Paladins
Tidak cukup rating
Guía de Bomb King (Desactualizado)
Oleh Garkenful
Muy buenos días, tardes, o noches, comunidad latina de Paladins, en esta oportunidad, les traigo una guía que trata de Bomb King, un campeón que cumple el rol de daño, y que al ser usado eficientemente, puedes turnar la partida a tu favor, durante un período. Sin nada más que decir, vayamos con la guía en sí.
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
Introducción
En la guía que verán a continuación, podrán presenciar una serie de categorías que tienen como objetivo, informar al jugador que tenga aspiraciones de mejorar, o empezar a jugar como Bomb King, comunicando información con relación a las habilidades del personaje, el mazo de cartas que recomiendo, y el estilo de juego que les aconsejo usar.
Reseña de las habilidades
Bomb King, al igual que los demás campeones, posee de cinco habilidades, obviamente, y el papel que juega este campeón en el campo de batalla, es el de infligir daño, y por ende, ejercer dominio en el objetivo, con las diversas habilidades que posee. A continuación, les daré una pequeña reseña de cada habilidad que posee Bomb King:

Bomba pegajosa (Sticky bomb, en inglés):
Con el clic derecho, harás que Bomb King arroje bombas pegajosas, que al impactar a un enemigo, se quedarán acopladas a este, hasta que las detones con el clic izquierdo (habilidad que se reseñará adelante), infligiendo 900 puntos de daño. El daño que produce la bomba pegajosa al ser detonada, puede variar según la distancia en la que se encuentre el enemigo. Si el enemigo se encuentra lejos de ti, el daño no será masivo, pero sí aceptable, si se encuentra a mediana distancia, el daño será considerable, y si se encuentra a una distancia cercana, infligirá los puntos de daño predeterminados (900 puntos). Las bombas pegajosas se pueden utilizar para crear trampas, para que cuando los enemigos pasen por encima de ellas, puedas detonarlas, como si fueran minas explosivas, y son una muy buena opción para ejercer presión en el objetivo. Bomb King posee de un máximo de seis bombas pegajosas, y al ser arrojadas todas, se ejecutará una animación de recarga un poco lenta, como compensación de la increíble cantidad de daño que éstas hacen. Bomb King no puede acoplar más de seis bombas pegajosas a un lugar determinado, porque sino, las bombas más viejas, son sustituidas por las nuevas, que estas arrojando. Se deben esperar 0,7 segundos, antes de volver a usar las bombas pegajosas, o sea, casi nada. Las bombas pegajosas pueden ser destruídas por los enemigos.

Detonar (Detonate):
Tal como se menciono en la reseña de la habilidad anterior, con el clic izquierdo, lograrás que Bomb King detone todas las bombas pegajosas activas, infligiendo un daño variable, según la distancia, y si se encuentran acopladas a un jugador enemigo, o a alguna superficie, entre otros factores más. Esta habilidad, no posee de tiempo de enfriamiento, obviamente.

Bomba iracunda (Grumpy bomb):
Con la tecla Q, Bomb King arrojará una enorme bomba de malhumor, que al entrar en contacto con el suelo, comenzará con el proceso de detonación, que dura tres segundos, y al finalizar el conteo, la bomba iracunda finalmente explota, en un radio aceptable, aturdiendo por dos segundos a todos aquellos jugadores enemigos que se hayan encontrado en su radio de explosión, e infligiendo 800 puntos de daño, adicionalmente. La bomba iracunda es muy útil para despejar a los jugadores enemigos de los objetivos, como los puntos de control, permitiendo que el equipo pueda atacar con cierta facilidad, y si se encuentra algún enemigo aturdido por dicha bomba, es muy probable que tu, o ellos, lo maten. En una parte de los casos, esta bomba no podrá detonarle a un enemigo en el objetivo, pero si logrará que se separé del mismo, y que tu equipo tome un poco más de ventaja. Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de doce segundos.

