Wallpaper Engine

Wallpaper Engine

29 vurderinger
Создание новой 3D-сцены
Af Nelson Fox
Перевод оригинального руководства от Biohazard тык Это руководство покажет вам, как начать работу с 3D-обоями. Вас научат импортировать ваши собственные модели и анимировать камеру обоев.
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Подготовка новой 3D-сцены
Примечание
  • Моделирование: это руководство не объяснит вам, как создать модель в программе, например. Maya, 3DS Max, Modo.

Поддерживаемые форматы
Модели:
  • .obj
  • .fbx
  • .3ds
  • .blend
  • .x
  • .lxo
Текстуры:
  • .png
  • .tga
  • .jpg
  • .bmp
  • .psd
  • .ico
  • .gif
  • .dds

Откройте редактор, щелкнув правой кнопкой мыши значок в трее обозревателя обоев и выбрав «Создать обои». Выберите «Новые сцены» в модальном диалоговом окне и нажмите кнопку 3D.


Теперь выберите название для обоев и, возможно, шаблон . Это предоставит вам несколько активов, которые будут добавлены в ваш проект по умолчанию, но вы также можете выбрать пустой шаблон, если вы намерены импортировать все самостоятельно. В оставшейся части этого урока мы предположим, что использовался шаблон.



Нажмите Ok, чтобы создать новые обои и начать работу. Если вы выберете шаблон, появится мастер шаблонов и вы сможете выполнить предварительную настройку. Вы также можете открыть мастер шаблонов позже в любое время из меню.
Импорт ваших моделей
Нажмите «Изменить» -> «Импорт», чтобы начать импортировать свою первую модель.



Выберите файл модели, который вы уже экспортировали или экспортируете свою модель. Убедитесь, что все необходимые текстуры расположены рядом с моделью в том же каталоге.

Необходимо выполнить несколько требований, чтобы ваша модель была импортирована должным образом, несколько важных из них:
  • Если вы хотите использовать обычные карты, они должны иметь то же имя, что и диффузная текстура с «_normal» в качестве суффикса. (Например, sword.tga и sword_normal.tga).
  • Текстуры не могут быть больше 8192 * 8192.

Если какие-либо требования не выполняются или файлы отсутствуют, в правом нижнем углу во время импорта появится сообщение об ошибке.


После выбора файла модели вы можете выбрать шейдер для каждого из ваших материалов. Теперь перейдите либо с общим, либо с общим нормальным отображением (в зависимости от того, используете ли вы обычную карту или нет).

Нажмите «ОК», чтобы импортировать и скомпилировать ваши файлы. Это может занять некоторое время в зависимости от вашей модели и размеров текстуры.
Размещение ваших моделей
Новый экземпляр вашей модели должен быть добавлен в вашу сцену автоматически сразу после импорта, вы также можете добавить дополнительные экземпляры, перетащив вашу модель из Assets в график сцены.

Предупреждение. Если ваша модель не отображается, она может быть слишком большой или малой. Вставьте его в куб размером 1x1x1 в свой инструмент моделирования или масштабируйте его в редакторе, как описано ниже.

На данный момент выберите новый экземпляр, щелкнув его один раз.



Теперь вы сможете настроить шейдеры, используемые вашей моделью, с правой стороны, отрегулировав ползунки.



И вы можете выбрать гизмо в верхней части, чтобы переместить, повернуть и масштабировать вашу модель.



Создание дорожек камеры
Нажмите на вкладку «Камера», чтобы переключиться в режим камеры.



Если вы использовали шаблон Dome, уже существует несколько путей по умолчанию. Чтобы опробовать их, выберите его и нажмите кнопку воспроизведения.



Удалите дорожки камеры, которые вам не нравятся, щелкнув красный X рядом с ними. Создайте больше путей, как вы сочтете нужным, повторив следующее:
1. Нажмите «Добавить путь», чтобы создать новый пустой путь.
2. Выберите новый путь и выберите продолжительность справа.
3. Перетащите желтe. галочку на шкале времени до момента, когда вы хотите добавить ключевой кадр.
4. Переместите камеру окна предварительного просмотра в нужную позицию.
5. Нажмите «Добавить ключ», чтобы добавить новый ключевой кадр, на временной шкале появится красная отметка.
6. Добавьте по крайней мере второй ключевой кадр, чтобы закончить анимацию камеры.

Подсказка. Переместите камеру вокруг, щелкнув и удерживая левую кнопку мыши в окне предварительного просмотра и используя WASD. Вы также можете перевернуть камеру правой кнопкой мыши. Ползунок будет сброшен при перемещении камеры, используйте его только при записи ключевых кадров.
Публикация обоев
Когда все настроено, откройте меню подготовки к публикации:



Отрегулируйте настройки по мере необходимости. Чтобы применить теги, начните вводить текст в окне тегов, и функция автозаполнения должна появиться, чтобы показать вам возможные теги.

Вам также необходимо создать изображение предварительного просмотра, нажмите «Сделать снимок», чтобы записать изображение в редакторе или импортировать изображение, созданное вручную, нажав «Импортировать изображение».



Чтобы сделать изображение в редакторе, используйте левую кнопку мыши, чтобы перетащить квадрат, чтобы определить границы изображения, и нажмите «Enter», когда вы выбрали изображение.
Когда все будет сделано, нажмите «Опубликовать в Steam» в правом нижнем углу и дождитесь загрузки всех данных. После этого вы можете продолжить редактирование своего рабочего места в Steam, чтобы добавить дополнительные скриншоты или видео.
Вложения
Тестовая модель и текстуры, используемые в учебнике (ПРИМЕЧАНИЕ. К сожалению, новый загрузчик модели не поддерживает эту версию FBX в настоящее время !!!)
http://www.mediafire .com/download/46scc4c39xaqj6a/finns_sword.7z (удалите пробел!!!.)
7 kommentarer
discocorpses 11. apr. 2018 kl. 5:35 
ЧТО ЗА BAD CONVERTION? При загрузке модели .obg идет эта фраза. Что делать? Все модели качаются как архивы и я копирую оттуда obg, но выходит такая шняга
Haru Moritaka 15. okt. 2017 kl. 1:08 
Спасибо. Я уже понял, что для меня максимум - 19020х1080, а не 3300х2000 (или типа того).
Alibi 15. okt. 2017 kl. 1:05 
Как вариант, обои рассчитаны на 4к, хотя, откуда мне знать >_<
Haru Moritaka 15. okt. 2017 kl. 0:50 
А не подскажите, почему, при скачивании некоторых обоев, экран становится черным?
Let Me Down Easy 10. okt. 2017 kl. 7:45 
Да я разобрался, скачал готовую модельку без текстур с расширением .obj Сделал 3D сцену и включил тип Dome. Ачивка прилетела. Все достижения выполнил за день, изи.
Nelson Fox  [ophavsmand] 10. okt. 2017 kl. 5:07 
из мастерской
Let Me Down Easy 10. okt. 2017 kl. 3:19 
А откда скачать любую готовую 3D сцену ради ачивки?