Team Fortress 2

Team Fortress 2

69 ratings
Стратегии Режима Манн против Машин. Стальной Капкан.
By The_incoming 厶
Тур «стальной капкан (далее «steel») это первый выпущенный тур в режиме МПМ. В него входят 6 миссий высокого уровня сложности. Здесь я расскажу об его миссиях и тактиках их прохождения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общая Информация.
Steel является довольно забытой командировкой, и вам придется биться вместе с игроками, которые только начали играть в «манн против машин». Попробуйте договориться с ними и помните: командная работа – ключ к успеху. Миссии не являются слишком сложными; в хорошей компании (лобби) они могут быть пройдены за 25-35 минут. Однако с новичками это время может легко удвоится. Эта командировка сильно отличается от, например, 2х городов, так что никогда ничего не требуйте. Ниже я объясню основные задачи классов и основные стратегии к миссиям.

Значимость классов.

Перед началом битвы вам придется определиться с выбором класса. Однако многие игроки иногда забывают, что режим Манн против машин отличается от обычной игры против других игроков. Каждый класс имеет свои особенности, но об этом чуть позже. Сначала я расскажу об основных правилах выбора класса:
  • У каждой миссии есть свой рекомендуемый список классов для прохождения. Если вы новичок, то лучше следовать этому списку.
  • Не берите тот класс, который уже взяли. Особенно стоит избегать выбора одного класса всеми игроками.
  • Следите за турами и пингом союзников: некоторые классы могут быть им не по зубам.

Перейдем к описанию классов:
Разведчик.

Тот класс, который всегда нужен. Его способность быстро и эффективно собирать деньги очень полезна на всех миссиях, а малое количество денег на карте Mannworks делает разведчика практически обязательным классом. Не смотря на относительно малый урон против роботов, разведчик может увеличивать урон союзников по опасным целям, таким как Гигантские роботы, при помощи Веера Войны или Дремы. Его Зломолоко позволит замедлять роботов и лечить команду, а Неумолимая сила позволит сталкивать носителей бомбы в пропасти на карте Coal town. Все это делает разведчика отличным классом поддержки, однако не стоит недооценивать его обрез, который наносит приличный урон в упор таким целям как танки. Главное что вы должны помнить при игре за разведчика – в приоритете всегда стоит сбор денег, а не уничтожение роботов. Для того чтобы облегчить сбор валюты, улучшайте скорость бега и сопротивления различным типам урона, а не характеристики обреза.



Основное оружие: любое. У каждого обреза в этом режиме есть положительные свойства:
  • Стандартный обрез имеет наибольшую обойму среди остальных обрезов.
  • Неумолимая сила дает возможность отталкивать роботов и совершать силовые прыжки, а также наносит наибольшее количество урона в секунду по танкам.
  • Газировщик наносит наибольшее количество урона в секунду по одиночным целям и позволяет повышать свою мобильность при помощи дополнительных прыжков «клевометра».
  • Прерыватель позволит наносить больший урон на большом расстоянии и отталкивать роботов на небольшие дистанции.
  • Спинобрез дает возможность наносить больше урона гигантам при атаке со спины, а увеличение урона при помощи улучшений позволит легко убивать убер-медиков одним выстрелом в спину.
  • Единственный обрез, использования которого стоит избегать – Обрез Малыша. Поскольку вы будете вынуждены бежать прямо на врага, вы будете всегда получать урон, который не позволит вам поддерживать заряд. Однако, под эффектом Бонка! вы не будете получать урон.

Дополнительное оружие: Бонк! Атомный залп, Критокола или Зломолоко. Остальное оружие разведчика, которое влияет на ваш собственный урон, будет малоэффективно ввиду того, что вы должны будете всегда идти на врага, а в таком случае ваш обрез сильнее чем пистолеты.
  • Зломолоко – воплощение эффективных способностей разведчика помогать команде. Обливая роботов, вы дадите союзникам возможность восстанавливать здоровье, объем которого в некоторых случаях способен заменить даже медика! В то время как недорогое улучшение, позволяющее замедлять роботов, является практически бесценным; облитые роботы-поджигатели не смогут приблизится к вашим союзникам для нанесения урона, а облитые Гигантские разведчики будут двигаться намного медленнее, что сильно поможет вашим союзникам. А еще им можно тушить огонь и разоблачать роботов-шпионов.
  • Бонк! Атомный залп – инструмент самозащиты. Его эффект похож на «бесплатную флягу убер-заряда». Неуязвимость урона в течении 8-ми секунд позволит свободно собирать деньги без опасения умереть, а также отвлекать таких опасных противников как гигантские пулеметчики и гигантские рыцари-подрывники. Однако, вы все еще восприимчивы к отталкиванию и можете быть убиты во время приема напитка, так что просчитывайте свои действия. Используйте Бонк! на тех волнах, где нет Гигантских разведчиков. Если вы предпочитайте Обрез Малыша поверх всех остальных обрезов, используйте напиток, чтобы не терять заряд при получении урона.
  • Крито-кола – инструмент для увеличения собственного урона. Этот напиток наиболее эффективен на волнах, где появляется только танк, особенно на карте Mannworks, где обычно появляются два танка одновременно. Не стоит использовать колу против роботов, поскольку вы будете получать больше урона от их атак.

Ближний бой: Веер войны или Дрема. Остальное оружие ближнего боя будет менее полезно и самому разведчику, и его команде т.к., например, эффекты кровотечения приносят мало пользы против роботов, а ваш обрез нанесет куда больше урона в упор.
  • Веер войны – самое полезное оружие ближнего боя разведчика в этом режиме, поскольку оно позволяет проклинать опасные цели вроде гигантских роботов, чтобы союзники нанесли им больше урона. Уменьшенный урон веера можно игнорировать, поскольку ваш обрез уже предназначен для ближнего боя. Помните, что метку можно нанести только на одного робота за раз, и время ее действия уменьшается вдвое при использовании проклятья на гигантах.
  • Дрема – обычная бита, которая позволяет кидать мячик в роботов чтобы ненадолго обезвредить их, что особенно полезно при оглушении убер-медиков. Время перезарядки и количество мячиков можно улучшить. Вы можете улучшить дрему на метку смерти, и она будет действовать также как веер войны. Учтите, что вам придётся потратить 500 кредитов для улучшения, поэтому задумайтесь: а по карману ли вам это?

Советы разведчику:
  • Деньги – ваш главный приоритет! Собирайте все, что упало из роботов! Следите за количеством оставшихся на земле денег (используйте небольшое желтое поле в левом нижнем углу, там будет написано, сколько денег еще можно собрать; если вы еще не потеряли ни одной пачки, индикатор денег будет зеленым, если же хоть одна пачка сгорела, он станет черным). При помощи сбора валюты вы не только помогаете своей команде: деньги лечат разведчика и перелечивают его.
  • Вы возрождаетесь быстрее всех остальных наемников, что дает вам больше шансов рисковать, дабы подобрать деньги, которые скоро пропадут. Вы можете выкупиться еще быстрее потратив на это 5-15 кредитов, хоть это не будет написано на дисплее игрока.
  • Хоть разведчик и является классом поддержки, его обрез наносит значительные повреждения. Пользуйтесь этим, прыгая на танк и атакуя его. Этим вы сильно поможете команде, но не забывайте о деньгах.
  • Упрощение борьбы с Гигантскими роботами, особенно разведчиками, это именно ваша работа. Обливайте гиганта молоком и проклинайте его веером, чтобы максимально ускорить смерть большого робота.
  • На последних волнах у команды будет достаточно денег, так что разумнее в данном случае будет вернуть деньги и сменить разведчика на более мощный класс, или же прокачать обрез для нанесения большого урона, особенно по танкам.
  • В начале игры раскачивайте сопротивления различным типам урона, скорость бега и высоту прыжков. При первом появлении Гигантских разведчиков улучшайте замедление молока и ускорение его восстановления. Сопротивление огню имеет малый приоритет на всех картах кроме Mannworks.
  • Пополняйте свою флягу бонусом убер-заряда, чтобы стать неуязвимым и собрать деньги из опасных мест, или бонусом критов, чтобы усилить свой урон против танков.
Солдат.

Взрывной и простой класс, который является одним из лучших источников нанесения урона роботам. Стоит отметить, что солдат набирает свою силу с улучшениями, что на начальной стадии игры может делать солдата довольно слабым. Но полностью прокаченный ракетомет – очень мощное оружие, которое без проблем крушит и обычных роботов, и Гигантов, и танки.
Его знамена позволят усилить команду, позволяя ей наносить больше урона или оставаться в живых на протяжении большого периода времени, а уравнитель и план эвакуации позволят убежать или попробовать дать отпор при низких уровнях здоровья. На карте Mannworks, однако, новичкам-солдатам играть не рекомендуется; роботы-поджигатели обладают способностью отражать ракеты.
Также солдат является одним из лучших убийц роботов поддержки, таких как снайперы и шпионы.



Основное оружие: любое, кроме прямого попадания и освободителя, которые в общем и целом наносят меньше урона. Тренировочный ракетомет еще более бесполезен из-за невозможности наносить урон вообще. Базука бродяги и Авиаудар требуют дополнительного освоения перед использованием.

Дополнительное оружие: знамена, но не дробовик, который может быть полезен если вы работайте на расстоянии от команды, а таких случает быть не должно. «Ярость» легко набирается при атаке групп роботов и танков. Все знамена могут быть улучшены.
  • Вдохновляющее знамя – основное знамя, которое является более всего эффективным для команды. Оно позволит наносить мини-криты, которые не только увеличат урон, но и снимут его снижение с расстоянием, что будет очень полезным для классов, которые ведут постоянный огонь. Кроме того, на данный момент вдохновляющее знамя – единственный способ усилить союзников мини-критами для борьбы с танком. Усиливает такие эффекты как догорание и кровотечение, а также усиливает урон союзной турели.
  • Поддержка батальона – менее распространенное знамя, тем более на steel, где заряженных критами роботов мало и отсутствуют роботы-инженеры. Тем не менее сопротивление любому урону может быть полезно, особенно если команда не сосредоточилась на улучшении сопротивлений. Не используйте это знамя против пулеметчиков в тяжёлых рукавицах: проверено – не помогает.
  • Завоеватель – отличное средство для выживания на поле боя, особенно для классов с оружием с техникой мгновенного попадания, такого как пулемет и огнемет. С ним вам и медик особо не понадобиться. Попадания по танку, однако, здоровья не дают.

Ближний бой: любое, кроме костыля. Уравнитель и План эвакуации помогут при низком уровне здоровья.

