Call to Arms

Call to Arms

302 évaluations
ОСНОВЫ: Гайд для новичков (или гайд по всему)
De Grandgok_7554
Разные полезные советы начинающему игроку, помогающие освоится в первое время игры

ПРАКТИЧЕСКИ ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ БОЛЬШЕ НЕ АКТУАЛЬНА, ДРУЖНО ГОВОРИМ СПАСИБО DMS ЗА СЧАСТЛИВОЕ ДЕТСТВО И "ПРЕКРАСНЫЕ" ОБНОВЛЕНИЯ, УБИВШИМИ В ГOBHO ИГРУ
3
5
2
2
2
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Разница версий
Прежде чем начать, определимся что даёт покупка игры, несмотря на то что разработчики разжевывают это прямо на странице с игрой, такие вопросы звучат постоянно.
В бесплатной версии доступен только онлайн, а юнитов придётся разблокировать с повышением уровня.
Доступны только стартовые фракции - ГРМ и США.
В платной версии вам разблокируют доступ к кооперативному режиму и следовательно кампании, так же разрешат пользоваться воркшопом и не придётся прокачивать уровень чтобы получить доступ к юнитам американцев и ГРМ. Все остальные фракции так же доступны, но их нужно открывать получая опыт (Повстанцы, UAF, ФРГ и РФ)
От делюкс версии особого понта нет, значок мажора над вашей аватаркой, немного увеличенное количество получаемого опыта (который к слову бесполезен) и изначально все открытые юниты у Повстанцев и UAF.
Ультимативное издание даёт лишь доступ к двум обещанным DLC связанными с Россией и Германией.
Русский язык
-Как включить русский язык?
-В свойствах игры через стим. Разработчики не осилили его в меню настроек или определению по региону.
Перед тем как начать
Перед тем как идти в онлайн, убедитесь что игра не тормозит на вашем компе, если же тормоза присутствуют, попробуйте понизить настройки графики, да-да мой друг, боюсь придётся играть на минималках если по другому никак. И тут дело даже не в ваших принципах, понимаю что в мыло играть неприятно, вся проблема в странной и самом идиотской системе соединения из всех что я видел, дело в том что лагающего из-за пинга игрока ещё можно стерпеть, то игрока лагающего из-за слабого компа будут ненавидеть все, ибо любой мало мальский фриз с его машины будет передаваться всем игрокам. Да, вот так вот, в бою где участвуют 16 человек, если попадётся хотя бы один подобный индивид, страдать будут все 15.

Игра не лагает? Все настройки подстроены идеально? Очень хорошо, но не спешите бежать в мультиплеер нагибать, для начала проведите 2-3 боя самостоятельно, выставив себе в противники легкого бота. Можно даже создать сервер Evacuation и подождать когда к вам зайдут другие новички. Всё это нужно для того чтобы немного освоится с игрой, понять что нужно делать, как работает управление и какие боевые единицы есть у фракций. Поверьте, если вы без подготовки ломанётесь против противника, который хотя бы выполнил условие описанное выше, шансов на победу у вас ровным счётом никаких.
Режимы игры
Domination
Это скорее дуэльный режим и прост как палка и любой кто играл в Battlefield знает что нужно делать, цель - захватить и удержать больше точек, чем удерживает противник. Для этого режима доступны очень маленькие карты с боями 1 на 1. Деньги набираются довольно медленно и техника тут зачастую бесполезна.

Last Man Standing
Тут уже поинтересней. Победить можно двумя способами: 1 - набрать нужное количество очков, а набираются они путём уничтожения противника и чем элитней был юнит, тем больше очков перепадёт. 2 - Захватить базу противника.

Combined Arms
Мой любимый режим. По сути, тоже самое что и Domination, но на гораздо больших картах и с большим запасом наличности. Так же только в этом режиме доступна авиация. Играть рекомендуется строго 4 на 4 и желательно дружной командой.

Armored Combat
Весёлый режим, созданный под впечатлением таких игр как World of Tanks. Замесы происходят 8 на 8, количество доступных юнитов ограничивается строго одним танком (ну или двумя пикапами, если вам зачем то приспичит их взять). Правила точно такие же как и в Domination, но на картах Combined Arms. Крутой режим, с одним единственным значительным минусом - собрать полное лобби нереально.

