XCOM 2
103 个评价
Guía de Logros 🏆 XCOM 2 (con DLC's) - War of the Chosen no incluido aún.
由 Melens 制作
Guía completa con vídeos y consejos para conseguir todos los Logros de XCOM 2 (con DLC's).
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Logros XCOM 2
Información Previa

  • Total de Logros: 70 | 50 (Juego Base) + 20 (DLC's)
  • Logros campaña: 69
  • Logros multijugador: 1
  • Logros extra: 0
  • Logros que se pueden perder: 0
  • Dificultad de los logros: 8/10
  • Duración estimada (+ 150 horas)
Consejos Generales
Para conseguir todos los logros vamos a ir a 4 partidas, ¿por qué a 4? He decidido ir a 4 partidas debido a que hay logros que afectan a la partida entera y pueden entrar en conflicto con otros logros, es decir, que para no complicarnos la vida en exceso, lo mejor es ir a 4 partidas. De todas maneras, vosotros podéis decidir en función a lo que leáis aquí. Si veis que algún logro que yo separo en varias partidas, vosotros podéis o queréis juntarlo para restar tiempo, pues lo dejo a vuestra elección. Yo los reparto de la siguiente manera:

1ª Partida
Yo, personalmente, vengo de jugar a Xcom: Enemy Unknown y se puede decir que soy un jugador medianamente experimentado, por lo que sé más o menos como va el tema en relación a la dificultad, el tipo de logros que nos encontramos, los DLCs, etc.
Es altamente recomendable que nuestra primera partida sea en dificultad "Veterano" si tenemos nociones acerca del juego o dificultad "Recluta" si somos nuevos en lo que respecta al universo Xcom. Comenzaríamos pues en el respectivo modo de dificultad activando los dos DLCs que son necesarios para completar todos los logros (el último DLC: "War of the Chosen" aún no ha salido). Jugaríamos una partida normal y corriente sin fijarnos en los logros, guardando de vez en cuando y centrándonos única y exclusivamente en disfrutar del juego y aprender sus mecánicas. Una vez nos hayamos pasado el juego tendremos un montón de logros ya desbloqueados (logros intuitivos y referentes a la historia). Como digo una vez acabada la historia, cargaremos una partida justo antes del final y seguiremos jugando sin afrontar las misiones finales para ir limpiando todos los logros. En esta primera partida podremos conseguir casi todos los logros del juego. Únicamente dejaremos para las siguientes partidas los logros referentes a la dificultades posteriores (Valhalla, Pocos y Orgullosos, Defensor de la Humanidad, Comandante Inmortal, Tiempo Magnífico, Dominados y Los Intocables, además del logro perteneciente al modo multijugador "El Juego más Peligroso" que lo podemos obtener cuando queramos). Lo referente a la obtención de los logros asociados a los DLCs también los obtendremos en la primera partida, lo comentaré en sus correspondientes secciones.

2ª Partida
Llegados a este punto, si hemos conseguido todos los logros disponibles en la anterior/es dificultad/es, tendremos bastantes horas ya de juego y nos conoceremos ya bastantes cosas que nos van a ayudar en la siguiente partida. Yo la segunda partida la comienzo en dificultad Leyenda. Como es normal, esta dificultad es bastante complicada por la salud de los enemigos, por la duración de las investigaciones, excavaciones, construcciones y, sobre todo, porque por alguna razón, en esta dificultad me salían muchos mapas pequeños en las misiones con temporizador de turnos en los que los enemigos se juntaban mucho y nos aparecían demasiados en pantalla a la vez. Pero al igual que en la anterior partida podemos ir grabando cuando nos apetezca y si cometemos un error, podemos cargar y cambiar nuestra estrategia. En esta partida también podemos conseguir varios logros (Defensor de la Humanidad, Comandante inmortal, Los intocables y Dominados). Dejaríamos ya para las siguientes partidas solo 3 logros en concreto que serían los siguientes: Valhalla, Tiempo Magnífico y Pocos y Orgullosos.

3ª Partida
Una vez hayamos terminado nuestra partida en Leyenda seremos unos auténticos expertos en este juego ya seguro. Para esta tercera partida vamos a comenzar una partida en dificultad Comandante y nos vamos a centrar en 2 logros en concreto que son bastante complicados y duran casi toda la partida. Los logros serían Tiempo Magnífico y Pocos y Orgullosos. Yo tengo una técnica o estrategia concreta para obtener estos dos logros en la misma partida. Dejaríamos únicamente el logro Valhalla para la cuarta y última partida ya que es el logro más complicado del juego.

4ª Partida
En esta última partida afrontaremos el modo Hombre de Hierro en dificultad Comandante. Como ya sabréis aquí no podemos guardar la partida y si cometemos algún error tenemos que apechugar con él. Es bastante aconsejable, llegados a este punto, dominar todos los aspectos del juego, sobre todo los que afectan a las misiones (ya sean en batalla o los complementos para la batalla que se pueden adquirir).
[/list]
Aquí concluye el resumen general. Para obtener información concreta de cada logro puedes ir a logro concreto donde explicaré todo lo referente al mismo.
Primera sangre
Primera sangre
Completa el tutorial táctico.

Descripción: tenemos que completar el tutorial donde nos enseñan a jugar. Es muy sencillo y va guiado en todo momento. Imposible de perder.
Jugada perfecta
Jugada perfecta
Completa una emboscada con éxito.

Descripción: tenemos que atacar con éxito a un grupo de enemigos antes que nuestro pelotón sea descubierto (primer ataque), es decir, estando aún ocultos atacamos a un grupo de 3 por ejemplo. Antes de terminar la ronda tienes que haber eliminado a los 3 (después de atacar con nuestro primer soldado, ya estamos descubiertos lógicamente). Muy sencillo. Te saltará sin darte cuenta.
Cazarrumores
Cazarrumores
Completa un rumor de la resistencia.

Descripción: logro muy sencillo. Solo tenemos que escanear un rumor en el "Mapa Mundi", El rumor se refiere a cuando tenemos que escanear alguna ubicación en el mapa que nos aparece con un pequeño radar y un número de días (nos salen muchísimos durante la partida). Una vez terminamos de escanear dicho lugar, el logro nos salta sin problemas.
Cargada y lista
Cargada y lista
Mejora un arma.

Descripción: para conseguir este logro simplemente debemos mejorar un arma. Durante las misiones, al matar a los enemigos estos dejar caer recompensas (1 recompensa por misión). Muchas de estas recompensas son mejoras para nuestras armas. Le aplicamos una mejora a cualquier arma y nos saltará sin problemas.


El ascenso de la resistencia
El ascenso de la resistencia
Establece contacto con una región.

Descripción: tenemos que utilizar los datos (hay muchas formas de conseguirlos) para contactar con regiones y, así poder desbloquear instalaciones alienígenas, es decir, que si aparece una nueva instalación alienígena y está bloqueada es porque no hemos establecido contacto con esa región. Si construyes repetidores de radio cercanos, las regiones costaran menos datos. Una vez hemos establecido contacto con alguna región nos saltará el logro sin problemas.
Vuelve conmigo
Vuelve conmigo
Mata a un Sectoide que esté controlando mentalmente a un compañero.

