World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz

49 avaliações
Описание и советы по прокачке навыков экипажа
Por MadBoffin
Здравствуй, диванный танкист! Наверное многих из нас терзает вопрос, какие же навыки наиболее полезные, какие нужно качать с первых шагов, а какие лучше оставить на более поздний период. Именно в этом руководстве я постараюсь разобраться в этой теме исходя из своего опыта и опыта других игроков. Здесь не будет как таковой аксиомы по прокачке навыков, здесь ты найдешь именно советы по разным комбинациям навыков в зависимости от стиля игры и часто используемой техники. Ну что же, добро пожаловать...

[20.I.18]
Я отдал свой аккаунт и ушел из игры. Обновление информации по навыкам не планируется.
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Введение:
Для начала хочу предупредить, что в данном руководстве представлена основная информация с официального сайта "wotblitz.ru" специально для новичков, для тех кто не читает полезную информацию на форумах и т.д. Остальная информация в руководстве состоит лишь из моего сугубо личного мнения, которым я решил поделиться с вами, и мнения других не менее опытных игроков, с которыми я знаком. Искренне прошу не флудить в комментариях и никого не оскорблять, выражайте свои мысли максимально конструктивно. Хотите меня обматерить - пишите свои грязные мыслишки у меня в профиле, в остальных же случаях я был бы даже рад узнать ваше мнение по поводу прокачки навыков. Спасибо за внимание...
Полученный навык — это на всю жизнь
Самое главное, что важно знать: изученные навыки привязаны не к конкретной технике или нации, а к самому экипажу, который в World of Tanks Blitz всего один (с различным уровнем мастерства управления той или иной машиной). Это означает, что после изучения любого навыка он начинает постоянно действовать на всю вашу технику.

Кроме того, сбросить и выбрать навыки экипажа заново можно только с помощью игрового золота. Поэтому распоряжайтесь опытом с умом и тренируйте в первую очередь те навыки, которые подойдут под ваш стиль игры.
Особенности тренировки
Во-первых, изучать навыки можно лишь на той технике, мастерство управления которой у вашего экипажа уже достигло 100%.

Во-вторых, по способу «прокачки» все навыки разделены на 4 группы: лёгкие, средние, тяжёлые танки и ПТ-САУ — в зависимости от того класса техники, на котором тренируется выбранный навык. Таким образом, одновременно тренируется до четырёх навыков — по одному для каждого класса.



Например, чтобы прокачать навык «Стрельба наудачу», необходимо играть на лёгком танке.

Однако это совсем не означает, что нет других способов изучить «Стрельбу наудачу». Предположим, что вы не в ладах с лёгкими танками и предпочитаете играть только на тяжёлых. При этом вы изучили все навыки тяжёлых танков по максимуму и отправились в бой. В этом случае заработанный опыт экипажа будет равномерно распределяться на тренировку навыков в категориях других классов техники.

В-третьих, все навыки начинают действовать только после их полного изучения (на 100%).

Обратите внимание: во время тренировки навыка опыт накапливается, и вы можете перенести весь опыт с него на другой навык той же категории бесплатно. При заполнении шкалы тренировки до 100% опыт расходуется, а навык считается изученным и начинает действовать.
Повторенье — мать ученья
Каждый навык имеет 6 уровней развития. С каждым уровнем увеличивается эффект от навыка и количество опыта, необходимое для его дальнейшего улучшения:
  • I уровень — 25 000 ☆
  • II уровень — 50 000 ☆
  • III уровень — 100 000 ☆
  • IV уровень — 200 000 ☆
  • V уровень — 624 000 ☆
  • VI уровень — 1 000 000 ☆
Какие-либо ограничения на тренировку навыков отсутствуют — при должном усердии вы сможете «прокачать» все доступные навыки, до VI уровня каждый.
Срезаем углы
Существует несколько способов, с помощью которых можно ускорить тренировку навыков.
  1. Модификаторы опыта х2, х3 или х5. С ними вы получаете в несколько раз больше опыта за бой, а значит, и опыта экипажа будет больше.
  2. Навык «Наставник» VI уровня увеличивает получаемый опыт экипажа на 6%.
  3. Премиум аккаунт увеличивает на 50% не только доходность, но и получаемый по итогам боя опыт. А значит, увеличивается и получаемый опыт экипажа.
  4. Свободный опыт. При переводе свободного опыта в опыт экипажа он умножается на 2. То есть полностью исследовать навык I уровня можно всего за 8500 единиц свободного опыта. Эта процедура бесплатная и не требует дополнительной траты золота или кредитов.
Мои основные советы по прокачке навыков
Прежде всего хотелось бы отметить, что порядок прокачки навыков зависит напрямую от вашего стиля игры, от типа техники, которую вы любите, и (как бы странно не звучало) от нации.