King of the Hill
Не самый весёлый режим, но единственный где можно воевать до 4 команд по 2 человека. Цель режима - захватить и удержать одну единственную точку посередине карты. Самое то для игры с другом.
UPDATE:
Разработчики решили выпендрится и превратили этот режим в чисто пехотный (как и вообще все в игре, только этот был кастрирован сильнее остальных). Почти все юниты недоступны для покупки, очки добавляются до неприличия медленно и доходит до того, что некоторые фракции в начале раунда даже не могут (!) вообще что-либо купить и отправить в бой. После этой обновы этот режим стал одним из самых худших и неиграбельных.

Evacuation
Кооперативный режим, любимый новичками, наша задача продержаться указанное количество времени (настраивается), количество денег остро ограничено и единственный способ их пополнить это захватывать ящики с боеприпасами. Мешать вам будет AI, чем дольше держишься тем суровей и упорней становится враг, в общем типичный режим выживания. Единственный минус на мой взгляд, уж больно он нудный, в катках на 30 минут ничего интересного не происходит, а чтобы бот начал вызывать что-то серьёзное нужно выставлять режим на два часа, что согласитесь не каждый выдержит. Если вас победили, не спешите убегать, дождитесь когда бот захватит точку и вам перекинут честно заработанный в бою опыт.

Heroes
Блевотный режим игры, наглядно показывающий всю убогость пехотного геймплея в прямом управлении. Игроку выдаётся на выбор ровно 1 солдат и вперёд, играть в Контер Страйк.

Cooperative
Тут итак понятно, возможность пройти кампанию с друзьями или случайными игроками. Если у вас бесплатная версия, этот режим будет недоступен.

Доп. настройки

Hardcore Mode - Реалистичный режим. В этом режиме HP у пехоты больше не имеет значения, а техника стреляет дальше и больнее.

RTS Mode - В принципе задумка ясна, игра идёт без использования Прямого Управления, но из-за жёстких затупов искуственного интелекта, режим неиграбелен чуть более чем полностью. Так что не удивляйтесь, если танк откажется стрелять или начнёт вечно переключать боеприпасы.
Интерфейс
МАГАЗИН
Итак, мы в игре. Справа мы видим наш магазинчик, разберёмся что тут у нас:
CP - уровень "загруженности", другими словами предел доступных лично нам юнитов. К примеру танк занимает 25 CP, а значит в бою мы не сможем иметь больше двух танков.
MP - Бабло, а так же его предельное количество. Чуть ниже мы видим какие то плюсики, те что слева оповещает нам как быстро и сколько прибывает бабла в секунду, справа тоже самое но уже в качестве дополнительного дохода, как я понял, обычно оно работает только у проигрывающей команды, либо у малочисленной.
Ниже мы видим вкладку с юнитами, тут думаю разобраться можно с лёгкостью и самостоятельно. Пехота, пехота поддержки, транспорт, лёгкая техника и тяжёлая техника.

КАРТА
Карта тут убогая, как мы видим и тяжело назвать её картой, по крайней мере можно определить где примерно находятся точки и противник. Карту можно перемещать и настраивать как вам удобно.

ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ
Можете побаловаться с элементами интерфейса по всему экрану, тут слишком много всяких вещей чтобы подробно разбирать каждую из них.
Управление
Очень часто люди задают очень глупые вопросы по поводу управления, заглянуть в опции не позволяет религия, а быть может они не дружат с английским? Не важно, ниже приведён список самых полезных горячих клавиш:
Колесо мыши - позволяет вертеть камеру как вам угодно
I - Инвентарь
С - Подсветка предметов
Shift+цифры от 1-9 - назначает отряд на быструю клавишу
G - Высадить десант
Z - Командный чат
Shift+Z - Общий чат
P - Голосовой чат
N - Поставить метку
Shift+Alt+Ctrl+D - Скрыть интерфейс
Справа наверху есть иконка позволяющая передавать союзнику своих солдат.