Советы для солдата:
  • Вы – несущий робо-смерть наемник и ваша основная задача – крушить все и вся что представляет опасность для бомболюка.
  • Определитесь с выбором знамени и помогайте своим товарищам. Знамена не обязательно улучшать и их можно менять между волнами.
  • С начала игры улучшайте ракетомет полностью. Ваша задача – как можно быстрее улучшить скорость перезарядки, скорость атаки и урон. Прокачайте один уровень улучшения «специалист по ракетам» чтобы иметь возможность наносить максимальный урон при прямых попаданиях и оглушать роботов.
  • Солдат является одним из лучших уничтожителей танков. Если на поле боя появляется танк, а в команде нет поджигателя, танк станет чуть ли не самой приоритетной целью для вас.
  • Убивайте роботов поддержки. Ваша ракета с ее уроном и зоной поражения – проклятье для любого робота-шпиона, а одной ракеты в корпус робота-снайпера обычно достаточно, чтобы отчистить зону от кэмпера.
  • Ближний бой – не самая сильная ваша сторона. Используйте оружие ближнего боя в крайнем случае, когда уже нечего терять.
  • Используйте фляги с критами на последних волнах дабы наносить больше урона или же фляги пополнения боезапаса при отсутствии инженера, или фляги с убер-зарядами если вы используете Линчеватель скота 5000.
Поджигатель.
Пироман известен в первую очередь за свои три важных задачи: уничтожение танков, убийство шпионов и возвращение бомбы. На самом деле он обладает еще кучей особенностей: разрушительное для слабых роботов догорание, огромный урон вблизи и, конечно же, выстрел сжатым воздухом. Порой идти на врага напролом суицидально для поджигателя, однако его сжатый воздух может творить чудеса, отражая снаряды обратно во врагов, что не только защитит ваших союзников, но и нанесет массовый урон армии роботов. Также с его помощью вы можете тушить союзников и задерживать гигантских разведчиков, да и других гигантов тоже. Помогите поджигателю, и он поможет вам, защитив вас от снаряда, уничтожив бомбу на карте Coal town или спалив дотла танк в одиночку!



Основное оружие: каждый огнемет имеет свои полезные особенности. Примечание: на данный момент все огнеметы обладают одинаковым уроном против танков.
  • Стандартный огнемет – рассчитан на поддержку команды: это единственный огнемет, сжатый воздух которого никак не ограничен. Именно сжатый воздух в таком случае является вашим оружием. Выполняйте роль поддержки: отражайте снаряды, тушите союзников, отталкивайте бомбу, если роботы ее далеко пронесли, разрывайте цепи из убер-медиков и их пациентов, задерживайте Гигантских разведчиков, сбрасывайте бомбы в шахты и т.д.: ваши возможности практически безграничны! Пламенем, однако, тоже стоит пользоваться: догорание является очень опасным для слабых роботов типа разведчиков и шпионов.
  • Дожигатель – оружие, рассчитанное на урон по роботам. Устраивайте засады! Выходите из-за углов и жгите роботов, когда они вас не видят: хватит несколько секунд атаки в спину гиганту чтобы тяжело его ранить. Сжатый воздух весьма ограничен, поэтому используйте его только в крайнем случае. Внимание: танкам нельзя нанести криты в «спину», что делает дожигателя немного слабее против танков ввиду отсутствия случайных критов.
  • Флогистонатор – ну, пацан, мы перешли к самому интересному. Подумав об всех способностях сжатого воздуха вам не захочется с ним расставаться. А зря! Криты, вырабатываемые этим огнеметом компенсируют этот недостаток. В первую очередь этот огнемет известен за свою высокую эффективность против танков: полностью увеличенный урон и кол-во боеприпасов позволят уничтожить в одиночку любой танк ввиду того что урон по танку тоже накапливает заряд и большую часть времени вы будите наносить по танку критический урон. Криты действуют не только на танки: сочетание убер-заряда от фляг с предоставляемыми от этого оружия критами позволит уничтожать гигантов, и сопровождающих их медиков с быстроправами, в одиночку. Заряд можно накапливать с безопасного расстояния стреляя по роботам одной из ваших ракетниц. В отличие от обычного режима, вам понадобиться нанести в 8 раз больше урона чтобы полностью накопить заряд (1400-1600 вместо 200).
  • Чистильщик – спорный огнемет. Его способность быстро менять оружия делает бой с одинокими целями намного проще, однако снижает эффективность поджигателя в борьбе с группами роботов ввиду уменьшенного на две трети урона от догорания. Стоит, однако, помнить, что в данное время чистильщик наносит танку стандартный урон.

Дополнительное оружие: выбор зависит от вас – ракетница и детонатор позволят поджигать противников на расстоянии, обжигающий выстрел в добавку к этому будет отталкивать роботов, людоплав позволит тушить союзников.
Дробовики, однако, менее эффективны, поскольку они наносят свой основной урон вблизи, где огнемет со своим догоранием нанесет больше урона. С другой стороны, дробовики – лучшее средство против роботов-поджигателей, которые обладают иммунитетом к догоранию.

Ближний бой: любое оружие, так как на близкой дистанции вы будете все равно использовать огнемет. Старайтесь вынести максимальную пользу от вашего выбора: Огнетопор будет наносить приличное кол-во урона по горящим роботам, крушитель и неоновый аннигилятор будут сбивать жучки, разъединитель даст возможность быстрее передвигаться, спиночес позволит легче выжить на поле боя при отсутствии медика в команде, заостренный осколок вулкана даст возможность поджигать роботов без необходимости тратить боеприпасы, а третья степень поможет вам быстро избавится от медиков с быстроправами. Не используйте ее против убер-медиков, так как эта стратегия не надежна из-за нужды нанести критическое попадание.

Советы поджигателю:
  • Ваш огнемет наносит огромный урон на ближней дистанции, но ввиду этого вы становитесь легкой добычей на дальней. Поэтому рекомендуется использовать ракетницу, как безопасный источник нанесения урона на большом расстоянии.
  • Поджигатель – самый сбалансированный класс с большим количеством здоровья и не малой скоростью передвижения. Используйте эти преимущества в своих целях.
  • Работайте в команде! Опытные игроки считают поджигателя довольно непростым классом, и это правильно. Поджигатель должен всегда расстанавливать приоритеты: когда останавливать бомбу, когда нападать на танк, когда собирать деньги, когда отталкивать разрушителей турелей и т.д....
  • Поджигатель отлично работает на карте Coal town, где он может сбрасывать бомбу в шахты и тем самым возвращать ее на базу.
  • Роботы-шпионы горят не хуже других роботов. Всегда проверяйте союзников при получении предупреждения. Вы можете вооружиться Крушителем чтобы помогать инженеру.
  • Вы – один из самых лучших наемников на карте Mannworks, так как вы огнеупорны, можете тушить союзников, убивать роботов-шпионов и останавливать танки.
  • Не стоит постоянно отталкивать бомбу. Вы должны это делать только когда роботы прошли слишком далеко. Задерживание гигантских разведчиков, однако, всегда в приоритете.
  • Вам подойдет любая фляга. Смотрите по ситуации.
Подрывник.

Черный одноглазый шотландец – любимчик среднячков и опытных игроков. Несмотря на некоторую слабость в ближнем бою, его гранатомет наносит приличный урон не только по обычным роботам, но и по гигантам и танкам. В то время как его липучкомет может мгновенно уничтожать группы роботов на любом этапе игры. Минирование, несомненно, является очень важной способностью подрывника, так как оно позволит мгновенно избавляться от таких опасных врагов как убер-медики. Сочетание гранатомета и одного из щитов сильно повысит вашу выживаемость и огневую мощь: вы станете своеобразным солдатом. А взяв в руки старый добрый Горец или какой-либо другой меч в сочетании с щитом, вы сможете спокойно убивать слабых роботов, отвлекать внимание гигантов на себя, собирать деньги и легко рубить поддержку в виде роботов-шпионов. Подрывник – очень эффективный и разнообразный класс в этом режиме. Он достаточно прост в понимании, но помните – стиль игры подрывника зависит от оружия, которое он использует.


Основное оружие: гранатомет, железный бомбардир или ботиночки Али-бабы. Подкидыш не рекомендуется так как в этой командировке роботы-инженеры не встречаются. Пушка без лафета требует большего освоения, ведь ядрами и отталкиванием не так-то просто управлять.
  • Гранатомет – отличное оружие на дальней-средней дистанции, которое даже без улучшений стреляет достаточно быстро, позволяя вам поливать роботов градом из гранат. Самая главная особенность гранатомета – его большой урон, который наноситься в максимальном количестве при прямом попадании, а улучшенные в уроне гранаты позволят вам уничтожать одиночных убер-медиков одним выстрелом. Эти гранаты наносят по 100-180 ед. урона за попадание, что позволит легко крушить все виды роботов. Если честно, поведение Гранатомета схоже с поведением Ракетомета Солдата, но ракетами легче управлять, нежели гранатами. У гранат, однако, есть очень большой плюс – роботы-поджигатели никогда не отражают его снаряды по собственному желанию. Старайтесь держаться вне ближнего боя, так как вы можете задеть себя взрывом.
  • Железный бомбардир – тот же самый гранатомет. Единственными отличиями являются возможность более точных попаданий и небольшой штраф уменьшающий радиус взрыва. Множество игроков не рассматривают эти незначительные качества и берут бомбардира как замена гранатомету.
  • Ботиночки Али-Бабы заменяют ваш гранатомет и рассчитаны на рыцарей-подрывников или игроков, которые считают бомбы-липучки своим основным оружием. Основными преимуществами ботинок являются увеличение скорости подрывника до стандартной скорости других классов и сброс штрафа одноглазого горца. Для рыцарей-подрывников туфли дают некоторые преимущества для щита.

Дополнительное оружие: зависит от пользователя и ситуации: липучкометы – для минометчиков-подрывников, а щиты – для рыцарей. Однако Тренировочный бомбомет и Верный штурвал не рекомендуются.
  • Липучкомет - дополнительное основное оружие подрывника, которое наносит гораздо больше урона и приносит гораздо больше пользы нежели гранатомет. Разложив мины, вы сможете уничтожать группы роботов на любом этапе игры, а прокаченные липучки под действием критического усиления могут мгновенно уничтожать гигантов. Кроме того, вы можете легко уничтожать убер-медиков до того так они используют свои заряды.
  • Шотландское сопротивление – улучшенный вариант обычного миномета. С его помощью вы можете раскладывать цепные ловушки тем самым позволяя себе контролировать несколько территорий. А 14 улучшенных крито-заряженный липучек не только мгновенно убьют гигантов, но и снизят здоровье танка прямо на глазах. Шотландское сопротивление дешевле улучшать нежели обычный липучкомет, однако с последним вы можете устанавливать липучки быстрее.
  • Штурмовой щит – «оружие», которое гарантирует вам некоторую защиту от огня и взрывов взамен огневой мощи липучкомета. Берите его, если на вас нападают роботы-поджигатели и на поле боя нет убер-медиков. Рывки позволят быстро убежать.
  • Роскошное прикрытие – ухудшенный вариант щита в плане защиты от урона, однако рывки будут наносить больше урона.
  • Быстромет – после обновления M.Y.M стал более полезен, так как бомбы больше не само разрушаются. Однако преимущества этого оружия являются действительны только при заряде липучек.