Также из общего совета хочу напомнить, что не стоит бросаться сломя голову выкачивать один навык до VI уровня, особенно новичку на первые 2500-5000 каток, т.к. качать его вы будете долго на песочных танчиках и это еще не все минусы... Советую вкачать в каждой ветке ВСЕ навыки хотя бы до III-IV уровня в порядке ценности навыка для вас. Выкачаются они достаточно быстро до IV уровня. А почему стоит так поступить? Да потому что лучше иметь хоть маленькую, но все же "вероятность" срабатывания всех навыков, либо маленький эффект от навыков, который может в какой-то мере помочь вам в бою. Нежели век качать один навык до VI уровня, при том, что другие срабатывать не будут, т.к. не вкаченны даже до I уровня. И как только все навыки вкачаются до IV уровня, тогда приступайте ко второму этапу и качайте наиболее полезные для вас навыки до максимума (до VI уровня).

Совет по ускорению изучения навыков:
Все максимально просто - принцип "бутерброда" модификаторов опыта:
  • Соберите вне акций и праздников как можно больше бустеров ув. опыта экипажа.
  • Экономьте сертификаты на премиум аккаунт, если в будущем не сможете задонатить на прем. дни.
  • Заполните ангар бОльшим количеством техники всех типов, желательно высокоуровневых (от 8лвл), чтобы в будущем снимать ув. опыт с каждого танка (сам имею в ангаре 57 танков, поэтому со снятием звезд на ув. опыт проблем вообще нет).
  • Активируете сертификаты или купите премиум аккаунт во время акций на х3 и лучше всего на х5 опыта (9 мая).

Итог: Как показала практика на Новогодние акции с х5 опытом я сбивал звезды с каждого танка с накопленными МОЩНЫМИ ФИОЛЕТОВЫМИ бустерами*, с премом, с навыком "Наставник" и в общей сложности от хорошего боя в навык экипажа уходило 18 000 опыта, при тащерских боях еще больше. То есть снять звезду подобным образом с 10 танков 8-9-10лвл = 180 000 опыта в навык (примерные цифры). Довольно неплохо, правда?

*с менее мощными бустерами опыта будет разумеется меньше, но тем не менее будет тоже хорошая прибавка.

p.s. По поводу советов, которые вы увидите дальше... навыки в разделе "Мои советы" у каждого типа техники собраны в том порядке, в котором я их выкачивал.
Навыки экипажа лёгких танков

«Стрельба наудачу» — даёт шанс 1-6% сделать точный выстрел при разбросе орудия, превышающем минимальное значение более чем на 50%. Навык наиболее полезен для техники, которая ведёт огонь на ходу.


«В кругу врагов» — увеличивает набор скорости на 1-6%, если в радиусе 50 метров от вашей техники находятся не менее двух противников. Навык наиболее полезен для техники, ведущей активные наступательные действия.


«Мягкая отдача» — уменьшает разброс орудия после выстрела на 1-6%. Навык наиболее полезен для техники с барабанным заряжанием орудия.


Мои советы по навыкам легких танков:
Здесь все максимально просто, т.к. навыков в ветке мало, всего три.
  1. Навык "Стрельба наудачу" - считаю этот навык самым полезным в данной ветке, особенно для нации "СССР", где чаще всего выпадают вертуханы, особенно с деструктора. Прибавка навыком к вероятности "вертухи" очень поможет при стрельбе на ходу, без полного сведения. Бывали бои, и не редко, где на ходу я попадал в цель на другой конец карты (причем с деструктора), тупо пальнув наудачу от безделья, все равно пока доедешь успеешь перезарядиться... навык сработал и вуаля, плюха на 400 доставлена получателю!

  2. Навык "Мягкая отдача" - можете качать этот навык первым, если очень любите скорострельную технику или технику с барабаном, особенно нации "Франция". Во время разрядки барабана если КД между снарядами в барабане до 3 секунд ускорение сведения очень пригодится, ведь скорость сведения обычно дольше.

