METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Nedostatek hodnocení
Návod na MGS V: The Phantom Pain
Vytvořil: Epero
Kompletný návod na hru.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
00. Úvod (Postup pri nepriateľoch)
Návod na hru MGS V: The Phantom Pain.
Môžete nazrieť aj do ostatných mojich návodov.

Postup pri nepriateľoch
Na rozdiel od väčšiny ostatných hier, kde sú nepriatelia na presne stanovených miestach, sa tu nedá poskytnúť tak podrobný popis. Nepriatelia sa totiž prechádzajú rôzne. Niekedy teda stoja ako soľné stĺpy a môžete ich dostať jedného po druhom ako malinu. No inokedy sa prechádzajú, zhovárajú a navyše chodia aj iní pomedzi stanoviská a základne, s ktorými nemusíte rátať. Či už vo vozidlách alebo proste pešie hliadky. Navyše otvorenosť priestoru vám poskytuje množstvo prístupov a vylučuje tak čiastkové členenie postupu, ako keď máte špecifické komplexy z iných hier, kde sú možno prostredia zaujímavejšie a členitejšie (dvory, haly, garáže, budovy), ale tu zas nedostatok zaujímavých prostredí a minimum interiérov vyvažuje otvorený prístup.
Takže návod je tu len odporúčaný postup s radami, ako niekam preniknúť a ako postupovať pri cieľoch misie. Na nepriateľov môžete naraziť všade, takže sa musíte hlavne naučiť ako postupovať.
Ak sa plížite, či plazíte, tak je menšia šanca, že vás odhalia. Ešte menšia v noci. No všimnúť si môžu, že sa okolo nich niečo hýbe. Vtedy sa vám zobrazí signál, že niečo zbadali. Môžete sa schovať za prekážku, alebo si ľahnúť a ešte viac sa schúliť k zemi (E). Vtedy to väčšinou nechajú tak. Niekedy to ale prídu preveriť. Cez deň sa len rozhliadnu bližšie, v noci si môžu posvietiť baterkou. Ak nie ste príliš odhalený na voľnej ploche, stačí sa skryť, alebo zostať ležať. Ale môžete to aj využiť. Obísť si nepriateľa, alebo sa priblížiš a vyradiť ho. Tým, že podíde bližšie, sa tak aspoň dostane ďalej od ostatných.
No niekedy ak vás zazreli dlhšie, alebo vás spozorovali viackrát (stále nie priamo vás, ale len niečo neobvyklé), tak si môžu zavolať pár posíl a pôjdu miesto prezrieť spolu. Taktiež záleží od miesta a počtu nepriateľov. Buď sa môžete stiahnuť, alebo ich vyradiť.
Ak takto lákate nepriateľa, napríklad hodením zásobníka, alebo luskaním protézou, tak ho prilákate a môžete ho dostať. No ak ho lákate viackrát, tak môže ohlásiť, že niečo začul, či zazrel a že to ide preveriť. Ak ho hneď vyradíte, nedostane základňa odpoveď a môže vyhlásiť pohotovosť. Stačí vám počkať, ak ste dobre ukrytý, kým nahlási, že nič sa nedeje a potom ho môžete vyradiť.

Je rozdiel medzi pohotovosťou a poplachom. Pohotovosť môžu vyhlásiť, ak sa niekto stratí, ako je spomenuté vyššie a neohlási sa. Alebo ak zistia, že ste im ukradli výbavu (ak chýbajú guľomety, mínomety, či autá, ktoré ste poslali preč balónom). Ak poškodíte výbavu, napríklad komunikačné zariadenie. Hoci aj potichu, ale sú si vedomí, že sa niečo stalo. Nevedia o vás, majú podozrenie, že sa niečo deje, že niekto tu môže byť a tak sú v pohotovosti. Vtedy viac hliadkujú, viac sa presúvajú a sú ostražitejší. No stále ak vás objavia, máte možnosť reflex módu. Ak z diaľky zbadajú pohyb, tak ho idú hneď preveriť, ale stále vás nevidia priamo a môžete sa stiahnuť.
Ak vás odhalia priamo, že vás uvidia, začujú streľbu, či nájdu mŕtve telá, tak vyhlásia poplach. To už všetci po vás pátrajú. Môžu si privolať posily, v noci vystreľujú svetlice a len čo vás zbadajú, tak strieľajú. Ak vás netlačí čas, tak je najlepšie sa ukryť a počkať, kým neohlásia, že ste zrejme ušli. Neukľudnia sa, ale aspoň prejdú z Poplachu na Pohotovosť. Prípadne to môžete využiť iným spôsobom. Ak vás objavili na východe a váš cieľ je na západe, tak si oblúkom obehnite vojakov, ktorí po vás pátrajú. Budú prezerať hlavne miesto, kde vás videli naposledy a s menším počtom vojakov môžete vy preniknúť z opačnej strany.
Možností je proste veľa, ako si zavariť, ale aj ako problémy využiť vo svoj prospech.

Pri tichom postupe nezabúdajte na telá. Ak zabíjate, je vhodné ich niekam skryť. Sú miesta, kam vojaci nechodievajú, ale ak vyhlásia pohotovosť, tak môžu preskúmať aj také miesto, kam obvykle nik nejde. Za nezabíjanie máte aj bonusové body, takže lepšie je vždy nepriateľov uspať. Ak sa dostanete k nepriateľovi, stačí podržať útok a chytíte ho.
Vtedy ho môžete vypočuť, zabiť, alebo omráčiť. Ak vás objavil a stojí proti vám, tak ho môžete proste zložiť pár údermi po sebe, no to len ako možnosť, nie pre tichý postup. A samozrejme je tu uspávacia pištoľ. Ideálne je mieriť na hlavu. Aj pre body, aj preto, že to pôsobí okamžite. Ak trafíte nepriateľa do tela, tak trvá istú chvíľu, než začne uspávacia látka pôsobiť. Niektorí nepriatelia môžu mať prilby. Tých môžete tiež trafiť do hlavy, ak im mierite na tvár.
Pištoľ neprenikne všetkým, ale neskôr môžete mať aj ostreľovaciu pušku s uspávacími strelami. Tá je silnejšia a prejde aj cez odev, ale nie cez vestu, či brnenie. Pokiaľ teda nie sú nepriatelia v plnom brnení, môžete ich proste streliť puškou do ruky, čo do nohy, alebo pištoľou do odhalených častí tiel.
Uspaté telá treba tiež odpratať, aby ich nenašli. Alebo aby sa neprebrali. Uspatý, či omráčený vojak sa po čase preberie (ak ho vyradíte údermi v kontaktnom boji, tak sa preberie veľmi rýchlo. Stačí ho prebrať a znova uspať škrtením, či strelou). No tu máte možnosť poslať ich na vašu základňu. Balón za každé telo stojí 300 korún, ale oplatí sa to. Telo je preč a nik ho už nenájde. Navyše tým posilňujete vašu základňu. Ak máte aj plný počet ľudí, ktorý základňa dovoľuje, tak sa nič nedeje. Proste automatická správa základne vyrazí vojaka s najnižšími schopnosťami.
Pri balónoch si ale treba dávať pozor, lebo ich môžu nepriatelia zbadať. Dokonca aj zostreliť, ak sú v poplachu. Preto je vhodné telo preniesť trochu ďalej. Ak ste celkovo ďalej od nepriateľov, tak si nič nevšimnú, aj ak ste na holej pláni. Ak sú bližšie, odneste telo napríklad za budovu. Balón telo zdvihne do istej výšky a pár sekúnd trvá, než ho odnesie preč. Ak ste takto za budovou, alebo napríklad na streche, tak si ho nepriatelia nevšimnú.
Ak sú ale blízko, môžu začuť výkrik. Prípadne si všimnú už len rýchly únos, ale nevedia, o čo ide. V takom prípade to pôjdu preveriť. Opäť možnosť pre vás, buď sa stiahnuť, alebo si počkať na nepriateľa. Ak ale vidia priamo ako balón unesie ich kolegu, tak vyhlásia poplach.

Okrem pištole si môžete neskôr nechať vyskúmať ostreľovaciu pušku s uspávacími strelami a s tlmičom. Najprv teda bez tlmiča, ale to je v podstate na nič. Keď už má tlmič, tak je to omnoho, omnoho ľahšie. Nemusíte sa už prikrádať k nepriateľovi na dostrel pištole, či na dosah rúk. A navyše ak si niekto všimne telo a príde k nemu, zložíte ho tiež. Keď nepočujú výstrel, ani nikoho nevidia, nevedia čo sa deje, nevyhlásia poplach a len idú skontrolovať toho, čo odpadol. Takto môžete dostať aj viacerých naraz, keď sa zhluknú pri telách.
Aj pri puške platí, že zásah do hlavy je okamžitý spánok. Zásah do tela zloží nepriateľa tiež, tak ako pri pištoli, ale s puškou ho zloží ešte rýchlejšie. Ak majú nepriatelia vesty a nedovidíte im na hlavu, alebo majú prilbu a sú chrbtom, proste ich streľte do rúk, či nôh. Tiež je to telo a pôsobí to.

Ak nechcete vojakov zabíjať, ale preverujete akčnejší prístup, na to je tu Riot SMG. Samopal s nesmrtiacimi projektilmi, ktorými nepriateľa omráčite, ale nezabijete a potom ho môžete uniesť.

Na tichý postup si tiež berte Sneaking Suit. Ak sa plížite za niekým, tak musíte byť veľmi pomalí a tichý a voliť len kroky, lebo vás začuje, ak ste už tesne za ním. Tento oblek tlmí vaše kroky, takže sa môžete priplížiť bez spomaľovania až na dosah rúk a rovno nepriateľa schmatnúť.
00. Úvod (Nepriatelia, Transport)
Nepriatelia
Klasickí vojaci sú bežní nepriatelia. Ako je spomínané vyššie, pri nich proste stačí strela do hlavy, alebo sa priplížiť a vyradiť ich ručne. Horšie je, keď majú časom lepšiu výbavu. Najotravnejšie sú prilby. Môžete ich uspať viacerými zásahmi do tela. Alebo presnou ranou do tváre. Tu pomôže aj laserový zameriavač, aby ste boli presnejší. Niektorí elitní už majú prilby na celú tvár.
Okrem prilieb majú aj vesty. S nimi sú odolnejší aj proti bežným, aj proti uspávacím strelám. No ručne ich môžete vyradiť bez ohľadu na prilbu, či vestu.
Keď chytíte nepriateľa pod krk, môžete ho nielen omráčiť, či zabiť, ale aj vypočúvať. Vždy sú len dve klasické otázky. Zaujímavá informácia a informácia o kolegoch. Prvá vám poskytne zaujímavosť v oblasti. Buď miesto s väzňom, informácie o vašom cieli, zaujímavosť v tábore (radar, zdroje elektriny, komunikačné zariadenie), alebo informácie o ukrytých zdrojoch (palivo, kov, atď, ktoré zbierate pre vašu základňu) a diamantoch. Čo vám povie sa vám aj zobrazí na mape, takže to pomôže. Druhá informácia o kolegoch vám odhalí na mape pár ďalších nepriateľov, o ktorých vie. Niekedy odmietnu povedať čo vedia o kolegoch, no aj tak máte 10 bodov hrdinstva za otázku. Na prvú otázku vždy niečo odpovedia.
Ak nepriateľa uspíte a chcete ho vypočuť, stačí do neho kopnúť. Proste stlačte úder a začne sa preberať. Vstáva pomaly, takže ho môžete opäť chytiť, vypočuť a zas uspať.
Ak nepriateľ normálne spí na posteli, tak ho streľte uspávacou pištoľou do hlavy. Až potom ho môžete vziať, aby sa nezobudil.
Tiež sa môžete dostať za nepriateľa a namieriť na neho zbraň. Niektorí sa vzdajú. Vtedy mu môžete dať príkaz ľahnúť si, alebo sa ho spýtať obe klasické otázky pri vypočúvaní. Podržte „Q“ keď sa vzdáva, ako keď ho držíte pod krkom. Keď sa takto nepriateľ vzdá, môžete ho tiež poslať balónom, nemusíte ho ani omračovať.


Vozidlá a tanky. Na únos vozidiel a tankov potrebujete druhé vylepšenie balónov. Dostaňte sa k vozidlu. Ak ste za ním, stačí ho dobehnúť (na koni samozrejme, ak má dlhú trasu), vozidlo vidí len pred seba. Vystreľte po ňom. Vozidlo na chvíľu zastane, aby zareagovalo. Než si vás všimne, dobehnite k nemu a umiestnite naň balón.
Ak ste pred vozidlom, tak keď je na dohľad, schovajte sa pri ceste. Nechajte na ceste koňa, alebo iné auto a vozidlo na chvíľu zastane a zatrúbi na neho. Vybehnite rýchlo k vozidlu a umiestnite balón skôr, než kôň uhne, alebo než auto obídu.
Toto sú aj sporivé metódy. Môžete si pomôcť samozrejme EMP mínou, ktorá na chvíľu vozidlo vyradí a zastaví. Keď ich už máte, tak je to o to ľahšie. Ak je viac vozidiel za sebou, tak môžete použiť viac mín po sebe. Prvé vozidlo mína vyradí, zastanú obe a vy balónom pošlete preč to druhé. Prvé sa pohne a potom narazí na ďalšiu mínu obďaleč.
Na ich ničenie vám postačia C4 výbušniny, ak vozidlo zastavíte. Alebo ak nahádžete výbušniny do cesty autu. Ak je v pohybe a zvlášť ak o vás vie, tak na priamy útok potrebujete granátomet, alebo raketomet. Rozhodne vylepšené, aby dokázali vozidlá zastaviť a máte pri vylepšených aj viac munície. No ak je viacero vozidiel pokope, tak tieto zbrane sú pomalé a nie sú najsilnejšie. Taký boj je ľahší až omnoho neskôr, keď už máte najvyššie verzie týchto zbraní.
A samozrejme pri džípoch stačí zložiť vodiča. Taktiež môžete zablokovať cestu koňom a čakať schovaný. Potom len presne zamieriť a vypáliť.
Na blokovanie cesty môžete použiť aj iné vozidlá. Tie sú ešte lepšie, ako kôň. Niektoré vozidlá ich obídu, ak majú okolo dosť priestoru, ale aspoň na chvíľu sa pristavia.

Mimo vozidiel sú tu aj nepriateľské vrtuľníky a samičky helikoptéry. Na tie potrebujete samozrejme raketomety. Tie majú požadovaný dostrel, ničivú silu a rýchlo ju zložia. Treba ich dostať rýchlo, lebo ak vás zbadajú, dostanú rýchlo aj oni vás. Ich guľomety majú poriadnu silu. Kým nebojujete, tak sa plazte. Tam je jedno, či je deň, alebo noc, ak ležíte na zemi, tak vás nevidia. Ak sa plížite, tak vás môžu zaregistrovať a potom aj zbadať. Ale tak ako vozidlá, nevidia za seba, takže ak prelieta okolo, keď je za vami, môžete už bežať.
Mimo zbraní je dobrou pomocou váš vrtuľník. Ak je nepriateľský vrtuľník blízko miesta, kde môžete povolať svoj, tak to využite. Povolajte váš vrtuľník a ten nepriateľský zničí. Samozrejme môžu nepriatelia zničiť aj váš. V tom prípade povoláte ďalší a strácate akurát peniaze. Ak len prelieta okolo, môžete ho nalákať. Zaregistruje výbuch granátu a ak vás nezbadá, tak pôjde preveriť miesto výbuchu. Hodí sa mať samozrejme vylepšený aj váš vrtuľník, minimálne o pancier.

Okrem vozidiel narazíte naj na dvojnohé stroje, ktoré ovládajú ľudia. Môžete ich zničiť výbušnými zbraňami, tak ako vozidlá. Ale môžete ich dostať aj potichu. Stačí sa dostať odzadu k stroju a môžete ručne proste zhodiť vojaka, ktorý stroj ovláda. Ak sa nedá dostať tak blízko k nemu, stačí tiež vojaka streliť uspávačkou. Preto ale musíte byť tiež za strojom, alebo aspoň zboku, aby ste mali výhľad na vojaka.

Transport
Presúvate sa viacerými spôsobmi. Samozrejme základný je pešo, ale to vždy dlho trvá, dostať sa niekam. Od začiatku hry máte aj koňa. Kôň má aj viac využití, než len presun. Môžete na ňom odnášať väzňov, či vojakov. Môžete ním blokovať autá, ako je spomínané vyššie. A môžete sa na ňom tiež presúvať nenápadne. Ak ste v sedle a aktivujete prikrčenie „C“, tak sa schováte na bok koňa. Na ktorý bok môžete meniť klávesou pre zmenu uhla kameramana „V“. Ak ste takto napríklad na ľavej strane koňa, môžete preklusať (necválajte, v cvale sa automaticky po pár sekundách zdvihnete do sedla) okolo vojakov na pravej strane koňa. Tí si všimnú koňa, ale vás nie. Pokiaľ nie je deň a nie ste príliš blízko. Takto sa môžete presunúť okolo stanovísk, či vojakov a nevšimnú si vás.

Tiež máte autá. Tie majú výhodu, že veľa znesú. Takže ak ste na vonku napríklad so psom a nechcete volať koňa, auto sa hodí. Môžete využiť aj lesné cesty a aj skratky okolo stanovísk. Auto je odolné, takže nárazy do skál ho nerozhodia (pokiaľ to nepreháňate). Ak prechádzate okolo vojakov, tak si vás v aute všimnú. Ak je noc, tak zhasnite svetlá „X“ a ak nie ste príliš blízko, tak vás nezbadajú.

Na väčšie vzdialenosti a na návrat na materskú základňu máte samozrejme svoje vrtuľníky. No ich povolanie vždy stojí peniaze. Môžete s nimi pristáť len na určitých miestach. Niektoré nové miesta sa vám sprístupnia prechádzaním misií. A ak v základniach a dedinách zničíte protivzdušný radar, tak môžete povolať vrtuľník priamo do základne.

V poslednom rade sú tu transportné plošiny. Už v druhej misii musíte v rámci príbehu vyskúmať krabicu. V tých sa môžete schovávať a nechávať ich na cestách. Ale môžete ich využiť aj na presun. Vo väčších základniach a dedinách sa nachádzajú transportné plošiny.
Aby ste si plošinu aktivovali, musíte ju vždy nájsť a vziať lístok s jej údajmi. Len ho strhnite a plošina je aktívna. Ak máte takto viacero plošín aktivovaných, tak môžete použiť krabicu. Schovajte sa do nej a zájdite na plošinu. Tú len aktivujte a vyberte si na mape, kam sa chcete nechať previezť. Nepriatelia vás odvezú s bežným nákladom, ktorý rozvážajú. Nič to nestojí, len pri plošinách sú vždy nejakí nepriatelia, takže k nim nemôžete len tak dobehnúť.
Takýto spôsob prepravy môžete využívať inak aj na vašej základni. Tá je riadne veľká, keď postaviate všetky plošiny a ak ich chcete navštíviť; pešo alebo večným povolávaním vrtuľníka by to trvalo večnosť.
00. Úvod (Hodnotenie, Zdroje)
Hodnotenie
Za každú misiu (okrem misií 2, 22 a 43) máte hodnotenie. To je od A až nižšie, podľa vášho výkonu. Najlepšie hodnotenie je „S“. Na toto hodnotenie potrebujete 130,000 bodov. V návode je uvedený popis misie, dodatočných úloh a potom ešte osobitne stručný popis, ako dosiahnuť najlepšie hodnotenie.
Nemusíte sa snažiť získať ho hneď. Misie môžete kedykoľvek opakovať a dobré je poznať misiu a čo vás v nej čaká. Taktiež sa hodí mať lepšiu výbavu a občas si aj pomôcť tým, že predtým zničíte napríklad radar, ktorý už bude pri opakovaní misie zničený.
Na toto hodnotenie je dosť dôležitá rýchlosť, lebo za ňu je dosť veľa bodov. Za dobrý čas dostanete aj cez 100,000 bodov. Preskakujte preto scénky, pretože tie sa tiež rátajú do času. Je to síce hlúposť, ale je to tak.

Mimo času samozrejme potrebujete aj dodatočné body. Ak ste nenápadný, tým ich môžete získať. Body sú ak neopakujete misiu po zabití, ak nikoho nezabijete (môžete omračovať uspávačkou, či ručne), ak nepoužijete reflex mód (keď vás objavia, tak máte pár sekúnd na tiché vyradenie nepriateľa), ak nevyvoláte poplach a navyše ak aj splníte všetky tieto podmienky, tak máte bonus za perfektnú tichú akciu.
Za samotné hlavné splnenie cieľa je obvykle len 5000 bodov, takže buď musíte byť nenápadný, alebo v niektorých prípadoch ak sa to nedá, tak to dohnať ďalšími bonusmi.
Ďalšie body sú za plnenie vedľajších úloh. No tie zaberajú čas. Niektoré môžete splniť veľmi ľahko, tak na ne nezabudnite, iné môžete radšej nechať tak.
Napokon sú body za zásahy do hláv (1000 za hlavu), za presnosť pri streľbe, za neutralizáciu nepriateľa (200), za vypočutie nepriateľa (150), za záchranu väzňa (5000) a za tiché vyradenie (taktické vyradenie, 1000) a aj za označenie nepriateľa ďalekohľadom (30 za osobu).
Mínusové body získavate, ak vyvoláte poplach (-5000 za každý poplach) a ak vás zasiahnu (-100 za každý zásah).

Takže si to musíte naplánovať, v niektorých misiách aj kalkulovať s bodmi, ak nie je možné všetko si uľahčiť. Pre bonus za nenápadnosť samozrejme môžete vyradiť nepriateľov, ktorí vám stoja v ceste. Vzhľadom na to, že sa nemajú presne naplánované trasy pohybu, neuvádzam popis každého, na koho môžete naraziť. Ak vám ide o čas, tak sa nezdržiavajte s tými, ktorí sú mimo, no ak vám stojí nepriateľ v priamej trase, tak ho vyraďte. Bez poplachu a prípadne aj reflex módu, ale zbavte sa ho ručne, či strelou do hlavy (uspávačkou, nezabíjať) a prirazíte si pár bodov k hlavnému postupu.

Zdroje – ľudia
Vaším základným zdrojom sú ľudia. Tých získavate proste tak, že unesiete nepriateľov a vaši na základni ich už potom presvedčia, aby pre vás pracovali. Na to máte balóny, ktoré stačí pripnúť na nepriateľa. Nepriateľ musí byť buď omráčený, alebo leží na zemi a vzdáva sa. Prípadne s vylepšením balóna, ak je vo vozidle, ktoré unesiete a nevie o vás.
Ako je uvedené vyššie, nepriatelia si môžu balóny všimnúť. Ľudí môžete posielať spoza budov, či skál. Ak je nepriateľ chrbtom, tak môžete aj bližšie, cez nejakých 30 metrov by to nemal zaregistrovať. Ak sa pozerá smerom na vás, tak si to všimnúť môže. Na väčšiu vzdialenosť sa môže pozerať aj priamo na vás. Ak nedovidí na vás, neuvidí ani balón.
Sledujte aj percentuálnu šancu na úspech. Zhoršuje to počasie. Počas prašnej búrky máte šancu 50% a s vylepšením ruky 80%, takže stále málo. Počas dažďa je to 90% a s vylepšením ruky 100%, takže tam to pomôže. Ak vaši nezachytia osobu, tak je proste stratená. Bežne vám to až tak nevadí, skôr potom, keď už lovíte kvalitných vojakov.
Vojaci majú svoje hodnoty, podobne ako misie. A, B až E a kvalitnejší už majú A+, A++, S, S+ a S++. Čím máte vyššie hrdinstvo, tým lepších vojakov nachádzate. Zo začiatku ste radi za každého A+, neskôr už dúfate len v Ská. S+ a S++ som získal len pár za hlavné úlohy. Bežne som narazil maximálne na „S“, aj keď som už mal obrovské hrdinstvo za splnenie všetkého, čo sa dalo.
Aký je vojak, môžete zistiť vaším ďalekohľadom. Ten si rozhodne vylepšujte. S prvým vylepšením vidíte aj kvalitnejšie hodnoty u vojakov a s posledným už vidíte aj presne akú má schopnosť.

Schopnosti a špecializácie sú samotná vec mimo hodnotenia. Schopnosti sú viac-menej len pre zaujímavosť. Doktor, Lezec, Rýchly prebíjač, Atlét, atď. Môžete hrať aj v podobe členov vašej armády a tieto schopnosti vám potom poskytujú rôzne bonusy (Atlét rýchlejšie behá, Lezec rýchlejšie lozi na skaly, atď.).
Špecializácie zas potrebujete na výrobu vašej výbavy. Niektorí špecialisti sú tiež bežní, napr. Špecialisti na brokovnice, pušky, atď. (Gunman), ktorých nachádzate medzi bežnými vojakmi. Unikátnych špecialistov môžete získať počas misií. Vždy máte vypísané, koho môžete počas misie získať. Títo už sú potrební pre špecifické zbrane a výbavu, ktoré môžete vyrábať. V prehľade vecí na výskum vždy máte popísané, čo potrebujete a mimo ceny, materiálov a plánov je tam vždy uvedený aj konkrétny špecialista.
Špecialisti sú obvykle ciele misie, alebo väzni, či vojaci, ktorých únos je vedľajšou úlohou misie. Každú misiu môžete ľubovoľne opakovať, či už pre hodnotenie alebo zisk. Takže ak nezískate špecialistu pri prvom hraní, alebo o neho prídete, nič sa nedeje, proste si zopakujte misiu a získajte ho.
Neskôr môžete o špecialistu prísť aj proste preto, že nie je dosť dobrý. Ak je „A“ a vy máte samé A++, alebo S, tak vyradia. Alebo zabijú pri bojovom nasadení. Nemusíte ho mať, ak ho nepotrebujete. Ak ho potrebujete, len si zopakujte misiu, kde ho získate a dajte potom hneď vyrábať, čo potrebujete. Ak ho zas stratíte, už to nevadí.

Zdroje – materiály a peniaze
Na výrobu niektorých zbraní a vylepšení, ako aj na budovanie ďalších plošín základne potrebujete rôzne materiály. Tie nachádzate prakticky všade, stačí ich zbierať v základniach a stanoviskách. Hoci sa to zdá zo začiatku veľa, neskôr je to už v podstate zbytočné. Keď potrebujete pár tisíc jednotiek materiálu a vyčistením dvoch, troch táborov získate pár stoviek, je to neefektívne.
Tam už potrebujete vylepšenie na krádeže kontajnerov pomocou balónov. Kontajneri obsahujú rovno pár stoviek, až pár tisíc jednotiek. A tak ako bežné materiály, aj kontajnery sa po čase obnovujú. Stačí si zapamätať kde sú a vracať sa pravidelne po ne. Najväčší problém je palivo. To vyžadujú takmer všetky plošiny, takže ho potrebujete najviac. Vhodné je dostať sa už z prvej mapky aj do druhej, do Afriky. Tam je viac kontajnerov. V prvej mapke je palivo len v Central Base Camp a Mountain Relay Base. V Afrike už na viacerých miestach, takže potom sa stačí vracať a zbierať ich.
Keď máte vybudovanú základňu na maximum, už tak veľa materiálov nepotrebujete. Môžete teda budovať aj predsunuté základne, ak chcete zvýšiť maximum vojakov a zabávať sa s on line rebríčkami. Ale pre hlavnú hru vám stačí vaša základňa.
Aj potom potrebujete mať zásoby. Materiály potrebujete na výskum zbraní a výbavy, hoci vždy len malé množstvo. A potrebujete ho aj na použitie výbavy. Vždy, keď vyrážate na misiu, alebo len na voľný prieskum, proste keď odlietate vrtuľníkom, vyberáte si výbavu. Tá vždy stojí peniaze a aj nejaké špecifické materiály, alebo rastliny, podľa druhu výbavy. Rovnako aj keď si necháte zhodiť zásoby do terénu, tak za ne platíte.
Tu sledujte aj rastliny, ak používate výbavu, ktorá ich spotrebúva. V tomto špecificky je požierač napríklad uspávacia, ostreľovacia puška. Rastliny môžete zbierať len ručne, alebo plnením misií zo sekcie „Deployment“, kde vysielate vašich vojakov na misie s cieľom získať peniaze, alebo suroviny.
00. Úvod (Parťáci, výbava)
Peniaze potrebujete na všetko. Ako je uvedené, získavate ich za posielanie vašich vojakov na misie, keď už máte vojenskú plošinu v základni. Taktiež za plnenie vašich misií, hlavných úloh, aj vedľajších. Tie môžete opakovať a získavať peniaze stále. Vedľajšie misie sa dajú opakovať tie, ktoré sú prístupné. Tie sa opakujú náhodne. Hlavné úlohy môžete tiež opakovať stále a ako chcete, ale miera odmeny sa tam znižuje, ak opakujete nejakú ľahšiu misiu stále dookola. Ale získavate za ne stále hrdinstvo, takže ak si chcete navýšiť len to, môžete misiu opakovať.
V neposlednom rade môžete predávať materiály, ktoré nepotrebujete. A hoci zo začiatku vás otravuje naháňať sa za materiálmi, ktorých nikdy nie je dosť, keď budujete, neskôr keď máte základňu hotovú, už na nich môžete zarábať. Minimálne na tých, ktorých je naviac, ako napríklad Biologický materiál, či bežné kovy.

Parťáci
V hre môžete mať až troch parťákov. Prvým a dostupným od začiatku je kôň. Počas prvých misií nájdete malé šteňa. Odneste ho balónom, počas pár návratov na základňu budete vidieť ako vyrastá a potom budete mať k dispozícii psa. A v misii 11 môžete získať ostreľovačku Quiet. Neskôr ešte môžete získať aj mechanického Walkera, ale je to len stroj, ktorý ovládate, nie parťák v pravom zmysle slova.
Čím viac parťáka používate, tým viac si s ním upevňujete p uto. To máte vždy zobrazené na konci misie. Čím je p uto väčšie, tým viac príkazov môžete parťákom dávať.
U koňa je to prosté. Slúži hlavne na presun a prípadne rýchly útek. Môžete si ho kedykoľvek privolať. Môžete sa na ňom kryť, ako je uvedené vyššie a môžete pri sedení na ňom aj strieľať.
Quiet môžete poslať preskúmať základňu, či stanovisko. Odhalí pár vojakov a zbraní. Potom jej môžete dať príkaz na streľbu a pri väčšom p ute aj konkrétne, aby pálila bez rozkazu, alebo prestala páliť. Môžete jej dať aj ostreľovačku s uspávacou muníciou.
Najlepší mi prišiel pes. Hlavne preto, že odhalí všetkých nepriateľov v okolí. Nie sú „odhalení“ tak, ako keď si ich zameriate ďalekohľadom. Vtedy ich vidíte aj na mapke a sú zvýraznení stále, aj keď odídete a vrátite sa na miesto. Keď ich odhalí pes, tak ich vidíte len kým sú v dosahu čuchu psa. Ale to vám plne stačí. Odpadá tým nutnosť prieskumu pred vstupom do oblasti. Môže prilákať štekotom nepriateľov k sebe. A neskôr s vylepšením môže nepriateľov zabíjať, alebo (s ďalším vylepšením) aj omračovať. Samozrejme nesmú byť nepriatelia v poplachu ani ich nesmie byť viac pri sebe, lebo ostatní si psa všimnú a zaženú ho streľbou. Ale aj tak je to na tichý postup to najideálnejšie. A ak máte vylepšenie na omračovanie a osamoteného vojaka v plnom brnení, ktorého nemôžete zložiť uspávačkou, riešenie je hneď jasné.
P uto si zvyšujete proste používaním parťákov a tým, že s nimi misie aj dokončíte. U Quiet ale hlavne jej používaním. Stačí si zopakovať viackrát staršiu misiu a proste jej dávať príkazy likvidovať nepriateľov a vám stačí dávať pozor, aby sa niekto nedostal k nej. Znížiť si p uto môžete ak vymeníte parťáka počas akcie, alebo ak ho sami zraníte. Blbou strelou do parťáka napríklad, alebo autom, čo sa môže stať, ak ste v obrnenom aute a okolo kolies vám behá pes. Do džípu naskočí s vami.

Výbava
Keď máte peniaze a suroviny, samozrejme skúmajte novú výbavu a ak chcete, testujte ju potom v teréne. Len pamätajte, že za všetko platíte. Nie len za vývoj nových vecí, ale aj za ich použitie pri každom odchode do terénu. Aj za každé zhodenie zásob, keď ste v teréne.
Nemusíte mať vždy to najdrahšie, ak to nepotrebujete pre konkrétnu misiu. Toto som sa poučil napríklad pri ostreľovačke. Používal som M2000-NL štvrtej úrovne. Tá žerie pár tisíc dolárov a 8 rastlín. Piata úroveň je len o niečo silnejšia, ale žerie už 26 rastlín. Venoval som sa práve vedľajším misiám a zrazu nemám možnosť uspávacích nábojov do pušky. Hoci som mal týchto konkrétnych rastlín stovky, zrazu neboli žiadne a musel som ísť ku koncu hry trhať byliny.
Pre plíživý postup úplne stačí hocijaká lacná zbraň ako primárna a uspávacia ostreľovačka s tlmičom M200-NL štvrtej úrovne. WU S.Pistol štvrtej úrovne (piata úroveň má väčšiu prieraznosť, no to vynahradíte ostreľovačkou) a základná bionická ruka zo sekundárnych zbraní. Z výbavy len granáty, keby ste potrebovali odpáliť radar a zásobník na odlákanie nepriateľov. Lacná krabica na rýchle presúvanie. A z doplnkov ako sú ďalekohľad, iDroid a balóny (Fulton) – tam len to najlepšie. Okrem pár špeciálnych misií, kde som potreboval raketomet, ostreľovačku s ostrou muníciou, či guľomet som s touto výbavou prešiel v podstate celú hru.