Ближний бой: Проблема то как раз в том, что подрывник – самый разнообразный класс по оружию ближнего боя, поэтому потребуются некоторые разъяснения:
  • Бутылка – если у вас стандартное снаряжение и вы планируете эффективное минирование территории, то Бутылка – лучший выбор из-за того, что она не обладает какими-либо штрафами. Однако, у нее нет и плюсов, что делает ее не очень хорошей в сочетании с щитом. Возможность отбутылить робота-шпиона никогда не навредит.
  • Одноглазый горец – полная противоположность бутылке. Он дает бонусы радиуса удара и увеличения здоровья и скорости при убийствах взамен случайных критов и части вашего здоровья. Лучше использовать щит, так как при заряде вы можете наносить криты, а сопротивления немного смягчают сниженное здоровье. В те моменты, когда нужен бомбомет, лучше не брать щит и Горец. Можно использовать Горец с Липучкометом и ботинками, но подумайте перед этим вариантом, ведь Гранатомет все-таки приносить пользу. Возможно, самая легкая цель для пополнения голов – роботы-шпионы.
  • Полудзатоити – если вы привыкли часто переключаться с одного оружия на другое, то этот меч – не ваш выбор, вы просто быстро растеряйте здоровье. Используйте только по назначению, то есть: бить Стальных пулеметчиков, шпионов и прочую мелкостью для восстановления собственного здоровья. Улучшение Здоровья за убийство даст вам возможность перелечения этим оружием, что сильно поможет при использовании щита и критов за убийства.
  • Шотландский головорез – огромный и топорообразный вариант бутылки. Наносит больше урона, но замедляет, когда выбрано. Может быть полезен против танков.
  • Персидский заклинатель – плохой выбор. Он снижет ваш взрывной боезапас, а его бонусы работают только при щите.
  • Клеймор – единственный меч, который плох с щитом: даже щит не способен защитить вас от постоянного увеличения урона. Наоборот, используйте его вместо бутылки, что позволит легче отбиваться от шпионов.

Советы подрывнику
  • Вы – класс обороны, вы им и оставайтесь. Возможность минировать бомбу никогда не помешает. Игра сама предупредит вас о поднятии бомбы. Эта стратегия особо эффективна если бомба уже лежит на бомболюке.
  • Убер-медики – ваш приоритет. Разложите липучки на месте, по которому вот-вот пройдет медик и подорвите, когда он на них встанет; медик погибнет, не успев применить убер-заряд. Опытные игроки будут требовать от вас именно этого!
  • Если у вас в снаряжении одновременно и Гранатомет, и Бомбомет, то липучки гораздо важнее для раскачки чем гранаты. Не раскачивайте оба оружия! Улучшения урона очень дорогие, поэтому сначала улучшайте скорость перезарядки и атаки. Если у вас Шотландское сопротивление, то вам придётся потратить меньше денег.
  • Минируйте территории появления роботов как можно чаще; убивая группы роботов вы сильно помогайте своей команде. Если вы не успели убить убер-медика до того, как он использовал заряд, то взрывы липучек отбросят его на большое расстояние.
  • Если в вашей команде есть медик с Крицкригом, попросите его дать вам убер-заряд перед началом волны; критический эффект сохраняется на липучках – приберегите их для гигантов и танков.
  • Если на карте нет убер-медиков, то вы вполне можете взять Щит и Гранатомёт. В таких случаях снова улучшайте скорость атаки и перезарядки. Можно улучшить и меч. Однако объясните своей команде вашу позицию; не все про-игроки дружелюбны.
  • Танки – ваш третий приоритет (после убер-медиков и уничтожения групп роботов). Если говорить честно, то Гранатомет наносит больше урона по танку чем Ракетомет. Липучки тоже наносят приличный урон, если стрелять ими по танку и взрывать в воздухе.
Пулеметчик.

Лицо TF2, человек-гигант пулеметчик – мощный и важный класс в режиме Манн против Машин. Его пушка будет легко косить толпы врагов, а железобетонное здоровье позволяет ему выдержать очень много атак. И даже если этого будет недостаточно, то пулеметчик может всегда рассчитывать на своих верных друзей – раздатчика и медика. Малая скорость пулеметчика, однако, делает его очень легкой целью для опасных роботов поддержки. В таком случае ему помогут другие члены команды. Однако пулеметчик умеет не только стрелять – вы ранены, вам хочется есть? Пулеметчик всегда обрадует вас своими закусками! А ураганного огня пулемета боятся даже сами гиганты! Вот только танки его не особо боятся……но пулеметчик и в этом не слаб, ведь он может убить даже танк голыми руками!


Основное оружие:
  • Обычный пулемёт (Саша) – вы никогда не ошибетесь если пойдете с ним в бой. Сокрушительный урон на ближней дистанции не только быстро убьет обычных роботов, но и нанесет огромный ущерб гигантам. В отличии от большинства видов оружия, пулемет силен на любой стадии игры, даже без улучшений. Главная слабость пулеметов в этом режиме – они наносят танкам только 25% урона. Улучшения пулемета весьма необычны. Так, улучшение «Пробивание насквозь» может быть улучшено несколько раз – это поможет вам быстро избавляться от групп роботов. «Разрушение снарядов» является очень полезным апгрейдом против солдат и подрывников (особенно гигантских). «Скорость атаки» - дорогое улучшение, но поможет избавляться от врагов быстрее. «Отталкивающая ярость» является спорным апгрейдом, который позволяет отталкивать роботов от опасных мест.
  • Наташа – Замедление от этого пулемета поможет вам поддерживать свою команду. Кроме того, эффект замедления хорошо сочетается с улучшениями, что позволит вам останавливать целые группы роботов, а сопротивление урону позволит вам дольше оставаться в бою. И, хотя этот пулемет существенно ухудшили обновлениями, он все еще может быть полезен против Гигантских разведчиков. Однако вся эта поддержка идет взамен некоторой части урона, что снизит ваш боевой потенциал в борьбе с и так медленными гигантами.
  • Латунный монстр – Пожалуй, самый лучший пулемет, если вам надо стоять на месте и держать оборону. Эта пушка буквально превратит вас в турель. Высокий урон по врагу и сопротивление встречным атакам позволят вам быстро избавляться от гигантов. Все что вам нужно делать – внимательно следить за обстановкой, дабы не стать жертвой засад из-за своей малой скорости передвижения.
  • Томислав – не очень хороший выбор. Дело в том, что его плюсы не очень значительны в этом режиме, а скорость атаки очень нужна. В принципе у этого пулемета можно свести недостаток на нет при помощи апгрейда, но если вам это не по карману, то лучше взять другой пулемет.
  • Огненный дракон – полезен, если в команде есть атакующий поджигатель и инженер, который поделиться с вами своим раздатчиком. Кольцо огня летально для слабых роботов, а также позволит вам наносить больший урон гигантам, если вам удастся их поджечь. Следите за своим боезапасом и помните, что этот пулемет наносит даже меньше урона по танкам, чем обычный пулемет.

Дополнительное оружие: из-за мощи вашего пулемета дробовики вам не понадобятся, а из закусок пользу принесет только обычный Бутерброд.
Бутерброд (Сэндвич) – всегда берите только его. Ваше большое здоровье не означает, что вы пуленепробиваемы. На картах не так много аптечек, к тому же они могут понадобиться вашим союзникам. Если вас тяжело ранят, просто спрячетесь и перекусите, после чего продолжайте бой. Если вы в порядке, а ваш союзник серьезно ранен – помогите ему, дав ему свой бутерброд, или же просто положите закуску на место, где вы только что взяли аптечку.

Ближний бой: Опять же, у вас пулемет в сотни раз мощнее чем любое оружие ближнего боя. Попытайтесь извлечь самою большую пользу из своего выбора. Самую большую пользу приносят 3 вида перчаток: ГРУ, Воинский дух и Стальные кулаки.
  • ГРУ – позволит вам быстрее достичь поле боя.
  • Стальные кулаки – убежать с поля боя.
  • Воинский дух – самое сильное оружие ближнего боя в игре (если не считать Уравнитель). Из чего следует, что он может помочь против танков. Обычно это используется на тех волнах, где появляются только танки. Если же на поле боя вышли гиганты, лучше сфокусироваться на них.

Советы пулеметчику:
  • Вы – самый эффективный класс против Гигантских роботов на начальной стадии игры, поскольку ваш пулемет наносит огромный урон на ближней-средней дистанции даже без улучшений. Попросите своих союзников отвлечь Гиганта, поскольку у него гораздо больше здоровья чем у вас. Фляги с неуязвимостью могут помочь.
  • В виду того, что ваш пулемет наносит много урона даже без улучшений, бывает разумно улучшать защиту чем весь пулемет. Однако даже с максимально улучшенными сопротивлениями вас могут убить, поэтому улучшите «здоровье за убийство» чтобы оставаться на поле боя дольше.
  • В отличии от Гигантов, Танки обладают 75% сопротивлением к урону от пулемета, что снижает вашу эффективность против них. Если на поле боя есть другие угрозы, займитесь ими. Если же Танк один, то бейте его своим оружием ближнего боя. Не тратьте на них фляги с критическим усилением.
  • Даже с максимально улучшенным боезапасом вы можете быстро растратить все патроны. Попросите инженера поделиться своим раздатчиком и улучшить зону радиуса его действия. Если коробок с боезапасами вам не достает, то можно купить фляги для пополнения боезапаса.
  • Учитесь играть без медика. Уважайте своих союзников и не стремитесь быть «покетом»; если медик присутствует в команде, то он должен помогать всем, а не только вам. Если же медик лечит вас, защищайте его всеми возможными способами и делитесь с ним закуской.
  • Берегитесь роботов-снайперов и роботов-шпионов! Вы – большая и важная цель. Попросите товарищей по команде помочь вам.
  • Улучшения пулемета: да, мы перешли к этому. Улучшения пулемета очень дорогие и необычные, поэтому в них лучше разобраться.
    • Пробивание насквозь: в отличии от оружия других классов, у пулемета есть три уровня этого улучшения, которые позволяют пробивать на одного врага больше за 1 уровень. Это улучшение увеличивает общий урон, но не стоит тратиться на него больше одного раза; оно дорого стоит, и обычные роботы быстро погибнут от ураганной стрельбы пулемета.
    • Скорость атаки: вам может показаться, что все с ним понятно – чем больше скорость атаки, чем больше и урон в секунду. Да, вы правы. Однако существует до сих пор не исправленная ошибка – второй уровень улучшения не функционирует. Поэтому при полном улучшении скорости атаки, она будет увеличена на 30% (а не на 40%).
    • Разрушение снарядов: позволяет вам разрушать ракеты и снаряды в зависимости от того сколько пуль попало в них. Весьма полезное улучшение чтобы сдерживать Гигантских солдат и подрывников. Цельтесь им в ноги для большего эффекта. Если вы надумаете его улучшать, то купите сразу два уровня, поскольку первый работает гораздо хуже, чем второй.
    • Отталкивающая ярость: очень, очень и очень спорное улучшение. С одной стороны, оно полезно, так как вы сможете отталкивать Гигантов (даже убер-заряженных) от стратегически важных мест или в ямы. Однако с другой стороны, оно очень дорого, его нужно накапливать и (самое плохое) во время действия эффекта урон от вашего пулемета снижается в двое. Поэтому в большинстве случаев лучше не тратить валюту на этот необычный апгрейд.
  • Наравне с Турелью Вы – самый лучший способ блокировать движения роботов. Для этого нужно просто встать у них на пути, так как им придется убить вас дабы продолжить продвижение до вашей базы. Благодаря вашему запасу здоровья и мощи оружия на ближней дистанции, эта стратегия будет весьма эффективна.
  • Вам подойдет любая фляга, смотрите по ситуации.
Инженер.

