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試してみたいと思います
シナリオなんかの条件が合わなかったり、拠点配置中に固まったりするの多いみたいです。
作成されているのでそれを開きます。
文字検索などで「Checking for XML Conflicts」を検索するとMod同士が衝突してるログがある場所の最初の行に飛びますので、そこからConflicting Mods: *** & *** と表示されている下に
衝突が起きている具体的なファイル名と行数(Line:)とXML要素の名前などが出てるので
それを参考に弄る方法もあります。ただし、Modの読込順で上書きされる場合もあるので
衝突しているからといって書き換える必要が100%あるわけでもないです。
Core ConflictsはRimworld本体を書き換えてる場所の数なので特には気にしなくてもいいかと
ここで見れるMod ConflictsはあくまでそのModが幾つ他のModと衝突しているかだけで
実際の衝突箇所までは判らないので、衝突してるんだな程度の把握をしたら窓を閉じてOKです。
RCC.exeを実行して、ゲームが入ってるフォルダーとか指定してから画面右下にあるOK押すと
自動的にチェックが始まって、チェックが終了するとResultsって窓が出て、Tab1に利用して
いるMod名が一覧で並ぶので項目の「Mod Conflicts(Mod同士の衝突)」って欄があるのでそれを
クリックするとソートされます。いくつ衝突が起きているのか数値で出るので、二度ほどクリックしてやればConflicts(衝突)が多い順で並びます。
使ってみます、ありがとうございます
実行すると、機能が衝突しているModがどれとどれなのかを視覚的に確認できます。