SimAirport

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SimAirport Anfänger Guide [Deutsch]
By Dreamz
STAND 07.04.2018

Ein Anfänger Guide um sich mit den grundlegenden Spielmechaniken vertraut zu machen. In diesem Guide geht es ausschließlich um das Grundgerüst für einen erfolgreichen Flughafen. Dieser Guide wird laufend aktualisiert mit der Spielentwicklung von SimAirport.

   
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Einführung
Herzlich Willkommen zu deinen neuen Flughafen. Aber bevor wir starten ein neuen Flughafen zu bauen, fangen wir doch zunächst mit dem Hauptmenü an. Derzeit gibt es zwei Spielmodi, welche beim Spielstart ausgewählt werden können. Um ein neues Spiel anzufangen öffnet ihr das Menü mit der ESC Taste. Dort findet ihr dann den Button "New Game".





























Sobald ihr den Button geklickt habt wird gefragt, welcher Modus gespielt werden möchte.
Ihr könnt wählen zwischen:
1. Career: Karriere wo der Flughafen pleite gehen kann. Sollte der Flughafen länger als 48 Stunden eine negative Bilanz aufweisen. Außerdem kann kein weiteres Geld ausgegeben werden, wenn eine negative Bilanz vorhanden ist..
oder
2. Sandbox: Sandbox Modus. Geld spielt keine Rolle. Ihr könnt nicht pleite gehen. Geld kann auch ausgegeben werden, wenn eure Bilanz negativ ist.
Nun soll es, aber erstmal weiter gehen zum Spiel.
Personal
Nun habt ihr euren Flughafen gestartet, also solltet ihr euch zuerst mit eurem Personal vertraut machen.
Die Aufteilungen sind simpel, aber dennoch wichtig zu verstehen.
Einmal der Financial VP:
:








Er/Sie ist euer Finanzberater. Zunächst müsst ihr "Finance" erforschen, um ihn einstellen zu können - dazu in einem weiteren Abschnitt mehr-, wobei er euch neben den COO in der Anschaffung hohe Kosten bringt. Beide benötigen ein extra Büro für ihre Forschungen, helfen also nur passiv dabei den Flughafen am laufen zu halten.

Der COO:









Er ist euer Logistiker am Flughafen, von Anreise bis Abreise sorgt er dafür das ihr entweder mehr Busse zur Verfügung habt oder selbst Straßen bauen könnt etc. Er benötigt ebenfalls ein eigenes Büro.

Der CTO:










Ist euer technischer Manager, er benötigt ebenfalls ein Büro und kann dann mithilfe der Research Funktion, euch einige kleine Vorteile bringen. Im späteren Spielverlauf sind seine Forschungen unerlässlich für euch.

Der Food Worker:









Er bereitet in der Küche, das Essen zu, nimmt Bestellungen entgegen an den Tresen und serviert das Essen. Er wird in den Cafes/Bars eingesetzt. Dabei nimmt er nur eine Bestellung auf und geht dann zur Küche. Es gibt also keine festen Küchenkräfte sondern der Food Worker pendelt stets zwischen Kasse zur Bestellanahme, Küche und Gast zur Servierung des Bestellten. Wenn ihr also ein Cafes betreiben wollt, könnt ihr dies nicht wie im McDonalds Stil mit eingebauten Tresen in der Küche tuen.

Der Janitor:









Der Hausmeister kümmert sich um die Mülleimer, sowie die Müllentsorgung. Er bringt den Müll nach draußen, wo er später von der Müllabfuhr abgeholt wird. Ebenso reinigt er verschmutzte Gänge und Räume.

Der Staff:









Der Staff sind eure Servicemitarbeiter. Sie sitzen an den Ticketschaltern fürs Gepäck, sowie an den Gateschaltern, welche für das Boarding zuständig sind. Es ist ratsam jeden Ticketschalter und jeden Gateschalter besetzt zu haben, um einen guten Passagierdurchfluss zu erzielen.

Die Security:









Die Sicherheitsbeamten übernehmen die Pass-, Gepäck- und Personenkontrolle. Sie werden ausschließlich im Sicherheitsbereich eingesetzt.

Die Workman:









Die Workman oder eure Arbeiter, bauen euren Flughafen. Sie setzen eure Bauwünsche um und beliefern eure Küchen mit Nachschub.

Der Ramp Agent









Er sorgt dafür, das Flugzeuge, welche am Terminal feststecken, abheben. ABER er ist nur für kurze Zeit da. Er ist KEIN fester Mitarbeiter sondern verschwindet nach einmaliger Anwendung wieder.

