Starbound

Starbound

75 ratings
[PL] Starbound - Pierwsze kroki
By Wiedźma Danaien
!! UWAGA SPOILERY !! - w sekcji "Faza bez eksploracji kosmosu" i na początku "Faza Eksploracji kosmosu"
<..chociaż story jest jak butem w twarz strzelił>

Prosty poradnik, a raczej pierwsze kroki w grze Starbound i pomoc dla nieznających j. angielskiego. Dla totalnie zielonych "niedzielnych graczy" też.

Nie znajdziesz tu żadnych zaawansowanych statystyk i wglądu w samo jądro matematyki gry. Nie znajdziesz tu też wszystkich dostępnych rozrywek (kolekcje, zwierzaki itp), gdyż jest to materiał na książkę/kolejny poradnik.

Zawiera obrazki! Obrazki zawsze na propsie.

Wersja Starbound:
1.2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Postać i tryby
Tworzenie postaci

Do wyboru masz 7 ras, 2 płcie i wiele róznych postaw, fryzur ubrań i kolorów tego wszystkiego. Żadne z tych ustawień jednak nijak nie wpływa na rozgrywkę samą w sobie - zmieni się jedynie sposób wypowiadania się twojej postaci, wygląd tworzonego uzbrojenia i to jakie bronie możesz tworzyć samodzielnie, wygląd twojego statku i zwierzątko w nim. Jedynie Novakid ma jakiegoś rodzaju "racial trait" - tj. cechę rasową - świeci delikatnym blaskiem w ciemności.

Poziom trudności - Difficulty

To ustawienie ma zdecydowany wpływ na gameplay. Do wyboru są 3 tryby:
- Casual - postać po śmierci gubi tylko 10% pikseli (gwiezdnej waluty) i nie zostawia przedmiotów z ekwipunku w miejscu śmierci. Polecam zagrać w tym trybie za pierwszym razem i zapoznać się z procesem produkcji

- Survival - postać po śmierci gubi aż 30% pikseli i pozostawia w miejscu śmierci większośc przedmiotów z ekwipunku (jedzenie, materiały do budowania, apteczki)

- Hardcore - śmierć powoduje bezpowrotną utratę postaci (o ile nie skopiowaliście save ;) )



Pierwsze kroki
Po krótkim tutorialu w akademii i zdobyciu Matter Manipulatora postać trafia na bliżej niezidentyfikowaną planetę. W zależności od wybranego w kreatorze postaci poziomu trudności można obrać dwie ścieżki dalszego postępowania opisane poniżej.


Tryb Casual

W trybie casual w zasadzie nie musisz martwić się śmiercią głodową, czy śmiercią w ogóle. Niewiele tracisz i nie ma żadnej siły, która odciągnęłaby cię od czystej radości eksploracji.

Jeśli właśnie tę opcję wybrałeś, w tej chwili możesz przejść do następnego działu tego poradnika.

Tryb Survival/Hardcore

W obu trybach graczowi grozi śmierć głodowa - w trybie Hardcore nawet dotkliwiej, ponieważ jakakaolwiek śmierć oznacza koniec zabawy stworzoną postacią.




Pierwszą rzeczą na jakiej powinieneś się skupić jest zatem stać się samowystarczalnym - zaczynając od łowcy/zbieracza i dochodząc do poziomu statecznego rolnika. Trzeba sie przy tym spieszyć, ponieważ zapas żywności na statku jest niewielki - zaledwie kilka puszek zakonserwowanej żywności w Shiplockerze (schowku).




Rolnictwo - droga do stania się samowystarczalnym

Zanim się ten skromny zapas skończy musisz zdobywać pożywienie z natury - mięso z zabitych zwierzaków (nie wypada z nich zbyt często) i pokarm roślinny dostępny na planecie (podchodząc do krzaczka i wciskając klawisz E). Nieprzetworzone, tj. surowe jedzenie napełnia tylko niewielką część żółtego pas'ka i może zatruć, dlatego też powinieneś wszystkie zdobyte produkty zamienić w coś lepszego używając podstawowego Campfire/ ogniska (do zrobienia w okienku Crafting z Torch (pochodni - grudka węgla (Coal) i 1 kłoda (Wooden Log)).

Przy tej okazji powinieneś także zacząć zbierać sadzonki/nasiona - by tego dokonać, użyj manipulatora (ikonka kilofa) na roślince która cię interesuje. W ten sposób ją zniszczysz, a zebraną sadzonkę/ziarno zasiejesz na własnym poletku.

