Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Привет, можно. Цену обсудим в вконтакте https://vk.com/vladoss_channel
Нужен теперь кастомный шейдер с мультимаппингом, чтобы на приближении к земле была видна детальная текстура, там травы или земли. Они обычно черно-белые, а за цвет отвечают как раз такие большие текстуры.
Только граница разных дат съемки слишком видна по цветам, и т.к. она проходит ровно по прямой, ее довольно легко выделить и попробовать привести по цветам к остальному изображению. (используя color balance, или даже adobe camera raw как фильтр).
Мог бы просто видио на 5 минут сделать.
А тащем то карта отличная я уже день на ней играю, она даже лучше, той карты Москвы и той где Крым.
если бы ты сделай карту ЧЗО, то я уверен на нее бы люди бы на нее за данатили, ну я бы заданатил.