Der Foreman:









Er ist euer Berater in Sachen Wartung und sich überschneidende Rollbahnen. Dazu muss aber erst "Construction" erforscht sein und dann der jeweilige Zweig "Maintaince" und "Intersecting Runways".
Zonen
Nun ein kurzer Überblick über die Zonen.
1.None: Damit hebt ihr bestehende Zonen auf.
2.BaggageClaim: Hier holen Passagiere ihr Gepäck ab, welche über Förderbänder, sofern ihr diese Gebaut habt transportiert werden, sonst wird das Gepäck mit einem Buggy von Flugzeug zum BaggageClaim gefahren.
3.Cafe: Das Cafe ist eure Zone für (wer hätte es gedacht) Cafes oder Restaurants.
4.Delivieries: Dies ist euere Anlieferungszone. Baumateralien, Essenslieferung etc. wird hier angeliefert und von euren Arbeitern weiterverteilt.
5.Dropoffs: Dies ist die Abladezone von Flugpassagieren. Diese werden entweder mit Auto, Bus oder Bahn (sofern erforscht und gebaut) zu euren Flughafen gefahren.
6.Electrical: Dies ist der Bereich wo ihr euere Lautsprecherkontrollsysteme aufgestellt habt.
7.Garbage: Euer Müllsammelplatz. Hier bringen eure Hausmeister den Müll vom Flughafen hin. DIeser ist aufwertbar mit Müllcontainern sodass dort mehr Platz ist.
8.Kitchen: Die Küchen von euren Restaurants/Cafes. Jedem Restaurant muss eine Küche zugewiesen werden, dabei kann eine Küche auch für mehrere Restaurants eingesetzt werden.
9.Office: Das Office ist das Büro für den CFO und den COO.
10.Pickups: Die Zone ist für den Abtransport der Passagiere zuständig. Dies geschiet ebenfalls mit Auto, Bus oder Zug.
11. Security: Der Sicherheitsbereich ist für die Durchsuchung von euren Passagieren zuständig. Er sorgt für einen reibungslosen Ablauf.
12.Storage: Dies ist euer Lager für etwaige Gegenstände/Möbel.
13.Ticketing: Dies ist der Ticketschalter/Gepäckannahme. Dort wird mit den Servicemitarbeitern das Gepäckangenommen oder mit Ticketautomaten können sich die Passagiere eigenständig Tickets erstellen.
14. Flight Crew Lounge: Der Bereich worin sich die Flugcrews auf die Flüge vorbereiten.
Bauen
Dies ist nur eine kurze Information über das Bauen.

Standardmäßig werden Objekte mit der linken Maustaste platziert.

Es ist möglich nun Objekten eine höhere Prorität zuordnen zu lassen wie anderen. Normalerweise wird eure Bauliste nach Zeitpunkten abgearbeitet. Meint also, das was ihr zuerst platziert habt, wird auch zuerst gebaut.
Nun könnt ihr mithilfe eines Rechtsklick auf das Objekt oder die Fläche welche gebaut wird und anschließend "Increased Priority" auswählt das Objekt höher rutschen lassen. Also dies wird priorisiert und andere Bauvorhaben werden später erledigt.

Weiterhin könnt ihr auch Bauvorhaben abbrechen, indem ihr mit einem Rechtsklick auf das Objekt und anschließend "Cancel Project" auswählt. Bei dem Abbruch wird nur das Bauvorhaben abgebrochen. Ihr bekommt kein Geld zurück, dafür werden die Bauteile an euch trotzdem geliefert. Ihr könnt somit das Objekt zu einem späteren Zeitpunkt ohne weiteren Geldaufwand bauen oder eine Materialien werden bei anderen Bauprojekten eingesetzt, sodass sich dort die Kosten verringern.
Forschung
Nun kommen wir zum Forschungsaspekt.
Um zum Forschungsmenü zu kommen klickt ihr oben links auf den "Research" Button.