  3. Навык "В кругу врагов" - как я считаю, бесполезный, качать его стоит в последнюю очередь. Реально полезен от случая к случаю, когда крутите ПТ, пытаетесь уехать, но при этом в радиусе 50м (это очень близко) должно быть 2 вражеских танка.
Навыки экипажа средних танков
«Кураж» — ускоряет перезарядку орудия перед следующим выстрелом на 1-6% после уничтожения противника. Навык не действует на орудиях с барабанным заряжанием. Наиболее полезен для техники с большим разовым уроном и длительной перезарядкой.

«Бронебойщик» — даёт шанс 1-6% сделать выстрел с повышенной бронепробиваемостью. При срабатывании навыка бронепробиваемость составляет 100–125% от значения, указанного в характеристиках техники. При обычном выстреле бронепробиваемость составляет 75–125%.


«Наставник» — увеличивает получаемый опыт экипажа на 1-6%.



«Плавный ход» — уменьшает разброс при стрельбе на ходу до 1-6%. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Стабилизатор вертикальной наводки». Навык наиболее полезен для техники, которая ведёт огонь на ходу.


«Плавный поворот башни» — на 2-12% уменьшает разброс орудия при повороте башни. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Стабилизатор вертикальной наводки». Навык наиболее полезен для техники, которая ведёт огонь на ходу.


Мои советы по навыкам средних танков:
Здесь уже 5 навыков, из которых 3 довольно важные, а оставшиеся 2 эффективны от случая к случаю, то есть маловажные.
  1. Навык "Наставник" - в первую очередь, вне зависимости от стиля игры и т.д. вы можете вкачать навык "Наставник", который на вершине развития даст вам 6% к увеличению опыта экипажа от общего числа. В процентах, как мы видим, это не очень-то много, но на деле при большом количестве боев получаются более весомые цифры...

    Возьмем, допустим, 1000 боев самого среднего игрока на танке 8лвл БЕЗ модификатора опыта х2 и БЕЗ 6% навыка "Наставник":
    - в среднем за бой получается по 800 опыта;
    - общее число за 1000 боев 800 000 опыта.

    Теперь то же самое, но с 6% навыка наставник:
    - в среднем за бой получается по 848 опыта;
    - общее число за 1000 боев 848 000 опыта.

    То есть 48 000 опыта бонусом при игре среднего игрока, и это без бустеров, модификаторов х2, х3, х5. Если у вас в ангаре много танков, активирован премиум аккаунт, выбиваете опыт с бустерами, играете в праздничные (х3,х5) и плюс вы скилловый - прирост опыта будет более чем приличный, и все навыки будут качаться чуть-чуть быстрее.

    Подводя итог: советую данный навык вкачать либо первым, либо последним. Поясняю почему - первым вкачивайте, если уверены, что останетесь в этой игре на долгие десятки тысяч боев. Если же играете редко, не хотите тратить 1 999 000 опыта на полное выкачивание навыка "Наставник" и желаете вкачать другие навыки, которые помогут вам непосредственно в бою, то оставьте его на самый последний момент.

  2. Бронебойщик - крайне полезный навык в этой игре, прибавляющий на вершине изучения 6% шанс сделать выстрел с повышенной бронепробиваемостью. Сейчас рассмотрим как это действует...

    Возьму один из самых распространенных по статистике танчиков в рандоме - Т-54, на котором мне чаще всего везло при срабатывании данного навыка в бою. Теперь взглянем на бронепробитие орудия, которое наиболее эффективно в бою - "голдопушка" 100 мм Д-10Т2С: бронепробиваемость базовым снарядом 151-251, средняя - 201 (то есть разброс в 50 мм бронепробития), а голдовыми кумулятивными снарядами средняя - 270. Не забываем, что ББ и БП снаряды по физике WoT теряют бронепробиваемость с дальностью полета, а при стрельбе под углом могут дать рикошет. КС же снаряды при столконвении с экранами, гусеницами или при стрельбе под углом могут потерять свою эффективность в пределах указанных цифр. Без срабатывания навыка и в зависимости от данных ситуаций интервал изменения бронепробиваемости составляет в процентном соотношении 75-125%, а при срабатывании навыка 100-125%. Проще говоря при срабатывании навыка, если вы выстреливаете ББ и БП на дальние дистанции бронепробитие не упадет ниже 100% и может выдать даже большую цифру до 125%, а при стрельбе кумулятивными снарядами под углом или при попадании в экран, гусеницы, вероятность нанесения урона и пробития также не упадет ниже 100% и еще может выдать 125% пронепробития от базовых цифр. На деле это выглядело так: мне не были доступны пробивные зоны шотного противника из-за горки, т.к. он танковал башней, я стрелял от безысходности, чтобы припугнуть его, в итоге в один прекрасный момент навык сработал, и я пробил его в красную зону с нанесением полного урона, тем самым слив противника. И так было не редко.

