Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

Оцінок: 506
Путь снайпера.
Автор: trojan.exe
В данном руководстве я опишу билд "Чистого снайпера".
6
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Введение
В данном руководстве, я покажу свой пример развития идеального, на мой взгляд, снайпера. Главной его особенностью будет являться то, что он полностью подогнан под стелс игру, и заточен на использование режима V.A.T.S. на всю катушку. Кроме того, режиме скрытности, скорость передвижения будет практически такая же, как и стоя. Стоит отметить, что в открытом бою наш герой будет весьма слаб, и убить его смогут многие даже не слишком сильные враги, поэтому стиль игры будет именно скрытный. Сразу скажу, что прокачивать такого персонажа будет довольно трудно, особенно по началу, да и вариаций развития практически не будет. Но зато в конечном итоге у нас получится действительно мощнейший персонаж, который будет способен убить абсолютно любого противника с одного выстрела. Кроме того, скорость передвижения в режиме скрытности будет практически такая же, как и при беге.

Стоит отметить, что в отличие от "Fallout 3", в "Fallout: New Vegas" не получится создать билд, который не будет зависеть от экипировки. Собственно, любой персонаж будет очень сильно зависеть от элементов брони, которые на нём одеты, поэтому придётся потратить изрядную часть игрового прохождения именно на добычу оной. Кроме того, ни в одной из RPG игр, я стараюсь по возможности не использовать напарников, соответственно данный гайд будет составлен без учёта бонусов, которые могут быть от них получены. А тем более, что после прохождения одного из дополнений, мы можем получить полезную способность, которая увеличивает урон и меткость в V.A.T.S., если мы путешествуем в одиночку. Но, обо всём по порядку.

Да, и сразу скажу, что билд проверен и полностью отыгран на максимальной сложности при включённом режиме "хардкор".
Вооружения и экипировка
Оружие:

Основное - то, которым мы будем уничтожать самых сильных врагов.

Крупнокалиберная снайперская винтовка[ru.fallout.wikia.com] - мощнейшее оружие, которое мы будем использовать против самых серьёзных противников. Убивает с одного выстрела любого оппонента, а если использовать разрывные боеприпасы, то один выстрел способен отправить на тот свет целую группу противников. Тут выбирайте из двух вариантов: стандартный, требующий 55 ОД за выстрел, или (GRA) от "Оружейников", который требует на 10 ОД за выстрел больше, но зато позволяет поставить модификации (уменьшение веса на 7 фунтов, увеличение скорострельности на 20%, и глушитель, делающий звук выстрела заметно тише, хотя и не убирающий его полностью).

Снайперская винтовка с глушителем (КС) Кристин[ru.fallout.wikia.com] - тоже очень мощное оружие, которое мы будем использовать как основное.

Полицейский дробовик[ru.fallout.wikia.com] - самое универсальное огнестрельное оружие для ближнего боя. Будем использовать в ситуациях, когда нас зажимают. На самом деле, это читерское оружие, особенно если учесть разнообразие видов патронов. Это даже не автодробовик, а дробовик-автомат. А если дополнительно принять Энергетический напиток[ru.fallout.wikia.com], то и дробовик-пулемёт. Кроме того, на это оружие будут действовать две важные (для дробовиков) способности, описанные мною ниже.


Второстепенное - то, которым мы будем убивать мелких врагов, чтобы не тратить на них прочность и патроны более мощного оружия.

Крысобой[ru.fallout.wikia.com] - снайперская мелкашка, которая, тем не менее, может убить даже серьёзного противника. Рекомендую использовать именно это оружие как основное, до тех пор, пока не раздобудете "Снайперскую винтовку Кристин".

12,7-мм пистолет[ru.fallout.wikia.com] - один из самых мощных пистолетов в игре, который будет убивать многих противников с одного-двух выстрелов. Рекомендую именно его, так как на него действуют две важные (для пистолетов) способности, описанные мною ниже, и при этом имеется возможность поставить модификацию в виде глушителя.


Экипировка:

Плащ Улисса[ru.fallout.wikia.com] - главный выбор для снайпера, так как даёт +5 к Шансу критического урона, и является при этом лёгкой бронёй, что позволит нашему герою получить бонус от способностей на скорость.

ИЛИ:

Плащ курьера "Солдатская удача"[ru.fallout.wikia.com] - альтернативный выбор, который так же относится к типу лёгкой брони, даёт +1 к Силе, и +15 к ОД.