Descripción: los Sectoides aparecen ya desde el principio. Tienen habilidades psiónicas como poder controlar mentalmente a nuestros soldados. Cuando esto suceda, tenemos que centrar todo nuestro potencial en eliminar al Sectoide en el mismo turno y que así deje de controlar a nuestro soldado para que este no nos ataque en el siguiente turno. Una vez lo matéis os saltará el logro sin problemas.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294086042&fileuploadsuccess=1
Una horrible verdad
Una horrible verdad
Recupera los datos del sitio secreto.

Descripción: referente a la historia. Imposible de perder
Un respiro
Un respiro
Mata a una Víbora que esté estrangulando a un compañero.

Descripción: este logro es muy sencillo. Únicamente tenemos que debilitar a la víbora (si no hemos avanzado lo suficiente como para matarla de un solo tiro) y esperar a que nos agarre en su turno. Para facilitar el agarre, lo mejor es estar cubiertos para que no use el disparo común. Acto seguido tenemos que matarla mientras esté estrangulando a uno de nuestros soldados.
Lo mejor es guardar la partida y una vez hemos conseguido el logro volvemos a cargarla y seguimos.

Sin piedad
Sin piedad
Usa el conector craneal con un oficial de ADVENT.

Descripción: una vez avanzamos en la historia principal, tenemos que crear un conector craneal, equipar a uno de nuestros soldados con él y usarlo contra un oficial (los que van de rojo y una vez los descubrimos da como una ordenes de ataque en el idioma alienígena). Es parte de la historia. Imposible de perder.
Ver logro "Colección brutal".
Chatarrero
Chatarrero
Construye un artículo experimental en el campo de pruebas.

Descripción: es muy simple. Tenemos que crear un artículo en el campo de pruebas tal y como creamos el conector craneal para la historia principal (este no cuenta para el logro).
Una llave siniestra
Una llave siniestra
Recupera el cerebro de un códice.

Descripción: referente a la historia. Imposible de perder.
Radio rebelde
Radio rebelde
Construye la instalación Comunicaciones de la resistencia.

Descripción: solo hay que construir dicha instalación que nos servirá para ampliar nuestros contactos, y así poder contactar con más regiones para ampliar nuestra cobertura de ataque (a las bases alienígenas). Es muy sencillo.
Siniestro total
Siniestro total
Provoca que un enemigo muera por la explosión de un vehículo.

Descripción: simplemente tendremos que tirar un explosivo a un vehículo cuando un enemigo esté pegado a él. El enemigo tiene que morir a causa de la explosión del vehículo (no del explosivo). Hay que tener en cuenta que las granadas de fragmentación son más débiles que las de plasma u otros explosivos y en este caso habría que tirar 2 granadas de fragmentación para hacer explotar un vehículo. Con explosivos más potentes como sería la granada de plasma u otros, solo haría falta una unidad.

Mejor, más duro, fuerte y rápido
Mejor, más duro, fuerte y rápido
Aplica una mejora SCP a un soldado.

Descripción: podemos conseguir una mejora SCP de dos formas: de un botín en el campo de batalla (cuando eliminamos a un enemigo y suelta el botín "cuadrado amarillo que dura 3 turnos") y comprándola directamente en el mercado negro. Una vez la tenemos se la tendremos que aplicar a uno de nuestros soldados. Muy sencillo.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294095896&fileuploadsuccess=1
Margen de mejora
Margen de mejora
Mejora una instalación.

Descripción: solo tendremos que comprar una mejora para una instalación que hayamos construido. A la fuerza hay que construir mínimo una debido a la historia, así que te saltará sin darte cuenta. Y si esta no contase para el logro podremos mejorar cualquier otra instalación.
Héroes de la resistencia
Héroes de la resistencia
Completa una misión de represalia con no más de 3 muertes de civiles.

Descripción: para conseguir este logro, debemos avanzar rápidamente por la misión de represalia para descubrir a los enemigos cuanto antes (lo mejor es cargar un mapa pequeño). Una vez estén descubiertos se centrarán en matarnos y no en matar civiles. No importa si nos matan a varios soldados, con que acabemos con uno vivo es suficiente. Después de conseguir el logro podemos cargar de nuevo la partida y seguir por donde íbamos.

Abajo con ella
Abajo con ella
Sabotea una instalación alienígena.

Descripción: para conseguir este logro, tenemos que destruir una instalación alienígena. Son las misiones en las que tenemos que establecer contacto con la región, colocar explosivos en la instalación y al terminar se reduce el contador del proyecto Avatar. Muy simple. Nos saltará sin darnos cuenta.
Rey cibernético
Rey cibernético
Gana una recompensa de pirateo de segundo nivel.

Descripción: para conseguir este logro de una forma sencilla, tenemos que llevar a nuestro soldado especialista a través de las distintas misiones para que vaya cogiendo experiencia y vaya subiendo de rango. Tenemos que elegir la habilidad "Protocolo de Control" e ir poco a poco mejorando en el arte del pirateo para que las recompensas de segundo nivel sean más accesibles, es decir, que tendrán un porcentaje más alto que nos hará poder obtenerlas más fácilmente.

Hay muchos elementos pirateables como "farolas de seguridad", enemigos o terminales. En las misiones ODG (operaciones de guerrillas), en muchas ocasiones, las recompensas (en los terminales que hay que piratear) son mejoras en la habilidad de pirateo, es decir, que si llevamos a menudo a nuestro especialista conseguiremos unos buenos porcentajes en las recompensas de pirateo rápidamente. Es posible conseguir estas recompensas con otros tipos de soldado, pero como no son especialistas en piratear nos costaría bastante más.

Rompecódigos
Rompecódigos
Construye la cámara de sombras.

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.
Buen viaje
Buen viaje
Provoca que un enemigo muera por una caída.

Descripción: lo más sencillo para conseguir este logro, es usar al granadero para derrumbar un edificio, o al menos la parte en la que haya enemigos. Usamos el lanzagranadas (si tenemos armamento más pesado mejor) que tiene mayor rango de cobertura que la granada común de otro soldado para destruir todo lo que podamos de edificio.
Si nos vamos a una misión de represalia, no daremos cuenta que los edificios están medio destruidos. Podemos usar un soldado de cebo para atraer a un enemigo (que su fuerte sea el cuerpo a cuerpo) a lo alto de un edificio y con el granadero destruir la base para que caiga desde lo alto.

Un dios caído
Un dios caído
Mata a un Avatar.

Descripción: cuando avanzamos en la historia principal, nos piden que usemos un conector craneal con un códice. Al hacer esto, el códice muere automáticamente y aparece un Avatar. El Avatar nos aparece con la barra de vida incompleta (tiene un poco más de la mitad de de la barra vida). La característica principal de los avatares, además de su elevado daño y sus poderes psiónicos, es que cada vez que recibe daño se teletransporta a otra zona alejada.