Скажите честно – вам нравиться играть за веселого техасца с его вездесущими машинами? Если да, то я вас обрадую; Инженер – самый важный класс в режиме Манн Против Машин. Его турель практически мгновенно убьет слабых роботов, являясь бессонным стражем бомбы. Раздатчик – лучший друг любого наемника, а телепорт – лучший в мире транспорт. Помогая свои союзникам Инженер – гордость команды. Все это не дает покоя роботам, которые ракетами, гранатами, пулями, жучками, Разрушителями турелей и огнем будут пытаться разрушить все постройки, так что вам не выйдет просто отсиживаться. Покажите врагу как вы знайте физику и механику пуль.

Перед тем как перейти к выбору основного оружия инженера, я должен познакомить вас с главным достоинством инженера, с постройками. Ну, что это такое, я так думаю, вы знаете. Но здесь описание затрагивает не сколько сами постройки, сколько их плюсы.

Турель – ваш основной источник нанесения урона. Она способна в одиночку уничтожить небольшую армию роботов (особенно разведчиков).
  • Помните, что турель не может двигаться. Поэтому эффективность расположения турели зависит от вас.
  • Не ставьте турель близко к точке появления роботов, так как турель может начать палить по ним пока они неуязвимы.
  • Блокирование турелью (с англ. Sentryblock) – очень важная функция турели. Вы сможете блокировать роботов гигантов (особенно разведчиков) и не давать им продвинуться дальше. На каждой карте есть 2-3 места, где блокирование должно быть удачным.
  • Ваша турель будет привлекать разрушителей турелей (если она нанесла больше 3000 ед. урона или убила больше 15-ти роботов.) Возьмите турель в руки и отведите разрушителя от союзников. Когда он начнет подготовку к взрыву, быстро убегите от него. Однако, делайте это только на расстоянии от союзников, поскольку если они погибнут от взрыва разрушителя турели – это ваша вина.
  • Если бомба достигла бомболюка, всегда переносите турель туда; ее автоматическое прицеливание облегчит защиту люка от негигантских роботов.
  • И да, берегите турель от Гигантских роботов – даже с полным здоровьем турель 3-го уровня будет разрушена практически любым гигантом за считанные секунды. Лучший выход – использовать поводырь (об этом позже), или убежать и отстроиться в новом месте. Вы – класс поддержки, и уничтожение Гигантов не входит в ваши основные задачи.
  • Улучшение «Скорострельность Турели» подверглось ошибке – его 3й уровень не функционирует, так что не покупайте его.

Раздатчик – наиважнейшая постройка в этом режиме. Он важнее турели. Я понимаю, в это трудно поверить, но причина очень проста – роботы не оставляют после смерти оружия. А значит, что единственная помощь для пополнения боезапаса – это коробки с боеприпасами, которых на карте мало. Всегда держите раздатчик рядом с командой и чините его при необходимости.
  • Запомните раз и навсегда: Первые деньги ВСЕГДА в дальность раздатчика!
  • Раздатчиком можно блокировать некоторые проходы.
  • Прячьте раздатчик. Помните, что союзники могут получать боезапас сквозь стены.

Телепорт – первое, что вы должны поставить при выходе с базы. Ставьте его между дверьми, а не рядом с одной из них.
  • Для выхода телепорта найдите место по укромнее. Обычно это центральные здания карт.
  • Телепорты уникальны тем, что роботы-шпионы очень редко ставят на них жучок.
  • Вы можете улучшить телепорт до двухстороннего. Это не обязательно, но полезно, если вашей команде не хочется возвращаться на базу пешком.
  • Никогда не направляйте телепорт на стену. Игроки должны видеть, что происходит перед ними во время телепортации.
  • Разведчики и Шпионы будут нуждаться в телепорте больше всех классов, поэтому пропускайте их первыми.

Мини-турель – не покупайте ее! Она приносит мало пользы, а денег стоит очень много.


Основное оружие: Любое, но в определенных ситуациях одно оружие может быть полезнее другого, поэтому лучше их рассмотреть.
  • Дробовик – он и в любом деле дробовик! Являясь самым сильным оружием ближнего боя инженера, он точно поможет вам при отступлении и избавлении от роботов-шпионов.
  • Самосуд – второй по популярности ствол для инженера. Турель много убивает и быстро разрушается, что позволит вам быстро набрать криты мести и направить их в нужное русло.
  • Овдовитель – встретить игрока с этим оружием – большая редкость. Возможно, дело в плохой меткости, которая не позволяет возвращать металл...
  • Помсон 6000 – тоже редкость. Его не любят из-за на порядок сниженного урона. Однако его достоинство заключается в обезвреживании Убер-медиков, что является полезным при условии, что ваши союзники будут этим пользоваться.
  • Спасатель – вот с ним то вы и встретите большинство трудящихся. Это не дробовик, а скорее дальнобойный пистолет, который еще является инструментом для помощи вашей турели. Он и чинит, и телепортирует, и от Разрушителей турелей спасает, и шпионов обнаруживает (по звуку при попадании). В общем все что нужно небоевому, но мобильному инженеру.

Дополнительное оружие: Только Поводырь! Пистолет и (вялое) Короткое замыкание никогда не сравнятся с ним!
Поводырь – самый полезный дополнительный агрегат, поэтому используйте только его. В общем и целом, он увеличивает урон вашей турели по одной цели и защищает постройку щитом, что позволяет турели легко расправляться с одиночными Гигантами, или хотя бы отвлечь их. Не включайте поводырь против слабых роботов, так как вы вряд ли сможете реагировать быстрее чем управляемая сервером пушка.

Ближний бой: любое, кроме Оружейника (который обнулит огневую мощь турели) и Озарения.
  • Гаечный ключ – стандартный ключ, возможно, является лучшим оружием ближнего боя для инженера в этом режиме. У него нет недостатков не в уроне, не в починке.
  • Южное гостеприимство – нет критов, но это стоит того, чтоб вылавливать паскудных роботов-шпионов. Однако пренебрегите этим ключом на карте Mannworks, где много роботов-поджигателей.
  • Острозуб – меньше урон, меньше починка. Это плохо, если вы сражайтесь в команде, и ваша турель редко разрушается. Однако этот ключ очень быстро возводит постройки, что может пригодиться, например, если нужно срочно построить раздатчик. Избегайте роботов-шпионов, так как жучок сбивается с 3х ударов вместо 2х.

Советы инженеру:
  • Главное, что вы должны зарубить на носу – вы класс поддержки. А это значит, что вы должны работать не для себя, а для команды. Для помощи команде обычно нужно делать 3 вещи: обеспечивать систему телепортов, держать раздатчик вблизи команды и не гнаться вперед за уроном. Ваши союзники обязательно оценят ваши старания.
  • Из первого пункта вытекает следующее: никогда не ставьте постройки близко к друг другу. Это доставит неприятности не только команде, но и вам. Случайные взрывы смогут уничтожить и вас, и ваши постройки одновременно.
  • Разрушители турелей – одна из ваших основных проблем в этом режиме. Однако, от них не так уж и сложно избавиться. Отведите его подальше от команды, взяв постройку в руки и отбежав от союзников, коснитесь разрушителя и бегите со всех ног, пока робот не рванул. Учтите, что вы двигайтесь медленно во время переноса построек, так что лучше вложить одно улучшение в скорость бега, или воспользоваться Спасателем, который телепортирует постройки на расстоянии.
  • Еще раз – первые деньги всегда в дальность раздатчика!
  • Попросите своих союзников помочь вам. Роботы поддержки, Шпионы и Снайперы – это серьезная проблема для вас.
  • Держитесь бомбы. Оставьте раздатчик рядом с командой, но турель должна всегда быть рядом с бомбой.
  • В отличии от других классов, у инженера есть 5й бонус для фляги – мгновенное улучшение и возведение построек. Всегда покупайте их, и используйте при крайней необходимости, если времени отстроиться самому у вас нет.
Роли в МпМ.
В этом режиме, как многие из вас уже знают, стратегия и роли классов сильно различаются с теми, что используются в обычной игре и соревновательном режиме. На данный момент существует 7 основных ролей в МпМ:
  • Money collector (сборщик денег) – игрок, основной задачей которого является сбор денег. Это очень важная должность, и в хорошей команде хотя бы один игрок должен ей заняться. Подходящие классы: Разведчик, Шпион, в некоторых случаях Поджигатель и Снайпер.
  • Crowd controller (толпа-крушитель ака спаммер) – роль игрока с уроном по площади. Под нее выделяются классы, которые могут нанести большой урон одним взрывом/ударом, который нанесет урон соседним роботам. Подходящие классы: Солдат, Подрывник, Снайпер.
  • Tank Buster (разрушитель Танков) – главной задачей этого игрока является преследование роботов-танков и нанесение им урона до полного уничтожения. Самый лучший класс для этой роли – Поджигатель, который может уничтожить танк в одиночку при помощи Флогистонатора.
  • Medic Picker (снимающий медиков) – роль классов, которые могут нанести достаточно урона за один выстрел, чтобы убить Убер-медика с полным здоровьем, не дав ему использовать заряд и полностью нейтрализовать его возможность лечения/неуязвимости. Подходящие классы: Подрывник, Снайпер, Шпион, редко Солдат.
  • Giant Killer (Убийца Гигантов) – использование класса, который может быстро нанести достаточный урон для уничтожения Гигантского робота. Самый лучший убийца Гигантов на первых волнах – Пулеметчик. При полной прокачке эту должность может занимать практически любой класс.
  • General Support (Основная Поддержка) – класс, обладает способностями лечить команду и работает не для себя, а для союзников. У таких игроков как правило меньше урона, но больше очков помощи. Подходящие классы: Разведчик, Инженер, Медик, редко Солдат.