    Подводя итог: советую вкачивать этот навык после навыка "Наставника", вы как раз к этому моменту доберетесь до топовых машин и вероятность повышенного бронепробития будет играть бОльшую роль, нежели в песке.

  3. Плавный ход - этот навык советую вкачивать следующим лишь в том случае, если ваш основной и любимый тип техники СТ или агрессивная игра на ПТ (таких как СУ-122-44, СУ-122-54, Об.263 и т.д.), потому как на подобных ПТ высокая стабилизация орудия при стрельбе на ходу, а с этим перком точность на ходу будет крайне высокой (на опыте заметил, когда выкачал данный навык до VI уровня стрельба на том же Об.263 была настолько точной, что на ходу можно было попасть "белке в глаз" на другом конце карты.

  4. Кураж - довольно полезный навык, но лишь от случая к случаю, и наиболее ощутим если вы играете на технике с высоким разовым уроном и долгой перезарядкой (например ТТ или ПТ). Хочу подчеркнуть, что навык НЕ ДЕЙСТВУЕТ на технике с барабаном. Польза от данного навыка увеличивается при полностью вкаченном навыке "Отчаянный" в ветке навыков ТТ + при применении "Адреналина" = 32% ускорения перезарядки, что очень неплохо в тех случаях, когда вы остались в окружении врагов, у вас мало "очков прочности" и есть адреналин. В подобных случаях вы, может быть, и не затащите "катку", но успеете настрелять значительно больше урона. Также навык полезен, если вам чуть быстрее нужно добрать нескольких шотных противников.

    Подводя итог: какой именно навык - "Кураж" или "Плавный ход" - целесообразней выкачивать решать, конечно же, вам. Все зависит от ваших предпочтений в разных видах техники. Не забывайте, что навыки, которые вы прокачали в ветке СТ, действуют на ВСЕХ типах техники.

  5. Плавный поворот башни - не считаю этот навык особо полезным, ведь на технике с поворотом башни снижение точности при повороте башни незначительное. И как показывает мой опыт за 20к каток, скорость сведения позволяет на большинстве техники поворачивать башню и успевать сводиться. Также данный навык дает бонус и для техники без башни (большинство ПТ, например) при повороте орудия, полезен для тех ПТ, у которых высокие показатели углов горизонтальной наводки (например, британские ПТ), но даже в этом случае при повороте орудия снижение показателей точности не мешают точно стрелять.

    Подводя итог: советую вкачивать этот навык в последнюю очередь, ведь в этой ветке есть более полезные навыки, которые пригодятся вам в бою.
Навыки экипажа тяжёлых танков

«Абсолютная надёжность» — на 5-30% уменьшает негативный эффект при повреждении модулей.



«Мастер ближнего боя» — увеличивает скорость поворота башни на 1-6%, если в радиусе 30 метров от вашей техники находится противник. Навык наиболее полезен для тяжёлых танков с медленным поворотом башни.


«Пожаротушение» — ускоряет тушение пожара на 6-36%. Навык наиболее полезен для техники с высокой вероятностью возгорания.


«Отчаянный» — ускоряет перезарядку орудия на 1-6%, когда у техники осталось менее 15% прочности. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Орудийный досылатель». Навык наиболее полезен для техники с толстой бронёй и большим запасом прочности.

«Ремонт» — уменьшает на 4-24% время ремонта любого модуля, получившего критическое повреждение. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Ящик с инструментами».



Мои советы по навыкам тяжелых танков:
Здесь снова по 5 навыков в ветке. Но особенность ветки навыков ТТ в том, что почти все они крайне полезные и помогают в бою постоянно. Поэтому качать их стоит равномерно все (как минимум) до IV уровня, а выкачивать до VI стоит навыки, которые в зависимости от ваших предпочтений дадут наибольшую пользу. Но самый полезный, как я считаю, - это навык "Отчаянный".