E - переход в прямое управление.
Так минутку, какое прямое управление? Ооо, друзья, это чуть ли не основная фишка всей игры. Любители шутеров ликуйте! Мечта детства исполнилась, теперь во время игры в стратегию вы можете лично поуправлять любым доступным юнитом! Удобней всего это работает на технике, пехота к сожалению особо долго не живёт чтобы успеть насладиться шутанчиком.
Разумеется тут есть и свои подводные камни, управление не совершенно, как ты не пляши, всё таки движок не предназначит для таких извращений. Точность и удобность такого режима напрямую зависит от пинга, производительности других игроков и ваших прямых рук. Интерфейс довольно страшен, но даёт представление о том что сейчас происходит. Нельзя подбирать предметы, писать в чат и нормально кидать гранаты. Есть ещё один неприятный момент, вид от третьего лица не всегда отображает действительность, если хотите увидеть что на самом деле находится у солдата под рожей, придётся перейти в вид от первого.
Управление:
1-9 - Выбор оружия
R - Перезарядка
Пробел - Перезарядка или смена типа снарядов у техники
0 - Ночной визор (если есть)
Shift - Бег
Ctrl - Лечь
Alt - Опустить вертолёт или сесть пехотой
Q - Поднять вертолёт
Колёсико мыши - Приказ отряду двинуться туда (бесполезно в онлайне)
Крутим колёсико мыши - Смена типа камеры
F1-F9 - Выбор члена отряда (предыдущий может заморозиться, это баг)
V - Обыскать труп
C - Поднять оружие
Важно! Подбор оружия или осмотр трупов производится нажатием левой кнопкой мыши. Для этого нужно подойти к предмету\телу с зажатой кнопкой С\V и когда объект будет подсвечен зелёным, нажать на ЛКМ.
В прямом управлении невозможно прятаться в укрытиях, по этому постарайтесь не выбирать солдата который уже прячется. Так же в прямом управлении невозможно нормально пользоваться подствольником (можно, но это мучения).
В ПУ так же нельзя использовать аптечки и драться в рукопашную, перелезать через заборы или вообще выполнять какие-либо действия.
Фракции
Каждая фракция по своему уникальная, но в основном имеет аналоги юнитов друг у друга за некоторыми исключениями, у каждой есть свои плюсы и минусы, свои имбы и свой хлам, как например всенагибающие американские ракеты TOW или бесполезный биомусор в лице народных повстанцев ГРМ. Всего запланировано 6 наций, 4 во время релиза и ещё 2 уже в виде DLC.

США Войска у США куда лучше обучены и экипированы, нежели бойцы ГРМ. Запас здоровья их солдат, броня танков и выучка намного выше соперников. Из этого вытекает высокая стоимость всех юнитов. Из национальных имб у американцев есть всеистребляющие ракеты TOW, гранатомёты, лучшие противотанковые бойцы и тяжелая снайперская винтовка. Уникальным типом вооружения у отрядов являются дробовики и светошумовые гранаты.

ГРМ ГРМ воюет устаревшим советским вооружением и выучка их бойцов отвратительная, что пытается компенсироваться их многочисленностью и сравнительно недорогой стоимостью. Из имб стоит отметить пикап SPG, быстро перезаряжается, против танков он не прокатит, но любую бронемашину выносит на раз. А так же могущественные БМП, вооружённые до зубов. Из юнитов не имеющих аналогов есть зенитная установка, средний танк Т62, дешёвые, но бесполезные ополченцы, два осла с сайгой, а так же борцун с РПГ Вампир. Уникальным типом вооружения у опытных отрядов имеются коктейли молотова.

Внимание, ниже личное мнение автора статьи и его личное мнение сообщает что фракции УАФ и повстанцев это гнусное лошадинное дер**о, созданное лишь с целью сделать вид что в игре есть ещё какие то фракции при минимальных затратах, ни о каком уникальном геймплее речи и близко не идёт.

UAF Не фракция а настоящее дно. Уникальной пехоты нету. БМП у них мерзость непросветная, местная имба пожалуй только вертолёт с миниганом, стреляющий калибром поменьше чем другие вертушки, но куда более скорострельный.
Внезапно оказалось что фракция вызывает проблемы при игре режима Коалиций, из-за того что уникальность UAF заканчивается когда мы доходим до тяжёлой техники, совершенно неожиданно вырастает процент френдлифаера в игре. В пылу схватки оказывается очень легко перепутать т80 врага и т80 союзников, очередное гениальное геймплейное решение от DMS.
Я даже не знаю что ещё сказать о них, прикольного разве что броневик с двумя снарядами ТОВ, но отсутсвие пулемёта на нём доставляет попоболь когда во время перезарядки к вам подбегает пехота. Воюют в альянсе с США.