Седьмая роль относится к более опытному стилю игры. Она не обязательна, но может ускорить время прохождения миссии, или вообще спасти команду от гибели. Название этой роли – Multitask. Эта роль представляет собой игрока, который может выполнять несколько из основных ролей одновременно. Под эту роль выводятся 3 класса, которых я не описал: Медик, Снайпер и Шпион. Эти классы не для новичков! Нужно набрать опыт, а не сразу играть за эти классы. Они далеко не бесполезны, вопреки мнению большинства игроков. Все 3 класса могут и вытащить команду из могилы, но они также могут и углубить в нее союзников. Все зависит от опыта Игрока, который играет этим классом. Нужно знать карты и продумывать свои действия. Так что я советую не играть этими классами, пока не научитесь играть основными.
Карта Decoy.
Начиная с этого раздела, я расскажу об особенностях карты и стратегиях к миссиям, которые к этим картам относятся. Первая карта - Decoy.



Особенности:
Роботы имеют дурную особенность идти к игрокам на базу обходными путями, не преследуя носителя бомбы, что усложняет сбор денег. Старайтесь блокировать узкие проходы и убивать носителя бомбы, чтобы роботы не сходили с маршрута.
Пулеметчики в тяжёлых рукавицах будут появляться на этой карте. Они пойдут с альтернативного спавна прямо к вам на базу.
Этот вид пулеметчика отличается от других: они обладают скоростью обычных классов, постоянно заряжены критами и не наносят урона: каждый удар заставит игрока смеяться, тем самым «оглушая» его. Эти роботы могут удерживать вас достаточно долго, что позволит другим роботам и танкам спокойно дойти до люка невредимыми. Поэтому не позволяйте им приблизится к вам, что довольно просто, ведь у каждого пулеметчика всего 60 ед. здоровья, и выстрел из дробовика или удар оружием ближнего боя будет для них смертельным.
Также они обладают возможностью носить и устанавливать бомбу, так что будьте начеку.
Не становитесь близко к выполняющему насмешку пулеметчику, так как он может убить вас своей насмешкой.
Удаление диска (Disk deletion).
Эта миссия является на данный момент одной из самых больших (по волнам) миссий и занимает первое место по количеству волн в «steel» - 8 волн. Тем не менее они довольно короткие – без перезапуска вы пройдете ее за 35-45 минут.

Стандартный набор классов на миссию:
Разведчик, солдат, подрывник, пулеметчик, инженер, медик.

1я волна.
Во время первой волны на вас будет нападать большое скопление поджигателей и пулеметчиков с ГРУ, последние будут идти к вам на базу. Держа дистанцию, вы легко расправитесь с ними, особенно если учесть, что поджигатели не отражают снаряды.
Основной проблемой будут Гигантские поджигатели с ракетницей ввиду их здоровья и не малой (для гиганта) скорости. Однако стреляющий в упор пулеметчик, с критами крицкрига или нанося мини-криты от веера войны, способен быстро их уничтожить.

Прокачав сопротивление огню, вы упростите прохождение этой волны. Поджигатели и пулеметчики с ГРУ являются одной группой роботов, поэтому количество появляющихся роботов одного типа будет всегда меняться.
2я волна.
Вашими противниками будут 96 лучников, которые будет появляться небольшими группами, часть роботов из которой будет идти к вам на базу. Сочетание взрывного урона солдата и подрывника, щита медика и турели позволит пройти эту волну без особых трудностей.
Шпионы в первой трети волны могут сорвать инженеру оборону. Лучше предоставите уничтожение шпионов солдату или разведчику.
3я волна.
Можно сказать, что это первая сложная волна в этой миссии. На вас по очереди будут нападать 6 супер скаутов: блокирование турелью, телом и замедление молока должны упростить расправу над гигантами. Между появлениями супер скаутов вас будут атаковать 4 группы из 12ти солдат, часть из которых будут идти на вашу базу. Щит медика примет на себя ракеты, а у подрывника к тому времени будет достаточно улучшений чтобы взорвать всю группу одним подрывом. Новая группа солдат не появится, пока не уничтожены все из предыдущей.
4я волна.
4я волна – одна из самых простых волн в МПМ. Вашими единственными противниками будут пулемётчики с КГБ. Они будут появляться и с основного, и с альтернативного спавна роботов, однако не будут идти на вашу базу. Держите дистанцию и выигрыш у вас в руках.
Поддержка из снайперов и шпионов может доставить немного хлопот, однако солдат и скаут могут быстро покончить со снайперами и шпионами.
5я волна.
Еще одна относительно сложная волна и первая в этой миссии, где появляются убер медики.
На вас будет нападать поддержка из солдат и подрывников, причем в огромных количествах, часть из которых пойдут на вашу базу. Против них вам сильно поможет щит медика.
Основными противниками будут 4 Гигантских Быстро-стреляющих солдата, каждый из которых является пациентом убер медика. Подрывник при помощи своих бомб липучек должен уничтожить медика, чтобы не дать гиганту получить неуязвимость.
6я волна.
Она относительно не сложная. Тем не менее на этой волне появляется танк и 3 Гигантских заряженных солдата с 3мя убер медиками на каждого. Солдат должен взять на себя танк, а подрывник, уничтоживший первых 3х медиков, помочь ему. Играя за медика рекомендуется дать криты солдату, чтобы ускорить уничтожение танка.
Гиганты не будут большой проблемой, если подрывник уничтожит медиков. Их ракеты летят медленно и их легко избежать классам со средней скоростью. А вот поддержка из снайперов и шпионов может доставит проблем. Выследите их и убейте.
7я волна.
Возможно это одна из самых сложных волн этой командировки, которая тестирует команду на сплочённость и выдержку. Хотя основными противниками будут только 10 супер скаутов, «поддержка» из подрывников, пулеметчиков и солдат с вдохновляющими знаменами будет сильно напрягать вас и, если команда не подготовлена, то вам придется оборонятся прямо на вашей базе. Роботы скауты(поддержка) будут появляться с альтернативного спавна. Эта поддержка на базу не идет. Роботы-снайперы тоже будут появляться оттуда.
Постарайтесь убедить команду улучшить сопротивления пулям, взрыву и криту. Молоко скаута и щит медика могут повысить шансы команды на выживание.
Супер скауты будут появляться по двое пять раз. Если вы будете использовать методы их остановки/замедления, то особой угрозы они не будут представлять. Даже если вы сдадите свои позиции, у вас есть шанс на победу. 8 улучшенных в уроне липучек могут взорвать супер скаута с полным здоровьем.
Эта волна насчитывает огромное количество денег за прохождения – до 2000 + бонус (1600 с супер скаутов). Это может быть очень полезно для финальной волны.
8я волна.
Представляет собой массовое нападение гигантских пулемётчиков и гигантских зараженных солдат, сопровождаемые 2мя танками и поддержкой из пулеметчиков и снайперов. Начинается волна с танка и 2х гигантских пулеметчиков с 1м гигантским солдатом. О гигантах лучше позаботится в первую очередь, так как у солдата и подрывника будет достаточно силы, чтобы покончить с первым танком, даже если он уже прошел пол пути. После расправы над пятью гигантами каждого типа, гиганты станут появляться с убер-медиками, также появится второй танк. Придется немного сдать позиции, чтобы расправится с гигантами и танком одновременно. Фляги с критами очень рекомендуются.
Свинцовый дождь от поддержки может немного подорвать оборону в дополнении к мощи пушек гигантов. Щит медика является лучшим способом избежать урона.

Если у скаута стоит вопрос об смене класса на финальной волне, лучше взять шпиона, так как у вас будет достаточно денег, чтобы полностью прокачать нож и жучок для быстрого уничтожения гигантов и медиков.
Уничтожение данных (Data demolition).
  • Это миссия с 6ю волнами, где одной из самых сложных волн является первая.
  • На протяжении этой миссии не будут появляться убер-медики. Однако эта миссия включает в себя немало медиков с быстроправами.
  • Пулеметчики в тяжелых рукавицах будут появляться на протяжении некоторых волн. Будьте внимательны, если они включены в список роботов.
  • Остерегайтесь рыцарей-подрывников на 3й и 6й волне. Если вы стоите прямо перед их точкой спуска, то подрывники могут совершить рывок и убить вас гарантированным критическим ударом. Держите дистанцию, чтобы не отдать им голову.

Стандартный набор классов на миссию:
Разведчик, солдат, поджигатель, подрывник, пулеметчик, инженер.