Tie vyššie úrovne som mal samozrejme až neskôr, keď sa mi sprístupnili. A keď sa dostanete do Afriky, budete mať vedľajšiu misiu Nájdi legendárneho zbrojára. Je to pár misií, v ktorých pátrate po Zbrojárovi (Find Legendary Gunsmith). Keď ich splníte, môžete si upravovať vašu výbavu. Okrem farby môžete meniť aj časti zbraní a doplnky. Takže aj na nižšiu verziu ostreľovačky si neskôr môžete primontovať zameriavač s priblížením 8x, alebo odolnejší tlmič.
Ak postupujete bojovým štýlom, tak tam je to už individuálne, či preferujete behať zblízka, alebo tiež útočiť z diaľky, no ani tam nepotrebujete vždy to najdrahšie na každé túlanie sa svetom.
Na druhej strane môžete mať na účte maximálne 5 miliónov (áno, môžete mať základňu veľkú ako svet, uskladníte tam tanky aj vrtuľníky, ale nemáte kam strčiť peniaze), takže keď máte nejaké 4,5 milióna, tak kľudne utrácajte, aby ste neprišli o peniaze, ktoré dostávate za odmenu.
00. Awakening
0. Awakening

Po deviatich rokoch kómy sa preberáte v nemocnici. Problémy sa čoskoro objavia a nemocnicu napadnú. Vám pomáha iný pacient, ktorý tu bol, aby vás chránil. Úvod je prostý, len nasledujte muža a robte všetko, čo vám povie. Nemáte zbraň, tak sa len držte za ním. Najprv sa len plazíte, keďže ste zoslabnutý po kóme. Plazte sa chodbou, k výťahu a naspäť.
Konečne sa postavíte. Objavia sa nepriatelia, tak vbehnite do vedľajšej miestnosti a ľahnite si (podržte „C“). Preplazte sa aj susednou miestnosťou popod postele a cez dve scénky až na chodbu za miestnosťou.
Prikrčený pribehnite k oknám a popod okná. Keď sa za vami objavia nepriatelia, tak bežte na opačnú stranu chodby, proste utekajte. Zbehnite s mužom o poschodie nižšie. Choďte na schody a určí, že to nie je bezpečné. Vráťte sa k dverám, za ktorými sú pacienti a personál a prejdite za ne. Pretlačte sa cez ľudí dopredu a nasleduje scénka.

Po scénke ležíte v susednej miestnosti. Vojdú sem dvaja vojaci, tak nech vás neobjavia. Preplížte sa pod posteľ hneď vedľa vás a popod ďalšie dve. Zostaňte pod posteľou. Vojaci vojdú do každej kóje a zabijú pacientov na posteliach. Ak ste pod posteľou, tak si vás nevšimnú.
Potom vylezte na chodbu, stále sa plížte. Za dverami zostaňte ležať na zemi pri mŕtvych telách. Ak sa pohnete, dvaja vojaci si vás všimnú. Proste len ležte a nič nerobte, až kým to neukončí scénka. Po výbuchu si napravte nohu rýchlym liečením vážnych zranení „E“.
Vyjdite na chodbu a zas o poschodie nižšie. Prejdite dverami a hneď sa schovajte za stĺp naľavo. Objaví sa vojak a váš parťák ho zastrelí. Choďte k telu a vezmete si pištoľ. Streľte ňou do hasiaceho prístroja na stene, aby ste uhasili plamene pri vás.
Prejdite na koniec chodby a zastreľte dvoch vojakov. Tu sa prestrelke nevyhnete, ale je to prológ, takže aby ste sa naučili strieľať. Mierte na hlavy, aby ste ich zdolali skôr. Prejdite potom na koniec chodby.

Dostanete sa do vstupnej haly. Pred vami na schodoch je vojak a dole sú ďalší. Môžete ho zastreliť, čo priláka pozornosť ostatných. Môžete sa plížiť okolo a likvidovať ich. Ale najlepšie je sa im proste vyhnúť. Hneď po scénke, keď ste pred schodmi s vojakom, tak sa otočte a plížte sa popri zábradlí doprava. Je tam preborená terasa, tak zoskočte dole. Preplazte sa popod trosky pred vami za ne. Za nimi sa plazte k stolu recepcie. Za stolom sa len plazte pomedzi ohne k východu. Cestou zbadajú vojaci, že sa tam niečo hýbe, ale nezbadajú vás rovno. Než to prídu skontrolovať, doplazte sa k východu a nasleduje scénka, takže vám je jedno, že si niečo všimli. Takto sa vyhnete boju aj riskovaniu, že vás objavia a použijete reflex mód, ak vám ide o bonus.
Po scénke ste stále vo vstupnej hale aj s novými nepriateľmi. Ste pred recepčným stolom, tak sa o nič ani nepokúšajte. Len sa otočte doprava k zablokovanému vstupu, ktorý bol zablokovaný v scénke, a bežte k nemu. Medzerníkom uskočte pred nárazom. Po tejto scénke ste stále v hale, ale trosky sú bokom. Opäť sa nezdržujte a len prejdite k vchodu a vybehnite rýchlo von.

Utečiete preč a stretnete sa s Ocelotom. Tu už čaká len záverečný útek. Prenasleduje vás horiaci muž a vy máte brokovnicu, ktorou ho máte držať od vás. Pre bonus vás nesmie zasiahnuť. V tom prípade mierte presne a nestrieľajte zbytočne, keď je príliš ďaleko. Nechajte ho prísť bližšie, vtedy sa chystá na útok, tak vtedy do neho páľte. Až kým nenabehne scénka, buďte stále v pozore, lebo aj keď zmizne, o chvíľu sa objaví. Dvakrát prejdete cez oheň, to sa neráta ako jeho zásah, je to naskriptované. Pre bonus si to zrejme párkrát zopakujete, než si zapamätáte presnejšie jeho trasu. Ak vám o bonus nejde, tak je to úplne v pohode.

Úlohy:
Dokonči misiu bez toho, aby si aktivoval reflex mód.
Reflex mód sa spustí, ak vás objaví nepriateľ. Máte pár sekúnd na to, aby ste ho dostali rýchlo a aj nenápadne a neupozornili tak na seba ostatných nepriateľov. Tu sa stačí vyhnúť vojakom vo vstupnej hale.
Po stretnutí s Ocelotom nedovoľ horiacemu mužovi, aby vás zasiahol.
To je jasné a v podstate popísané pri hlavnom popise úlohy.

Elita: Hodnotenie „S“
Preskakujte všetky scénky, ktoré sa objavia. Pre body navyše skúste zasiahnuť dvoch nepriateľov, ktorých musíte zabiť ranami do hlavy. Nestraťte body na záver pri úteku z miestnosti plnej nepriateľov. Inak je to tu len prosté a dlhé.

01.-02. Phantom Limbs / Diamond Dogs
1. Phantom Limbs
Možnosť získať schopnosti: Rescuer; Quick Draw.

Ocelot vám povie, že máte zachrániť Millera, ktorého zajali. Vášho starého parťáka, aby vám pomohol na vašej ceste za pomstou. Pre naučenia sa základov robte, čo vám Ocelot káže. Zapnite si iDroid, vaše zariadenie s mapou a všetkým, čo môžete kontrolovať a ovládať na diaľku. Pozrite si na mape dedinu Da Ghwandar Khar. Tam držia Millera.
Potom použite približovač (F) aby ste si pozreli dedinu Wialo pred vami. Priblížte si pohľad (V) a Ocelot vám dá vedieť, že sa môžete na zaujímavosť priamo pýtať. Kým sledujete dedinu, tak sa na ňu spýtajte (Q) a niečo o nej povie. Takto sa môžete pýtať aj na rôzne predmety a iné miesta.
Tiež vám Ocelot povie, že máte 3 dni, aby ste ho zachránili. Priamo hracieho času je to viac než dosť. Ide tu skôr o to, aby ste sa zbytočne netárali a nezdržiavali prieskumom. Po tejto misii dostanete vlastnú základňu a potom môžete vyrážať na misie, ale aj na voľný prieskum.

Choďte do dediny Da Wialo Kallai. Preplížte sa pomedzi vojakov, alebo ich postupne likvidujte. Zameriavačom si ich môžete označiť a stále ich potom vidíte na mape, aj v okolí cez steny. Choďte na západnú stranu dediny, tam je najväčšia budova. Vnútri vyjdite na poschodie a tam na stole pri rádiu si preštudujte dokumenty. V budove je na prízemí na stole aj rádio, kde je kazeta s pesničkou (Behind the Drapery).

Vedľajšie výzvy vás vedú do barakov Wakh Sind. To je popísané pri výzvach. Môžete tam vyraziť, alebo ísť rovno za Millerom. Choďte k dedine Da Ghwandar Khar. Najlepšie je ísť z pravej, východnej strany. Tam sa môžete preplížiť až nahor k domu pri skalách. Vyliezť na skaly a dostať sa na vrch dediny. Odtiaľ môžete postupne vyraďovať vojakov, ak sa tu chcete porozhliadnuť.
Pod najhornejšími budovami, za ktoré sa dostanete z pravej strany, sa prechádzajú obvykle dvaja vojaci. Pod týmito malými budovami je jedna väčšia. V nej držia Millera. Môžete vojakov zlikvidovať a odtiahnuť telá za domy. Stačí sa potom preplížiť dnu, vziať ho a preplížiť sa s ním von. Ak ste nevyradili vojakov, tak odíďte, ako ste vošli. Poza domky a po východnej strane dolu z dediny.

Keď ste mimo dediny aj s Millerom, tak choďte na miesto, kde vás má vyzdvihnúť vrtuľník. Pri prvom hraní je miesto dané. Keď tam dorazíte, objavia sa lebky. Duchárski bojovníci, ktorí vám odplašia vrtuľník a musíte sa dostať cez nich preč.
Schovajte sa pod most. Tam sa môžete pokúsiť preplížiť okolo nich. Lebky nemajú reflex mód a len čo vás zbadajú, začnú páliť. Ak sa neviete dostať okolo nich, tak proste naskočte na koňa a uháňajte preč. Budú vás prenasledovať a sú extra rýchle, takže sa im musíte vyhýbať celou cestou až k vrtuľníku. Tam už len naložte Millera do vrtuľníka, naskočte a môžete ísť preč.

Úlohy:
Zabezpeč ukrytý drahokam v Spugmay Keepe.
Spugmay Keep sú ruiny, v ktorých začínate misiu a odkiaľ pôjdete do dediny po rozhovore s Ocelotom. Po rozhovore len vyjdite napravo ♥♥♥♥ na skaly nad cestou. Nemusíte veľa loziť proste na kopec vyjdite normálne a z kopca priamo na bralo nad cestou. Leskne sa tam drahokam, ktorý si vezmite.

Zisti, kde sa nachádza Kazuhira Miller.
Druhý odstavec návodu, prieskum v dedine Da Wialo Kallai.

Vyzdvihni Kazuhira Millera.
Hlavný cieľ úlohy.

Vyzdvihni veliteľa barakov Wakh Sind.
Do barakov vás úloha vôbec nevedie, takže tam môžete sami v rámci tohto bonusu. Ak opakujete misiu a už máte tlmočníkov, tak môžete vypočuť nejakého vojaka na stráži dolu pri ceste a udá vám presnú pozíciu veliteľa. Je to vojak v baretke ♥♥♥♥ na kopci v základni. Môžete vyliezť po kopci k bráne a pri bráne napravo na kopec nad bránu. Takto sa vyhnete väčšine vojakov. V tábore si ho potom vystriehnite, uspite a nechajte balónom odviezť.

Vyzdvihni vodiča prepravného nákladiaku.
Medzi barakmi Wakh Sind a dedinou Ghwandar prechádza nákladné auto. Má teda aj dlhšiu trasu a občas a môže stratiť, ale tieto dve dediny sú pre vás hlavná a vedľajšia úloha, takže tam si môžete auto vystriehnuť. Vodič občas zastane v stanoviskách a vyjde sa prejsť, aby si odpočinul. Vtedy ho môžete uspať a nechať odviezť.
Ak sa nechcete zdržiavať, keď ho objavíte, môžete sa mu proste postaviť do cesty a streliť ho uspávačkou, len čo vystúpi.
Ak opakujete misiu a máte už vylepšenie balónov, môžete sa skryť a počkať si. Len čo nastúpi do auta, dobehnite k autu a nechajte ho balónom odviezť aj so šoférom.

Dokonči misiu bez toho, aby ťa objavili lebky.
Môžete sa im pokúsiť ukryť pod mostom a keď sa pohnú, preplížiť sa okolo. No je to dosť náročné, aj keď majú obmedzený dohľad. Najľahšie je si povolať vrtuľník na iné miesto ešte než sa objavia, ako je popísané pri hodnotení „S“.

Elita: Hodnotenie „S“
Vyrazte k dedine s Millerom. Ignorujte ostatné získavanie informácií. Dostaňte sa k nej z východnej strany. Z východnej, pravej strany môžete ♥♥♥♥ na koňovi až k prvým domkom pri skalách. Zoskočte z koňa, vylezte na skaly a preplížte sa za najhornejšie dva domy. V budove pod nimi je Miller. Len sa preplížte dnu, vezmite ho a rovnako sa poza horné dva domy preplížte naspäť ku skalám a dolu ku koňovi.
Naložte ho na koňa a pomaly vyjdite dole. Tam už uháňajte. Nech je toto vaše opakovanie misie, keď ste už prešli pár ďalších a sprístupnili si ďalšie pristávacie plochy pre helikoptéru. Zvoľte miesto pristátia rovno pod dedinou. Len prejdite mostom a bežte k vrtuľníku. Takto sa vyhnete duchárskym vojakom.

2. Diamond Dogs
Prichádzate na svoju novú základňu. Tu je to len o tom, aby ste sa s ňou zoznámili. Choďte za Ocelotom a dostanete Fulton, balón, ktorým môžete unášať vojakov. Tých potom začleníte do svojej základne. Uspite dobrovoľníka svojou pištoľou a pripevnite na neho balón. Tým splníte prvú úlohu.
Otvorte si iDroid a pozrite si potom popis základne. Automaticky je nastavené automatické zadeľovanie vojakov do jednotiek. Môžete si to meniť a presúvať ich, ako chcete. Môžete niekoho potrebovať v inom tíme, ak má viac dobrých vlastností, alebo pre špeciálnu schopnosť, ak ju potrebujete.
Na začiatok máte len jednotky výskumu (R&D Team) a podpory (Support Unit). Pozrite si detailne jednotku výskumu a potom sa vráťte do menu a pozrite si samotný výskum.

Tu máte všetko, čo môžete vyrábať. Na začiatok máte vyrobiť kartónovú škatuľu (C.Box /DSRT/). No nemáte ešte dosť ľudí. Každá jednotka má svoju úroveň. Čím viac ľudí je v jednotke a čím lepšie schopnosti majú, tým je väčšia úroveň jednotky. Tým splníte druhú úlohu.
Objavia sa dvaja ďalší dobrovoľníci. Precvičte si na nich útok a zložte ich. Môžete odzadu a nenápadne, alebo priamo. Tu je to jedno, sú to dobrovoľníci. Pošlite ich potom balónom a budú pridelení do jednotiek. Keď sa povýši výskumná jednotka na úroveň 1, tak si v menu potom nechajte vyrobiť škatuľu.
Nechajte si ju poslať a vezmite si ju. Tým splníte tretiu úlohu.

V menu iDroidu si potom navoľte helikoptéru, vyzdvihnutie helikoptérou a určite miesto pristátia. Zvoľte vašu plošinu a helikoptéra vyrazí. Objaví sa pár ďalších dobrovoľníkov, tak si natrénujte trochu mlátenia. Keď podržíte tlačidlo útoku, tak miesto úderu nepriateľa chytíte. Vtedy ho môžete zabiť, alebo vypočúvať. Tieto možnosti u vašich ľudí nemáte. Keď ho takto držíte, stláčajte potom tlačidlo pre útok a potichu dostanete osobu, ktorú držíte, do bezvedomia. Omráčte takto pár vojakov a pošlite ich balónom preč. Tým splníte štvrtú úlohu.
Napokon si len nacvičte rýchle vyradenie nepriateľa priamym útokom. Dajte protivníkovi pár rán, proste stláčajte útok, kým ho nezložíte. Potom ho pošlite balónom preč. Tým splníte piatu úlohu.
Potom len nastúpte do vrtuľníka, ktorý ste si privolali a odvezte sa preč.

Elita: Hodnotenie „S“
Tu sa nedá dosiahnuť toto hodnotenie.
03.-04. A Hero´s Way / C2W
3. A Hero´s Way
Možnosť získať schopnosti: Gunman.

Máte vyradiť veliteľa jednej základne. Je v dedine Da Shago Kallai. Priblížte sa k dedine zo severozápadnej strany. Veliteľ je v strede, v stráženom dome. Z tejto strany môžete vyliezť po vreciach pri stene až na strechu budovy. Tam môžete do vežičky na streche a potichu vyradiť strážcu. Odtiaľto môžete dolu a vyradiť pár vojakov v okolí a zo strechy ich odoslať preč. V dome je aj veliteľ. Cez deň chodieva na dvor a na strechu. V noci spáva vo vnútornej miestnosti na prízemí. Ak spí, stačí ho streliť uspávacou pištoľou do hlavy a potom odniesť na strechu, odkiaľ ho môžete poslať balónom. Pre splnenie úlohy ho stačí aj zabiť, ale je to schopný vojak do vašich radov.
Pre tento prístup je lepšie ísť v noci. Samozrejme pomôže, ak sa zbavíte aj pár vojakov v okolí. Ak prídete takto zboku, tak sa dostanete odzadu aj za vojakov pri hlavnej bráne a môžete ich potichu vyradiť. Keď odosielate balónom zo strechy, tak je pre vás hrozba hlavne vojak vo vežičke na streche, ale všimnúť si ich môže aj vojak vo vežičke pri vstupnej bráne.


Úlohy:
Vyraď veliteľa Spetsnaz.
Hlavná náplň úlohy.

Neutralizuj veliteľa Spetsnaz na vzdialenosť väčšiu, než 100 metrov.
Popis pri hodnotení „S“.

Unes veliteľa Spetsnaz.
Popis pri misii.

Zober si Haomu v púšti medzi Shagom a Spugmay Keepom.
Haoma je púštna rastlina. Juhovýchodne od dediny je púštny kopec. Na mape nad ním vidíte dve veľké skaly. Choďte pod prvú (západnú) skalu. Pod vami je veľká púštna pláň. Akurát poniže tejto skaly na mape je pár skál a tráva (na mape nič nevidieť). Tam pri skalách v tráve rastie Haoma. Ak opakujete misiu a máte už prieskumnú jednotku, tak vás na rastlinu v jej blízkosti upozornia.

Zaisti spracované materiály ukryté v dedine Shago.
Na západnej strane dediny je most. Na mape je to zvýraznená časť cesty. Pod mostom je pri krajnom pilieri kufrík s materiálmi. Je na skale hneď vedľa piliera.

Elita: Hodnotenie „S“
Vezmite si na misiu ostreľovačku. Misiu začnite cez deň, v noci veliteľ obvykle spí v budove. Stačí aj základná Renov-ICXK SR prvej úrovne. Začnite misiu východne od dediny. Naskočte na koňa a uháňajte po lesnej ceste smerom k dedine. Zoskočte z koňa nad skalami nad cestou. Z nich vidíte dobre na dedinu a najmä na hlavnú budovu s veliteľom.
Sledujte vojakov a nájdite veliteľa. Vždy býva pri hlavnej budove. Buď sa prechádza na dvore, alebo je na nej, pri strážnej veži. Má baretku na rozdiel od ostatných vojakov. Keď ho identifikujete, hneď si prepnite ostreľovačku a zabite ho. Základnou ho dáte na dva výstrely. No ste ďaleko, takže poplach nevadí, aj keď je to strata pár bodov. Ste ale rýchly, pretože po jeho zabití stačí skočiť na koňa a uháňať mimo oblasť misie pre jej ukončenie.


4. C2W
Možnosť získať schopnosti: Gunsmith (Shotguns); Rescuer.

Choďte na Východné komunikačné stanovisko. Choďte tam z južnej strany po ceste. Nad cestou môžete naľavo vybehnúť do kopca tesne nad stanovisko. Respektíve aj kopec je už súčasťou, je tam pár vecí a hliadka. Zbavte sa stráží, ktoré chodievajú na kopec. Ak si to chcete čistiť, tak aj stráží pri ceste, aby vás neprekvapili. Pištoľou môžete uspať strelou do hlavy pár vojakov pri hlavnej budove. Stačí jedného a dvaja, traja to prídu skontrolovať a môžete sa ich zbaviť tiež.
Máte nájsť tri vysielače. Sú to skrinky so satelitmi. Jedna je na dolnej budove, pri vstupe do tábora, druhá povyše na kopci a tretia ♥♥♥♥ na kopci pod bralom. Môžete ich rozstrieľať. Tlmič vám dôjde, lebo znesú viac zásahov, takže prilákate k sebe pozornosť, ak ste nezlikvidovali všetkých vojakov v stanovisku. Alebo môžete na ne umiestniť výbušniny a odpáliť ich z bezpečnej vzdialenosti. Po ich likvidácii už len stačí utiecť.

Ak si to chcete ešte uľahčiť, tak sa len preplížte do hlavnej budovy. Je to vlastne jediná celá budova v tábore, v ktorej sa aj svieti. Vnútri je v miestnosti komunikačný vysielač. Taký, aké môžete bežne ničiť na prerušenie komunikácie vojakov. Stačí ho rozstrieľať. Alebo naň tiež dať výbušninu, ak chcete ničiť bezpečne z diaľky. Ak ho rozstrieľate, všimnú si to, ale nevedia ešte o vás a nie je poplach. Vysielač je vlastne centrum komunikačného stanoviska, takže po jeho zničení už nemusíte ničiť ostatné tri zariadenia pri satelitoch.


Úlohy:
Identifikuj komunikačné zariadenie na Východnom komunikačnom stanovisku.
Toto môžete z bezpečnej vzdialenosti. Alebo z kopca nad táborom, ak idete podľa odporúčania vyššie. Stačí ich zamerať ďalekohľadom a keď sa vám automaticky označia, tak sú identifikované.

Znič komunikačné zariadenie vo Východnom komunikačnom stanovisku.
Proste zničte všetky tri skrinky pri satelitoch. Môžete ich rozstrieľať, alebo na ne umiestniť výbušniny a odpáliť ich, keď budete bezpečne vzdialený.

Znič vysielač Východného komunikačného stanoviska.
V tábore choďte do budovy uprostred, pod kopcom. Je to vlastne jediná celá budova v tábore, v ktorej sa aj svieti. Vnútri je v miestnosti komunikačný vysielač. Taký, aké môžete bežne ničiť na prerušenie komunikácie vojakov. Stačí ho rozstrieľať. Alebo naň tiež dať výbušninu, ak chcete ničiť bezpečne z diaľky.

Zachráň dvoch väzňov v dedine Wialo Kallai.
Toto je naozaj divné, pretože do dediny vás nič nevedie. Ani časť úlohy, ani nenarazíte na nič, čo by vám malo napovedať o väzňoch. Proste zájdite do dediny, ale pred zničením komunikačného zariadenia. Väzni sú v juhozápadnej časti dediny. Úplne dole sú dve budovy vedľa seba, väzeň je v tej vyššej. Druhý je o dve budovy vyššie, v budove napravo tesne pri ceste. Ak sa aj plížite okolo, môžete začuť ich stonanie, ak sledujete okolie. Ak ste sa zbavili okolitých stráží, proste prezrite budovy a poberte aj korisť.

Získaj kontajner s materiálmi z Východného komunikačného stanoviska.
Toto môžete až neskôr, keď budete mať vylepšené balóny, aby uvládali autá a kontajnery. Uprostred tábora, povyše budovy s vysielačom, je jeden kontajner. Druhý je poniže pri ceste, smerom na sever. Pre splnenie úlohy umiestnite balón aspoň na jeden z nich.

Získaj diamant ukrytý neďaleko Východného komunikačného stanoviska.
Z južnej strany pod základňou je prechod ♥♥♥♥ do kopca medzi skaly. Je to smerom na severozápad, ♥♥♥♥ doľava od cesty. Ešte pred prvým stanoviskom s guľometom pred základňou. ♥♥♥♥ vedie cesta pomedzi skaly popri dvoch vlkoch a vedie až nad stanovisko. Konkrétne na skaly nad reflektorom pri jednom z komunikačných zariadení. Ako pôjdete od vlkov ďalej, tak po ľavej strane je väčšia skala, na ktorú sa dá vybehnúť (občas sa zošmyknete, ale ide to). ♥♥♥♥ je ukrytý diamant.

Elita: Hodnotenie „S“
Prejdite si túto misiu a zničte v strede stanoviska vežu protivzdušnej obrany. Je to ten príves s radarom navrchu. Tým si sprístupníte priamo stanovisko ako miesto pristátia. Potom aktivujte ešte raz túto úlohu a zvoľte začiatok úlohy priamo v stanovisku. Keď prilietate vrtuľníkom, rovno sa chopte guľometu. Ním rozstrieľajte všetky tri komunikačné zariadenia pri satelitoch. Nemusíte ani pristáť a vychádzať von. Ak viete kde sú (čo viete, keďže ste ničili radar), tak sa ich rovno zbavte. Vrtuľník obletí ponad stanovisko a rovno potom s vami poletí preč, lebo ste splnili misiu za pár minút.

5.-6. Over the Fence/ Where Do the Bees Sleep
5. Over the Fence
Možnosť získať schopnosti: Bionics Specialist / plány UN-ARC.

Máte zachránite odborníka na bioniku, ktorý má na svedomí aj vašu protézu. Po tejto misii ju budete môcť vylepšovať. Je v barakoch Wakh Sind. Z východnej strany môžete popri ceste, preplížiť sa dolu za materiály naukladané pri ceste a vyliezť ♥♥♥♥ na kopec. Odtiaľ k bráne a napravo od brány môžete opäť ♥♥♥♥ na kopec a dostanete sa tak bezpečne až do tábora.
Z východného kopca nad táborom môžete prejsť ponad hlavnú bránu na západnú časť. Alebo ak začínate na západe, tak choďte k skalnej stene pod plošinou, ktorá sa tiahne popri skalnej stene k táboru. Je tam trhlina v stene, po ktorej môžete vyliezť na plošinu. Odtiaľto sa dostanete priamo k hlavnej budove.
Môžete sa zabávať s vojakmi a materiálmi, alebo zvoliť tento prístup zo západu a preniknúť priamo do budovy. V jej podzemí je vedec, ktorého zachráňte. Len ho vyneste von, alebo pod dieru v susednej miestnosti a vypustite balónom.

Úlohy:
Unes zajatého vedca.
Hlavný cieľ.

Unes vedca cez dieru v podlahe budovy.
Vedec je zamknutý v podzemnej miestnosti. V miestnosti rovno oproti je v strope diera. Uložte ho tam na zem. Vidíte percentuálne vyjadrenie úspešnosti zásahu balónom, tak vidíte, či ste ho položili dobre, či nie. Tam na neho dajte balón, aby ho vyniesol cez dieru von.

Zachráň väzňa chystajúceho sa utiecť z barakov.
Hlavný vstup do barakov je v podstate v kopci. Z pravej, aj ľavej strany môžete na kopec, ako je uvedené vyššie. Dostaňte sa takto ♥♥♥♥ nad vstupnú bránu a choďte po nej na západ, smerom k protileteckému delu. Tam objavíte väzňa, ktorý sa pokúša utiecť. Len ho zachráňte balónom.

Unes vozidlo hliadkujúce medzi stanoviskami.
Pomedzi stanoviská tu premáva džíp. Občas prejde cez cestu barakov a zastaví sa. Môžete si ho počkať v barakoch, alebo mimo na ceste, keď bude prichádzať. Potrebujete vylepšenie balóna. Len sa zbavte vodiča a odneste auto balónom.

Zaisti plány v barakoch.
Plány na útočnú pušku UN-ARC sú ♥♥♥♥ v tábore na kopci. Oproti hlavnej budove je pár menších domkov. V ľavom z horných dvoch sú na stole plány. Môžete vypočuť vojakov a medzi inými informáciami spomenú aj plány.

Elita: Hodnotenie „S“
Pristaňte na západnej strane. Naskočte na koňa a cválajte k západnej skalnej plošine. Po trhline v stene vylezte ♥♥♥♥ a utekajte k táboru. V noci tu na vás nik nevidí, tak môžete utekať až nahor. Z tejto strany sú pri hlavnej budove asi dvaja, traja vojaci, tak sa ich zbavte uspávačkou do hláv. Zbehnite dolu schodmi a zbavte sa aj vojaka, ktorý stráži dolu. Vypáčte dvere s vedcom a nechajte ho vyniesť balónom cez dieru v susednej miestnosti. Aj to splní úlohu, aj ušetrí čas. Potom len vyjdite von a utekajte znova po plošine na koňa a preč z oblasti.
Ale zvládate to aj ak zostanete nevidený a poplníte aj úlohy. Za prvú verziu je časový bonus asi 150 tisíc. Za dlhšiu, pri plnení úlohy, asi 15 minút, bol bonus kolo 100 tisíc, ale ďalších 30 za utajenie a ďalšie za záchranu väzňa a pár vyradení a vypočúvaní vojakov to ľahko dorovná.

6. Where Do the Bees Sleep
Možnosť získať schopnosti: Diplomat; Tough Guy; Quick Reload

Tu máte zaistiť špeciálnu zbraň, ktorú majú nepriatelia. Tá je v základni Da Samsei Laman. Bežne máte miesto výsadku veľmi ďaleko. Musíte prejsť cez základňu Mountain Realy a dve stanoviská. Samozrejme ich môžete obísť, ale aj tak je to dlhá cesta.
Mountain Realy tvorí most ponad roklinu. Môžete zliezť a prejsť roklinou a na opačnej strane vyliezť po skalách. Na druhej strane je aj džíp s väzňom. Ak si pohnete a prekonáte roklinu, môžete si voz počkať povyše základne a väzňa oslobodiť. Ak nestíhate, prevezú ho do cieľovej základne. Tam ho potom môžete oslobodiť tiež, no nesmiete otáľať príliš dlho. Keď sa dostanete do základne, uvidíte ako ho odvážajú do jaskýň. Potom ho po istej dobe zabijú.
Cesta vedie ešte popri stanovisku 17. Medzi ním a stanoviskom 14 prelietava vrtuľník. Môžete sa mu vyhnúť. Do základne Laman vedú dve cesty. Jedna je teda normálna cesta vedúca priamo do základne. Druhá povyše vedie na skaly, z ktorých môžete zoskákať doprostred základne.
V základni môžete polikvidovať vojakov, ak chcete, ale vaším cieľom sú jaskyne. V nich je zbraň Včelička. Ak ste zachránili väzňa a poslali ho na vašu základňu, tak máte na mape priamu pozíciu zbrane. Inak ju musíte nájsť sami. Len vojdite do jaskýň, kde je pár vojakov. Okrem troch, ktorí viedli väzňa, sú väčšinou dosť od seba, tak môžete strieľať uspávačkou a nestarať sa o telá, ak ste nevyvolali poplach. V najzadnejšej časti jaskyne sú naľavo miestnosti a v jednej z nich je zbraň
Keď zbraň vezmete, vyjdite von. V základni sa objavia Lebky. Môžete ich zničiť, čo je aj jedna z úloh. Ale môžete proste naskočiť na koňa a utiecť, zničiť ich nie je povinné. Či ich zničíte, či nie, už sa len potom dostaňte k svojmu vrtuľníku, aby vás odviezol pre.

Úlohy:
Zaisti Včeličku.
Hlavný cieľ.

Zlikviduj Lebky.
Keď získate Včeličku, objavia sa v základni Lebky. Môžete použiť túto zbraň, je veľmi silná a dostanete ich s ňou. No môžete si ušetriť jej muníciu, pre ďalšiu vedľajšiu úlohu. Ak ste si priniesli nejakú silnú zbraň, tak si pomôžte tou. Je tu výhoda, že nepôjdu do chrámu za vami. Takže sa môžete kryť za stĺpmi a občas vykuknúť a vypáliť. Mierte na hlavy pre lepší účinok. Občas si po pár zásahoch, alebo po silnom zásahu vytvoria pred sebou bariéry. Hoďte im na ne granát, ak nepoužívate sami granátomet, raketomet, či včeličku a potom pokračujte v streľbe.

Zaisti Včeličku aj s jej muníciou.
Nemusíte pre splnenie úlohy zachovať všetku muníciu. Len nevypáľte na lebky všetky strely, aby vám aspoň pár zostalo. Alebo Lebkám utečte, alebo použite inú zbraň. Čím viac munície zachováte, tým viac bodovo dostanete.