Yo utilizo estrategias concretas para minimizar la dificultad de la tarea de matar al avatar. Si queremos que esta tarea se nos convierta en un paseo, es aconsejable tener un agente PSI entrenado con Extasis y si tiene Dominio mucho mejor. Si tenemos 2 agentes PSI o si nuestros soldados tienen rangos altos, nos será muy fácil matarlo rápidamente.
Lo mejor es dejar aislado al códice (matamos a los enemigos que estén cerca y le aplicamos "Extasis" por ejemplo, aunque tenemos más posibilidades). Una vez está el códice solo, separamos nuestros soldados para llegar a más puntos del mapa, le aplicamos el conector craneal y cuando aparezca el Avatar intentamos matarlo antes que acabe la ronda.
Un ser humano mejor
Un ser humano mejor
Recupera el objeto de la forja.

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.
Ahora yo soy la muerte
Ahora yo soy la muerte
Mata a 3 enemigos en un solo turno, con un solo soldado y sin explosivos.

Descripción: para conseguir este logro de forma sencilla, tenemos que ascender a nuestro francotirador al rango de coronel (el último rango) y elegir la habilidad "En Serie". Esta habilidad nos permite matar a un enemigo y que se nos restablezcan los puntos de acción, es decir, como si no hubiéramos realizado ninguna acción. Si acompañamos esta habilidad con las mejoras de arma: recargas gratis y cargador ampliado, podremos eliminar a una cantidad de enemigos brutal aunque para el logro no hacen falta estas mejoras.
Podemos debilitar a los enemigos con los demás soldados y cuando estén con poca vida los rematamos con esta habilidad (En Serie) del francotirador.

Una oscura puerta
Una oscura puerta
Recupera el portal psiónico.

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.
Carne sobre metal
Carne sobre metal
Mata a un Sectópodo en el mismo turno en que lo encuentres.

Descripción: los Sectópodos son los enemigos robóticos más poderosos. Tienen una amplia barra de vida y mucho blindaje por lo que debemos que tener especial cuidado a la hora de atacarlos. Son extremadamente poderosos y si queremos salir vivos del enfrentamiento, debemos matarlo antes de darle la posibilidad de atacarnos. Podemos afrontar diferentes tácticas en función de como lleguemos y que tipo de soldados tengamos.

El Sectópodo es uno de los últimos enemigos en aparecer por lo que hay varias cosas que nos van a beneficiar como por ejemplo: nuestros soldados tendrán un rango alto (tendrán más habilidades) y tendremos elementos disponibles que nos pueden facilitar la tarea de eliminarlo rápidamente (tácticas para comprar, investigaciones de armas u otros elementos).

Si seguimos la linea argumental de la historia, es decir vamos realizando las cosas que nos piden para avanzar en la trama principal, nos aparecerá siempre en el mismo lugar (misión principal donde tenemos como objetivo investigar la forja y siempre aparece en la parte de los puentes). Si no queremos avanzar en la trama principal y vamos realizando otras misiones, pues nos acabará apareciendo en alguna misión (es fácil identificar la misión en la que nos saldrá por el ruido que hace cuando nos movemos por el mapa).

Lo mejor es llevar un especialista con el mayor rango posible (para poder aturdirlo y tener 2 turnos en los que poder acabar con él). También podemos llevar balas perforantes o tener armas poderosas (por ejemplo las armas de rayo), podemos construir en la nave "Tácticas de Guerrilla" y comprar algunas tácticas como las de mejorar la puntería en guardia, etc...así podremos esperarlo en guardia y debilitarlo antes de nuestro turno.

Uno tras otro
Uno tras otro
Mata a 500 alienígenas (puede ser en varias partidas).

Descripción: aunque parezcan muchos, los mataremos con toda seguridad en nuestra primera partida (llegando al final) o al principio de la segunda. Nos saltará sin darnos cuenta.
Una línea traspasada
Una línea traspasada
Completa la autopsia del Avatar.

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.
Yo no he sido
Yo no he sido
Mata a un enemigo con una torreta pirateada.

Descripción: para conseguir este logro de una forma sencilla, tenemos que llevar a nuestro soldado especialista a través de las distintas misiones para que vaya cogiendo experiencia y vaya subiendo de rango. Tenemos que elegir la habilidad "Protocolo de Control" e ir poco a poco mejorando en el arte del pirateo para que las recompensas de segundo nivel sean más accesibles, es decir, que tendrán un porcentaje más alto que nos hará poder obtenerlas más fácilmente.

Cuando intentamos piratear a una torreta nos encontramos 3 opciones con diferente porcentaje:
  1. La primera hace referencia a una penalización si fallamos el pirateo (por ejemplo mejora el disparo y la defensa de la torreta)
  2. La segunda siempre hace referencia a la desconexión, es decir, que si seleccionamos esta y la conseguimos, la torreta estará desconectada durante 2 turnos. Esta opción siempre tendrá un mayor porcentaje que la tercera opción (tomar el control).
  3. La tercera opción hace referencia, en parte, al objetivo del logro, es decir, si la seleccionamos y la obtenemos, conseguiremos tomar el control de la torreta durante varios turnos y podremos atacar con ella a nuestros enemigos. Esta opción tiene un porcentaje claramente inferior a la segunda opción (desconexión).
Las torretas tienen una habilidad de pirateo baja. En seguida la superaremos y podremos controlarla sin problemas. Una vez nos hagamos con el control de una, tendremos que matar a un enemigo con ella. No es es nada complicado, pero si es cierto que las torretas fallan un montón en el tiro. Lo mejor es debilitar a un enemigo para que la torreta pueda darle el último tiro.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294113647
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294115332
Rey de la mecánica
Rey de la mecánica
Piratea y toma el control de un Sectópodo.

Descripción: para conseguir este logro de una forma sencilla, tenemos que llevar a nuestro soldado especialista a través de las distintas misiones para que vaya cogiendo experiencia y vaya subiendo de rango. Tenemos que elegir la habilidad "Protocolo de Control" e ir poco a poco mejorando en el arte del pirateo para que las recompensas de segundo nivel sean más accesibles, es decir, que tendrán un porcentaje más alto que nos hará poder obtenerlas más fácilmente.

Cuando intentamos piratear a un Sectópodo nos encontramos con 3 opciones con diferente porcentaje:
  1. La primera hace referencia a una penalización si fallamos el pirateo (por ejemplo mejora el disparo y la defensa del Sectópodo)
  2. La segunda siempre hace referencia a la desconexión, es decir, que si seleccionamos esta y la conseguimos, el Sectópodo estará desconectado durante 2 tuenos. Esta opción siempre tendrá un mayor porcentaje que la tercera opción (tomar el control).
  3. La tercera opción hace referencia al objetivo del logro, es decir, si la seleccionamos y la obtenemos, conseguiremos tomar el control del Sectópodo durante varios turnos. Esta opción tiene un porcentaje claramente inferior a la segunda opción (desconexión).

Cabe decir que el Sectópodo tiene un nivel de pirateo muy alto. Para poder disfrutar de unos porcentajes aceptables de pirateo contra él, tenemos que tener a nuestro especialista también con un nivel aceptable.

