Don't Starve Together

Don't Starve Together

能力勋章 Functional Medal
Viser 21-30 af 130 forekomster
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Opdatering: 9. jan. 2024 kl. 6:27

1.优化:
1)现在史诗血条也能正常显示驱光遗骸的血条了。

2.问题修复:
1)修复了不朽的红/蓝晶甲在重载游戏后耐久异常的问题。
2)修复了混沌拳击袋触发彩蛋时会导致崩溃的问题。
3)修复了驱光遗骸距离目标较近时虚空箭无法命中目标的问题。
4)修复了驱光遗骸消失后生成的瘴气无法正常消失的问题。
5)修复了驱光遗骸召唤的绝望螨爆炸时可以炸到混沌生物的问题。
6)修复了驱光遗骸在无仇恨情况下受到特殊方式攻击无法正常获取仇恨的问题。
7)修复了遗失包裹触发彩蛋时包裹内容为空的问题。
8)修复了开启45格mod时会和勋章栏冲突的问题。

Opdatering: 8. jan. 2024 kl. 21:11

1.问题修复:
1)修复了穿戴不朽红/蓝晶甲战斗时可能出现的报错。



※下面内容是接上条更新的(上条更新日志写不下了,所以写在这了)

6)梦魇疯猪、变异巨鹿、变异座狼、变异熊大掉落的雕像图纸也可以给女武神勋章增加女武神之力了。
7)使用智慧勋章进行读书时判断的san值消耗也会将月树花粉的效果算在内了。
8)刮地皮头盔、嚎弹炮现在也可以放到坎普斯宝匣里了。
9)制作淘气铃铛、格罗姆精华的时候,不会再将绑定了格罗姆的格罗姆之花消耗掉了。
10)现在空画框上也可以正常显示勋章的物品贴图了。
11)现在佩戴巧手勋章也能加快伍迪搓木板、沃姆伍德剁手等有特殊建造动画的配方了;同时优化了该功能的实现方式,提高兼容性。
12)现在佩戴三级传承勋章时,使用天气风向标、流星法杖开巨型包果也不会掉落空白勋章了。
13)对格罗姆精华的分解配方进行了调整,现在分解格罗姆精华不会再出现格罗姆之花影响格罗姆的刷新了。
14)对勋章栏的代码进行了优化,防止在开启勋章的情况下物品栏两边会有多余的留白。
15)对部分勋章的标签进行优化,减少原版tag的使用率,降低标签溢出的可能性。
16)优化了容器拖拽代码,对以图片为背景的容器也进行了拖拽兼容。
17)优化了坎普斯、食人花、曼德拉草sg的hook代码,避免和其他Mod产生冲突。
18)优化了大量代码,降低游戏时的性能浪费。
19)红晶锅兼容了自动烹饪mod。

5.问题修复:
1)修复了用红晶锅烹饪新的菜谱时,食谱书上不会对该菜谱进行记录的问题。
2)修复了佩戴蜂王勋章并开启群伤模式时,将亮茄法杖的耐久使用完会导致游戏崩溃的问题。
3)修复了不朽的蘑菇灯、菌伞灯里放的有新鲜度的物品还是会腐朽的问题。
4)修复了暗影高鸟脱战后会在原地筑巢的问题。
5)修复了同时读出多个杀人蜂奇遇后再逐个破坏杀人蜂巢可能会导致世界上同时存在多个蔷薇花台的问题。
6)修复了伍迪变成海狸后可以用尾击将原本不可移植的作物震出来的问题。
7)修复了仿制的空白勋章检查语句丢失的问题。
8)修复了投掷的哑铃会触发蜂王勋章、凋零蜂王浆酱的AOE效果并不消耗耐久的问题。
9)修复了女武神拿着奔雷矛时不能正常触发灵魂跳跃的问题,现在会优先使用奔雷矛的突袭动作,CD期间可使用灵魂跳跃。
10)修复了薇洛佩戴噬灵系列勋章时击杀其他生物不会掉落灵魂的问题。
11)帮鸽雷修复了刺针旋花在加载范围外生长时可能导致的报错。(这个需要各位帮忙注意下更新后是否还会再遇到)