Unes dvoch ostreľovačov na základni Mountain Relay.
Cez túto základňu vedie cesta k cieľovej základni. Na oboch stranách mosta je jeden ostreľovač. Proste sa priplížte, likvidujte vojakov uspávačkami a pošlite ich balónom preč. Pre úlohu stačí samozrejme ostreľovačov, ale je bezpečnejšie to viac prečistiť. Na začiatočnej strane je vežička. Na zadnej zas viac vojakov. Môžete prejsť po skalách naľavo, alebo cez roklinu, ktorú prekonáva most. Takto sa dostanete dozadu a nemusíte priamo cez most.

Znič vrtuľník.
Pred cieľovou základňou prelietava vrtuľník medzi stanoviskami 17 a 14. Popri stanovisku 17 pôjdete. Tam sa zbavte troch vojakov. Ak ste si priniesli raketomet, môžete ho odpáliť ľahko, jednou strelou. Počkajte si, kým sa bude otáčať nad stanoviskom, vtedy sa príliš nehýbe. Ak nemáte raketomet, môžete použiť cestou preč zo základne Včeličku, keď ju získate. Alebo môžete použiť tu na stanovisku pevný guľomet.


Elita: Hodnotenie „S“
Prejdite si misiu a zničte v základni Laman radar a odneste balónom aj protiletecké delo. Potom si znova dajte túto misiu a za miesto pristátia určite základňu. Ako budete pristávať, môžete guľometom vrtuľníka rozstrieľať protiletecké delo, ak ho už doplnili. Inak sa len presúvajte z jednej strany vrtuľníka na druhú, aby ste neschytali veľa zásahov.
Keď vyskočíte z vrtuľníka, ani sa nezdržiavajte s ostatnými vojakmi, prikrčte sa a vyrazte do jaskýň. Prekvapivo vrtuľník nespôsobí poplach, lebo o vás nevedia, len o vrtuľníku, ktorý zas odletel. Opakujte misiu, tak už viete, kde je Včelička. Len po ňu dobehnite. V jaskyniach je samozrejme pár vojakov, tak ich likvidujte uspávačkou strelami do hláv. Snažte sa nevyvolať stále poplach. S telami sa neobťažujte. Vezmite Včeličku a vybehnite von. Keď sa objavia Lebky, len si privolajte koňa a utečte na ňom zo základne. Potom vyrazte k vášmu vrtuľníku, precválajte ponad stanovisko a naskočte.
Za rýchly čas cez 6 minút máte okolo sto tisíc bodov. 20 tisíc za to, že ste nepoužili ani jednu strelu Včeličky. A dorovnáte to bodmi za nezabíjanie, nevyvolanie poplachu a neopakovanie misie po zabití.
7.-8. Red Brass / Occupation Forces
7. Red Brass
Možnosť získať schopnosti: Savage; Radar Specialist; Botanist / plány: PB Shield.

Toto je len návšteva miest, kde ste už boli v predošlých misiách. V dedine Wialo je jeden veliteľ a má tam mať stretnutie s dvoma ďalšími veliteľmi. Vašou úlohou je všetkých troch vyradiť. Tu na to máte viacero dobrých možností.
Jeden veliteľ prichádza zo severu z barakov Wakh Sind a druhý z juhu z dediny Shago Kallai. Obaja idú v džípoch s dvoma mužmi. Môžete si ich vystriehnuť na ceste a dostať ich tam. Môžete si počkať, kým sa stretnú a dostať ich všetkých v dome vo Wialo. Tam ale pamätajte, že ak vyvoláte poplach, tak odídu.
Ak vám odišli a nedostali ste ich pri odchode, musíte ich potom dostať v ich stanoviskách, teda v barakoch a v Shago. Natiahne sa vám tak čas, aj miniete viac prostriedkov a viac si zabojujete. Je to na vás.
Plány na štít môžete nájsť v jednej z malých budov oproti hlavnej budove, v ktorej sa stretnú velitelia.


Úlohy:
Vyraď veliteľa umiestneného v dedine Wialo.
Vyraď veliteľa umiestneného v dedine Shago.
Vyraď veliteľa umiestneného v barakoch Wakh Sind.

Hlavný cieľ.

Unes veliteľa a štyroch vojakov, ktorí sú s ním v aute.
Jeden veliteľ cestuje zo severu a druhý z juhu. V každom aute sú len traja muži, veliteľ a dvaja jeho vojaci. Pre splnenie tejto úlohy teda musíte odoslať balónom všetkých z jedného auta a niekoľkých aj z druhého. Oboch môžete dostať cestou do strednej dediny, alebo ak nestíhate tak jedného cestou dnu a druhého, keď bude odchádzať.

Vypočuj si rozhovor 3 veliteľov.
Popis je pri hodnotení „S“. Nesmiete dostať žiadneho z veliteľov skôr, než sa stretnú a v dedine nesmiete ani vyvolať poplach. Stretnú sa v malom domčeku za cestou oproti hlavnej budove dediny. Pri domčeku sú stráže. Vy sa môžete plaziť tesne pri dome, alebo za múrikom pri potoku. Keď vojdú, tak sa začnú zhovárať. Proste si len vypočujte rozhovor, ktorý trvá trochu dlhšie. Keď budú vychádzať, tak ich zlikvidujte. Dokonca aj si počkáte na celý rozhovor pre túto úlohu, aj tak môžete zvládnuť maximálne hodnotenie, ak vás nik neodhalí.

Zachráň 2 väzňov držaných v Ghwandai Khare.
Do tejto dediny vás opäť nič nevedie, akurát záchrana týchto dvoch väzňov. Dedina je samozrejme plná vojakov, tak si vezmite psa, aby ste rýchlejšie našli väzňov, alebo vypočúvajte vojakov, ktorých chytíte. Obaja sú v strede dediny. Jeden v dolnom podlaží veľkého domu a druhý v menšom vedľa. Len ich odbalónujte na základňu.

Elita: Hodnotenie „S“
Tu sú dva vhodné postupy. Pri prvom pristaňte na severe. Veliteľ idúci zo severu má kratšiu trasu. Dostaňte ho cestou, než dorazí do dediny. Zablokujte koňom auto a postrieľajte ich do hláv. Naskočte do džípu a odvezte sa do strednej dediny zo západnej strany. Prebehnite k veliteľstvu, hlavnej budove a tam pri nej nájdite miestneho veliteľa. Misiu už majte prejdenú, aby ste vedeli, kde sa nachádza a šetrili tak čas. Streľte uspávačkou vojakov na stráži v okolí, ale nezdržiavajte sa s nimi. Vyraďte veliteľa a utekajte na južnú cestu. Po tej už prichádza tretí veliteľ, ktorý má najdlhšiu cestu. Dostaňte ho na ceste ako prvého, naskočte do auta a aj ak si už všimli omráčených vojakov, alebo aj vás, proste sa len dovezte autom preč zo zóny misie pre ukončenie.
Druhý, jednoduchší postup je priplížiť sa k miestu stretnutia. Na severnej strane je veliteľstvo, hlavná a najväčšia budova. Je pri mostíku a rovno pri ceste. Oproti nej je pár menších budov za cestou. Tam sa môžete schovať pri stene za potokom. Keď prídu všetci traja velitelia do domčeka tesne pri potoku, tak začnú stretnutie. Streľte uspávačkou vojakov, ktorí stoja okolo domu a potom aj veliteľov. Môžete k nim vpadnúť a v reflex móde všetkých troch streliť, ak si trúfate, že to stihnete. Alebo začnite s paľbou, keď budú vychádzať. Rýchlo ich odbalónujte a utečte preč. Tu strácate trochu času tým, že čakáte, kým prídu všetci traja, ale body zas doženiete nenápadnosťou. Aj ak použijete reflex mód, stačí, aby vás nik neodhalil a nevyvolali poplach a nikoho ste nezabili.

8. Occupation Forces
Možnosť získať schopnosti: Fortunate; Rescuer.

Máte zastaviť veliteľa, ktorý prechádza s tankami do pevnosti Samsei Laman. Na začiatok máte zistiť, kde sa nachádza, tak choďte do dediny Quarya Sakhra Ee. Je to dedina na kopci s visutými domčekmi. Opäť je vhodný prístup zboku. Tu to máte jedno, z východu aj zo západu sa dá dostať do dediny celkom nebadane. Zo západu akurát pozor na strážcu pri reflektore, kým ste v nižšej časti.
Zhora môžete postupne likvidovať nepriateľov a spoza domov ich aj posielať balónom. V hornej časti vojdite do domu, v ktorom si prezrite dokumenty o veliteľovi. Na mape sa vám zobrazia symboly veliteľa a dvoch tankov.
V dedine je aj väzeň, v nižšej časti východnej strany. Môžete ho zachrániť, keď ste už tu.

Tanky vyrazia do Samsei Laman. Tam ste plnili šiestu misiu „Where Do the Bees Sleep“. Ak zájdu až tam, tak môžete opäť vyčistiť základňu. Tam môžete uniesť veliteľa a aj oba tanky. No samozrejme musíte najprv vyčistiť okolie pri nich.
Môžete ich dostať aj cestou. Zničiť viac tankov pri sebe nie je ľahké. Pár zásahov a je po vás. V deviatej misii idú vozidlá po jednom, takže tam ich môžete dostať granátometom, či raketometom, ak ste ich už vyskúmali. No aj tak je dobré mať istú vzdialenosť, aby ste ich zničili.
Môžete zablokovať cestu koňom, no sú tu tri vozidlá, tak sa rýchlo pohnú. Môžete ich takto skúsiť odniesť vylepšeným balónom, alebo na ne umiestniť C4. C4 môžete tiež umiestniť na zem v ich ceste a odpáliť, keď budú na nich. Alebo môžete použiť EMP mínu, aby ste ich na chvíľu vyradili.

Najjednoduchšie však je vyraziť po ceste od dediny na stanovisko 10. To je po ceste do pevnosti. Tam vyraďte troch vojakov a pri stanovisku parkuje obrnené vozidlo ZHUK RS-ZO. Má 30 mm delo, ktorým tanky môžete zničiť. Nadbehnite si, aby bola medzi vami a tankami veľká vzdialenosť, ale aby ste samozrejme videli na cestu, po ktorej idú. Sledujte ich (F ako pri ďalekohľade) a keď ich zbadáte, zničte ich. Ak ste dostatočne ďaleko, tak vás hneď nezbadajú a ani na vás nevystrelia.

Úlohy:
Zabezpeč plány prevelenia.
Vyraď veliteľa.
Vyraď všetky tanky.

Hlavná úloha.

Eliminuj veliteľa a všetky tanky skôr, než sa dostanú do pevnosti Samsei.
Popísané v návode. Najjednoduchšie je obsadiť stanovisko 10, tam naskočiť do obrneného auta a jeho delom rozstrieľať tanky. Prípadne aj veliteľa.

Zachráň väzňa v dedine Sakhra Ee.
V tejto dedine získavate aj plány. Tie sú v najvyšších budovách. V nižšie položenej budove na východnej strane dediny je zavretý väzeň.

Unes veliteľa.
Unes všetky tanky.

Popis pri hodnotení „S“. Ak to nestíhate, tak si počkajte, kým dorazia do pevnosti. Tam je to síce ťažšie, pretože v pevnosti sú ďalší vojaci, ale zas vám už nikam neutečú. Vyraďte vojakov v okolí a vylepšeným balónom uneste oba tanky. A samozrejme omráčte a uneste veliteľa.


Elita: Hodnotenie „S“
Vyrazte hneď nahor na križovatku ciest. Ignorujte dedinu a vyrazte na východ po ceste. Asi v polovici cesty medzi križovatkou a stanoviskom 06 je malá budova po pravej strany cesty a po ľavej múrik. Nechajte koňa na ceste pred budovou a schovajte sa za múrik.
O chvíľu tadiaľto pôjdu tanky s veliteľom, bez ohľadu na to, že ste v dedine neboli. Len čo zastanú pri koňovi, tak preskočte múrik a bežte k prvému tanku. Pomôže vylepšenie predĺženia reflex módu. Umiestnite hneď naň balón. Potom utekajte k nákladiaku. Hneď, takže ešte veliteľ nestihol vystúpiť a umiestnite balón aj na nákladiak. Druhý tank si vás hneď cez nákladiak nevšimol, ale teraz už o vás vie. Toto je rozhodujúca chvíľa, musíte k nemu dobehnúť a umiestniť balón. Ak sa pohne, držte sa tesne pri ňom. Pozor, aby vás nezrazil, ale takto po vás nevystrelí. Po chvíľke zastane, aby vás mohol zamerať, tak vtedy dajte balón.
Potom si už len privolajte vrtuľník na plošinu nad domčekom, pri ktorom ste akciu vykonali a preč.
9. Backup, Back Down
9. Backup, Back Down
Možnosť získať schopnosti: Electrospinning Specialist; Cybernetics Specialist; Surgeon; Drug Developer

Máte zničiť 7 ťažkých vozidiel nepriateľov. Popri tom sa objaví pár doplnkových úloh.
Toto je dosť náročné, ak chcete poplniť úlohy, pretože máte na to iba 15 minút. Vaša hlavná oblasť je okolo Yakho Oboo Supply Outpost. Mnohé vozidlá smerujú na sever k stanovisku 05. Ak prejdú zaň, tak sú stratené. Poniže Yakho Oboo je most, ktorým môžete na západnú cestu, po ktorej prichádzajú ďalšie. Poobzerajte sa tam.
Do misie si vezmite granátomet a vylepšený raketomet ako hlavné zbrane. Taktiež majte vylepšené balóny pre odvoz vozidiel. Pri prvom hraní misie to asi všetko nemáte. Stačí vám zničiť pár vozidiel pre splnenie misie. Toto je výbava pre čo najlepšie splnenie misie.
Začnite misiu na severe od Yakho Oboo. Prvé vozidlo smeruje od barakov Wakh Sind popri Yakho Oboo k stanovisku 05. Keby sta začínali pod ním, musíte ho prenasledovať. Takto sa mu vydajte oproti.

Stratégia pre urýchlenie času a šetrenie munície je prostá. Dostaňte sa k vozidlu. Ak ste za ním, stačí ho dobehnúť (na koni samozrejme), vozidlo vidí len pred seba. Vystreľte po ňom z granátometu. Vozidlo na chvíľu zastane. Než si vás všimne, dobehnite k nemu a umiestnite naň balón.
Ak ste pred vozidlom, tak keď je na dohľad, schovajte sa pri ceste. Nechajte na ceste koňa a vozidlo na chvíľu zastane a zatrúbi na neho. Vybehnite rýchlo k vozidlu a umiestnite balón. Ak koňa obíde, tak spravte to, čo predtým, vypáľte z granátometu a hneď bežte k vozidlu. Než vás zameria, umiestnite naň balón.

Toto teda spravte s prvým vozidlom. Keď mu idete oproti zo severu a plnou rýchlosťou, dostanete sa k nemu poniže Yakho Oboo, pri moste. Vyraďte ho a prejdite mostom na západnú stranu. Z juhu idú po tejto ceste dve vozidlá. Nie sú tesne pri sebe, takže pohoda. Bežte im oproti a obe vyraďte (granátomet + balón).
Medzitým ste dostali správu o väzňovi, ktorého prevážajú v džípe zo severu. Toto je voliteľná časť. Naskočte na koňa, cválajte na sever a prejdite mostom na cestu pod Yakho Oboo. Kým ste zašli južne k dvom vozidlám, tak si stihol nabehnúť. Dostihnete ho najskôr teda pri moste. Ak stíhate, môžete nastaviť koňa a ukryť sa. Objavte sa tesne pri nich a v reflex móde trafte najmä šoféra. Potom spolujazdca. Umiestnite na auto balón a získate auto aj väzňa.
Medzitým vyrazilo štvrté vozidlo z Yakho Oboo k stanovisku 05. Cválajte rýchlo za ním. Okolo stanoviska 05 je dosť priestoru, takže ak ho nestíhate dostihnúť a ukradnúť, použite teraz raketomet a zničte ho na diaľku. Ak vás zaregistrujú na stanovisku, to vám môže byť jedno.
Ak chcete, môžete hneď, keď dostanete druhé vozidlo, tak bežte nad Yakho Oboo na cestu k stanovisku 05. Tam dostaňte väzňa v džípe. Počkajte si na tretie vozidlo, zablokujte koňom a vyraďte. Tu si potom počkajte aj na štvrté vozidlo. Takto sa za štvrtým nemusíte hnať a ušetríte si aj poplach.

Zároveň dostanete ďalšiu bonusovú úlohu. Nákladiak so zásobami prichádza zo severu, od stanoviska 05. Medzitým ide piate vozidlo z juhu od barakov, no kým príde, máte ešte čas. Ste poniže stanoviska 05, keďže ste tam zlikvidovali štvrté vozidlo. Zastaňte s koňom pri nejakej skale (trochu pred skalou, auto zastane pár metrov pred koňom) a schovajte sa za skalu. Nákladiak si poradí s koňom rýchlejšie, takže buďte aj vy rýchly. Neunášajte ho balónom. Toto je bonusová úloha. Zničte nákladiak pár strelami. Keď ho zničíte, objaví sa na jeho mieste krabica s raketometom (CGM 25).

Piate vozidlo by už malo byť takmer pri Yakho Oboo a šieste a siedme vyrážajú z juhu po západnej ceste tiež k Yakho Oboo. Nemáte veľa času, tak si počkajte tu. Opäť nastavte koňa a schovajte sa. Piate vozidlo na chvíľu zastane a potom vyrazí. To sa akurát priblížili šieste a siedme. Rýchlo dostaňte piate, keď príde ku koňovi.
Opäť ho zaparkujte na cestu a schovajte sa. Šieste a siedme vozidlá idú spolu naraz. Je teda medzi nimi nejakých 50 metrov odstup. Takže keď šieste zastane pred koňom, ihneď vybehnite a dostaňte ho balónom (dôležité je dobré umiestnenie). Siedme vás zbadá a začne páliť. Vystreľte po ňom a kým sa spamätá a rozptýli sa dym, dobehnite k nemu a umiestnite naň balón. Ale po všetkej predošlej námahe je to dosť risk, ak nechcete stratiť žiadne auto. Tak ich proste môžete oba zničiť, keď sa im postavíte oproti na veľkú vzdialenosť. Ak máte CGM 25, tak touto zbraňou ich zničíte na jeden zásah.

Ak ste nezničili všetkých sedem vozidiel, tak je to škoda, ale aj pár zničených vozidiel je úspech. Môžete opustiť oblasť úlohy pre ukončenie misie.

Ak ste zničili/ uniesli všetkých sedem vozidiel, tak dostanete správu, že poslali posily. Vy môžete utiecť a ukončiť misiu, ak chcete, ale máte bonus za ich zničenie. Celkovo sú to štyri stroje.
Ste stále poniže stanoviska 05. Privolajte si sem vrtuľník pre vyzdvihnutie. Objaví sa tu nepriateľský vrtuľník a váš ho zničí. To je prvý nepriateľský stroj. Pošlite potom vrtuľník preč. Na plošine, kde by mohol váš vrtuľník pristáť, sa po chvíli objaví tank. Príde na okraj nad cestu, chvíľu sa rozhliadne. Potom zíde dolu na cestu a pôjde na juh. Vy si po zničení nepriateľského vrtuľníka počkajte pod skalami, nad ktoré príde. Keď sa zastaví, tak hneď vybehnite a umiestnite naň balón, čím sa ho ľahko zbavíte.
Tretie a štvrté vozidlo sú dva tanky. Jeden hliadkuje na ceste medzi Yakho Oboo a barakmi Wakh Sind. Chodí po ceste a otáča sa na prašnú cestu nad stanoviskom 08. Druhý tank hliadkuje od paláca Lamar Khaate po stanovisko 12 a vracia sa cez piesočné duny k palácu. Keď sa dostanete za tieto tanky, stačí ich sledovať a držať sa tesne za nimi, aby si vás nevšimli. Oba občas zastanú, aby sa rozhliadli a vtedy ich môžete dostať balónom.


Úlohy:
Zlikviduj obrnené vozidlo.
Súčasť hlavnej úlohy.

Zlikviduj viacero nepriateľských vozidiel.
Súčasť hlavnej úlohy.

Zlikviduj všetky obrnené vozidlá bez prijatia zásob, alebo streleckej podpory.
Nenechajte si zhodiť zásoby s muníciou, ani nepoužite streleckú podporu vašej základne. Sem patrí len prvých 7 vozidiel. Ak máte vylepšenie balónom, tak šetríte muníciu do raketometu a granátometu. Navyše v misii môžete získať nový raketomet CGM 25, v ktorom je tiež pár striel a tie likvidujú vozidlá na jednu ranu. Keď ich zničíte, máte túto výzvu. A na vysporiadanie sa s tankami a väzňami si už potom môžete privolať zásoby s muníciou.

Unes obrnené vozidlo.
V podstate súčasť hlavnej úlohy, ak ich neničíte. Musíte mať vylepšené balóny.

10. Angel With Broken Wings
Unes 4 vojakov pátrajúcich po väzňovi na úteku.
Zachráň 6 väzňov.

V návode odporúčam začať misiu na severe. Ale ak chcete zachrániť všetkých väzňov, tak začnite misiu na juhozápade. Neďaleko paláca Lamar Khaate. Popod horu na východe vedie cesta. Z nej vedie horský priesmyk na druhú stranu k stanovisku 15.
Tu je jeden väzeň. Ak som šiel po neho po zlikvidovaní vozidiel, tak ho vždy stráže zabili. Ak tu začnete, tak na juhu pôjdu do horského priesmyku akurát štyria vojaci. Môžete ich zabiť, aby ste to urýchlili, ale ich únos je tiež výzva. Tak sa plížte za nimi a streľte ich pištoľou do hláv. Ak vás aj poslední zbadajú, nevadí, dostaňte ich v reflex móde. Naskočte na koňa a vyrazte do priesmyku. Asi v polovici je väzeň, ktorý tadeto pomaly kráča. Pošlite ho domov balónom. Prípadne uháňajte za prvým vozidlom. Keď ste sa zbavili štvorice prenasledovateľov, môžete po väzňa prísť aj potom, teraz mu už nič nehrozí.

Stále máte šancu splniť výzvu. Uháňajte koňom naspäť na cestu smerom k palácu. Je to kratšie. Po ceste vyrazte na sever. Skráťte si trasu po pláni mimo cesty a pri moste zbehnite do vody. Tu by ste mali teraz naraziť na druhého väzňa, tak ho môžete poslať balónom. Inak uháňajte koňom na sever.
Prvé vozidlo je už ďalej, takže ho ľahko nestihnete. Ale doženiete ho pri stanovisku 05. Zničte ho raketometom. Toto celé vám zabralo dosť času, takže tu si už počkajte na všetko ostatné. Na druhé vozidlo, väzňa v džípe, ďalšie vozidlá, nákladiak s raketometom CGM 25 a posledné vozidlá. Vozidlá štartujú občas aj podľa zničenia ostatných, takže takto sa vám to celé posunie, ale akurát musíte byť rýchly s koňom a unášaním áut.

To bolo k tomu, že aj s väzňami sa dá stihnúť hlavný cieľ a ostatné vedľajšie. Prvého väzňa teda máme. Druhý je pri vode, ako bolo spomenuté. Ak ho nezachránite cestou na sever, nevadí, pôjde po koryte rieky na západ. Proste len choďte po koryte a nájdete ho.
Tretí väzeň je ten, ktorého prevážajú v džípe. To je spomínaná v hlavnom návode. Po prvých vozidlách pôjde džíp s dvoma vojakmi a väzňom. Zablokujte ich, pribehnite odzadu a rovno balónom pošlite všetkých troch domov. Inak sa zbavte hlavne šoféra, ak vám toto nevyjde, aby neušiel.

Štvrtý väzeň je na piesočných dunách východne od paláca Lamar Khaate. Na konci misie sa neďaleko väzňa otáča tank, ktorý tam musíte zničiť. Ale stačí si zapnúť večer nočné videnie a na holej dune ľahko nájdete väzňa.
Piaty väzeň je zavretý v paláci Lamar Khaate. Teda nad palácom sú dva domy pre vojakov a pred nimi dve cely. V jednej z nich je zamknutý. Zlikviduje vojakov okolo, vypáčte celu a pošlite ho preč.
Šiesty väzeň je v barakoch Wakh Sind. Až ♥♥♥♥ na kopci v hlavnej časti tábora. Tam je veľká, poničená budova. Väzeň je dolu v podzemných miestnostiach za zamknutými dverami. Ako bol už popis inde, môžete prísť z východu, preplížiť sa dolnou časťou do stredu, tam vyjsť ♥♥♥♥ po skalách na kopec nad táborom. Po kopci prejsť na západ ponad vstupnú bránu a takto sa dostanete blízko k budove. Tam už len musíte opatrne polikvidovať vojakov a zachrániť väzňa.
Nie je to ťažké, len je to oštara po všetkom čo ste zvládli, lebo zabitie znamená reštart misie. Ale dá sa zvládnuť všetky výzvy naraz.

Unes 3 tanky.
Ak ste dostali všetkých 7 obrnených vozidiel, tak sa objavia ešte navyše tri tanky a vrtuľník. Tanky nezničte, ale uneste balónom.

Elita: Hodnotenie „S“
V podstate stačí spraviť to, čo píšem v návode. Zlikvidovať sedem vozidiel, potom vaším vrtuľníkom nepriateľský vrtuľník, tank nad vami a môžete odísť. Ak sa nikde nezdržiavate, tak môžete dostať aj zvyšné dva tanky. Nestrácate body s bežnými vojakmi, lebo v podstate vás môžu párkrát odhaliť len v Yakho Oboo, keď prechádzate okolo. Inde ale s nimi ani neprichádzate do kontaktu.
Taktiež získate toto hodnotenie, ak splníte všetky výzvy naraz pri jednom hraní. Za zlikvidovanie všetkých vozidiel získate až 160,000 bodov a 30,000 za záchranu 6 väzňov. Aj keď som na seba 7 krát upozornil (35 tisíc bodov dolu) a za mizerný čas som mal len 900 bodov, doženiete to ostatnými bonusíkmi a dostanete potrebné body pre „S“.


10. Angel With Broken Wings
Možnosť získať schopnosti: Anesthesia Specialist; Transportation Specialist; Mechatronics Specialist; Tough Guy.

Vaším cieľom je zachrániť chlapíka menom Malak. Ten je na začiatku v džípe pred palácom Lamar Khaate. Budú ho prevážať do základne Yakho Oboo. Cestou džíp niekoľkokrát zastane, takže je ľahké ho zachrániť. Džíp sprevádza aj obrnené vozidlo. Ak máte vylepšené balóny, môžete sa ho zbaviť. Najprv zastanú pri stanovisku 12, kde si šofér chvíľu pohovorí s vojakom. Potom zastanú na moste, aby odplašili ovce blokujúce cestu. Vtedy je ideálna chvíľa zbaviť sa vozidla a aj oboch vojakov.
Malak je ranený, takže ho nemôžete poslať balónom. No keď ho už máte v rukách, len si zvoľte najbližšie miesto pristátia pre váš vrtuľník, odneste tam Malaka na rukách, na koni, alebo v džípe a naložte ho do vrtuľníka. Hotovo.
Vo vedľajších úlohách máte aj zachrániť väzňov. Keď odvezú Malaka spred paláca, tak dostanú príkaz väzňov zabiť. Máte pár minút, než ich všetkých troch popravia. Ak ich chcete zachrániť, musíte v tom prípade do paláca. Zatiaľ Malaka ale odvezú do základne Yakho Oboo.
Tam sú dvaja ďalší väzni, tak ak tam pôjdete po Malaka, môžete zachrániť aj ich.

Traja väzni v paláci sú vnútri v rôznych miestnostiach. Preplížte sa k palácu zľava a zozadu vojdite dnu. Vyjdite ♥♥♥♥ a zhora začnite smerom nadol likvidovať stráže. Takto môžete zhora, alebo spoza budovy posielať balónom stráže aj väzňov domov. Celkovo sa dá z bokov k palácu dostať pomerne ľahko, stráže sa sústredia hlavne na cestu a duny pod palácom.

Zásobovacia stanica Yakho Oboo je horšia. Tiež môžete z bokov ľahko. Ale dostanete sa akurát k múru. Hlavný vstup má viacero stráží. Zadný vstup obvykle len jedného vojaka, ale je vystavený pohľadom vojakov na dvore.
Preto je dobré dostať sa na hradby. Na severovýchodnej strane je za rohom od hlavného vchodu rebrík. Alebo choďte na severnú stranu. Začnite pri západnej hradbe, choďte za ňu a na kopec nad hradby. ♥♥♥♥ je malý prístrešok a kopec končí pri skalách. Tam môžete z kopca zoskočiť priamo na hradby, na rohovú strážnicu. Takto sa dostanete na hradby, kde môžete potom ľahko likvidovať stráže. Z hradieb ich tiež môžete posielať relatívne bezpečne balónom. Stačí si vyčistiť hradby a dvor a povynášať väzňov. Malaka držia v západných miestnostiach, dvoch väzňov v severovýchodom rohu, pod strážnicou, na ktorú môžete z kopca doskočiť.


Úlohy:
Vyzdvihni väzňa menom Malak.
Hlavná úloha.

Vyzdvihni eskortné vozidlo (obrnené vozidlo)
Džíp sprevádza aj obrnené vozidlo. Cestou od paláca zastanú najprv pri jednom stanovisku a potom na moste, kde im cestu blokujú ovce. Obaja vojaci z džípu vystúpia, aby ovce rozohnali. Vtedy stačí len pribehnúť k vozidlu a použiť naň vylepšený balón.

Vyzdvihni troch väzňov, ktorých držia v paláci Lamar Khaate.
Vyzdvihni dvoch väzňov, ktorých držia v základni Yakho Oboo.

Miesta sú popísané vyššie. Prvých troch začnú postupne zabíjať, takže ak budete sledovať Malaka, nemôžete ich potom zachrániť. Zachráňte ich rovno a v zásobovacom centre potom druhých dvoch a aj Malaka.
11. Cloaked In Silence
Vypočuj si posledný rozhovor medzi šoférom transportu a Malakom.
Viete, že auto s Malakom ide od paláca do zásobovacieho stanoviska. Predbehnite vozidlá a dostaňte sa do zásobovacieho stanoviska Yakho Oboo skôr. Môžete popod cestu cez rieku, zo západnej strany k hradbám, na severe na kopec nad hradby a z vrcholu kopca zoskočiť priamo na hradby. Tam si len počkajte. Malaka dovezú autom na dvor a potom ho odvedú do miestnosti, kde má čakať na výsluch a pitvu. Stačí vám sledovať ich ďalekohľadom odtiaľto a vypočuť si posledný rozhovor. Šofér mu povie, že tu končí ich cesta, že jeho rodina je v poriadku (ak ste si vypočuli rozhovor na stanovisku 12, viete, že sú mŕtvi) a nech sa drží. Cestou sem nelikvidujte obrnené vozidlo, ktoré ich sprevádza. Stalo sa mi, že potom auto zastalo neďaleko stanoviska a viac sa nepohlo a šofér len stál pri ceste.


Elita: Hodnotenie „S“
Hneď po pristátí skočte na koňa a uháňajte na cestu vedúcu od paláca. Na ceste je aj dvojica vojakov kráčajúcich k palácu, tak pozor na nich a zastaňte s koňom za nimi. Rovno povolajte vrtuľník čo najbližšie k vám, aby ste naň nemuseli čakať. Zastaňte neďaleko skál. Nechajte koňa na ceste a schovajte sa za skaly. Keď džíp zastane a zatrúbi na koňa, aby uhol, streľte pištoľou oboch vojakov do hláv. Obehnite si skaly a zozadu dobehnite k obrnenému autu a nechajte ho odniesť balónom, alebo odpáľte výbušninami. Naskočte do džípu a už len odvezte Malaka k vrutľníku.

11. Cloaked In Silence

Už počas predošlých misií ste mohli počuť chýry o ostreľovačke Quiet. Tá je v ruinách Abe Shifap. Môžete do nich vyraziť aj skôr a misiu splniť, ak chcete. Po desiatej misii vás pošlú kontaktovať doktora Emmericha do elektrárne, ktorá je za ruinami, takže budete musieť prejsť touto oblasťou. Keď vojdete, Quiet po vás vystrelí a misia začína.
Quiet je dobrá, musíte byť v pohybe, aby vás netrafila. Ak sa dlhšie zdržíte nekrytý, tak vás zasiahne. Na priamy boj je najlepšia ostreľovačka. Zamerajte si jej pozíciu, vybehnite a keď vystrelí a minie, tak hneď zamerajte ostreľovačkou a trafte ju.
Po zásahu Quiet utečie o niečo ďalej. Je extrémne rýchla, takže je ťažké ju sledovať. A navyše keď sa presunie, tak sa zruší aj jej označenie. Musíte behať okolo a nájsť ju. Samozrejme ona bude po vás strieľať. Takže keď vás zameria, budete mať opäť signál, že vás zbadala, rovnaký, ako keď vás zbadá vojak. Takže takto máte aspoň smer, odkiaľ strieľa.
Potom sa len musíte pohybovať, aby vás netrafila a snažiť sa lepšie zbadať, kde presne je. Podľa výstrelov, alebo odrazu optiky za slnka, alebo laserového zameriavača v noci. Opäť ju zamerajte ďalekohľadom a znova ju trafte, pomedzi jej výstrely, ktorým sa uhýbate. Toto opakujte, až kým ju nedostanete.
Nesnažte sa k nej zbytočne dostať zblízka. Ak ste tesne pri nej, tak uskočí, hodí po vás ešte aj granáty a rýchlo sa presunie opäť preč. Ale ak je na nejakej nižšej pozícii, tak sa môžete priplížiť aspoň do istej vzdialenosti, aby ste si ju lepšie zamerali a vystrelili.
Keď ju dostanete, máte sa rozhodnúť, čo s ňou. Keď nad ňou stojíte, môžete vystreliť a zabiť ju. Nerobte to, radšej ju vezmite a získate tak parťáčku. Popri koňovi a psovi. Len ju potom naložte do vrtuľníka a odletíte spolu.