Por alguna razón, cuando la pantalla (misión) se llenaba de enemigos, es decir, que destapábamos la situación de varios grupos, aunque tuviésemos un porcentaje bajo para tomar el control con nuestro especialista, nos dejaba la mayoría de las veces controlarlo.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294105778&fileuploadsuccess=1
Resistencia final
Resistencia final
Crea el Avatar del comandante.

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.
La Tierra vengada
La Tierra vengada
Derrota a los alienígenas en cualquier nivel de dificultad.

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.
Excálibur
Excálibur
Mejora completamente un arma de rayo con mejoras de arma de tipo superior.

Descripción: muy sencillo. A medida que vamos avanzando, los enemigos nos van soltando mejoras (en el botín) de mayor calidad. Las mejoras de tipo superior son las mejores que nos podemos encontrar (también podemos adquirirlas en el mercado negro). Tenemos que investigar las armas de rayo y una vez tengamos alguna, le aplicamos 2 mejoras (las armas de rayo tienen 2 huecos para mejoras) de tipo superior.
El legado de Shen
El legado de Shen
Construye una instalación en cada sala del Avenger.

Descripción: este logro es bastante sencillo. Una vez estemos a punto de comenzar las misiones finales ya tendremos bastantes instalaciones construidas. En este momento, podemos guardar la partida y dedicarnos, únicamente, a excavar todos los huecos, a comprar ingenieros y a construir lo que queramos (a estas alturas tendremos bastantes suministros y si nos faltan vendemos todo en el mercado negro). Una vez hayamos conseguido el logro, cargamos la partida y seguimos por donde lo dejamos.
David y Goliat
David y Goliat
Mata a un Berserker en combate cuerpo a cuerpo.

Descripción: este logro es muy sencillo. Simplemente tenemos que debilitar a un Berserker y darle el golpe de gracia con uno de nuestros comandos. Usamos la habilidad "Corte" para eliminarlo y el logro nos saltará sin problemas.
¡OJO! La habilidad que nos concede el traje de la Berserker dominadora (golpe cuerpo a cuerpo) no funciona para este logro.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294125576
Comerciante en la sombra
Comerciante en la sombra
Vende productos por un valor de 1000 suministros en el mercado negro (puede ser en varias partidas).

Descripción:es un logro muy sencillo. Cuando estemos a punto de empezar las misiones finales, tendremos seguro una gran cantidad de objetos, elementos, etc... que podremos vender al mercado negro. Podemos crear un punto de guardado en ese momento, nos vamos a el mercado negro y lo vendemos todo. Una vez hemos sacado el logro, cargamos de nuevo la partida antes de de vender los objetos y seguimos adelante.
Nunca se pone el sol
Nunca se pone el sol
Construye un repetidor de radio en cada continente.

Descripción: los repetidores de radio nos permiten establecer contacto con regiones cercanas a un mejor precio (datos). Es conveniente ir construyendo repetidores para acceder a las regiones, que tengan instalaciones alienígenas, sin gastar tantos datos.
El juego se divide en los siguientes continentes:
  • Europa
  • África
  • Asia
  • Norteamérica
  • Sudamérica
  • Oceanía
Tenemos que construir un repetidor en cada uno de los continentes anteriormente descritos. Lo mejor para conseguir este logro sin mayor complicación es cargar una partida justo antes del final y seguir haciendo misiones secundarias para limpiar este logro y los de este tipo.
Resistencia global
Resistencia global
Consigue todas las bonificaciones de continente disponibles en una sola campaña.

Descripción: para conseguir este logro, tenemos que establecer contacto con todas las regiones e instalar repetidores de radio en las mismas. Cuando tengamos las misiones finales ya disponibles ya habremos contactado con varias regiones y, quizá, habremos instalado algunos repetidores de radio. Simplemente tenemos que seguir jugando sin afrontar las misiones finales para conseguir este logro. Podemos centrarnos únicamente en conseguir datos (si es que nos faltan) y en conseguir suministros para los repetidores (vender todo en el mercado negro). Es un logro muy sencillo.
Después de conseguir este logro, podemos cargar la partida de nuevo y proseguir por donde lo dejamos.
Colección brutal
Colección brutal
Usa el conector craneal con cada tipo de soldado de ADVENT distinto (puede ser en varias partidas).

Descripción: la descripción de este logro está directamente equivocada (a mi juicio) debido a que el "Conector Craneal" solo se puede utilizar contra el Oficial y el Códice (Parte de la historia). Para los demás soldados hay que utilizar la "Mina Craneal", es decir que tendríamos que utilizar la "Mina Craneal" con los siguientes soldados:
  1. Oficial ADVENT (se usa el conector, pero si no nos salta usaríamos la mina craneal es posteriores misiones)
  2. Lancero Aturdidor ADVENT
  3. Soldado Avanzado (es el común) ADVENT
  4. Portador de Escudo ADVENT

Justo a tiempo
Justo a tiempo
Evacua a un soldado cuyo temporizador de desangramiento esté todavía en marcha.

Descripción: para conseguir este logro de forma sencilla haremos lo siguiente: estando en una misión, ya sea de capturar, salvar o matar a un Vip o en una misión de sabotear una instalación alienígena, cuando estemos en el cuadrito de evacuación para terminar la misión (dentro ya del cuadrito), vamos a evacuarlos a todos menos a 2 (siempre que quede algún enemigo). Vamos a dejar que a estos dos soldados les disparen hasta que uno de ellos, en vez de morir, se desangre y ya solo tenemos que cogerlo con el otro soldado y evacuarlo. Guardaremos una partida antes de recibir daño para, una vez conseguido el logro, cargarla y seguir nuestro camino.

Para favorecer el desangramiento y que no mueran directamente, podemos comprar una táctica llamada "Quédate conmigo" (construyendo previamente la instalación "Escuela de Tácticas de Guerrilla"), pero esto no es obligatorio.

Defensor de la humanidad
Defensor de la humanidad
Derrota a los alienígenas en la dificultad Comandante.

Descripción: la dificultad "Comandante" es ligeramente más complicado que la dificultad "Veterano", por lo que no tendremos demasiados problemas en finalizar este modo de dificultad.
Los intocables
Los intocables
Termina el juego en la dificultad Comandante o superior sin perder ni un soldado.

Descripción: este logro lo podemos conseguir en cualquier partida que juguemos en la dificultad especificada (en modo Hombre de Hierro sería muy complicado). Lo único que tenemos que hacer si uno de nuestros soldados muere, es cargar una partida anterior y volver a intentarlo. Y como en la final es posible que nos puedan matar a alguno, comprar una táctica llamada "Quédate conmigo" en la "Escuela de Tácticas de Guerrilla" (habría que construirla).
El juego más peligroso
El juego más peligroso
Gana una partida multijugador.

Descripción: al comenzar el modo multijugador nos daremos cuenta, a las malas, que hay muchos enemigos beneficiosos para el modo multijugador que no conocíamos, ya que son enemigos que quizá no hayamos dominado en nuestra partida normal y no seamos conscientes de su potencial. No hace falta ser un experto en este modo para conseguir el logro ya que tarde o temprano jugaremos contra alguien que sepa aún menos que nosotros (yo jugué 3 partidas en total).