Тут смотрите на свой выбор, что вам важнее: Шанс критического урона или Очки Действия. Лично я рекомендую всё-таки первый вариант. Однако, если вы выбираете Плащ курьера, то стартовую расстановку навыков нужно немного изменить (об этом в разделе "Особенности").

Берет 1-го разведбатальона[ru.fallout.wikia.com] - идеальный головной убор для снайпера. Даёт +1 к Восприятию, и +5% к Шансу критического урона.

Счастливые солнечные очки[ru.fallout.wikia.com] - дают +3 к Восприятию и +1 к Удаче.
S.P.E.C.I.A.L.



И так, для начала рассмотрим стартовую расстановку атрибутов персонажа:

Сила - 4
Восприятие - 7(6)
Выносливость - 1
Харизма - 1
Интеллект - 10
Ловкость - 10
Удача - 7

В процессе игры, мы немного подобьём эти статы, и в итоге у нас получится:

Сила - 6
Восприятие - 10
Выносливость - 1
Харизма - 2
Интеллект - 10
Ловкость - 10
Удача - 10

Два очка Силы мы получим за счёт способности Усиленный хребет[ru.fallout.wikia.com], которую мы получим пройдя дополнение Old World Blues. Четыре очка к Восприятию нам дадут Берет Буна и Счастливые солнечные очки, которые заодно повысят и Удачу на 1 единицу. Ещё одну единицу Удачи, мы получим, поставив соответствующий имплантат[ru.fallout.wikia.com], который нам любезно предоставит доктор Усанаги в Медицинской клинике Нью-Вегаса. Ну и ещё +1 к Удаче мы получим, пройдя дополнение Lonesome Road.


Теперь объясню, почему именно такие значения статов:


Сила - как ни странно, очень важный для нашего снайпера атрибут. Дело в том, что любое оружие требует определённого значения этого параметра. А самое мощное для данного билда оружие Крупнокалиберная снайперская винтовка требует 8 Силы. Это значение можно сократить до 6, так как существует полезная способность, снижающая требование по Силе на 2 единицы для любого оружия.

Восприятие - один из самых важных для нашего персонажа статов, так как влияет на скорость и радиус отображения красных точек (противников) на радаре. Тут стоит отметить тот факт, что мы возьмём особенность Четыре глаза, которая отнимет у стартовой расстановки 1 единицу Восприятия, что соответственно будет учитываться при взятии нами перков, требующих определённые значения Восприятия.

Выносливость - абсолютно не нужна нашему персонажу, так как практически никто из противников, которых мы будем убивать, нас даже не заметит. А те, кто заметит - всё равно не смогут подобраться достаточно близко для нанесения урона.

Харизма - абсолютно ненужная (так же, как и в тройке) характеристика, которая не пригодится, пожалуй, ни какому типу героев.

Интеллект - ставим максимум, так как эта характеристика отвечает за количество очков навыков, доступных нам при повышении уровня героя.

Ловкость - так как наш герой будет часто пользоваться режимом V.A.T.S., то значение этой характеристики мы также ставим на максимум, так как она влияет на количество очков действия в этом режиме. Кроме того, благодаря высокой Ловкости, наш персонаж будет быстрее перезаряжать оружие, и передвигаться.

Удача - влияет на шанс критических попаданий, поэтому также выкручиваем на максимум.
Навыки
Так как наш идеальный снайпер рассчитан на незаметные убийства с дальних дистанций, то из навыков нам в первую очередь нужно развивать Оружие, Ремонт и Скрытность.

Из второстепенных навыков, нам нужно Выживание, равное 45 единицам, Наука в 70 единиц, и желательно Бартер равный 70. Но, об этом чуть ниже, когда я буду описывать перки.





Не лишним будет и прокачка Красноречия на 70, и Взлома на 80 единиц. На первый навык будет встречаться очень много проверок, провалив которые в большинстве случаев решить квест мирным способом не удастся. Ну а насчёт взлома и так понятно, что часто будут попадаться контейнеры и двери, в которых находятся полезные вещи.

