Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

96 ratings
Описание консольных команд CS:GO на русском
By ๋
Описание большинства консольных команд CS:GO на русском
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
▼ Алфавитный указатель ▼

Ниже приведен список переменных, переведенное описание которых я нашел. Для вашего удобства все постарался разложить по алфавиту.
► A
Переменная / функция
Русскоязычное описание
ai_disable
Отключает (1) / включает (0) искусственный интеллект (AI) всех NPC на карте.
ai_show_connect
Включает / отключает сообщения о подключении ботов в CSGO.
ai_show_hints
Включает / отключает подсказки.
alias
Создаёт макрокоманду для дальнейшего использования в скриптах.
► B
Переменная / функция
Русскоязычное описание
banid
Забанить игрока с указанным в параметре SteamID на указанное количество минут.
banip
Забанить игрока с указанным в параметре IP-адресом на указанное количество минут.
bind
Назначает какое-либо игровое действие клавише.
bot
Добавить бота. Помечена как чит.
bot_allow_grenades
Разрешить / запретить ботам использовать ручные гранаты.
bot_allow_machine_guns
Разрешить / запретить ботам использовать тяжёлые пулемёты.
bot_allow_pistols
Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты.
bot_allow_rifles
Разрешить / запретить ботам использовать штурмовые винтовки.
bot_allow_rogues
Разрешить / запретить ботам не следовать приказам игрока.
bot_allow_shotguns
Разрешить / запретить ботам использовать дробовики.
bot_allow_snipers
Разрешить / запретить ботам использовать снайперские винтовки.
bot_allow_sub_machine_guns
Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты-пулемёты.
bot_all_weapons
Разрешить / запретить ботам использовать любое оружие.
bot_autodifficulty_threshold_high
Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения.
bot_autodifficulty_threshold_low
Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения.
bot_auto_follow
Включает / отключает режим следования ботов за игроком.
bot_auto_vacate
Разрешить / запретить ботам освобождать места для присоединившихся игроков.
bot_changeclass
Принудительно сменить класс ботам.
bot_changeteams
Заставить ботов сменить команду.
bot_chatter
Задаёт способ общения ботов с игроком: normal, minimal, radio, off. Значение указывается строго в кавычках.
bot_defer_to_human
0 - боты будут пытаться самостоятельно выполнить цель карты (освободить заложников, либо заложить C4); 1 - боты будут позволять игроку выполнить цель карты.
bot_defer_to_human_goals
Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка/обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.).
bot_defer_to_human_items
Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.
bot_difficulty
Задаёт сложность ботов: 0-3 (низкая; максимальная).
bot_dontmove
Заставить ботов стоять на месте.
bot_eco_limit
Задаёт сумму экономии для бота. Бот будет экономить денежные средства если сумма на его счету меньше указанной в этой переменной.
bot_join_after_player
Включает / отключает режим входа ботов в игру только после реальных игроков.
bot_join_team
Команда, к которой разрешено подключаться ботам.
bot_jump
Заставить ботов прыгнуть.
bot_kill
Убить бота. В качестве параметра передать ник бота.
bot_mimic
Боты повторяют движение указанного в параметре игрока.
bot_mimic_inverse
Боты повторяют движение игрока наоборот.
bot_prefix
Задаёт префикс, который будет указан перед никами ботов.
bot_quota
Включает ботов и задаёт их максимальное количество на сервере.
bot_quota_mode
Включает / отключает режим балансировки ботов в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Допустимые значения: normal (балансировка отключена) и fill (боты будут уходить и освобождать места игрокам).
bot_randomnames
Выдавать ботам случайные ники.
bot_teleport
Телепортировать выбранного бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport .
bot_walk
Force the bots to walk.
buddha
Включить режим неуязвимости. Аналогично god, но игрок получает урон до достижения 1 hp, затем становится полностью неузвимым. Помечен как чит.
budget_show_history
Отключает / включает историю графики.
bugreporter_uploadasync
Позволяет асинхронную загрузку на сервер данных для встроенного в игру багрепортера.
build
Построить предмет (пушку, раздатчик или телепорт).
► C
Переменная / функция
Русскоязычное описание

cam_collision
При установке значения 1, при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
cam_idealdelta
Скорость движения камеры при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
cam_ideallag
Задержка при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
cam_snapto
Устанавливает высоту расположения камеры при использовании вида от третьего лица.
cash_player_bomb_defused
Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно обезвредивший C4.
cash_player_bomb_planted
Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно установший C4.
cash_player_damage_hostage
Задаёт сумму, котая будет отнята у игрока, нанёсшего урон заложнику.
cash_player_get_killed
Задаёт сумму, которую получит игрок в случае его убийства другим игроком.
cash_player_interact_with_hostage
Задаёт сумму, которую получит игрок, начавший процедуру освобождения заложника.
cash_player_killed_enemy_default
Задаёт сумму, которую получит игрок за убийство игрока команды соперника.
cash_player_killed_hostage
Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока, убившего заложника.
cash_player_killed_teammate
Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока при убийстве товарища по команде.
cash_player_rescued_hostage
Задаёт сумму, которую получит игрок, освободивший заложника.
cash_player_respawn_amount
Задаёт сумму, которую получит игрок при возрождении (если оно разрешено).
cash_team_elimination_bomb_map
Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с C4, уничтожив команду противника.
cash_team_elimination_hostage_map
Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с освобожением заложников, уничтожив команду

противника.
cash_team_hostage_interaction
Задаёт сумму, которую получит команда, игрок которой начал процедуру освобождения заложника.
cash_team_loser_bonus
Задаёт размер бонуса проигравшей команде.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Задаёт количество раундов, после поражения в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её.
cash_team_rescued_hostage
Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника.
cash_team_terrorist_win_bomb
Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, успешно взорвавшие C4.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, успешно освободившие заложников.
cash_team_win_by_time_running_out
Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды в результате истечения игрового времени.
cc_lang
Язык субтитров (по умолчанию – язык клиента Steam).
cc_linger_time
Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time
Задержка отображения субтитров.
cc_subtitles
Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах (только речь (например, не будут отображаться

звуки ранения игрока)).
changeclass
Вызвать меню смены класса.
changelevel
Сменить карту на сервере. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
changelevel2
Сменить карту на сервере и кикнуть всех игроков с него. В качестве параметра присутствует название карты, которая

будет запущена сервером.
changelevel_next
Функция, позволяющая сменить карту на следующую прямо сейчас.
changeteam
Вызвать меню смены команды.
closecaption
Закрыть главу.
cl_allowdownload
Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д.
cl_allowupload
Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д.
cl_ask_blacklist_opt_out
Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера в чёрный список после быстрого отключения от него.
cl_ask_favorite_opt_out
Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера, находящегося в Избранном, в чёрный список после

быстрого отключения от него.
cl_autoreload
Автоматическая перезарядка.
cl_autorezoom
Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
cl_autowepswitch
1 - автоматически переключаться на более мощное оружие при его подборе; 0 - оставить текущее.
cl_avatar_convert_rgb
Включает / отключает автоматическую конверсию картинок аватаров игроков в RGB.
cl_bobamt_lat
Задаёт максимальное смещение оружия при беге.
cl_bobamt_vert
Задаёт максимальное смещение оружия по вертикали при беге.
cl_bob_lower_amt
Включает / отключает смещение оружия при беге.
cl_burninggibs
Устанавливая 1, огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
cl_c4dynamiclight
1 включить динамическое освещение мигающей лампочки C4; 0 отключить.
cl_chatfilters
Настройки фильтров чата.
cl_chatfilter_version
Версия фильтра чата (не используется, объявлена устаревшей).
cl_clanid
ID Steam группы клана, в котором состоит игрок.
cl_clantag
Тег клана, в котором состоит игрок (устарело, заменено на clanid).
cl_class
Класс по умолчанию при подключении к серверу.
cl_clearhinthistory
Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_cmdrate
Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_crosshairalpha
Уровень прозрачности прицела; 0 выкл.
cl_crosshaircolor
Цвет прицела: 0 зелёный; 1 красный; 2 синий; 3 жёлтый.
cl_crosshairdot
Включает / отключает перекрестие прицела в виде точки.
cl_crosshairscale
Размер прицела: 0 Авто; 600 крупный; 768 средний; 1200 мелкий.
cl_crosshairsize
Задаёт размер перекрестия прицела.
cl_crosshairusealpha
Прозрачность прицела: 0 выкл; 1 вкл.
cl_crosshair_blue
Синяя составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_file
Файл перекрестия прицела.
cl_crosshair_green
Зелёная составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_red
Красная составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_scale
Размер перекрестия прицела.
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy
Управляет размытием движения во время прицеливания из снайперской винтовки.
cl_crosshair_sniper_width
Позволяет изменить размер перекрестия прицела снайперских винтовок для игроков с дисплеями с большим DPI, либо

несколькими мониторами.
cl_debugrumble
Включает / отключает отладку шумовых эффектов.
cl_decline_first_notification
Ответить отрицательно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
cl_detaildist
Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава).
cl_detailfade
Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать.
cl_disablehtmlmotd
Отключает (1) / включает (0) сообщения дня (MOTD) в формате HTML. Настоятельно рекомендуется значение 1 для защиты от вредоносных скриптов.
cl_downloadfilter
Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера: all - все файлы, none - никакие (загрузка

запрещена), nosounds - разрешено всё, кроме звуков.
cl_drawhud
Включить / выключить отображение HUD.
cl_drawhud_force_radar
Включает / отключает отображение радара и мини-карты в ограниченных режимах отображения HUD.
cl_drawmonitors
Рендеринг внутриигровых мониторов, которые включают зарендеренные 3D картинки.
cl_draw_only_deathnotices
Включает / отключает особый режим HUD, при котором отображается только журнал убийств.
cl_dynamiccrosshair
1 включает динамический прицел, увеличивающийся во время бега, либо прыжков; 0 выключает.
cl_ejectbrass
Отображение гильз.
cl_first_person_uses_world_model
Разрешает / запрещает отображение модели игрока при использовании вида от первого лица.
cl_flipviewmodels
0 - отображать оружие в правой руке руке (стандарт); 1 - в левой.
cl_forcepreload
Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты.
cl_gameserver_create_identity
Сгенерировать уникальный токен для идентификации владельца выделенного сервера.
cl_gameserver_list
Показать полный список серверов, владельцем которых записан текущий аккаунт Steam.
cl_hudhint_sound
Включает / отключает звук при появлении подсказок на экране.
cl_hud_minmode
Установите 1, чтобы включить отображение HUD в минимальном режиме.
cl_interp
Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
cl_interp_ratio
Число промежутков между интерполированием мира.
cl_interp_threadmodeticks
Дополнительная интерполяция.
cl_lagcompensation
Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
cl_lagcomp_errorcheck
Проверяет ошибки позиции игрока.
cl_logofile
Указать файл личного спрея для использования на серверах.
cl_minmodels
1 - использовать только одну модель игрока (как в первых бетах CSS); 0 - использовать 4 стандартные