Úlohy:
Zlikviduje Quiet.
Rozhodni, čo spraviť s Quie
t.
Hlavné úlohy.

Neutralizuj Quiet bez toho, aby si ju zasiahol smrtiacou zbraňou.
Neutralizuj Quiet bez zbraní.

Ako sa Quiet presúva, občas skočí do vody a kúpe sa v dúhe. Vtedy sa k nej môžete priblížiť a skúsiť ju zasiahnuť uspávacou pištoľou, alebo ručne. No to vyžaduje veľa behania a uhýbania sa jej strelám. Oba tieto ciele dosiahnete pri postupe na hodnotenie.

Elita: Hodnotenie „S“
Tento postup je prekvapivo najjednoduchší a najrýchlejší. Po začiatku si označte Quiet ďalekohľadom, aby ste ju mali aj na mape. Zavolajte si zhodenie zásob munície a zvoľte miesto dopadu priamo na Quiet. Než krabica dopadne, tak sa jej ukazujte, aby strieľala a nepohla sa z miesta. Keď krabica dopadne, padne jej na hlavu a odoberie časť života (aj vám, ak ste si ju niekedy nechali zhodiť na hlavu).
Quiet zmizne, tak ju opäť len nájdite, ako je uvádzané vyššie. Znova ju zamerajte ďalekohľadom, znova na ňu dajte zhodiť zásoby munície a opäť sa jej ukazujte, aby sa nepohla. Takto ju dostanete bez zbraní a úplne pohodlne. Potom ju môžete ešte pre urýchlenie času zabiť, ak ste si už samozrejme predtým prešli dvanástu misiu a máte Quiet so sebou.
12. Hellbound
12. Hellbound
Možnosť získať plány: Bambetov SV Blueprint (vylepšenie ostreľovačky Bambetov SV)

Túto misiu nezískate hneď. Najprv dostanete vedľajšiu úlohu 82. Make Contact With Emmerich. S ním by ste sa mali stretnúť v elektrárni Serak Power Plant. Elektráreň nie je veľká. Stačí sa preplížiť poza budovy, alebo popri generátoroch a len preniknúť do zadných dverí pri ceste za celým areálom. Tam nasleduje scénka, v ktorej Emmericha odvezú preč, lebo zistili, že vás kontaktoval.
Tým končí vedľajšia úloha a začína táto. Musíte sa dostať do hlavnej Afganistanskej základne. Je to dlhá cesta, ktorú musíte absolvovať pešo, či na koni. Na cestách sú strážne stanoviská a aj prechádzajúci vojaci, tak pozor na nich.
Keď sa dostanete k základni, tak pred hlavnou bránou vyjdite na kopec napravo. Ak nechcete prehľadávať základňu a jej korisť, tak toto je v podstate najrýchlejšia cesta, tak ako aj pri postupe na hodnotenie.
Prístup k hangáru s Emmerichom je v popise odporúčaný z východu. Na západnej strane je na malom dome ostreľovač, ktorý vidí pristávaciu plochu pod hangárom a samozrejme západnú stranu hangáru.
Po veľkých hangároch môžete preliezať. Stačí vyliezť na šikmú stenu a dá sa po nej chodiť. Tak si môžete vyrobiť skratky a miesta pre rozhliadanie sa.
V základni je dosť kontajnerov so zásobami. Strážia tu tri stroje ovládané vojakmi. Dva sú na vstupnej ceste a tretí je na pristávacej ploche pod hangárom s Emmerichom.

Získajte teda Emmericha ako pri popise nižšie. Keď ho stretnete, odporučí vám použiť dvojnohý stroj, ktorý je tu pri ňom. Môžete do stroja nastúpiť a vziať doktora na ruky stroja. Stroj ale nie je veľmi nenápadný, takže buď sa budete musieť prestrieľať, alebo proste prefičať, ak ste už zlikvidovali stráže v základni. Stroj môžete tiež balónom poslať na základňu.
Ak pôjdete strojom, tak automaticky zosadnete, keď sa objaví Sahelanthropus, teda obrovský robot. Ten odplaší váš vrtuľník. Ak nie ste rýchly, tak vždy vyrazí za vrtuľníkom, ktorý si privoláte na jedno z dostupných miest. Opäť rovnaký postup ako pri popise hodnotenia, alebo pri popise úlohy ako uchrániť doktora.


Úlohy:
Nadviaž kontakt s Emmerichom.
Vyzdvihni doktora Emmericha.

Hlavný cieľ úlohy.

Unes 3 Walkerov zo základne.
V základni hliadkujú aj dvojnohé stroje ovládané vojakmi. Vojak sedí vzadu na stroji. Aby ste sa nepúšťali do priameho boja, tak sa dostaňte k stroju zboku, či zozadu a streľte vojaka do hlavy. Potom môžete poslať balónom vojaka aj stroj. Toto spravte skôr, než sa stretnete v hangári s Emmerichom, lebo potom budú stroje odstavené a z nejakého dôvodu sa mi nedal na ne umiestniť balón.

Zaisti plagát (vertikálny) v základni.
Severne nad zničeným hangárom, oproti hangáru s Emmerichom (východne od neho) je pri pristávacej ploche malý sklad. Choďte dnu z južnej strany. Zvonku je tu na stene plagát vojaka. Ten môžete strhnúť tiež, ale vaším cieľom je plagát kočky vnútri, hneď na stene napravo za dverami ako vojdete.

Získaj nákresy v základni.
Plány sú vo východnom hangári. V západnom je Emmerich, prostredný je zničený a tento je vaším cieľom. Mimo misie je neprístupný, takže plány čakajú na teraz. Môžete vypočuť vojakov, ktorých chytíte, ak chcete a môžu vám plány označiť. Okolo je dosť stráží, takže nejaké zlikvidujte, preniknite dovnútra a tam si zoberte plány z poličky.

Vyzdvihni doktora Emmericha tak, aby pri tom neutrpel žiadne zranenie.
Toto je náročné hlavne kvôli robotovi. Keď doktora vezmete, ľahko sa vyhnete vojakom a dostanete k helikoptére. No keď sa objaví robot, prvé chvíle sú tie rozhodujúce. Ak nechcete riskovať, nepostupujete, ako je v návode, ale stiahnite sa hneď preč. Ak bežíte späť do základne, musíte potom privolať viackrát helikoptéru, aby ste odlákali robota. Robot dobre vidí, takže sa môžete presúvať len keď je k vám chrbtom. Musíte ho obísť, napríklad popod most, ak je na ceste a prebehnite cez kopec. Tam si už zavolajte koňa a helikoptéru. Stratí sa tým čas, ale zaistíte túto úlohu.


Elita: Hodnotenie „S“
Misia je dlhá sama o sebe, takže sa snažte byť aj rýchly, ale aj nenápadný. Cez elektráreň prejdite po pravej strane, tesne pri skalnej stene poza generátory. Cestou tam máte len asi dvoch vojakov. Pozor akurát na vrtuľník, takže sa plížte a ak vás zameria, tak si ľahnite. Prelezte ploty a vonku naskočte na koňa.
Vonku pozor na dvojice pochôdzkujúce po cestách. Tu len proste naskočte na koňa a dostaňte sa do základne. Cesta vedie okrem dvojíc aj popri pár stanoviskách. Všetky si môžete obísť cez kopce popri nich a ak ste na koni, stačí ísť cvalom a skrývať sa na boku koňa, aby si vás nevšimli.
Keď sa dostanete k základni, prejdite cez kopec pred vstupnou bránou a z kopca dolu popod veľký satelit. Pod ním zvykne strážiť jeden vojak, ktorého sa v noci zbavte. Prejdite popod most, sem zachádza jeden vojak so strojom. Za mostom sa plížte do zničeného hangára. Tam tiež zvykne byť jeden, či dvaja vojaci. Týchto vyraďte, budete sa tadeto vracať. Prejdite cez hangár a za ním pri pristávacej ploche cez malý sklad. Je síce osvetlený, ale vojaci strážia pred ním. Za ním je hangár s Emmerichom. Preplížte sa pred dvere a strelami do hláv vyraďte dvoch vojakov na stráži. Vbehnite dnu a vezmite Emmericha.
Vezmite ho na ruky, nie na stroj. Vráťte sa, ako ste prišli. Cez osvetlený sklad, popri hangári (s Emmerichom na hangár nevyleziete, preto ste likvidovali stráže na hangári) a dolu popod most. Popri ceste už len bežte k vášmu vrtuľníku. Priplížte sa pod vrtuľník.
Po scénke utekajte rovno vpred pomedzi nohy robota. Privolajte si koňa a bežte napravo za stenu pri ceste. Tam naložte Emmericha na koňa a naskočte aj vy. Tu síce riskujete pár zásahov od robota, ale šetríte tak čas. Cválajte pomedzi skaly, aby ste boli mimo zorného poľa robota. Rýchlo si zapnite iDorid a zvoľte vyzdvihnutie vrtuľníkom a pošlite ho na vzdialenejšiu pristávaciu plochu.
Cválajte pomedzi skaly a pri zákrute prejdite na druhú stranu a tam pokračujte pomedzi skaly. Pomedzi skaly sa síce necvála zrovna dobre, ale snažte sa byť čo najrýchlejší a keď budete oproti pristávacej ploche, tak k nej vyrazte. Pozor na dronov od robota a už len docválajte ♥♥♥♥, zložte Emmericha, naložte ho do vrtuľníka, naskočte a chopte sa guľometu. Najprv vypustí pár dronov, ktoré zostreľte. Počkajte si a keď skočí na vás, tak rozstrieľajte aj robota.
13. Pitch Dark
13. Pitch Dark
Možnosť získať schopnosti: Transportation specialist / plány KABARGA-83

Máte zastaviť unikajúcu ropu z rafinérie a kvôli tomu sa presúvate do Afriky. Prejdite krátkou džungľou a objavíte sa pri dedine Bwala ya Masa. Môžete ňou prejsť, alebo ju obísť. V rámci misie môžete západnou aj východnou cestou. Na oboch sú stanoviská, no tiež sa im môžete vyhnúť.

Presuňte sa k rafinérii Mfinda. Zo západnej cesty môžete vyliezť na kovové ochodze. Z východnej môžete hlavnou bránou, no sú tam vojaci. Alebo si obísť bránu a za rohom je krabica, pomocou ktorej môžete preliezť plot.
Ak nehráte na čas, tak si môžete počkať. Pri vstupnej bráne sú dve budovy. Do tej ľavej si pravidelne chodia oddýchnuť trojice vojakov. Môžete ich tam likvidovať a telá odnášať balónmi spoza budovy. naľavo od tejto budovy sú aj dva kontajnery s palivom (7500). V pravej budove je plán na brokovnicu KABARGA-83.
Oproti týmto dvom budovám je riadiaca budova. Vyjdite na ochodze pred ňou a z pravej strany vyjdite do hornej miestnosti. Tam je ovládač pumy. Vypáčte dvere a len ho stlačte, čím pumpu odstavíte.
V zadnej časti pri mori je veľká nádrž. Tú máte ešte zničiť. Môžete sa k nej priplížiť. Väčšina vojakov je tu v hlavnej časti, pri nej ich je menej. Priplížte sa k nej a umiestnite na ňu C4. Vzdiaľte sa a odpáľte ju. Ak máte raketomet, je to ešte jednoduchšie. Proste môžete rovno von z rafinérie, na západnú cestu a odtiaľ dovidíte na nádrž, ktorú odpáľte raketou.
Po zastavení pumpy a odpálení nádrže máte chvíľu, než dorazia posily. Sú to štyria Walkeri, dvaja na oboch cestách vedúcich z rafinérie. Môžete sa im vyhnúť, alebo ich zničiť. No už len opustite miesto úlohy pre jej ukončenie.


Úlohy:
Vypni ropnú pumpu.
Znič nádrž na separáciu ropy a vody.

Hlavné ciele.

Unes 4 detských vojakov trénovaných v dedine Masa.
Začínate pri dedine Bwala ya Masa. V nej sa objavia štyria detskí vojaci, ktorých sprevádzajú dospelí. Ak si hneď nepohnete, tak ich po chvíli odvedú preč z oblasti misie. Priplížte sa a proste ich všetkých uspite. Pištoľou, alebo si na skupinku pomôžte uspávacím granátom. Na transport balónom detí potrebujete vylepšenie balóna. Ak ho ešte nemáte, nevadí. V dedine je džíp. Vezmite deti a naložte tri do džípu. S vylepšením balónov na autá a kontajnery proste pošlite džíp na vašu základňu. Druhý džíp by mal byť na jednom zo stanovísk pri ceste. Alebo vybehnite na plošinu medzi cestami a tam si môžete zavolať helikoptéru a do nej naložiť posledné dieťa.

Získaj supa holohlavého, ktorý sa túla vypálenou dedinou.
Keď pôjdete k rafinérii po západnej ceste, tak krátko pred rafinériou pôjdete cez vypálenú dedinu. Tam poletuje sup. Môžete ho streliť uspávacou pištoľou, no pozor, aby nezostal na nejakom neprístupnom mieste, ak sedí niekde ♥♥♥♥. Môžete ho trafiť v lete, alebo si počkať, občas zosadne aj na zem. Alebo si pomôžte návnadou na zvieratá. Potom ho len pošlite balónom do svojej Zoo.

Unikni zo zóny misie skôr, než zaistia rafinériu Mfinda.
Odpáľte nádrž raketou, alebo C4, keď ste na západnej ceste a na koni. Potom hneď uháňajte ♥♥♥♥ k stanovisku 06, pri ňom už končí oblasť misie. Tak sa dostanete preč skôr, než vám odrežú cestu.

Unes 4 Walkerov, ktorý zaisťujú rafinériu Mfinda.
Keď zastavíte pumpu a odpálite nádrž, prídu štyria Walkeri. Dvaja pri oboch cestách. Pokiaľ sa niečo nestane. Napríklad som si vyčistil stanovisko 01 a prišli len dvaja Walkeri. Dvaja zostali bez posádky trčať na tom stanovisku. Proste ak neutečiete skôr, než sa objavia, tak ich môžete uniesť. Uspite vojakov pri nich a vojakov na nich a len ich pošlite balónmi domov.


Elita: Hodnotenie „S“
Prebehnite čo najrýchlejšie džungľou nad dedinu. Tam si zavolajte koňa. Zídite na ňom nenápadne doprava, smerom od dediny. Na ceste potom vybehnite ♥♥♥♥ na plošinu medzi cestami a cválajte rýchlo do vypálenej dediny. Od nej odtiaľto zo západnej strany docválajte k rafinérii. Na juhozápadnej strane rafinérky prelezte zábradlie ♥♥♥♥ na plošinu. Prejdite rovno k hlavnej budove. Vyjdite k nej po ceste ako ste, teda sprava. Na konci cesty a aj napravo na plošine, ktorou prechádzate, sú vojaci.
Vyjdite na cestu k budove, vylezte na jej plošinu a prejdite popod schody. Nechoďte zbytočne prvými, vyjdite ♥♥♥♥ vnútornými schodmi, ktoré vedú rovno ku kontrolnej miestnosti. Nad schodmi choďte do kontrolnej miestnosti a vyraďte vojaka, ktorý pred ňou stále prechádza. Odstavte pumpu.
Potom sa vráťte, ako ste prišli. Na ochodzu, môžete preskočiť zábradlie a vynechať schody. Prejdite naspäť na plošinu pri vode a choďte k vášmu koňovi. Naskočte na koňa a odtiaľto odpáľte raketometom nádrž. Po výbuchu ste pekne na západnej strane, tak len cválajte čo najrýchlejšie k stanovisku 01, pri ňom končí oblasť misie.

14.-15. Lingua Franca / Footprints of Phantoms
14. Lingua Franca
Možnosť získať schopnosti: Tlmočník (Afričtina); Materials Engineer; Zoologist / plány Stun Grante (Omračovacie granáty).

Pristaňte na juhu a bežte hneď nahor. Naľavo priváža auto väzňa a čakajú naň dvaja muži. Zamerajte si ich. Jeden z nich je tlmočník. Väzňa odvážajú inam, zatiaľ ho nechajte tak. Sledujte tlmočníka s veliteľom od križovatky na sever. Za zoskupením domov je ešte malá chatrč, v ktorej je iný väzeň a jeden strážca. Môžete si tlmočníka nadbehnúť a priplížiť sa zboku priamo za plechy chatrče.
Tam si vypočujte výsluch väzňa. Keď skončia, počkajte si, kým veliteľ a tlmočník nastúpia do auta. Potom vyraďte vojaka a jeho aj s väzňom pošlite balónom na základňu.
Teraz sa tlmočník s veliteľom presunú južne do väčšej časti tábora pod križovatkou. Vy prebehnite ako ste prišli, popod domy na križovatku a odtiaľ cez lúku na kopec s protivzdušným radarom. Pod kopcom držia dvoch väzňov (jeden je ten, ktorého dovádzali na začiatku). Idú síce autom, ale v tábore zastanú a k väzňom pôjdu pešo. Takže máte čas dostať sa nad väzňov. Tam si ľahnite a vypočujte si ich výsluch. Tlmočník s veliteľom pôjdu potom na chvíľu do domu vedľa väzňov. Vy teraz streľte do hláv stráže a zachráňte väzňov. Ak máte misiu cez deň, sú tu len dvaja strážci a na kopci nad vami nik. V noci ich je tu viac.
Keď tlmočník s veliteľom vyjdú a pôjdu preč, vojdite do domu, v ktorom boli. Vnútri sú na stole dokumenty, ktoré vám udajú polohu všetkých väzňov. Je tu aj komunikačné zariadenie a nad ním sú plány na omračovacie granáty.

Sledujte tlmočníka ďalej. Pôjde s veliteľom do domu na severe. No pôjde tam len v noci. Ak hráte cez deň, tak môžete použiť cigaretu pre zrýchlenie času, alebo si proste počkať. Medzi jednou a druhou v noci začnú prevážať väzňa, ak ste začali misiu v noci. Ak ste ju začali cez deň, tak medzi 18:00 a 20:00 ho začnú prevážať. Spoza okna, alebo zo strechy domu povyše, si môžete vypočuť aj výsluch tohto väzňa. Po skončení vypočúvania tlmočník a veliteľ odídu.
Môžete zajať aj tlmočníka, potrebujete ho, aby ste rozumeli vojakom v Afrike, tak ako ste potrebovali tlmočníka na začiatku hry. Inak len zlikvidujte vojaka, ktorý zostal s vikomtom v dome a vikomta pošlite na základňu balónom.
Ak nezachránite predošlých troch väzňov, tak ich zabijú. Zabijú ich chvíľu potom, čo skončia vypočúvanie, takže ak ich chcete zachrániť, treba rovno po vypočúvaní.
Samozrejme sa nemusíte zabávať so všetkým. Môžete tlmočníka dostať hneď na začiatku misie a sami nájsť väzňov a zachrániť ich. Tento postup bol len ten vhodný pre príbehové hranie.

Po tejto misii máte aj vedľajšiu úlohu navštíviť Quiet na základni. Len za ňou skočte a bude k dispozícii ako parťáčka.
V stane pri radare nad dedinou je aj páska (Too Shy).

Úlohy:
Identifikuj afrického tlmočníka.
Identifikuj Vikomta.
Zachráň Vikomta.
Zisti polohu 4 väzňov zo zložiek nepriateľov.
Zachráň 3 väzňov držaných v tábore Kiziba.

Všetky úlohy sú popísané pri hlavnom popise.

Unes kontajner s materiálmi v Kizibe.
Dva kontajnery sú v južnej časti tábora a dva v severnej. S vylepšením balóna ich pošlite na základňu, ak ste okolo vyradili vojakov, alebo sú ďalej od vás a nepozerajú sa smerom na kontajnery.

Vypočuj si výsluch všetkých 4 väzňov.
Taktiež je to popísané v hlavnom popise. Hneď na začiatku si vypočujte tlmočníka, ako vraví prvému väzňovi, nech ho odvedú k väzenkyni. Potom si ich vypočujte v severnej chatrči, kde spovedajú jedného väzňa. Na konci rozhovoru mu veliteľ vrazí. Potom si vypočujte vypočúvanie muža a ženy v centre tábora pri hlavnej budove. Taktiež mužovi vrazí po skončení rozhovoru. No a napokon rozhovor s vikomtom.
To posledné je problém, lebo hra tu občas blbne. Nesmiete vyvolať žiadny poplach, ani len pohotovosť. Najlepšie je nedotknúť sa žiadneho vojaka. Pretože sa mi veľakrát stalo, že Vikomt proste nikdy neprišiel. Buď ho jeho strážca na výsluch nedoviedol, alebo sa vikomt presunul nejakých 200 metrov od strážcu a zostal ležať tam. Strážca ho neodviedol, ani keď som ho prilákal v väzňovi. A často sa mi aj stalo, že vošli do miestnosti a proste tam stáli všetci štyria a nik nič nepovedal. Kvôli tejto debiline som misiu prechádzal X krát. Ideálne je začať ráno a pristáť na západ. Dobehnúť poniže cesty, vypočuť si prvý rozhovor, keď pošlú prvého väzňa preč. Prebehnúť cez vodu a vyhnete sa ľahko strážam. Z konca mokrade si vypočuť výsluch s osamoteným väzňom. Potom utekajte zas cez vodu na východ a na sever k hlavnej budove. Na kopci pri radare cez deň nik nie je. Takže sa preplížte do domu s dokumentom. Z tejto strany od radaru sa môžete plížiť pod základy domu a dierou sa dostať dnu. Vezmite si dokumenty (tlmočník už prichádza k väzňom) a rýchlo sa dostaňte von. Preplížte sa na kopec nad väzňov a vypočujte si ich. Potom sa presuňte k domu, kam dovedú vikomta (pri opakovaní už viete, kde je). Tam buď urýchlite čas cigaretou, alebo si počkajte celý čas až do večera, aby sa UI nezasekla. Potom by malo dôjsť k vypočúvaniu.

Elita: Hodnotenie „S“
Pristaňte na západe, naskočte na koňa a proste utekajte k vikomtovi. Samozrejme toto predpokladá, že misiu opakujete a viete, kde ho držia. Severovýchodne od domu, v ktorom ho budú vypočúvať, polohu zistíte z dokumentov v hlavnej budove. Proste tam len dobehnite, vyraďte jediného vojaka, ktorý ho stráži a pošlite vikomta balónom preč. Naskočte na koňa a odcválajte z oblasti misie.


15. Footprints of Phantoms
Možnosť získať schopnosti: Trap Specialist; Transportation Specialist / plány G44

Dostali ste správu, že miestni kúpili nejakých Walkerov, tak sa o nich máte postarať. Cieľom je opustená a vypálená dedina. Pár domov zostalo na kopci nad dedinou a tam sa utáborili vojaci. Walkeri sú úplne ♥♥♥♥ na kopci. Ak nevyvoláte poplach, tak ich ani nepoužijú. Len ich tam skladujú. Ak vyvoláte poplach, tak na nich samozrejme naskočia.
Môžete postupovať zdola z dediny nahor. Alebo si obísť veľký kopec odzadu, kde nik nie je a začať postupovať zhora nadol. Ideálne je to samozrejme v noci, aby ste ľahšie odosielali všetko balónom. Ak už máte aj ostreľovačku s tlmičom a uspávacími šípkami, tak je kopcová pozícia dokonca ešte ľahšia. Z kopca v by mali mať dobrý výhľad, ale sú rozptýlení po kopci, takže je to prekvapivo ľahké. Zbavte sa vojakov a na kopci ♥♥♥♥ sú Walkeri. Pri stane je aj magnetofón (Dancing With Tears In My Eyes) a v stane väzeň a plány na útočnú pušku G44.
Ak v dolnej časti zničíte radar, môžete si zavolať vrtuľník priamo sem na skalu. Taktiež môžete prísť zo zadnej strany kopca, umiestniť k Walkerom výbušniny a rovno ich zničiť. Alebo si vyčistiť len vrch a nezabávať sa so zvyškom kopca.

Úlohy:
Eliminuj všetkých Walkerov.
Unes všetkých Walkerov.

Hlavný cieľ je postarať sa o Walkerov. Môžete ich zničiť, alebo uniesť vylepšenými balónmi.

Zachráň 2 väzňov v opustenej dedine Ditadi.
Jeden väzeň je v prístrešku na úpätí kopca, povyše cesty. Druhý je v stane úplne ♥♥♥♥, pri Walkeroch. Len sa zbavte vojakov okolo, čo máte zrejme aj tak v pláne a zachráňte ich balónmi.

Zober digitails (Lutea) v opustenej dedine Ditadi.
Táto rastlina rastie na zadnej strane kopca. Úplne ♥♥♥♥, takže keď sa dostanete k Walkerom, len si obíďte vysokú skalu a pri kameni ju tam nájdite. Ak máte spravodajskú jednotku aspoň na úrovni 2, tak vám označujú polohy rastlín v okolí na mape.

Unes nákladiak z opustenej dediny Ditadi.
Dole pri ceste, na začiatku dediny, rovno pri križovatke je nákladiak. Proste tam parkuje, takže k nemu stačí prísť a odoslať ho vylepšeným balónom. Ak je niekto v okolí a nechcete na seba upozorniť, tak sa ho zbavte.
16. Traitor´s Caravan
15. Footprints of Phantoms

Elita: Hodnotenie „S“
Ak dosiahnete perfektný plíživý postup, zachránite väzňov a dáte pár rán do hláv a taktických vyradení, tak aj pri bežnom (teda plíživom) postupe dosiahnete „S“, ak to dáte pod nejakých 30 minúť. Ak ste zničili radar, tak si môžete dať misiu znova a pristáť zvoliť priamo vrchol kopca s Walkermi. V tomto prípade to dáte rovno za pár minúť. Stačí pri prilietaní použiť guľomet na vrtuľníku a rozstrieľať Walkerov, než sa dostanete na vrchol kopca. Tým je úloha splnená a rovno odletíte preč.


16. Traitor´s Caravan
Možnosť získať plány: UN-AAM.

Máte uniesť nákladné auto. Vyrazte na stanovisko 14, neďaleko ktorého pristávate. Nie je tu sprievodná jednotka, tak máte zistiť, kadiaľ sa vydala. Dokumenty sú v stane v strede stanoviska. Je tam pár stráží, tak sa ich pokúste dostať rýchlo, ale nenápadne. Ostreľovačka s tlmičom a uspávačkou, alebo uspávací granát na skupinku pomôžu, zvyšných zvládnete pištoľou. V stane si pozrite dokumenty a budete mať zvýraznenú trasu k letisku.
Od stanoviska 14 vedie cesta priamo na východ, kde sa napája na zvýraznenú trasu. Utekajte po tejto ceste na bod, kde sa cesty stretávajú. Tam sa objaví džíp so štyrmi vojakmi Zero Risk Security, ktorí sú podpora pre nákladiak. Uspite ich a pošlite preč balónom.
Naskočte do ich džípu a odvezte sa k letisku. K letisku prídite zo severozápadnej strany. Tam choďte k plotu, kde sa plot lomí a za rohom je tu vonku vežička. To je len orientačný bod, pri vežičke vypáčte dvere a vojdite za múr. Vnútri sa otočte doprava a choďte k budove pred vami. Vyjdite na strechu budovy a zlikvidujte tam dvoch vojakov, ktorí sú na stráži. Telá dajte do stredu, nech si ich nik nevšimne.
Pri vreciach s pieskom a mínometom sa dajte na kraj strechy. Oproti nim je nákladiak, váš cieľ, tak ho označte ďalekohľadom. Rovnako označte aj obrnené auto, ktoré krúži okolo (jeho označenie je vedľajšia úloha).

Potom môžete sledovať šoféra za autom, tam sa porozpráva so strážcom o svojom náklade. Keď dohovoria, nastúpi do auta a vyrazia. Vráťte sa tak ako ste prišli naspäť k svojmu džípu a odvezte sa po vyznačenej trase na sever k stanovisku 12. Počkajte si pri stanovisku, ideálne pri poliach východne od stanoviska. Na stanovisko dorazí nákladné auto a dá si prestávku. Tam si môžete vypočuť druhý rozhovor šoféra s vojakom.

Keď dohovoria, choďte do tábora Kiziba. Choďte zo západnej strany a tam môžete sledovať nákladiak ako prichádza a vypočuť si tretí a posledný rozhovor vodiča s vojakom. Odtiaľto pokračuje nákladiak ďalej, ale už nemá zmysel sa zdržiavať. Môžete uspať šoféra (pre voliteľnú úlohu), no celkovo musíte byť rýchly. Ak ste si vypočuli rozhovor, tak po dohovorení má len pár krokov do auta.

Keď sa priblížite k autu, tak vyskočia 4 Lebky. Ak nechcete bojovať, tak ich odlákajte trochu od auta, dobehnite k autu a pošlite ho balónom domov. To spravte teda, tak či tak, ale ak to spravíte hneď, stačí už len utiecť. Ak chcete bojovať, tak ich zničte. Majte dobrú zbraň, alebo si niečo nechajte zhodiť. Pri útoku Lebiek boli posadnutí všetci vojaci, takže môžete pri boji použiť aj oba obrnené vozidlá, ktoré nákladiak sprevádzali.

Ak ste zničili Lebky, všetci vojaci v tábore Kiziba, aj na letisku odpadli. Sú ako po uspatí, takže sa skôr, či neskôr preberú. Ale vy ich zatiaľ môžete poslať balónom domov a tiež prehľadať tábor a letisko a zničiť radary, aby ste mali do budúcna pokoj.
V tábore Kiziba je v stane pri radare páska (Too Shy), to som spomínal už pri predošlej misii v tábore. V centrálnej budove letiska sú na recepčnom pulte plány na guľomet UN-AMM. Na poličke je tu aj kazeta (Enemy Eliminated). Oproti hlavnej budove sú za pristávacou plochou dve menšie a za nimi dve väčšie budovy. V dolnej z tých dvoch väčších je páska (Gloria).

Úlohy:
Identifikuj sprievodné vozidlo (obrnené vozidlo)
Identifikuj nákladné auto.
Unes nákladné auto.
Unes vodiča nákladného auta.
Urči predpokladanú trasu sprievodného vozidla.
Unes 3 vojakov spoločnosti Zero Risk Security.

Pokryté v rámci hlavného popisu. Na stanovisku 14 získate dokumenty k predpokladanej trase. Auto aj obrnené vozidlo môžete identifikovať na letisku, alebo potom kedykoľvek počas ich cesty, na stanovisku 12, či v dedine. A taktiež môžete potom kedykoľvek zaútočiť a uniesť auto. V tom prípade len nezabudnite, že šoféra nezabíjajte, ale len uspite, aby ste ho mohli uniesť. Vojaci Zero Risk Security sú pri džípe, ktorý môžete dostať cestou na letisko. Hlavnou úlohou je len únos auta.

Vypočuj si všetky rozhovory šoféra nákladného auta a stráží.
Prvý rozhovor má vodič na letisku, než nastúpi do auta. Druhý má na stanovisku 12. Tretí a posledný, keď dorazí do tábora Kiziba.

Zlikviduj Lebky.
Tak ako predtým, keď vás napadli. Môžete ich zničiť, alebo utiecť. Vezmite si granátomet, alebo niečo silnejšie a zlikvidujte ich. Môžete tiež použiť obrnené vozidlá, ktoré zostanú pri nákladiaku.

Elita: Hodnotenie „S“
Pre hodnotenie ignorujte všetko v misii. Hneď po pristátí skočte na koňa a cválajte k letisku. Na západnej strane pri ceste je pri plote krabica a priamo nad ňou chýba kus ostnatého drôtu. Je to priamo tam, kde je nákladiak. Prelezte pomocou krabice plot a bežte rovno k nákladnému autu. Objavia sa Lebky, no vy len pokračujte v reflex móde k autu a umiestnite naň balón. Utekajte preč a zavolajte si koňa. Naskočte na koňa a cválajte mimo oblasti misie. Lebky vás prenasledujú, ale keď opustíte oblasť, tak zmiznú a misia je splnená.
17.-18. Rescue the Intel Agents/ Blood Runs Deep
17. Rescue the Intel Agents
Možnosť získať schopnosti: Botanist; Diplomat; Matematerials Specialist.