Bomba adormidera (Poppy bomb):
Con la tecla F, Bomb King arrojará una pequeña bomba, similar a una bomba pegajosa, pero un poco más pequeña, y con rasgos faciales algo distintos. La bomba, al ser arrojada, se acoplará a una superficie, y se debe detonar presionando la tecla F de nuevo. Los jugadores enemigos que se encuentren en el rango de explosión de la bomba adormidera (que no es igual de grande que el rango de explosión de la bomba iracunda, pero tampoco tan inferior, como los de las bombas pegajosas), saldrán empujados por los aires. Otro uso que se le puede dar a la bomba adormidera, es arrojarla al suelo, saltar encima de ella, y en ese mismo momento en el que ustedes saltan, la detonan, y saldrán propulsados por los aires, permitiéndoles escapar de situaciones riesgosas, o llevándolos a ser un poco más ofensivos en el campo de batalla. La bomba adormidera, al igual que las bombas pegajosas, puede ser destruída por los jugadores enemigos. Es una habilidad muy útil para alejar a aquellos enemigos que esten en el objetivo, dándoles una cantidad determinada de tiempo a tus aliados para tomar acción. Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de ocho segundos.

Bomba real (King bomb):
La bomba real, es la habilidad definitiva de Bomb King, y al ser activada, hará que dicho personaje, se tome unos pocos segundos en convertirse en una gran bomba rodante, que comenzará a moverse, en cuanto acabe dicho proceso de transformación, obviamente. Una vez que Bomb King se transformé en una gran bomba, comenzará a rodar durante cinco segundos, hasta que haga contacto con algún enemigo, o anticipe su detonación haciendo clic izquierdo. El rango de explosión de esta habilidad, es extenso, superando al de la bomba iracunda, y por mucho. Los enemigos afectados por la explosión, serán aturdidos por dos segundos, y recibirán un máximo de 2500 puntos de daño, dependiendo de la distancia en la que hayas explotado. Esta habilidad es demasiado útil en cuanto se refiere a despejes de grandes masas en los objetivos, en situaciones en donde tus aliados no puedan estar disponibles para acabar con los jugadores enemigos, o las probabilidades de ganar son algo escasas. Si activas esta habilidad, y comienzas a rodar, y aun no haz encontrado a ningún enemigo para detonarle, o simplemente, no puedes alcanzarlo por causa de los segundos que te sobran, Bomb King explotará instántaneamente. Cuando estalles cerca de un enemigo, te repulsarás ligeramente hacia atrás, impidiendo por unos segundos una visibilidad estable, pero como dije, son solo unos pocos segundos, y vas a tener una gran oportunidad para acabar con los enemigos aturdidos por la gran explosión.
Mazo de cartas, y cartas legendarias
En este segmento, hablaré acerca del mazo de cartas que utilizo como Bomb King, y que también, les recomiendo usar. He aquí una captura de mi mazo:


Mi mazo de cartas se titula, "el rey del cm", indicando que mi estilo de juego, se basa en la opresión y dominio de los objetivos, así como los puntos de control, evitando que los jugadores enemigos se acerquen a este, o dándole una pequeña oportunidad a mis aliados, para acabar con los enemigos aturdidos por las explosiones de mis bombas. Este mazo de cartas es muy útil, en especial, para combatir contra tanques, y para ayudar a los nuestros, permitiendo que puedan capturar con menos estorbos a su alrededor. Nótese que, la palabra "cm" en el título del mazo, es una abreviación de "control de masas", que son, básicamente, los impedimentos que les colocamos a nuestros enemigos, cuando nuestras queridas bombas explotan (aturdimiento, empuje, etc). A parte del gran potencial que adquieren nuestras habilidades, gracias a estas cartas, este mazo tiene otro punto fuerte, que es subirnos los puntos de salud, así seremos un poco más resistentes ante la invasión de los flancos, u otros campeones altamente móviles.

Por el lado contrario, van a ser un poco más susceptibles al ataque de los flancos, y campeones con alta movilidad, por lo que van a tener que enfrentarlos directamente, o escapar, haciendo saltos con la bomba adormidera.

Countdown (cuatro puntos):
Esta carta reduce la velocidad de recarga de la bomba iracunda en cuatro segundos, permitiéndonos arrojarla muchas veces en los objetivos, para así alejar a nuestros contrincantes, o aturdirlos, para así darle alguna que otra oportunidad a nuestro equipo. Es el fuerte de nuestro mazo de cartas.

King's New Cloak (tres puntos):
Esta carta lo que hace es, darnos una bonificación de salud adicional de 150 puntos, que nos permite sobrevivir por un poco más de tiempo en el campo de batalla, haciendo que nuestra presencia detrás de los objetivos sea aun más persistente, y "fastidiosa", para los jugadores rivales.

Air Blast (dos puntos):
Esta carta hace que, cuando hagas un salto con la bomba adormidera, tendrás un +30% de control en el aire, permitiéndote aterrizar en sitios seguros, o para escapar exitosamente de los flancos y campeones con alta movilidad, que nos acechan. En fin, los usos que se le pueden dar a esta carta, son varios.