Восточноевропейские Повстанцы Украинские националисты (шутка)... Повстанцы, как и UAF, имеют мало смысла и влияния не геймплей. Играть за них на удивление сложно, в основном из-за отсутсвия сбалансированных и эффективных юнитов, всё очень дорого. Местная имба тут пикап с Конкурсом, нечто среднее между американским ТОВ и ГРМовским СПГ. Дурак купит т70, умный подкопит 100 очков и купит т80. Уникальный пехотный юнит это группа ближнего боя (которая неплохо себя зарекомендовала и на дальних дистанциях). Уникальная техника - Град-П, стреляющий напалмовой ракетой истребляющей все живое, если конечно попадёте что невероятно проблематично, после следует перезарядка длиной примерно в бесконечность. И при всей своей паршивой полезности на поле боя, ценник на Град просто бешеный. Больше сказать просто нечего, потому что фракция никакая. Самый уродливый вертолёт в игре. Воюют в альянсе с ГРМ.
Забыл упомянуть, что техника имеет этот странный нелепый синий камуфляж.



ФРГ
Германия ВЫШЛА, разбор будет после того как она станет доступной всем и я смогу её получше разобрать, на первый взгляд фракция посредственная.

Россия
Россия ВЫШЛА, разбор будет после того как она станет доступной всем и я смогу её получше разобрать, на первый взгляд фракция посредственная.
Использует технику ГРМ. (разработчики получили в харю бурю дeрьма по этому поводу, по этому нарисовали хотя бы новую модельку танка (т90))

Типы войск
Разумеется чем дороже юнит, тем он лучше. Давайте в кратце разберём типы существующих войск, чтобы вам было понятнее.

(ПОСМОТРЕТЬ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЛЮБОГО ЮНИТА МОЖНО В САМОЙ ИГРЕ ПО ВКЛАДКЕ "РЫНОК >>> БИБЛИОТЕКА)

Пехота

Армия
Обычные вояки не годятся для нападения, захват точек и оборона, вот их призвание.


Штурмовые бригады
Гвардейцы и Пасадаран у ГРМ и Марины с Рейджерами у США, эти ребята умеют неплохо воевать и хорошо снаряжены, а так же обладают улучшенным запасом здоровья, самое то для штурмов точек и нападения.


Стелс пехота
Диверсанты другим словом. Очен неприятно когда эти ребята ударяют в спину, ибо людей они убивают очень хорошо. Правда несмотря на то что они все из себя такие стелсеры и с глушителями, на радарах палятся так же хорошо как и все остальные. Один ньюанс, диверсанты не вооружены ракетницами или чем то подобным, так что основная угроза для них это техника противника.


Специализированные бойцы поддержки
Медики, инженеры, танкисты, снайперы... Тут и объяснять нечего.

Техника

Техника поддержки
Миномёты, грузовички и прочий хлам. Нам это не очень нужно.


Лёгкая техника
Всякие машинки. У любой машины, какая бы бандура на ней не была установлена, оченьслабый иммунитет, так что их вынести может даже пехота.


Бронемашины
Выгодно отличается от машин тем, что не полетит в воздух от попадания пуль или гранат, но тем не менее очень боится всяких ракет и других вражеских бронемашин. Так же перевозит пехоту, а некоторые могут захватывать точки.


Танки
Очень дорогие и опасные тварины. Бронированный лоб практически неуязвим, а главной слабостью танка является его задняя часть. Дуэль бодяющихся друг с другом танков заканчивается всегда непредсказуемо, победитель либо оказался более удачлив и попал в болевую точку, либо попросту вовремя заметил что враг оголил свою задницу.
Есть три типа танков, назовём их просто "Слабый танк", это тот что подешевле и "Сильный танк", тот что подороже, у "Сильного" разумеется больше брони и оружия. ГРМ так же владеет ещё одним танком Т-62, назовём его "Бесполезный танк", тот хоть и в состоянии тягаться с вражескими танками, но гoвноброня быстро отправляет его на помойку.

Гаубицы
Гаубицы были заявлены разработчиками и их модельки даже есть в игре, но пока они никак не используются.

Авиация

Транспортник
Транспортные вертолёты. Помогают очень быстро доставить пехоту в нужное место (если по пути не собьют, так как эти зверюги очень круто палятся). Чтобы хоть как то компенсировать стоимость, в коплекте идут отряд диверсантов из пяти человек.