Do poletka jednak długa droga.. Będziesz potrzebował do tego celu motyki (Hoe) i konewki (Watering Can).
By je wykonać potrzebny najpierw będzie stół wynalazcy (Inventor's table), w którym następnie wykonać należy stół roboczy (Foraging Table). Dopiero na stole roboczym można będzie wykonać oba przedmioty. Do wykonania Motyki i Konewki potrzebować będziesz z Inventor's Table także Foraging Table (stó "furażerowania"), Primitive Furnance (piec do wytopu) by przetworzyć wykopany pod ziemią metal w sztabki i Spinning Wheel do wytworzenia sznurka (String).

Do wykonania poszczególnych elementów potrzebujesz następujących stołów:
- Inventor's Table
- Foraging Table
- Campfire
- Primitive Furnance
- Spinning Wheel

.. a do ich stworzenia materiałów
- Wooden Log (pniaki): 9
- Timber (drewno z pniaków): 107 (= 22 dodatkowych Wooden Log zamienionych w Timber w okienku Crafting)
- Cobblestone (szary kamień): 25
- Mud (błoto): 4
- Plant Fiber (włókno roślinne): 4 (do wykonania Rope w Crafting i String w Spinning Wheel)
- Copper Bar (sztabki miedzi): 5 (= 10 Copper Ore przetworzone w Primitive Furnance)
- Coal (węgiel): 1 (do stworzenia Torch w Crafting)


Gdy już posiądziesz Hoe i Watering can, czas przygotować ziemię pod własne uprawy. W tym celu znajdź połać Dirt (gleba, ziemia; lub wykorzystaj uzbierane jej bloczki), użyj na niej wyekwipowanej Hoe (lewy klik na Dirt) by przygotować grunt, a następnie podlej za pomocą wyekwipowanej Watering Can. Ostatnią rzeczą jaką musisz zrobić to zasadzić znalezione nasiona i/lub sadzonki, a następnie o nie dbać wracając i podlewając je co jakiś czas aż do czasu zbiorów.


Tak uzyskane produkty możesz przetwarzać w Campfire lub w Kitchen Counter by tworzyć coraz to bardziej złożone potrawy, zasilające więcej żółtego pas'ka.


Apteczki - leczenie

W trakcie gry będziesz potrzebować też apteczek leczących. Salve i Bandage są naprostszą formą leczenia. Do ich wykonania potrzebne są pnącza rosnące zwykle w jaskiniach tuż pod powierzchnią ziemi.

Faza bez możliwości eksploracji kosmosu
Po tym jak już się usamodzielniłeś w kwestii pożywienia, czas rozwinąć skrzydła i zacząć eksplorację kosmosu na wielką skalę.. oj.. czekaj - po wypadkach na ziemi twój statek jest uszkodzony...


By go naprawić podążaj za linią fabularną - prędzej czy później, podczas eksploracji planety na której utknąłeś, natrafisz na formację starożytnych ruin. I tu zaczyna się linia fabularna.



Następnym krokiem jest odnalezienie Core Fragments do uruchomienia starożytnej machiny na powierzchni. Core Fragments znaleźć można po zakopaniu się głęboko do niemal samego jądra planety.




Po zdobyciu Core Fragments powróć do starożytnych ruin i aktywuj teleporter. Po przejściu przez portal, idąc na prawo natkniesz się na Esther, starowinkę na latającym wózku inwalidzkim.




Esther skieruje cię do lokalnego "mechanika" w przyczółku na prawo - ten z kolei wyśle cię z misją uzyskania bardzo ważnego komponentu do naprawy statku.



W tej chwili otrzymałeś misję do której dostęp będziesz mógł uzyskać poprzez "interkom" twojego statku. Wróć na niego i wejdź w interakcję z nim. Przejdź do zakładki Mission, wybierz jedyną dostępną i kliknij Deploy by wyruszyć na misję - zastanów sie jednak czy jesteś dobrze przygotowany na walkę z cięższymi przeciwnikami.



Podczas misji trafisz do placówki wiertniczej, która wydobywa materiał potzrebny do naprawy statku. Spotkasz tam przeciwników atakujących z zasięgu i kilku cięższych walczących w zwarciu. Na koniec natrafisz na bossa - duży różowy kryształ strzelający wiązkami promieni. Na to spotkanie przygotuj sobie kilka apteczek i ustaw je w pasku szybkiego dostępu, u góry ekranu.



