The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Run For Your Lives [Multilingual] / Спасайся и живи! [RUS]
Showing 1-10 of 13 entries
< 1  2 >
Update: May 1, 2015 @ 7:45am

Обновление 2.0.5:
- Исправлены баги с проверкой названия локаций и имен в МСМ-меню.

Update: Mar 7, 2015 @ 1:36pm

Обновление 2.0.4:
- Добавлено MCM-меню для удобной отладки скриптов, эта опция по идее нужна только для автора, чтобы логи записывались в отладочный log-файл и игрок смог отправить автору информацию о проблемах, но и просто игроку пригодится для отслеживания работы мода, так как в МСМ меню, когда дракон будет нападать на поселение, появятся опции "Квестовая статистика" и "Квестовая локация", в которых будет показано что защита работает или нет и в какой локации в данный момент вы находитесь, в МСМ просто включите опцию "Отладка скриптов" и закройте МСМ и все. Если вы хотите проверить, работает ли плагин во время нападения дракона, откройте МСМ-меню, увидите, что открыта опция "Квестовая статистика", рядом будет написано "Работает". как только нападение прекратится - будет написано - "Остановлено".

Update: Aug 16, 2014 @ 12:42am

Обновление 2.0.3:
- Возрождающиеся драконы (при случайных событиях, квестах, и т.д.), идентификаторы которых начинаются с FF, будут обрабатываться системой с помощью событий, поскольку сейчас существует слишком большая опасность того, что такие драконы могут летать вокруг и "плеваться" огнем на все, без каких-либо усаживаний на объекты или без приземления на землю.
- Теперь системные расчеты будут сдерживать состояние драконов (в боевом режиме или когда драконы на объектах, насестах) и размещать маркеры для драконов направленно, будь то драконы из плагинов или оригинальной игры, это сделано, как правило, для того, чтобы они не наносили угрозу населенным пунктам.

Update: Jul 2, 2014 @ 5:19am

Обновление 2.0.2:
- Все 136 маркеров, относящихся к драконьим "насестам" в оригинальной игре, которые были помечены как isFullLOD и имели удаленные метки были удалены, чтобы они больше не приводили к срабатыванию событий для любых близлежащих городов, поселков и деревень.
- Исправлены проблемы с Одавингом, больше не будут нарушаться квестовые события, а также он сможет прилетать в любой город, в котором вы его вызовете.

Update: May 21, 2014 @ 6:20am

Обновление 2.0.1:
- Исправлены ошибки с системой реагирования NPC, когда драконы находятся на дальних дистанциях. Теперь в городах Рифтене, Виндхельме и Вайтране жители будут спасаться бегством, заметив драконов на достаточно дальнем расстоянии.

Update: Feb 7, 2014 @ 7:13am

Обновление 2.0b:
- Повторно обновлены все скрипты, изменена система реагирования NPC на надвигающуюся угрозу (автор что-то напутал в версии 2.0а).

Update: Nov 2, 2013 @ 5:08pm

Обновление 2.0a:
- Обновлены все скрипты, изменена система реагирования NPC на надвигающуюся угрозу.

Update: Oct 18, 2013 @ 9:07am

Обновление 2.0:
- Добавлена система проверки имен NPC из других модов, чтобы убедиться, что они только являются уникальными NPC, при этом будет исключаться случайное скопление охотников или других NPC, которые не должны блокировать входы в таверны.
- Драконы теперь обнаруживаются путем изменения состояния боевой системы и когда они садятся на объекты в определенных локациях. Это приводит к более надежному обнаружению драконов, в том числе драконов из сторонних плагинов.
- Исправлена система проверки статуса детей и NPC, в результате неправильного поведения каждый уязвимый NPC в той или иной локации пытался втиснуться в таверну вместо того, чтобы бежать по своим домам как они должны были это сделать изначально.
- Переработан AI (интеллект) NPC, в результате все простые горожане будут прекращать все боевые действия перед уходом в безопасные места, это должно сократить количество "отважных" как бы героев.
- В случае, если горожанин все же решит поиграть в героя, если он или она являются важной персоной, то при входе в убежища, их здоровье мгновенно будет восполняться до 75, тем самым это поможет избежать ошибочных скриптов, когда важный NPC мог умереть от атаки дракона.
- Все изменения, внесенные данным модом в ванильные квесты были удалены, так как они больше не нужны. Измененные скрипты ванильных квестов возвращены в свое предыдущее состояние.

Update: Oct 18, 2013 @ 8:38am

Обновление 1.2.4:
- Внесены все изменения и обновления, которые сделаны в новой версии неофициального патча USKP 2.0.1 и обновлена система защиты (WEJS18) в соответствии с изменениями, внесенными в USKP 2.0.1, которая исправит проблемы защиты в оккупированных территориях (новая версия USKP 2.0.1 пока проходит тестирование).

Update: Sep 17, 2013 @ 12:14pm

Обновление: 1.2.2
- Теперь требуется игра версии 1.9.32.0.8 и выше
- Культисты из DLC Dragonborn больше не должны захватывать и нападать в безопасных местах