  1. Отчаянный - самый полезный навык в данной ветке для ОПЫТНЫХ игроков. Наверное многие из вас заметили, что после того, как вы попали в самое пекло, остались шотным и еще (в самых xpeновых случаях) все ваши союзники были уничтожены, вам приходилось пытаться тащить катку, и в такие моменты каждая миллисекунда КД была на вес золота. Этот навык ускорит перезарядку орудия, если у вашей техники осталось меньше 15% прочности, то есть вы стали шотным против техники с высоким разовым уроном, и на два шота против каких-нибудь мелкокалиберных СТ. И я не просто так написал, что навык полезен именно для ОПЫТНЫХ игроков, ведь польза навыка будет наиболее ощутимой, если вы умеете играть аккуратно, со второй линии, умело уворачиваясь от выстрелов и разводя противника на КД. Данный навык даст хорошее преимущество в подобных случаях и, возможно, поможет вам затащить не одну каточку в рандоме.

    Подводя итог: Выкачивать этот навык первым или нет - решать вам. Обратите внимание на то, как и вы играете, на свой опыт и умения, и тогда поймете, нужен вам этот навык или лучше вкачать что-то более полезное именно для вас.

  2. Пуканотушение Пожаротушение - этот навык VI уровня очень часто спасал меня от сливов по моей глупости и упорошек, когда не было, чем потушить пожар, и благодаря этому навыку пламя затухало ровно на том моменте, где я оставался буквально шотным для мелкокалиберного орудия, даже если оно было заряжено маленьким фугасиком. И это при том, что я катаю "онли" СССР. Пусть в одной из последних обновлений технику Германии немножко апнули в плане вероятности возгорания, переместив двигатели или баки чуть назад от лобовой части танка, немцы горят все равно довольно часто. Поэтому если вы "немцефил", то этот навык по-прежнему будет для вас крайне полезным.

  3. Ремонт - этот навык также входит в тройку полезных из данной ветки. К нему я приравниваю навык "Абсолютная надёжность", но "Ремонт", как показывает практика, является более полезным. Часто бывает, когда нам критуют какие-то модули, особенно танковые гусеницы, что влечет за собой опасность остаться на линии огня противника. У вас закончился рем.комплект, из оборудования вы не используете "Ящик с инструментами", поэтому ждать, пока гусеницы отремонтируются, приходится долго. За это время вы можете спокойно улететь в ангар. Этот навык поможет вам избежать подобных неприятных моментов и порой спасти вас от "билета в ангар". Также навык поможет в более редких случаях при полном повреждении орудия и невозможности стрелять, при повреждении двигателя и невозможности ехать и остановить танк и т.д.

  4. Абсолютная надёжность - тоже не менее полезный навык, который при легком повреждении любых модулей (гусеницы, орудие, боеукладка, баки, двигатель, триплекс, поворотный механизм башни) и невозможности их починить (закончился рем. комплект) снизит потерю эффективности поврежденных модулей. Как таковой пользы от навыка вы не заметите, но повреждение модулей будет менее критичным. Не скажу, что навык помогал мне в тяжелых случаях, но он крайне облегчит ваше нахождение в бою с поврежденными модулями.

    На деле это выглядит так: чаще всего вам не критично (желтый индикатор повреждения) повредили гусеницу, что снижает сцепление танка с грунтом, тем самым уменьшая набор скорости + снижается скорость поворота танка. Опытный игрок не будет в данном случае использовать рем. комплект на такое незначительное повреждение, а навык тем самым компенсирует это повреждение и снижает потерю эффективности набора скорости и скорости поворта танка. То же самое с "триплексом", который опытный игрок не будет ремонтировать, когда находится в кругу союзников, которые и без того могут засветить противника (или же на второй линии, где триплекс не имеет особого значения, когда союзники светят на первой линии). Как-то так...

    Подводя итог: советую все же выкачать навык "Ремонт" первым до VI уровня, а уже затем переключаться на навык "Абсолютная надёжность". Всё это снизит потерю эффективности вашего танка в бою, уменьшит случаи использования рем. комплекта, который может пригодиться в более тяжелых ситуациях.

  5. Мастер ближнего боя - навык преимущественно для тяжелой техники с медленным поворотом как башни, так и всего корпуса танка. Навык полезен от случая к случаю. Если вас крутит медленный танк, и вам не хватает чуть-чуть скорости поворота, или если вас крутит неопытный игрок. Бывает это крайне редко, как правило, если вас крутят, то с большИм отрывом и 6% прибавки при VI уровне навыка особой роли не сыграют, что уж говорить о меньшей прибавке к скорости поворота башни. Компенсировать отсутствие и без того мизерной прибавки можно своим умением предотвращать "круговые карусели" вашего танка, то есть доворачивайте корпусом и башней, заранее предугадывая, с какой стороны противник начнет вас крутить. Он может сделать обманный маневр, поехав слева и резко свернув по правую сторону вашего танка... следите за этим внимательно, ведь чем быстрее вы начнете доворачивать, тем больше у вас шансов не дать себя закрутить. А качать навык, или нет, решать все-таки вам...
Навыки экипажа ПТ-САУ
«Снайпер» — даёт шанс 1-6% гарантированно нанести повреждения модулям противника при попадании по ним. При срабатывании навыка вероятность повреждения модуля техники противника составляет 100%. При обычном выстреле вероятность повреждения модуля зависит от его типа и составляет от 30 до 100%.


