Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I particularly enjoyed my first view of the last room.
So I get to the bouncy room and the first thing that happens is I get trapped with no way out in the force field holding me against the button. I'm sorry, bud, I know a lot of work went into this test chamber, but after getting nailed twice with design choices (clipping issue and then a no escape trap), I gotta vote it down.
I had a friend help me out and look through it and he's just completely stumped too. If we're missing something because it's dark, then I dunno what to say. If not then something might be bugged? I dunno.
It looked like a promising chamber though, I used a similar idea in my first chamber, Helium. Will be finishing the rest of the series when I get time.