Не стоит забывать, что в игре есть такая вещь, как журналы, которые временно поднимают определённые навыки на 10 (а при взятии способности Понимание на 20) единиц. Помимо них, навыки могут быть повышены благодаря некоторым видам экипировки. Например: Одежда вольного торговца[ru.fallout.wikia.com] (куртка+кепка дают +10 к бартеру), Откровенная пижама[ru.fallout.wikia.com] (красноречие +10) и Лабораторный халат Последователей[ru.fallout.wikia.com] (+10 к Медицине и +10 к Науке).
Особенности
Из особенностей берём:

Камикадзе (+10 ОД (Очки Действия) и -2 ПУ (Порог Урона)) - идеально подходит под билд, так как мы будем активно пользоваться режимом V.A.T.S., а урона получать практически не будем.

Четыре глаза (+2 к Восприятию при надетых Солнечных очках, и -1 к Восприятию при отсутствии Солнечных очков на нашем персонаже) - полезнейшая для снайпера особенность, так как очки можно подобрать прямо на стартовой локации, в доме доктора Митчелла, да и встречаются они очень часто.





P.S. если вы не хотите заморачиваться с добыванием Счастливых солнечных очков[ru.fallout.wikia.com], то вместо Камикадзе можно взять особенность Шустрик (+1 к Ловкости и -25% прочности конечностей нашего персонажа). В таком случае, при создании персонажа, нужно поставить Удачу на 8 единиц, Ловкость на 9, а Восприятие на 8. Но при этом, у нас будет на 10 ОД меньше, что не очень приятно.

Для тех, кто выбирает Плащ курьера "Солдатская удача"[ru.fallout.wikia.com], можно также взять особенность Шустрик, но на этот раз вместо Четыре глаза. В таком случае, при создании персонажа, нужно поставить Удачу на 7 единиц, Ловкость на 9, Восприятие на 9, а Силу на 3. Но при этом, у нас будет на 5% меньше шанса критического урона, хоть и на 15 ОД больше.
Способности\Перки
В отличие от Тройки, тут мы можем взять не 30, а 25 перков, да и их разнообразие гораздо больше. В связи с этим, для снайпера, как я уже отмечал ранее, вариантов развития практически не будет. Выделю основные и второстепенные умения. В скобочках после названия умений, буду писать необходимый уровень героя, и значения навыка.

Основные - те, которые брать нужно в первую очередь:

Быстрая перезарядка (УР 2, ЛОВ 5, Оружие 30) - скорость перезарядки оружия (учитывая бонус от значения атрибута Ловкость) умножается на 0.25, т.е. при Ловкости 10 скорость перезарядки будет равна 62.5% от стандартной. На самом деле, не самый полезный перк, но для данного билда, на втором уровне больше взять всё равно нечего.

Образованный (УР 4, ИНТ 4) - 2 очка навыков на уровень существенно ускорят развитие героя.

Два ствола (УР 6, Оружие 45) - значительное увеличение мощности выстрела из дробовиков (-10 ПУ цели). Отличная способность для Полицейского дробовика.

Коммандо (УР 8) - увеличение меткости в режиме V.A.T.S. на 25%. Очень полезный для нашего билда перк.

Держись подальше (УР 10, Оружие 70) - шанс опрокинуть противника при попадании из дробовика. Отличный перк, благодаря которому нам не страшна даже целая группа рукопашных противников.

Точность (УР 10) - вероятность крит. урона +5%. Одна их самых важных способностей для снайпера.

Матлогика (УР10, Наука 70) - уменьшение расхода ОД в режиме V.A.T.S. на 10%. Так как мы планируем использовать этот режим по полной, то способность обязательна.

Бесшумный бег (УР 12, ЛОВ 6, Скрытность 50) - бег в режиме скрытности перестаёт влиять на вероятность обнаружения противником. Одна из самых важных способностей для любого персонажа, рассчитанного на скрытность.

Снайпер (УР 12, ЛОВ 6, ВСП 6) - +25% к попаданию в голову в режиме V.A.T.S., очень полезная для нашего персонажа способность.

Очумелые ручки (УР 14, Ремонт 90) - способность, позволяющая ремонтировать оружие и броню аналогами из одной с ними категории. Без преувеличения, самый полезный перк во всей серии игр, для любого из героев!!!

Обращение с оружием (УР 16) - снижает требование по Силе на 2 единицы для любого оружия. Нужен нам, для эффективного использования Крупнокалиберной снайперской винтовки, Полицейского дробовика и 12,7-мм пистолета.

Критический урон (УР 16, ВСП 6, УДЧ 6) - критические попадания наносят противникам на 50% урона больше, брать обязательно.