Máte zachrániť vašich zajatých špiónov. Jeden je v tábore Kiziba. Druhému sa podarilo utiecť a teraz ho hľadajú v lesoch. Hneď po pristátí utekajte na kopec nad vami. Dolu na ceste pod kopcom je džíp, do ktorého nasadajú traja vojaci. Tí budú pátrať po väzňovi v lese, tak si ich označte, aby ste vedeli, kde sú.
Môžete hneď za nimi, no pre vedľajšiu úlohu bežte dolu pod kopec. Sú tu dve cesty. Vy ste pristáli pri tej hornejšej. Po tej spodnejšej pôjde o chvíľu nákladiak. Len sa mu postavte do cesty a keď šofér vystúpi, tak ho omráčte a odneste balónom.
Vyrazte do lesa. Je tam niečo ako malá roklina, v ktorej sa schováva utečenec. Vojaci v brnení (tí z džípu) budú prehľadávať stred rokliny. Po bokoch sú ich posily. Utečenec je na začiatku rokliny pri skale. Môžete ho zachrániť hneď a odísť. Alebo pre vedľajšiu úlohu vyradiť aj všetkých, čo tu pátrajú. Na skale povyše utečenca, ale stále uprostred rokliny, je vysielačka, ktorú môžete oskenovať a získať informácie o utečencovi. No to len pre zaujímavosť.
Z lesa môžete ♥♥♥♥ na kopec k domom a strážnej veži. V jednom z domov je väzeň, špecialista. A v priestore pod domami sú dvaja reprezentanti CFA.
Inak sa len presuňte do tábora Kiziba. Veľmi repetitívna hra. Väzeň je tam, kde v štrnástej misii boli dvaja väzni pri klietkach. Pri hlavnej budove, poniže radaru. Je v jame pod klietkami. Môžete tam proste dobehnúť, zo severozápadnej strany tam nie sú žiadni vojaci. Pri klietkach sa zbavte pár stráží a odneste väzňa von.
Je ranený, tak ho nemôžete poslať balónom. Ak ste zničili predtým radar (môžete aj teraz, no priláka to vojakov), môžete si privolať vrtuľník rovno sem. Alebo zvoľte vzdialenejšie miesto, to je už jedno, už len stačí odniesť väzňa k vrtuľníku a naskočiť aj s ním.


Úlohy:
Zachráň špióna utekajúceho cez les.
Zachráň špióna v tábore Kiziba.

Hlavná náplň.

Unes 4 členov posíl pátracieho tímu.
Do lesa pôjdu za utečencom tí traja, čo na začiatku nastúpia do džípu. Tí pátrajú v rokline v lese, kde je aj utečenec. Po bokoch rokliny sú posily pátracieho tímu. Je ich tu viac ako štyria (myslím, že okolo 6). Po odoslaní 4 balónom mi nepípla úloha splnená, až keď som odoslal všetkých. Proste po bokoch prejdite a vyraďte vojakov uspávačkou a potom si podajte tých v rokline. Dvaja majú brnenie, takže sa k nim musíte priplížiť, lebo cez brnenie ich pištoľou neuspíte.

Unes 2 reprezentantov CFA.
Zachráň väzňa, ktorého držia v tábore Kiziba.

Len čo skončíte s utečencom v lese, tak choďte ♥♥♥♥ na kopec, kde vidíte strážnu vežu. V štrnástej misii tam vypočúvali vikomta. V hornom dome na kopci je väzeň.
V tejto severnej časti, čo je niečo ako predsunutá časť tábora sú aj dvaja reprezentanti CFA. Poniže domu s väzňom. Proste tam všetkých vyraďte a odbalónujte. Môžete ich dostať, len čo tam prídete z lesa. Keď sa priblížite k samotnému táboru Kiziba, tak dostanete správu od Ocelota, že sa tu nachádzajú CFA a vtedy sa obaja vydajú džípom do tábora.

Unes šoféra nákladného auta.
Ako je uvedené v hlavnom popise, krátko po začatí misie sa objaví na ceste a pôjde do tábora. Môžete ho dostať hneď tam na začiatku. Alebo potom v tábore, no tam je to už horšie, ak sa nechcete zdržiavať s vojakmi.

Elita: Hodnotenie „S“
Vyrazte na koni rovno do lesa za utečencom. Rýchlo tam dorazíte ešte pred vojakmi v džípe. Plížte sa, vojaci okolo na vyvýšených miestach sú už tam. Pošlite utečenca domov balónom a vyplížte sa z lesa von. Povyše oproti utečenca by mal byť jeden vojak, tak ho uspite na diaľku a vyjdite z lesa tadiaľ. Na koni si obehnite tábor zo severozápadnej strany a potom južnej, kde nie sú žiadni vojaci. Už sa len priplížte k jame, zlikvidujte potichu stráže pri nej a vyberte väzňa. Povolajte si vrtuľník, ale aby ste neupozornili vojakov, tak radšej ďalej, nie rovno do tábora. Naložte raneného na koňa a odneste do vrtuľníka.


18. Blood Runs Deep
Možnosť získať plán: Uragan-5.

Máte zlikvidovať pár cieľov. Jedného vojaka na plantáži a päť väzňov v bani. Tu vás zdržia najviac vedľajšie úlohy, ak sa s nimi chcete zaoberať. Po oblasti misie prelietava nepriateľský vrtuľník, no má veľmi veľkú trasu, takže sa s ním nemusíte príliš zaoberať a len sa občas prikrčiť, keď bude prelietať ponad vás. Samozrejme ho môžete aj zničiť.
Môžete južne a severne od bane postarať sa o ostreľovačov, a na cestách medzi stanoviskami uniesť tri obrnené vozidlá, čo sú vedľajšie úlohy. Choďte potom na plantáž Bampeve. Váš cieľ je v bielom tričku, no keď ho označíte ďalekohľadom, tak ho aj identifikujete. Môžete ho zabiť, alebo uniesť pre vedľajšiu úlohu. Ak ho chcete len zabiť, môžete z diaľky ostreľovačkou a nezabávať sa. Alebo si vyčistíte celú plantáž.
Na plantáži sú plány na pištoľ Uragan-5. V strede plantáže, v stane pri ceste. Je to osamotený stan pri domoch, nie pár stanov obďaleč pri sebe. V murovanom dome pri stanoch je kazeta (Midnight Mirage).

Potom choďte do bane. Vyraďte vojakov pri bráne. Dnu môžete aj cez kopec nad bránou. Dolu v jame je pár diamantov. V jednom z domov na severovýchodnej strane je kazeta (True).
Vám sa stačí preplížiť do bane, ak chcete postupovať, ako ♥♥♥♥ naznačuje. V bani vypáčte dvere a objavíte detských vojakov, nie väzňov na zabitie. Rozhodnete sa ich zachrániť. Než odídete, je tu v cele pár diamantov. Jedno z detí je ranené, tak ho musíte niesť. Ostatné bežia po trase pod baňu. Môžete im dávať príkazy (Q) aby išli, alebo stáli. Ak ste si nevyčistili predtým oblasť pod baňou, tak tam čaká pár nepriateľov. Priebežne ich likvidujte a vždy vezmite zranené dieťa a ostatným prikážte, aby šli za vami. Keď sa dostanete k vrtuľníku, musíte ich všetkých päť sami naložiť.
Ak ste zlikvidovali všetkých vojakov v bani a zničili im radar (♥♥♥♥ nad vstupom do bane pri domoch), tak môžete zavolať vrtuľník priamo sem a ušetriť si cestu.


Úlohy:
Eliminuj bývalého vojaka rebelov Mbele.
Eliminuj 5 väzňov v bani Kungenga.
Zachráň detských väzňov.

Hlavné ciele.

Unes bývalého vojaka rebelov Mbele.
Vojaka na plantáži máte zabiť. Proste ho uspite a uneste balónom. Splníte tým aj túto úlohu, aj hlavnú na jeho elimináciu.

Zlikviduj vrtuľník.
Vrtuľník tu prelietava po okolí väčšiny územia misie. Samozrejme môžete použiť raketomet a pobiť sa s ním. No môžete tak aj prilákať pozornosť vojakov na stanoviskách, ak ste ich nevyčistili pred stretom s vrtuľníkom. Boj môžete začať aj v oblasti bez nepriateľov. No opäť je najjednoduchšie povolať svoj vrtuľník, aby zničil nepriateľský. Na plantáži zničte radar a tam povolajte svoj. Nepriateľský prelietava priamo ponad plantáž.

Ukonči misiu záchranou 5 detských vojakov tak, aby nepriatelia neodhalili ich útek.
V bani zachránite detských vojakov. Než ale vojdete priamo do bane a vypáčite dvere s deťmi, tak zlikvidujte všetkých v bani Kungenga, aby ste si miesto vyčistili. Zničte tam aj radar a môžete si povolať vrtuľník priamo pred baňu. Potom osloboďte deti, uspite ich pištoľou, keďže bežia po stanovenej trase pod baňu a po jednom ich odneste do vrtuľníka. Keďže v okolí bane nik nie je, nik si nemôže všimnúť, že utiekli.
Prípadne môžete predtým vyčistiť od nepriateľov aj cestu pod baňou a len prebehnúť s deťmi ako navrhuje hra.
19. On the Trail
18. Blood Runs Deep

Unes 5 ostreľovačov, ktorí sú severovýchodne a juhozápadne na strážnych stanoviskách.
Choďte na cestu poniže stanoviska 13. Tam vedie z hlavnej cesty prašná k malej mokraďovej oblasti. Naľavo od vody je jeden ostreľovač a druhý napravo. Potom choďte nad baňu k stanovisku 02. Pod ním vedie cesta do ďalšej oblasti s vodou, do rokliny vedúcej pod baňu. Tam sú za vodou traja ostreľovači. Všetkých zložte a odneste balónom. Ak nemáte uspávaciu pušku s tlmičom, tak sa len musíte ku každému zdĺhavo priplížiť. V podstate oba tímy ostreľovačov blokujú severný a južný únik z bane.

Unes 3 obrnené vozidlá.
Jeden voz premáva medzi stanoviskami 09, 04 a 05. Druhý medzi stanoviskami 07, 03 a plantážou. Tretí medzi stanoviskami 13 a 02. Použite už osvedčené techniky z deviatej misie. Tiež by ste už mali mať EMP míny, takže si to nimi môžete zjednodušiť.

Elita: Hodnotenie „S“
Potrebné body môžete dosiahnuť aj ak splníte všetky vedľajšie úlohy naraz. Za dlhý čas je len 68 tisíc bodov, 25 za záchranu detí, 5 za vedľajšiu úlohu detí, 5 ak ich nik neobjavil, 7 za neopakovanie misie, 5 za nezabíjanie a ďalšie potrebné môžete získať za vyradenia nepriateľov a zásahy do hláv, ak vyčistíte nenápadne baňu, plantáž aj nejaké stanoviská, keď sa naháňate za obrnenými autami. Takže sa to dá aj pri jednom prejdení.
Ak to chcete rýchlostne a „S“efektne, tak na koni vyrazte k plantáži. Cieľ sa zdržiava obvykle v severnej časti. Preplížte sa dnu a zabite ho. Vyplížte sa von a uháňajte do bane. Začnite na kopci a zlikvidujte stráže v bani. Ostreľovačkou s tlmičom, ale kľudne zabíjajte, aby ste to urýchlili a nezdržiavali sa s mierením kvôli uspávaniu. Keď to tu vyčistíte, len osloboďte deti a vyveďte ich von. Pištoľou ich uspite, keď vybehnú z jaskyne bane. Ak už máte balóny schopné odvážať deti, tak ich pošlite balónmi a ušetríte ešte viac času. Inak si len privolajte vrtuľník, ako je v hlavnom popise, naložte ich, naskočte a je to.


19. On the Trail
Možnosť získať schopnosti: Gunsmith (Assault Rifles); Missile Guidance Specialist/ plány ISANDO RGL-220.

Máte dostať istého Majora, no najprv ho musíte nájsť. Pristaňte povyše stanoviska 15. Len vybehnite na kopec a označte si vojakov v stanovisku. Sledujte stan, z ktorého vyjdú dvaja vojaci do džípu. Označte si ich a jedného z nich identifikujete ako podriadeného Majora.
Teraz ich len pokojne sledujte. Prejdú cez stanovisko 19 a zastanú v stanovisku 16. Tam ich len sledujte z diaľky, nemusíte sa približovať. Iba si vymenia džíp, aby sa uistili, že ich nik nesleduje. Zo stanoviska 16 pôjdu do pol cesty medzi 16 a 13. Tam je pri ceste zásek medzi kopcami, kde zastanú.
Tam vojdú medzi kopce a stretnú sa s Majorom. Vy len vybehnite ♥♥♥♥ na kopec nad nimi a označte si všetkých ďalekohľadom, aby ste identifikovali Majora. Dostať ho je vaším cieľom. Ak necháte stretnutie prejsť do konca (môžete si vypočuť rozhovor), tak Major pôjde do stanoviska 13 a jeho podriadený do stanoviska 16.
Teraz je to už len o tom dostať ich. Teda pre úlohu stačí dostať Majora. Pre vedľajšie úlohy aj jeho podriadeného v stanovisku 16, kde môžete zachrániť aj väzňa. V žltom dome pri ceste v Stanovisku 16 sú na stole aj plány granátomet ISANDO RGL-220.
Sú to obyčajné stanoviská, takže ľahké. Major sa navyše zdržiava pri stanoch, tak sa môžete priplížiť len k nemu, keď chcete.
Samozrejme nemusíte čakať a môžete zaútočiť rovno na stretnutí. Je tam veľa vojakov, tak sa hodia uspávacie granáty.


Úlohy:
Identifikuj Majorovho podriadeného.
Identifikuj Majora.
Eliminuj Majora.
Unes Majora.
Unes Majorovho podriadeného.

Hlavným cieľom je tu len Major. Podľa popisu splníte všetko, identifikujete podriadeného, sledujete ho za Majorom, identifikujete jeho a oboch unesiete. Únosom Majora splníte aj úlohu s jeho elimináciou.

Zachráň väzňa zo stanice Munoko ya Nioka.
Spomínaná stanica je Stanovisko 16. V poslednom dome na východnej strane držia tohto väzňa, špecialistu. Len sa zbavte stráží okolo, alebo sa tam preplížte a odbalónujte ho spoza domu.

Vypočuj si rozhovor medzi Majorom a jeho podriadeným.
Keď sledujete podriadeného a identifikujete Majora, tak len sledujte ďalekohľadom ďalej ich stretnutie a vypočujte si celý rozhovor. Oproti predošlým konverzáciám je toto malina.

Elita: Hodnotenie „S“
Tu stačí mať prejdenú misiu, aby ste vedeli, kde presne dôjde k stretnutiu. Keď pristanete, skočte na koňa a cválajte priamo tam. Vezmite si uspávacie granáty. Vyplížte sa na kopec a označte si vojakov a Majora. Je ich veľa pokope, preto granáty miesto uspávacej pušky, či pištole. Hoďte jeden skupine pri Majorovi, druhý vojakom pri džípoch a zvyšné majte pripravené pre tých, čo by stihli odbehnúť pred granátmi. Keď všetci búvajú, tak len odbalónujte Majora a koňom odcválajte preč. Tu je hranica oblasti misie dosť blízko.
20. Voices
20. Voices

Máte zachrániť Shabaniho, vodcu chlapcov, ktorých ste zachránili v osemnástej misii. Odviedli ho do priemyselnej zóny Ngumba. Ak sa nechcete zaoberať vedľajšími úlohami, tak proste môžete ísť rovno k cieľu. Prebehnúť väčšinu územia a preplížiť sa popri pár vojakoch.
Najprv sa preplížte cez Munoko ya Nioka Station. Po pravej strane poza kontajnery je to v pohode. Pozor akurát na konci na strážcu v búdke a na vežičke. Tých sa môžete zbaviť a vypáčiť dvere v plote. Za plotom je nákladné auto a jeho šofér. Jeho rozhovor si máte vypočuť pre vedľajšiu úlohu. Môžete naskočiť na auto a nechať sa ním odviezť až k stanovisku 20. Pred stanoviskom samozrejme vyskočte, nech si vás nik nevšimne.
Na východnej strane stanoviska je osamotený stan. Vplížte sa dnu a oskenujte si dokumenty. Získate trasu k vášmu cieľu. Potom utekajte vpred na označenú trasu. Krátko po začiatku vyznačenej trasy je stan s dvoma vojakmi.
Po chvíli príde šofér s autom sem a vystúpi. Tu si môžete vypočuť rozhovor s vojakmi, ktorý mu kážu, že má vystriedať strážcu na konci trasy. Toto ešte nie je úlohový rozhovor. Vojak nechá auto tu a pôjde pešo celú trasu až k stanu pri tuneli na konci.
Môžete ho sledovať, alebo predbehnúť a len si ho na konci počkať. Cesta pokračuje popri strhnutom moste. Tam zahnite do údolia s hmlou. Na začiatku údolia, kde sú už aj ďalší vojaci je na pravej strane divoký pes. Pri strome vedľa dvoch sudov. Uspite ho pištoľou a pošlite preč balónom. Je to vedľajšia úloha.
Plížte sa stále po pravej strane, kde na vás nedovidia (zvlášť, ak máte noc) a pri poslednom vojakovi pri horiacom sude sa preplížte nahor za neho. Môžete pomedzi neho a krabice naľavo. Nemal by vás zbadať. Prípadne ho odlákajte zásobníkom. Povyše je ešte jeden, ktorého tiež môžete odlákať, alebo sa preplížiť poza neho. ♥♥♥♥ je už stan s vojakom.
Preplížte sa tesne za stan. K nemu príde šofér. Ak šoféra sledujete, tak mu nedajte veľký náskok, ak ste pred ním, tak si ho tu len počkajte. Tu si pohovorí s vojakom, ktorého má vystriedať. Toto je rozhovor pre vedľajšiu úlohu. Keď vojak odíde, môžete už nahor do tunela.

Za tunelom môžete ísť pokojne, nik tam nie je. Vojdite do budovy s pacientmi a lekárskym zariadením. Prezriete jedného pacienta v scénke a v druhej nájdete Shabaniho, ktorému už nemôžete pomôcť. Napadne vás Horiaci muž a Lietajúci chlapec. Utečte von z budovy, ktorá začala horieť.

Teraz vás čaká boj s Horiacim mužom. Treba ho uhasiť. Najrýchlejší spôsob je s bazénom. Ak ho dostanete medzi nádrž s plynom a bazén, tak nádrž odpáľte a výbuch ho zhodí do vody. Ale keďže po vás vrhá oheň, je šanca, že trafí nádrž a odpáli ju skôr.
Ak to nevyjde, musíte ho uhasiť viackrát. Pri budove, ktorou ste vošli, je veža s vodnou nádržou. Dostaňte ho k veži a streľte do výbušného sudu pod vežou. To ju zničí a voda ho uhasí. Lietajúci chlapec ho zas oživí. Vbehnite do budovy, cez ktorú ste vošli. Vnútri sú tri bojlery. Len ho dostaňte k bojleru, rozstreľte ho a voda ho uhasí. Toto zopakujte a strieľajte po chlapcovi.
Jedna z úloh hovorí aj, že máte lietajúceho chlapca zasiahnuť. Na to nehádžte muža do bazéna, ale ho dvakrát uhaste inými spôsobmi. Vždy keď je uhasený, lieta okolo neho, aby ho znovu rozpálil. Vtedy po ňom strieľajte. Stačí pár striel, netreba plytvať, vždy sa uhne. Ale posledná strela ho dostane. Napriek tomu stále po ňom páľte. Keď znovu zapáli Horiaceho muža, uhaste ho druhýkrát a páľte po chlapcovi. Posledná strela, po ktorej zmizne, sa ráta za zásah.

Keď je Horiaci muž zničený, tak len nasadnite do džípu a vyjdite von tunelom. Tam misia končí. Ak ste sa pokúsili odísť tunelom skôr, než ste muža zničili, tak spôsobí kolaps tunelu. Tým pádom ste tu uviazli a musíte ho zničiť, či chcete, či nie. V tomto prípade si len po boji privolajte helikoptéru sem a odvezte sa.


Úlohy:
Zachráň Shabaniho.
Úspešne zasiahni lietajúceho chlapca.
Odraz Horiaceho Muža.
Urči trasu do priemyselnej zóny Ngumba.
Zachráň divokého afrického psa pri priemyselnej zóne Ngumba.
Vypočuj si rozhovor o „telách zo stanice Munokoya Nioka“.

Všetky úlohy sú zahrnuté v popise. Len záchrana Shabaniho je cieľová úloha.


Elita: Hodnotenie „S“
Tu je to na hodnotenie len rýchly cval a rýchle plíženie. Ponáhľajte sa k stanovisku Munoko a preplížte sa ním ako vždy. Tu sa inak nedá. Vonku prejdite popri vodičovi, znovu na koňa a cválajte k stanovisku 20, precválajte popri ňom a k stanovisku 17. Pozor na prvých dvoch vojakov pri stane. Môžete si ich obísť po kopci. Pokračuje k zničenému mostu a cez údolie hmly. V podstate presne ako pri každom postupe, tu sa inak nedá. Len treba byť rýchly. Preplížte sa poza posledného vojaka pri stane a už len utekajte tunelom. Do budovy, preskočte scénky a von z budovy. Horiaceho muža sa pokúste zbaviť pri bazéne, to ho vyradí hneď a šetríte čas. Ale aj ak sa zdržíte klasickou likvidáciou, tak to zvládnete na potrebný počet bodov, ak si vás nik nevšimol a máte perfektnú plíživú akciu. Nútený boj s Horiacim mužom vám ju pri hodnotení nenaruší.

21.-22. The War Economy/ Retake the Platform
21. The War Economy
Možnosť získať schopnosti: Athlete; Missile Guidance Specialist / plány MACHT 37.

V tejto misii už začínajú používať nepriatelia kamery, tak si na ne dávajte pozor, nech vás nezachytia. Vaším hlavným cieľom je len zlikvidovať dôstojníka, čo môžete pomerne rýchlo. Popis poniže je pre splnenie vedľajších úloh.

Tu vás zdrží úloha s vypočutím rozhovorov, ak do toho chcete ísť. Postupujte ako pri predošlej misii na letisku. Bežte teda na severozápadný roh a tam vylezte do strážnej veže, v ktorej našťastie nik nie je. Tu si počkajte. O chvíľu priletí vrtuľník s obchodníkom so zbraňami. Identifikujte ho ďalekohľadom (prvá úloha). Pôjde do budovy a porozpráva sa s dôstojníkom. Vám stačí čakať tu vo veži a sledovať ich s priblížením cez ďalekohľad. Rozhovor si môžete vypočuť aj cez stenu, no to už viete z predošlých misií. Keď vyjdú von, identifikujte aj dôstojníka.
Potom sa presunú do južného hangáru. Ten je rovno tu pri vežičke, takže stále zostaňte na mieste a vypočujte si druhý rozhovor. Keď skončia, povedia, že si idú prezrieť severný hangár.
Tu je problém. Idú autom a je to ďaleko. Ak by ste si chceli vyčistiť strechu budovy, na ktorej pristane vrtuľník predtým, je to náročné, lebo máte málo času. A poplach, alebo len pohotovosť zrušia celú inšpekciu obchodníka. Navyše ponad oblasť prelietava stále vrtuľník, ktorým obchodník priletel. Takže sa musíte dostať nebadane na sever a nemáte dosť času.
Môžete skúsiť hneď na začiatku vyčistiť strechu. Z nej sa dá vypočuť rozhovor na oboch stranách. Ak to nestíhate, tak si prvé dva rozhovory vypočujte z vežičky, ako je uvedené. Hneď čo skončia, zoskočte z vežičky a utekajte na juh. Podľa mapky k odbočke cesty, z ktorej sa odbáča do samotného letiska. Je to dosť oblúk, ale pri južnom vstupe do letiska je vežička s dvoma vojakmi a ostreľovačom a pri múre je tam aj kamera. Takže si ich obehnite oblúkom z dostatočnej vzdialenosti. Tu zrejme budete križovať vrtuľník, tak sa len chvíľu plížte, kým bude nad vami. Potom môžete utekať ďalej. Dobehnite k múru pri hangári (osamotená, veľká budova na mapke). Spoza múru sa už len nasmerujte vhodne, aby ste zachytili oboch (budú tu dosť rozostúpení, tak si nadbehnite viac, nebuďte tesne vedľa hangáru) a vypočujte si tretí rozhovor.
Potom utekajte naspäť do vežičky, kde ste začínali. Vrátia sa späť do budovy a tam povedú posledný, štvrtý rozhovor. Jeho vypočutím je už táto hlúpa úloha splnená.

Teraz si pripravte raketomet. Môžete si ho sem nechať zhodiť, ak ste si nepriniesli hneď. Na streche opäť pristane vrtuľník, aby vyzdvihol obchodníka. Odpáľte vrtuľník a zničte ho.
To samozrejme vyvolá poplach, ale jeden z cieľov je aj uniesť obchodníka. Teraz už len postupne prečistite letisko a zlikvidujte/ uneste vojakov a walkerov, aby ste si vyčistili prístup k hlavnej budove. Tu od vežičky, z ktorej ste počúvali, je to len kúsok a dvere sú rovno pri vežičke. Dôstojník a obchodník čakajú vnútri v budove. Pokiaľ neodhalia priamo vás, vtedy dôstojník zvykne vybehnúť na strechu. Dostaňte sa k nim, omráčte ich a balónmi pošlite preč.
V troskách vrtuľníka sú aj plány na samopal MACHT 37. Tie nájdete pohodlne na streche. Ak ste vrtuľník zničili inde, tak ich musíte pohľadať na mieste, kam dopadol. Potom už len stačí utiecť.

Pri opakovanom hraní, ak už máte plány a vypočuli ste si rozhovor, tak môžete napadnúť veliteľa a obchodníka omnoho skôr. Najlepšie v južnom hangári, tam stačí vyradiť walkera, čo chodí poza hangár. Máte to tak aj bez poplachu, keďže ste neodpálili vrtuľník.


Úlohy:
Identifikuj obchodníka so zbraňami.
Identifikuj dôstojníka CFA.
Eliminuj dôstojníka CFA.
Unes dôstojníka CFA.
Vypočuj si všetky konverzácie medzi obchodníkom so zbraňami a dôstojníkom CFA.
Zaisti plány z helikoptéry.

Zahrnuté v popise. Vám stačí len zlikvidovať dôstojníka. Pre bonus ho uneste.

Unes kontajnery s materiálmi z hangáru letiska Nova Braga.
Toto môžete splniť až neskôr, keď budete mať vynájdete červiu dieru, ktorá nahradí balóny. Tým pádom môžete odnášať aj predmety v interiéroch. Tu máte takto uniesť kontajnery v severnom hangári, kde sa zájdu aj porozprávať obchodník a dôstojník.


Elita: Hodnotenie „S“
Naskočte na koňa a cválajte k severozápadnému rohu letiska. Prejdite popri vežičke spomínanej vyššie a pokračujte popri plote. Na západnej strane pri ceste je pri plote krabica a priamo nad ňou chýba kus ostnatého drôtu. Je to rovnaké miesto aké odporúčam pri úlohe sedemnásť, keď sa tadiaľto dostanete k nákladnému autu. Teraz len prelezte plot a preplížte sa oproti k hlavnej budove. Plížte sa napravo a dverami dnu. Pri dverách je strážca a kamera. Môžete sa im vyhnúť. Strážcu ale zložte uspávačkou.
Vojdite dovnútra a na poschodí zabite dôstojníka. Zbraňou s tlmičom, stále sa vyhnete poplachu, len sa nezdržiavate jeho nosením von. Keď ho zabijete, vyjdite von, vyhnite sa kamere, alebo ju zničte a naskočte na koňa. Plot naspäť nepreleziete, preto na koňa už tu. Vyjdite von a skúste sa kryť zohnutím na boku koňa, aby si vás nevšimli stráže na vežičke pri východe. Ak si vás aj všimnú, tak aj so stratou bodov za poplach dosiahnete „S“ pri veľkej rýchlosti. Vonku už len cválajte mimo hranicu oblasti misie.


22. Retake the Platform

Keď začnete misiu 21, ozvú sa vám vaši s tým, že vašu plošinu výskumu napadli nepriatelia. Ak nechcete prísť o mužov, tak prerušte misiu a vráťte sa domov. Ak súhlasíte, automaticky sa prenesiete späť, nemusíte nikam odchádzať. Nemôžete si brať so sebou parťáka a nemôžete ani počas misie požiadať o zhodenie zásob, či inej výbavy.
Tu je to ale prosté. Len likvidujte nepriateľov, ktorí vám stoja v ceste. Šetrite muníciou a tlmičmi, ak postupujte potichu. Ale tu nemáte žiadne hodnotenie, tak môžete postupovať ako chcete. Treba sa prebojovať dodatočnými plošinami, ak ste ich vybudovali a na hlavnej ♥♥♥♥ zlikvidovať, alebo uniesť vodcu útočníkov.
Na ostatných plošinách sú vojaci roztáraní pomedzi predmety. Na hlavnej je ich viacero na schodoch a ochodziach. Dobré je ich zložiť ostreľovačkou. Ak ju nemáte, tak si ich aspoň označte z diaľky a keď vyjdete na schody, môžete ich likvidovať zbližšia. Keď dostanete veliteľa, misia končí. Nevadí, ak ste nedostali všetkých vojakov, tí sa vzdajú.

Po tejto misii ustanovíte obranu základní, čo bude v položke personál nová kategória. Nemajú samostatnú plošinu, tak im netreba nič budovať, len tam treba dopĺňať vojakov, ako do iných kategórií. Vaši poradcovia tiež rozhodli, že je načase začať budovať predsunuté operačné základne (Forward Operating Base – FOB).
Prvý vyrobte v rámci tutoriálu. Choďte do správy zariadení základne a presuňte sa v tomto menu z materskej na nové. Prvú kúpite zadarmo, je to tutoriál. Ostatné potom môžete kupovať za reálne peniaze a bojovať tam o zdroje s inými hráčmi. To je len ak chcete.
Tu si teda zakúpte prvý zdarma. Potom si v menu misií zvoľte Misie FOBu, tam si navoľte tréning a môžete si vyskúšať tréningov infiltráciu vlastnej základne. Keď tréning dokončíte, už sa tým nemusíte zaoberať, ak nechcete.

Úlohy:
Eliminuj veliteľa útočníkov.
Samozrejmé.

Elita: Hodnotenie „S“
Tu sa nedá dosiahnuť toto hodnotenie.
23.-24. The White Mamba/ Close Contact
23. The White Mamba
Možnosť získať schopnosti: Gunman / predmet First Aid Manual

Tu máte len prostý cieľ. Uniesť Bieleho Mambu, vodcu detských vojakov. Tu čakajú len detskí vojaci, takže ich môžete zbiť a uspať, ale nesmiete ich zabiť. Môžete proste prejsť dedinou, uspávať ich a podať si vodcu.
Jedine vedľajšie úlohy to zdržujú. Na stanovisku 06 je 8 detí. Na stanovisku sú dva stany a v jednom z nich je na stole diamant pre vedľajšiu úlohu. V dedine na začiatku v prvých domoch poniže cesty je v murovanom dome neďaleko prístrešku väzenkyňa.
Mimo týchto úloh máte zachrániť 20 detí. Ak nemáte balón na deti, alebo červiu dieru, tak to môžete jedine pomocou áut. Tie tu ale nie sú, tak si musíte vždy nechať zhodiť auto, naložiť doň tri deti, poslať ho na základňu a nechať si zhodiť ďalšie. Zbytočne zdĺhavé, tak si radšej zopakujte misiu, keď budete mať na to vhodné prostriedky.

Poslednou úlohou je dostať Mambu tak, aby sa nemohol brániť. Je to len dieťa, ale je to bastard. Znesie viac než hociktorý vojak, strely z uspávačky, ani granáty s uspávacím plynom na neho nezaberajú, keď o vás vie. Je jedno, či ho trafíte do hlavy, alebo granátom kamkoľvek. Ak o vás vie, tak s ním musíte bojovať. Napáda vás rôznymi nestrelnými zbraňami, tak len vždy vykryte jeho útok. Pár ranami zložíte dospelého chlapa, ale jeho musíte obúchať o zem veľakrát. Navyše po každom útoku utečie. Stále len v rámci lode, ale musíte za ním na hornú a strednú palubu.
Keď o vás nevie, tak nemá aktivované silové pole a dýchacie filtre. Vtedy ho môžete zložiť jednou ranou. Poniže lode je mólo. Z jeho úplného konca pri vode sa môžete postaviť a trafiť ho uspávacou ostreľovačkou do hlavy.
Alebo môžete vyliezť rebríkom na spodnej strane lode. Od rebríka doprava a za rohom po krabici vyliezť na palubu k nemu. Tam si ho musíte vystriehnuť, aby bol k vám chrbtom. Ak spí, tak máte smolu, lebo aj vtedy má aktivované silové pole a nezdolá ho ani zásah do hlavy z bezprostrednej blízkosti.

Keď ho dostanete, tak ho len odneste do helikoptéry. Môžete si ju povolať aj sem do dediny. Ak ste nedostali všetky deti, tak sa im len vyhnite, ale oni sami na helikoptéru nezaútočia.

V poslednom domčeku pred dlhým prístreškom, ktorý je už oproti lodi je First Aid Manual. Je to kľúčový predmet do zbierky. V podstate v dedine, ktorá je južne od lode, severozápadný dom na konci dediny.

Úlohy:
Unes Bielu Mambu.
Unes väzňa držaného v dedine Masa.
Unes Bielu Mambu tak, aby si mu nedal šancu odporovať.
Zaisti diamant ukrytý v neďaleko dediny Masa.
Zachráň 20 detských vojakov.

V hlavnom popise.


Elita: Hodnotenie „S“
Nezdržiavajte sa s ostatnými deťmi. Hneď utekajte okolo stanoviska 06 po južnej strane. Pri dedine prebehnite k skalám na severnej strane a tam sa plížte popri skalách. Vyhnite sa tak hlavnému vstupu a prejdite popri skalách a dolu popri domoch až na pláž. Cestou vyraďte jedno, dve deti, ak vám budú v ceste medzi domami. Dole bežte na mólo. Z móla ostreľovačkou s uspávacím nábojmi streľte Mambu do hlavy. Alebo choďte z dolnej strany lode, vylezte ♥♥♥♥ rebríkom. Od rebríka choďte doprava na palubu a vylezte po krabici ♥♥♥♥ na hornú palubu s Mambom (čím sa vyhnete deťom a schodom) a tam si ho vystriehnite. Keď ho trafíte, tak ho vezmite a privolajte si vrtuľník sem na pláž. Deti naň útočiť nebudú, ale po vás hej, ak sú nablízku, tak zoskočte dolu z lode a bežte zas k mólu a odtiaľ na pláž pod vrtuľník.