Opdatering: 8. jan. 2024 kl. 20:39

1.新增内容:
1)驱光遗骸:使用怪物图鉴召唤的新boss,击杀可掉落暗影魔法石;
2)暗影魔法石:使用空白勋章吸收后可获得暗影魔法勋章;
3)暗影魔法勋章:佩戴后可解锁暗影秘典、魔术师高礼帽、魔术师箱子的制作,可佩戴并使用魔术师高礼帽,可通过暗影秘典释放咒语;
4)混沌伤害体系:独立于普通伤害和位面伤害外的伤害机制,暗夜坎普斯、凋零之蜂、堕落之蜂、时空吞噬者、驱光遗骸均为混沌领域生物,详细机制介绍请查看介绍页扩展栏;
5)混沌拳击袋:可用于测试混沌伤害;
6)不朽等级机制:给所有可使用不朽宝石添加不朽之力的道具添加了不朽等级机制,部分道具在拥有不朽之力后还可以继续使用不朽宝石提升它们的不朽等级,对效果进行强化;
7)能力勋章道具:给制作栏新增了一个能力勋章道具分类,勋章相关的配方都可以在这个分类栏里查看、制作。

2.新增皮肤:
1)百变雕像:驱光遗骸(需皮肤券解锁)
2)大帅鸽雕像:烤乳鸽

3.内容调整:
1)凋零之蜂:
◆将凋零之蜂归为混沌生物,不可催眠、点燃、冰冻,并添加了混沌实体抵抗;
◆现在凋零值只和凋零之蜂召唤的堕落之蜂数量有关,凋零值上限提升至100,受伤和回血均不再会增减凋零值;
◆凋零值不再为凋零之蜂提供减伤加成;
◆凋零之蜂的额外伤害改成了混沌伤害,并调整了计算公式,具体计算公式请看介绍页扩展栏。
2)堕落之蜂:
◆将堕落之蜂归为混沌生物,不可催眠、点燃、冰冻,并添加了混沌实体抵抗;
◆对吸血量计算公式进行了微调;
◆堕落之蜂的额外伤害改成了混沌伤害,并调整了计算公式,具体计算公式请看介绍页扩展栏。
3)暗夜坎普斯:
◆将暗夜坎普斯归为混沌生物,不可催眠、点燃、冰冻,并添加了混沌实体抵抗;
◆移除了暗夜值设定;
◆根据暗夜坎普斯的剩余血量将它分为不同阶段,每个阶段伤害不同,攻击到玩家后触发的效果也有所不同;
◆暗夜坎普斯的灵魂吞噬能力改为按CD触发,而不是原来的随机触发,CD会随着阶段的变化而减少;
◆释放灵魂吞噬后将出现两个范围圈,玩家只有在小圈和大圈之间才会被吞噬灵魂,其他非玩家目标则只要在大圈内就会被吞噬;
◆灵魂吞噬不会再使玩家身上的全部物品掉落了;
◆现在暗夜坎普斯被卡在一个位置超过3秒时会优先尝试跳袋子传送至仇恨目标附近。
4)时空吞噬者:
◆将时空吞噬者归为混沌生物;
◆调整了时空乱流、时空虚影、时空晶矿、时空之刃的伤害,它们将同时拥有普通伤害、混沌伤害和时之伤。
5)蜂王勋章:
◆毒伤模式下,蜂毒印记前10层对目标造成的伤害改为混沌伤害,后10层对目标造成的是真实伤害;
◆优化了毒伤的结算时间点,对目标造成的毒伤和原伤害算作一次伤害而不是两次伤害。
6)血糖:凝血效果对混沌伤害、时之伤、真实伤害(包括合成道具时的扣血)的减伤效果削减为20%,其他伤害则还是50%。
7)黑暗血糖:
◆移除了黑暗血糖的吸血效果,改为黑暗凝血buff;黑暗凝血buff是血糖的凝血效果的上位替代品,对所有伤害的减伤都为50%;
◆黑暗凝血buff存在期间,若玩家被驱光遗骸的嗜血箭的射中,可使其回血量减半,同时抵扣30秒buff时长;
◆黑暗凝血buff可抵御被暗夜坎普斯造成的特殊攻击效果,不同的效果消耗的buff时长也不同。
8)不朽之谜:提高了玩家学习过熊皮宝箱蓝图和不朽宝石蓝图后开出不朽种子的概率。
9)不朽果实:不朽果实的食用属性改为25饱食度、20点精神值、10点血量(对旺达也生效),若玩家有时之伤,食用后还可额外抵扣50点时之伤。
10)不朽果实嫁接树:提高了不朽果实嫁接树的产量,收获时1果概率55%,2果概率33%,3果概率10%,4果概率2%。
11)不朽宝石:制作不朽宝石需要的不朽果实数量提升至9颗。
