Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1.Krzyżowiec (Dzięki dużym obrażeniom i możliwości ratowania się z wrót śmierci)
2. Hiena Cmentarna (Głównie dzięki swojej szybkości i krytykom,oraz to że to jedna z najbardziej uniwersalnych postaci w grze)
3. Łowca Nagród (Bardzo duże obrażenia oraz kombinacja z rzutem sztyletem Hieny i jego naznaczeniem)
4. Kapłanka (ponieważ ma moim zdaniem lepsze i pewniejsze leczenie niż okultysta, i fajny dodatek czyli dość dobre ogłuszenie)
1. Antykwariuszka
2. Antykwariuszka
3. Antykwariuszka
4. Antykwariuszka
Jeżeli każda poświęci turę na zwiększenie szansy na unik, to przeciwnik trafi ze 2 razy. Drużyna bardziej memowa i dla zaawansowanych graczy, ale potrafi być naprawdę dobra.
2 Oprych
3 Hiena
4 Kapłanka
moja ulubiona dość uniwersalna kompozycja, dość mobilna i możliwość ukierunkowania obrażeń w każdego przeciwnika
w zatoce oprycha i hienę ostatnio wymieniałem na okultystę i arlekina
1. Drużyna powinna być budowana pod poszczególne lokacje. Okultysta robi się potężny w jaskini i w mniejszym stopniu na moczarach, zaraza nada się do ruin czy jaskini ale już nie do mokradeł.
Trzeba patrzeć gdzie jakie cechy dominują i budować drużynę pod nie. Lokacja często wypluwa pancerniki? Przebicie pancerza, krwawienie lub zaraza. Lokacja pełna nadprzyrodzonych (Eldrith)? Okultysta. Wredny boss wali tak, że lecznie nie wyrabia i ma 2 ataki w rundzie więc postacie i tak umierają? Antykwariuszka zwiększy uniki i być może da lepsze szanse na zwycięstwo. Pozatym przynosi dodatkowe dochody.
2. Świecidełka mają często wady które potrafią zaszkodzić bardziej niż byśmy chcieli. Stres zabija niemal równie skutecznie jak przeciwnicy. Trzeba kalkulować. Jeżeli drużyna co chwila wali krytyki, są zdolnoiści obozowe do zmniejszania przyrostu stresu to nawet 50% można przeżyć.
Tak czy owak trzeba kalkulować.
Imo, zawsze znacznie bardziej liczą się cechy niż ataki (np. buffy do walki w konkretnych miejscach czy obniżenie stresu na dane lokacje), a także znalezienie najsilniejszego typu ataku (np. zaraza na Ruiny), co pozwala nawet na najdłuższych lochach z najwyższym poziomem trudności wrócić do Osady pełnym składem z niewielkim bądź żadnym stresem.
Podobnie z itemami - gra mnie boleśnie nauczyła, że nie ma co w postacie pakować nawet najsilniejszych błyskotek, które zwiększają stres o 25% - to się po prostu nie opłaca, bo drużyny najczęściej się sypią nie przez rany, tylko przez stres (a przynajmniej u mnie tak było).
1. trędowaty
2.abominacja
3.arlekin
4.kałanka
1.Krzyżowiec
2.Łowca
3.Hiena
4.Kapłanka
1 krzyżowiec
2 oprych
3 arleki
4 okultysta