Tabletop Simulator

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FR - Gloomhaven - Bienvenue à Havrenuit
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Opdatering: 7. juli 2020 kl. 14:25

Hotfix Scénario 55

Opdatering: 3. juli 2020 kl. 6:21

Hotfix des monstres de type invocation ou généré.
Hotfix du pop des monstres sur certains scénarios solo.

Opdatering: 29. juni 2020 kl. 1:38

Mise à Jour 2.6
Corrections
- Correction des objectifs de batailles. Certains étaient en double et d'autres avaient disparu.
- Hotfix des invocations joueurs, qui ne se sauvegardaient pas correctement.
- Correction du niveau de Difficulté par défaut.
- Correction de certaines cartes objets de Prospérité 3, 6 et 9
- Ajout des boutons d'invocation sur les objets correspondants.
- Remplacement des Quêtes personnelles avec les scans officiels.

Améliorations de Gameplay
- Modification du bouton Repos court. Le repos court se fait maintenant en deux temps, ce qui permet de le recommencer au prix de 1 PV si la carte ne vous plaît pas.
- Ajout de boutons sur les cartes actives, qui placent, déplacent et suppriment les jetons personnages au fur et à mesure de leur utilisation.
- Ajout des mêmes boutons sur les cartes armures.

Éléments à récupérer après votre transfert de sauvegarde
- Les nouvelles cartes actives de vos classes d'Aventurier
- Les cartes objets Armures (vous pouvez les faire apparaitre via le Marché)
- Le nouveau paquet de Quête est dans le coffre de droite.

Opdatering: 31. maj 2020 kl. 9:21

Nouveautés
- Ajout des 6 premiers Scénarios solo des classes de base (la suite arrivera plus tard^^) et des objets qu'ils débloquent.
Ces Scénarios sont disponibles à partir du livre solo situé dans le coffre.

Modification Interface
- Modification du plateau type "Infini" comme sur le mod original.

Modification Gameplay
- Ajout d'une confirmation avant l'ouverture des portes, pour éviter les miss click.
- Lors d'un clean de fin de scénario, les cartes actives sur votre plateau retournent maintenant aussi dans votre main.
- Lors d'un Repos Long, le Soin 2 sur votre personnage devient automatique.

Correction
- Correction des standees et des cartes erronés de certains monstres.
- Correction de la fiche de personnage de la classe "Bête".

Opdatering: 25. maj 2020 kl. 11:17

Fix du calcul de po et d'xp en fin de scénario

Opdatering: 20. maj 2020 kl. 23:17

Hotfix
- Correction du calcul des po gagnés en fin de scénario

Opdatering: 13. maj 2020 kl. 9:35

MAJ 2.4

Amélioration UI
- Modification de l'UI de génération de scénario/monstre
Les monstres additionels ne peuvent plus être génèrés automatiquement. Pour les peu de cas où cela sera nécessaire, vous devrez dorénavent les mettre en place manuellement. No panit, vous avez un bouton qui vous fait pop un tuto pour savoir comment faire :)
De même, les scénarios ne peuvent être générés maintenant que par le doublecliquage sur la carte.
Ces deux modifications font suite à des problème d'UI que je n'arrive pas à résoudre et que j'espère limiter voir annuler ainsi. De plus, avoir plusieurs systèmes différents qui font la même chose est pas trés utile.

- Les compteurs XP repassent sur le plateau central, juste au dessus des cartes joueurs.
Faire des allez et venu entre la fig et les cartes pour l'xp était loin d'être ma meilleure idée ><

- Correction de la piste d'initiative, qui n'affichait pas toute les actions des mob.

- Refonte de toutes les fiches de personnages (et correction des erreurs).

- Les boutons en haut à droite "Mise en place" et "Interface de Combat" n'existe plus, ne le cherchez pas :) L'Interface de combat ne peut plus êtres éteinte, mais peut être déplacé avec un glissé souris.

Amélioration Gameplay
- Les monstres invoquant d'autres monstres se préparent, lors de leur mise en place, avec les monstres qu'ils invoquent, ce qui fait que leurs invocations recevront normalement leur carte initiative au début du prochain round.
- Un bouton permet maintenant de terminer un scénario (en le gagnant ou le perdant) et de reset tout ce qui doit être reset en fin de partie.
Cela attribue également automatiquement, sur la fiche de perso, les xp et les po gagnés :)

Correction
- Correction de la suppression des cartes bénédiction et malédiction (qui supprimait également les modificateurs d'attaque spécifiques à certaines classes)
- Correction des monstres, invocations et boss qui se sauvegarde maintenant correctement.
- Correction du looting de fin de tour qui ne marchait pas avec certaines classes.

Opdatering: 1. maj 2020 kl. 21:42

Fix des monstre. Les condition ne s'affichaient plus sur leurs figurines.

Opdatering: 1. maj 2020 kl. 4:36

Opdatering: 1. maj 2020 kl. 4:29

Amélioration de l'UI :
- Les monstres affichent désormais leurs caractéristiques sur leurs figurines.
- Les cartes capacités repassent en mode "Attaque +X, Déplacement +0, ect..." dans le panneau d'Initiative, ce qui limite le nombre de paquets dans le module et réduit ainsi le temps de chargement.
- Ajout d'un symbole "Bouclier" et "Riposte" à poser sur les figurines pour suivre des bonus temporaires. Attention, les raccourcis du pavé numérique ont changé. :)
- Ajout d'un message lorsque vous modifiez les PV / XP d'une figurine.
- Amélioration du menu de génération de scénario.
- Amélioration de l'interface de combat avec l'ajout de bouton caméra.
- Modification du paquet de trésors. Ce paquet sera d'ailleurs désormais sauvegardé avec le reste. Un 2e paquet se trouve dans le coffre de sauvegarde en cas de mauvaise manipulation.

Modification du Gameplay
- Amélioration de la gestion des cartes Bénédictions / Malédictions, qui sont delete automatiquement d'une défausse à la fin du round.
- Ajout de bouton sur toutes les cartes joueurs et monstres pour invoquer des figurines d'invocation avec les bonnes caractéristiques.
- Pillage de fin de tour automatique. Si votre figurine est sur une pièce ou un coffre, à la fin de votre tour, vous la ramassez automatiquement.

Modification des transferts de Sauvegarde
Une fois une partie sauvegardée dans un sac, importez ce sac dans une nouvelle game et cliquez sur simplement "Charger". Cela remettra tout le contenu du sac à sa place.
ATTENTION : lors de votre premier transfert vers cette version, votre sac risque de ne pas se vider entièrement. Replacez les éléments restants du sac manuellement.

Correction de bug
- Correction de l'affichage dans la piste d'initiative. Certains joueurs avaient des tailles de cases différentes qui ne leur permettaient pas de voir les trois lignes d'instruction.

ATTENTION :
Après votre transfert de sauvegarde, vous devez remplacer les éléments suivants de votre sauvegarde par des nouveaux :
- les tokens de vos aventuriers
- les cartes joueurs qui permettent d'invoquer des créatures.
- les deck de modificateurs d'attaque

IMPORTANT : Lors du chargement du module, si l'interface de combat et les divers boutons gris n'apparaissent pas, rechargez le module. Cela arrive très souvent, mais ne pose pas de souci une fois le 2e load effectué.

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Merci à tous et bon jeu