Nie odbiorę ci całej zabawy i nie zdradzę taktyki na bossa. Ważne jednak, byś w przeciwnieństwie do mnie miał lepszą wydajność gry/performance. Dopóki nie zmieniłam komputera na nowszy, nie byłam w stanie przejść bossa (co skończyło się próbą oddania gry po 5 godzinach grania).



Faza eksploracji kosmosu
Po pierwszym bossie


Następnie Esther wymagać będzie od ciebie przebadania Arki - tj. stacji kosmicznej na której wylądowałeś, za pomocą manipulatora (ikonka lupy). Rzeczy szczególnie interesujące i powodujące progres pas'ka oznaczone zostaną na zielono.


Dalszy progres watku fabularnego

Od momentu pokonania 1. bossa i odblokowania podróży kosmicznych wątek fabularny możemy całkowicie pominąć i skupić się wyłącznie na eksploracji, jednakże fabuła popychana jest naprzód właśnie podczas jej trwania.

Dalsza fabuła skupia się na znalezieniu miast/ruin danej rasy (Florian, Hyotl, Avian etc) i skanowaniu Manipulatorem przedmiotów do nich przynależnych (podświetlonych na zielono po wyborze lupki na pasku szybkiego dostępu). Po zapełnieniu pas'ka odkryć w prawym górnym rogu i rozmowie z Esther, ta wysyła cię następnie do pokonania bossa. Dostęp do misji z bossem uzyskujemy przez wcześniej wspomniany "interkom" statku (S.A.I.L.).


Eksploracja

Początkowa planeta nie wymagała od ciebie jakiś specjalnych przygotowań, jednak z każda kolejną gwiazdą inną niż gentle poziom przetrwania w atmosferze planet i poziom trudności przeciwników wzrasta. Wymagać to będzie rozwoju uzbrojenia - lepszych broni i pancerza, oraz dodatkowych elementów wspomagających przetrwanie w konkretnych warunkach - tzw. EPP (oddychanie w atmosferze beztlenowej/pod wodą, ogrzewanie, ochładzanie, antytoksyny).

Lepsze uzbrojenie/broń znajdziesz podczas eksploracji lub wykonasz w Anvil. Im lepsze tym lepszych materiałów będziesz potrzebował do ich wykonania, a także bardziej rozbudowanego kowadła (opcja Upgrade u góry okienka Anvil).

EPP - environmental protection pack - wykonasz w Anvil; znajduje się w ostatniej zakładce.

O tym jak podróżować między planetami przeczytasz w sekcji "Ciała niebieskie i podróże" w dalszej części poradnika.

Questy - Zadania

Podczas eksploracji możesz napotkać na zasiedlone tereny - miasteczka różnych ras. Mieszkańcy tych miasteczek (oznaczeni żółtym wykrzyknikiem) mogą zlecić ci wykonanie pewnych zadań w zamian za paczkę z nieokreślonym przedmiotem - początkowo dają je niechętnie, a z każdym wykonanym zadaniem ilość dostępnych zadań zwykle wzrasta.

Jest kilka rodzajów questów i dość często się one powtarzają/zazębiają z innymi:
- odszukaj/uwolnij zagubioną osobę i doprowadź do zleceniodawcy
- zasiej i zbierz plon
- przynieś materiały i zanieś je do innej osoby/wykonaj z nich przedmiot
- wybuduj domek (zlecenia od "Tenantów" osobników sprowadzonych do budynku za pomocą Colony Deed - do zakupu w The Ark)
- pokonaj przeciwników (czasem także zbierz z nich konkretny loot)

Dla graczy nieznających angielskiego najważniejsze jest to czego chce od nas zleceniodawca i gdzie to znaleźć - zwykle podawany jest kierunek west (na lewo od miasteczka) lub east (na prawo od miasteczka). Czasami jednak NPC podaje nazwę obiektu/miejsca, co średnio ułatwia poszukiwania bez dalszej eksploracji (jak na screenie u góry).

Wszystkie zebrane questy (łącznie z tymi z pozostawionych za sobą planet) znajdują się w Journalu (skrót J). By śledzić dany quest (a przez to aktywować kompas wskazujący w którą stronę mamy iść) należy wybrać go z listy w Journalu a następnie kliknąć na Track Quest. By porzucić quest wybierz Abandon.