Jolt (dos puntos):
Esta carta incrementa el empuje que produce la bomba adormidera en 20%, y además, ya no será necesario tener que detonarla con la tecla F, sino que ahora, detonará instántaneamente, al tocar con alguna superficie. Esta carta es muy útil por si hay muchos jugadores enemigos reunidos en el punto, y es necesario tener que empujarlos de manera inmediata, para darles un poco más de tiempo a nuestros aliados, para atacar en el objetivo, y además, si el equipo enemigo está a punto de capturar, y arrojar la bomba iracunda, no bastará para alejar a los enemigos, debido a su tiempo de detonación de tres segundos, la bomba adormidera, es la solución instántanea a ese tipo de situaciones.

Backdraft (un punto):
Esta carta hace que, por cada bomba pegajosa detonada, la recarga de la bomba adormidera se reduzca en un 0.1 segundo. Esta carta es útil para cuando utilizamos nuestra bomba adormidera en el objetivo, y seguimos acoplando bombas pegajosas en él, para alejar a nuestros enemigos. Todo esto indica, que tendremos a nuestra pequeña bomba inestable, de manera casi inmediata.

Ahora, saltando al tema de la carta legendaria que recomiendo usar. Les aconsejo usar, "Demolición" (Demolition, en inglés, obviamente), que hace que nuestra bomba iracunda, destruya todos los escudos desplegables en el área, como por ejemplo, el escudo de Fernando, Makoa y Barik, pero aparentemente, no puede destruir completamente, los escudos personales, como el escudo que protege a Torvald, o en el caso de Ruckus. Como dije, solamente puede destruir completamente a escudos desplegables, pero sigue siendo una excelente utilidad. Otra cosa que hay que destacar de esta carta legendaria, es que no es gratis, y hay que invertir 12.000 puntos de esencia para poder adquirirla.

Ah, sí, por cierto chicas y chicos, a partir del parche número 51 de la beta abierta del juego, esta carta legendaria ahora destruye los escudos personales, como los que ya hemos mencionado anteriormente, y todo se debía a un bug del juego, así que, todo esto afirma que la carta legendaria, Demolición, realmente sirve contra cualquier tipo de escudos, así sean desplegables, o no.


Ahora, si en el equipo contrario, no hay tanques que posean de habilidades, que les permitan desplegar escudos, o simplemente, no hay tanques (como cualquier equipo, que carece de una muy buena composición), pueden utilizar la carta legendaria, "Chain Reaction", que consiste en que, si acoplan varias bombas pegajosas en un jugador enemigo, cada bomba luego de la primera, infligirá un 30% de daño adicional, facilitándonos las bajas de jugadores aturdidos por nuestras explosiones, o para acabar con los flancos, y campeones con demasiada movilidad, de manera aun más rápida (aunque casi siempre, mueren con dos bombas pegajosas detonadas, sin la necesidad de utilizar esta carta legendaria, pero hay otros campeones, que requieren de más de una bomba pegajosa, así que sigue siendo útil, sin duda alguna). Esta carta legendaria es la predeterminada de Bomb King, y por ende, es gratuita.

Ítems a comprar en una partida
Una característica fundamental, a la hora de probar un nuevo mazo de cartas, son los ítems a comprar en una partida. Los ítems que se compren, van a depender de los contrincantes con los que vayas a combatir, y por supuesto, también depende de tu estilo de juego.

Los ítems que les recomiendo usar con este mazo, son los siguientes:

Ítems defensivos:

Haven:
Haven es un ítem defensivo que se debe adquirir cuando la mayor parte del equipo enemigo, posee de armas que producen daño directo. Este ítem reduce el daño que puedes recibir en un 7% / 14% y finalmente, 21%. Para saber qué campeones hacen daño directo, dirígete a la lista de campeones, y échale un vistazo a la sección de habilidades. Debería estar por allí.

Blast Shields:
Blast Shields es un ítem defensivo que se debe adquirir cuando la mayor parte del equipo enemigo, posee de armas que producen daño de área. Este ítem reduce el daño que puedes recibir en 7% / 14% y finalmente, 21%. Para saber qué campeones hacen daño de área, dirígete a la lista de campeones y échale un vistazo a la sección de habilidades.