Живчик (УР 16, ЛОВ 6) - +15 ОД (очков действия) в режиме V.A.T.S. за ранг (всего 2 ранга), так как наш персонаж будет частенько пользоваться режимом V.A.T.S., то данное умение придётся весьма кстати. Берём оба ранга.

Туннелепроходчик (УР 26, ЛОВ 8) - +25% скорости передвижения в режиме скрытности, при надетой лёгкой броне или вовсе без брони. Очень важное умение, так как с ним наш герой будет передвигаться существенно быстрее.

Выжить — это счастье (УР 50, нейтральная карма) - критические попадания наносят противникам на 50% урона больше. Очень полезная способность, брать обязательно. Для взятия этого перка, карма должна быть нейтральной (в пределах от -250 до +250 единиц). Для того, чтобы узнать значение кармы, воспользуйтесь консольной командой player.getav karma (только не забудьте потом перезапустить игру, иначе стим не позволит получать достижения).


Второстепенные - те, которые также облегчат нам жизнь в игре.

Понимание (УР 4, ИНТ 4) - одно дополнительное очко при прочтении учeбной книги, и самое главное - в два раза увеличивает бонус от прочтения учебных журналов.

Путешествие налегке (УР 4, Выживание 45) - +10% к скорости передвижения, как в режиме скрытности, так и вне его при ношении лёгкой брони или без брони вообще. Скорость для нашего персонажа один из главных факторов, так что способность очень полезная.

Дуэлист (УР 6) - меткость при стрельбе из одноручного оружия в режиме V.A.T.S. увеличивается на 25%, отлично сочетается со способностью "Массированный огонь". Так как 12,7-мм пистолет будет вспомогательным оружием, то способность не самая полезная, но желательная (а в дополнении Dead Money крайне необходимая).

Профессионал (УР 6, Скрытность 70) - критический урон из некоторых пистолетов (12,7-мм пистолет в том числе) увеличивается на 20%. Так как 12,7-мм пистолет будет вспомогательным оружием, то способность не самая полезная, но желательная (а в дополнении Dead Money крайне необходимая).[2]

Барахольщик (УР 8, ИНТ 5, Бартер 70) - при расчете максимального груза для всех предметов весом 2 фунта и меньше считается лишь половина веса, то есть предмет весом 2 фунта будет посчитан за 1 фунт. Способность не обязательная, но крайне полезная для любого типа героев.

Песочный человек (УР10, Скрытность 60) - перк, дающий возможность убить любого спящего человека или гуля, находясь в режиме скрытности. При этом, за убийство дают 50 ОО (Очков Опыта), а карма остаётся без изменения (за исключением некоторых сюжетных НПС). Казалось бы, не особо полезная способность... Но на самом деле, благодаря ей, мы можем получить огромное количество опыта за малый срок. Есть такие места, где ночью полно НПС (самое главное, что они респаунятся раз в несколько дней), которые ложатся спать, и мы можем получить с них море опыта и лута. Данная способность поможет нам получить Счастливые солнечные очки, так как можно будет безопасно разжиться жетонами НКР на Аванпосту Мохаве.

Массированный огонь (УР 18, Оружие 60, Энергооружие 60) - каждый выстрел в режиме V.A.T.S. увеличивает вероятность попадания по конкретной части тела (а стрелять мы будем строго в голову) на 5%. Способность отлично сочетается с перком Дуэлист.

Смерть на взлёте (УР 20) - если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S., то восстанавливается 20 ОД (Очков Действия). Очень сильно урезанная, по сравнению с тройкой, способность, которая всё же не будет лишней.

Стальные нервы (УР 26, ЛОВ 7) - очки действия восстанавливаются на 20% быстрее. Не самая важная способность, но лишней явно не будет.


Итого, все 25 возможных способностей у нас взяты. Лично я советую именно такое распределение перков, но можете поэкспериментировать, заменив перки на пистолеты перками на другое оружие, например Холодное оружие.
Квесты
Теперь рассмотрим квесты, пройдя которые, мы в итоге получим всё необходимое для того, чтобы сделать билд идеального снайпера.