Mit "Finance" und "Operations" schaltet ihr den Financial VP und den COO frei.
Nachdem ihr diese Forschungen abgeschlossen habt, solltet ihr euch zunächst um das Pricing und dann folgend um den Bank Loan (Kredit) kümmern. Beachtet dabei das die Forschungen nicht simultan ablaufen, sondern einer Reihenfolge unterstehen. Das heißt es ist nur ein Forschungsprojekt zur Zeit möglich. Der Rest was ausgewählt wird, wird in eine Warteschlange gestellt. Die Forschungsprojekte bringen euch verschiedene Vorteile, bei den Finanzen sind es einmal das ihr die Preise bestimmen könnt, welche euch die Airlines bezahlen pro Passagier und pro Benutzung der Start- und Landebahn. Auch werden euch Kredite gewährt, sobald ihr sie erforscht und später auch niedrigere Zinsraten.
Der Logistiker bringt euch Vorteile bei den Transport von Passagieren. Er bringt euch die Bahnanbindung, Straßenbau, Busanbindung und Managment von den Fahrzeugen von Müllabfuhr bis Zügen.
Der Konstrukteur/Ingenieur bringt euch den Vorteil, das ihr die Wartung von eurem Flughafen eigenständig regeln könnt. Dies ist am Anfang noch nicht wichtig.
Gepäckannahme und Abtransport
Nun da ihr soweit über euer Personal im Bilde seid, solltet ihr euch daran machen ein funktionierendes Gepäckbandsystem zu bauen. Dies erfordert ein wenig Arbeit, aber wird die Effizienz von euren Flughafen enorm steigern.

Zuerst einmal ist es möglich einem Gate einen Check in Schalter zuzuweisen. Dazu einfach auf den Check In Schalter klicken und "assign to" auswählen und dann das Gate auswählen.

Also wie erstellt man nun ein funktionierendes Gepäckbandsystem?
Nun alles beginnt beim Ticketschalter oder der Gepäckannahme. Dort laufen über Förderbänder die Gepäckstücke ab. WICHTIG: Ihr könnt nicht mehrere Gepäckschalter miteinander verbinden direkt. Dies geschieht über Verteiler.Ihr seht einen blauen Pfeil von den Ticketschaltern. Diese werden mit Verteilern verbunden. Die gibt es in verschieden Größen mit 2 oder 4 Bändern. Jeder Ticketschalter besitzt sein eigenes Band bis zum Verteiler. Dazu ist zusagen das bei der Verbindung von Bändern welche einen blauen Pfeil besitzen auch nur mit einem anderen blauen Pfeil verbunden werden kann. Also ein Ticketschalter mit einem blauen Pfeil kann nur mit einem Verteiler verbunden werden, wenn das Band auch an einem blauen Pfeil vom Verteiler endet. Genau das selbe gilt für einen pinken Pfeil.
Wenn zwei Pfeile grün erscheinen, dann ist dies die Bestätigung für eine Verbindung von einem Verteiler zu einem anderen Verteiler. Nachdem ihr eure Ticketschalter verbunden habt mit den Verteilern, folgt die Anbindung an den oberirdischen Verteiler - die oberirdischen Verteiler müssen an einem Taxiway angebunden sein, wenn ihr sie platzieren wollt und per linksklick und auf die Schaltfläche "assign to" zu einem Gate zugewiesen werden-, wo eure Gepäckwagen, das Gepäck abholen und zum Flugzeug bringen bzw. zum Transport abladen für die Passagiere am Ausgang. WICHTIG: Beim oberirdischen Gepäckverteiler muss für einen korrekten Gepäckfluss an einen pinken Pfeil, wie im Bild oben angeschlossen sein. Nicht die Verteiler an den blauen Pfeil anschließen welche das Gepäck zum Flugzeug transportieren sollen.
Nachdem ihr nun die Verteilung zum Flugzeug habt, folgt der Abtransport zum Gate. Dazu müsst ihr ein Gepäckband platzieren in der BagaggeClaim Zone.Hier seht ihr nun, wie ein Zusammenschluss von zwei oberidischen Verteilern aussehen kann mit der anschließenden Verbindung an die Gepäckbänder für die Abholung. Beachtet nur die Verbindungsregeln. Blauer Pfeil darf nur mit blauem Pfeil verbunden werden und pinker Pfeil nur mit pinkem Pfeil.
Zum Schluss für das Gepäck ist es noch wichtig das ihr einen Hangar besitzt. Dort könnt ihr dann mit einem Linksklick auf den Hangar Fahrzeuge zuweisen. Ihr könnt derzeit einen Gepäckwagen oder einen Treibstoffwagen kaufen. Sobald ihr einen Gepäckwagen besitzt und das Gepäckbandsystem richtig angeschlossen worden ist, läuft das System automatisch.
Tower und Start/Landebahn
Am Anfang, während Ihr euren Flughafen aufbaut, verfügt ihr noch nicht über einen Tower. Gut im normalen Ablauf koordiniert ein Tower alle Flüge in seinem Luftraum. Dies ist bei SimAirport nun nicht der Fall. Ohne einen Tower könnt ihr pro Tag nur 10 Flüge gesamt abfertigen. Dies ist zu Anfang auch kein Problem, sollte im späteren Verlauf aber unbedingt gebaut werden, sofern euer Flughafen expandieren will.