Боевой вертолёт
Тяжелоуправляемый, палевный, картонный, адово дорогущий но опасный вестник смерти. Без труда покрошит любую укреплённую пехотную оборону и лёгкую технику. Прямые руки для него обязательное условие.

Самолёты
Самолёт юзают только боты в кампании. Им можно полетать в редакторе, в мультиплеере самолётом играть нельзя.

Прочее

Станки
ПТУРы, пулемёты и зенитки. Эти штуки могут поставить инженеры. Польза максимально сомнительная, ибо если изначально их можно было перемещать, то разработчики сделали так что теперь двигать их стало нельзя. (из за чего удачно поставленный ПТУР уже не сможет послать нежданчик во второй раз, враг будет знать что вы его никуда не передвинете и просто обстреляет эту позицию)

Дрон
Только в кампании. Вызывает арт удар в указанную область.
Играем за пехоту
Пехота наше всё, пехота управляет техникой, пехота захватывает точки, пехота правит миром. Это самый универсальный юнит и делает он всё. Я не особый спец по пехоте, но попытаюсь обучить вас всему, что знаю сам.

Без солдат в войне не победить - правило работает и в этой игре. Прежде чем мы начнём, стоит упомянуть что правила использование пехоты очень серьёзно разнятся и при обычном или хардкорном режиме.

Пеший боец способен проникнуть туда, куда не проедет техника. Даже численно и слабо экипированная группировка солдат может успешно обороняться от превосходящих сил противника, так что нужно понимать, атаковать - всегда опасно. Нужно продумать максимально безопасный подход к противнику, занять наиболее подходящие укрытия, а если укрытий нет - то хотя бы лечь, всё это уже значительно повысит шансы вашего отряда на выживание. Пехота как уже говорилось, универсальна, её можно засадить в здание, захватить точку, облутать противника и просто отправить в качестве разведки. Какой бы крутой танк против нас не выехал, вовремя выползжий ракетчик готов испортить ему жизнь.

Юниты имеют свою шкалу прокачки, за убийства дают опыт. Максимальный уровень пятый. Повышаются многие параметры, такие как очки жизней, стамины, опыт в обращении с оружием и прочее. Полностью прокачанный Ассасин даже в одно рыло является огромной опасностью.

В обычном режиме немалую роль играет уровень жизни наших подопечных и их скилл в обращении с оружием. Чем дороже юнит тем эти параметры разумеется выше.

В хардовом всё несколько иначе, здоровье уже не играет никакой роли, всё решает экипировка, верно подобранные укрытия и скилл в обращении с оружием. Так что даже отряд милиции, удачно закрепившийся в укрытии, способен в лёгкую уничтожить отряд рейнджеров или любых других элитных подразделений.

Инженеры
Инженеры пока что самые интересные и полезные юниты во всей игре ибо умеют делать всякое. Вояки из них никакие, так что не отсылайте их штурмовать точки, лучше найдите им более полезное применение.
Перво наперво инженеры чинят технику, любую. Вторая их задача заключается в постройке укреплений, видели белые метки на карте? Это работа для нашего мастера на все руки, отсылайте его туда и стройте бункер (сомнительной пользы), тоже самое касается и захваченных точек, их так же можно укреплять.
С недавним обновлением разработчики несколько расширили их возможности, теперь инженера, помимо укреплений на точках, могут строить разнообразные препятствия и укрытия в любом месте, а так же устанавливать огневые точки (учтите, глупая реализация не позволит вам её передвинуть в другое место!)

Медики
Начнём пожалуй с того, что по причине, известной только самим DMS, медика тут обозвали как "Группа поддержки (или же Suppot Team)". Это и есть наш заветный санитар. Принцип работы его отличается от того что мы видели в Штурме.
Во первых: Медик теперь не воскрешает раненного бойца мгновенно, на это требуется некоторое время.
Во вторых: Как работает система ранений я сам до сих пор не понял. Иногда солдата ранят, а иногда он просто умирает. Как кто-то говорил, скорее всего шанс не быть убитым получает только солдат выше первого уровня (то есть, это значит что он должен сам кого-то убить).

Помимо специального отряда с медиком, своего врача имеют так же отряды 3 и 4. В отрядах 5-6 каждый солдат знает медицину, а значит и способен поднимать кого угодно и очень долго выживать при должном хиле друг-друга.