12)不朽种子:不朽种子种下的植株不再支持用预言水晶球预言,也不再支持使用改命药水改写宿命。(巨型不朽果实仍然支持这两个功能)
13)不朽大理石镐:现在拥有不朽之力的大理石镐也可以像多用斧镐、亮茄粉碎者一样进行高强度作业了。(例如开采开裂的柱子、裂隙晶体)
14)方尖锏:
◆方尖锏也可以使用不朽宝石添加不朽之力了,不朽后攻击可附带混沌伤害,并且在启蒙模式下伤害也会随着启蒙值比例变化而变化了;
◆可使用不朽宝石提升方尖锏的不朽等级,最高可提升至5级;
◆不朽等级越高,方尖锏提供的混沌伤害越高,伤害受到精神值的影响更少。
15)红晶甲:
◆配方改为红晶*9+可靠的胶布*3+红宝石*1;
◆对红晶甲的效果进行了重构,加入了反伤和引爆的设定,具体设定请看详细介绍;
◆红晶甲也可以使用不朽宝石添加不朽之力了,最高可升至5级不朽。
16)蓝晶甲:
◆配方改为蓝晶*9+可靠的胶布*3+蓝宝石*1;
◆对蓝晶甲的效果进行了重构,加入了减速和范围冰冻的设定,具体设定请看详细介绍;
◆蓝晶甲也可以使用不朽宝石添加不朽之力了,最高可升至5级不朽。
17)红蓝晶火坑:提高了红晶火坑和蓝晶火坑蓝图在遗失塑料袋中开出的概率。
18)树根宝箱:
◆复苏的树根宝箱对生物的保鲜效果削减至50%;
◆满级树根宝箱现在也可以使用不朽宝石添加不朽之力了,最高可升至2级不朽。
19)智能陷阱:
◆给蝙蝠陷阱添加了耐久,耐久为10次,耐久为0时会消失。
◆智能荆棘陷阱不再具有无限耐久的设定。
◆现在所有陷阱在升级为智能陷阱后,可以使用不朽法杖升级为不朽的智能陷阱,耐久无限。
20)巧手考验勋章:巧手考验勋章单个物品可扣除的耐久上限提升至25点,简易模式50点。
21)时空零食:时空零食也可以喂时空尘蛾了,吃过时空零食的时空尘蛾下一次修复的时空尘蛾窝挖掘后必然会掉落一个时空碎片、1~4颗时空灵石。
22)时空符文:
◆时空符文现在支持对更多的道具使用了:食人花种子→食人花、麋鹿鹅羽毛→麋鹿鹅、亮茄外壳→致命亮茄、废铁→被丢弃的垃圾、纯粹辉煌→裂隙、纯粹恐惧→噩梦猪人;
◆现在使用时空符文寻找目标会优先传送到距离玩家5格地皮外的目标处。
23)落水弹:落水弹现在也可以熄灭薇洛召唤的火球了。
24)坎普斯之灵:现在只有复仇坎普斯会掉落坎普斯之灵了。
25)化石碎片:提高了化石碎片在遗失包裹、遗失塑料袋·洞穴、普通宝藏中的占比。
※告知各位Moder:由于Insight会使用官方combat组件覆盖其他mod的combat组件,故被迫调整mod优先级,现在勋章优先级为-99999。若有mod在勋章基础上做了修改,烦请自行调整优先级以进行兼容。

4.优化:
1)对不朽相关代码进行了重构,将其组件化,并提供了API方便其他Mod调用。
2)优化了不朽工具的表现,现在没有耐久时不可以装备了。
3)对宿命相关代码进行了重构,使宿命的覆盖面更广、实现方式更合理。
4)伍迪变身时,佩戴的勋章将不会再直接掉落到地上,而是会优先存入玩家物品栏中。
5)红眼冠也可以被玩具箱、童心箱识别了;顺便优化了玩具识别算法,提升识别效率。

Opdatering: 12. maj 2023 kl. 5:20

Opdatering: 29. apr. 2023 kl. 4:21

Opdatering: 29. apr. 2023 kl. 2:08

Opdatering: 26. feb. 2023 kl. 1:22

Opdatering: 25. feb. 2023 kl. 23:13

Opdatering: 8. dec. 2022 kl. 8:51

Opdatering: 8. dec. 2022 kl. 7:40