Die Start- und Landebahnen dagegen limitieren die Größe der Flugzeuge, welche bei euch landen können.
Hierzu sind meine Erfahrung:
Kleine Start/Landebahn 0-130 Passagierkapazität --> ab 90 Tiles - Max 140 Tiles
Mittlere Start/Landebahn 150-300 Passagierkapazität --> ab 140 Tiles - 230 Tiles
Große Start/Landebahn 300+ Passagierkapazität --> ab 240 Tiles

Weiterhin ist es euch möglich eure Start- und Landebahn aufzurüsten. Es gibt drei Aufrüstungen über die ihr verfügen könnt und auch in der Reihenfolge angeschafft werden sollten:
Beleuchtung
Runway PAPI
Runway ILS


Wenn ihr euere Start- und Landebahn aufrüsten wollt, so klickt mit eurer linken Maustaste einmal auf diese. Dann wählt ihr Upgrade aus und es öffnet sich unten links das Fenster für die Upgrades.

Nun kurz etwas zu den Verfügbaren Upgrades:

Beleuchtung:
Die Beleuchtung ist für Nachtflüge notwendig, ansonsten können diese nicht angenommen. Die Beleuchtung ist ein essentieller Bestandteil für einen profitablen Flughafen, deswegen solltet ihr so schnell wie möglich diese auch aufrüsten.

Runway PAPI:
Das Runway PAPI ist eine visuelle Anzeige für Piloten beim Landevorgang. Es sorgt für eine größere Sicherheit, sodass weniger Unfälle passieren können. Wenn ihr über diese Gerätschaft verfügt steigt ihr automatisch in der Beliebtheit der Airlines. Außerdem steigt die Toleranz an Seitenwindgeschwindigkeit von 12 kt auf 15 kt, sodass die Rollbahn länger genutzt werden kann bei steigenden Windgeschwindigkeiten.

Runway ILS:
Das Runway ILS ist eine Messstation für die landenden Flugzeuge. Sie sorgt dafür das weniger Verspätungen oder Unfälle aufgrund des Wetters geschehen. Dies aber derzeit auch noch nicht möglich das ihr ohne das Runway ILS irgendwelche Nachteile habt, außer bei der Beliebtheit eures Flughafens. Denn die großen Airlines fordern das Runway ILS als Vorraussetzung dafür mit euch zusammenzuarbeiten. Auch hebt die ILS die akzeptablen Seitenwinde an, die ein Flugzeug beim Start und Landen aushalten kann, ohne Unfall. Dazu steigt die Toleranz ohne PAPI von 12 kt auf 20 kt. Wenn ein PAPI verbaut ist von 15 kt auf 20 kt. Also 20 kt ist die maximale Toleranz.

Es ist nun möglich einer Start/Landebahn eine Zuweisung zu erteilen, ob nur Flüge von dieser Bahn starten oder landen dürfen oder starten und landen.

Wie ihr dies tut ist relativ simpel gemacht. Zuerst erforscht ihr unter Research "Aviation Ops". Nach der Erforschung wird unter der Schaltfläche Operations eine weitere Funktion freigeschaltet. Nun könnt ihr zwischen "Transport" und "Runways" umschalten. Sobald ihr auf Runwways umschaltet, werden euch eure Start/Landebahnen aufgelistet. Sobald ihr mit der Mas darüber hovert wird die ausgewählte Start/Landebahn blau umrandet. Ihr könnt nun zwischen "Arrival" =Ankunft und "Departure" = Abflug wählen. Wenn ihr Departure auf "Off" stellt nimmt diese Landebahn keine weiteren Flugzeugstarts vor. Sie wird nur ankommende Flugzeuge annehmen. Dies ist natürlich auch nur sinnvoll, wenn ihr mehrere Start/Landebahnen besitzt. Sollte es passieren, das ihr die Landebahnen falsch eingestellt habt und dadurch keine Flüge annehmen könnt, werden die Flüge gecancelled und ihr erhaltet eine Strafe.
Airlines
Nun da ihr die Infrastruktur habt, könnt ihr euch daran machen Flüge für euren Flughafen zu suchen. Dabei ist die Relevanz von euren Flughafen wichtig, also wie gerne wollen die Fluggesellschaften euch anfliegen. Um zu dieser Auswahl zu kommen klickt ihr auf das Symbol mit dem Flugzeug und der Prozentzahl.