Разумеется, как бы ловко вы не управлялись с пехотой, без поддержки чего либо потяжелее в войне не победить, об этом мы поговорим ниже.
Играем за технику
К сожалению (видать из-за убогого разнообразия самой техники), почему то после релиза разработчики решили сделать ставку именно на пехотный геймплей. Нет, техника всё так же тащит и вывозит и играть за неё приятно (пока ты не попадаешь в какой-нибудь столб или куст, опять же после обнов ставшими непробиваемыми). Последней бочкой дёгтя в каплю мёда стало введение в игру так называемого "Кулдауна" (Cooldown), отныне на каждом типе техники, (а так же на часто используемыми игроками типами пехоты) лежит жёсткий штраф во времени. Например, первый пикап в раунде вы сможете купить не раньше чем через пять минут после старта, а значить ни о каком быстром захвате точек больше и речи не идёт, будете лимонить с защитой первых точек без какого либо шанса на изобретение тактики в игре. Танк так и вообще придётся ждать 15 минут. Если потеряли его, ну не страшно, ещё 10 минут и вы снова сможете его приобрести. Жаль что раунд временами заканчивается за 10 а то и менее минут.
Одно из самых наихудших решений, которые только могли принять разработчики (сразу после попыток сделать пехотный шутер), в итоге игра замедляется до каких-то маразматичных размеров. Прежде чем пойдёт жара, извольте посидеть в игре минут 30-60. Особенно это ярко колет в зaдницу на больших режимах типа "Общевойсковой Сбор", который превращается в черепашью тягомотину, а потеря техники вызывает теперь не раздражение, а настоящий гнев.

Транспорт
Мои любимые уралы, да, да, берите их, покупайте, больше уралов! Вы не смотрите на то что они едут медленней чем пехота идёт пешком, покупайте уралы с ассасинами! Урал с ассасинами - залог победы!

Лёгкая техника
Разные лёгкие машинки, пикапы, хамеры и МАТвы.
После обновления, позволяющего с огнестрела взорвать машине движок, стали весьма малополезными. Иногда помогает езда задницей, но таким образом вы подставляете стрелка. ИИ солдат при контакте с машиной первым делом стреляет ей по колёсам, так что все тачки тут не орудие новичка, а скиловое приспособление для прожённых ветеранов.
Пригодятся для очень быстрого перемещения по карте и разведке. Пулемётная тачка поможет вынести бесячую пехоту, а калибры побольше, при должном умении и незаметности, и более тяжёлую технику. Но в остальном они бесполезны из-за своей унылой прочности.

Броневики
Бронемашины отличаются разной степенью полезности. На них может стоять пулемёт, гранатомёт, крупнокалиберные снаряды или же противотанковая пушка. Но всех их объединяет одно - плохая броня. Нет, конечно пехота не взорвёт ваш броневик стреляя из пистолета, как с лёгкой техникой (разве что колёса изгадит), но вот другой вражеский броневичок или, упаси боже, танк, отправит вашу машину нагиба прямиком в ближайший пункт приёма металла.
Важно знать, что практически все броневики могут вмещать в себя отряд пехоты, за некоторыми исключениями (к примеру, страйкер с пушкой).
Первые два БМП, что находятся в одном разделе с легкими машинами, могут помимо всего прочего захватывать точки.

Танки
Играя за танк вы в первую очередь должны понимать, что не бессмертны. Легкие танки, на подобии т60 или М60 имеют немного брони, но шьются с любой пушки довольно легко и польза от них по итогу сомнительная, с танков подороже броня и вооружение будет получше. В любом случае, охраняйте свой тыл и бок любыми способами, ибо туда могут прокрасться ракетчики врага и уже никакая броня не поможет. Тоже касается и других вражеских танков или броневичков с большими пушками, старайтесь заехать и выстрелить в бок и не подставить при этом свой. Битвы лоб в лоб с вражеским танком тоже можно вывести, у каждого танка есть свои уязвимые точки, позволяющие к примеру повредить пушку или вообще уничтожить башню, тут уже важно лишь ваше везение.
Играем за авиацию
Транспортники
Малополезный юнит из-за своих габаритов и хрупкости. Да, пехоту довезёт за секунды. Вот только будет ещё пол часа высаживать, громко шумит и открывает собой конкурс для противника под названием "кто первый собьет вертолёт". Бонусом идёт отряд из элитной пехоты, но оно того не стоит.
Кстати никогда не берите транспортник с пулемётами, вот уже долгое время разработчики игнорируют баг, благодаря которому если пострелять в кабину, пулемёты перестают работать.