Illuminate:
Illuminate es un ítem defensivo que no se ve frecuentemente en las partidas, pero que su uso adecuado, puede salvarte la vida más de una vez. Consiste en que, puedes visualizar a aquellos campeones enemigos que esten invisibles, en un rango determinado, dándote la posibilidad de ver a una Skye, Sha Lin o Seris (los únicos personajes que poseen de habilidades de invisibilidad actualmente), a un rango exacto de 15, 30 y 45 metros. Úsalo si tu estilo de juego es agresivo, y estás seguro de que puedes matar a aquellos jugadores rivales invisibles, sin mucho problema.


Ítems de apoyo:

Master Riding:
Master Riding es un ítem de apoyo que incrementa la velocidad en la que te desplazas en el caballo, por un 15%, 30% y 45%, dándote la gran posibilidad de llegar en momentos de alta tensión en el objetivo, y que mantengas una presión constante. Tus enemigos te podrán asesinar varias veces, pero tu presencia se hará de vuelta, de lo más rápido que ellos creen.


ítems curativos:

Veteran:
Veteran es un ítem curativo que, al igual que Illuminate, no se ve con tanta frecuencia en las partidas, pero que si lo vemos en un punto de vista distinto, podríamos darle el uso correcto que este se merece. Este ítem aumenta la velocidad de regeneración de tu salud en un 4%, 8% y 12%, cuando estás hérido, y esperas unos pocos segundos en que se regenere de vuelta. Esto hará que tu dominio en el combate persista, y que no dependas mucho de los sanadores, ya que casi siempre estarás detrás, o muy detrás, de los objetivos.

Rejuvenate:
Rejuvenate es un ítem curativo que hace que, los sanadores te curen 10%, 20% y 30% adicionalmente, haciéndolos una vía de apoyo continuo para ti, durante toda la partida. Al utilizar este ítem, deberás arriesgarte a adentrarte un poco más en los objetivos, para que así puedas captar la atención de los sanadores, y que así puedas seguir persistiendo en los objetivos, pero ten cuidado con los tanques que busquen asesinarte, campeones de daño, y por supuesto, flancos, y hasta el mísmisimo sanador enemigo.


Ítems ofensivos:

Wrecker:
Wrecker es un ítem ofensivo, que hace que, tu ataque principal (en este caso, las bombas pegajosas), produzcan un daño adicional a los escudos desplegables y personales. La gran cantidad de daño que generan las bombas pegajosas, combinado al increíble potencial que nos otorga este ítem, puede ser un factor determinante en una partida. Wrecker funciona en base, de los siguientes dígitos, +75%, +125% y +225%

Cauterize:
Cauterize es un ítem ofensivo, que hace que, tu ataque principal, las bombas pegajosas, reduzcan la curación de los jugadores enemigos en un 30%, 60% y 90%, por un 1,5 segundo, inhabilitando en cierta parte, a los sanadores enemigos, a curar a aquellos aliados que sean afectados por la explosión de nuestras bombas pegajosas, por un corto, pero muy corto período de tiempo, que puede ser aprovechado para bien. Cauterize es un ítem muy importante en los combates en donde los contrincantes posean de habilidades, cartas o cartas legendarias, que otorguen auto-curación, así como también, cuando hay cualquier sanador en el equipo rival, obviamente, restringiendo la curación que estos puedan recibir, por un período de un 1,5 segundo, tal como se menciono anteriormente.
Conclusión
Este es el final de mi guía. Si les ha sido de utilidad, se agradecería que la valorarán positivamente, eso me inspiraría a hacer más guías futuras. Si tienen a algún amigo que le interesa mucho Bomb King, pero posee de ciertas dificultades con el campeón, y quiere ver sus dudas despejadas, no duden en pasarle esta guía. Muchas gracias por haber leído mi guía, y nos vemos a la próxima.
8 Komentar
livevlonedievlone 24 Des 2017 @ 3:57pm 
:witch:
John Marston 30 Okt 2017 @ 8:05am 
What a piece of shit
ZebBs 26 Okt 2017 @ 8:40am 
Gracias por la guia
BishopRalle 24 Okt 2017 @ 3:09pm 
helped my pretty much even tho i am german
Colipi 21 Okt 2017 @ 2:42pm 
muy buena UwU
Nizuri 14 Okt 2017 @ 10:31am 
gracias":steamhappy:
Biker From Hotline Miami 13 Okt 2017 @ 10:52pm 
esta muy buena
JXDN 26 Agu 2017 @ 11:11am 
gracias : /