Stellaris

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Local Production
目前顯示第 11-20 項,共 30 項
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更新:2022 年 3 月 29 日 @ 上午 11:08

-Added ability to negate some deficits with starbase buildings
-Energy surpluses now effect either specialists/complex drones if organic, or robot production generally for machine empires, not both
-Added a backup event to re-add local production features if they accidentally get removed by another mod.

更新:2022 年 3 月 24 日 @ 下午 9:57

-Complete Rework. Local Production is now a Planetary Feature that dynamically applies modifiers based on the local surplus/deficit of various goods.

更新:2020 年 3 月 17 日 @ 下午 2:40

-Now properly updated for 2.6
-Fixed a vanilla bug where they changed replicators to using alloys, but not roboticists.

更新:2020 年 3 月 17 日 @ 下午 12:45

-Reverted to 2.5 version to fix a few bugs

更新:2020 年 3 月 17 日 @ 上午 6:47

Version Update. No Changes.
Accidentally double clicked the upload button

更新:2020 年 3 月 17 日 @ 上午 6:47

更新:2019 年 11 月 9 日 @ 下午 7:07

Fixed lithoid spawning drones getting the munchies for food instead of minerals

更新:2019 年 11 月 4 日 @ 下午 1:46

Launcher Update issues

更新:2019 年 11 月 4 日 @ 下午 1:00

Remembered to change the version number

更新:2019 年 11 月 4 日 @ 下午 12:58

Update for 2.5. Miners now reduce lithoid pop upkeep (just like farmers do for reglar pops)