Die Bewertung von euren Flughafen erstellt sich aus den Bewertungen der Passagiere, euren Preisen, eure, Equipment und eurer Zuverlässigkeit.

Sobald ihr das Symbol angeklickt habt öffnet sich das Airline Fenster.

Dort könnt ihr nun eure Verfügbaren Flüge ansehen. Es wird unterteilt zwischen Morgen, Mittag und Nacht.
Morgen: 00AM-05AM o. 0 Uhr- 05 Uhr
Vormittag: 5AM - Noon o. 05 Uhr- 12 Uhr
Nachmittag: Noon - 5PM o. 12 Uhr - 17 Uhr
Nacht: 5 PM-11 PM o. 17 Uhr - 23 Uhr

Die Flüge die ihr annehmen könnt richtet sich nach folgenden Kriterien:
1. Ausrüstung:
Was für ein Gate benötigt wird. Meist benötigen größere Flugzeuge ab 250 Passagiere ein XL-Gate.
Auch wird eure kleine Landebahn für Maschinen mit 150 Passagiere zu klein sein, sodass ihr teuer aufrüsten müsst.
2. Wertung der Airlines:
Die Wertungen der Airline folgen eigenen Kriterien. Dabei fokussieren sie sich auf bestimmte Punkte die sehr wichtig für die Airline Wertung sind. Als Beispiel AeroTime. Diese Airline bewertet euch schlechter wenn ihr unzufriedene Passagiere habt, der Flug verspätung hat oder ein Passagier nicht mitkommt. Dabei können Fluggesellschaften euch auch nur anhand eures Preises meiden.
Sobald ihr einen Flug annehmt, bekommt ihr eine Gebühr von den Airlines ausbezahlt. Diese ist je nach Flugzeug und Airline unterschiedlich. Dies ist eine Art Prämie für die Verbindung. Der Flug wird automatisch auf den Flugplan geschrieben und am folgenden Tag erst angeflogen.

Airlines können auch die Zusammenarbeit mit euch beenden. Dies geschieht wenn ihr in einen der Kriterien der Airlines schlechte Bewertungen sammelt. Sollte dies passieren wird jeder Flug von der Airline vom Flugplan gestrichen und für jeden Flug der abgesagt wurde, wird eine Strafe von der Fluggessellschaft von eurem Konto abgezogen. Wie hoch dieser Betrag ist, könnt ihr sehen im Auswahlbildschirm für die Airline.
Flugplan
Nachdem ihr nun eure Flüge mit den Airlines erstellt habt könnt ihr euren Flugplan bearbeiten. Diesen findet ihr direkt unter dem Fenster der Airlineauswahl, deswegen hier nochmal das Bild dazu.

Sobald ihr diese Aufruft öffnet sich ein Fenster mit euren Gates und den Uhrzeiten. Dabei wird pro Flug standardmäßig mit zwei Stunden gerechnet. Ihr könnt die Flüge mit dem halten der linken Maustaste beliebig positionieren, sofern ihr sie nach ihrer gewünschten Zeit also Morgens, Mittags oder Nachts positioniert. Ihr solltet zwischen den geplanten Abflug und der nächsten Ankunft von einem Flugzeug 15-30 Minuten einplanen wo das Gate nicht besetzt ist.
Die Flüge werden nun nicht mehr auf ein Gate automatisch verteilt, sondern kommen in eine Warteliste. Wenn Sie keinem Gate zugewiesen sind kommen sie um den Standartzeiten an und verteilen sich auf StandbyGates. Sollten keine Gates dann verfügbar sein, werden die Flüge gecancelled und ihr zahlt eine Strafgebühr.

Durch ein Update von SimAirport ist es nun möglich die Aufenthaltsdauer von Flugzeugen am Gate zu verlängern. Hierzu zieht ihr den entsprechenden Flug im Flugplan am RECHTEN Rand auf die gewünschte Zeit.
Als Empfehlung sage ich persönlich das alle XL-Gate Flüge 3 Stunden Aufenthalt und länger benötigen zur Abfertigung. Bei normalen Flügen reichen die 2 Stunden normalerweise aus.

Außerdem werden unter dem Button "Flight Status" alle Flüge mit ihrem derzeitigen Stand angezeigt. Also alle kommenden, abgefertige, gecancelleden oder in der Abfertigung befindlichen Flüge.