24. Close Contact
Možnosť získať schopnosti: Counselor; Physician.

Tu máte len zachrániť dvoch vedcov. Muž je na Stanovisku 20. Ženu budú prevážať džípom zo stanoviska Munoke na stanovisko 20. Ak si vyčistíte stanovisko, alebo sa ním preplížite, môžete ich dostať ešte tu. Ak to nestihnete, tak sa presunú na stanovisko 20 a tam dajú ženu do stanu.
Muža držia pri stane. Keď sa priblížite, tak po chvíli sa dá na útek. Vojaci si to všimnú a vyvolajú poplach. Ak ste zložili dvoch pri džípe so ženou, môžete zložiť na diaľku ostreľovačkou troch pri stane a nevšimnú si mužov útek.
Ak si ho všimnú, viacerí zostanú strážiť stan, ak tam doviezli ženu. Takže si vyčistite vojakov pri stane, tak či tak. Potom len balónmi pošlite muža a ženu domov.
Ak pôjdete rovno na stanovisko 20, tak žena bude tam, nie v džípe pri Munoke.

Úlohy:
Zachráň technika.
Zachráň techničku.

Hlavný popis.

Zachráň 6 Nubianských kôz.
Na pláni poniže stanoviska 20 sa preháňa 6 kôz. Ak máte psa, tak vám ich v blízkosti hneď identifikuje a nemusíte ich hľadať. Len ich uspite a pošlite balónom domov.

Unes 2 štvorkolesové vozy.
Jeden džíp pôjde so ženou od stanoviska Munoke na stanovisko 20. Druhý príde s dvoma vojakmi na stanovisko 20 od priemyselnej zóny.

Ukradni 4 kontajnery s materiálmi zo severovýchodného stanoviska.
Severovýchodne od Munoke je stanovisko 16. Dva kontajnery sú ♥♥♥♥ na kopci a dva poniže takmer pri ceste.

Zober Africkú broskyňu pri stanovisku Munoko ya Nioka.
Zachráň orla pri stanovisku Munoko ya Nioka.

Je dobré si stanovisko vyčistiť, aby ste to mali ľahšie. Priamo nad stanoviskom lietajú orly. Streľte aspoň jedného uspávacou puškou a pošlite domov balónom. Broskyňa je rastlina. Len vyjdete za bránu stanoviska, tam napravo pri guľometnom hniezde vylezte na skaly. Tam rastie na skale priamo nad plotom.

Elita: Hodnotenie „S“
Hneď cválajte na koni naľavo a obíďte si stanovisko 16, pri ktorom začínate. Za ním je skratka v kopcoch, ktorá vedie priamo na stanovisko 20 k vášmu cieľu. Pricválajte k stanovisku a preplížte sa za stan s väzňami. Uspávacie granáty hoďte na skupinu vojakov pri stane a na dvoch, ktorí dorazia džípom. Uspávacími strelami dorazte tých, čo sa vyhli plynu, alebo mali masky. Potom len vyneste väzňov zo stanu, pošlite ich balónom a na koni odcválajte mimo oblasť misie.
25.-26. Aim True, Ye Vengeful/ Karanténa/ Hunting Down
25. Aim True, Ye Vengeful
Možnosť získať schopnosti: Sleeping Gas Specialist.

Máte len uniesť veliteľa detskej jednotky a ich bývalého, dospelého veliteľa, ktorého zajali, keď sa separovali. Sú na stanovisku 16, prostá a krátka misia. Najprv bežte na juh a po južnej strane okolo dediny. Južne od dediny v lese pod cestou sú štyria detskí vojaci, ktorých môžete vyradiť ešte tam, než sa dostanú do dediny. Poniže nich (južne od cesty hlbšie v lesoch) je väzeň, špecialista. Len ho zachráňte balónom.
Potom bežte na sever cez pole pod stanoviskom. Je tam kopec a povyše neho pri prašnej ceste stráži obvykle jedno dieťa. Vyraďte ho a vyjdite na kopec. ♥♥♥♥ na tomto kopci (západne od stanoviska, nad poľom) rastú tri digtails, ktoré odtrhnite pre vedľajšiu úlohu.
Z kopca si môžete pooznačovať deti, aj váš cieľ. Tu už je to prosté. Uspite deti a ich veliteľa. Pre vedľajšiu úlohu naložte do džípu aj uspatého detského veliteľa, aj dôstojníka, ktorého mali spútaného, naskočte do auta a odvezte sa preč z hernej oblasti.

Úlohy:
Unes dôstojníka.
Unes veliteľa detskej jednotky.
Unes väzňa, ktorý utiekol zo stanice Munoko ya Nioka.
Zober digitails (purpurea)
Použi vozidlo, aby si uniesol naraz aj dôstojníka, aj detského veliteľa.

V hlavnom popise.

Unes 12 detských vojakov.
Tak ako v predošlých misiách. Môžete si nechať zhadzovať autá, ak to chcete hneď. Keď už máte balón na deti, tak je to bez problémov.

Elita: Hodnotenie „S“
Hodnotenie tu môžete dosiahnuť aj pri normálnom hraní, keďže misia je ľahká. Dosiahnuť perfektné plíženie a splniť všetky úlohy a nejaké tie bonusové zásahy. Pre úplnú rýchlosť zas kašlite na všetko ostatné. Začnite cez deň a bežte do stredu dediny. Veliteľ by mal byť s jedným dieťaťom pri vežičke a dve deti strážia väzňa. Rýchlo ich postrieľajte presnými zásahmi do hláv a naložte veliteľa aj dôstojníka do auta skôr, než dorazí skupina detí z lesa. Ostatné deti sú dosť rozlezené v tábore, tak autom choďte po ceste na sever, kde si už len privolajte vrtuľník a naložte ich.


25,5. Karanténa
Toto nie je misia, len informácia o tom, čo sa deje. Po splnení misie 25 vás informujú, že na vašej základni vypukla epidémia a museli zriadiť karanténu pre chorých. Choďte do správy personálu vo vašom iDroide a pozrite si ľudí v karanténe. Klávesou „T“ si prepínate druh popisu pri personáli. Prepnite si ho tak, aby ste videli vlastnosti, schopnosti a jazyky, ktoré ovládajú.
Máte nájsť niečo, čo majú nakazení spoločné. Nie je to hneď zjavné, ale je to jazyk. Všetci hovoria jazykom Kikongo. Ak chcete pomôcť minimalizovať úmrtia, tak dajte do karantény všetkých, ktorí hovoria Kikongom. Ak máte vybudovanú základňu a 900 vojakov na nej, tak to nie je žiadna sranda. Je to ohromná nuda, keďže nemáte ako triediť vojakov. Musíte všetkých sami prejsť a označiť každého s týmto jazykom a tých potom umiestniť do karantény.
Nedostanete nejaké konkrétne potvrdenie, aj keď už viete, čo je za tým. Jedine keď umiestnite do karantény všetkých, čo majú Kikongo, tak vám Ocelot povie: Neuveriteľné, Boss. Vďaka tebe sa znížil počet nových obetí. A spoločným bodom medzi nakazenými... Je naozaj možné, aby sa choroba šírila kvôli tomu?
Takže ani on nepovie nahlas, to, čo viete. A ani týmto nezastavíte umieranie chorých, len znížite počet nakazených. Ak nespravíte nič a navyše sa budete zdržiavať, môžete prísť o dosť vojakov. Preto je najlepšie teraz čo najrýchlejšie prejsť nasledujúce misie. Prejdením misie 29 získate liek a karanténa bude zrušená a choroba vyliečená. Preživší sa vrátia na svoje miesta a základňa zas funguje normálne. Tak sa zbytočne nezdržiavajte vedľajšími misiami, ani zbytočne nepredlžujte hlavné, opakovať ich môžete kedykoľvek. Len ich prejdite čo najskôr.

26. Hunting Down
Možnosť získať schopnosti: Savage; Surgeon; Video Surveillance Specialist.

Máte zastaviť obchodníka s ľuďmi. V opustenej dedine môžete ukradnúť dokumenty, ktoré vám určia trasu obchodníka s ľuďmi. Ten vyráža zo stanoviska 14 do označenej zóny a postupne pôjde k táboru Kiziba.
Po získaní dokumentov môžete väzňov v dedine oslobodiť aj neskôr, ak chcete stihnúť obchodníka predtým, než sa dostane do tábora, čo je vedľajšia úloha. Ale dokumenty musíte získať skôr, než dostanete obchodníka, aby sa vám to rátalo za splnenie úlohy. Dokumenty sú na vrchole kopca, na stole s komunikačným zariadením.
Potom si môžete vyčistiť tábor a môžete tu zachrániť aj 4 väzňov. Tí sú v stanoch na úpätí kopca.
Trasu majú obchodník a jeho muži divočinou, takže si ich stačí len označiť a zamerať ostreľovačkou. S uspávacím strelivom, ak ich chcete uniesť. Je to v podstate prosté, opäť vás tu zdržiavajú len vedľajšie úlohy.


Úlohy:
Urči trasu obchodníka s ľuďmi z dokumentu.
Eliminuj obchodníka s ľuďmi.
Eliminuj obchodníka s ľuďmi skôr, než sa dostane do tábora Kiziba.
Unes obchodníka s ľuďmi a 5 vojakov, ktorí ho sprevádzajú.
Unes 4 väzňov držaných v opustenej dedine Ditadi.

Uvedené v texte. Vezmite dokumenty, utekajte po obchodníka a potom môžete dostať šakala a vrátiť sa po väzňov. Jeho päť vojakov je dosť rozptýlených okolo neho. Je dobré mať psa, aby ste ich rýchlejšie našli. Treba pohľadať, niektorí sú dosť ďalej od neho.


Zachráň šakala v okolí tábora Kiziba.
Dva šakaly sú na malom kopci východne od stanoviska 12. Opäť pomôže mať psa, ale je to jediný kopček na rovine, takže by ste ich mali nájsť. Títo dvaja sú aj v trase obchodníka. Ďalší dvaja sú na malom kopčeku severne od stanoviska 14.

Elita: Hodnotenie „S“
Hneď po pristátí utekajte k stanovisku 14. Váš cieľ začne pochod od tohto stanoviska smerom do stredu vyznačenej oblasti medzi stanoviskami 10 a 12. Keď ste rýchly, stihnete ho ešte tesne pri 14tke. Vyhnite sa 15tke, bežte ponad ňu a popod 14tku. Tam si zamerajte skupinu a identifikujte cieľ. Zabite ho ostreľovačkou na diaľku a potom len utečte na juh mimo hernú oblasť.

27.-28. Root Cause/ Code Talker
27. Root Cause

Máte nájsť muža, ktorý by mohol mať informácie o epidémii, čo zúri na vašej základni. Opäť veľmi prostá misia. Muž je zajatý na stanovisku 07. Len tam prebehnite po východnej ceste a v hornej časti prejdite dolu ku kontajnerom a stanom, kde sa zbavte pár vojakov. Ďalšieho povyše pri ceste a utekajte k nákladnému autu. Pri ňom je muž, ktorý je na úteku. Uspite ho strelou a naložte do auta. Potom naskočte a odvezte sa na sever, kde je koniec oblasti misie.
Ak väzňa na úteku rýchlo nezložíte, tak sám naskočí do nákladného auta a dá sa na útek. Sledujte ho. Je tu pri stanoch aj džíp, no stačí utekať, nepôjde ďaleko. Vyjde na kopec a tam havaruje. On vyskočí, ale auto vybuchne. Tam ho vezmite a privolajte si vrtuľník.
Výbuch prilákal stráže z okolia. Vy môžete prebehnúť pomedzi ne a ani sa im neukázať. Alebo ak ste si vzali džíp, tak ho naložiť do neho a odísť opačnou stranou od miesta výbuchu.

Úlohy:
Unes muža s informáciami.
Unes muža skôr, než bude mať nehodu.
Unikni z cieľovej zóny s mužom s informáciami po zemi.

Len to, čo je popísané vyššie. Ponáhľajte sa s likvidáciou prvých vojakov nad nákladným autom a rýchlo k nemu bežte a uspite strelou muža na úteku, aby neodišiel autom a nemal nehodu. Potom ho naložte do auta a odíďte po zemi.

Elita: Hodnotenie „S“
Presne to, čo je popísané v hlavnom prejdení. Čo najskôr sa dostať na stanovisko 07, uspať strelou väzňa, aby sa sám nedostal do auta, čo zdržuje a potom ho odviezť. Prosté.

28. Code Talker
Možnosť získať plány: BRENNAN LRS-46.

Máte nájsť muža, ktorý by mal vedieť o lieku na infekciu, ktorá zabíja vašich mužov. Vbehnite do údolia s hmlou a tam vás napadnú štyri Lebky – ostreľovačky. Majú podobné schopnosti ako Quiet, ale nie sú tak dobré. Môžete sa im vyhnúť, alebo bojovať. Vyhnúť – teda, dostať sa cez ne, sú dobre rozmiestnené a všimnú si vás. Takže sa buď môžete plaziť, alebo preskackať spôsobom beh a skok.
Ak bojujete, tak si ich zamerajte a strieľajte ostreľovačkou. Pomôže mať psa, ktorý vám ich identifikuje, keď ste v istej vzdialenosti od nich. Ak o vás priamo nevedia, môžete sa priplížiť do vhodnej pozície a trafiť ich, kým zameriavajú okolie, aby vás našli. Tlmič je preto tiež fajn.

Či sa ich zbavíte, alebo im utečiete, prejdete k vodopádu. Za ním pokračujte ♥♥♥♥ k vile. Zbavte sa ostreľovačkou vojaka na terase, popri ktorej musíte vyliezť. Vojaci sú v pohotovosti, lebo zachytili boj s lebkami. Vám sa stačí preplížiť dozadu, tam vyradiť troch vojakov za domom a preplížiť sa zadnými dverami dnu a doľava.
Alebo môžete vyradiť vojakov. Na poschodí nájdete na poličke pri zábradlí plány na ostreľovaciu pušku BRENNAN LRS-46. Na poschodí v zadnej časti je aj kazeta (Friday I´m In Love). Inak je tu len pár materiálov.
Vnútri vľavo vojdite do podzemia a tam nájdete starca. Odneste ho ♥♥♥♥. Ak ste nevyradili lebky, tak sú vojaci teraz posadnutí. Teda dovidia len na krátku vzdialenosť a keď vás zbadajú, tak sa na vás vrhnú rukami. Stačí sa zbaviť pár v hale, ak sú tam, by si vás nevšimli, keď vyjdete dverami. Ostatných môžete proste obísť.
Ak ste lebky zlikvidovali, tak dorazili posily. Vojaci a na juhu vrtuľník a na severe obrnené vozidlo, ktoré čaká pri moste. Najlepšie je zbaviť sa vojakov. Starca môžete nechať v dome. Hoci vám Ocelot pravidelne oznamuje, či ste sa zbláznili, že ho tam nechávate, ignorujte ho. Môžete až po most k vozidlu a zlikvidovať všetkých okolo.
Potom ho len odneste k vášmu vrtuľníku.

Úlohy:
Skontaktuj sa s Code Talkerom.
Unes Code Talkera.
Unes Code Talkera, aby pri tom neutrpel žiadne zranenie.

Nájsť a uniesť ho je hlavný cieľ. Ak nezlikvidujete lebky, tak na konci čelíte len posadnutým vojakom. Zbavte sa tých pri dverách a vonku sa im ľahko vyhnete. V tomto prípade ho teda doručíte bez zranenia. Ak ste sa lebiek zbavili, tak si potom nechajte starca v dome a zbavte sa vojakov okolo, aby ste ho dostali bez zranenia do vrtuľníku.

Zlikviduj lebky.
Unes lebky

S ostreľovačkami môžete bojovať. Použiť vlastnú ostreľovaciu pušku a zabite ich. Ak použijete pušku s uspávacími strelami, tak ich potom môžete uniesť. Je jedno, kde ich dostanete. Aj ak sú na neprístupnej skale. Vždy po poslednom zásahu, ktorý ich uspí, odskočia ešte do džungle smerom k vodopádu a tam musíte potom nájsť ich telá, aby ste ich mohli poslať balónom preč.

Unes obrnené vozidlo zaisťujúce Lufwa Valley.
Ak ste zlikvidovali lebky, tak na záver prídu posily. Okrem vojakov bude na juhu vrtuľník a na severe pri moste obrnené vozidlo. Pri ňom zlikvidujte vojakov a uneste ho balónom.

Elita: Hodnotenie „S“
Vyrazte hneď pozdĺž potoka až do údolia, kde vás napadnú ostreľovačky. Tu je kritická fáza, aby ste sa príliš nezdržali. Buďte pri vode a choďte ♥♥♥♥ popod kopec, na ktorom je jedna z ostreľovačiek. Preto idete od vody, lebo takto vás nezbadá. Ak by ste šli oproti kopcu, tak vás zostrelí. Vyjdite ♥♥♥♥ a kryte sa na boku koňa. Keď prejdete okolo, dajte sa do cvalu a snažte sa dostať čo najďalej.
Skôr, či neskôr vás tu zostrelia. Odtiaľ bežte do džungle. Bežte teda spôsobom pár krokov v behu a skok, pár krokov v behu a skok. Takto sa vyhnete zásahu. Keď ste už medzi skalami a stromami, tak môžete utekať priamejšie, lebo vás tieto veci kryjú. Aspoň teda zväčša.
Za džungľou už len dobehnite k vodopádu a tam postupujte nahor. Zbavte sa uspávačkou vojaka na balkóne. Preplížte sa popri dome k zadnému vchodu. Tam uspávačkou vyraďte troch vojakov a vojdite dnu. Plížte sa hneď od dverí doľava. Vojaci vnútri si vás nevšimnú. Vľavo už len prejdite dverami a v podzemí môžete utekať k dverám.
Preskočte scénku a vyneste starca ♥♥♥♥. Vo vstupnej miestnosti vyraďte dvoch posadnutých vojakov strelou do hlavy. Tu je riskantné bežať okolo nich. Keď ich dostanete, len vyjdite von a tam už sa dá prebehnúť. Povolajte si vrtuľník severne od vás a bežte do kopcov. V kopcoch choďte pomedzi skaly a vyhýbajte sa posadnutým vojakom. Ak nepôjdete tesne popri nich, tak si vás nevšimnú a ani ostreľovačka na skalách ♥♥♥♥.
Len prebehnite dolu k vode a ♥♥♥♥ na miesto pristátia a naložte ho.
29.-30. Metallic Archaea/ Skull Face
29. Metallic Archaea

Po úteku váš vrtuľník zostrelili. Teraz vás čaká boj s tuhými štyrmi lebkami. No pred bojom sa môžete pripraviť, dokonca si aj odskočiť a potom sa vrátiť do vraku helikoptéry, keďže misia nenasleduje automaticky po predošlej, ale môžete si ju navoliť. Rozhodne si vezmite silné zbrane. Granátomet a guľomet ako primárne. Všetky predošlé misie som používal plíživý oblek, tu si dajte bojový, aby ste zniesli nápor.
Keď začne boj, tak utekajte do hangára, ale cez bočné dvere. Chvíľu vonku čakajte, aby ste lebky k sebe nalákali a aby ste si ich aj označili, nech vás náhodou neprekvapia. Vojdite cez bočné dvere. Zacúvajte k lietadlu a páľte po nich cez dvere a okno.
Oni strieľajú, čo je jasné. Občas proti vám vrhnú prúd energie. Vtedy uskočte, lebo prúd vytvorí skalu, ktorá vyrastie zo zeme a zasiahne vás. Keď odskočíte, tak aj trochu odbehnite, lebo skala po chvíli vybuchne.
Snažte sa ich držať pri okne a dverách. Aby nevošli na bok, kde je otvorený priestor– je to hangár. Na bok si kľudne nechajte zhodiť zásoby, aby ste ich mali po ruke, keď to budete potrebovať. Len páľte a zbavte sa ich takto.
Po boji môžete uniesť ich telá. Vezmite starca a len ho naložte do helikoptéry, ktorá po vás príde.


Úlohy:
Eliminuj Lebky.
Zachráň Code Talkera.

Hlavný cieľ.

Dokonči misiu bez toho, aby ťa schmatol posadnutý vojak.
Unes Lebky.

Ak sa budete zdržiavať v hangári, vojaci vás väčšinou ignorujú. Ale pre istotu dávajte pozor, nech sa k vám žiadny nedostane na dosah ruky, aby vás neschmatol. Keď pobijete lebky, len ich pošlite domov. Neviem, či sa to dá hneď pri prvom hraní, vtedy som na to zabudol. Ale po misii 31 ich už určite môžete odnášať.


Elita: Hodnotenie „S“
Tu treba byť len rýchly. Nemusí to byť super rýchlosť, za 6 minút 40 sekúnd som mal 108 tisíc bodov. 20 až 50 tisíc za bonusy (žiadny poplach, žiadny reflex mód, nechytenie posadnutým vojakom, nezabiť vojakov – čo sa ľahko zabudne, ak sa k vám zrazu dostanú a vy máte len silné zbrane) a 4 tisíc za 60% tnú presnosť, čo sa dá, keďže pálite z nie veľkej diaľky. Guľomet som mal len prvej úrovne a granátomet tretej, takže ani výbava nemusí byť naj, ale samozrejme pomôže.


30. Skull Face

Máte sa dostať do základne OKB Zero, aby ste zistili plány Lebkáča. Je to veľká a dobre chránená základňa. Ak chcete plniť vedľajšie úlohy, tak je dobré si ju celú vyčistiť. Nezískate tu nič špeciálne, ale môžete uniesť hromadu schopných vojakov. Taktiež bez vojakov ľahko poplníte úlohy.
Postup je tu náročný. Sledujte vždy terén. V každej časti môžete zľava aj sprava vyjsť na vyvýšené miesta, odkiaľ môžete ostreľovačkou s tlmičom likvidovať nepriateľov. Nechajte si zhodiť rovno zásoby, aby ste si doplnili muníciu/ tlmič, keď treba a rovno polikvidujte nepriateľov na dvore a potom ich len pošlite preč balónom.
Keď vyvoláte pohotovosť, alebo poplach, budú postupne posielať von jednotky, aby oblasť preverili. To je len vo váš prospech. Majte zhodené zásoby a keď prídu, tak len utekajte po vyčistenom nádvorí okolo nich a odzadu ich potom likvidujte. Opäť ich stačí uspať a odniesť balónom.
Takto vyjdú niekoľkokrát. Okrem vstupnej brány vás čakajú tri nádvoria, všetko sú to takto kvázi samostatné časti, aj keď teda vojaci vybiehajú zo zadných k vám, keď je pohotovosť. Nad posledným nádvorím lieta vrtuľník. Keď si vyčistíte nádvorie pred ním, tak si len nechajte zhodiť raketomet a odožeňte ho presnými zásahmi.
Na poslednom nádvorí už len stačí vybehnúť ♥♥♥♥ na pristávaciu plochu a tam stretnete Skull Facea. S ním po scénke potom len odkráčajte do auta a to vás odvezie do transformačnej stanice. Cestou vám porozpráva svoj plán. Scénkou s robotom misia končí.

Úlohy:
Skontaktuj sa so Skull Faceom.
Získaj informácie od Skull Facea.

Základné úlohy.

Unes 4 Walkerov.
Unes 3 tanky.

Jeden Walker je pred vstupnou bránou, dva na prvom nádvorí a štvrtý na poslednom nádvorí. Jeden tank je pred vstupnou bránou, druhý na treťom nádvorí a tretí na poslednom pri sile. Tanky našťastie nepoužívajú, takže sa k nim stačí priplížiť, alebo prejsť, ak ste sa zbavili vojakov. Walkerov používajú, ale už viete, ako sa ich zbaviť. Ak ste sa zbavili väčšiny vojakov, dá sa k Walkerovi priplížiť odzadu a zhodiť vodiča. Ak nemáte tú možnosť, tak aspoň z väčšej vzdialenosti sa mu dostaňte od chrbta a zastreľte vodiča.

Unes 7 červených kontajnerov zo základne OKB Zero.
Prvé sú na druhom nádvorí, pri budovách. Zvyšné sú na pravej a ľavej strane posledného nádvoria.

Získaj kazetu na základni OKB Zero.
Na konci misie, keď vyjdete ♥♥♥♥ k helikoptére so Skull Faceom, tak zbehnite najprv dolu schodmi naľavo. Len choďte po ochodze k helikoptére a kúsok pred ňou budú schody. Od nich bežte rovno k nákladnému výťahu pri vysokozdvižnom vozíku. Na výťahu je rádio, z ktorého si vezmite kazetu.

Elita: Hodnotenie „S“
Tu to rozhodne už treba mať prejdené, aby ste vedeli, kde čo je. Pri hodnotení ide hlavne o čas. Už pri pristávaní si nechajte zhodiť auto, naskočte doň so psom a odvezte sa poniže vstupnej brány. Mimo dohľadu ostreľovača. Hneď choďte napravo a pozor na míny. Psa máte, aby ste videli nepriateľov, ale nemusíte sa s nimi zdržiavať. Ani to nerobte, len treba byť rýchly, hoci sa aj dosť budete plaziť.
Vybehnite na kopec napravo, prelezte múrik a plížte sa doprava ♥♥♥♥. Plazením si obíďte osamoteného vojaka napravo a plížte sa k bráne. Tam môžete smelo. Hneď za bránou sa plížte doprava a ♥♥♥♥. ♥♥♥♥ na kopec k múru a popri múre môžete tu na pravej strane prebehnúť behom až na koniec. Tam sa plížte dolu k vojakovi. Ak ste rýchly, akurát sa k nemu blíži dvojica, tak sa preplazte okolo neho, než prídu. Plížte sa do druhej brány a keď Walker pôjde od vás, plížte sa dnu a hneď vylezte na plošinu napravo.
Tam sa zas plazte napravo k stene, aby si vás tu na svetle nevšimli. Tu je ďalšia dvojica, ktorá by mala ísť smerom k budove pred vami. Ak sa blíži k vám, tak ste sa zdržali. Tá predošlá pri bráne a táto sú také, čo vás najviac môžu zdržať. Plížte sa za nimi smerom k budove. Obíďte si budovu plazením popri strážnej veži a pomedzi budovy doprava.
Preplížte sa poza druhú budovu. Tesne popri stene, aby vás nezachytila kamera. Za budovou sa plížte naspäť k bráne. Poza budovu ste šli v podstate len preto, aby ste sa dostali za vojaka pri bráne. Keď pôjde Walker od brány dolu, vylezte cez krabicu k bráne a vojdite na posledné nádvorie.
Tu sa plazte k tanku pred vežičkou a napravo poza tank a popri vežičke. Za ňou je už len jeden Walker. Ak sa pozerá smerom k vám, tak hoďte za neho zásobník, aby sa otočil. Len sa preplížte poza neho do dverí. Za dverami už môžete utekať. Len bežte ♥♥♥♥ schodmi a k helikoptére a popreskakujte scénky.
31.-33. Sahelanthropus/ To Know Too Much
31. Sahelanthropus

Po predošlej misii si opäť môžete dať pauzu, odskočiť si a zmeniť výbavu. Potom pokračujte tam, kde skončila predošlá. Bojujete s obrovským robotom. Odporúčané je raketomet, granátomet a nejaký samopal miesto uspávacej pištole pre bonus s lietajúcim chlapcom.
Robot pôsobí desivo, ale nie je to tak hrozné. Len utekajte okolo neho a páľte po ňom s raketometom. Nad rázcestím je kopec s veľkou skalou. Tam je vhodné miesto behať okolo skaly, aby bol medzi vami vždy nejaký odstup, kým si nabijete raketomet a kým vám prídu zásoby, ktoré si budete musieť nechať zhodiť, keďže na jednu zásobu munície ho nedostanete.
Po čase boja sa zatmie. Pomôžte si okuliarmi na nočné videnie. Stále stačí robiť to isté. Udržiavať si vzdialenosť, vyhýbať sa jeho útokom na diaľku a páliť po ňom.

Úlohy:
Znič Sahelanthropusa.
To je jasné.

Znič Sahelanthropusovu hlavu.
Mierte mu väčšinou striel raketometu na hlavu a budete to mať splnené už niekedy v polovici boja.

Úspešne zasiahni Lietajúceho chlapca.
Tu je to ľahšie, ako pri vašom poslednom stretnutí. Keď už bude mať robot málo života, občas sa pri ňom objaví chlapec. Zmeňte si zbraň, lebo pomalý raketomet ani nenabijete, kým chlapec zmizne. Keď bude medzi vami a robotom, tak po ňom vypáľte a zasiahnete ho. Len nech je medzi vami a nech nie ste nejako bokom k nemu.


Elita: Hodnotenie „S“
Tu len treba byť rýchly. Preskočiť dlhé scénky a bojovať. Môžete si nechať zhodiť zásoby hneď, keď vezmete predošlé, aby ste nemuseli čakať bez nábojov a rýchlo ho likvidujte. Vylepšenie zbraní tiež pomôže.

31,5. Kapitola druhá
Toto nie je misia, len informačný popis. Prejdením misie 31 ste ukončili prvú kapitolu. Zdanlivo ste ukončili aj príbeh, nasledujú titulky a je to. Ale v druhej kapitole príbeh pokračuje. Akurát že je zmiešaný s náročnejším opakovaním predošlých misií. V podstate sa vám sprístupní pár misií, medzi ktorými sa objaví nová, ktorá posúva príbeh a ďalšie, ktoré sú tými, čo ste už prešli kedysi, len majú nejaké sťaženie (nesmiete vyvolať poplach, nemáte zbrane, alebo sú nepriatelia silnejší a vnímavejší).

32. To Know Too Much
Možnosť získať schopnosti: Climber; Electromagnetic Net Specialist; Rocket Control Specialist.

Máte získať agenta CIA, ktorý má informácie pre vás dôležité. Tu máte v podstate dva prístupy v závislosti od vedľajších úloh, ktoré máte k dispozícii, ak ich chcete splniť. Rýchly spôsob je pri hodnotení. Zdĺhavý pri úlohách.

Úlohy:
Zachráň agenta CIA.
Zachráň agenta CIA než ho objaví pátrací tím.

Hlavný cieľ. Pri popise hodnotenia zachránite agenta a ak ste rýchly, tak ho dostanete aj skôr, než ho objavia.

Unes 4 vojakov z pátracieho tímu.
Unes šoféra prepravného vozidla.
Zachráň 2 väzňov v dedine Shago a v paláci Khaate.
Unes sovietskeho vojaka, ktorý plánuje zabiť agenta CIA.

Choďte najprv do dediny Shago. Väzeň je v hlavnej budove na prízemí. Tu ste už mali viac úloh, takže sa tam musíte vyznať. Zbavte sa vojakov, alebo sa len preplížte a zachráňte ho.
Potom choďte za agentom. Ak ste sa v dedine zdržali, tak ho už objavili. Ak ste boli rýchly, tak si počkajte. Na piesočnej pláni sú štyria Walkeri. Keď nájdu agenta, príde džíp a vojak ho odvezie k palácu Khaate. Bežte k palácu, obehnite si priestranstvo so strážami a zo severnej strany sa preplížte za budovy pri paláci.
Agenta strčia do malej budovy pri celách. Preplížte sa až za budovu a vlezte dnu. Čakajte tu, kým príde vojak, ktorý má agenta zabiť. Po chvíli príde džípom pod palác a vojde sem do miestnosti k väzňovi. Keďže ste už dnu, tak ho rovno chyťte a omráčte.
Potom sa len nenápadne zbavte aspoň dvoch vojakov pri dome. Pri schodoch stojí šofér auta. To je tiež jeden z cieľov. Odlákajte ho za dom a pošlite balónom. Potom vyneste vojaka, ktorý prišiel džípom a dostali ste ho v dome. Tiež ho pošlite balónom a rovnako aj agenta.
V celách naľavo je druhý z dvoch väzňov, ktorých máte zachrániť. Môžete si to trochu viac preriediť, ale v podstate len pár vojakov tam dovidí a len jeden sa tam zvykne prechádzať. Keď zachránite väzňa, tak to máte.
4 vojakov pátracieho tímu môžete dostať pri oboch spôsoboch. Aj ak kašlete na väzňov a zachránite agenta hneď. Môžete si ich vystriehnuť ešte na púšti a poslať domov. Ak postupujete tak, že necháte agenta objaviť, tak všetci štyria Walkeri prídu pod palác a budú strážiť cestu. V tom prípade sa zbavte vojakov pri paláci, aby ste to mali trochu ľahšie. Walkeri stoja chrbtom k palácu, takže odtiaľto sa k nim ľahko priplížite odzadu. Len ich pozhadzujte, omráčte a pošlite domov.

Elita: Hodnotenie „S“
Po pristátí hneď utekajte na piesočnú planinu pod palácom a priamo za agentom (pri opakovanom hraní už viete, kde je). Cestou pozor na stanovisko 22 a na pláni už na pátraciu skupinu, aby si vás nevšimli. Uháňajte na koni a kryte sa na jeho boku pred vojakmi. Pošlite agenta domov a len na koni potom utečte z oblasti. Keď viete kde je, je to fakt prosté.