Советую не бросаться с места в карьер, а постепенно начать проходить сюжетные квесты. Единственное замечание, что для получения Счастливых солнечных очков (подробнее про их получение я опишу ниже), нам нужна будет положительная репутация в "Легионе", а достичь её легче всего, добыв 45 жетонов НКР. Получить их можно либо с трупов солдат НКР, либо просто украв из их инвентаря. Соответственно, при любой встрече с солдатами НКР, советую их либо обворовывать, либо убивать из режима скрытности, что поможет избежать отрицательной репутации у "Республики".
(P.S. по поводу жетонов, на самом деле нам достаточно и репутации уровня "Любимец", соответственно хватит 25-30 жетонов)

И ещё один момент. Если хотите получить Плащ курьера в вариации "Солдатская удача", то не советую получать слишком много репутации у НКР до момента прохождения "Одинокой дороги".

Дойдя до Новака, выполняем квест Похищение[ru.fallout.wikia.com], который нам даст снайпер Бун. После выполнения задания, получаем "Берет 1-го разведбатальона".

Далее добираемся по сюжетке до Стрипа, останавливаемся на квесте "Звонок", не выполняя его(!). Так же НЕ посещаем мистера Хауса, даже не заходим к нему в казино! Далее выполняем квесты Фрисайда, Стрипа, Красного каравана и т.д.. В результате одного из них[ru.fallout.wikia.com], получаем Крысобой[ru.fallout.wikia.com].

Далее нам нужно любым способом накопить 4000 крышек, после чего идём в Медицинскую клинику Нью-Вегаса[ru.fallout.wikia.com] и устанавливаем там имплантат на +1 к Удаче. Лично у меня, никогда не возникало трудностей в добывании крышек, так как в мире Нью Вегаса полно способов заработать даже в самом начале игры. Вот один из способов: идём в локацию "Караван Данна"[ru.fallout.wikia.com] и просто подбираем с трупов лута на несколько тысяч крышек.

После всех вышеописанных приключений, ваш персонаж будет примерно 20 уровня, и можно будет приступить к прохождению дополнения Lonesome Road. Если нам нужен Плащ курьера "Солдатская удача", то обязательно берём с собой любую фракционную броню Легиона.

Во время прохождения этого дополнения обязательно оставляем робота ЭД-Э в Храме Улисса (когда Улисс отнимет у нас робота, не выпускаем его из бокса при встрече в храме), и после прохождения получаем способность "Одинокая дорога"[ru.fallout.wikia.com] (+10 % урон и +10 % Меткость в режиме V.A.T.S., когда Курьер ходит без напарников).

Далее 2 варианта развития событий:

1). Если нужна "Солдатская удача", то перед финальной встречей с Улиссом, надеваем фракционную броню Легиона (должна появиться надпись "Вы теперь одеты как Член Легиона Цезаря"), и запускаем ракеты по НКР (отменить запуск не удастся, так как ЭД-Э мы оставили в Храме).

2). Если эта броня не нужна, то запускаем ракеты куда хотим (отрицательная репутация от последствий запуска обнулится после выполнения квеста "Звонок", именно поэтому и не нужно было его выполнять перед прохождением "Разлома").

Как бы то ни было, после запуска ракет, завершаем дополнение, и получаем +1 к Удаче.

После этого, направляемся в "Топс", завершаем квест "Звонок". Выйдя из казино, получаем Знак цезаря, но перед тем, как направиться в Форт, посетим "Коттонвуд-Коув"[ru.fallout.wikia.com]. Сдаём 45 жетонов НКР Декану Северу (предварительно поговорив с Аврелием) по 5 жетонов на еду, и получаем репутацию "Кумир" у Легиона.
(P.S. по поводу жетонов, на самом деле нам достаточно и репутации уровня "Любимец", соответственно хватит 25-30 жетонов)

Далее отправляемся в Форт на разговор с Цезарем (он отнимет у вас Платиновую Фишку, но потом всё равно по сюжету отдаст). Поговорив с диктатором, подходим к Луцию, стоящему рядом, и получаем у него ключ от Тайной квартиры Легиона Цезаря[ru.fallout.wikia.com] (иногда он отдаёт ключ не сразу, придётся подойти к нему и заговорить несколько раз подряд), в которой находятся Счастливые солнечные очки.

Потом отправляемся в "Открытый кинотеатр «Мохаве»"[ru.fallout.wikia.com], и проходим дополнение Old World Blues, во время прохождения которого ставим себе Имплантат М-5[ru.fallout.wikia.com] на увеличение скорости передвижения в режиме скрытности на 20% (стоит 10 000 крышек).