En este modo podemos elegir a personajes (es muy beneficioso) que nos hagan disponer de más personajes, es decir, Crisálidas que pueden envenenar a un enemigo y que se cree un capullo del cadáver envenenado (da lugar a 2 nuevas Crisálidas con menos vida), a Sectoides que puedan reanimar cadáveres, a agentes PSI que puedan controlar mentalmente a algún enemigo, a Códices que, una vez reciban daño, puedan dividirse en varios, etc...

Lo cierto es que el modo multijugador no es muy adictivo (bastante aburrido a mi parecer), así que lo mejor es jugar con un amigo (se tarda bastante en encontrar partida a veces) y sacar el logro rápidamente.
Comandante inmortal
Comandante inmortal
Derrota a los alienígenas en la dificultad Leyenda.

Descripción: este modo de dificultad ya si es bastante complicado debido al número de enemigos que nos aparecen en las misiones, a la vida que poseen y que a menudo nos aparecen mapas pequeños y se nos juntan varios grupos a la vez. La parte de gestionar los recursos también se complica, ya que las investigaciones, excavaciones y construcciones tardan bastante tiempo más de lo normal, pero por suerte podemos guardar la partida cuando queramos por si cometemos errores. Vamos a tardar un poco en terminar este modo, pero lo finalizaremos correctamente.
Dominados
Dominados
Completa una misión en dificultad Comandante o superior usando solo soldados de la misma clase.

Descripción: yo recomiendo para sacar este logro sin mucha dificultad, elegir 3 agentes PSI o 3 comandos y comenzar la misión previa a la misión final, es decir, la misión de la "Torre de Advent". Es una misión pequeñita donde siempre hay los mismos enemigos y siempre están por los mismos lugares. Llevando 3 agentes PSI podemos dominar a varios más, además de aplicar a los enemigos la habilidad "Extasis"para matarlos por turnos o llevar "Balizas de Imitación" para terminar la misión con bastaste solvencia. Si decidimos llevar 3 comandos, debemos tenerlos con rango de Coronel para hacer uso de la habilidad "Intocable", además de "Fuego Rápido". Con estas 2 habilidades y con algunas "Balizas de Imitación", la misión será un paseo.

Peso pesado
Peso pesado
Mata a un enemigo con cada arma pesada del juego (puede ser en varias partidas).

Descripción: para conseguir este logro, debemos eliminar, mínimo, a un enemigo con cada una de las 7 armas pesadas disponibles en el juego.
Antes de nada tenemos que investigar las armaduras y tener disponible alguna armadura que pueda montar un arma pesada (por ejemplo traje War, Exo...) para que se nos abra el camino a las armas pesadas. Tenemos que investigarlas y conseguir las 7 disponibles que son las siguientes:
  1. Lanzacohetes
  2. Lanzallamas
  3. Proyector de fuego infernal
  4. Bláster de plama
  5. Lanzador bláster
  6. Cañon de tormeta trituradora
  7. Arma trituradora
La suerte del principiante
La suerte del principiante
Completa una misión a partir de junio usando solo reclutas.

Descripción: para conseguir fácilmente este logro, podemos comenzar la misión previa a la final, la misión de "La Torre de ADVENT" , una vez tengamos el mejor armamento y las armaduras investigadas. Podemos rebajar la dificultad si lo deseamos y elegir llevar un soldado más si está disponible la opción al comenzar la misión. Aunque sean reclutas, el fusil de rayo quita bastante y si además os equipáis con "Balizas de Imitación" y con el "traje War" por ejemplo, podréis llevar también unos buenos explosivos y elementos de distracción que os pueden ayudar bastante.
En el caso de tener disponible y activado el DLC Alien Hunter, podemos ademas llevar los trajes especiales que nos concederán una acción más en cada turno.

¿Quién necesita a Tygan?
¿Quién necesita a Tygan?
Completa la misión final usando solo equipo convencional.

Descripción: para conseguir este logro, debemos equipar a nuestros soldados con las armas y armaduras con las que empiezan (las de primer nivel) para afrontar la misión final. En el caso de los soldados comunes (humanos), debéis equipar los siguientes elementos:
  • Armadura: Blindaje de Kevlar
  • Arma principal: Fusil de Asalto, Escopeta, Fusil de Francotirador y Cañon.
  • Arma secundaria: Lanzagranadas, Machete, Grenlim I, Pistola y Amplificador PSI.
  • Accesorios: botiquines, granadas de humo y granadas de plasma (granada de plasma 100% comprobado).
En el caso de llevar a un Spark:
  • Armadura: Blindaje de Spark
  • Arma principal: Autocañon Pesado
  • Arma secundaria: Bit de Spark
  • Accesorios: Arma Pesada (Lanzacohetes).
No estoy seguro si se puede llevar un Spark para conseguir este logro (yo no me arriesgué).

Lo recomendable es mejorar los soldados a tope antes de comenzar esta misión y llevar algún agente PSI (cuantos más mejor) para dominar a enemigos potentes y así incrementar nuestra fuerza de ataque. Podemos bajar la dificultad a Recluta si lo deseamos ya que nos dicen nada de la dificultad.

Pocos y orgullosos
Pocos y orgullosos
Termina el juego en la dificultad Comandante o superior sin comprar una mejora de tamaño de pelotón.

Descripción: este logro tiene una descripción simple y una ejecución no tan sencilla. Os dejo una videoguía para que veáis toda la partida.


Tiempo magnífico
Tiempo magnífico
Termina el juego en la dificultad Comandante o superior antes del 1 de julio.

Descripción: para conseguir este logro debemos centrarnos en las investigaciones y construcciones referentes a la historia y las que nos den lugar a avanzar con la misma. Además de investigar, construir, etc.. lo referente a la historia principal, también podremos mejoras bastantes cosas que nos ayudarán a terminar la partida antes de julio sin demasiadas complicaciones (todo lo referente a esta parte ya son elecciones personales promovidas por mi forma particular de jugar). Os dejo una videoguía con la partida completa para que podáis guiaros:

Valhalla
Valhalla
Termina el juego en la dificultad Comandante o superior en el modo Hombre de hierro.

Descripción: sin duda es el logro más complicado del juego. Es un desafío sin precedentes y vamos a tener que dominar todas las facetas del juego, sobre todo las misiones, ya que un error puede arruinar toda nuestra partida. Vamos a intentar ir mejorando algunas cosas en todos los aspectos del juego para minimizar el impacto de los errores en batalla. Los errores, sobre todo al principio, penalizan bastante más en las misiones que en la gestión de los recursos (este aspecto no debe preocuparnos demasiado).