Боевые вертолёты
Некоторые говорят что боевые вертолёты бесполезны. Тут и да, и нет. Юнит правда весьма спорный, в основном благодаря его совершенно бешенной и неадекватной стоимостью. Да он опасен, да пушки крутые, да пехота начинает молиться всем своим богам которых знает, но вот сбить его - квест, с которым справятся и малыши. Играть им надо очень аккуратно, а против опытных противников - вообще не играть.
Прочие советы
Если хотите нормально играть, следует запомнить несколько негласных правил:

Если вы желаете поиграть в онлайне на своих условиях, никогда не забивайте свой сервер ботами, опытные игроки не уважают ботодр*черство и, вероятней всего, выйдут с вашего сервера едва зайдя и увидев в команде противника роту ботов.

Другое правило лобби. Как можно заметить, онлайн в игре очень печальный, если счётчик показывает меньше сотни, то шанс что вы так и не поиграете равняется 90%. Ещё чтобы играть в эту игру нужно иметь терпение, дело в том что полное лобби, скажем, 4 на 4 игрока может набираться достаточно долго, некоторые новые игроки не дожидаясь покидают сервера и идут искать другие, это большая ошибка. Дело в том, что благодаря таким игрокам, которые не в состоянии подождать больше 15 минут, лобби может полностью рассыпаться, один ливнул, второй, пятый, а ведь не хватало всего одного игрока, который зашёл спустя минуту, увидел что сервер пустой и тоже вышел. Такая вот игра, увы, временами полного лобби приходится ждать больше часа, в это время лучше пойти попить чаю или полазить в социальных сетях. Ах да, не забывайте ставить галочку если куда-то отходите, может получится так, что все игроки уже собрались, а вы отошли по большому нужняку и никто вас ждать не будет, вас просто кикнут и все ожидания будут потрачены впустую.

Не ливайте из боя без острой на то необходимости. Во первых это даст лишний повод противнику посмеяться над вами, во вторых этот бой вам не засчитают в ваше звание, ну и в третьих, вы можете попросту испортить себе репутацию и те кто вас знает будут вас кикать, ливеров тут не любят. Самое худшее что может произойти, если ливер это был хост, он мало того что испортит остальным игру, так ещё и лишит игроков заслуженного опыта. Онлайн тут небольшой, бывалые игроки вас надолго запомнят и играть вам с ботами до скончания времён.

Учтите, игра в первую очередь тактическая и будет вынуждать вас постоянно придумывать новый подход к врагу, так как его действия непредсказуемы. Запомните "купить дорогой юнит", не синоним "купить ультимативный юнит". Безусловно, появившийся на поле брани
броневик или танк может переломить ход сражения, но давайте представим такую ситуацию, - Мы прикупаем себе Абрамсик, самый дорогой танк в игре, мчимся на нём "МСТИТЬ НАГЕБАТЬ!", неожиданно из кустов выпрыгивает считавший до этого ворон бомжара за 75 MP, с отжатой у вашего союзника ракетницей, и засаживает вашему абрамсу прямиком в попчанский. И пока ваш соперник ликует от блестяще отработаной операции, вы улетаете на седьмое небо на огне своего бухенвальда.


Точно того же самого касается и покупка вертолёта. Прежде чем его брать, убедитесь что вы умеете на нём летать, знаете для чего он нужен и какие у него слабости, в противном случае летать вам не больше минуты и огромная сумма средств будет брошена вникуда. Для подобных вещей подходит Test Mode который можно включить присоздании сервера.



Стоит учитывать и технические проблемы игры, в особенности это касается управления техникой, и если пехота в состоянии хоть как то за себя постоять, то оставленный на поле брани броневик совершенно беспомощен без участия игрока. Подбор маршрутов тут тоже шикарный, солдат\танк может отправится по совершенно безумному и неожидаемому вами пути, врезаться и застрять в колодце, наворачивать круги в попытке обойти препятствие, именно в таких ситуациях помогает прямое управление.
Донат в игре
Как мы могли заметить, разработчики добавили в игру донат. Звоночек тревожный, но пока переживать не из-за чего, дисбаланса он не вносит. В прочем, как и чего то полезного тоже.