модели.
cl_min_ct
Задаёт номер модели спецназа, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
cl_min_t
Задаёт номер модели террористов, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
cl_mouselook
1 - включить обзор с помощью мыши; 0 - только с клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере.
cl_mute_all_comms
Включает / отключает отображение чата для заглушенных пользователем игроков.
cl_muzzleflash_dlight_1st
Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов.
cl_new_impact_effects
Пыль, песок и другие погодные эффекты.
cl_notifications_max_num_visible
Задаёт максимальное число одновременно выводимых на экран всплывающих сообщений.
cl_notifications_move_time
Время в секундах, по истечение которого всплывающее сообщение будет автоматически скрыто (если оно не касается

Вас).
cl_notifications_show_ingame
Включает / отключает всплывающие сообщения во время игры (например об увеличении уровня оружия, вызовах на дуэль

или предложениях торговли).
cl_observercrosshair
1 - включить прицел в режиме спектра (зрителя); 0 - выключить.
cl_phys_props_enable
Отключает / включает физику мелких объектов.
cl_phys_props_max
Количество одновременно просчитываемых мелких предметов.
cl_playerspraydisable
Отключает (1) / включает (0) отображение пользовательских спреев.
cl_predict
Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
cl_predictweapons
Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
cl_pred_optimize
Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если не было

ошибок (2).
cl_radaralpha
Задаёт уровень прозрачности радара.
cl_radar_locked
1 - включить статический радар, не зависящий от поворотов игрока.
cl_ragdoll_collide
Просчет пересекающихся трупов (трупы не будут проваливаться друг в друга, а будут складываться кучкой ;).
cl_ragdoll_fade_time
Время исчезновения трупов (время, через которое трупы будут исчезать).
cl_ragdoll_physics_enable
Включает / отключает физику трупов (если отключено, они будут висеть в воздухе).
cl_resend
Задаёт время в секундах до повторного подключения к серверу.
cl_righthand
1 - отображать оружие в правой руке; 0 - оружие отображается в левой руке (по умолчанию).
cl_rumblescale
Устанавливает чувствительность шумовых эффектов.
cl_scalecrosshair
Задаёт размер перекрестия прицела по шкале.
cl_showbattery
Включает / отключает отображение заряда батареи на экране во время игры на ноутбуке.
cl_showfps
Показывает текущий фпс на экране (количество кадров в секунду).
cl_showhelp
Показывает помощь на экране.
cl_showpluginmessages
Позволяет плагинам показывать вам сообщения.
cl_showpos
Включить / выключить отображение координат на карте и скорости перемещения игрока.
cl_show_splashes
Брызги воды.
cl_smooth
Сглаживание ошибок прогнозирования.
cl_smoothtime
Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования.
cl_soundfile
Звуковой файл игрока (предположение: звона смерти).
cl_spec_carrieditems
Включает / отключает отображение нестандартных вещей, экипированных игроками, во время нахождения в режиме

зрителя.
cl_spec_mode
Настройки режима зрителя (спектатора).
cl_spec_use_tournament_content_standards
Включает / отключает на клиенте режим отображения настоящих имён игроков, а не никнеймов в режиме наблюдателя.
cl_steamscreenshots
Включает / отключает автоматическу загрузку скриншотов игры в SteamCloud.
cl_team
Команда по умолчанию при подключении к серверу.
cl_thirdperson
Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
cl_threaded_bone_setup
Параллельная обработка C_BaseAnimating.
cl_timeout
Через сколько секунд, не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера.
cl_trade
Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре ником.
cl_trade_steamid
Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре SteamID.
cl_trading_show_requests_from
Задаёт параметр от кого Вы хотите получать предложения торговли. Значение 4 - ни от кого (Вам не смогут отправить запрос, однако Вы сможете).
cl_training_class_unlock_all
Принудительно разблокирует все режимы тренировки.
cl_training_completed_with_classes
Внутренняя переменная: список классов, тренировку которыми пользователь уже закончил.
cl_trigger_first_notification
Ответить утвердительно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
cl_updaterate
Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
cl_use_tournament_specgui
Включает / отключает расширенный интерфейс зрителя в режиме чемпионата.
cl_viewmodel_shift_left_amt
Включает / отключает движение левой руки при приседании игрока.
cl_viewmodel_shift_right_amt
Включает / отключает движение правой руки при приседании игрока.
cl_weapon_debug_print_accuracy
Выводит отладочную информацию, связанную с точностью стрельбы игрока, в консоль.
cl_wpn_sway_interp
Интерполяция поведения оружия в руках.
cl_yawspeed
Задаёт скорость стрейфа.
commentary
Включает / отключает комментарии разработчиков при запуске listen-сервера.
commentary_firstrun
Внутренняя переменная: первый ли запуск режима комментариев разработчика.
connect
Подключиться к указанному в качестве параметра серверу.
console
Включает / отключает консоль разработчика.
con_enable
Активировать / отключить консоль разработчика (по умолчанию вызывается клавишей тильда).
crosshair
Включает / отключает метку прицела.
cvarlist
Вывести в консоль полный список переменных сервера или клиента.
c_maxdistance
Задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
c_maxpitch
Задаёт максимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
c_maxyaw
Задаёт максимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
c_mindistance
Задаёт минимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
c_minpitch
Задаёт минимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
c_minyaw
Задаёт минимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
► D
Переменная / функция
Русскоязычное описание
decalfrequency
Время в секундах, по истечении которого игрок сможет поместить свой спрей снова.
demoui
Отобразить окно проигрывателя демок (равносильно нажатию комбинации Shift+F2 в главном меню).
developer
Последние сообщения из консоли разработчика в левом углу экрана.
disguiseteam
Сменить цвет команды маскировки при игре за класс Шпион.
dropitem
Выбросить документы или оружие, находящееся в руках игрока.
dsp_enhance_stereo
Эффект расширения стереобазы.
dsp_slow_cpu
Режим слабого CPU при обработке звука. Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается

производительность.
dsp_spatial
Громкость окружающей среды (пространства).
dsp_speaker
Громкость речи.
dsp_volume
0; без звука; 1; есть звук.
dsp_water
Громкость воды.
ds_dir
Название каталога внутри каталога игры, в который будут сохраняться все записанные автоматизированной системой

демки.
ds_enable
Включает / отключает автоматизированную систему записи демок и служебной информации. 0; отключена; 1;

записывать только соревновательные матчи; 2; записывать все матчи.
ds_kill_delay
Максимальное время между убийствами для расчёта серий убийств.
ds_mark
Создать закладку в текущей демо-записи. Параметр [comment] является опциональным и может содержать пользовательский

комментарий.
ds_min_streak
Включает / отключает запись серии убийств, а также игровых событий в текстовый файл.
ds_notify
Задаёт режим вывода информации о событиях в работе автоматизированной системы записи демок: 0; консоль; 1; консоль и чат; 2; консоль и HUD.
ds_prefix
Задаёт префикс имени файлов демо-записей. Максимальная длина; 24 символа.
ds_record
Начать запись демки вручную посредством системы автоматизированной записи демок.
ds_status
Вывести текущий статус автомазированной системы записи демок.
ds_stop
Остановить запись демки и освободить ресурсы.
duck
Присесть.
► E
Переменная / функция
Русскоязычное описание
echo
Выводит сообщение в консоль разработчика.
endmovie
Прекращает работу модуля записи.
exec
Выполняет другой конфиг, имя которого указано после пробела. Допускаются относительные пути.
explode
Отправляет игрока на респаун путём взрыва.
► F
Переменная / функция
Русскоязычное описание
ff_damage_bullet_penetration
Задаёт множитель урона при атаке товарищей команде.
ff_damage_reduction_bullets
Задаёт коэффициент снижения пулевого урона по игрокам из своей команды.
ff_damage_reduction_grenade
Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игрокам из своей команды.
ff_damage_reduction_grenade_self
Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игроку, бросившему её.
find
Найти команду.
firstperson
Вернуться к виду от первого лица.
flex_smooth
Изменение контроллера анимации.
fog_enable
Включает / отключает эффект тумана.
fov_desired
Угол обзора.
fps_max
Задаёт максимальный FPS.
func_break_max_pieces
Количество осколков от частиц, таких как Gibs.
► G
Переменная / функция
Русскоязычное описание
g15_update_msec
Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15.
give
Выдать требуемое оружие игроку. В качестве параметра выступает внутреннее название оружия. Помечена как чит.
glow_outline_effect_enable
Включает / отключает эффект свечения особых объектов (например, вагонетки) через стены.
gl_clear
Буфер случайного цвета каждого кадра.
god
Включить режим неуязвимости. Игрок не получает урон. Помечен как чит.
► H
Переменная / функция
Русскоязычное описание
help
Выдать краткую справку о консольной команде или переменной.
hostname
Название Вашего сервера. Обязательно пишется в кавычках!
host_framerate
Множитель ускорения при проигрывании демок.
host_info_show
Задаёт режим ответа сервера клиентам. 0; нет ответа, 1 или 2; стандартный ответ.
host_name_store
Включает / отключает отправку клиентам названия игрового сервера.
host_players_show
1; не выводит информации об игроках. 2; выводить стандартную информацию (никнеймы игроков и их счёт).
host_thread_mode
Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
hud_achievement_count
Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.
hud_achievement_description
Показать полное описание достижений.
hud_achievement_glowtime
Продолжительность свечения вокруг достижения.
hud_achievement_tracker
Скрывать / показывать прогресс выполнения достижения.
hud_centerid
1; отображать имя игрока в центре экрана; 0; в левом нижнем углу.
hud_classautokill
После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
hud_combattext
Показывать урон при попаданиях в противника.
hud_combattext_batching
Включает / отключает суммирование урона, нанесённого противникам.
hud_combattext_batching_window
Время в секундах, за которое урон, нанесённый противникам, суммируется.
hud_combattext_healing
Показывать наряду с нанесённым уроном и количество очков лечения.
hud_deathnotice_time
Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться информация об убийствах.
hud_drawhistory_time
Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться история покупок.
hud_draw_fixed_reticle
Рисовать фиксированную сетку HUD.
hud_escort_test_speed
Как долго будет отображаться панель уведомлений.
hud_fastswitch
Быстрое переключение оружия.
hud_freezecamhide
Скрыть HUD при сохранении скриншота убийцы.
hud_medicautocallers
Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем.
hud_medicautocallersthreshold
Количество здоровья, при которых срабатывает автоматический вызов медика.
hud_medichealtargetmarker
Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.
hud_reloadscheme
Перезагружает HUD (позволяет настраивать худ, не выходя из игры)
hud_saytext_time
Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
hud_showtargetid
1; включить отображение имени игрока при наведении прицела на него.
hud_takesshots
Авто скриншот таблицы результатов в конце каждой карты.
hurtme
Нанести требуемый урон себе.
► I
Переменная / функция
Русскоязычное описание
impulse
Служебная команда, помеченная как чит. Используется для выполнения особых функций.
inspect
Обследовать игрока Вашей команды, на которого указывает перекрестие прицела, на наличие нестандартных предметов.
invnext
Следующее оружие.
invprev
Предыдущее оружие.
► J
Переменная / функция
Русскоязычное описание
jointeam
Позволяет присоединиться к команде. Возможные варианты: red, blue, auto, spectator.
joyadvancedupdate
Обновляет текущие настройки джойстика.
joystick
Выключает / включает джойстик.
joy_advanced
Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога.
joy_advaxisr
Ось R: обычно, это ось вращения (поворота).
joy_advaxisu
Ось U.
joy_advaxisv
Ось V.
joy_advaxisx
Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера.
joy_advaxisy
Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера.
joy_advaxisz
Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера.
joy_autoaimdampen
Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель.
joy_autoaimdampenrange
Диапазон стика, когда применен autoaimdampen.
joy_autosprint
Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика.
joy_axisbutton_threshold
Диапазон аналоговой оси до того, как зарегистрировано нажатие кнопки.
joy_diagonalpov
POV работает и по диагонали тоже.
joy_display_input
Записывать информацию джойстика в лог консоли разработчика.
joy_forwardsensitivity
Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад.
joy_forwardthreshold
Определяет мертвую зону для перемещения вперед и назад.
joy_inverty
Инвертировать ли ось Y джойстика для обзора.
joy_lowend
Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как внутреннюю зону.
joy_lowmap
Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную внутренней зоне.
joy_name
Название вашего джойстика.
joy_pitchsensitivity
Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз.
joy_pitchthreshold
Определяет мёртвую зону для обзора вверх и вниз.
joy_response_look
Режим отклика джойстика для взгляда: 0; линейный; 1; квадратный; 2; кубический; 3; квадратный экстремальный; 4;