33. [Subsistence] C2W
Možnosť získať schopnosti: Gunsmith (Shotguns); Rescuer.

Úlohy sú rovnaké ako v 4 misii. V podstate aj postup. Tu je to sťažené tým, že si nemôžete vyberať vlastné zbrane, odev, ani žiadnu výbavu. Dokonca ani len zásobník na odlákavanie, ani parťáka. Máte jedine balóny/ červiu dieru, aby ste mohli poslať domov schopných vojakov, výbavu a kontajnery pre vedľajšiu úlohu. Môžete použiť všetky zbrane protivníkov, ktoré v misii získate. Buď musíte byť extra trpezlivý, ak chcete všetko potichu, alebo proste vyvoláte chaos a vystriehnete si vojakov osamote, ak ich chcete uniesť a tých, čo nepotrebujete, zlikvidujete.
Hodnotenie dosiahnete tiež rovnako ako v štvrtej misii. Prileťte vrtuľníkom priamo nad miesto, kde ste už predtým zničili radar, a rozstrieľajte tri satelity skôr, než pristaňte. Rovno odletíte a je to.
34.-37. Cursed Legacy
34. [Extreme] Backup, Back Down
Možnosť získať schopnosti: Electrospinning Specialist; Cybernetics Specialist; Surgeon; Drug Developer

Táto misia by mala byť sťažená, ale v podstate vozidlá sú náročné vždy, ak vás zbadajú a vojaci sú lepšie vybavení už vo všetkých týchto posledných misiách. Platí tu v podstate to isté, čo v misii 9. Rovnaký postup na únosy/ likvidovanie vozidiel a aj záchranu väzňov.
Pre hodnotenie tiež platí to isté. Buď sa nezdržiavať a zničiť prvé tanky a utiecť. Prípadne uniesť len prvý tank, dať si cigaretu, aby prešiel čas a odísť a prekvapivo získate bonus. Alebo zničiť/ uniesť všetkých 11 vozidiel, vrátane vrtuľníka a troch tankov a zachrániť všetkých väzňov.

34,5. Pokračovanie 1
Opäť len informačne. Po predošlých misiách nemáte žiadne hlavné misie. Vo vedľajších misiách ale máte k dispozícii misiu 143. Extract the AI Pod. V hlavnej základni na severe (Central Base Camp) sa len vplížte do východného hangára. Vnútri použite počítač a odpáľte schránku, ktorú vaši získajú.
Potom sa vám sprístupní ďalšia vedľajšia misia. Misia 144. Secure the Remains of the Man on Fire. V Yakho Oboo je telo Horiaceho muža, ktorého rozdrvil robot pred misiou 31. Opäť sa len vplížte do miesta, ktoré už poznáte z predošlých hlavných a vedľajších misií. Telo je priamo uprostred dvora. Stačí ho odoslať a nasleduje scénka. Potom máte prístupnú ďalšiu trojicu hlavných úloh.

35. Cursed Legacy
Možnosť získať schopnosti: Quick Reload.

Tu máte len získať veci, ktoré ukradli Code Talkerovi. Keď unesiete prvý kontajner, máte 9 minút, kým dorazí vrtuľník po druhý kontajner. Ak začínate z juhu, je to pohoda, oba kontajnery sú tam, neďaleko seba. Vojaci pri nich sú v brnení, ale ak nevyvoláte poplach, ľahko sa k nim priplížite. V podstate stačí popis na hodnotenie, ten je najrýchlejší a najpriamejší. Ak neodídete s kontajnerom, tak sa potom môžete zdržať po vedľajšie úlohy.

Úlohy:
Unes 2 kontajnery.
Ukonči misiu ta, že sa odvezieš spolu s uneseným kontajnerom.
Ukonči misiu tak, aby si nepriatelia nevšimli unos kontajnerov.

Kontajnery sú hlavný cieľ. Keď vyleziete na druhý kontajner, tak ♥♥♥♥ naň umiestnite balón do stredu kontajnera a podržte tlačidlo (nepúšťajte „E“, keď umiestnite balón). Tak sa pridržíte a odveziete spolu s kontajnerom preč. Ak máte červiu dieru, tak ju použite na kontajner, keď ste na ňom a potom znovu aktivujte (E) a odveziete sa dierou tiež preč. Aby si vojaci nič nevšimli, stačí zlikvidovať dvoch pri kontajneri v džungli a odlákať, alebo tiež zlikvidovať vojakov pri kontajneri na kopci.

Urči polohu vojakov z dokumentu.
Unes veliteľa Zero Risk Security zo sídla.
Získaj diamanty, ktoré uniesol havran pri stanovisku severozápadne od Lufwa Valley.

Preskúmať môžete dva dokumenty. Jeden je v stane pri moste, ktorý vedie popred vodopád. Druhý je v hlavnej vile. Na južnej strane sú malé schody pri vstupnom nádvorí, ktoré vedú do miestnosti s komunikačným zariadením. V tej istej miestnosti naľavo sú dokumenty.
Keď už budete vo vile, môžete uniesť aj veliteľa. Ako vždy, je to vojak s baretkou. Zdržiava sa vnútri na poschodí, ale ak vyvoláte poplach, môžete vybehnúť von. Len ho uspite a uneste.
Poslednou úlohou sú diamanty. Ako pôjdete od vily k stanovisku 08, tak po ľavej strane od cesty (už za mostom, blízko pri stanovisku) uvidíte lietať v kruhu kŕdeľ vrán. Pod nimi sú štyria divokí psi. Na zemi medzi psami, rovno pod vranami je diamant, ktorý si vezmite.

Elita: Hodnotenie „S“
Začnite na juhu a bežte rovno do džungle. Majte psa, aby ste videli nepriateľov v okolí. Ako vbehnete, tak na ľavej strane je prvý kontajner. Pri ňom sú dvaja vojaci, tak sa ich potichu zbavte. Môžete sa k nim aj priplížiť, ak majú brnenie, časovo to stíhate. Vyraďte ich a pošlite kontajner domov.
Potom len bežte do kopca, na ktorom je druhý kontajner. Pri ňom sú ďalší vojaci. Môžete ich odlákať návnadami, či zásobníkom. Vylezte na kontajner, použite balón a odvezte sa s kontajnerom preč. Keď už viete, kde sú kontajnery, tak je to rýchle.


36. [Total Stealth] Footprints of Phantom
Možnosť získať schopnosti: Trap Specialist; Transportation Specialist /plány G44.

Rovnaké ako misia 15, len sťažené tým, že vás nesmie nik odhaliť. Pre hodnotenie teda nemôžete spraviť nálet. Pristaňte pod kopcom, vybehnite na kopec odzadu. Preplížte sa k Walkerom a ku každému umiestnite jednu C4ku. Pre hodnotenie buďte rýchly. Zásobníkom, alebo návnadami (zdržia viac) odlákajte vojakov, ktorí sa pozerajú na Walkerov. Keď už budete na kopci, stále sa plazte, ale okrem umiestňovania výbušnín sa ani nemusíte zastaviť, len hádžte veci na odlákavanie a preplazte sa od posledného Walkera pod kopec. Odpáľte na diaľku výbušniny, aby ste zničili Walkerov, naskočte na koňa a opustite miesto misie.

37. [Extreme] Traitors´ Caravan
Možnosť získať plány: UN-AMM.

Platí to isté, čo v misii 16. Pre úlohy, aj pre Hodnotenie. Pre úlohy takmer nebojujete, akurát sa pripravte, že lebky budú silnejšie, ak s nimi budete bojovať. No mali by ste už mať kvalitné raketomety, aby ste sa ich zbavili.
38.-40. Extraordinary
38. Extraordinary
Možnosť získať schopnosti: Noise Suppresion Specialist.

Máte získať mikrofilm ukrytý v ruinách Spugmay Keep. Trochu problém je v tom, že poloha sa mení. Ak sa zdržíte, tak po čase dostanete fotografiu s polohou, ktorá vám hľadanie uľahčí. Buď je vo váze ležiacej na zemi pri vstupe do ruín, alebo v stĺpe napravo od vázy, alebo vzadu v jednom z troch malých, kamenných štvorcov.

Úlohy:
Zaisti mikrofilm.
Hlavný cieľ.

Zaisti mikrofilm skôr, než dorazia posily.
Tu treba byť veľmi rýchly. V podstate keď pôjdete na hodnotenie, tak by ste mali zvládnuť aj túto úlohu. Po chvíli prídu džípy s posilami a vy musíte mať film v rukách skôr, než dorazia.

Zaisti Spugmay Keep.
Zachráň supa v okolí Spugmay Keep.

Proste sa zbavte všetkých v ruinách, aby ste ich zaistili. Ak nevedia priamo o vás, no aj ak sú v pohotovosti, môžete sa zakrádať ruinami a likvidovať ich po jednom. Psa použite na tých v brnení, ak sa vám nedá priplížiť tesne za nich. Pre zaistenie treba zlikvidovať/ uniesť všetkých vojakov v ruinách.
Nad ruinami krúži pár supov. Môžete to spraviť kedykoľvek, no ak si zaistíte ruiny, teda sa všetkých zbavíte, ľahšie sa vám bude po supoch páliť. Odlákajte ich do letu, ak sedia na stĺpoch (tam nemusia vždy spadnúť na zem) a trafte ich uspávacou zbraňou a pošlite balónom domov aspoň jedného.

Zachráň väzňa držaného v stanovisku východne od Spugmay Keepu.
Je to konkrétne stanovisko 24. Len si tam odbehnite, zlikvidujte vojakov a zachráňte väzňa špecialistu, ktorého držia v jedinom domčeku na stanovisku.

Elita: Hodnotenie „S“
Nenápadnosť a rýchlosť. Dobehnite pod tábor, zo západnej strany sa vplížte dnu. Tu musíte trochu zariskovať a proste sa preplížiť vnútrom tábora. Začnite od vázy a prejdite všetky miesta, kde by mohol byť mikrofilm. Keď ho vezmete, len sa vyplížte von a utečte z oblasti. Ak vás zbadá vojak, tak ho streľte uspávačkou a ak sa príliš moce pri vás vojak v brnení, pošlite na neho psa. Alebo psa nechajte štekať, aby vojakov odlákal. Samozrejme robte misiu v noci, aby ste sa ľahšie preplížili táborom.


39. [Total Stealth] Over the Fence
Možnosť získať schopnosti: Bionics Specialist / plány UN-ARC.

Opäť platí to isté čo v misii 5. Pre úlohy, aj pre hodnotenie. Sťažené je to tu tým, že vás nesmú odhaliť. Ale s novou výbavou v tejto fáze hry by malo celkom dobre ísť nenápadne vyradiť celú základňu. Potom len zobrať auto, plány, väzňa a poslať balónom cez dieru cieľ domov.


40. [Extreme] Cloaked In Silence

Je tu zvýšená obtiažnosť. Ak nemáte tretiu úroveň bojového odevu, dostane vás jednou ranou. V ňom dvoma, alebo jednou, ak dobre zameri a trafí vás do hlavy.
Úlohy sú tu rovnaké ako v misii 11. Hračiek by ste už mali mať viac, tak na útok nesmrtiacimi zbraňami môžete okrem ostreľovačky s uspávačkami použiť aj omračovacie granáty a raketovú päsť (vylepšenie vašej ruky).
Pre neútočenie ako aj pre hodnotenie môžete použiť rovnakú fintu ako v jedenástej misii. Zamerať ju a zhodiť jej priamo na hlavu zásoby. Tu je ale vnímavejšia a ak ich necháte len tak padať, tak sa im vyhne. Keď sa budú blížiť, musíte sa jej ukazovať, aby na vás mierila. Stačí mať vhodnú pozíciu niekde za múrikom, spoza ktorého sa automaticky vyhnete, keď zamierite zbraňou. Tam stačí len na sekundu stlačiť zamierenie a hneď pustiť. Toto treba opakovať viackrát, aby sa vás snažila stále zamerať a prípadne aj vystrelila. Ak to zvládnete, keď sú zásoby tesne nad ňou, tak keď prebíja zbraň, alebo zameriava, nestihne im uskočiť. Aj tak niekoľkým uskočí, je to tu náročné, ale proste to opakujte. Neberte si drahú výbavu, aby ste zbytočne neplatili za X zásob, ktoré nevyužijete.
Ak sa s tým príliš zdržíte, tak takto aspoň dosiahnete splnenie úlohy a pre hodnotenie ju môžete dostať vlastnou ostreľovačkou. Ale do nejakých 10 minút by ste mali zvládnuť aj hodnotenie.

40,5. Pokračovanie 2
Opäť informačne. Po prejdení predošlých misií musíte prejsť päť vedľajších. Deti, ktoré ste zachránili s Elim, ušli. Každé jedno musíte zachrániť v rámci „Search For the Escaped Children 1 – 5“. Sú to vedľajšie misie 145 – 149. Je to v podstate rovnaké ako záchrana väzňov. Musíte sa dostať cez nepriateľov a napokon extrahovať dieťa balónom. Jedno je v Mfinda Oilfield, v budove pri plote. Druhé je na poschodí vily v Lufwa Valley. Tretie na veži v ruinách Aabe Shifap. Okolo veže sú dva medvede. Zo zadnej strany je štrbina, po ktorej môžete vyliezť na vežu. Štvrté je na poschodí paláca Lamar Khaate. Piate je v jaskyniach pevnosti Samasie Laman. Okolo sú len bábkoví vojaci, ktorých hravo zvládnete.
41.-44. Proxy War Without End/ Shinning Lights, Even In Death
41. Proxy War Without End
Možnosť získať schopnosti: Savage / plány FLAMETHROWER.

Tu máte zlikvidovať vozidlá a vrtuľník nepriateľov. Nič viac. Už len naťahujeme príbeh. Tu sa stačí držať postupu pre hodnotenie „S“. Prekvapivo je to aj najjednoduchší spôsob prejdenia misie. Ak sa chcete zdržať aj úlohami, tak po vyradení vozidiel ešte neničte vrtuľník, ale nechajte ho odísť na letisko Nova Braga.
Po misii utečú deti, ktoré ste už dvakrát zachránili. Nevďační ba stardi vás ešte aj okradli a nasledujú šialenca Eliho. Strata času s ich záchranou.

Úlohy:
Znič vrtuľník.
Znič 2 tanky.
Znič 2 obrnené vozidlá.
Unes 2 tanky a 2 obrnené vozidlá
.
Hlavné ciele. Až na únos vozidiel a tankov, tie môžete zničiť, alebo pre túto vedľajšiu úlohu uniesť.

Unes veliteľa obrnenej brigády.
Zaisti diamant ukrytý veliteľom brigády.
Zaisti plány, ktoré preváža vrtuľník.

Postupujte ako pri postupe na hodnotenie. Takže sa zbavíte všetkých tankov a obrnených vozidiel. Potom len neničte vrtuľník. Rovno utekajte na letisko Nova Braga. Vrtuľník sa chvíľu vznáša nad stanoviskom 14 a potom odletí na letisko.
Veliteľ z vrtuľníka vystúpi a pôjde do menšej budovy, ktorá je západne, oproti hlavnej budove (pri tejto parkoval nákladiak, ktorý ste museli predtým uniesť). Buď si to tu vyčistite, alebo sa preplížte. Vyraďte veliteľa a pošlite ho domov balónom.
V miestnosti, v ktorej sa skrýval (miestnosť napravo, keď ste čelom k budove), je na poličke pri zadných dverách ukrytý diamant. Ten si vezmite.
Zostávajú už len plány. Tie sú vo vrtuľníku. Ten musíte zničiť, takže si ho len podajte. Ak sa veliteľ nevráti, tak bude donekonečna na mieste, vznášať sa nad letiskom. Ak ste si vyčistili hlavnú budovu od vojakov, stačí vám prísť pod vrtuľník, nahádzať tam viacero C4iek a odpáliť ich. Alebo si zhoďte raketomet a zničte ho. To je už jedno. Na mieste, kde vrtuľník vybuchne, zostane kufrík s plánmi. Ten si vezmite a potom len odíďte.

Elita: Hodnotenie „S“
Hneď po pristátí utekajte na stanovisko 14. Nezdržiavajte sa a ihneď vyraďte uspávačkami všetkých na stanovisku. Puška s tlmičom a dobrým zameriavačom postačí, vojaci sú pomerne v slušných rozstupoch. Hneď potom ich všetkých pošlite balónmi preč. Hneď si nechajte zhodiť raketomet.
Prichádzajú tri vozidlá. Hoci to vyzerá, že dve z východu prídu skôr, tak skôr dorazí tank, ktorý ide zo severu. Schovajte sa za plech pri severnej ceste. Keď prejde tank popri vás, bežte zaň. Utekajte stále tesne za ním a len čo zastane na rázcestí, tak ho pošlite balónom.
Hneď utekajte k východnej ceste a schovajte sa za skaly pri ceste. Keď prídu tank a obrnené vozidlo k vám, vybehnite a bežte opäť za tank. Len čo zastane, pošlite ho balónom preč a potom bežte a pošlite balónom aj obrnené auto. Obe vozidlá zastanú spolu na krátku chvíľu, ale stíhate to.
Potom bežte zas k severnej ceste. Na cestu uložte EMP mínu, alebo do cesty postavte koňa. Príde druhé obrnené vozidlo a za ním sa blíži aj vrtuľník. Toto vozidlo nezastaví, preto mína, alebo kôň. Len čo zastane kvôli koňovi, či míne, utekajte a odošlite ho balónom.
Potom bežte za vrtuľník, ktorý na chvíľu zastane nad základňou. Zostreľte ho raketometom a utečte z oblasti misie. Nenápadnosť a rýchlosť vám hodnotenie zaistia.


42. [Extreme] Metallic Archaea

Opäť platí to isté, čo v misii 29. Rovnaký cieľ, aj úlohy. Pre hodnotenie, ale aj celkovo pre uľahčenie misie si vezmite ostreľovačku, čím silnejšia, tým lepšia. Napríklad Brennan LRS-46, to by ste už mohli mať. Po začatí misie hneď vylezte na strechu hangára. Pri bočných dverách je rebrík. Zhora len mierte na hlavy nepriateľov a strieľajte. Vždy sa sústreďte len na jedného, aby ste ho rýchlejšie dostali a zmenšili riziko zásahu.
Samozrejme dávajte pri tom pozor na ostatných. Pár striel od nich znesiete, ale keď po vás vrhnú svoje skaly, tak to uskakujte. Ak vyvolajú skalu pod vami a nedávate si pozor, tak vás môže rovno zabiť. Preto buďte viac menej v strede strechy a páľte po tých, čo sú najďalej. Občas môže Lebka skočiť aj k vám na strechu, ale to len občas, skôr výnimočne. A aj to len po vás švihne a presunie sa zas na zem.
Takto ich dostanete najľahšie. Do siedmich minút máte za to okolo 120 tisíc a zvyšok nahrabete na bonusoch.


43. Shinning Lights, Even In Death

Na karanténnej plošine opäť prepukla choroba hlasiviek, ktorú ste už predtým potlačili. Táto misia je čisto príbehová, bez hodnotenia a aj nejakého postupu. Skôr len o scénkach a emóciách. Priletíte na karanténnu plošinu, tak len vbehnite dnu do tunela a prejdite interiérom. Mimo pár mini scénok na vás nič nečaká. Na konci nájdete muža, ktorý odhalil ako identifikovať nakazených. Po scénke zabite vojakov v miestnosti pri vás. Potom len prejdite naspäť chodbami a postrieľajte všetkých nakazených. Použite okuliare na nočné videnie a uvidíte, že každému nakazenému žiari hruď pod hrdlom. V poslednej miestnosti postrieľajte nakazených a vezmite na plecia jediného nenakazeného. Pri východe zistíte, že vírus už stihol zmutovať a nakazil sa aj tento vojak. Zabite ho a vyjdite von.

Úlohy:
Identifikuj osobu, ktorá poslala správu.
Eliminuj nakazených.

Oba príbehové ciele.


Elita: Hodnotenie „S“
Tu sa nedá dosiahnuť toto hodnotenie.


44. [Total Stealth] Pitch Dark
Možnosť získať schopnosti: Transportation specialist / plány KABARGA-83

To isté, čo misia 13. Sťažené tým, že vás nesmú odhaliť. Pre úlohy, aj hodnotenie, stačí spraviť to isté čo predtým. S novšou výbavou v tejto fáze hry si to tiež môžete uľahčiť.
45. A Quiet Exit
45. A Quiet Exit
Pozor, po tejto misii prídete natrvalo o Quiet.

Pre sprístupnenie tejto misie musíte mať pu to s Quiet na maxime. Potom splňte vedľajšiu úlohu 150. Secure Quiet. V rámci nej máte nájsť quiet na stanovisku. Tam len vyraďte vojakov, alebo sa preplížte do budovy, pri ktorej strážia. Vnútri nájdete len stopu ku Quiet. Potom sa presuniete na túto misiu.

Len bežte k palácu Lamar Khaate a tam nájdete Quiet. Zatkli ju, no oslobodí sa a teraz prichádzajú posily. Po scénke vám dá raketomet, ale na zemi pri vás je zbraň, ktorú ste si doniesli, ak raketomet nechcete.
Vašou jedinou úlohou je zbaviť sa všetkých posíl. Tie vedia o vás, takže aj ak sa skryjete, sú stále v pozore a smerujú k palácu. Buď ich zničte, alebo uneste. Potom len odneste Quiet preč k vášmu vrtuľníku. Bežte najprv rovno a potom doprava, nie rovno po ceste, po tej budú prichádzať posily. Podrobnejšie uvedené pri úlohách a hodnotení. Po úlohe zistíte, že Quiet bola nakazená treťou ampulkou vírusu s kmeňom Angličtiny, preto nikdy nehovorila. Tu na konci musí prehovoriť, aby vás zachránila. Preto sa rozhodne odísť.


Úlohy:
Nadviaž kontakt s Quiet.
Eliminuj sovietsku mechanizovanú jednotku.

Hlavný cieľ.

Unes 7 tankov a 7 obrnených vozidiel.
Uniesť všetky vozidlá nie je sranda. Prichádzajú postupne tanky aj autá a pomedzi nich skupiny vojakov. Najľahšie, ako to môžete dosiahnuť, je povolať si cez podporu piesočnú búrku. To vám zabráni mať lepšie hodnotenie než „A“, ale na hodnotenie si môžete misiu zopakovať. Keď sa spustí piesočná búrka, tak použite okuliare na nočné videnie a proste bežte vpred.
Aj tak vám to môže zabrať pár pokusov, alebo nahrávaní z kontrolného bodu, aby ste sa naučili odkiaľ budú prichádzať. No počas piesočnej búrky nevidia dostatočne, takže len behajte a dostaňte sa k vozidlám a tankom a odošlite ich červou dierou preč.
Vojaci si vás môžu všimnúť, ak bežíte blízko pri nich, alebo aj na väčšiu vzdialenosť, ak strieľate. Môžete po nich páliť z granátometu, aby ste sa nezdržiavali, alebo dobrou ostreľovačkou. Vozidlá si vás všimnú, len ak bežíte priamo oproti nim, alebo vás vidia vojaci v ich blízkosti.
Búrku môžete vyvolať aj viackrát, takže je to tu len o pobehovaní a sledovaní okolia, aby si vás nevšimli.

Dokonči misiu tak, aby Quiet neutrpela žiadne zranenie.
Len čo začnete, tak vybehnite na cestu a tam už môžete Quiet dávať príkazy. Dajte jej rovno príkaz, aby neútočila. Ak sa vrátite do jej blízkosti a zas vybehnete do terénu, môže sa jej príkaz na neútočenie zrušiť, tak ho priebežne kontrolujte, keď vybehnete zas ďalej. Môže schytať pár striel najmä od tankov, ak bude po nich strieľať, alebo lákať paľbu na seba, ak vy budete v problémoch. Preto nech nestrieľa radšej vôbec.
Keď sa zbavíte posíl a máte Quiet na chrbte, tak bežte najprv rovno. Vrtuľník pristáva napravo za cestou, ale po ceste prídu posily. Môžete ich kontrolovať na mape. Nemáte ich priamo zobrazené, ale s kvalitným prieskumným tímom máte aspoň červené kruhy znázorňujúce oblasť s nepriateľmi. Takže bežte ♥♥♥♥ na piesočné duny ponad cestu s nepriateľmi a potom len k vrtuľníku.

Získaj kazetu s Quietinou nahrávkou.
Po splnení úlohy, keď sa dostanete k vrtuľníku, ešte pokračujete pred odletom tu. Hoci ste už videli hodnotenie misie, ako keby bola ukončená. Za vrtuľníkom vybehnite na kopec. Sledujte stopy v piesku, ktoré tam zanechala Quiet. Stačí ale vbehnúť na kopec a naľavo ísť k stromu. Tam visí odkaz od Quiet.

Elita: Hodnotenie „S“
Tu musíte byť najmä rýchly. Použite raketomet CGM 25, ten je na to najideálnejší. Ale môže byť aj iný, ak tento náhodou nemáte. Hlavne vždy majte zásoby. Len čo vezmete zásoby, ktoré ste si nechali zhodiť, tak si okamžite nechajte zhodiť ďalšie.
Od miesta, kde začínate, bežte na cestu pred vami a naľavo je väčšia skala pri ceste. Za ňou sa môžete celkom slušne kryť a zameriavať si vozidlá. S vojakmi sa nezdržiavajte, môžete ich odpáliť granátometom. Prípadne nechať strieľať aj Quiet, nech pomôže, ak nechcete, aby sa nezranila.
Potom je to len o tej rýchlosti a presnosti. Skala pri ceste je vhodná na útoky. Ak máte inú zbraň, musíte si občas vybehnúť aj ďalej, ale vždy sa vráťte sem. Tu sa môžete kryť aj keď pri posledných vozidlách príde vrtuľník. Keď zničíte nepriateľov, už len utekať preč a preskakovať dlhé scénky.
46. Truth: The Man Who Sold the World
46. Truth: The Man Who Sold the World
Aby sa vám sprístupnila táto misia, musíte mať prejdené všetky predošlé príbehové misie a vybudovanú základňu na maximum. Údajne nemusíte mať prejdené misiu 45 a extrémne misie. Ja som ich všetky prešiel, keď som nevedel ako sprístupniť túto misiu. Finta bola v tom, že musíte mať vypočuté aj príbehové nahrávky s informáciami, ktoré získavate za prejdenie misií. Toto ma nenapadlo, tak som predtým porobil všetko ostatné, čo sa dalo.

Táto misia je považovaná za pravý koniec príbehu. Hoci boli na internete články o tom, že príbeh mal ešte pokračovať a že vedenie sa rozhodlo ho skôr ukončiť. Niektoré dejové linky ukončené aj tak nie sú. V podstate je druhá kapitola hry len takým hala-bala príbehom, lebo nikam nevedie. Len vidíte, ako odídu deti a Quiet a ako ste ešte pátrali po ďalších informáciách. Ale k ničomu podstatnému vás nedovedú. Je to len recyklácia oblastí a úloh. A táto misia nie je ani tak koniec, ako skôr odhalenie. Dozviete sa pravdu o tom, o čom ste v príbehu ani netušili.

Misia je prostá. Je to opakovanie prológu. Len spravte to isté, čo v prológu a utečte z nemocnice. Na záver odpadá naháňačka na koni. Len čo utečiete z nemocnice, uvidíte nové scénky, ktoré vám vysvetlia určité veci a spochybnia charakter niektorých postáv, ktoré sa zdali dobré.
V podstate to všetkým zatrasie, ale pokiaľ ste hrali predošlé diely, tak už viete ako to skončí. Viete kto ako zomrie a čo sa stane. Toto je totiž príbeh v strede celej ságy o Big Bossovi. A tu je akosi kameň úrazu. Hra je to naozaj výborná. Ale nikdy som nebol fanúšik prequelov a interquelov. Fear of the Walking Dead, Caprica, X-Men First Class v komikse (a v podstate všetky tínedžerské X-Men filmy) a podobné projekty... načo? OK, môžem sa zaujímať o postavy, ale celkový vývoj nemá čím prekvapiť, keď vieme, ako to všetko dopadne. Zvlášť, keď nie je prequel k niečomu, čo ešte len začína a rýchlo sa chytia tvoriť na obe strany, ale niečoho, kde sú už postavy ďaleko rozvinuté, neraz aj mŕtve a kde mal vývoj deja ohromný vplyv na mnoho ľudí, krajín, prípadne celý svet.
A je rozdiel, ak príde nejaký herný panic a dá si po sebe Morrowind, Oblivion a Skyrim. To je fajn, je to tu a dá sa ísť na to postupne. Takisto niekto nezačne čítať Tolkiena práve cez Dve veže. Ešte je aj rozdiel, ak je to v prílišnej minulosti, ako KOTOR, ktorý sa odohráva tisíce rokov predtým (hoci SW radšej nie, Disney a J.J.Abrams SW úplne zničili). Ale takto je to také nijaké.
Navyše ako verný PCčkár som ostatné diely nehral. Po dohratí tejto hry sa až natláčalo „super a čo ďalej?“. Akurát, že „ďalej“ je to už dávno dokončené. Jedna z mála kritík na hru bola, že má málo príbehu. To je pravda, príbehu je tu žalostne málo. Ale načo by tu aj bol, čo nové by mohol priniesť, keď všetky zápletky už boli rozuzlené a prekvapujúce odhalenia boli odhalené?

Ako znalec príbehu by som k tomu asi pristupoval s odstupom, ako k väčšine preddielov a medzidielov a zrejme si to tak nevychutnal. Ako neznalec som bol nažhavený na pokračovanie, na ktoré ale môžem zabudnúť. Smola v oboch prístupoch.

Úlohy:
Eliminuj 6 vojakov vo vstupnej hale nemocnice.
Zasiahni Horiaceho muža 20, alebo viackrát.

Tak ako v prológu, aj tu na konci vo vstupnej hale čaká 6 vojakov. Proste ich zabite. Potom príde Horiaci muž. Pred tým treba utiecť, nemôžete ho tu zničiť. Ale pre úlohu ho len trafte aspoň 20 krát. Po zabitých vojakoch tu zostali zbrane, ak potrebujete. Nič zložité.

Elita: Hodnotenie „S“
Tak ako v prológu, stačí preskakovať scénky. Je to priamy postup, takže sa nemáte kde zdržiavať.
47.-50.
47. [Total Stealth] The War Economy
Možnosť získať schopnosti: Athlete; Missile Guidance Specialist / plány MACHT 37.

To isté, čo misia 21. Opäť sťažené tým, že ak vás odhalia, tak misia končí. Poplach samozrejme môžete vyvolať, lebo pre jednu z úloh treba zničiť vrtuľník. Ak pôjdete najprv na úlohy a potom na hodnotenie, tak si pri odpočúvaní rozhovorov môžete pomôcť zneviditeľňujúcou kamuflážou, aby ste sa jednoduchšie presúvali medzi nepriateľmi. Pre hodnotenie tiež tak ako predtým, len rýchlo zlikvidovať váš cieľ a utiecť.


48. [Extreme] Code Talker
Možnosť získať plány: BRENNAN LRS-46.

Opäť to isté, čo misia 28. Pre postup aj úlohy platí to isté, čo predtým. Akurát pre hodnotenie si vezmite na začiatok obrnené vozidlo. Lebky sú tu omnoho silnejšie a schopnejšie. Preto pre rýchlosť len prerazte vozom pomedzi ne až do džungle a tam už utekajte pomedzi stromy k vile.
Rovnako pre úlohu s likvidáciou lebiek treba zvoliť iný štýl. Zneviditeľňujúca kamufláž bráni získať pri jej použití hodnotenie, čo môžete predtým, alebo potom. S ňou je to ale najjednoduchšie. Zamerajte si lebku, zneviditeľnite sa, dobre si zamierte a trafte ju do hlavy. Neviditeľnosť chvíľu trvá, tak môžete so psom vybehnúť medi lebky, aby ste identifikovali ďalšiu a prípadne aj znova raz vypálili. Keď vám už neviditeľnosť dochádza, tak utekajte naspäť a schovajte sa. Tu sú extrémne presné a silné. Preto si takto nechajte zhodiť zásoby aj viackrát (pomôže ak je neviditeľnosť už na vyššej úrovni) a neriskujte. Je to zdĺhavé a trochu ako podvod, ale priamy boj je v tejto misii doslova extrémny.
Vojaci vo vile, aj ostatné úlohy sú už rovnaké.

49. [Subsistence] Occupation Forces
Možnosť získať schopnosti: Fortunate; Rescuer.

Znova to isté, čo misia 8. Sťažené je to tu tým, že si nemôžete vziať vlastnú výbavu. Okrem balónov a ďalekohľadu nemáte nič. No napriek tomu sa dá postupovať rovnako ako predtým. Vkradnúť sa do dediny, oslobodiť väzňa a získať plány trasy. Utekať na stanovisko 10, vyčistiť ho, obsadiť obrnené vozidlo a s ním zničiť tanky aj veliteľa, než dorazia.
Pre hodnotenie aj úlohy s únosom, tiež postupujte ako predtým. Bežte na začiatok trasy tankov a veliteľa na západe. Skryte sa a vyrazte, keď budú pri vás. Nepoužívajte červiu dieru. Tú umiestňujete o niečo dlhšie, než balóny. Neviem prečo, ale s červou dierou som zlyhal pri piatich pokusoch. Dostal som prvý tank a než som ju pripevnil na auto, tak ma zrazili. S balónmi som to dal na prvý raz. Proste keď bude tank pri vás, vybehnite k nemu, odbalónujte ho a potom hneď bežte pred nákladné auto s veliteľom. Ak nestihnete toto, tak môžete rovno opakovať, keďže nemáte zbrane. Ak umiestnite balón aj na auto, druhý tank zastane, aby vás zameral. Aj za cenu zásahu bežte rovno k nemu a dajte naň balón a už len odíďte.

