Sands of Salzaar

Sands of Salzaar

冲田总司角色mod
Showing 1-9 of 9 entries
Update: Feb 5, 2020 @ 12:41am

进行一次大更新,将流血伤害大幅下调;将部分技能造成的流血效果改为两次;将宝具都设为有蓝耗;小幅度上调技能伤害系数,更改部分被动技能数值;将【平青眼】改为击杀敌人后重置cd并进入月隐状态,现在可以无限突突突了。
将【诚之旗】召唤人物时间下调为20s

Update: Jan 31, 2020 @ 9:52pm

进行一次大更新,将流血伤害大幅下调;将部分技能造成的流血效果改为两次;将宝具都设为有蓝耗;小幅度上调技能伤害系数,更改部分被动技能数值;将【平青眼】改为击杀敌人后重置cd并进入月隐状态,现在可以无限突突突了。

Update: Jan 29, 2020 @ 7:55pm

这是应一个小伙伴的要求做的(主要是自己也很喜欢这个角色)技能做的差不多了,伤害一个没测试,所以先放出来测试一下。
紧急修复全技能造成的流血效果为2秒,既只能造成1次流血,我也没想到流血伤害这么高……
修复【觉悟的护额】普通攻击流血概率为20%,加强【五月雨】的伤害系数。新增【新选组的便服】开局获得。
修改技能页id,避免与阿尔托莉雅mod冲突。

Update: Jan 29, 2020 @ 4:59am

这是应一个小伙伴的要求做的(主要是自己也很喜欢这个角色)技能做的差不多了,伤害一个没测试,所以先放出来测试一下。
紧急修复全技能造成的流血效果为2秒,既只能造成1次流血,我也没想到流血伤害这么高……
修复【觉悟的护额】普通攻击流血概率为20%,加强【五月雨】的伤害系数。新增【新选组的便服】开局获得。

Update: Jan 29, 2020 @ 4:37am

这是应一个小伙伴的要求做的(主要是自己也很喜欢这个角色)技能做的差不多了,伤害一个没测试,所以先放出来测试一下。
紧急修复全技能造成的流血效果为2秒,既只能造成1次流血,我也没想到流血伤害这么高……
修复【觉悟的护额】普通攻击流血概率为20%,加强【五月雨】的伤害系数。

Update: Jan 29, 2020 @ 4:14am

这是应一个小伙伴的要求做的(主要是自己也很喜欢这个角色)技能做的差不多了,伤害一个没测试,所以先放出来测试一下。
紧急修复全技能造成的流血效果为2秒,既只能造成1次流血,我也没想到流血伤害这么高……
修复【觉悟的护额】普通攻击流血概率为20%

Update: Jan 29, 2020 @ 4:06am

这是应一个小伙伴的要求做的(主要是自己也很喜欢这个角色)技能做的差不多了,伤害一个没测试,所以先放出来测试一下。
紧急修复全技能造成的流血效果为2秒,既只能造成1次流血,我也没想到流血伤害这么高……

Update: Jan 29, 2020 @ 3:45am

这是应一个小伙伴的要求做的(主要是自己也很喜欢这个角色)技能做的差不多了,伤害一个没测试,所以先放出来测试一下,玩法是利用技能的流血效果,这个游戏的流血伤害是通过技能触发的,并且是真实伤害,所以得频繁挂流血状态再用技能打真伤,每个技能都可以造成流血并且打到流血状态上会有额外伤害。bug和建议创意功法留言。

Update: Jan 29, 2020 @ 2:56am

这是应一个小伙伴的要求做的(主要是自己也很喜欢这个角色)技能做的差不多了,伤害一个没测试,所以先放出来测试一下,玩法是利用技能的流血效果,这个游戏的流血伤害是通过技能触发的,并且是真实伤害,所以得频繁挂流血状态再用技能打真伤,每个技能都可以造成流血并且打到流血状态上会有额外伤害。bug和建议创意功法留言。