Załoga

Rekrutacja załogantów nie jest szczególnie trudna - po wykonaniu kilku-kilkunastu questów dla mieszkańców miasteczka, w końcu pojawi się ktoś, kto będzie chciał dołączyć do ciebie w podróży. Taki osobnik da ci znać, że tego właśnie chce mówiąc o tym głośno (bąbel z tekstem nad głową).

Występuje osiem "klas" członków załogi - żołnierze (soldier), szwaczki (tailor), chemicy (chemist), inżynierzy (engineer), mechanicy (mechanic), medycy (medic), wyrzutki (outlaw), dozorcy (janitor). Większość z nich dodaje bonusy lub może wspomagać cię w walce na planecie.
Zobacz też: http://starbounder.org/Crew


Tenants - Najemcy

Dodatkowe źródło dochodu i questów stanowią Tenants - osobniki zaproszone za pomocą Colony Deed (do zakupu w The Ark/outpost) do zabudowanych domków. Lokatorzy takich domków co 15-30 minut płacą czynsz w postaci przedmiotów lub pikseli (na Colony Deed pojawia się wtedy ikona prezentu w którą należy kliknąć).

By przyciągnąć Tenanta do wybudowanego domku domek musi spełniać kilka warunków - mieć dach i ściany (także tą w drugim planie), drzwi i oświetlenie.

Ciała niebieskie i podróże


Jak podróżować?

We wszechświecie progress postaci, a właściwie jej dostęp do kolejnych metali i technologii takich jak EPP (environmental protection pack), wyznacza kolejne planety, do których może ona dotrzeć i wyeksplorować.

By nawigować między układami planetarnymi statek będzie wymagał paliwa, które można znaleźć na księżycach (różowe grudki).









Paliwo takie (tj wydobyte grudki) umieszcza się w kokpicie za sterownią statku, po czym należy kliknąć przycisk Fuel.





Kolejne planety odwiedzić można za pomocą konsoli nawigacyjnej (Navigation Console) znajdującej się w części dzionbowej statku - zobacz poniżej. Wystarczy wskazać wybrany rodzaj Gwiazdy, planetę i kliknąc przycisk GO.



Planety

Tier 1 - poziom zagrożenia - niski. Zestaw metali: Copper, Iron, Silver, Gold
  • Lush - typu ziemia z klimat umiarkowany - planeta startowa gracza

Tier 2 - poziom zagrożenia - przeciętny. Zestaw metali: Copper, Iron, Silver, Gold, Tungsten
  • Forest - las - planeta o łagodnych warunkach niewymagająca dodatkowego wyposażenia EPP. Zwykle dużo drzew.
  • Desert - pustynia - wspiera nieliczne życie w postaci kaktusów i innych roślin. Nie wymaga dodatkowego wyposażenia w postaci EPP. Delikatnie rozszerzona gama zasobów (Copper, Iron, Silver, Gold, Tungsten)

Tier 3 - poziom zagrożenia - ryzykowny. Zestaw metali: Copper, Silver, Gold, Tungsten, Titanium
  • Dry Grassland - sawanna - - sucha planeta nie wymagająca dodatkowego EPP
  • Ocean - ocean - planeta pełna głębokich akwenów i niewielkich wysepek. Wymaga Breathing EPP do poruszania się w jej podwodnej części. Rozszerzony zestaw zasobów (Copper, Iron, Silver, Gold, Tungsten, titanium)
  • Snow - ziemia śnieżka - chłodna planeta pokryta warstwą śniegu, która jeszcze nie wymaga ogrzewającego EPP

Tier 4 - poziom zagrożenia - niebezpieczny. Zestaw metali: Zestaw metali: Copper, Iron, Silver, Gold, Titanium, Durasteel
  • Toxic - toksyczne - kwaśne deszcze i oceany trucizny (Poison) to tutaj codzienność; wymaga Radiation EPP Upgrade
  • Mutated - zmutowane - dom dziwacznych stworów i pnączy z tkanek zwierzęcych; wymaga Radiation EPP Upgrade
  • Jungle - dżungla - zarośnięta drzewami i pnączami; wymaga Radiation EPP Upgrade

Tier 5 - poziom zagrożenia - ekstremalny. Zestaw metali: Copper, Silver, Gold, Durasteel, Ferozium, Violium, Aegisalt
  • Frigid Ocean - zimny ocean - zmrażająca kości otchłań wody; wymaga EPP ogrzewającego
  • Frozen - zmrożona - ścięta lodem tundra; wymaga rozgrzewającego EPP
  • Dark - ciemna - planeta, której powierzchnia odcięta jest od źródła światła; siedziba dziwnych i niebezpiecznych osobników; wymaga rozgrzewającego EPP