Das ganze sieht dann so aus und gibt euch schnell einen Überblick, wo es gerade nicht läuft mit allen nötigen Informationen.
Betankung
Es ist endlich soweit!
Wir eröffnen nun endlich die teure Tanke von neben an..

Nunja was braucht man dafür, um am Kerosin mitzuverdienen?

Ihr braucht erstmal Geld, Tankwagen, ein Fuel Depot und natürlich die Lagerstätten dafür.

Das Fueldepot:
















Es ist für die Betankung von euren Reserven zuständig oder anders gesagt hier wird das Kerosin angeliefert.

Dieses Depot braucht natürlich Lagerstätten fürs Kerosin, welche zuerst vorhanden sein müssen, dort holen sich auch die Tankwagen das Kerosin für die Lieferungen an die Flugzeuge ab.


Darüber hinaus müssen die Lagerstätten mit dem Depot verbunden sein, damit sie befüllt werden können und die Lager müssen auch nah genug an den Terminals sein, um eine schnelle Betankung zu ermöglichen.

Am Ende sieht das ungefähr so aus:




Nachdem diese Infrastruktur steht, kann man noch unter Research mit dem CTO eine neue Technologie freischalten, welche für die Betankung am Gate vorteilhaft ist, weil es dadurch schneller geht. Diese Fuelports bringen beim betanken einen Schnelligkeitsboost.



Die Infrastruktur steht komplett. Zeit für die Spritbestellung. Dazu wählt ihr Operations aus und wechselt dann auf den Reiter Fuel. Das Fenster sieht dann so aus:


Ihr seht oben links den Marktpreis pro Liter in US Dollar. Dieser variiert natürlich. Bei "set recurring order" könnt ihr auswählen, wie viel Kerosin am Tag zum Marktpreis gekauft werden soll. Wenn nichts pro Tag eingekauft werden soll tragt dort eine 0 ein. Wenn ihr lieber eine Bestellung sofort aufgeben wollt, könnt ihr dies darunter unter buy machen, indem ihr dort die gewünschte Liter Anzahl eingebt und mit buy bestätigt. WICHTIG: Die Kerosinlieferung erfolgt nur EINMAL pro Tag, heißt ihr müsst genügend für den ganzen Tag auf Lager haben.
Ihr seht außerdem den derzeitigen Füllstand eurer Bestände und dann mittig die Verkaufsmethode.

Es gibt 2 Methoden:

1. Der Festpreis: Ihr legt einen fixen Betrag fest, der immer abkassiert wird fest, egal wie sich der Marktpreis entwickelt. Dies kann zur Folge haben, das ihr Kerosin unter Einkaufspreis verkauft, also müsst ihr immer ein Auge auf den Marktpreis haben.
Wird ausgewählt unter dem Punkt "Pricing Model" und dort "Fixed". Dann den Preis auswählen.

2. Der Marktpreis: Der Marktpreis + Prozentaufschlag. Dies hat den offensichtlichen Vorteil, das ihr euch nicht mehr um den Preis großartig kümmern müsst und der Preis sich automatisch reguliert. Es bedeutet aber auch eine kleinere mögliche Gewinnspanne.
Wird ausgewählt unter dem Punkt "Pricing Model" und dort "Track Market". Dann den Aufpreis in Prozent auswählen.
Standby Gates
Standby Gates sind eine nützliche Alternative, wenn es darum geht einen Flug nicht abzusagen oder Verspätungen von bisherigen Flügen abzubauen. Also wie funktionieren sie?
Die Einrichtung von einem Standby Gate ist schnell verstanden. Zuerst benötigt ihr ein Gate. Dazu sollte es mindestens einen durchgehenden Zeitraum frei haben von 2 Stunden im Flugplan. Danach müsst ihr die Forschung "Standby Gate" abgeschlossen haben. Um ein Standby Gate zu bestimmen, wählt ihr wie gewohnt den Flugplan aus. Dann wählt ihr bei dem Punkt Flights das Standby Gate aus.
Nachdem Ihr nun in eurem Flugplan das Standby Gate ausgewählt habt, bestimmt ihr den Zeitraum wann das Gate auf Standby ist. Hierzu müsst ihr die linke Maustaste gedrückt halten und zieht dann die Zeiten entsprechend. Es ist auch möglich mehrere kleine Zeiten zu erstellen und dann später zu verschieben.

