ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Solution 1:
I can still throw the cube up to this ledge above the first button that leads to the exit. I can still jump to this ledge using the same trick described below (it's even easier now).
Solution 2:
I can throw the cube up the the ledge between the two rooms and then use the angled platform to carry the cube up to the exit corridor. The orange gel already on the floor is needed for the speed leap through the angled platform.
Solution 3 (intended solution?):
Use the white gel to make a portalable wall in the first room. Then use portals to get the cube into the second room. Then use the angled platform while carrying the cube.
This third solution would make more sense if the first button turned ON the white gel rather than turned it OFF.
1) using the button in the first room
2) sending any gel through any portal
3) using the angled panel in the scond room.