«Смертельная точность» — увеличивает обзор и скорость сведения орудия на 1-6%, если все союзники были уничтожены.



«Маскировка» — снижает общую заметность танка на 3-18% от первоначального показателя маскировки. Навык полезен для техники с небольшими габаритами и низким профилем при нахождении в засаде.


«Виртуоз» — увеличивает скорость поворота танка на 1-6%.





«Плавный разворот» — уменьшает разброс орудия при развороте техники на 1-6%.



Мои советы по навыкам ПТ-САУ:
Здесь также 5 навыков в ветке и многие будут очень полезны.
  1. Маскировка - считаю самым полезным навыком, даже не смотря на то, что катаю только на ПТ СССР, большинство которых не имеют низких силуетов. Навык действует на всех типах техники, не только на ПТ. Как многие уже поняли в Blitz на маленьких картах само понятие "маскировка" не особо влияет на геймплей. Но... но с такой техникой, как у Германии типа Борщей (Rhm.-B. WT), Вафлей (WT auf Pz. IV), Грилля (Grille 15), Блохи (E-25) и в меньшей степени некоторых ПТ других наций (Т25 АТ, СУ-122-44, CУ-122-54, СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-101), маскировка тащит дико.

    На деле выглядит так: на карте "Горящие пески" я остался против вражеского Борща, который стоял у края карты, возле респы, на открытой местности, за кустами, с камуфляжем + у него была маск. сеть и навык "Маскировка" VI уровня (как я потом узнал из нашей переписки). А суть была в том, что я почти вплотную проехал мимо него, он не засветился и смог, опять же, вплотную дать мне роковой шот фугасом, когда я открыл перед ним корму танка. Так вот... маскировка все же тащит. И подобные бои у меня были часто, где ПТ с такой комбинацией улучшения маскировки неплохо тащили.

    По цифрам получается: "Маскировка" VI уровень 18% + Камуфляж на ПТ 4% + Маск. сеть 15% = 37% маскировки. Добавляем кусты, низкий силует, отсутствие дульного тормоза у орудия, и получается крайне замаскированная ПТ.

    Подводя итог: несмотря на меньшую пользу от маскировки в Blitz, если выкачать её до максимума всеми возможными способами и на соответствующей технике, она даст бесспорное преимущество в бою опытному ПТводу. Рекомендую выкачать этот навык первым, т.к. он дает в процентном соотношении равную прибавку маскировки, как у маск. сети. То есть, по сути, с VI уровнем данного навыка вы будете также замаскированы, как противник без этого навыка, но с маск. сетью. Также не советую полагаться на сильный эффект маскировки в Blitz используя отдельные приемы прибавки к маскировке... она будет наиболее эффективна, если вы будете выжимать маскировку сразу из всех возможных способов: из оборудования (маск. сети), навыка (маскировки), кустов, силуета, более подходящей техники.

  2. Скорость поворота техники - крайне полезный навык для ПТ без башни, для агрессивной игры на ПТ (где нужно как можно быстрее выехать из-за угла, довернуть корпус и дать шот) и для быстрого доворота корпуса при прицеливании на противника. Плюсиком является в некоторых случаях больший шанс спасения от противника, который хочет вас закрутить. Польза данного навыка увеличивается при игре (сам не сторонник этого) со шкурками, показывающими расположение модулей противника, или если вы опытный игрок, знающий расположение модулей у многих танков. Плюс ко всему, навык эффективен на технике со средним калибром и довольно быстрой перезарядкой. То есть крупнокалиберное орудие и без данного навыка имеет высокую эффективность полного повреждения модуля, да и навык будет реже срабатывать, т.к. стреляете реже из-за долгого КД. А вот техника со средним калибром и быстрым КД (типа той же Блохи Е-25) будет намного чаще повреждать модули противника из-за срабатывания навыка (стреляем ведь чаще). Мне этот навык часто помогал на СТ среднего калибра взрывать БК противнику (типа Т-34-85 Rudy, Т-54 обл. и.т.д.)