Tier 6 - poziom trudności - niewyobrażalny (nie jest tak źle jak nazwa wskazuje). Zestaw metali: Copper, Silver, Gold, Ferozium, Violium, Aegisalt, Solarium
  • Scorched - przegrzana - na wpół jałowa planeta, pozostałość po wymarłych cywilizacjach; wymaga Cooling EPP Upgrade
  • Magma - magmowa - powierzchnia to ocean płynnej lawy pokrytej niewielkimi wysepkami; wymaga Cooling EPP Upgrade i statku do poruszania się po magmie
  • Volcanic - powierzchnię planety pokrywają jeziorka lawy i niewielkie wulkany; wymaga Cooling EPP Upgrade




Gwiazdy

  • Gentle - delikatna. Planety: lush, forest, desert
  • Temperate - umiarkowana. Planety: desert, forest, sawanna, snow, jungle, mutated, toxic,
  • Radioactive - radioaktywna. Planety: sawanna, snow, jungle, mutated, toxic, frigid ocean
  • Frozen - wygasająca. Planety: ungle, mutated, toxic, frigid ocean, dark, magma
  • Fiery - rozpalona. Planety: frigid ocean, dark, scorched, magma, volcanic


Satelity - księżyce

Miejsce zdobywania paliwa (różowych kryształów) do soku statkiem pomiędzy kolejnymi układami gwiezdnymi. Wydobycie kryształów przyciąga uwagę śmiertelnie groźnych istot powoli ścigających naszą postać.

! Wymaga EPP umożliwiającego oddychanie


Pozostałe ciała niebieskie
(Tier 1) - poziom zagrożenia - niski
  • Starożytne Wrota (Ancient Gateway) - pportale do the Ark/Outpost lub dungeonów (endgame content)
  • Asteroidy (Asteroids) - pas asteroid rozsianych na pewnym obszarze
  • Gazowy olbrzym (Gas giant) - ogromna i niedostępna planeta
13 Comments
Cyklop Honoru Nov 5, 2020 @ 10:32am 
ja myślałęm ze to poradnik jak spolszczyc a nie jak grac
arcaniap Aug 22, 2020 @ 5:50am 
jako doświadczony gracz mogę powiedzieć że jak bym nie umiał grać to po tym poradniku bym sie nauczył
mi się podoba :TheD::A::Y::SBpanda:
Ceglus Jun 10, 2020 @ 12:24am 
To ja dziękuję :)
Wiedźma Danaien  [author] Jun 10, 2020 @ 12:00am 
Postaram się ogarnąć na dniach, dzięki za info :-)
Ceglus Jun 9, 2020 @ 2:34pm 
Powiem Ci tak, poradnik mega dużo mi dał naprawdę, bardzo Ci dziękuję w imieniu moim i znajomych. Ale na przykład są różne komponenty które nie wiadomo co robią, ciężko mi ogarnąć np budowe statku czy się wogóle da. Jak to zrobić. Jak zdobyć ścigacz, ulepszenia do robota, co robią niektóre sklepy, jak działają petki, troszkę tego jest ciężko to wszystko ogarnac. Bo gram 3 dzień i jeszcze naprawdę sporo wiem, że mi umknęło.
Wiedźma Danaien  [author] Jun 9, 2020 @ 7:24am 
Ano by się przydała. Może przysiądę w końcu do tego. Daj znać co wymaga poprawy lub co rozwinąć, ułatwi mi to znacznie przerobienie poradnika :)
Ceglus Jun 9, 2020 @ 1:41am 
Aktualizacja by się przydała :(
Pawulon Feb 27, 2018 @ 10:05am 
Jak tam przyjacielu ? Będziesz aktualizował poradnik ? :SBmm:
saul goodman gaming Aug 18, 2017 @ 12:25pm 
Wszystko spoko tylko jak znaleźć te przedmioty do zeskanowania? NIe mogę znaleźć ruin Florian a przebiegłem dookoła ze 4 planety, jest na to jakiś sposób?
Danteus Maverick Jul 17, 2017 @ 7:30am 
Poradnik jest spoko, kilka poprawek by się przydało, ale dla nowych, jest super! :D