1я волна.
Уничтожение данных – одна из тех миссий, где первая волна является одной из самых сложных.
Начинают ее пулеметчики с КГБ и разведчики из низшей лиги, которые не представляют особой угрозы и могут быть легко убиты. Однако, как только останется 10-15 обычных роботов, появится первая пара Гигантских скаутов из высшей лиги. Эти гиганты движутся со скоростью обычных роботов-скаутов и пускают мяч каждые 3 секунды, успешно оглушая игроков, обходя их и закладывая бомбу. Также у них немного больше здоровья чем у супер скаутов. Блокирование телом и турелью, замедление молоком или улучшенными ракетами значительно упростит сражение с этими гигантами. Однако будьте осторожны: если вы блокируете их телом, то они могут забить вас битами. Если дела совсем плохи, то лучший способ одолеть этих гигантов – пулеметчик с Наташей, улучшенной на «пробивание насквозь» (хотя может сойти даже без апгрейдов).
Сжатый воздух поджигателя – тоже отличная способность задерживания Гигантских разведчиков. Также, при определенной удачи, вы можете одновременно подбрасывать врага и отражать его мячики.
Всего гигантских скаутов шесть. Они будут появляться по двое, однако каждые 20 секунд, а не по смерти. Это значит, что нужно не только замедлять их, но и наносить непрерывный урон. В противном случае вам придется биться с шестью гигантами одновременно.
2я волна.
Основной целью этой волны является Гигантский пулеметчик с отражателем которого лечат 9 медиков с быстроправами. Подрывник при помощи липучек может быстро расправиться с медиками. Поскольку пулемет этого гиганта будет разрушать снаряды, то солдату и подрывнику лучше оставить отвлечение гиганта пулеметчику и атаковать робота сзади. Нужно быть осторожным и с броском молока.
Через 40 секунд появится второй гигантский пулеметчик. Повторите вышеописанную стратегию и с вторым гигантом.
При появлении второго гиганта появится поддержка в виде шпионов. Поджигатель должен проверить союзников чтобы облегчить работу команде.
3я волна.
Эту волну начинают рыцари-подрывники. Уничтожить их вам не составит особого труда, особенно если вы держите дистанцию.
Уничтожив подрывников, вам придется биться с 30ю лучниками. Сжатый воздух поджигателя и несколько очков в улучшение сопротивления пулям сильно упростят бой, если учесть то, что они атакуют небольшими группами.
После лучников на вас нападут 3-е Гигантских подрывников с 5ю рыцарями-подрывниками на каждого. Турель и пулеметчик, при поддержке скаута с веером войны и молоком, могут легко расправиться с гигантами и их поддержкой (которые оставят после себя немалую сумму денег).
При появлении последнего Гигантского подрывника появится танк с 25000 очками здоровья, который будет сопровожден 10ю лучниками. Турель может легко разобраться с лучниками, позволив всей команде «навалиться» на танк и уничтожить его в кратчайшие сроки.
4я волна.
Перед началом волны посмотрите на таблицу «HUD» (список роботов): не кажется ли вам, что на ней есть незнакомая иконка? С пулеметчиками в тяжёлых рукавицах (heavy mittens) мало кто знаком, что может сделать игроков жертвами смеха, который вызывают перчатки праздничного удара. О том, кто такие heavy mittens, смотрите в примечаниях к карте Decoy.
Волна начинается с танка (25000 очков здоровья) и 2х супер скаутов, один из которых несет бомбу.
Замедлите и уничтожьте гигантов, после чего переключитесь на танк. Во время атаки танка следите за тем, что происходит вокруг, чтобы не попасться под удар вызывающей смех перчатки.
После уничтожения первого танка, появится второй танк с таким же количеством здоровья и 2мя супер скаутами. Проделайте то что и в начале волны.
После уничтожения второго танка вам нужно будет просто добить оставшихся пулеметчиков в новогодних перчатках.
5я волна.
Начинают волну пулеметчики с КГБ, причем в огромных количествах. Позже их начнут сопровождать роботы-солдаты, часть из которых будут пытаться идти на вашу базу.
Когда солдат останется мало, появится Гигантский заряженный солдат, которого сопровождают 5 пулеметчиков с КГБ. У команды уже будет достаточно силы чтобы без особого труда уничтожать гигантов, не говоря о том, что их медленных крито-ракет можно легко избежать/отразить/сбить. Через 30 секунд появится второй гигант. Повторите схему.
После смерти гигантов со всех спавнов появятся пулеметчики с КГБ, которые, подобно heavy mittens, будут идти на вашу базу, игнорируя бомбу. Для облегчения работы разведчику, отправьте 2-3х игроков на альтернативные спавны, чтобы те разобрались с «хитрыми боксерами». Следите за поддержкой в виде роботов-шпионов, чтобы не напереться на нож, зачищая альтернативный спавн.
Последними противниками будут два Гигантских быстро стреляющих солдата, каждого из которых сопровождают по 4 пулеметчика с КГБ и медик с быстроправом. Сконцентрируете огонь команды на гигантах для завершения волны. Лучше сразу же избавиться от медиков: хоть они и не имеют убер-заряд, они лечат гигантов довольно быстро.
6я волна.
По сути, финальная волна смешивает в себе предыдущие волны. Большое количество денег на этой стадии должно обеспечить вам фляги и улучшения в уроне чтобы быстро уничтожать танки и гигантов.
Начинается волна с танка (32000 очков здоровья). Сконцентрируете огонь на нем, чтобы уничтожить его, пока он один. Через 20 секунд появятся 8 heavy mittens с каждого спавна. Разберитесь с ними по-быстрому пока они не успели навредить.
Через примерно 40 секунд вас будет атаковать огромная группа из 4х Гигантских подрывников и 20ти рыцарей-подрывников (намек на третью волну). Поскольку у вас к тому времени будет достаточно денег для приобретения «разрушения снарядов», Гигантские подрывники не станут большой проблемой, и у вас будет достаточно силы, чтобы не дать горценосцам приблизиться.
После расправы над подрывниками появится 2й танк (30000 оз.), которого сопровождают два Гигантских зараженных солдата. Разберитесь с гигантами заранее, после чего сконцентрируйте всю мощь команды на танке, чтобы уничтожить его до того, как появятся очередные heavy mittens (намек на 4ю волну).
После того как вы покончите со всеми «варежками», появятся два Гигантских пулемётчика с отражателями, лечащиеся девятью медиками каждый (намек на 2ю волну). Стоит заметить, что оба гиганта появляются с перерывом всего в 10 секунд, и что за ними последуют последние гиганты вместе с последним танком. Из-за этого нужно как можно быстрее покончить с бронированными гигантами, но не забывайте про их способность разрушать снаряды.
Последнее с чем вы столкнетесь после Гигантских пулемётчиков – два Гигантских быстро стреляющих солдата с 4мя медиками с быстровправами (намек на конец 5й волны), которые сопровождают последний танк (30000 оз.). Покончите с Гигантами, убив сначала медиков, после чего разнесите танк для успешного завершения миссии.
При атаке танков вам могут очень сильно помешать роботы-снайперы. Устраните их как можно быстрее (солдат – лучший на эту должность).
Несмотря на то, что эта волна является последней, она включает в себя приличную сумму денег – 1500 кредитов за всю волну.
Карта Coal town.


Особенности:
Эта карта имеет «прекрасный вид» на основную точку появления роботов, которая, в свою очередь, смешивается с альтернативными спавнами. Пользуйтесь этим чтобы уклоняться от снарядов противника. Также эта открытая местность идеальна для союзных Снайперов и Солдат.
На этой карте есть две шахты, в которые можно столкнуть роботов и тем самым мгновенно их убить (игроки тоже погибают при падении в эти ямы). Если вы столкнете туда носителя бомбы, то бомба мгновенно вернется на базу к роботам. Это делает Поджигателя важным членом команды, особенно если учесть немалое количество танков на этой карте.
Роботы-снайперы будут часто появляться на этой карте. Так как альтернативные спавны смешиваются с основным, они не будут представлять угрозы, если только появились. Однако, если они оккупируют центральное здание с видом на базу игроков, они станут чрезвычайно опасными, запирая игроков на базе и позволяя роботам легко заложить бомбу. Солдат – лучший убийца снайперов и одной из его задач является устранение этих роботов. Также на этой карте могут появляться сиднейские снайперы, обливающие игроков Банкате при попадании.
Контрол+альт+демонтаж (Ctrl+alt+destruction).
  • Основных примечаний к этой миссии нет. Это стандартная миссия, где каждый должен выполнять свою роль, играя за определенный класс.
  • Единственное, над чем стоит насторожиться – роботы-солдаты и гигантские роботы на некоторых волнах, которые будут игнорировать бомбу и пытаться обойти всю карту, дабы попасть к игрокам на базу. Этой жертвы можно избежать, уничтожив роботов до того, как они дойдут до центрального здания.
  • Даже новички могут спокойно пройти эту миссию без медика. Большое количество кредитов с первых волн позволит приобрести сопротивления и улучшения «здоровье за убийство», что позволит одновременно лечиться и наносить большой урон.

Стандартный набор классов на миссию:
Разведчик, солдат, поджигатель, подрывник, пулеметчик, инженер.