В этом же дополнении, получаем Снайперскую винтовку Кристин, которая стоит, прислонённая к стене в углу, рядом с ящиком для боеприпасов, на верхнем этаже разрушенного здания к северу от лагеря «Малая Янцзы».

После прохождения Блюза Старого Мира, получаем способность "Усиленный хребет"[ru.fallout.wikia.com], которая увеличит Силу нашего персонажа на +2.

Небольшой совет: перед прохождением данного дополнения не поленитесь и посетите Убежище 34[ru.fallout.wikia.com], в котором вы найдёте Импульсный пистолет (находится в оружейной на замке уровня 100). С этим оружием вы сможете уничтожить любого робота за несколько выстрелов, что несомненно поможет в "Большой горе".

Ну вот и все необходимые квесты, после прохождения которых мы и превратим нашего персонажа в "Идеального" снайпера.
Заключение
В итоге, к 50 уровню, мы получаем персонажа со следующими характеристиками:

Шанс критического урона - 25% (10% от 10 единиц Удачи +5% за счёт способности Точность +5% за счёт Берета +5% от Плаща Улисса), в режиме V.A.T.S. - 31% (режим V.A.T.S. сам по себе даёт +6%).

Очки Действия - 135 ОД (65 ОД изначально + 30 ОД за 10 единиц Ловкости +10 ОД за особенность Камикадзе +30 ОД за два ранга способности Живчик).


P.S.
Естественно, я не берусь утверждать, что этот билд будет абсолютно правильным и самым сильным, я лишь предоставил свой вариант развития снайпера. Надеюсь данное руководство покажется хоть кому-нибудь интересным, в любом случае я буду рад любым замечаниям и критике.
P.P.S.
Мало ли кому будет интересно, вот моё подобное руководство на билд снайпера в Fallout 3:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419725190
Коментарів: 233
KONBRE 7 квіт. о 6:12 
В длс к одинокой дороге необязательно иметь высокую репутацию у каких-либо фракций. Нужно просто выбирать диалоги в правильной последовательности
trojan.exe  [автор] 27 берез. о 13:53 
Для определённых перков нужен атрибут Восприятия равный 6. А по поводу ЭД-э, я всё написал в пункте "Введение"
pohmel 27 берез. о 11:18 
Зачем восприятие если есть Эде который этих врагов за километр чует
trojan.exe  [автор] 4 листоп. 2024 о 5:00 
Я в начале всегда использовал "варминт-винтовку", ставил на неё прицел и глушак (ну и увелич. магазин), и спокойно бегал в начале игры, пока не доходил до "Крысобоя". Естественно на максимальной сложности и включённом хардкоре.
ʀᴀᴋ™ CVOBODEK 4 листоп. 2024 о 2:00 
Для снайпера интеллект это что то с чем то. Я понимаю что это любительский билд. Но можно еще сделать лучше, нужно отталкиватся как то еще от того, чтобы в начале было с чем играть. Допустим в самом начале у тебя не будет круп.снап.винтовки, а это может быть, или охотч.ружье или ружье ковбоя.
trojan.exe  [автор] 8 трав. 2024 о 15:31 
Другими словами, "Лёгкое касание" не прибавляет 5% к шансу на крит. урон, а только даёт модификатор в 5%, и то только на базовый шанс, а не на дополнительный шанс который есть на оружии
trojan.exe  [автор] 8 трав. 2024 о 15:30 
В комментариях уже обсуждался перк "Лёгкое касание". Дело в том, что он работает не так как написано в описании, и даёт не +5% шанс на нанесение крит. урона, а 5% от имеющегося шанса, т.е. он прибавит максимум 1% крита и то не факт. Да, и он не влияет на крит. шанс именно оружия, т.е. если на винтовке х3 шанс крита, то этот перк ничего не прибавит.
dexi4ok 8 трав. 2024 о 14:46 
Спасибо за руководство . Правда немного не понимаю почему не указан перк "Легкое касание" ( на +5 крит и -25 у врагов) . Вроде бы в концепцию билда должно вписываться
S0P 5 трав. 2024 о 3:16 
Жаль что с таким билдом не побегать в элитной полицейской броне, уж очень нравится
Juc 22 квіт. 2024 о 23:09 
Спасибо за подробное руководство. Люблю за стрелка играть.