другой.
joy_response_move
Режим ответа стика передвижения: 0; линейный; 1; квадратный; 2; кубический; 3; квадратный экстремальный; 4;

другой.
joy_sidesensitivity
Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в

сторону.
joy_sidethreshold
Определяет мертвую зону для передвижения из стороны в сторону.
joy_wingmanwarrior_centerhack
Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack
Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.
joy_xcontroller_cfg_loaded
Загружать или нет конфиг 360controller.cfg.
joy_yawsensitivity
Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.
joy_yawthreshold
Определяет мертвую зону для обзора влево или вправо.
jpeg
Сделать скриншот в формате JPEG.
jpeg_quality
Качество скриншота, снятого в формате JPEG командой jpeg консоли.
jump
Осуществить прыжок.
► K
Переменная / функция
Русскоязычное описание
kick
Кикнуть игрока с сервера.
kill
Отправить игрока на респаун.
► L
Переменная / функция
Русскоязычное описание
lastinv
Переключиться на предыдущее оружие.
lod_transitiondist
Расстояние на котором lod снижается на объектах.
log
При установке значения on будет включена запись логов консоли в файл; при установке off; выключена.
► M
Переменная / функция
Русскоязычное описание
map
Сменить карту и перезапустить сервер. Не используется, объявлена устаревшей.
mapcyclefile
Имя файла со списком и порядком следования карт.
maps
Вывести в консоль полный список установленных карт на клиенте/сервере.
mat_aaquality
Качество полноэкранного сглаживания.
mat_antialias
Полноэкранное сглаживание.
mat_autoexposure_max
Максимальная яркость экрана.
mat_autoexposure_min
Минимальная яркость экрана.
mat_bloomscale
Bloom-эффект.
mat_bloom_scalefactor_scalar
Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
mat_bufferprimitives
Кэширование графических примитивов.
mat_bumpmap
Бампмэппинг.
mat_clipz
0; ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVIDIA.
mat_colcorrection_disableentities
Отключает энтити цветокоррекции на карте.
mat_colorcorrection
Коррекция цвета.
mat_compressedtextures
Сжатие текстур.
mat_configcurrent
Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга.
mat_debug_postprocessing_effects
0; выкл; 1; отображает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2; отображает постпроцессинг в центре

экрана.
mat_depthbias_normal
Включить / отключить отображение сквозь стены. Помечена как чит.
mat_diffuse
Устанавливая значение 0, всё становится чёрным.
mat_disablehwmorph
Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов.
mat_disable_bloom
Принудительное отключение эффекта Bloom.
mat_disable_d3d9ex
Запрещает / разрешает использование расширений DirectX 9.0c.
mat_disable_lightwarp
Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение.
mat_drawtexturescale
Включает вид сглаживания текстур.
mat_drawtitlesafe
Включает видимый оверлей.
mat_dxlevel
Устанавливает режим DirectX (настоятельно не рекомендуется использовать в конфигах!).
mat_envmapsize
История изображений в недостижимых областях карты, таких как SkyBox.
mat_envmaptgasize
Отвечает за размер SkyBox.
mat_fastnobump
Алгоритм отрисовки объемных текстур.
mat_fastspecular
Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
mat_filterlightmaps
Фильтр освещения.
mat_filtertextures
Фильтр текстур.
mat_forceaniso
Анизотропная фильтрация текстур.
mat_forcehardwaresync
Работает вместе с вертикальной сихронизацией, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
mat_forcemanagedtextureintohardware
Очищение текстур в видеопамяти.
mat_hdr_enabled
Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности (HDR).
mat_hdr_level
Качество эффектов HDR.
mat_lightmap_pfms
Выводит файлы .pfm, содержащие данные о лайтмапах для каждой страницы, когда уровень существует.
mat_max_worldmesh_vertices
Удерживает текстуры от вытягивания.
mat_mipmaptextures
Изменение качества текстур с расстоянием.
mat_monitorgamma
Гамма.
mat_motion_blur_forward_enabled
Размытие при движении.
mat_parallaxmap
Цветокоррекция MIP-уровней 2; карты нормалей; 1; все остальное.
mat_phong
Включает / отключает блеск моделек.
mat_picmip
Качество детализации текстур.
mat_postprocessing_combine
Объединяет Bloom, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм.
mat_powersavingsmode
Включает / отключает режим энергосбережения при запуске игры на ноутбуках.
mat_queue_mode
Разрешает (2) или запрещает (0-1) многопоточность. Рекомендуется устанавливать 2 на многоядерных процессорах для

значительного увеличения производительности.
mat_reducefillrate
Качество шейдерных эффектов (эффектов, реализуемых с помощью шейдеров).
mat_savechanges
Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре Windows (категорически не рекомендуется использовать в конфигах!).
mat_shadowstate
Относится к теням (работает только с r_shadows).
mat_showlowresimage
Устанавливая 1, полностью искажаются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит.
mat_showmaterials
Отображает инструменты.
mat_showmaterialsverbose
Отображает инструменты №2.
mat_showtextures
Отображает используемые текстуры.
mat_showwatertextures
Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор).
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines
Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется),

(1.0; много).
mat_software_aa_debug
Режим отладки программного сглаживания.
mat_software_aa_edge_threshold
Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение

сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше.
mat_software_aa_quality
Качество программного сглаживания: (0; 5-tap filter), (1; 9-tap filter).
mat_software_aa_strength
Производит программный А-А постпроцессинг (альтернативно/дополнительно к MSAA).
mat_software_aa_tap_offset
По умолчанию 1.0; меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
mat_specular
Отключает / включает блеск во время убер-заряда.
mat_spewvertexandpixelshaders
Выводит в консоль разработчика вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент.
mat_supportflashlight
0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек); 1 – вспышки поддерживаются.
mat_texture_limit
Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме.

Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах.
mat_texture_list
Для режима отладки отображает список текстур, используемых во фрейме.
mat_texture_list_all
Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий

момент текстуры.
mat_texture_list_txlod
Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить

разрешение).
mat_texture_list_view
Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в

настоящих момент текстур.
Переменная / функция
Русскоязычное описание
mat_tonemap_algorithm
0; оригинальный алгоритм; 1; новый алгоритм.
mat_tonemap_min_avglum
Software AA – производит программный постпроцесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта.

(0.0 – выкл.).
mat_trilinear
1; трилинейная фильтрация текстур; 0; билинейная фильтрация текстур.
mat_use_compressed_hdr_textures
Использовать сжатые HDR-текстуры.
mat_viewportscale
Задаёт ухудшение отрисовки мира. Допустимые значения из диапазона от 0.5 до 1.0 включительно. Для работы переменная

mat_viewportupscale должна быть установлена в 1.
mat_viewportupscale
Включает / отключает обработку мира в уменьшенном разрешении. Значительно ухудшает качество картинки.
mat_vsync
Вертикальная синхронизация.
mat_wateroverlaysize
Устанавливает разрешение искажения воды.
motdfile
Задаёт имя файла с сообщением дня (Message Of The Day). Файл должен находиться в каталоге с сервером. URL

недопустимы.
mp_afterroundmoney
Задаёт количество денег, которые будут выданы игрокам по окончании раунда.
mp_allowNPCs
Разрешить / запретить NPC на сервере.
mp_allowspectators
1; разрешает игрокам присоединяться к команде зрителей; 0; запрещает.
mp_autocrosshair
Разрешает / запрещает использование игроками автоприцеливания.
mp_autokick
Включает / отключает автоматический кик игроков, нарушающих правила сервера (убийства заложников и т.д.).
mp_autoteambalance
1; включает автобалансировку команд (не работает в режиме чемпионата); 0; выключает.
mp_bonusroundtime
Время в секундах для режима унижения (добивания противников) после победы в раунде.
mp_buytime
Время в минутах, разрешённое для покупки в CS:S.
mp_buy_allow_grenades
Разрешить / запретить игрокам покупать гранаты через меню покупок.
mp_buy_anywhere
Разрешить / запретить осуществлять покупки в любом месте карты, а не только в зоне покупок.
mp_buy_during_immunity
Разрешить / запретить осуществлять покупки во время неуязвимости.
mp_c4timer
Задаёт время в секундах, по истечению которого установленная C4 взорвётся.
mp_chattime
Время отображения (в секундах) таблицы результатов после окончания карты.
mp_clan_readyrestart
Включить / отключить автоматический перезапуск матча после получение статуса Готов в режиме чемпионата.
mp_clan_ready_signal
Включить / отключить режим, при котором только клан-лидер может запустить матч в режиме чемпионата.
mp_ct_default_grenades
Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Спецназа при возрождении. В случае если требуется выдать

несколько, разделяйте их названия пробелом.
mp_ct_default_melee
Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. Внимание!

Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
mp_ct_default_primary
Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
mp_ct_default_secondary
Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
mp_damage_scale_ct_body
Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Спецназа.
mp_damage_scale_ct_head
Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Спецназа.
mp_damage_scale_t_body
Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Террористов.
mp_damage_scale_t_head
Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Террористов.
mp_deathcam_skippable
Разрешить / запретить пропуск повтора убийства.
mp_death_drop_c4
Разрешает / запрещает сброс C4 при смерти её носителя.
mp_death_drop_defuser
Разрешить / запретить выпадение комплекта для обезвреживания C4, экипированного на игроке, после его смерти.
mp_death_drop_grenade
Разрешить / запретить выпадение гранат, экипированных на игроке, после его смерти.
mp_death_drop_gun
Разрешить / запретить выпадение оружия игрока после его смерти.
mp_decals
Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0; отключить декали и спреи).
mp_defaultteam
Задаёт команду по умолчанию для присоединения.
mp_default_team_winner_no_objective
Позволяет переопределить определение победителя в случае если команды не выполнили задачу карты: -1; по умолчанию,

0; ничья, 2; Террористы, 3; Спецназ.
mp_defuser_allocation
Управляет выдачей комплектов для обезвреживания C4 команде Спецназа.
mp_disable_autokick
Запретить автоматический кик игрока с определённым ID с сервера.
mp_disable_respawn_times
1; включает быстрый респаун; 0; выключает.
mp_display_kill_assists
Включить / отключить отображение информации о помощи в убийствах.
mp_dynamicpricing
Разрешает / запрещает динамические цены на оружие в CS:S.
mp_enableroundwaittime
1; включить время на ожидание игроков до начала карты; 0; раунд будет начат сразу, без ожидания игроков.
mp_endmatch_votenextmap
Включает / отключает голосование за следующую карту при завершении матча.
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent
Разрешает / запрещает отображение текущей карты в списке голосования за следующую.
mp_fadetoblack
После смерти игрока экран будет чернеть до его возрождения.
mp_falldamage
Задаёт коэффициент повреждений при падении с высоты.
mp_flashlight
Разрешить использование фонаря на сервере (в TF2 недоступно).
mp_footsteps
1; игроки смогут слышать звуки шагов; 0; звуки шагов не слышны никому.
mp_forceautoteam
Включить / отключить автоматическое присоединение игрока к случайной команде при заходе на сервер.
mp_forcecamera
1; после смерти разрешено наблюдать только за своей командой; 0; за любой командой.
mp_forcerespawn
Включить / отключить автоматический респаун игроков.
mp_forcerespawnplayers
Вызвать принудительный респаун всех мёртвых игроков.
mp_forcewin
Вызвать победу одной из команд вне зависимости от счёта.
mp_force_pick_time
Задаёт время, в течение которого игрок может выбрать команду. По истечении сервер выберет игроку команду

автоматически.
mp_fraglimit
Количество фрагов, после которых карта заканчивается. 0; лимит отсутствует.
mp_freezetime
Задаёт время, отведённое на покупку снаряжения до начала раунда.
mp_free_armor
Включает / отключает выдачу бесплатного комплекта брони обеим командам.
mp_friendlyfire
1; включает огонь по своим; 0; выключает.
Переменная / функция
Русскоязычное описание
mp_give_player_c4
Включает / отключает автоматическую выдачу C4 произвольному игроку команды Террористов.
mp_gungameimmunitytime
Задаёт длительности неуязвимости в секундах в режиме Гонка вооружений.
mp_halftime
Запрещает / разрешает смену команд по истечении половины раундов.
mp_halftime_pausetimer
При установке значения 1 перерыв будет длиться бесконечно.
mp_highlander
Включает / отключает режим Хайлендера и устанавливает лимит по одному игроку каждого класса.
mp_hostagepenalty
Задаёт максимальное количество убитых заложников игрокм до применения к нему мер наказания. 0; отключить.
mp_hostages_max
Задаёт максимальное число заложников, которые появятся на карте.
mp_hostages_rescuetime
Задаёт время, которое прибавится к времени раунда после того, как Спецназ освободит первого заложника.
mp_hostages_spawn_farthest
Включает / отключает появление заложников на наиболее удалённых участках карты.
mp_hostages_spawn_force_positions
Задаёт места, на которых всегда будут появляться заложники. Разделителем является запятая.
mp_hostages_spawn_same_every_round
Включает / отключает появление заложников на одном и том же месте в новом раунде.
mp_hostages_takedamage
Включает / отключает возможность игроков наносить повреждения заложникам.
mp_humans_must_join_team
Включает возможность людям зайти только за определённую команду (red, blue или spectator). Другую команду смогут

занять только боты.
mp_idledealmethod
Какое действие выполнять с простаивающими (AFK): 0; никакого; 1; переслать в зрители; 2; кикнуть.
mp_idlemaxtime
Через сколько минут простоя игрока выполнять действие: кикнуть или отправить в зрители (0; отключить).
mp_logmessages
Включает / отключает запись в лог-файл всех пользовательских сообщений.
mp_mapcycle_empty_timeout_seconds
Задаёт таймер до автоматической смены карты на пустом сервере. 0 для отключения.
mp_match_can_clinch
Включает / отключает автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически

сможет набрать команда соперника.
mp_match_end_at_timelimit
Включает / отключает окончание матча по истечении времени на карту.
mp_maxmoney
Задаёт максимальное количество денег, которые могут быть на счету у игрока.
mp_maxrounds
Максимальное число раундов на карте. 0; без ограничений.
mp_molotovusedelay
Задаёт задержку использования коктейля Молотова.
mp_overtime_enable
Включает / отключает овертайм (дополнительное время).
mp_overtime_halftime_pausetimer
Включает / выключает паузу между периодами в овертайме.
mp_overtime_maxrounds
Задаёт максимальное количество раундов в овертайме.
mp_overtime_startmoney
Задаёт стартовую сумму денег в овертайме.
mp_playercashawards
Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты игроку.
mp_playerid
Управляет выводом информации об игроке, находящимся под прицелом: 0; обо всех, 1; только товарищей по команде, 2;

отключено.
mp_playerid_delay
Задержка перед отображением информации об игроке.
mp_playerid_hold
Время, в течение которого после ухода прицела информация будет оставаться на экране.
mp_radar_showall
Задаёт параметры отображения игроков на радарах игроков: 0; по умолчанию, 1; обе команды, 2; только Террористы, 3;

только Спецназ.
mp_randomspawn
Включает / отключает режим случайного возрождения для: 0; по умолчанию, 1; обе команды, 2; только Террористы, 3;

только Спецназ.
mp_respawnwavetime
Задаёт время между волнами возрождения.
mp_respawnwavetime_ct
Задаёт время между волнами возрождения для команды Спецназа.
mp_respawnwavetime_t
Задаёт время между волнами возрождения для команды Террористов.
mp_respawn_immunitytime
Задаёт время, в течение которого игрок после возрождения будет неуязвим.
mp_respawn_on_death_ct
Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Спецназа.
mp_respawn_on_death_t
Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Террористов.
mp_restartgame
Время в секундах, через которое карта будет перезапущена.
mp_restartgame_immediate
Функция, аналогичная mp_restartgame, но перезапускающая карту немедленно без ожидания.
mp_restartround
Время в секундах, через которое раунд будет перезапущен (не рекомендуется использовать в конфигах).
mp_roundtime
Задаёт длительность раунда в секундах.
mp_roundtime_defuse
Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме обезвреживания бомбы.
mp_roundtime_hostage
Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме спасения заложников.
mp_scrambleteams
Перемешать команды и перезапустить раунд.
mp_scrambleteams_auto
Включить / выключить автоматическое перемешивание команд при достижении указанного условия побед.
mp_scrambleteams_auto_windifference
Максимальное число побед одной команды над другой, при достижении которого команды будут перемешаны.
mp_showrespawntimes
Включить / выключить отображение счётчика времени до возрождения.
mp_show_voice_icons
Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат.
mp_solid_teammates
Включить / отключить прохождение игроков одной команды сквозь друг друга.
mp_spawnprotectiontime
Задаёт время защиты игрока после респауна (в секундах). 0; защита отключена.
mp_spec_swapplayersides
Позволяет принудительно сменить стороны в меню наблюдателя (спецназ; справа, террористы; слева).
mp_stalemate_enable
Включает / выключает режим Мгновенной смерти.
mp_stalemate_meleeonly
Включить / отключить режим использования только оружия ближнего боя во время Мгновенной смерти.
mp_stalemate_timelimit
Лимит времени раунда в режиме Мгновенной смерти.
mp_startmoney
Задаёт стартовую сумму денежных средств, выдаваемых игрокам при входе на сервер. Минимальное значение 800,

максимальное; 16000.
mp_switchteams
Поменять команды местами и перезапустить игру.
mp_teamcashawards
Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты команде.
mp_teamlogo_1
Позволяет указать файл изображения для команды №1 в соревновательном режиме CS:GO.
mp_teamlogo_2
Позволяет указать файл изображения для команды №2 в соревновательном режиме CS:GO.
Переменная / функция
Русскоязычное описание
mp_teammates_are_enemies
Включить режим, при котором товарищи по команде будут считаться врагами: за их убийство будут начисляться очки; они будут подсвечены красным.
mp_teams_unbalance_limit
Задаёт максимальное число несбалансированных игроков.
mp_timelimit
Лимит времени на карте. 0; без ограничений.
mp_time_between_capscoring
Задержка между захватом точки и засчитыванием этого.
mp_tkpunish
Включает / отключает наказание за тимкилл (убийство товарищей по команде).
mp_tournament
1; включает режим чемпионата; 0; отключает.
mp_tournament_allow_non_admin_restart
1; позволить не администраторам перезапускать чемпионат; 0; только администратор может перезапустить чемпионат.
mp_tournament_readymode
Разрешить / запретить каждому игроку самостоятельно задавать статус готовности в режиме чемпионата.
mp_tournament_readymode_countdown
Включает или отключает отображение счётчика до начала раунда при готовности команд.
mp_tournament_readymode_min
Задаёт минимальное количество игроков на сервере для появления возможности переключить статус готовности.
mp_tournament_readymode_team_size
Задаёт минимальное количество готовых игроков, по достижении которого начнётся раунд.
mp_tournament_restart
Перезапустить чемпионат.
mp_tournament_stopwatch
1; включить таймер в режиме чемпионата (рекомендуется на картах dustbowl, gravelpit и т.п.).
mp_tournament_whitelist
Задаёт имя файла со списком разрешённых оружий для использования в режиме чемпионата.
mp_t_default_grenades
Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Террористов при возрождении. В случае если требуется выдать

несколько, разделяйте их названия пробелом.
mp_t_default_melee
Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.

Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
mp_t_default_primary
Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
mp_t_default_secondary
Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
mp_usehwmmodels
Отключает / включает модели, используемые в Meet The видео.
mp_usehwmvcds
Отключает / включает анимацию, используемую в Meet The видео.
mp_use_respawn_waves
Включить / отключить режим возрождения волнами (как в Team Fortress 2).
mp_waitingforplayerscancel
Значение 1 отключит функцию ожидание игроков до начала раунда.
mp_waitingforplayers_cancel
Остановить этап ожидания игроков.
mp_waitingforplayers_restart
Перезапустить этап ожидания игроков сервером.
mp_warmuptime
Задаёт длительность разминочного раунда в секундах.
mp_warmup_end
Принудительно остановить разминочный раунд.
mp_warmup_pausetimer
При установке значения 1 подготовка будет длиться бесконечно.
mp_warmup_start
Запустить разминочный раунд.
mp_weaponstay
Оружие остаётся на карте после смерти игрока.
mp_weapons_allow_map_placed
Включает / отключает сохранение выброшенного оружия на карте между раундами.
mp_weapons_allow_typecount
Задаёт сколько предметов может купить один игрок за раунд (CS:GO).
mp_weapons_allow_zeus
Разрешить / запретить оружие Zeus x27 (оружие мгновенной смерти).
mp_weapons_glow_on_ground
Включает / отключает эффект свечения выброшенного оружия на карте (видно через стены).
mp_windifference
Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
mp_windifference_min
Задаёт минимальное число очков команды, необходимое для смены карты из-за mp_windifference.
mp_winlimit
Максимальное количество очков, по достижении которого сервер сменит карту.
muzzleflash_light
Динамический (отраженный) свет от вспышек.
m_customaccel
Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
m_customaccel_exponent
Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
m_customaccel_max
Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
m_customaccel_scale
Пользовательское значение акселерации мышки.
m_filter
Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
m_forward
Устанавливает множитель чуствительности скорости движения мыши вперёд.
m_mouseaccel1
Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
m_mouseaccel2
Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
m_pitch
Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
m_side
Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
m_yaw
Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
► N
Переменная / функция
Русскоязычное описание
name
Ник. Существует лишь для обратной совместимости. Ник берётся из клиента Steam.
nav_generate
Позволяет создать навигационные поинты для использования ботами с AI. Создание может занять много времени.
net_graph
Включает (1-3) / выключает (0) вывод на экран информации о FPS, сети, потерях пакетов.
net_graphheight
Высота net_graph панели.
net_graphmsecs
Задаёт интервал обновления информации net_graph в миллисекундах.
net_graphpos
Положение вывода net_graph на экране.
net_graphproportionalfont
Размер шрифта вывода net_graph.
net_graphshowinterp
Отображать / скрывать информацию о интерполяции в выводе net_graph.
net_graphshowlatency
Отображать / скрывать информацию о пинге в выводе net_graph.
net_graphsolid
Запрещает / разрешает прозрачность вывода net_graph.
net_graphtext
Текст net_graph.
net_maxfilesize
Максимальный размер файла.
net_scale
Задаёт расположение шкалы.
nextlevel
Задаёт название следующей карты.
nextmap
Полное название следующей карты, например, cp_dustbowl.
noclip
Включить / отключить режим свободного полёта. Помечена как чит.
notarget
Включить / отключить видимость игрока для NPC. Помечена как чит.
npc_create
Создать NPC на карте в позиции перекрестия прицела. В качестве параметра выступает внутреннее имя. Помечена как чит.
npc_height_adjust
Включает тест мод для высоты adjustmen.
► O
Переменная / функция
Русскоязычное описание
open_charinfo_backpack
Открыть рюкзак TF2.
open_charinfo_direct
Открыть экпировку класса TF2.
option_duck_method
Задаёт режим приседания: постоянный или только во время нажатия клавиши.
overview_alpha
Прозрачность карты при обзоре.
overview_health
Отображает здоровье игроков при обзоре карты (на миникарте).
overview_locked
Закрепляет угол обзора. Закрепляет карту.
overview_mode
Обзор режима набора карт.
overview_names
Отображает имена игроков при обзоре карты (на миникарте).
overview_tracks
Отображает пути игроков при обзоре карты.
► P
Переменная / функция
Русскоязычное описание
password
Пароль доступа к серверу.
pausable
Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
pause
Приостановить игру (если разрешено на сервере).
physgun_limited
Включает / отключает ограничения для физической пушки.
props_break_max_pieces
Количество осколков от мелких предметов.
publish_file_last_dir
Внутренняя переменная: хранит путь к каталогу, из которого проводилась публикация в последний раз.
► R
Переменная / функция
Русскоязычное описание
rate
Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
rcon
Позволяет выполнять команды на удалённом сервере.
rcon_address
Задаёт IP-адрес удалённого сервера, на котором необходимо выполнить команду.
rcon_password
Пароль для удалённого (RCON) администрирования сервера.
record
Начинает запись демки. В качестве параметра выступает имя файла (расширение не обязательно).
redirect
Функция. Используется для перенаправления игрока на другой сервер.
reload
Перезарядить оружие.
rem
Задаёт комментарий в конфиге.
replay_block_dump_interval
Периодичность, с которой сервер сохраняет данные повторов.
replay_dodiskcleanup
Включает / отключает функцию очистки диска от старых реплеев (повторов) при запуске.
replay_editor_camera_length
Задаёт дальность отображения камеры во встроенном редакторе реплеев (повторов).
replay_editor_fov_mousewheel_invert
Инвертировать колесо мыши в редакторе реплеев (повторов).
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
Задаёт множитель колеса мыши при работе с редактором реплеев (повторов).
replay_enable
Включает / отключает систему записи реплеев (повторов).
replay_enablerenderpreview
Включает / отключает просмотр при рендеринге.
replay_fileserver_host
Имя хоста или IP адрес веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
replay_fileserver_offload_enable
Включает / отключает выгрузку реплеев на удалённый сервер (FTP).
replay_fileserver_offload_hostname
Имя хоста сервера, на который игровой будет выгружать реплеи.
replay_fileserver_offload_login
Логин (имя пользователя), используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
replay_fileserver_offload_maxuploads
Максимальное количество параллельных сессий выгрузки файлов на удалённый сервер.
replay_fileserver_offload_password
Пароль, используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
replay_fileserver_offload_port
Порт сервера, на который будут выгружаться реплеи.
replay_fileserver_offload_protocol
Протокол для загрузки файлов на веб-сервер (если игровой и веб серверы находятся на разных машинах).
replay_fileserver_offload_proxy_host
Имя хоста или IP прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
replay_fileserver_offload_proxy_port
Порт прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
replay_fileserver_offload_remotepath
Удалённый каталог на сервере, в который будут выгружаться реплеи.
replay_fileserver_offload_useproxy
Включить / выключить прокси сервер при загрузке реплеев на FTP-сервер.
replay_fileserver_path
Удалённый каталог на веб-сервере с реплеями.
replay_fileserver_port
Порт веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
replay_fileserver_protocol
Протокол, по которому клиенты будут загружать файлы повторов.
replay_local_fileserver_path
Локальный каталог веб-сервера, в который игровой будет сохранять реплеи (используйте только если веб и игровой

серверы находятся на одной машине).
replay_movie_export_last_dir
Содержит путь к каталогу, в который Вы экспортировали видео из реплеев в последний раз.
replay_movie_reveal_warning
Включает / отключает выдачу предупреждений при сохранении ролика из реплея.
replay_name
Ник бота системы реплеев (повторов).
replay_quitmsg_dontaskagain
Отключает (1) / включает предупреждение о выходе из игры при наличии сохранённых реплеев.
replay_renderqueue_first_add
Внутренняя переменная. Принимает значение 1 если вы ещё не создавали очередь для рендеринга реплеев в ролики. Во