    Подводя итог: можете выкачать этот навык, если вы не любите кусты и агрессивно играете на ПТ без башни (типа Блохи Е-25, СУ-122-44, СУ-122-54, Об.263 и т.д.)

  3. Снайпер - тоже очень полезный навык. Его можно выкачать первее "Скорости поворота техники", если вы играете на ПТ с подвижной рубкой или любите сидеть в кустах. Несмотря на маленькие цифры прибавки к вероятности повреждения модулей, этот навык (как показала практика) срабатывает довольно часто.

  4. Смертельная точность - навык полезен от случая к случаю. Мы и так не особо-то часто остаёмся в одиночку против одного или нескольких противников, так еще и сам навык дает небольшую прибавку к дальности обзора и скорости сведения, что в стрессовых ситуациях особой роли не сыграет. Особенно, если данная прибавка к обзору не переплюнет дальность обзора техники противника. Что сказать о скорости сведения... 1 на 1 мы чаще полагаемся на "вертухан" или не сводимся до конца, т.к. время дорого в подобных ситуациях. А ситуации, где мы можем спокойно свестись не требуют еще большей скорости сведения.

    Подводя итог: можете вкачать по желанию. Лично я особой пользы в этом навыке не вижу. Опять же, от редкого случая к редкому случаю. Плюс, нужен опыт, чтобы тащить в одиночку, где потребуются даже эти бонусы.

  5. Плавный разворот - тоже не считаю этот навык полезным. Дает мизерную компенсацию к потере сведения при развороте техники. Более полезный на технике без башни.

    Подводя итог: выкачивайте самым последним, такая мизерная компенсация особой роли не сыграет, если только вы не катаете онли ПТ без башни, конечно.
Дополнительная информация по маскировке
Мне не хватило места в предыдущем разделе "Навыков ПТ" для описания доп. информации по маскировке, поэтому в этом разделе продолжу небольшое повествование и рассуждение на эту тему...

Давайте-ка теперь более подробно разберем данный навык и кратко само понятие "Маскировка". Я не просто так выбрал наиболее подходящую под навык технику именно Германии в ветке Борща, ведь у этих танков есть подвижная рубка, что уменьшает кол-во разворотов ПТ при наведении орудия на врага, сидя в кустах. Теперь объясню почему сделал акцент на подвижную рубку... как многие знают "маск. сеть" и маскировка от кустов действуют именно тогда, когда танк неподвижен. То есть на технике СССР типа ИСУ-152, где углы горизонтальной наводки небольшие, отсутствует башня и подвижная рубка, при наведении приходится поворачивать корпус ПТ, из-за чего пропадает эффект маск. сети и маскировка от кустов (чтобы она снова подействовала приходится стоять неподвижно еще несколько секунд). На технике Германии в ветке Борща ПТ при наведении не приходится вращать корпусом, достаточно довернуть рубку, то есть сам танк остается неподвижным и маскировка продолжает действовать, что от маск. сети, что от кустов. Это главное преимущество немецких ПТ с подвижной рубкой.

Также я выбрал их из-за орудий, ведь наиболее популярные и эффективные орудия у Борща, Вафли и Грилля не имеют "дульного тормоза" на орудии, нежели те же ПТ СССР. Это также слегка влияет на засвет после выстрела. То есть ПТ Германии в ветке Борщей без дульного тормоза будут светиться немного реже и на более меньшем расстоянии от противника, нежели ПТ СССР или ПТ других наций с дульным тормозом.

Также хочу напомнить про механику действия маскировки от кустов и основную "Триаду маскировки" или другими словами - "Правила трех".
Первое правило: когда используете куст для маскировки, следите, чтобы танк был полностью закрыт кустом (из-за куста не должно торчать никаких частей техники), иначе маскировка действовать не будет. Это легче делать на танках с маленьким силуетом (из ПТ те же Борщи, Вафли, Грилли) или отъехав от куста чуть дальше. Также ваш куст должен находится прямо напротив лучей засвета вражеской техники, опять же, скрывая вашу технику полностью, иначе маскировка бесполезна.
Второе правило: если хотите, чтобы после выстрела куст продолжал скрывать ваш танк, нужно отъехать от него на 15 метров (узнать расстояние можно включив в настройках в разделе "Другое" полезную функцию прицела "Дальномер"), ведь после выстрела все кусты в радиусе 15 метров автоматически теряют возможность замаскировать вашу технику на несколько секунд. Либо заранее встаньте за 15 метров от куста, либо перед выстрелом вам нужно чуть отъехать назад (но в этом случае маск. сеть и маскировка от куста перестанет действовать на несколько секунд).
Третье правило: не забывайте про великий Рентген, который светит вражеский танк (вне зависимости от уровня его маскировки) на расстоянии 50м и меньше.

