RimWorld
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"惑星生成されないwwMod入れ過ぎたせいかな"
10 comentarios
Ciel-Legacy_qp【JP】  [autor] 30 ABR 2017 a las 2:45 a. m. 
事細かくありがとうございます。
試してみたいと思います:woodleface:
Proxyer 30 ABR 2017 a las 1:52 a. m. 
経験的にスタート画面でフリーズする一番の原因はEdB Prepare Carefullyと派閥追加系のModですかね
シナリオなんかの条件が合わなかったり、拠点配置中に固まったりするの多いみたいです。
Proxyer 30 ABR 2017 a las 1:45 a. m. 
実際に衝突してる部分を詳細に調べる場合は、RCCを入れたフォルダ内にRCC.txtが
作成されているのでそれを開きます。
文字検索などで「Checking for XML Conflicts」を検索するとMod同士が衝突してるログがある場所の最初の行に飛びますので、そこからConflicting Mods: *** & *** と表示されている下に
衝突が起きている具体的なファイル名と行数(Line:)とXML要素の名前などが出てるので
それを参考に弄る方法もあります。ただし、Modの読込順で上書きされる場合もあるので
衝突しているからといって書き換える必要が100%あるわけでもないです。
Proxyer 30 ABR 2017 a las 1:45 a. m. 
DLL Conflictsは梱包されているDLLの中身が衝突している場合に表示されるんですが、同じ機能を弄るModで無い限りは0のままだと思います。
Core ConflictsはRimworld本体を書き換えてる場所の数なので特には気にしなくてもいいかと

ここで見れるMod ConflictsはあくまでそのModが幾つ他のModと衝突しているかだけで
実際の衝突箇所までは判らないので、衝突してるんだな程度の把握をしたら窓を閉じてOKです。
Proxyer 30 ABR 2017 a las 1:45 a. m. 
日本語での説明してるところは無いかも・・・もともとMod作る人向けだから
RCC.exeを実行して、ゲームが入ってるフォルダーとか指定してから画面右下にあるOK押すと
自動的にチェックが始まって、チェックが終了するとResultsって窓が出て、Tab1に利用して
いるMod名が一覧で並ぶので項目の「Mod Conflicts(Mod同士の衝突)」って欄があるのでそれを
クリックするとソートされます。いくつ衝突が起きているのか数値で出るので、二度ほどクリックしてやればConflicts(衝突)が多い順で並びます。
Ciel-Legacy_qp【JP】  [autor] 29 ABR 2017 a las 11:38 p. m. 
すいません!どこか簡単に使い方の説明とかしているサイトとかあれば教えて頂けると有り難いです:cryingrandy:
Ciel-Legacy_qp【JP】  [autor] 29 ABR 2017 a las 8:46 p. m. 
え!?こんなのあるんですか!初めて聞きました
使ってみます、ありがとうございます:steamhappy:
Proxyer 29 ABR 2017 a las 7:54 p. m. 
Rimworld Conflict Checker [ludeon.com]通称RCCって名前のMod衝突確認ツールがあるので、それを利用するといいかもしれません。
実行すると、機能が衝突しているModがどれとどれなのかを視覚的に確認できます。
Ciel-Legacy_qp【JP】  [autor] 29 ABR 2017 a las 11:26 a. m. 
一つ一つ外して試していくのが良さそうですね
Proxyer 29 ABR 2017 a las 9:06 a. m. 
機能が被ってるMod同士が衝突してるのかもしれませんね。