1я волна.
Начинается с нападения 50ти роботов-скаутов, половина из которых вооружена обрезами (вторая половина, соответственно, битами).
Турель, даже без улучшений, легко решит проблему с быстрыми роботами, однако, как только начнут появляться роботы-солдаты, нужно начать воевать всей командой, чтобы не дать солдатам пересечь линию фронта.
Первые 12 роботов-пулеметчиков будут появляться небольшими группами, помогая солдатам и разведчикам своим «свинцовым дождем». Солдат и подрывник при помощи своего основного оружия могут устранить пулеметчиков «градом» из ракет и гранат.
В конце волны на поле боя появятся 10 роботов-пулеметчиков одновременно. Сконцентрируйте огонь на них. Самый легкий способ убить их – подорвать при помощи ковра из липучек подрывника.
2я волна.
Вторая волна может показаться сложной для ранних игроков из-за появления танка с немалым, для начальных волн, количеством здоровья (30000 оз.). Сконцентрируйте огонь на нем, пока не прибыли другие роботы. В принципе, поджигатель с флогистонатором может уничтожить этот танк практически в одиночку, давая команде время для расправы над роботами.
При наличии командной работы, уничтожить «поддержку танка» из 23х солдат и 20ти лучников не составит особого труда. В сумме эта волна начисляет 900 кредитов, что не мало для начальных волн.
При атаке танка вы услышите об появлении роботов-шпионов. Не стоит их бояться на этой волне. Только два шпиона появляется за раз, и убить их будет довольно просто.
3я волна.
Одна из тех волн, где особую роль играет турель инженера. Нападение ОГРОМНОГО количества роботов-разведчиков (всего их 128) позволит команде «нажиться» за счёт быстрых убийств. Следите за бомбой и используйте мощь своих пушек для быстрого прохождения этой волны.
Появление 3х Гигантских быстро-стреляющих солдат может заставить вас сдать позиции. Они предпочтут идти к игрокам на базу, нежели нести бомбу, а шквал ракет может легко разрушить турель/убить игрока. Сконцентрируйте свою мощь на гигантах, для их быстрого уничтожения.
Роботы-снайперы становятся тем опаснее, чем больше позиций игроки сдали. Хоть от роботов-разведчиков можно обороняться и на базе, снайперы могут забраться на крышу центрального здания и убить 2-3х ваших союзников, дав роботам заложить бомбу.
В общем, ключ к успешному завершению этой волны – не сдать свои позиции.
Хоть инженер и крайне эффективен, помните, что убийство роботов-скаутов быстро привлечёт Разрушителей турелей.
4я волна.
Представляет собой практически бесконечное нападение из поддержки роботов-разведчиков, делая инженера также эффективным, как и на прошлой волне.
Появление двух Гигантских пулеметчиков в начале волны может доставить проблем, однако молоко и веер разведчика дадут вам все необходимое, чтобы быстро покончить с гигантами.
Супер скауты будут пребывать позже, однако по очереди, что позволит вам быстро и легко с ними расправиться, при условии, что вы используйте средства замедления.
В целом, удерживание бомбы у места появления роботов значительно упростит волну. Поскольку поддержка из скаутов будет постоянно пытаться взять бомбу, поджигатель может без проблем скинуть носителя в яму для возвращения бомбы на спавн роботов.
5я волна.
Еще одна волна, где появляются танки. Два танка будут появляться по времени, однако уничтожить их будет гораздо проще, чем танк во 2й волне. Помните, что ваш лучший товарищ против танков – поджигатель с флогистонатором!
Каждый танк сопровождается Гигантским пулеметчиком, которого лечат два убер-медика.
Позвольте вашему медкиллеру расправиться с роботами-медиками для быстрого уничтожения гигантов. В таком случае никто, кроме поддержки, не будет отвлекать вас от работы над уничтожением танков.
В отличии от предыдущей волны, поддержка будет состоять не из роботов-скаутов, а из роботов-поджигателей. Они, однако, появляются небольшими группами, что делает их даже слабее поддержки из разведчиков если, конечно, держать дистанцию. Турель будет кромсать их также легко.
6я волна.
Возможно, является своеобразной волной на выживание. То есть, чем дальше вы дадите пройти роботам, тем сложнее будет отбиваться.
Все роботы, и обычные, и гигантские, будут искать дорогу к вам на базу (не забывая при этом о бомбе).
На поле боя будут периодически выходить группы из пулеметчиков и солдат, а каждую минуту будет появляться Гигантский заряженный солдат, которого лечат три убер-медика. Позвольте вашему подрывнику/снайперу/шпиону убить медиков для облегчения работы. Гигантские пулеметчики появятся позже, где-то в середине волны, с перерывом в минуту. Если вы будете работать в команде, то Гиганты особых проблем не доставят.
Не отрывайте глаз от бомбы, поскольку роботы могут обойти карту и подобрать бомбу, когда вы этого не видите. Не забывайте и об поддержке в виде роботов-снайперов.
7-я волна.
Чтобы подробно описать стратегию прохождения финальной волны, я разделю этапы ее выполнения на несколько под-волн:
1я под-волна (гиганты и медики): Начинается нападением шести Супер- разведчиков одновременно. Делайте что хотите, но остановите их! Комбинируйте замедление, блокирование телом/турелью и, несомненно, высокий урон. Одновременно с Супер-скаутами появится первый Гигантский пулеметчик с тремя убер-медиками, так что гладите в оба! Основной целью, конечно же, должны быть скауты, которые могут заложить бомбу в считанные секунды. После уничтожения Супер-скаутов сконцентрируйте огонь на Гигантском пулеметчике. Через небольшой промежуток времени появится второй гигант, и они будут обходить центральное здание с двух сторон. Постарайтесь убить хотя-бы медиков до того, как Гиганты дойдут до здания. Через некоторое время после появления Гигантских пулеметчиков появится Гигантский заряженный солдат, которого тоже лечат убер-медики. Уничтожьте Гигантов в кратчайшие сроки. Фляги очень помогут.
2я под-волна (2 танка): Появятся два относительно слабых танка (20000оз. каждый), которые будут сопровождаться группами из роботов-скаутов и четырьмя Гигантскими быстро стреляющими солдатами. Разделите команду на разрушителей танков (поджигатель с флогистонатором по-прежнему лучший) и убийц ботов, чтобы позаботиться о всех угрозах одновременно.
3я под-волна (финальный танк): Начинается с последних четырех Гигантских быстро стреляющих солдат, которые будут появляться быстрее и сражаться более агрессивно. С последним гигантом прибудет и последний танк, который имеет на 75% больше здоровья, чем его аналоги во 2й под-волне (30000оз.). Уничтожьте танк для успешного завершения миссии.
Разведчику лучше сменить класс на солдата или подрывника для большей эффективности против Гигантских скаутов в начале волны. Шпион, однако, тоже эффективен против Гигантов, но если вы – единственный убийца медиков, то стоит запастись флягами восстановления боезапаса чтобы мгновенно восстанавливать жучок.
Крошево из процессоров (CPU slaughter).
  • Это миссия из шести волн, которая может быть очень сложна в прохождении с игроками, у которых нет особого опыта в МПМ, однако она является самой короткой миссией при наличии опытных игроков.
  • Первые волны могут быть сложными: роботы будут нападать в больших количествах, что в сочетании поддержки из медиков и снайперов может заставить вас сдавать позиции. Постарайтесь иметь в команде разведчика (который может отвлекать роботов), поджигателя (который может скинуть бомбу в шахту) или медика (который может заблокировать урон).
  • Если в миссии «Уничтожение данных» убер медиков не было вообще, то тут они появляются на КАЖДОЙ волне! Наличие одного или двух медоубийц может сильно облегчить задачу.

Стандартный набор классов на миссию:
Разведчик, поджигатель, подрывник, пулеметчик, инженер, медик.


1-я волна.
Одна из самых сложных волн для новичков, поскольку игроки должны столкнуться с большим количеством разнообразных обычных роботов и убер-медиками, имея только 400 кредитов. Разработка плана и распределение ролей может быть очень полезной идеей.

Начинается волна с нападения первых пяти разведчиков, которые вооружены битами, зараженными критами. Всего 9 групп этих разведчиков, которые будут появляться по смерти роботов скаутов. Одновременно следуют 5 групп из роботов поджигателей, каждая из которых будет появляться после смерти предыдущей группы.
Особую опасность могут представлять группы роботов-солдат, которые подымят в воздух целый шквал ракет – вот почему рекомендуется иметь медика на этой волне, который может принять огонь на себя.
Как только одна из «рот» роботов закончит появление, начнут появляться пулеметчики в связке с убер-медиками. Они могут доставить проблем так как медики могут дать им заряд, а пулеметы могут запросто навредить игрокам, у которых нет сопротивлений пулям. Ваш медоубийца должен приложить свои усилия для уничтожения медиков и облегчения задачи союзникам.
Роботы-снайперы будут появляться достаточно редко, но открытая местность делает их опасными. Постарайтесь быстрее с ними расправиться.
Ни в коем случае не недооценивайте критические биты роботов-разведчиков! Один удар наносит 105 ед. урона, а два удара способны убить практически любой класс.
Кроме того, у игроков не будет возможности полностью улучшить сопротивление критам, поэтому держите дистанцию. Турели имеют иммунитет к критам и могут быть лучшим способом безопасного уничтожения этих роботов.
Помните, ваш лучший помощник в борьбе с убер-заряженными роботами – подрывник! Играя этим классом, вы можете лихорадочно минировать люк и взрывать носителей бомбы. Если робот неуязвим к урону, то ваши липучки откинут его (робота) куда подальше. Это делает подрывника очень полезным классом на 1й волне.
2-я волна.
Начинается с нападения двадцати двух роботов-разведчиков одновременно. Сконцентрируйте огонь на них для быстрого уничтожения.
После разведчиков будут появляться группы из 5 пулеметчиков и вдохновляющего солдата, которого лечат 2 убер-медика подряд. Позвольте подрывнику взорвать группу, а сами займитесь другой угрозой – двумя Гигантскими Заряженными солдатами.
Что касается поддержки, она не очень опасна: снайперы и рыцари-подрывники будут появляться в малых количествах, так что вы легко покончите с ними.
3-я волна.
Сложность этой волны заключается в том, что каждый из 12ти солдат лечится медиком, поэтому даже опытному подрывнику будет сложно их уничтожить сразу, поэтому нужно дать ему время.
Вторая угроза – Гигантские рыцари-подрывники. Наличие пулеметчика максимально облегчит бой с ними, однако держите дистанцию, чтобы не пополнить его коллекцию голов.
Разведчики с Бонк!ом не представляют особой угрозы, так как они потеряют эффект неуязвимости как только сойдут с холма. Убейте их быстро, дабы они не успели восстановить напиток.
Роботы-шпионы – серьезная проблема на этой волне. Следите за своей спиной и стреляйте во все, что движется.
4-я волна.
Несмотря на наличие Танка и больших групп пулеметчиков на этой волне, самая большая проблема – Сиднейские снайперы. Они появляются большими группами и могут легко устранить всю вашу команду. Хотя бы один игрок должен заняться ими. Наличие сопротивления пулям сильно упростит волну.
Что касается остальных угроз, отправьте одного или двух игроков на Танк, а сами займитесь роботами. Как всегда, позвольте подрывнику убить медиков.
5-я волна.
Эта волна дает много денег за ее прохождение, но, как говориться, нет добра без худа. Основной проблемой будут Гигантские пулеметчики и Гигантские заряженные солдаты, которые появляются практически одновременно и являются пациентами убер-медиков. Лучшая тактика для этой волны – иметь в команде двух медо-убийц. В таком случае вы точно не станите жертвами убер-зарядов и сможете легко покончить с гигантами.
В конце волны на вас нападет огромная группа их 16ти разведчиков, которые позже разбегутся в разные стороны. Постарайтесь уничтожить их пока они еще вместе, чтобы упростить сбор денег.
6-я волна.
Чтобы максимально ускорить прохождение этой волны вам понадобиться поджигатель с флогом (чтобы покончить с 3мя танками) и подрывник (чтобы уничтожить медиков). При наличии этих классов в команде, защищайте их от Сиднейских снайперов, которые будут появляться очень часто. При возможности, улучшите все сопротивления.
Разведчику лучше сменить класс на солдата, что облегчит расправу над снайперами и группами роботов.
Карта Mannworks.


Особенности:
В отличии от других карт, тут мало открытых пространств и много укрытий, что упрощает работу классов, рассчитывающих на засады, но затрудняет игру дальнобойным классам.
Эта карта просто кишит роботами-поджигателями и роботами поддержки. Хуже того, некоторые поджигатели могут отражать снаряды, что отсеивает солдата из списка рекомендуемых классов.
Все танки на этой карте появляются по двое. Стоит помнить, что танк с левого входа имеет путь короче, чем правый танк. Поэтому в первую очередь займитесь левым танков.
Кроме того, на этой карте нет альтернативных боковых спавнов – есть 3 точки появления роботов. Следите, откуда появляются главные угрозы.
В steel на данной карте отсутствуют супер-скауты, что значительно облегчит работу игроков.
Убер-медики на этой карте обладают другими характеристиками лечебной пушки – их убер-заряды длятся дольше и лечат довольно быстро. Однако они не могут быстро накопить убер после его использования.
Машиноубийство (Machine Massacre).
  • Эта миссия не должна доставить вам особых проблем, однако несколько волн могут показаться сложными.
  • Несмотря на легкость этой миссии, вам дается очень мало денег за каждую волну. Разведчику нужно приложить максимум усилий для помощи своей команде.

