Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

84 ratings
Jak stworzyć dobrą drużynę? - DARKEST DUNGEON PORADNIK PL
By Mementos
Poradnik skupia się na sposobach budowania drużyn, oraz proponuje kilka już gotowych.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
WPROWADZENIE
Witam! W tym oto poradniku mam zamiar pomóc graczom dopiero rozpoczynającym, lub od niedawna grającym w Darkest Dungeon. Poradnik skupia się na drużynach - sposobach ich budowania, rolach poszczególnych bohaterów, oraz strategiach z ich wykorzystaniem. Zapraszam!
PODSTAWY
Każda dobra drużyna powinna składać się z odpowiednich bohaterów - w przeciwnym razie nie będzie specjalnie skuteczna. Bohaterowie są stworzeni na podstawie pewnych schematów, więc można ich podzielić na poszczególne role, jakie będą spełniać na polu walki. Owe role to:
  • Tank - Bohater posiadający dużą ilość HP, stojący na przodzie szeregu i skupiający na sobie uwagę przeciwników (np. Krzyżowiec, Zbrojmistrz, Trędowaty).
  • Damage Dealer - Bohater skupiający się na zadawaniu przeciwnikom obrażeń (np. Oprych, Hiena Cmentarna, Łowca Nagród).
  • Healer - Bohater skupiający się na leczeniu innych postaci z drużyny (Kapłanka i Okultysta).
  • Support - Bohater skupiający się na wspomaganiu swojej drużyny, lub osłabianiu drużyny przeciwnej (np. Arlekin, Badaczka Zarazy, Łowczy).
  • Inne - Bohater który na polu walki nie spełnia żadnej konkretnej roli (aktualnie jedyną taką postacią jest Antykwariuszka).
Kierując się podaną listą, gracz jest w stanie skomponować odpowiednią drużynę na każdą okazję. Oczywiście w grze jest wiele postaci stanowiących połączenie kilku ról (między innymi Trędowaty który jest zarówno tankiem, jak i damage dealerem). Umożliwia to tworzenie unikatowych kompozycji drużyny, w których każda postać spełnia inną rolę w walce.
KOMPOZYCJA DRUŻYNY
Aby drużyna funkcjonowała poprawnie i nie wyłożyła się już podczas pierwszego starcia, należy kierować się określonymi sposobami na komponowanie składu. W drużynie MUSI znajdować się przynajmniej jeden damage dealer - w przeciwnym razie przeciwnicy będą tracić HP w ślamazarnym tempie i drużyna będzie ponosić duże straty. Ważne jest też pamiętanie by do drużyny brać tanka, inaczej healer nie będzie nadążał z leczeniem bohaterów i skład szybko znajdzie się w niezłych tarapatach - a wtedy trzeba będzie ratować się ucieczką z misji. Optymalna drużyna to taka, w której znajduje się jeden tank, jeden damage dealer, jeden healer i jeden support. Oczywiście drużyna w żadnym wypadku nie musi wyglądać w taki sposób. Nie mam żadnych obiekcji przed braniem do składu dwóch tanków czy damage dealer'ów, acz nie zawsze jest to najlepszy pomysł. Ważne jest też pamiętanie o odpowiednim przydziale bohaterom miejsca w drużynie - tank idzie na linię frontu, a healerów należy umieszczać z tyłu. Pozostałe klasy mogą znajdować się w dowolnym miejscu formacji - przykładowo taka Kuszniczka mimo że jest damage dealerem zajmuje zazwyczaj czwarte miejsce w szeregu, ale już Oprych spełniający tą samą rolę bez problemu poradzi sobie na drugiej pozycji. Raczej nie należy też przesadzać z ilością bohaterów tej samej roli w drużynie, ale czasem takie kombinowanie przynosi zaskakująco dobre rezultaty. Pamiętajmy tylko by do drużyny brać kogoś kto leczy, a będzie dobrze :).