Antes de nada, decir que yo desinstalo los DLCs para que no me interfieran con esta partida. El principio del juego (relacionado con las misiones) puede ser muy frustrante debido a la cantidad enorme de errores "en guardia" que pueden llegar a cometer nuestros soldados. Esto hace que nuestra estrategia de combate pueda verse, seriamente, afectada. Lo primero que debemos hacer es construir la escuela de "Tácticas de Guerrilla" para ir comprando mejoras de combate que nos ayuden en las misiones, además de entrenar reclutar para que se conviertan en la clase de soldado que prefiramos (por ejemplo yo prefiero ir con varios comandos a las misiones y tener alguno de reserva en la base por si nos los matan).
En combate, es recomendable estar siempre cubierto y avanzar muy lentamente para no descubrir posibles grupos de enemigos que estén cercanos unos de otros. En cuanto sea posible, deberíamos investigar a los "Hombres sin Cara" para comprar la "Baliza de Imitación" (tremendamente útil para no sufrir daños). También es conveniente comprar chalecos, granadas de humo y botiquines.
Es conveniente llevar siempre un especialista para poder escanear los mapas y ver donde se sitúan los enemigos y, sobre todo, a las misiones ODG en las que disponemos de 8 turnos para piratear un terminal, ya que estás misiones suelen tener trampa, es decir, cuando nuestro soldado llega al terminal, se destapan grupos de enemigos cercanos. Podemos evitar esto llevado un especialista que puede piratear terminales a distancia con su Gremlin. Lo mismo sucede con los botines que nos queden un tanto alejados. Es aconsejable no arriesgar para no destapar a más enemigos.
En las misiones de represalia no debemos tener prisa, debemos avanzar lentamente y teniendo a nuestros soldados preparados y en guardia. Es preferible fracasar la misión a que nos impacientemos y nos salga caro (nos maten a nuestros soldados). Y lo mismo es aplicable a las misiones en las que los enemigos piden refuerzos (ya sea de forma común o por la baliza de auxilio). Si no nos obligan a terminar en x turnos, nos lo tomamos con calma.
A medida que nuestros soldados vayan ascendiendo, iremos ganando potencial con sus habilidades, además de poder comprar ciertas mejoras fundamentales en la escuela de "Tácticas de Guerrilla" (algunas piden cierto rango de nuestros soldados para desbloquearlas).
En lo que respecta a las investigaciones, yo prefiero ir mejorando primero armas y armaduras que avanzar directamente en la linea argumental, así retrasamos la aparición de los enemigos más potentes.
Es probable que recibamos daño en batalla y tengamos que pasar cierto tiempo en la enfermería. Debido a esto, lo mejor es que compremos las bonificaciones referentes a mejorar la duración de recuperación de los heridos.

De todas maneras os traigo un "Truquillo" para que os resulte más sencillo el modo "Hombre de Hierro". Ya depende de cada uno utilizarlo o no, lo ideal es afrontar el reto con todas sus características ya que vamos a disfrutar mucho de este modo. En este modo no podemos guardar cuando queramos, pero si podemos cargar el punto que más nos guste. Lo explico en detalle:

En este modo las partidas se guardan automáticamente en este directorio: C:\Users\melens\Documents\my games\XCOM2\XComGame\SaveData (donde pone melens, en vuestro Pc será vuestro nombre de usuario) , es decir, si empezamos una misión, el juego se guarda automáticamente. Nosotros nos salimos del juego, vamos al citado directorio y hacemos una copia de la partida guardada (la que guardó el juego automáticamente) y la pegamos en otro lugar.
Supongamos que entramos de nuevo al juego y comenzamos la misión. Cometemos algunos errores y nos matan a todos nuestros soldados. Si salimos del juego y volvemos a pegar la partida que copiamos y pegamos anteriormente (al comenzar la misión), volveremos al mismo punto, es decir, a comenzar de nuevo la misión.
Os traigo este "Truquillo" por si queréis guardar en ciertos puntos por si cometéis errores para que no tengáis que comenzar desde 0, pero si vais a copiar la partida cada 10 minutos, no tiene sentido que realicéis este modo.

"Estoy editando un vídeo con consejos prácticos"
CAZADORES DE ALIENÍGENAS (DLC)












Este DLC añade una misión, equipamiento (trajes y armas) y 3 enemigos nuevos. En concreto son los siguientes enemigos:
  1. El Rey Víbora
  2. La Reina Berserker
  3. EL Rey Arconte
Son versiones mejoradas de enemigos ya conocidos. Estos 3 enemigos son extremadamente duros, si bien es cierto que aunque su barra de vida de vida es muy amplia, no tenemos que matarlos en el primer enfrentamiento (únicamente para el logro "Regicidio"). La primera vez que nos los encontremos, debemos quitarle la , aproximadamente, la mitad de su vida y huirán. Nos los encontraremos más adelante con la vida tal y como se la dejásemos. El principal peligro de los "dominadores" es, además de sus potentes habilidades, su reacción dominadora, es decir, que tienen un turno cada vez que uno de tus soldados realiza una acción (ya sea moverse o atacar).

Tengo que decir que este DLC se auto activa aunque lo desmarquéis al principio del juego (os lo pregunta el juego), así que lo mejor es desactivarlo en Steam (desinstalarlo) si no queremos que se active por error (una vez con la partida empezada ya no podremos desactivarlo). Si lo tenemos instalado, pero lo desmarcamos al comenzar la partida tendríamos todo el contenido del DLC disponible excepto la misión (los enemigos nos aparecerían al azar en las misiones).
Un experimento prohibido
Un experimento prohibido

Descripción: Parte de la historia. Imposible de perder.
Arsenal letal
Arsenal letal
Compra todas las armas de cazador de nivel máximo.

Descripción: las armas de tipo cazador nos van apareciendo según vamos encontrando/matando a los Dominadores (son armas especiales para derrotar más fácilmente a estos enemigos tan duros). A mi me aparecían solo algunas y según las iba comprando me iban apareciendo sus versiones mejoradas. Lo mejor es guardar una partida y vender todo al mercado negro (si no tenemos suficientes suministros) para comprarlas todas, cargar de nuevo la partida y seguir por donde lo dejamos. En concreto son las siguientes:

  • Guardián de la sombra.
  • Guardián de la sombra mejorado.
  • Guardián de la sombra potenciado.
  • Hacha de caza.
  • Hacha iónica.
  • Hacha de fusión.
  • Lanzador de rayos.
  • Lanzador de rayos de plasma.
  • Lanzador de rayos magnéticos.


Vencedor de Víboras
Vencedor de Víboras
Mata al dominador Víbora.

Descripción: para matarla fácilmente, lo mejor es activar el DLC y una vez estemos bien preparados afrontamos la misión del DLC y nos aparecerá allí (si no activamos el DLC, pero lo tenemos instalado, nos aparecerá en las primeras misiones). Una vez nos vaya a salir al final de la misión del DLC, ponemos a nuestros soldados en guardia y seguramente le quitaremos enseguida la primera barra de vida cuando aparezca (quizá la matemos) y huirá. Cuando nos aparezca en una próxima misión hacemos lo mismo y la mataremos fácilmente. Podemos utilizar las armas que nos proporciona este DLC para que no ejerza su reacción dominadora (bomba helada y hacha de caza).
Ver logro "Regicidio".

Barredor de Berserkers
Barredor de Berserkers
Mata a la dominadora Berserker.