Nachdem ihr nun die Zeiten bestimmt habt, wann euer Gate auf Standby ist, werden die ankommenden Flüge, welche nicht auf ihr Gate können, aufgrund Verspätung etc. auf euer Standby Gate automatisch ausweichen.
Warteschlangen
Nun zu einem kleinen netten Feature von dem Spiel, Warteschlangen.
Warteschlangen könnt ihr positionieren um in das Chaos was die Passagiere sonst anstellen zu bringen. Dabei könnt ihr Warteschlangen vor dem Ticketschalter, der Passkontrolle, den Kassen an den Cafes und den Gates anbringen. Diese Warteschlangen positioniert ihr zunächst. Nachdem dies geschehen ist, klickt ihr mit einem linksklick auf den Ticketschalter, Gateschalter, Passkontrolle etc. und wählt "assign to" aus. Jetzt könnt ihr den Schalter zu einer oder mehreren Warteschlangen hinzufügen und die Passagiere werden sich so einordnen. Zusätzlich könnt ihr festlegen, ob First Class Passaigere nur eine Warteschlange benutzen dürfen oder nur Coach Class oder alle Passagiere.
Kredite
Eine Info zu den Krediten: Die Kredite werden nicht normal in Raten abbezahlt, sondern müssen von euch manuell abbezahlt werden sobald ihr das Geld auf den Konto habt. Dabei könnt ihr Kredite nur in 50K Schritten aufnehmen und abbezahlen. Pro 50K müsst ihr 4K pro Tag an Zinsen zahlen, also bei 100K Kredit 8K Zinsen pro Tag.
Wartung
Sobald ihr den Flughafen eröffnet habt, müssen gewisse Sachen gewartet werden. Dies geschieht automatisch und wird von euren Arbeitern "Workman" ausgeführt. Das Fenster dafür ist nach Mitternacht und während der Wartung können die gewarteten Objekte nicht mehr genutzt werden.
Gewartet werden:
-Rollbahnen
-Gates
-Toiletten
-Metalldetektoren / Body Scanner
- Gepäckscanner
--> Dies geschieht automatisch
Dafür müssen aber "Toolbox Locker" aufgestellt werden -außerhalb vom Gebäude-, sonst haben eure Arbeiter keinen Werkzeugkasten und können keine Wartung durchführen. Also was passiert wenn ein Objekt 0% erreicht? Es wird unbenutzbar bis es repariert wird. Sollte das bei einer Rollbahn passieren, wird das für euch wohl kein schöner Tag.

Sobald ihr den "Foreman" habt und "Maintenance" erforscht habt, könnt ihr dieses Fenster sehen.
Ihr könnt auswählen, ab welchem Zeitpunkt die Wartung stattfindet und wie viele Stunden die Arbeiter Zeit haben. Außerdem ab welchen Beschädigungsgrad gewartet werden soll.
Wetter
Das Wetter ist jetzt zum Teil implementiert und der Wind kann dafür sorgen, das eine Landebahn nicht angeflogen werden. Sie wird bei zu starkem Wind geschlossen. Dies könnt ihr mit den beiden Upgrades der Rollbahnen umgehen. Durch das Runway ILS können die Rollbahnen immer beflogen werden. Mit dem Runway PAPI nur bis 15 kt(Knoten).
Abschluss
Ich wünsche euch nun Viel Spaß beim erstellen eures eigenen erfolgreichen Flughafen.
Über konstruktive Kritik, Verbesserungsvorschläge etc. freue ich mich immer gerne. Falls noch Fragen sind, versuche ich sie so gut zu beantworten wie es mir nur möglich ist.

MfG

Nico
Work in Progress
Demnächst Infos die noch hinzugefügt werden.