PROPONOWANE DRUŻYNY
Piekielne Psy Gończe
  • 1 Pozycja - Awanturniczka
  • 2 Pozycja - Zbrojmistrz
  • 3 Pozycja - Łowczy
  • 4 Pozycja - Kapłanka
Naprawdę nieźle sprawdzająca się drużyna - duże obrażenia, możliwość ataku na każde miejsce w szeregu i dobrze działające wsparcie. Co najważniejsze - drużyna jest bardzo bezpieczna. Zbrojmistrz i Łowczy to postacie o przyzwoitej ilości HP i możliwości ochrony sojusznika za pomocą zdolności Obrońca oraz Pies Strózujący. W drużynie rolę damage dealera pełni zasadniczo tylko Awanturniczka, ale po wyposażeniu jej w Legendarną Bransoletę oraz Rękawice Awanturnika/Głowę Dismasa, będzie bezproblemowo mordować wrogów jednym ciosem. Należy pamiętać, aby odblokować Zbrojmistrzowi niezwykle przydatną zdolność Kara Boska, a Łowczemu Ugryzienie (jeśli wybieramy się do ruin, można je wymienić na Lizanie Ran, co odciąży trochę Kapłankę).

Oddział Łowczych
  • 1 Pozycja - Krzyżowiec
  • 2 Pozycja - Oprych
  • 3 Pozycja - Łowca Nagród
  • 4 Pozycja - Kapłanka
Drużyna zadająca diabelsko wysokie obrażenia, jeśli zaskoczymy przeciwników możemy wyrżnąć ich w pień już w pierwszej turze. Skład ten może bezproblemowo sięgnąć każdego miejsca w szeregu za pomocą potężnych ataków. Należy pamiętać o wykorzystywaniu Stygmatu Śmierci Łowcy Nagród, aby zwiększać zadawane przez niego oraz Oprycha obrażenia. Co do Oprycha - dzięki jego miejscu na przodzie formacji zyskuje on dostęp do potężnego kombo - Doskok Awanturnikai Strzał z bliska, co nie dość że daje mu możliwość ripostowania, to jeszcze zadaje kosmiczne obrażenia przecwinkom na pierwszym miejscu w szeregu. Ewentualna zmiana w składzie to wymienienie Kapłanki na Okultystę, co umożliwi Łowcy Nagród skupienie się na atakowaniu, zamiast na oznaczaniu celów, acz osobiście ja toleruję Okultystę jedynie jako postać wsparcia, a nie głównego healera ze względu na jego mocno losowe leczenie.

Trybunał Królów
  • 1 Pozycja - Trędowaty
  • 2 Pozycja - Krzyżowiec
  • 3 Pozycja - Arlekin
  • 4 Pozycja - Kapłanka
Drużyna dość specyficzna - z jednej strony robią miazgę z pierwszych dwóch miejsc szczergu przeciwnika, a z drugiej dwóch tylnich praktycznie nie mogą ruszyć, a to tam znajdują się zazwyczaj przecwnicy nakładający stres. Drużynę do wybicia się ponad przeciętność ratują dwie rzeczy, a konkretniej role jakie spełniają Trędowaty i Arlekin. Ten pierwszy dzięki zdolności Czystka, po uporaniu się z dwoma pierwszymi przeciwnikami może oczyścić pole bitwy z trupów, co przesunie postacie na tyłach formacji przeciwnika na przód. Ten drugi dzięki możliwości redukcji stresu oraz nakładania solidnego buffa na całą drużynę zredukuje ilość stresu jaką postacie otrzymają od wrogów na tyłach. Należy pamiętać o wzmocnieniu Trędowatego i Krzyżowca błyskotkami zwiększającymi obrażenia (np. Legendarna Bransoleta, Rękawice Awanturnika, Głowa Dismasa, czy Pióro lub Kula do Muszkietu Antenata), a Arlekina takimi zwiększającymi redukcję stresu (np. Jasny Tamburyn).