Descripción: este enemigo nos aparecerá en misiones posteriores a la muerte del Rey Víbora . Tendremos disponibles más armas de tipo cazador, aunque la verdad es que deberemos seguir la misma estrategia que utilizamos con el Rey Víbora, es decir, eliminar a todos los enemigos restantes del mapa sin descubrir a la Reina Berserker. Cogemos una situación que nos beneficie y la esperamos en guardia. Si tenemos a nuestros soldados bastante mejorados y hemos comprados algunas mejoras de combate en la escuela de "Tacticas de guerrilla" como la de mejorar la puntería en guardia, le quitaremos bastante vida cuando aparezca. Si tenemos la bomba helada, las armas de cazador y el traje del Rey Víbora (habilidad de congelamiento), podremos atacarla varios turnos seguidos sin que ejerza su reacción dominadora. Lo cierto es que podremos hacer que huya (quizá que muera) incluso antes que pueda, siquiera, atacarnos.
Ver logro "Regicidio".


Aniquilador de Arcontes
Aniquilador de Arcontes
Mata al dominador Arconte.

Descripción: una vez hemos matado a la Reina Berserker, nos aparecerá en posteriores misiones El Rey Arconte. Para matarlo debemos seguir la misma estrategia que en los anteriores enemigos dominadores.Tendremos armas de cazador del máximo nivel más la posibilidad de congelarlo para no que no ejerza su reacción dominadora, aunque lo más importante es quitarle el máximo de vida en guardia cuando aparezca. Cada vez van teniendo más vida y se hace más complicado matarlos, pero huyen antes.
Ver logro "Regicidio".

Ahora mando yo
Ahora mando yo
Usa las habilidades de armadura de los dominadores en una sola misión.

Descripción: este logro es muy sencillo. Una vez hemos matado a los enemigos dominadores e investigados sus cadáveres, podremos vestir estos trajes especiales que nos conceden una acción especial que, además no consume ninguna acción. Tan solo tenemos que equiparnos los trajes en una misión y utilizar todas las habilidades que son las siguientes:
  • Traje Rey Víbora: Congelamiento
  • Traje Reina Berserker: Golpe de Furia
  • Traje Rey Arconte: Salto de Ícaro
No malgastaré mi disparo
No malgastaré mi disparo
Mata a un alienígena dominador cuando intente escapar.

Descripción: es muy sencillo. Cuando nos falte un disparo (o varios por si hay que cambiar de posición) para matarlo, guardamos la partida, ponemos a uno de nuestros soldados en guardia y lo matamos antes de que se escape por el portal. Si nos falla mucho el tiro en guardia, probad desde diferentes ángulos o con diferentes soldados.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294138182
Enemigo adoptado
Enemigo adoptado
Usa la habilidad de armadura de un dominador contra un alienígena dominador.

Descripción: muy sencillo. Tenemos las siguientes habilidades una vez hemos investigado sus cadáveres y llevamos equipados los trajes que nos conceden:
  1. Traje Rey Víbora: Congelamiento
  2. Traje Reina Berserker: Golpe de Furia
  3. Traje Rey Arconte: Salto de Ícaro

    Tan solo tenemos que utilizar Congelamiento contra la Reina Berserker o el Rey Arconte o el Golpe de Furia contra el Rey Arconte
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294144782
Matarreyes
Matarreyes
Mata a todos los alienígenas dominadores en una sola partida.

Descripción: para conseguir este logro de una forma más sencilla, debemos seguir los consejos que os facilito en cada logro relacionado con los 3 enemigos dominadores, en logro "Regicidio" o en la misión del DLC.
Regicidio
Regicidio
Mata a un alienígena dominador la primera vez que lo encuentres.

Descripción: este logro lo podemos conseguir de 2 formas:
  1. La primera consiste en activar el DLC y hasta que no tengamos todos los soldados a tope no empezamos la misión. Cuando llegamos al final de la misión encontramos una piedra grande (situación elevada) donde podemos observar el objetivo de la misión. Ponemos a todos nuestros soldados en guardia excepto al que vaya a avanzar hacia el objeto (ese que lleve la bomba helada para poder llegar más lejos). Una vez avanzamos hacia el objeto, El Rey Víbora aparece y podemos dispararle en guardia. Seguramente lo dejaremos medio muerto, pero si le queda vida y abre el portal, debemos utilizar el hacha (arma de cazador) y la bomba helada para seguir restándole vida hasta matarlo.
    Podemos intentarlo también, siguiendo la misma estrategia, con los demás dominadores, pero poseen más vida y sería más complicado aunque tengamos armas de cazador de mayor nivel (además de las habilidades de los trajes de dominadores que ya hayamos matado e investigado).

  2. La segunda forma consistiría en conseguir una mejora de arma llamada "Repetidor" con la que podremos matar a un enemigo de un solo disparo con la habilidad "Ejecutado". Las hay de diferentes niveles con varios porcentajes (del 5% la más débil hasta el 15% la más potente). Estas mejoras, como ya sabréis, las podemos conseguir en el campo de batalla (botín) o comprándolas en el mercado negro. Puede parecer que tener un 5%/15% de posibilidades de ejecutar a un enemigo de un disparo es poco, pero por alguna razón, el juego favorece que puedas matar a estos enemigos de esta forma (2 de cada 3 veces que intentaba matar a estos enemigos los ejecutaba). Cargamos a los comandos con estas mejoras y cuando le ataquemos utilizamos la habilidad "Fuego Rápido", así tiraremos 2 veces y tendremos más posibilidades de ejecutarlo y si tenemos ya armas de rayo (se pueden usar 2 mejoras) pues podemos combinar la mejora "Repetidor" con "Reacción Inmediata", así incrementamos las posibilidades de disponer de más tiros.

EL ÚLTIMO REGALO DE SHEN (DLC)












Este DLC añade una misión, equipamiento (trajes y armas) y un nuevo tipo de aliado robótico llamado Spark.

Tengo que decir que este DLC se auto activa aunque lo desmarquéis al principio del juego (os lo pregunta el juego), así que lo mejor es desactivarlo en Steam (desinstalarlo) si no queremos que se active por error (una vez con la partida empezada ya no podremos desactivarlo). Si lo tenemos instalado, pero lo desmarcamos al comenzar la partida tendríamos todo el contenido del DLC disponible excepto la misión.
Pasar el testigo
Pasar el testigo
Supera la misión Torres perdidas.

Descripción: parte de la historia. Imposible de perder.
Haz que estalle
Haz que estalle
Mata a un CEM ruinoso preparado enemigo antes de que se autodestruya.

Descripción: este tipo de enemigo solo está disponible en la misión que añade este DLC. En un tipo de CEM que tiene la habilidad de autodestruirse. Puede activar la autodestrucción y autodestruirse en el mismo turno, pero si estamos lejos de él, no podrá llegar hasta nosotros, así que activará la autodestrucción para, en el siguiente turno, llegar hasta nosotros y autodestruirse cerca y que nos dañe la explosión. Lo que tenemos que hacer es aprovechar cuando haya activado la autodestrucción y matarlo. También podemos piratearlo y provocar que se autodestruya.

