Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Overall, the map is nice and stable when it comes to design and all that. I'm excited to see what other possible modes might be added!
- C is now only the back portion of the church basement
- Fixed missing nav map (hopefully not lying this time)
- Can no longer cap A while in the attic area
- Misc fixes
Update: Apr 12 @ 1:45pm ( edit )
- Updated C cap point to be just the church basement, after playtest feedback.
- Misc nav mesh improvements
- Small bug fixes
- Added support for Stronghold (coop)
- Worked on the nav mesh. Bots can now go up the church tower, as well as naviage some areas they couldn't before. Also fixed several stuck spots.
- Fixed a glitch where the fountain water would disappear
- Misc bug fixes