Стандартный набор классов на миссию:
Разведчик, 2 пулеметчика, поджигатель, подрывник, инженер.
1я волна.
Эта волна должна пройти достаточно просто, поскольку кроме роботов-солдат вам ничего не угрожает. При возникновении сложностей, можно улучшить сопротивление к взрыву.
2я волна.
Вот эта волна уже гораздо сложнее. Основную угрозу в ней представляют связки из пулеметчиков и медиков, у которых нет лимита в группах. Постарайтесь уничтожить их как можно быстрее, иначе вам придется сражаться со всеми 12тью убер-заряженными роботами одновременно, что вам явно не на руку! При наличии сложностей, можно попросить одного из пулеметчиков сменить класс на 2го подрывника.
3я волна.
Основной проблемой этой волны являются Гигантские пулеметчики с Отражателями. Однако если разведчик обольет его молоком, а пулеметчики начнут бесперебойную стрельбу по гиганту, то ему уже не жить. Работайте в команде, и вы одержите победу над гигантами.
Берегитесь роботов-шпионов, так как они могут легко сорвать вышеописанную стратегию. Поджигатель должен тщательно следить за ситуацией и защитить свою команду.
4я волна.
Если не обращать внимание на небольшие группы из поджигателей и подрывников, то единственные ваши противники – два танка. Один лишь поджигатель с флогом может быстро уничтожить оба танка, так что проблем быть не должно.
5я волна.
Начиная с этой волны, роботы-поджигатели будут отражать снаряды, но если вы следуете рекомендуемому списку, то это не будет проблемой. На этой волне появляются большие количества роботов-солдат, поджигателей и пулеметчиков в перчатках.
В середине волны на вас будут нападать огромные группы роботов-скаутов, так что постарайтесь быстрее с ними рассправиться, пока они не успели навредить.
6я волна.
Противники – Гигантские солдаты с 3 убер медиками на каждого. Просто позвольте подрывнику прикончить медиков и уничтожьте гигантов в кротчайшие сроки.
7я волна.
В отличии от 4й волны, роботы-поджигатели и подрывники будут сильно мешать вам уничтожать первые два танка, так как они появляются быстро. Попросите инженера постоянно давить на бомбу, чтобы роботы не успели разбрестись.
Куда большая проблема – 4 Гигантских пулеметчиков с Отражателями, которых лечат убер-медики. Поскольку два последних гиганта появляются одновременно и с разных спавнов, подрывнику понадобиться время, чтобы уничтожить медиков. Уничтожьте гигантов как можно быстрее, чтобы позволить поджигателю без проблем подобраться к танкам и спалить их дотла.


Механицид (Mech Mutilation).
  • Эта миссия – исключение из всех правил в Мвм; она состоит из трех сложных волн, которые занимают довольно много времени для прохождения. Возможно, это единственная миссия в этой командировке, которая может быть сложной даже для опытных игроков.
  • Бомба имеет таймер, по истечению которого она вернется на базу к роботам, что немного облегчает игру, если вы не дадите кому-либо подобрать бомбу.
  • Каждая волна дает много денег при выполнении, но волн мало, и, соответственно, денег тоже мало. Вы получайте 1000 кредитов в начале миссии, используйте их с умом.
  • Поскольку эта миссия вызывает сложность у большинства игроков, я подробно рассмотрю ее, разделяя каждые волны на «под-волны».

Стандартный набор классов на миссию:
Разведчик,2 пулеметчика, поджигатель, подрывник, инженер.

1я волна.
1я под-волна (18 солдат, 12 стальных пулеметчиков, 12 поджигателей). Несмотря на прочность стальных кулаков, устраните солдат в первую очередь, так как они могут легко убить вас поодиночке. Даже не раскаченные пулеметы должны легко уничтожить прочных роботов в перчатках. Следите за поджигателями, и не дайте им приблизиться достаточно близко.
2я под-волна (2 Гигантских пулеметчика, 12 поджигателей) Выдвиньте пулеметчиков на удачную позицию и облейте гигантов молоком, чтобы максимально ускорить их уничтожение. Инженер должен давить на бомбу, чтобы не позволить поджигателям обойти команду.
3я под-волна (2 танка, 24 рыцаря-подрывника) Отправляйтесь на танки всей командой, в то время как инженер и разведчик должны позаботиться об роботах и собрать с них все деньги.
2я волна.
1я под-волна (10 гигантских подрывников, 40 поджигателей, 12 разведчиков из низшей лиги) Ваша основная задача – уничтожить Гигантов, которые будут появляться по двое. Молоко разведчика должно быть улучшено до максимума и брошено в гигантов при любой возможности. Пулеметчики должны беспрерывно стрелять по гигантам, инженер – давить на бомбу и давать пулеметчикам боезапас, а поджигатель – тщательно защищать всех от шпионов. При определенной сплочённости вы должны завершить эту под-волну. После ее, до появления 2й под-волны, будет пауза в 90 секунд – воспользуйтесь этим, чтобы докупить нужные улучшения.
2я под-волна (3 Гигантских поджигателя, 6 поджигателей, 40 лучников) Основная проблема – лучники. Здесь у инженера будет уже другая задача – не давка на бомбу, а активное уничтожение этих роботов. Гигантские поджигатели не должны доставить особых проблем, если пулеметчики будут постоянно стрелять в них.
3я под-волна. (15 лучников, 3 Гигантских поджигателя + 9 убер-медиков) Пятнадцать лучников появятся одновременно, так что постарайтесь уклониться от их выстрелов и тут же убить их. Позвольте подрывнику взорвать медиков и сконцентрируйте огонь на Гигантах.
3я волна.
1я под-волна (36 поджигателей, 3 Гигантских солдата + 6 убер-медиков) Основная проблема – солдаты. Избавьтесь от медиков и от их большого друга быстро и тихо. Таких «пар» три, так что не спускайте с них глаз.
2я под-волна (20 пулеметчиков, 8 поджигателей) Пулеметчики появляются по 5 роботов в одной группе и не должны особо вам навредить, просто убейте их быстро.
3я под-волна (30 разведчиков и 2 танка) На вас нападут 2 группы из 15ти разведчиков, которые вооружены битой, так что не будут представлять особой угрозы. Позже появятся два танка. Нападайте на них всей командой, так как их никто не поддерживает и вам не нужно беспокоиться о бомбе. Однако не стоит забывать о снайперах и шпионах.
4я под-волна (4 Гигантских пулеметчика + 12 убер-медиков, поддержка из разведчиков с дремами) Гиганты будут появляться попарно, так что дайте подрывнику время. Также берегитесь разведчиков, так как они могут легко оглушить вас. Попытайтесь уничтожить Гигантов в кротчайшие сроки и успешно завершите миссию.
Выпадение за тур.
Для получения награды вам необходимо завершить все 6 миссий.
Обычная награда за выпадение – Серебряное оружие ботоубийцы 1й марки. Оно представляет собой обычное основное или дополнительное оружие классов с прицепленной головой робота-пулеметчика. Все оружие ботоубийцы имеет странное качество.


С некоторой удачей вы можете получить Золотое оружие. В таком случае голова робота будет покрыта золотым материалом и блестеть от света.


С очень малой вероятностью есть шанс выпадения оружия из Австралия, в дополнение к оружию ботоубийцы. В таком случае вместо одного ящика в меню выпадения появятся два.


С ужасно малой вероятностью можно получить одновременно золотое и австралийское оружие.


А если вы очень везучий по жизни, вам может выпасти один из самых дорогих предметов в игре – Золотая Сковорода (из-за безумно маленького шанса, фотографии пока нет).
Заключение.
Режим Манн против Машин требует от игроков общего понимания и сплоченности. Из-за старости Стального капкана и большого количества миссий в этом туре, множества игроков не обращают на него внимания, что ведет к стычкам между опытныни игроками и новичками. Я надеюсь, что это руководство сможет помочь хотя бы русским игрокам обойти конфликты и успешно завершить тур.

Заранее спасибо за просмотр. При возникновении вопросов, пишите в комментарии. Руководство будет периодически обновляться. Удачной игры!

Гайд по туру "Инже-мех":
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=444341814
27 Comments
rick grimes Apr 24, 2019 @ 6:27am 
кто со мной в mvm добавляйте в друзья и пишите в личку (нужен билет)
..meow.. Apr 7, 2017 @ 10:31am 
=)
RMLABRADOR Apr 2, 2017 @ 2:11am 
да всьо чотко и понятно спосибо ряльно сроботало
ver.D Apr 1, 2017 @ 8:12am 
Теперь к шпионам. Первое, если команда "типичных молчунов", это не значит, что они ещё и глухие. Второе, если реакции ноль, то делаем всё своими руками.
Итак, рубрика "как бороться со спаями, если ты инж". Либо ведём себя с ними анологично центрибастерам - тупо вытягиваем турель из под носа и убегаем на место, откуда легко их заставить оббегать (вроде крыш), или вовсе места, где они вас не могут убить (высокие выступы). Либо (если их мало), зажав лкм бежим им в лоб и сразу отходим. В итоге деклок и смерть под градом путь от центри.
ver.D Apr 1, 2017 @ 8:06am 
Улучшение скорости ключа, может, для кого-то и не очевидно, но и не так критично. Главное, что инж единственный в игре, кто раздаёт патроны. Значит, главная постройка - раздатчик, который, к слову, выносят в десяки раз реже при грамотном расположении. Для меня тройка фляг с лихвой заменяет скорость ключа, в большинстве случаев.
The_incoming 厶  [author] Apr 1, 2017 @ 2:51am 
шпионы всегда выыбирают целью того игрока, который работает на расстоянии от команды, именно таким является снайпер, но инженер, если бомба не продвинулась, обычно находится рядом с раздатчиком и командой, по появления разрушителей. В капкане шпионы появляются еще до того, как инженер успевает набрать д-чно убийств или урона для разрушителя. А если есть поджигатель, то это его работа защищать инженера, а тем более хевика и (при наличии) медика.
WildCat Apr 1, 2017 @ 2:39am 
Из того, что я видел, улучшения скорости ключа не так очевидно (да и я сам не сразу до этого дошёл), а запас металла наоборот берут с избытком.
В типичной команде молчунов (то, что вы получите, если не идёте со "своими") как раз инженеру и приходится разбираться со шпионами, потому что они бегут на турель и на снайпера (которого обычно нет) в первую очередь, а потом на раздатчик и режут хэвика, который неизбежно находится рядом и конечно же вовремя не обернётся.
Neimon Mar 31, 2017 @ 11:02pm 
Спасибо :pro:
Draven Mar 31, 2017 @ 8:54pm 
Got it. Thank you.
The_incoming 厶  [author] Mar 31, 2017 @ 8:52pm 
@Darkonge♩: Снайпер - очень эффективный класс, но его многие ненавидят (причины: обязательное наличие реакции и умение стрелять по головам + многие думаю что снайпер может уничтожить только одного врага за выстрел). Я написал в разделе "роли МвМ", что этот класс, как и медик и шпион, не для начинающих. Если у тебя мало туров, и союзникам твоя игра за снайпера не понравится, тебя явно кикнут с сервера голосованием. За охотник кикают сразу.