PORADY OD AUTORA
Garść porad jakie przydadzą ci się podczas tworzenia drużyny.
  • Kapłanka nie leczy w późniejszej fazie gry dużych obrażeń. Można to jednak naprawić wyposażając ją w błyskotki takie jak Głowa Junii, Święty Zwój, czy też Księga Świętego Uzdrowienia. Dzięki temu bezproblemowo będzie leczyć nawet 16 HP za jednym zamachem.
  • Miłym dodatkiem do prawie każdej drużyny jest Łowca Nagród. Nie dość, że zadaje on wysokie obrażenia, to jeszcze może mocno namieszać w szeregach przeciwnika, oraz bez problemu odnajduje się na trzech pierwszych miejscach formacji.
  • Jeśli w twojej drużynie z jakiegoś powodu nie ma healera z prawdziwego zdarzenia nie zapomnij o odblokowaniu postaciom zdolności samodzielnego leczenia się - większość takowe posiada.
  • Kryształ Życia i Talizman Wyzdrowienia to błyskotki niezwykle przydatne jeśli w twojej drużynie brakuje tanka - zwyczajnie wyposaż w nie postać na pierwszym miejscu formacji.
  • Dla totalnych nowicjuszy - Wstręt nie może być w jednej drużynie z postaciami religijnymi (czyli z Krzyżowcem, Trędowatym i Kapłanką).
  • Antykwariuszka nie spełnia praktycznie żadnej sensownej roli w drużynie. Mimo to ma jedną, niezwykle przydatną zaletę - dzięki niej po walkach oraz w skrzyniach będziemy znajdować antyki, specjalne przedmioty możliwe do sprzedania. Poza tym zwiększa ona ilość stackującego się w ekwipunku złota.
  • Wydarzenie miejskie Zebranie Opiekunów to jedno z najlepszych wydarzeń w całej grze - pozwala ono za darmo skorzystać z lazaretu. Oznacza to, że nie wydając absolutnie nic możemy usunąć negatywne cechy naszych bohaterów i zablokować (uniemożliwić ich zamianę, często dobre zamieniane są po misji na gorsze) te dobre. Jednoczesne zablokowanie dobrej i usunięcie zablokowanej negatywnej cechy to u bohatera 6 poziomu koszt kilkudziesięciu tysięcy sztuk złota, więc warto zwrócić na to uwagę. Zebranie Opiekunów pojawia się wyłącznie w kniei.
To by było na tyle. Jeżeli znalazłeś jakiś błąd, wiesz więcej ode mnie i chcesz mi wytknąć jakąś napisaną głupotę, albo zwyczajnie poradnik ci się przydał - napisz w komentarzu. Dzięki za poświęcony czas ;).
43 Comments
BlackMg Apr 10, 2021 @ 12:53pm 
Moim zdaniem jednym z najlepszych składów w grze jest
1.Krzyżowiec (Dzięki dużym obrażeniom i możliwości ratowania się z wrót śmierci)
2. Hiena Cmentarna (Głównie dzięki swojej szybkości i krytykom,oraz to że to jedna z najbardziej uniwersalnych postaci w grze)
3. Łowca Nagród (Bardzo duże obrażenia oraz kombinacja z rzutem sztyletem Hieny i jego naznaczeniem)
4. Kapłanka (ponieważ ma moim zdaniem lepsze i pewniejsze leczenie niż okultysta, i fajny dodatek czyli dość dobre ogłuszenie)

Batrick Pateman Jan 28, 2021 @ 8:12am 
Poradnik bardzo fajny, ale zapomniałeś o najsilniejszym team compie.