-Auf den nächsten Patch warten-
Änderungen am Guide
Hier werden alle neuen Themen oder Änderungen am Guide festgehalten.
22.06.17: Erstellung des Guide
23.06.17: Hinzufügung vom Abschnitt Standby Gates
26.06.17: Hinzufügung vom Abschnitt Tower und Start/Landebahn
27.06.17: Hinzufügung vom Abschnitt Bauen
27.06.17: Aktualisierung zum Flugplan
09.07.17: Hinzufügung vom Abschnitt Wetter
10.10.17: Bearbeitung vom Abschnitt Personal
10.10.17: Bearbeitung vom Abschnitt Gepäckannahme und Abtransport
10.10.17: Hinzufügung vom Abschnitt Betankung
22.02.18: Hinzufügung vom Abschnitt Wartung
22.02.18: Aktualisierung der Screenshots
22.02.18: Aktualisierung der Informationen zu den Themen Betankung, Tower und Start/Landebahn,
Personal und Wetter
22.02.18: Aktualisierung von der Beschreibung des Guides. Jetzt mit Standangabe
26 Comments
GamingPotatoes aka DIE.Kartoffel Dec 1, 2020 @ 8:47am 
Hallo,
ist es irgendwie möglich ein Fundament über eine Straße zu bauen?
Ich möchte nämlich die Abreise im EG und die Anreise im 2. OG machen, jedoch kann ich über die Straße kein Fundament im 2. OG bauen :(
Dreamz  [author] May 18, 2020 @ 8:44am 
@ExcQuBe soweit ich weiß kann die linke Seite des Flughafens nicht bebaut werden. Bei den Straßen bin ich raus, da seit längerem nicht mehr gespielt habe.
ExcQuBe May 18, 2020 @ 6:46am 
Hey eine frage, vielleicht etwas blöd....
Ich kann Straßen ja auch unter der erde Setzen, wie lass ich die straße denn wieder an die Oberfläche gehen.

und Zweitens gibt es eine möglichkeit flugzeuge auf die linke seite der Eisenbahn oder hochbarn was auch immer zu bringen danke falls mir jemand helfen kann
tb®fabian Sep 23, 2019 @ 10:38am 
Hey,
weißt du ob ich die öffentlichen Zuschüsse nachträglich noch irgendwie deaktivieren kann?
Hab leider zu spät gemerkt wie doof sie doch wirklich an manchen Stellen sind und würde jetzt ungern von vorne anfangen...
Gottkaiser Sep 8, 2019 @ 10:34am 
Ergänzung im Selbstest.... Sicherheitstüren führen immer aus der "Sicheren Zone" in eine Unsicher Zone.

Rolltreppen sollten nie aus der Sicheren Zone Führen, das funktioniert zz nicht.

Meine Flughäfen kollabieren in der Regel ab dem 5. -7 Gate

Tolles Guide, hat mir bei meinen ersten Aufbaute sehr geholfen, DANKE Nico.
SpeeddevilGer Aug 30, 2019 @ 1:19am 
@Nico, hast du einen Link zur Support bzw entwicklerseite bzw deren Forum wo ich das mal angeben kann?!
Dreamz  [author] Aug 29, 2019 @ 11:50am 
@SpeeddevilGer Ich bin kein Entwickler vom Spiel und diese werden diesen Guide wohl auch nicht lesen. Meines Wissens nach sind diese englischsprachig.
Bei deinem Problem kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen.
SpeeddevilGer Aug 29, 2019 @ 9:03am 
Moin liebes Entwicklerteam!

Ich habe einen Verbesserungsvorschlag bezüglich der Gate Systeme:

Mein Problem:ich möchte Gates eng an eng bauen, zum Beispiel 3x XL Gates.
Das problem: meist fehlt mir der Platz für den Innenraum...
Habe nun versucht diese auf 2-3 Etagen zu verteilen, beispielsweise gate 1 im Erdgeschoss, Zugang natürlich 2.etage, habe Warteschlangen und Gates alles im Erdgeschoss, nach dem Boarding durch die gateschalter wollte ich diese lediglich eine Rolltreppe im "abgeschirmten" Bereich aufwärts zur ensprechendem Tür leiten damit die Passagiere dort das Flugzeug dann betreten können...
SpeeddevilGer Aug 29, 2019 @ 9:03am 
heisst aufendhalt +Warteschlange + gate im Erdgeschoss, dann Rolltreppe dann im 2tem Geschoss Tür zur flugzeugbrücke, hab diese eingemauert so das man im 2ten geschossen nicht umherwandern kann, lediglich die das Flugzeug verlassen habe ich durch das 2te Geschoss leiten wollen.
Habe es auch versucht diese über das Erdgeschoss zurückzuführen , eben so statt Rolltreppe eine normale Treppe, auch mit einwegeleitmechanik.

Das Spiel scheint einen etagenübergreifenden gatebereich nicht zu akzeptieren und schreibt "keine sichere Zone vorhanden" 😔
Somit war mein 15 Millionen Dollar Flughafen nur noch Müll...
BER 2🙈🤦‍♂️

Wenn ihr das abändert würde das die Flexibilität am flughafenbau extrem erhöhen.
Rayitaly Apr 21, 2018 @ 1:19am 
Daumen Hoch! Sehr Gut!