p.s. Также хотелось бы стать КЭПОМ и добавить пару ОЧЕВИДНЫХ советов по определению этих заветных "15м от куста", если вам лень пользоваться дальномером прицела или в пылу боя неудобно отмерять расстояние... В общем, самый очевидный совет: ствол вашего танка не должен торчать из-за куста, иначе после выстрела вы сразу же засветитесь. Еще один совет: если вы находитесь за кустом в снайперском режиме и куст просвечивается (частично или полностью), значит расстояние в 15м не соблюдено и после выстрела вы скорее всего засветитесь. Но если куст не просвечивается, значит вы стоите от него на 15м и более, из-за чего (повторюсь) маскировка после выстрела не пропадает, что увеличивает ваши шансы остаться незамеченным. Конечно у этого способа есть и свои минусы, не особо скилловым игрокам будет сложно стрелять через куст, который не просвечивается, т.к. зон пробития вы не увидите, хотя какая разница, когда ты катаешь на крупнокалиберной пт с высоким пробоем, не правда ли?
Коротко о пройденном
Что мы получили в итоге? И что делать рядовому игроку?

Нужно качать навыки поэтапно:
  • Я вкачивал в указанном на скриншоте (см.ниже) порядке каждый навык сначала до I уровня, затем в том же порядке до II уровня и т.д. Почему? Потому что затратил я на каждый навык наименьшее количество опыта, тем самым вкачал ВСЕ до приличного прироста в "%", за короткое время.
  • Хочу напомнить, что выкачивая навык с V до VI уровня вы затратите целый миллион опыта, что эквивалентно прокачке одного навыка с I до V уровня, чувствуете разницу? Она очень велика. Поэтому не стоит неопытному игроку тупо качать один навык с I до VI уровня забывая о других...

Заключение:
Ну вот и все, мы плавно подошли к концу руководства, изучив которое, вы, возможно, найдете для себя что-то новое и интересное. Надеюсь, оно помогло вам расширить знания о навыках экипажа World of Tanks Blitz, которые, на первый взгляд, не помогают особо в бою, но при выкачивании их на максимум порой выручают в сложных ситуациях или облегчают общую игру в столь диком и непредсказуемом рандоме. Советы, изложенные в данном руководстве, не являются аксиомой по прокачке навыков, в любом случае решение "какие навыки качать первыми" остается за вами, в зависимости от вашего склада ума, вашей тактики в бою, предпочтений в технике, опыта и умения.

Отдельно хотелось бы сказать пару слов по поводу "возможного" появления новых навыков. Как многие из вас, вкачавшие все навыки ветки одного из типов техники, могли заметить, что последующий опыт, который накапливается в этой ветке, высвечивается в виде цифрового значения (см. мой скриншот меню навыков выше, ветка навыков средних танков). Все это как бы намекает на то, что опыт не пропадёт даром, и при введении новых навыков в игру этот опыт распределится на "новые" указанные вами навыки. Это не может не радовать, ведь если немного поразмышлять, в игру можно добавить еще больше интересных и полезных навыков... я думаю, рано или поздно "О ВЕЛИКИЕ" разработчики додумаются порадовать игроков чем-то, кроме тупых акций, ивентов и постоянных намеков на донат.

Что же... теперь пора в Бой, диванные танкисты! Panzer Vor!

8 comentário(s)
Fantom_legend 21/jun./2023 às 7:06 
Как-то это все по гески :EpidoCat:
K1RiSin 22/mai./2020 às 15:48 
спасибо тебе бро:steamhappy:
• MASTER • °_̯͡° 15/jul./2019 às 20:45 
респект тебе человек :ss13ok:
MadBoffin  [autor(a)] 2/ago./2018 às 13:54 
Все. :spiffo:
RiZ 2/ago./2018 às 13:38 
скажите а перки все задействуются или не все??
gans6919 1/mai./2017 às 22:03 
Спасибо,было полезно
MadBoffin  [autor(a)] 28/abr./2017 às 7:12 
"Девочки и танки" или "Girls und Panzer", называй как хочешь. :abs_surprised:
Frosten 18/abr./2017 às 14:24 
Спасибо, особенно за пояснение механики маскировки.