1. Antykwariuszka
2. Antykwariuszka
3. Antykwariuszka
4. Antykwariuszka
Jeżeli każda poświęci turę na zwiększenie szansy na unik, to przeciwnik trafi ze 2 razy. Drużyna bardziej memowa i dla zaawansowanych graczy, ale potrafi być naprawdę dobra.
beet256 Sep 27, 2020 @ 5:44pm 
1 Awanturniczka
2 Oprych
3 Hiena
4 Kapłanka
moja ulubiona dość uniwersalna kompozycja, dość mobilna i możliwość ukierunkowania obrażeń w każdego przeciwnika
w zatoce oprycha i hienę ostatnio wymieniałem na okultystę i arlekina
tstefan Jun 5, 2020 @ 1:15am 
Zacny poradnik, mości bohaterze
strike478 Jan 6, 2020 @ 1:20pm 
Podobnie jak przedmówca stwierdzę, że.
1. Drużyna powinna być budowana pod poszczególne lokacje. Okultysta robi się potężny w jaskini i w mniejszym stopniu na moczarach, zaraza nada się do ruin czy jaskini ale już nie do mokradeł.
Trzeba patrzeć gdzie jakie cechy dominują i budować drużynę pod nie. Lokacja często wypluwa pancerniki? Przebicie pancerza, krwawienie lub zaraza. Lokacja pełna nadprzyrodzonych (Eldrith)? Okultysta. Wredny boss wali tak, że lecznie nie wyrabia i ma 2 ataki w rundzie więc postacie i tak umierają? Antykwariuszka zwiększy uniki i być może da lepsze szanse na zwycięstwo. Pozatym przynosi dodatkowe dochody.
2. Świecidełka mają często wady które potrafią zaszkodzić bardziej niż byśmy chcieli. Stres zabija niemal równie skutecznie jak przeciwnicy. Trzeba kalkulować. Jeżeli drużyna co chwila wali krytyki, są zdolnoiści obozowe do zmniejszania przyrostu stresu to nawet 50% można przeżyć.
Tak czy owak trzeba kalkulować.
Avane Nov 1, 2019 @ 3:35pm 
Poradnik ogólnie ok, ale dziwi mnie, że chyba nikt nie wspomniał, że najlepsza drużyna to taka dopasowana do mapy. Nie ma ogólnie mocnych drużyn, szczególnie na najwyższych poziomach - wystarczy kilka nieprzemyślanych ruchów czy nieudanych potyczek, by niby najlepsza drużyna wróciła do Osady w kawałkach.
Imo, zawsze znacznie bardziej liczą się cechy niż ataki (np. buffy do walki w konkretnych miejscach czy obniżenie stresu na dane lokacje), a także znalezienie najsilniejszego typu ataku (np. zaraza na Ruiny), co pozwala nawet na najdłuższych lochach z najwyższym poziomem trudności wrócić do Osady pełnym składem z niewielkim bądź żadnym stresem.
Podobnie z itemami - gra mnie boleśnie nauczyła, że nie ma co w postacie pakować nawet najsilniejszych błyskotek, które zwiększają stres o 25% - to się po prostu nie opłaca, bo drużyny najczęściej się sypią nie przez rany, tylko przez stres (a przynajmniej u mnie tak było).
Ozzie`s Jul 22, 2019 @ 5:56am 
ja se gram
1. trędowaty
2.abominacja
3.arlekin
4.kałanka
Stolek Nov 5, 2018 @ 12:16am 
mi jako tako najlepiej sprawujo sie
1.Krzyżowiec
2.Łowca
3.Hiena
4.Kapłanka
Kao9876543 Aug 31, 2018 @ 5:45am 
Ja polecam coś takiego
1 krzyżowiec
2 oprych
3 arleki
4 okultysta:steamhappy:
Phudu Jun 30, 2018 @ 4:39pm 
W misjach na farmie nie wiesz na kogo trafisz. Najlepsza będzie dróżyna która poradzi sobie z każdym rodzajem przeciwnika. Ja po przetestowaniu kilku kombinacji używam: łamaczki tarcz, awanturniczki, hieny cmentarnej i kapłanki. Pasował by tutaj jeszcze arlekin do redukcji stresu np. za łamaczkę tarcz.