всех остальных случаях; 0.
replay_rendersetting_exportraw
Включает / отключает функцию экспорта без обработки (RAW).
replay_rendersetting_renderglow
Включает / отключает Glow-эффект во время рендеринга ролика из реплея.
replay_replayeditor_rewindmsgcounter
Включает / отключает сообщение, выдаваемое в редакторе реплеев при вызове функции быстрой перемотки.
replay_voice_during_playback
Разрешает / запрещает проигрывание голосового чата во время просмотра реплеев (повторов).
restart
Перезапустить игровой сервер.
retry
Переподключиться к текущему серверу, либо подключиться к последнему серверу, на котором Вы находились.
rope_averagelight
Среднее cubemap освещение проводов.
rope_collide
Позволяет сталкиваться проводам с миром.
rope_shake
Отключает / включает раскачивание проводов.
rope_smooth
Сглаживание отрисовки проводов.
rope_smooth_enlarge
Сглаживать провода в пространстве экрана.
rope_subdiv
Количество звеньев в проводах.
rope_wind_dist
Влияние ветра на провода.
r_3dnow
Отключает / включает 3DNow код (на процессорах AMD).
r_3dsky
3D фоны (например, здания).
r_ambientboost
Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением.
r_ambientfactor
Ускоряет куб окружающей среды на величину не более указанного значения.
r_ambientmin
Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится.
r_cheapwateren
Прорисовка воды и дна.
r_cleardecals
Использование: r_cleardecals <постоянная>.
r_decals
Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0; отключить декали и спреи).
r_decalstaticprops
Статичные декали.
r_decal_cullsize
Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция.
r_dopixelvisibility
Отключает / включает чёрточки на источниках освещения.
r_drawbatchdecals
Прорисовывать пакетные декали.
r_drawdetailprops
Отключает / включает детализацию мелких предметов.
r_drawflecks
Прорисовка мелких осколков и пыли вокруг точки вхождения пули.
r_drawmodeldecals
Декали на моделях игроков.
r_drawtracers
Включает / отключает трассы пуль при стрельбе.
r_drawtracers_firstperson
Включает / отключает отрисовку трассирующих пуль во время стрельбы.
r_drawviewmodel
Отключает / включает прорисовку модели оружия в руке игрока.
r_dynamic
Динамическое освещение объектов.
r_eyegloss
Включает / отключает блеск для глаз персонажей.
Переменная / функция
Русскоязычное описание
r_eyemove
Включает / отключает анимацию для глаз персонажей.
r_eyes
Прорисовка анимации глаз.
r_eyeshift_x
Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси X.
r_eyeshift_y
Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Y.
r_eyeshift_z
Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Z.
r_eyesize
Задаёт размер глаз для персонажей.
r_fastzreject
Ускорение алгоритма просчета перспективы, если поддерживается видеоускорителем.
r_flashlightdepthtexture
Глубина освещения текстур, 1; высокая, 0; низкая.
r_flex
Прорисовка лицевой анимации.
r_flushlod
Сбрасывает и перезагружает LOD.
r_forcewaterleaf
Качество обзора при нахождении под водой.
r_lightaverage
Усреднение света.
r_lightcache_zbuffercache
Освещение моделей в тени.
r_lightinterp
Интерполяция света.
r_lod
Степень детализации объектов и текстур.
r_maxdlights
Максимальное количество динамических источников света, отображаемых на экране.
r_maxmodeldecal
Максимальное количество декалей, которые могут быть наложены на модель.
r_mmx
Включает / отключает поддержку MMX.
r_occludermincount
Задаёт минимальное число преград, которое должно быть использовано.
r_occlusion
Использование occlusion системы движка Source Engine.
r_proplightingfromdisk
Освещение пропов с диска: 0; выкл, 1; вкл, 2; показывать ошибки.
r_propsmaxdist
Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
r_queued_decals
Использовать очередь декалей. Немного разгружает работу рендера декалей.
r_radiosity
Освещение оружия и рук.
r_renderoverlayfragment
Отключает / включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.).
r_rootlod
Качество детализации моделей.
r_ropetranslucent
Прозрачность канатов.
r_shadowmaxrendered
Максимальное количество отображаемых теней.
r_shadowrendertotexture
Качество прорисовки теней.
r_shadows
Динамические тени (от объектов и моделей) на местности.
r_spray_lifetime
Сколько раундов будут видны спреи игроков.
r_sse2
Отключает / включает SSE2 код.
r_teeth
Прорисовка анимации рта и зубов.
r_unloadlightmaps
Перезагружает текстуры и освещение. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
r_visambient
Рисует примеры листового освещения окружающей среды.
r_waterdrawreflection
Отражения в воде.
r_waterforceexpensive
Отключает / включает сложные отражения в воде.
r_waterforcereflectentities
Отражения в воде.
r_worldlights
Количество источников света мира, vertex.
► S
Переменная / функция
Русскоязычное описание
save_replay
Сохраняет реплей (повтор) на сервере, на котором они включены.
say
Открыть окно общего чата.
say_team
Открыть окно командного чата.
sbox_allownpcs
Включает / отключает возможность вызова на сервере NPC (ботов).
sbox_godmode
Включает / отключает режим неуязвимости на сервере.
sbox_maxballoons
Задаёт максимальное количество шариков для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxbuttons
Задаёт максимальное количество кнопок для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxdynamite
Задаёт максимальное количество взрывчатки (динамитов) для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxeffects
Задаёт максимальное количество эффектов (effects) для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxemitters
Задаёт максимальное количество эмиттеров для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxhoverballs
Задаёт максимальное количество ховерболов для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxlamps
Задаёт максимальное количество ламп и иных источников света для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxnpcs
Задаёт максимальное количество NPC для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты

сервера.
sbox_maxprops
Задаёт максимальное количество предметов для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxragdolls
Задаёт максимальное количество рэгдоллов для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты

сервера.
sbox_maxsents
Задаёт максимальное количество sent для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxthrusters
Задаёт максимальное количество thrusterов для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxvehicles
Задаёт максимальное количество машин для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxwheels
Задаёт максимальное количество колёс для каждого пользователя на сервере.
sbox_noclip
Разрешает / запрещает использование режима свободного полёта (noclip) при строительстве.
sbox_playergod
Включает / отключает неуязвимость игроков на сервере.
sbox_plpldamage
Запретить (1) / разрешить (0) игрокам атаковать друг друга на сервере.
sbox_weapons
Включает / отключает спаун игрока с оружием.
sb_close_browser_on_connect
Включает / отключает автоматическое скрытие браузера серверов при подключении к серверу.
sb_dontshow_maxplayer_warning
Отключает (1) / включает отображение сообщения о максимальном количестве игроков.
sb_filter_incompatible_versions
Включает / отключает фильтр, скрывающий серверы с несовместимыми версиями из списка.
scene_showlook
Воспроизводя, показывает обзор.
scene_showmoveto
Воспроизводя, показывает конечное положение.
screenshot
Сделать скриншот.
sensitivity
Задаёт чуствительность мыши.
setpause
Разрешает / запрещает использование команды pause.
showhitlocation
Показывает местоположение hit.
showmapinfo
Выводит информацию о текущей карте, позволяет просмотреть обучающее видео.
showscores
Открыть таблицу лидеров.
sixense_always_draw_crosshair
Всегда отображать метку прицела при использовании манипулятора Razer Hydra.
sixense_bind
Назначает игровое действие клавише манипулятора Sixense.
sixense_enabled
Включает / отключает поддержку манипулятора Razer Hydra.
sixense_filter_level
Задаёт режим фильтрации манипулятора Razer Hydra.
sixense_mode
Задаёт режим работы манипулятора Razer Hydra.
skill
Уровень игры (1-3). Не используется.
sk_autoaim_mode
Включает / отключает режим автоматического прицеливания.
sm_cancelvote
Отменить запущенное на сервере голосование (SM).
sm_csay
Написать заданный текст по центру экрана для всех игроков (SM).
sm_cvar
Изменить значение переменной на сервере (SM).
sm_hsay
Написать заданный текст в виде сообщения для всех игроков (SM).
sm_nextmap
Задаёт следующую карту, которая будет установлена сервером при наличии установленного SourceMod.
sm_rcon
Выполнить команду на удалённом сервере (SM).
sm_say
Написать заданный текст в чат как администратор (SM).
snd_mixahead
Размер звукового буфера.
snd_musicvolume
Громкость музыки.
spec_freeze_panel_extended_time
Задаёт время скрытия панели на экране смерти.
spec_freeze_time
Задаёт время, в течение которого вы будете видеть убивившего вас противника.
spec_lock_to_accountid
Включает режим, при котором камера в режиме наблюдателя будет автоматически переключаться на игрока с указанным в

качестве параметром SteamID64.
spec_player_by_accountid
Позволяет наблюдателю быстро переключиться на игрока с указанным в качестве параметра SteamID64.
spec_scoreboard
1; включить режим таблицы результатов в обычном режиме как в режиме спектра (зрителя).
spec_show_xray
Включить / отключить отображение игроков через стены в режиме наблюдателя.
startdemos
Позволяет запустить скриптованную сцену из указанного в параметре файла.
startmovie
Открывает модуль записи во время проигрывания демки, позволяющий экспортировать видео в формат AVI.
status
Вывести в консоль информацию о карте, соединении и игроках.
steam_controller_haptics
Включает / отключает тактильную обратную связь при использовании Steam Controller.
stop
Останавливает запрос демки и сохраняет получившийся файл.
store_version
Внутреннаяя переменная. Задаёт версию магазина MannCo.
suitvolume
Задаёт громкость HEV-костюма.
sv_accelerate
Задаёт ускорение по земле.
sv_airaccelerate
Задаёт ускорение в воздухе.
sv_allowdownload
Разрешить скачивание файлов с сервера (например, нестандартных звуков, карт и т.д.).
sv_allowupload
Разрешить загрузку файлов клиентов на сервер (например, спреев).
sv_allow_color_correction
Разрешить / запретить клиентам использовать цветовую коррекцию.
sv_allow_point_servercommand
Разрешает / запрещает картам выполнять на сервере специальные функции (например вызов ботов на картах для

тренировок). Допустимые значения: official; разрешено только на картах Valve; disallow; запрещено для всех карт;

always; разрешено.
sv_allow_voice_from_file
Разрешить / запретить клиентам проигрывать файлы в голосовой чат.
sv_allow_votes
Разрешить/запретить игрокам запускать голосования на сервере.
Переменная / функция
Русскоязычное описание
sv_allow_wait_command
Разрешает или запрещает использование комманды wait клиентам, подключенным к серверу. Установка 0 повреждает

большую часть клиентских скриптов. Рекомендуется для CW.
sv_alltalk
1; все могут говорить в микрофон; 0; у каждой команды свой голосовой чат.
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after
Задаёт уровень, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет

запрещено.
sv_autobunnyhopping
Включает / отключает режим автоматического повторного прыжка при удерживании +jump (по умолчанию; пробела).
sv_autosave
Включить / отключить автоматическое сохранение при смене уровня.
sv_backspeed
Скорость движения назад (спиной вперёд).
sv_benchmark
Включить / отключить запуск теста производительности при смене карты.
sv_benchmark_autovprofrecord
Включить / отключить запись отладочного файла во время выполнения теста производительности.
sv_benchmark_force_start
Запустить тест производительности. Не рекомендуется использовать.
sv_benchmark_freeroam
Разрешить / запретить свободное перемещение игрока во время выполнения теста производительности.
sv_bounce
Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.
sv_cheats
1; включить команды, помеченные как читы (достижения будут недоступны для всех играющих на сервере); 0 выключить.
sv_clamp_unsafe_velocities
Позволяет разрешить / запретить скольжение игроков по ряду поверхностей.
sv_clearhinthistory
Очистить кэш подсказок, отображаемых в консоли игрока во время набора команды.
sv_client_cmdrate_difference
Задаёт максимальную разницу между значениями переменных sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate на клиенте.
sv_client_interpolate
Разрешает / запрещает клиентскую интерполяцию.
sv_client_max_interp_ratio
Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение

переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
sv_client_min_interp_ratio
Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение

переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
sv_client_predict
Разрешает / запрещает систему укадывания тиков на стороне клиента.
sv_consistency
1; проверять целостность файлов клиентов по контрольным суммам при подключении к серверу; 0; не проверять.
sv_contact
Адрес электронной почты администратора сервера.
sv_deadtalk
Разрешить / запретить разговоры мёртвых игроков.
sv_debug_player_use
Включить / отключить визуализацию использования команды +use.
sv_defaultgamemode
Задаёт игровой режим, который будет запущен при старте выделенного сервера. Значение по умолчанию; sandbox.
sv_disablefreezecam
Отключить камеру смерти (freezecam) на сервере.
sv_downloadurl
URL внешнего веб-сервера с именем каталога, с которого клиенты будут скачивать нестандартные файлы (реализация fast

download).
sv_enablebunnyhopping
Разрешает / запрещает использовать распрыжку (bunny hop) на сервере.
sv_enableoldqueries
Разрешить / запретить старый тип запросов к серверу (GoldSrc).
sv_filterban
Включить / отключить фильтрацию по IP.
sv_footsteps
1; игроки смогут слышать звуки шагов; 0; звуки шагов не слышны никому.
sv_forcepreload
Принудительная предзагрузка данных.
sv_friction
Задаёт коэффициент трения при нахождении игрока на земле.
sv_gameinstructor_disable
Запретить / разрешить внутриигрового инструктора (советы по игре).
sv_gravity
Задаёт уровень гравитации на сервере. Стандарт; 800.
sv_hudhint_sound
Отключить воспроизведение звуков при появлении подсказок/событий интерфейса.
sv_ignoregrenaderadio
Включить / отключить выдачу сообщений о брошенных игроками гранатах в командное радио.
sv_infinite_aux_power
Включить / отключить бесконечную энергию HEV-костюма.
sv_jump_impulse
Контролирует начальную скорость прыжка.
sv_kick_players_with_cooldown
0; разрешить играть на сервере всем игрокам. 1; кикать только игроков с серьёзными нарушениями. 2 кикать также

игроков, часто покидающих игровые серверы во время матча.
sv_lagflushbonecache
Flushes entity bone cache on lag compensation.
sv_lan
0; Интернет-сервер; 1; сервер, доступный только в локальной сети.
sv_logbans
Записывать в лог файл информацию о банах.
sv_logblocks
Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о заблокированных неверных запросах. Может значительно

увеличить размер логов.
sv_logdownloadlist
Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о загрузках.
sv_logecho
Включить / отключить вывод содержимого лог-файла в консоль игрового сервера.
sv_logfile
Включает / отключает запись в лог файл информации о сервере.
sv_logflush
Перезаписывать лог файл сервера при каждой смене карты или перезапуске сервера.
sv_logsdir
Папка в каталоге сервера, в которой будут храниться логи.
sv_log_onefile
Включает / отключает создание одного лог-файла сервера вместо множества.
sv_lowedict_action
Действие, которое будет выполнено при недостатке запаса операций в движке Source: 0; ничего не делать; 1

записывать ошибку в файл логов; 2; попытаться перезапустить игру, если это возможно; 3; перезапустить карту; 4; сменить

карту на следующую в списке карт сервера.
sv_lowedict_threshold
Управляет поведением игры при недостатке запаса операций в движке Source.
sv_maxcmdrate
Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
sv_maxrate
Максимально возможное значение Rate для клиентов.
sv_maxreplay
Задаёт максимальную длительность реплея (повтора) в секундах. 0; без ограничений.
sv_maxspeed
Задаёт максимальную скорость перемещения игроков на сервере.
sv_maxunlag
Максимальное значение лагокомпенсации.
sv_maxupdaterate
Максимально возможное значение updaterate для клиентов.
sv_maxvelocity
Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_max_connects_sec
Задаёт максимальное количество входящих соединений в секунду с одного IP.
sv_max_connects_sec_global
Задаёт максимальное количество входящих соединений для всего сервера с любых IP-адресов.
sv_max_connects_window
Window over which to average connections per second averages.
Переменная / функция
Русскоязычное описание
sv_max_queries_sec
Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду с одного IP адреса.
sv_max_queries_sec_global
Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду глобально (для всех).
sv_max_usercmd_future_ticks
Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_mincmdrate
Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
sv_minrate
Минимально возможное значение Rate для клиентов.
sv_minupdaterate
Минимально возможное значение updaterate для клиентов.
sv_motd_unload_on_dismissal
Включает / отключает автоматическую выгрузку ресурсов MOTD после закрытия окна игроком.
sv_namechange_cooldown_seconds
Задаёт время в секундах, по истечении которого игрок может сменить ник (по умолчанию 20).
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow
Включить / отключить функцию сбора информации с игроков, вылетающих с сервера из-за переполнения памяти.
sv_noclipaccelerate
Задаёт ускорение при нахождении в режиме свободного полёта.
sv_noclipduringpause
Включить / отключить режим свободного полёта во время приостановки игры (для создания скриншотов и т.д.).
sv_noclipspeed
Задаёт скорость игрока во время нахождения в режиме свободного полёта.
sv_nomvp
Отключить выдачу звёзд MVP (лучший игрок раунда).
sv_nonemesis
Отключить систему превосходств на сервере (только для CSS).
sv_nostats
Полностью отключить статистику на сервере.
sv_nowinpanel
Отключить панель, отображающую трёх лучших игроков, факты о раунде и т.п.
sv_npc_talker_maxdist
Задаёт дистанцию, на которой NPC не сможет разговаривать с игроком.
sv_password
Задаёт пароль для входа на сервер.
sv_pausable
Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
sv_precacheinfo
Включить / отключить отображение информации о предварительном кэшировании. Используется при отладке.
sv_pure
Разрешить (0) / запретить (1 или 2) использование нестандартных файлов (кастомные модели, текстуры).
sv_pure_kick_clients
Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с изменёнными файлами игры.
sv_pure_trace
Включить / отключить вывод информации о проверке файлов игроков и их CRC32.
sv_pushaway_force
How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_max_force
Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_min_player_speed
If a player is moving slower than this, dont push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_querycache_stats
Включить / отключить вывод информации о кэше запросов.
sv_rcon_banpenalty
Время в секундах, на которое будет забанен по IP неверно указавший RCON-пароль сервера.
sv_rcon_log
Включить / отключить запись в лог сервера активности удалённых пользователей.
sv_rcon_maxfailures
Количество неправильных попыток ввода RCON-пароля, после исчерпания которых пользователь будет забанен.
sv_rcon_maxpacketbans
Задаёт длительность бана по IP за превышение максимально допустимого размера пакета при подключении по RCON.
sv_rcon_maxpacketsize
Задаёт максимальный размер пакета при подключении по RCON.
sv_rcon_minfailures
Задаёт разрешённое количество неправильных вводов RCON-пароля, при исчерпании которых пользователь будет

автоматически забанен.
sv_rcon_minfailuretime
Задаёт время в секундах до обнуления счётчика неправильных вводов RCON-пароля.
sv_rcon_whitelist_address
Задаёт IP-адрес, который никогда не будет забанен в случае ввода неправильных RCON паролей.
sv_region
Задаёт региональную принадлежность сервера (Европа (в т.ч. и Россия); 3); -1; не задано.
sv_registration_successful
Принимает значение 1 при успешной регистрации выделенного сервера на сервере Valve. Во всех остальных случаях 0.
sv_reliableavatardata
Включает / отключает новый механизм гарантированной доставки и сохранения аватаров игроков на сервере GOTV

(SourceTV). Также сохраняет их в файле STV-демки.
sv_restrict_aspect_ratio_fov
Включает / отключает ограничение эффективного угла обзора для игроков с широкоформатными мониторами.
sv_rollangle
Максимально видимый угол крена.
sv_rollspeed
200.
sv_showbullethits
Включает / отключает визуализацию попаданий по противнику на локальном слушающем сервере (CS:GO).
sv_showimpacts
Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1; both, 2; client-only, 3; server-only).
sv_showlagcompensation
Включить / отключить отображение отладочной информации системы лагокомпенсации.
sv_showplayerhitboxes
Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_show_bot_difficulty_in_name
Включить / отключить вывод уровня сложности ботов в их именах.
sv_show_voip_indicator_for_enemies
Включает / отключает отображение индикатора активности голосового чата над игроками команды противника (CS:GO).
sv_shutdown
Включает режим автоматического отключения сервера при отсутствии игроков на нём.
sv_shutdown_cancel
Позволяет отменить запланированное завершение работы выделенного сервера.
sv_skyname
Текущее название skybox текстуры.
sv_specaccelerate
Задаёт ускорение зрителя в режиме свободного полёта.
sv_specnoclip
Разрешить зрителям использовать режим свободного полёта.
sv_specspeed
Задаёт скорость зрителя в режиме свободного полёта.
sv_spec_post_death_additional_time
Задаёт задержку, по истечении которой наблюдатель может переключиться на другого игрока после смерти текущего.
sv_spec_use_tournament_content_standards
Включает / отключает на сервере режим отображения настоящих имён игроков, а не никнеймов в режиме наблюдателя.
sv_staminajumpcost
Затраты выносливости на совершение прыжка.
sv_staminalandcost
Затраты выносливости на приземление после прыжка.
sv_staminarecoveryrate
Задаёт коэффициент восстановления выносливости.
sv_stats
1; записывать статистическую информацию; 0; не записывать.
sv_stepsize
Длина шага в юнитах.
sv_stickysprint_default
Задаёт ускорение для пайп по умолчанию.
sv_stopspeed
Задаёт скорость остановки игрока после бега.
sv_tags
Содержит теги сервера, которые передаются на мастер-сервер Valve и используются при поиске. Не рекомендуется изменять.
Переменная / функция
Русскоязычное описание
sv_talk_enemy_dead
Включает / отключает общий голосовой чат для всех мёртвых игроков.
sv_talk_enemy_living
Включает / отключает общий голосовой чат для всех живых игроков.
sv_timebetweenducks
Задаёт кулдаун в секундах до следующего приседания. Позволяет решить проблему со спамом приседаниями во время