После боя нам скорее всего выпадет вещевой мешок или простенький ящик. Выгодное отличие от того же CSGO или любой другой игры с донатом, для ящиков не нужны ключи и открыть их можно просто так (или продать, правда стоят они очень дешево).

Список того что можно задонатить или выбить с ящиков:

Опыт - Как мы уже говорили, пока что применения опыту в игре нет. Смысла покупать маленькие паки с опытом тоже не видно, за один бой я обычно получаю до 300XP и выше, а паки дают лишь 25-150 (есть конечно и ещё больше)
Бусты опыта - Увеличивает получаемый опыт на указанный процент, тут всё просто.
Эмблемы - Кастомизации юнитов тут нет, зато можно изобрести свою эмблему на технику. Разумеется все годные эмблемы нужно либо покупать или пытать счастья с ящиками.
Цвета - Цвета, чтобы разукрашивать ваши эмблемы. Изначально доступны только разные оттенки серого.
Особые предметы - Разнообразный хлам, в роде медали ветерана (которая нихрена не даёт) или Hud с Clan Tag (дают за так, если покупаете игру), эти вещички позволяют приписывать к нику тег клана и разукрашивать HUD на ваш вкус.
Смайлы - Тут конечно уже слишком, хочешь ставить смайлы в чат? Плати.
Ключи и запертые ящики - no comments.
Неинтересные факты
- Почти у каждого бойца есть нож, драться им нельзя, но можно кинуть и нанести чудовищный урон.
- В игре есть рукопашка (да-да, а вы не знали?)
- В игре есть куча неиспользуемой техники, обычно она появляется в кампании но не в мультиплеере. (пулёметы, зенитки, птуры, самолёты, гражданская техника, транспортные пикапы)
- На карте Train Station можно дёрнуть за рычаг переключающий пути. Зачем? Никто не знает.
- Любой техникой может управлять кто угодно, даже бичи. Лучше всего конечно с этим справляются танкисты и пилоты, так как для этого нужны особые параметры навыков.
- В игре есть прокачка, солдаты набирают опыт по мере убитых противников. А вы и не заметили.
- Вертолёты нельзя сажать на крыши зданий, даже не пытайтесь.
- В игре есть анимаций ходьбы вбок, но разумеется вы её не увидите
- Бот умеет использовать боевые вертолёты, но никогда не покупает их.

Эпилог
Пригодился\понравился гайд? Ставь плюсы и добавляй в избранное! Информация будет постепенно пополнятся, а так же пишите в комментарии свои идеи о том, что стоит знать (или вообще играть в это).
251 commentaires
almazxxx 10 janv. à 4h31 
парни, а как больше бабок во время катки получать?
а то взял бля танк и бтр и больше ничего не могу (бабок не хватает)
Barmaleich 4 déc. 2024 à 13h07 
Товарищи, подскажите, правильно ли я понимаю, что калаш с подствольником в этой игре - это гранатомет? В смысле на стрельбу патронами (как и положено автомату) его не переключишь?
Grandgok_7554  [créateur] 12 nov. 2024 à 16h25 
@Rirffromm
Может в кампании только. Помню дрон точно был, уже сто лет не заходил в эту помойку
Rirffromm 12 nov. 2024 à 11h49 
А самолеты есть ?
Carl.Jonson💀 28 juin 2024 à 15h14 
Подскажите пожалуйста как играть если не могу зайти даже в одиночку. Пишет freeversion. как решить проблему - подробно????
aeternum 25 avr. 2024 à 9h18 
так и не нашел руководства где обьясняют как ставить ПТУРЫ пулеметы и минометы
Grandgok_7554  [créateur] 9 avr. 2024 à 7h48 
@TerraWatt
Ухх, страшно, ты довольно грозный, прям как жук навозный. Обойду я тебя пожалуй, а то ещё изобьешь своими маленькими узловатыми кулачками, ещё родители твои в суд подадут, зачем оно мне надо?
УБИЙЦА ТИГРОВ 12 mars 2024 à 4h47 
А че за параметр боевой дух у пехи?
SpaceZero 18 janv. 2024 à 22h23 
@Grandgok_7554 ну давай, метни ещё стрелок, дитё обиженное)
Grandgok_7554  [créateur] 18 janv. 2024 à 4h30 
@TerraWatt
Главное не жалкая опущенная шкилка, как ты