Como solía hacer papá
Como solía hacer papá
Construye una unidad SPARK.

Descripción: para acceder a la construcción de un Spark debemos bien: terminar la misión del DLC Torres Perdidas para disponer de la investigación necesaría o no activar en el DLC cuando nos lo pide el juego al comenzar la partida (si hay que tenerlo instalado) y nos aparecerá en el campo de pruebas dicha investigación (Guerra Mecanizada) nada más construir el Campo de Pruebas. Aunque no activemos el DLC al comenzar, si lo tenemos instalado podremos disponer de todos los elementos del DLC (Sparks, equipamiento, etc...)
Eje por eje, tornillo por tornillo
Eje por eje, tornillo por tornillo
Derrota a un enemigo robótico con una unidad SPARK.

Descripción: tan solo tenemos que construir un Spark y llevarlo a una misión, cuando encontremos a un enemigo robótico lo debilitamos con los soldados restantes y le damos el ultimo golpe con el Spark. Muy sencillo.

En las últimas
En las últimas
Una unidad SPARK sobrevive a una misión que iniciara con menos de la mitad de salud.

Descripción: este logro es bastante simple. Llevamos un Spark a una misión y dejamos que le quiten más de la mitad de la vida. Lo llevamos a una posterior misión con menos de la mitad de la vida y la terminamos sin que lo maten.
Todo un espectáculo
Todo un espectáculo
Equipa a una unidad SPARK con armamento y blindaje del nivel más alto.

Descripción: tenemos que comprar el Chasis Anonizado (armadura) y el Cañon sincronizado de Elerio (Arma) para que nos salte el logro.

Resurgir robótico
Resurgir robótico
Completa una misión con tres unidades SPARK o más en el pelotón.

Descripción: lo más recomendable es que construyamos varios Sparks y los vayamos llevando por separado a las misiones (1 cada misión) hasta que suban algunos rangos ya que 3 Sparks con su rango más bajo serían 3 estorbos. Una vez tengan cierto nivel los llevamos (con 3 basta) a alguna misión sencilla. Si llevamos los 3 soldados restantes con rangos elevados, no será muy complicado terminar la misión. Hay que tener en cuenta que los Sparks son bastante malillos.
Siempre disparando
Siempre disparando
Acierta tres disparos en un solo turno con una unidad SPARK tras usar su habilidad de sobrecarga.

Descripción: hay que comenzar diciendo que el Spark ya desde el principio es bastante fallón. Para poder tener la opción de disponer de 3 disparos en un mismo turno debemos activar la habilidad "Sobrecarga" (el Spark ya viene con ella por defecto). Debemos activar esta habilidad antes de movernos para que disponga de los 3 disparos (si nos movemos solo tendría 2). Lo que sucede es que una vez activamos "Sobrecarga" los disparos tienen una penalización de puntería, es decir, no le damos a 3 seguidos ni de coña. Para poder disponer de una puntería medianamente aceptable en los 3 tiros, tenemos que acender un rango más y elegir la habilidad "Puntería Adaptable", la cual nos quita la penalización por retroceso en los disparos al activar "Sobrecarga".

Estando en una misión es recomendable destapar varios grupos de enemigos a la vez y mover al Spark cerca de ellos (no importa que haya que esperar un turno y nos dañen). Con los demás soldados podemos quitar las coberturas de los enemigos (con explosivos) y que así el Spark disponga de un mejor porcentaje de disparo. Una vez conseguido el logro podemos volver a cargar la partida y seguir por donde fuéramos.

La materia domina a la mente
La materia domina a la mente
Derrota a un Avatar con una unidad SPARK (logro potencialmente oculto).

Descripción: el Avatar solo sale en 2 ocasiones. En la misión referente a la historia (cuando matamos al Códice con el conector craneal) y en la misión final, así que este logro lo podemos conseguir de 2 maneras:
  1. Construyendo un Spark antes de realizar la misión de ponerle el conector craneal al Códice. En dicha misión cuando aparezca el Avatar, debemos debilitarlo para que el Spark le de el último golpe. Lo más recomendable es que no gastéis el arma pesada que lleva por si cuando se teletransporte no llegáis con el disparo.
  2. Llevando un Spark a la misión final y darle el ultimo golpe a alguno de los Avatares que nos aparecen (misma técnica que en el anterior punto).

    Podemos guardar la partida con anterioridad y probar desde diferentes perspectivas (podemos rebajar la dificultad si queremos).




Nuestros nuevos amos
Nuestros nuevos amos
Asciende a una unidad SPARK al rango de Campeón.

Descripción: tenemos que ir llevando a algún Spark a las misiones para que vaya ascendiendo. Poco a poco irá mejorando y llegará al máximo rango.

Créditos
Guía realizada por Melens. Si te gustó la guía:
Si quieres más guías como esta: Aquí
Suscríbete a mi canal de Youtube Aquí
19 条留言
Deadly Korps 4 月 24 日 下午 5:20 
muchas gracias, creo que ya no se puede el de ganar una partida multiplayer :(
Apestado 2023 年 10 月 23 日 上午 8:30 
Graciñas por el trabajo.:cozybethesda:
Melens  [作者] 2020 年 1 月 4 日 下午 5:36 
Hola!
Sí, claro. Cuando publiqué la Guía no sabía nada que saldria otro dlc y dejé el juego (ya me ha pasado con varios). Dentro de poco lo compraré y actualizaré la Guía. Es una una putada esto de los DLC's tardíos porque tengo una lista de juegos interminable y me rompe todos los esquemas.
Saludos.
Weyland 2020 年 1 月 4 日 上午 10:45 
Hola Melens, gracias por el excelente guía. ¿Tienes pensado completarla con el DLC War of the Chosen?
Saludos.
<<Y Si..>> 2019 年 11 月 8 日 上午 4:04 
gracias, creo que lo encontre y es "un experimento prohibido".
Melens  [作者] 2019 年 11 月 8 日 上午 3:50 
Hola! cuando te pase eso simplemente miras las stats globales de logros con tu perfil y verás cuales te faltan (los secretos se destapan aunque solo te aparece el nombre y no lo que te pide). Trastea un poco ya verás, te dejo la pagina de las stats: https://steamcommunity.com/stats/268500/achievements
<<Y Si..>> 2019 年 11 月 8 日 上午 3:45 
hola amigo, buena guia queria preguntarte... me falta un logro oculto ¿puede ser "comandante"?
se refiere a conseguir los otros trofeos. Pero no se si es correcto.
Melens  [作者] 2019 年 6 月 1 日 上午 10:11 
🎮 RuGaL 🎮 2019 年 6 月 1 日 上午 9:41 
No veo el enlace al vídeo que me comentas :S
Melens  [作者] 2019 年 5 月 31 日 上午 9:59 
Hola!
Lo primero gracias por comentar. En cuanto a juegos parecidos te voy a recomendar un vídeo de un compañero que creo que va a responder a tu pregunta. A su vez, el compañero que ha comentado más abajo "Pryda4ever" es un autentico experto en el tema. Te puede dar muy buenas recomendaciones.
Saludos.