нахождения в воздухе.
sv_timeout
Таймаут в секундах, по истечении которого игрок будет кикнут с сервера.
sv_turbophysics
Разрешает / запрещает перемещение физических объектов игроком (используется клавиша +use).
sv_unlag
Включает / отключает систему лагокомпенсации.
sv_unlag_fixstuck
Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck.
sv_unlockedchapters
Разблокированные уровни (является читом; используется лишь в синглплеере HL2, Portal и модов).
sv_use_steam_voice
Разрешить/запретить использование нового голосового движка вместо классического.
sv_vehicle_autoaim_scale
Задаёт параметры авто-прицеливания техники.
sv_visiblemaxplayers
Задаёт видимое клиентам максимальное число игроков на сервере.
sv_voicecodec
Позволяет указать DLL-файл кодека, который будет использоваться для кодирования голоса. Указывайте имя DLL-файла

без расширения.
sv_voiceenable
1; включить общение через микрофон; 0; выключить (снижает нагрузку на канал сервера).
sv_vote_allow_spectators
Разрешить/запретить голосовать зрителям.
sv_vote_count_spectator_votes
Позволяет / запрещает учитывать голоса наблюдателей при голосованиях.
sv_vote_failure_timer
Голосование, потерпевшее неудачу не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
sv_vote_failure_timer_mvm
Голосование, потерпевшее неудачу в режиме MvM не может быть запущено повторно ранее указанного временного

интервала.
sv_vote_issue_autobalance_allowed
Включает / отключает возможность запуска на сервере голосования за отключение / включение автоматической

балансировки команд.
sv_vote_issue_changelevel_allowed
Разрешить/запретить голосования за смену карты.
sv_vote_issue_changelevel_allowed_mvm
Разрешить/запретить голосования за смену карты в режиме MvM.
sv_vote_issue_classlimits_allowed
Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита.
sv_vote_issue_classlimits_allowed_mvm
Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита для режима MvM.
sv_vote_issue_extendlevel_allowed
Разрешает / запрещает игрокам запускать голосование за продление текущей карты.
sv_vote_issue_extendlevel_quorum
Задаёт необходимое соотношение голосов за продление текущей карты.
sv_vote_issue_kick_allowed
Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор).
sv_vote_issue_kick_allowed_mvm
Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор) в

режиме MvM.
sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm
Задаёт время, до истечения которого невозможно запустить голосование за кик игрока, находящегося в зрителях в

режиме MVM.
sv_vote_issue_kick_spectators_mvm
Разрешить / запретить игрокам голосовать за кик зрителей в режиме MVM.
sv_vote_issue_mvm_challenge_allowed
Разрешить / запретить игрокам запускать голосование за смену сложности в режиме MvM.
sv_vote_issue_nextlevel_allowed
Разрешить/запретить голосование за следующую карту.
sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
Разрешить/запретить во время голосования за следующую карту продлять текущую.
sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
Разрешить/запретить отображение в списке голосования за следующую карту наименее популярных на текущем сервере.
sv_vote_issue_nextlevel_prevent_change
Отключает возможность запуска голосования за следующую карту, если она уже выбрана.
sv_vote_issue_restart_game_allowed
Разрешить/запретить голосование за рестарт карты.
sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
Разрешить/запретить голосование за перемешивание команд.
sv_vote_kick_ban_duration
Время в минутах, на которое будет забанен игрок, выброшенный с сервера голосованием.
sv_vote_ui_hide_disabled_issues
Скрывать / отображать отключённые на сервере голосования.
sv_wateraccelerate
Задаёт ускорение в воде.
sv_waterdist
Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction
Задаёт коэффициент трения в воде.
sv_workshop_allow_other_maps
Разрешает / запрещает загрузку на выделенном сервере кастомных карт из Steam Workshop.
► T
Переменная / функция
Русскоязычное описание
thirdperson
Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
thirdperson_platformer
Включает / отключает консольный режим вида от третьего лица.
threadpool_affinity
Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
toggleconsole
Показать / скрыть консоль разработчика.
trigger_passtime_ball
Временно скрывает не реализованные функции в режиме PASS Time.
tv_autorecord
Включить / выключить автоматическую запись каждой игры. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
tv_chattimelimit
Лимит на количество сообщений зрителей на сервере SourceTV.
tv_debug
Показать отладочную информацию.
tv_delay
Задержка SourceTV в секундах.
tv_delaymapchange
После смены карты будет ли SourceTV продолжать показывать последние секунды, указанные в tv_delay.
tv_dispatchmode
Перенаправление клиентов на relay-прокси: 0; никогда, 1; при необходимости, 2; всегда.
tv_enable
1; включает после следующей смены карты SourceTV на сервере; 0; выключает.
tv_maxclients
Максимальное число клиентов, которые смогут подключиться к SourceTV-серверу; 0; не допускать клиентов вообще.
tv_maxrate
Устанавливает максимально допустимую пропускную способность, для одного клиента.
tv_name
Ник SourceTV-бота.
tv_nochat
Не позволять общаться в чате спектаторам SourceTV-сервера.
tv_password
Задаёт пароль для подключения зрителей к SourceTV.
tv_port
Вручную указать порт для SourceTV.
tv_record
Начать запись SourceTV-демки с указанным в качестве параметра именем.
tv_relaypassword
Пароль на подключение для прокси серверов.
tv_relayvoice
Включает / отключает трансляцию голосового чата зрителям SourceTV-сервера.
tv_retry
Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
tv_status
Показать подробную информацию о текущем сервере SourceTV и активной трансляции.
tv_stop
Остановить трансляцию через SourceTV и прекратить запись демки (если было включено).
tv_stoprecord
Остановить запись SourceTV-демки.
tv_transmitall
Выключить режим авто-режиссёра. Пользователь сможет управлять камерой самостоятельно.
► U
Переменная / функция
Русскоязычное описание
unbind
Отменяет назначение игрового действия клавише.
unbindall
Удаляет все назначения игровых действий клавишам. Для восстановления используйте функцию сброса настроек клавиатуры.
use_action_slot_item
Выполнить действие из слота Action, либо альтернативную насмешку.
► V
Переменная / функция
Русскоязычное описание
vgui_cache_res_files
Включает / отключает кэширование VGUI ресурсных файлов игрой.
vgui_message_dialog_modal
Включает / отключает модальные диалоги сообщений.
viewmodel_fov
Визуальная отдалённость оружия.
viewmodel_fov_demo
Визуальная отдалённость оружия при просмотре демок.
viewmodel_offset_x
Задаёт смещение оружия на экране по оси X.
viewmodel_offset_y
Задаёт смещение оружия на экране по оси Y.
viewmodel_offset_z
Задаёт смещение оружия на экране по оси Z.
violence_ablood
Чужая кровь.
violence_agibs
Чужие лица.
violence_hblood
Человеческая кровь.
violence_hgibs
Человеческие лица.
voicemenu
Вызов меню голосовых команд.
voice_enable
Голосовой чат: 1; включить; 0; выключить.
voice_forcemicrecord
Принудительная запись с микрофона.
voice_modenable
Голосовой чат.
voice_scale
Уровень громкости звука.
volume
Громкость звука в игре.
► W
Переменная / функция
Русскоязычное описание
wait
Ожидает указанное в параметре количество тиков (не кадров) до запуска следующей команды. Может быть отключена на

сервере. Используется в скриптах.
weapon_air_spread_scale
Задаёт коэффициент разброса пуль при стрельбе во время нахождения в воздухе.
weapon_auto_cleanup_time
Время в секундах, по истечении которого брошенное оружие будет удалено с карты (если рядом нет игроков).
weapon_max_before_cleanup
Задаёт максимальное количество брошенных предметов на карте. При исчерпании лимита, более старые начнут удаляться с карты.
weapon_recoil_scale
Задаёт коэффициент разброса пуль во время стрельбы.
windows_speaker_config
Задаёт конфигурацию устройств вывода звука.
writeid
Разрешает запись перманентных банов по SteamID в файл banned_user.cfg.
writeip
Разрешает запись перманентных банов по IP-адресу в файл banned_ip.cfg.
► Y
Переменная / функция
Русскоязычное описание
youtube_http_proxy
HTTP прокси-сервер, используемый при загрузке роликов на YouTube.
youtube_username
Логин пользователя на YouTube.
► Z
Переменная / функция
Русскоязычное описание
zoom_sensitivity_ratio
Задаёт множитель чувствительности мыши при активном прицеле снайперских винтовок.
16 Comments
)))))А((((( Apr 2, 2024 @ 12:38am 
красава :steamhappy:
 [author] Jan 15, 2023 @ 12:17pm 
Спасибо)
⸸MR_FOX_78⸸ Jan 5, 2023 @ 4:20am 
Нихуя ты заморочился так еще так удобно сделал :steamthumbsup:
Manticore Ծ.Ծ Jan 8, 2021 @ 2:30am 
comand setinfo voobsche net
Meisō Nov 19, 2020 @ 5:09am 
cl_logofile до сих пор работает или её вырезали из игры?
ZePs1na Dec 9, 2019 @ 2:37am 
lookspring нету описания команды((
♿2GARIN♿ Mar 25, 2019 @ 3:54am 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
GER: Such dir eine Sache aus der Liste aus und schreib es unter mein Profil und ich mache es auch bei dir!
LIT: Pasirink viena iš sąrašo ir parašyk ant mano profilio, Aš parašysiu taip pat!
PL: Wybierz jeden z komentarzy ponizej i zamieść w moim profilu, odwdzięcze się tym samym !
+rep AWP GOD
+rep AWP KING
+rep thank you for trade
+rep best trade ever
+rep sold him my knife
+rep sold him skins
+rep nice middleman
+rep sold him my karambit doppler
+rep thx for steamcode
+rep legit paypal trader
+rep Clutch King
+rep Clutchmeister
+rep Nice ACE Man !
+rep BOSS
+rep Great Aim
+rep Insane Skil
11:11 Jul 15, 2018 @ 3:26pm 
Кто может сделать бинд, при нажатии - всплывает мой прописаный текст(не в чате)
VivoRus May 3, 2018 @ 10:06am 
Окей :\
 [author] May 3, 2018 @ 10:03am 
Тут описаны только комманды движка Source из официального вики Valve. Актуальность - на момент написания руководства.