50. [Extreme] Sahelanthropus

Na záver opäť opakovanie misie 31. Akurát omnoho ťažšie. Rozhodne sa tu hodí mať raketomet CGM 25, aspoň s druhým vylepšením. Strieľa, aj prebíja, rýchlo a zameriava cieľ, takže neriskujete minutie. Začnite ale misiu s obrneným autom. Ideálne ZHUK-BR 3. Je pomerne dobre ovládateľné a má rýchlu paľbu.
Začnite hneď páliť po robotovi. Mierte mu na hruď, keď žiari a na nádrže na chrbte, keď je k vám bokom, alebo chrbtom. Keď zameriavate („F“, stačí prvý stupeň zamerania), ťažko ovládate vozidlo, takže to bude chcieť pár opakovaní. Choďte najprv poniže robota a páľte, kým je na kopci. Potom keď pôjde k stĺpu, tak sa len držte bokom. Alebo choďte poniže. Tu je dobré priestranstvo na to, aby ste po ňom mohli páliť takmer neustále. Zrušte zameriavanie, ak sa zaseknete o skaly a narovnajte si vozidlo a hneď opäť páľte.
Ak vám to dobre vyjde, tak mu odoberiete tri štvrtiny života skôr, než vám zničí vozidlo. V podstate mu život môžete ubrať až niekam po „Sahel“ pod jeho menom. Pre hodnotenie „S“ je toto kľúčové, čo najviac života mu ubrať autom, lebo je to najrýchlejšie. Potom ho len dorazte raketometom. Pozor na jeho útoky. Majte samozrejme bojový odev a vyhýbajte sa im. Keď sa da do niečoho ako sediaceho módu a zameriava vás svojím delom, vtedy sa skryte za skalu. Taký zásah nerozchodíte. Ale bežné útoky zvládnete.
Majte aj granátomet. Kým čakáte na zásoby, môžete mu uštedriť aspoň pár zásahov granátmi a ak vás obkolesia jeho skaly, tak ich granátometom môžete odpáliť, aby ste ušli z jeho dosahu.
Úlohy sú tiež rovnaké. Hlavu mu zničte útokmi. A lietajúceho chlapca trafte tiež, keď bude po vás skákať. Ak máte CGM 25, ten prebíja rýchlo a tak ani nemusíte meniť zbraň, keď sa objaví.
Vedľajšie úlohy 01-92
Vedľajšie úlohy
Vedľajších úloh je 157, ale v skutočnosti ich je len pár a potom sú stále opakujúce sa tie isté úlohy v rozličných prostrediach. Ale aj tie prostredia sa opakujú medzi vedľajšími úlohami a poznáte ich samozrejme z hlavných úloh. Takže to nie je nič extra, len príležitosť zarobiť peniaze a hrdinstvo navyše, pounášať nových vojakov no a samozrejme zahrať si, pokiaľ vám tá repetitívnosť nepríde nudná.
Je to len stručný prehľad, lebo cieľ je vždy jasný a oblasti poznáte. Ak máte niekoho uniesť, či eliminovať, tak si vojakov označte ďalekohľadom a identifikujete svoje ciele. Eliminovať niekoho môžete samozrejme zabitím, ale aj únosom, čo je výhodnejšie, ak ide o schopných vojakov a nenápadný postup je vždy ľahší. Väčšina cieľov je ale buď mimo základní s obyčajnými vojakmi, alebo je na stanoviskách vojakov menej. Proste ak sa neženiete extra rýchlo, nie sú tieto misie nič ťažké.
Misie sa vám sprístupňujú priebežne, v závislosti od postupu v hlavnom príbehu, ako aj od prejdenia ostatných vedľajších úloh. Takže nemôžete ísť presne zaradom, ale na preskáčku, podľa toho, čo máte k dispozícii.


1. Extract Interpreter (Russian)
2. Extract Interpreter (Pashto)
3. Extract Interpreter (Afrikaans)
4. Extract Interpreter (Kikongo)
Po misii 2 môžete uniesť Ruského tlmočníka. Keď máte ruského tlmočníka, splňte vedľajšie misie 5 a 47 a potom môžete uniesť tlmočníka Pashto. Afrického tlmočníka môžete získať aj v misii 14. Lingua Franca, alebo v tejto samostatnej, vedľajšej úlohe, keď prejdete misiu 14. Tlmočníka na Kikongo môžete uniesť po misii 18. Blood Runs Deep. Stačí identifikovať svoje ciele a uniesť tlmočníkov. Vďaka nim potom budete rozumieť vojakom a budete môcť vypočúvať vojakov, aby ste z nich získali rôzne informácie, či si vypočuli ich rozhovory.

6. – 10. Secure the Blueprint
Tieto misie sa vám sprístupňujú priebežne podľa postupu hlavným príbehom. Vždy stačí nájsť len kufrík s plánmi pre novú zbraň, či zariadenie. Druhy plánov sú popísané v samostatnej sekcii „Plány“.

11. – 26. Extract Highly-Skilled Soldier 1 – 16
Máte nájsť v stanovenej oblasti skúseného vojaka a uniesť ho. Ako obvykle, môžete si podať všetkých, alebo len identifikovať toho, koho potrebujete.

27. – 46. Extract Prisoner 1 – 20
V stanovenej oblasti nájdite a zachráňte väzňa. Obtiažnosť tu závisí podľa toho, kde sa väzeň nachádza. Tí sú často v klasických táboroch a musíte cez viacero vojakov. Môžete to využiť na ich zbieranie a unášanie, aby ste posilnili vlastné rady. Alebo sa len preplížiť za väzňom a uniesť ho. Pokiaľ ešte nemáte červie diery, treba väzňov vniesť z budov. No len čo pošlete väzňa balónmi preč, cieľ je splnený a môžete utiecť, ak sa nechcete zdržiavať.

47. Extract the Little Lost Sheep
V dedine Da Wialo Kallai máte uniesť ovcu. Tá je v malej ohrade v strede dediny, kam sa stačí preplížiť, či prebojovať cez vojakov. Celkom divná úloha.

48. Capture the Legendary Brown Bear
49. Capture the Legendary Ibis
50. Capture the Legendary Jackal
V rámci týchto troch úloh máte chytiť legendárne zvieratá. Medveď sa vám sprístupní už skôr, Ibis a šakal až v Afrike, myslím, že niekedy medzi misiami 25 – 30. Na medveďa potrebujete viac zásahov, lebo je odolný. Môžete si vyliezť na skaly, kam sa k vám priamo nedostane, alebo pred ním uskakovať. Ibis lieta kolo vodopádu pod Lufwa Valley. Niekedy pristane na skale trčiacej nad vodopádom. Šakal je úplne v pohode, je na pahorku so skupinou bežných šakalov. Tam stačí puška s uspávacími strelami a máte to. Všetky tri zvieratá musíte poslať domov balónom.
Keď zachránite Ibisa, získate plány na Hand of Jehuty. Vaša protéza vám umožní na krátku (s vylepšením na o trošku dlhšiu) vzdialenosť pritiahnuť si nepriateľa k sebe. Toto sa hodí, ak nepriateľ chodí popred iných, ktorí na neho dovidia. Ak je potom v dosahu vašej ruky, stačí ho pritiahnuť niekam za roh a vyradiť ho potichu.
Šakal, tak ako Ibis, bol vedec premenený na zviera, pretože po záchrane šakala získate plány na výrobu červej diery. Vďaka nej už nemusíte vynášať ľudí do exteriérov a dávať na nich balóny. Ľudí môžete unášať priamo v budovách a tak isto aj veci pod prístreškami a podobne. Navyše je to rýchlejšie a bezpečnejšie.

51. – 60. Extract the Wandering Mother Base Soldiers 01 – 10
Objavili sa vojaci, ktorí pre vás kedysi pracovali, než bola vaša základňa zničená. Teraz sú zmätení a môžu byť agresívni, zvlášť ak vás nespoznávajú. Nájdite a identifikujte takéhoto vojaka. Potom ho môžete dostať strelami z uspávacích zbraní, ale znesú toho dosť. Ako medveď. Navyše sa bránia a utekajú. Je tu ale ľahká finta. Použite krabicu a schovajte sa do nej. Príďte pred vojaka a nehýbte sa. Keď uvidí krabicu, tak si ju obzrie a po chvíli zasalutuje s tým, že vás spoznáva ako svojho Bossa. Potom ho môžete bez boja odoslať na základňu. Takto sú zatúlaní všetci, len v jednej misii sú na budovách letiska a vy sa k nim musíte dostať cez ostatných, bežných, nepriateľských vojakov.
Za každú z týchto úloh získavate spomienkovú fotografiu.

61. – 65. Unlucky Dog
Toto je v podstate to isté, čo záchrana väzňa. Len ich tu musíte zachrániť vždy dvoch. Spravte si prieskum a vyraďte vojakov, alebo sa cez nich preplížte a zachráňte ich.

66. – 81. Eliminate the Heavy Infantry 1 – 16
Máte vyradiť vojakov v brneniach. Môžete ich zabiť, ale samozrejme sú dosť odolní. Brnenia sťažujú uspávacie šípky. Takže pre plíživý postup si tu musíte trochu počíhať, vystriehnuť ako sa otáčajú na svojich miestach, alebo kadiaľ chodievajú, ak sú v pohybe. Vždy sa k nim priplížiť odzadu a omráčiť ich. Ak máte psa s vylepšením na omračovanie nepriateľov, tiež to pomôže. K osamoteným ho môžete rovno poslať. Ak je tam dvojica, jedného vyraďte vy a na druhého rovno pošlite psa. Ak sa nedáte do prestrelky, tak sú toto tie viac zdĺhavé z vedľajších úloh. Pokiaľ nie sú vojaci príliš blízko ostatných, môžete aj proste dobehnúť a vyradiť dvojicu údermi zblízka.

82. Make Contact With Emmerich
Po desiatej misii získate túto vedľajšiu úlohu. V rámci nej sa len preplížte do elektrárne a v cieľovom mieste začnete misiu 12.

83. – 92. Mine Clearing 01 – 10
Máte zlikvidovať míny, ktoré nastražili nepriatelia v oblasti. Vhodné je ísť v noci, aby ste si mohli všimnúť drobné svetielka mín. Úplne ideálne je mať psa. Ten vyňuchá nie len nepriateľov, ale aj míny a aj vám ich zobrazí na mape. V tom prípade si ich stačí na mape označiť a nájsť na mieste. Aj keď si ich nemusíte všimnúť hneď, viete kam sa pozerať. Mínu môžete odpáliť strelou. Za jej zneškodnenie sa ráta aj ak ju odpálite tak, že na ňu stúpite, čo vás samozrejme zraní. Alebo príďte k míne zboku, či zozadu a môžete ju deaktivovať a vziať si ju.
Vedľajšie úlohy 93-157
93. – 106. Eliminate the Armored Vehicle Unit 01 – 14
Tu máte vyradiť vozidlovú jednotku. Vždy je tam pár vojakov, jedno, či dve vozidlá a občas aj vrtuľník. Na rozdiel od obrnenej jednotky, tu nie sú vojaci v brneniach, takže ostreľovačka s tlmičom a uspávacími šípkami a pohoda. Vezmite si psa, aby ste ľahšie našli všetky ciele, lebo neraz sú roztrúsení okolo vozidiel. Niektorí sa prechádzajú medzi vozidlami a býva tam aj pár ostreľovačov z diaľky sledujúcich vozidlá. Stačí ich trafiť, uspať, priplížiť sa a poslať preč.
Ak ich uspíte tesne pri vozidle, môže zatrúbiť a prebrať ich. Streľte ešte raz a dobehnite k vozidlu a pošlite ho preč. Vozidlá vidia len pred seba, takže sa k nim stačí priplížiť zboku, či zozadu a odoslať ich na základňu. Tieto úlohy sú tiež dobré na rozšírenie vašej zbierky vozidiel, ktoré potom môžete používať na misie Deploymentu, alebo sami pre zábavu.
Ak je tam aj vrtuľník, tak sa len plížte a vyraďte všetkých dolu. On si to nevšimne. Potom si buď nechajte zhodiť raketomet a zložte ho, alebo povolajte nablízko svoj vlastný vrtuľník, aby tento cudzí zostrelil. V niektorých prípadoch môžete zničiť nepriateľský vrtuľník guľometom z vášho vlastného, ešte len keď prilietate k tejto úlohe. Niekedy ho môžete dostať aj keď je ešte dosť ďaleko a ani si vás nevšimne. Ak si vás aj všimne, nevadí, zostreľte ho a potom si podajte ostatných. To, že budú v pohotovosti, nevadí. Vozidlá vyrazia na miesto, kde je prestrelka, ale keď vás nevidia, vrátia sa na svoje miesta a čakajú tam. No a vojaci sú tu vždy rozptýlení, takže ten poplach pri zostrelení vrtuľníka nevadí.

107. Extract the Legendary Gunsmith
108. Extract the Legendary Gunsmith Again
109. Extract the Legendary Gunsmith Yet Again
To isté, čo bežné únosy a záchrany. Nájdite osobu, ktorú hľadáte na základni s nepriateľskými vojakmi a pošlite ju domov. Pri prvých dvoch úlohách zistíte, že to boli len učni Legendárneho Zbrojára, takže splníte tri rovnaké úlohy na troch miestach. Keď zachránite všetkých troch, získate Legendárneho Zbrojára a možnosť upravovať si zbrane.

110. Extract the Material Containers
Prekvapivo ľahká a zbytočná misia. Poniže plantáže je pri osamotenom dome jeden kontajner, ktorý strážia traja vojaci. Len sa ich zbavte a kontajner pošlite s vylepšenými balónmi, či červou dierou na základňu.

111. Visit Quiet
Máte len navštíviť Quiet pár misií potom, ako ste ju získali. Len sa vráťte na lekársku plošinu a choďte za ňou.

112. Intel Agent Extraction
Máte zachrániť agenta z dediny Da Ghwanda Khar. Je presne na tom istom mieste, ako bol v prvej misii Miller. Proste zrecyklovali misiu a len nahradili jedného väzňa druhým. Agenta ale stačí potom odoslať na základňu a nemusíte ho odnášať ako Millera.

113. Eli´s Challenge
Pár misií potom, ako „zachránite“ Eliho dostanete správu, že stále tvrdohlavo vyvádza. Len zájdite na plošinu, kde čaká a porazte ho v boji. Môžete sa mu vyhýbať a páliť po ňom uspávačky, alebo za ním behať a proste mu vraziť, keď na vás skočí.

114. – 127. Eliminate the Tank Unit 1 – 14
To isté, čo úlohy 93 – 106, akurát tu pri vojakoch budú miesto vozidiel tanky. Takže presne to isté, skryť sa pred vrtuľníkom, ak je tam, alebo ho rovno zničiť. So psom nájsť vojakov, uspať ich a odoslať na základňu vojakov, aj tanky.

128. – 142. Eliminate the Wandering Puppets 01 – 15
Toto sú úplne ľahučké úlohy. Máte vyradiť vojakov, ktorí boli pod vplyvom lebiek a teraz sú z nich len blúzniace trosky. Pri týchto úlohách vás čakajú len títo vojaci, takže absolútne o nič nejde. Stačí k nim prísť, chytiť ich, priškrtiť aby odpadli a poslať domov. Ak ich teda nechcete zabíjať. Môžete použiť aj uspávačku, no na nich treba strelu do hlavy a často majú prilby. Ani pes na nich nefunguje.
No keďže sú úplne vykoľajení, tak nepoužívajú zbrane. Len sa motajú na mieste a ak vás zbadajú, tak sa na vás len vrhnú. Ak ste rýchly, môžete rovno podržať tlačidlo pre útok a chytiť ich. Ak na vás skočia, tak pár údermi ich strasiete a zhodíte na zem. Keď vstanú, stačí ich chytiť a uspať.

143. Extract the AI Pod
144. Secure the Remains of the Man on Fire
Po prejdení misií 32 – 34 sa vám sprístupnia tieto dve úlohy. Len navštívte Base Central Camp, kde vo východnom hangári odošlite z hangára schránku. A potom zo základne Yakho Oboo odošlite balónom telo Horiaceho muža. To je uprostred základne, na dvore. Na oboch miestach sa samozrejme musíte dostať cez vojakov, ale už vás na ne poslalo toľko úloh, že ich poznáte. Tieto vás posunú ďalej v hlavnom príbehu.

145. – 149. Search for the Escaped Children 01 – 05
Po misiách 35 – 40 ušli deti, ktoré ste zachránili s Elim. Každé jedno musíte zachrániť. Je to v podstate rovnaké ako záchrana väzňov. Musíte sa dostať cez nepriateľov a napokon extrahovať dieťa balónom. Jedno je v Mfinda Oilfield, v budove pri plote. Druhé je na poschodí vily v Lufwa Valley. Tretie na veži v ruinách Aabe Shifap. Okolo veže sú dva medvede. Zo zadnej strany je štrbina, po ktorej môžete vyliezť na vežu. Štvrté je na poschodí paláca Lamar Khaate. Piate je v jaskyniach pevnosti Samasie Laman. Okolo sú len bábkoví vojaci, ktorých hravo zvládnete.

150. Secure Quiet
Pre sprístupnenie tejto úlohy musíte mať pu to s Quiet na maxime a prejdených prvých 44 misií (okrem niektorých s vyššou obtiažnosťou). V rámci tejto úlohy máte nájsť quiet na stanovisku neďaleko ruín. Tam len vyraďte vojakov, alebo sa preplížte do budovy, pri ktorej strážia. Vnútri nájdete len stopu ku Quiet. Potom sa presuniete na misiu 45.

151. – 157. Target Practice
Na každej z vašich plošín (Riadiaca plošina, Výskumná, Podporná, Rozvojová, Prieskumná, Zdravotnícka a Bojová) si môžete dať cvičnú streľbu na terče. Len sa stačí postaviť na miesto štartu misie a potvrdiť. Objavia sa terče, ktoré musíte zostreliť v stanovenom čase. Buď ich je veľa pri sebe, alebo sú rozhádzané po okolí. Máte na to stanovený časový limit, ale je to v pohode. Tieto úlohy môžete opakovať stále a prekonávať svoje vlastné rekordy. Čas tu problém nie je, jedine možno na výskumnej plošine – tam sú terče debilne rozmiestnené po rôznych miestach a treba ich pohľadať.
Prepravné faktúry / Fotografie
Prepravné faktúry
Na prepravu môžete využívať nákladné plošiny. Na každej ale musíte najprv vziať faktúru s jej adresou, aby ste si plošinu sprístupnili. Potom ju vidíte aj na mape.

  • Da Shago Kallai
    Pri východnej ceste. Rovno pri plošine vedie od cesty prašná cesta k hlavnej budove dediny. Za cestou pri plošine je osamelá budova.
  • Da Ghwandai Khar
    Zo severnej strany cesty, po ľavej strane cesty, kúsok poniže guľometu.
  • Mountain Relay Base
    Pri ceste vedúcej k mostu z juhozápadu, pri prvej búdke so strážami, ešte pred mostom.
  • Wakh Sind Barracks
    Z východnej strany pri ceste, pri kontajneroch pod kopcom.
  • Da Wialo Kallai
    Po pravej strane cesty medzi prvými budovami z južnej strany cesty.
  • Plác Lamar Khaate
    Pri ceste, tesne pred rozboreným palácom. Pri plošine je pri ceste aj zátarasa s ostnatým drôtom.
  • Yakho Oboo Supply Outpost
    Pri moste pod táborom. Tesne pred vstupom na most.
  • Central Base Camp
    Pri východnom vstupe. Ako vojdete z východu po ceste, rovno napravo pod cestou.
  • Eastern Communications Post
    Pri ceste z južnej strany. Po ľavej strane cesty pod kopcom, pri zátarasoch.
  • Quarya Sakhra Ee
    Na západnej strane pri ceste, pri strážnej vežičke.
  • Serak Power Plant
    Pri vstupe do elektrárne, po pravej strane cesty pod stĺpom pri prvej budove.
  • Da Samsei Laman
    Na nádvorí, pri radare oproti schodom do ruín.

  • Bwala ya masa
    Na južnej strane dediny, pri ceste oproti vežičke.
  • Mfinda Oilfield
    Od vstupnej brány naľavo pri múre.
  • Kiziba Camp
    Pri strážnej vežičke na ceste vedúcej na východ od hlavnej budovy (kde boli dvaja zajatci v 14tej misii).
  • Abandoned Village Ditadi
    Na západnej strane cesty, pri zničených domoch, povyše križovatky.
  • Letisko Nova Braga
    Na juhozápade, pri vstupnej oblasti s kontajnermi, kde vedie do letiska cesta.
  • Plantáž Bampeve
    V južnej časti plantáži, pri ceste, povyše strážnej veže.
  • Baňa Kungenga
    Na severe, pri ceste krátko za hlavnou bránou, kde sa cesta stáča, povyše prístrešku a vežičky.
  • Munoko ya Nioka
    Pri ceste na západnej strane tábora, ako začínajú prvé domy a stany.
  • Lufwa Valley
    Neďaleko zadného vstupu do vily. Je tam pár krabíc.


Fotografie
Spomienkové fotografie získavate za splnenie vedľajších misií. Misie 51 – 60. Extract the Wandering Mother Base Soldiers. Tieto sa vám sprístupňujú postupne a v každej stačí poslať na základňu jedného z vojakov. Za každého získate jednu fotografiu.
Na základni, na lekárskej plošine môžete neskôr objaviť Paz. Neviem presne, po ktorej misii, všimol som si ju až ku koncu hry. Len vyjdite po schodoch na druhé poschodie a vnútri sa lieči v miestnosti Paz, dievča, ktoré zahynulo v predošlých dieloch.
Stratila pamäť na udalosti, ktoré sa jej prihodili po škole. Dajte jej fotografiu a na niečo si spomenie. Potom sa unaví a musí si ľahnúť. Ak to chcete urýchliť, len vyjdite von a dajte si cigaretu pre posunutie času. Vráťte sa dnu a dajte jej ďalšiu. Toto zopakujte so všetkými desiatimi fotografiami.
Keď jej dáte desiatu, tak na stene medzi dverami v prechodovej časti pred jej izbou bude posledná, jedenásta fotografia. Potom zistíte, že celá táto udalosť bola len vaša halucinácia, fantómová bolesť ako sa vyrovnať so stratou Paz. Ale získali ste do zbierky všetkých 11 fotografií.

Plány
Plány
Plány, ktoré môžete získať a použiť na výrobu nových zbraní a výbavy. Poradie je podľa poradia v hre.


  • 1. GEIST P3
    Silná a pištoľ s rýchlou paľbou. Plán je na jej tretiu úroveň. Plány získate splnením misie „Break Through the Blockade“. Je to jedna z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky. Hlavné misie výsadkov (typ E).
  • 2. WU S333
    Schopná pištoľ s rýchlym prebíjaním. Plán je na jej štvrtú úroveň. Plány získate splnením misie „Restore the DMZ“. Je to jedna z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky. Hlavné misie výsadkov.
  • 3. URAGAN-5
    Kolt so silným útokom. Plán je na jeho štvrtú úroveň. Získať plány môžete na plantáži Bampeve v misii 18. Blood Runs Deep.
  • 4. ZORN-PK
    Je to pištoľ v kategórii pištole, ale strieľa granáty, takže skôr granátomet. Na štvrtú úroveň s laserovým zameriavaním potrebujete plány. Plány získate splnením misie „Defend the Pipeline“. Je to jedna z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky. Hlavné misie výsadkov (Typ B, potrebujete jeden tank).
  • 5. RIOT SMG
    Samopal, ktorý strieľa gumové projektily, čo sa hodí na nezabíjanie nepriateľov pri ostrých prestrelkách. Získate ho v rámci vedľajšie úlohy „5 – Secure the [RIOT SMG] Blueprint“ v Da Wialo Kallai.
  • 6. ZE´EV
    Rýchlo páliaci samopal s tlmičom. Plány potrebujete pre jeho štvrtú úroveň. Plány získate splnením misie „Search And Destroy Remaining Forces“. Je to jedna z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky. Hlavné misie výsadkov (typ D).
  • 7. MACHT 37
    Samopal. Plány potrebujete pre jeho štvrtú úroveň. Získate ich pri misii 23. The War Economy.
  • 8. UN-ARC
    Útočná puška so slušnou silou aj presnosťou. Na jej druhú úroveň potrebujete plány. Tie získate pri misii 5. Over the Fence.
  • 9. G44
    Útočná puška. Stredná trieda, slušná sila, aj prieraznosť. Na štvrtú úroveň G44, ako aj jej alternatívy G44K potrebujete plány. Tie získate v misii 15. Footprints of Phantom.
  • 10. KABARGA-83
    Brokovnica s rýchlou paľbou a dobrým dosahom, na brokovnicu. Plány získate pri misii 13. Pitch Dark.
  • 11.Bullhorn SG
    Plány získate splnením misie „Prevent the Coup d´état“. Je to posledná z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky. Hlavné misie výsadkov (typ S, potrebujete troch Walkerov).
  • 12. ISANDO RGL-220
    Granátomet so slušným dostrelom. Pre tretiu úroveň, kedy dostane aj zameriavač, potrebujete plány. Tie získate pri misii 19. On the Trail.
  • 13. HAIL MGR-4
    Rýchlo páliaci granátomet. Plány potrebujete pre jeho štvrtú úroveň. Plány získate splnením misie „Destroy the Uranium Centrifuges“. Je to jedna z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky. Hlavné misie výsadkov (Typ B, potrebujete jeden tank).
  • 14. BAMBETOV SV
    Ostreľovacia puška s rýchlou paľbou. Na štvrtej úrovni vybavená už aj tlmičom a na to potrebujete plány. Tie získate pri misii 12. Hellbound.
  • 15. AM MRS-71 RIFLE
    Ostreľovacia puška. Stredne silná, ale s rýchlou paľbou. Plány potrebujete pre štvrtú úroveň. Plány získate splnením misie „Destroy the New Fighter Aircraft“. Je to jedna z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky. Hlavné misie výsadkov (Typ B, potrebujete džíp).
  • 16. BRENNAN LRS-46
    Ostreľovacia puška. Veľmi pomalá, ale veľmi silná. Na jej piatu úroveň potrebujete plány. Tie získate pri misii 28. Code Talker.
  • 17. UN-AAM
    Guľomet. Plány potrebujete na jeho štvrtú úroveň. Získate ich pri misii 16. Traitor´s Caravan. Neskôr budú na stanovisku 12 v Afrike.
  • 18. LPG-61
    Guľomet. Nie je najsilnejší, ale na guľomet má veľmi rýchlu kadenciu paľbu. Plány potrebujete pre jeho štvrtú úroveň. Plány získate splnením misie „Recapture the Port Facilities“. Je to jedna z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky. Hlavné misie výsadkov (Typ B, potrebujete jeden tank).
  • 19. FB MR R-LAUNCHER
    Raketomet. Plány potrebujete pre jeho štvrtú úroveň, ako aj pre sekundárnu FB MR R-L MKII. Plány získate splnením misie „Liberate the Tanker“. Je to jedna z misií „Combat Deployment“, teda misií, na ktoré vysielate vojakov zo svojej bojovej jednotky (potrebujete aj tank). Hlavné misie výsadkov (Typ D).
  • 20. PB SHIELD
    Štít, ktorý chráni pred streľbou. Ak ho používate, môžete páliť len sekundárnou zbraňou, keďže jednou rukou držíte štít. Plány získate pri misii 7. Red Brass.
  • 21. STUN GRENADE
    Granáty, ktorými môžete vyradiť nepriateľov v dosahu výbuchu bez toho, aby ste ich zabili. Plány nájdete počas misie 14. Lingua Franca.
  • 22. STUN ARM
    Posilnenie vašej umelej ruky. Plán získate v rámci vedľajšie úlohy „6 – Secure the [STUN ARM] Blueprint“ v Serak Power Plant.
  • 23. FLAMETHROWER
    Je to plán pre plameňomet, ktorý môžete primontovať k vášmu Walkerovi. Plány sú na jeho piatu úroveň. Plány získate v misii 41. Proxy War Without End.
  • 24. IR-SENSOR
    Na obranu vašich presunutých základní FOB, konkrétne na zachytenie votrelca, prejde cez senzor. Plán získate v rámci vedľajšie úlohy „7 – Secure the [IR-SENSOR] Blueprint“ v Quarya Sakha Ey.
  • 25. ANTITHEFT DEVICE
    Na obranu vašich presunutých základní FOB, konkrétne na zachytenie votrelca, ak sa pokúsi odniesť predmety, na ktorých je toto zariadenie. Plán získate v rámci vedľajšie úlohy „8 – Secure the [ANTITHEFT DEVICE] Blueprint“ v Bwala ya Masa.
  • 26. GUN-CAM DEFENDER
    Na obranu vašich presunutých základní FOB, konkrétne na zachytenie votrelca, ak vojde do záberu bezpečnostnej kamery. Plán získate v rámci vedľajšie úlohy „9 – Secure the [GUN-CAM DEFENDER] Blueprint“ na letisku Nova Braga.
  • 27. UA-DRONE
    Na obranu vašich presunutých základní FOB, konkrétne na sledovanie oblasti a útok na zachyteného votrelca. Plán získate v rámci vedľajšie úlohy „10 – Secure the [UA-DRONE] Blueprint“ v Central Base Campe.
Kľúčové predmety a zdroje
Kľúčové predmety

1. Children´s Reward
Prejdite misiu 18. Blood Runs Deep. Umožní vám vyskúmať Vodnú pištoľ.
2. First Aid Manual
Môžete ho získať pri misii 23. The White Mamba, alebo po tejto misii. Je v dedine Bwala ya Masa, v poslednom domčeku pred dlhým prístreškom, ktorý je už oproti lodi. V podstate v dedine, ktorá je južne od lode, severozápadný dom na konci dediny. Sprístupní vám na výskum Tactical (Fulton), odev pre vášho psa, s ktorým môže odosielať balónmi/ červou dierou vyradených vojakov späť na základňu.
3. Master Certificate (Marking)
Počas hry označte ďalekohľadom 500 nepriateľov. Aj ak nosievate na pomoc psa, toto by ste mali dosiahnuť v pohode, lebo vždy sa hodí mať označených nepriateľov v okolí a aj na väčšie vzdialenosti. Keď získate tento Certifikát, tak ste schopný rozlišovať medzi návnadami (nafukovacími vojakmi) a skutočnými vojakmi. To tiež pomôže, ak sa obávate stráže, ktorá je len panák.
4. Master Certificate (Box)
Nájdite všetky faktúry na všetkých transportných plošinách na jednej z dvoch herných máp. Sprístupní vám na výskum C.Box (WR), kartónovú krabicu, ktorá je odolnejšia pred vodou (Water Resistant) než bežné, ktoré keď sú vystavené vode, tak sa môžu rozmočiť.
5. Grand Master Certificate (Box)
Nájdite všetky faktúry na všetkých transportných plošinách na oboch herných mapách. Sprístupní vám na výskum C.Box (SMK), kartónovú krabicu, ktorá po zničení vypustí dymovú clonu (Smokescreen) a uľahčí tak útek.
6. Master Certificate (Fulton)
Uneste balónmi/ červou dierou 500 nepriateľov. Sprístupní vám na výskum Vylepšenie odolnosti Futlonu, teda vašich balónov na únosy vecí a ľudí.
7. Grand Master Certificate (Fulton)
Uneste balónmi/ červou dierou 1000 nepriateľov. Sprístupní vám na výskum F-Ballista. Delo pre vášho Walkera, s ktorým môžete vystreliť na nepriateľa a rovno ho odoslať balónmi na základňu.
8. Conch Shell
Prejdite misiu 26. Hunting Down a potom vedľajšiu misiu 113. Elli´s Challenge. Umožní vám vyskúmať Petrolejové bomby a vylepšenie pre Balóny, s ktorými môžete odnášať deti.
9. Skull Machete
Prejdite misiu 29. Metallic Archaea. Sprístupní vám na výskum pre vášho Walkera TASK-ARM SM. Ten bude vyzbrojený mačetou účinnou proti vozidlám a tankom.
10. Strangelove´s Memento
Prejdite misiu 32. To Know Too Much a potom vedľajšiu misiu 143. Extract the AI Pod. Sprístupní vám do výskumu Šatku (Bandana), ktorá znižuje utrpené zranenia.
11. Man on Fire (Corpse)
Po vedľajšej misii 143. Extract the AI Pod prejdite aj vedľajšiu misiu 144. Secure the Remains of the Man on Fire. Sprístupní vám na výskum Furicorn, unikátny odev/ výzor pre vášho koňa.
12. Handkerchief
Prejdite misiu 40. [Extreme] Cloaked In Silence. Sprístupní vám na výskum uniformu Sniper Wolf pre Quiet. Hoci Quiet nesmie nosiť šaty, aby sa neudusila, tieto pre vás nosiť bude.
13. Emmerich´s Research Notes
Pokračujte v hlavnom príbehu a pri návrate na základňu niekedy po misii 44. [Total Stealth] Pitch Dark (po nej sa už blížite k záverečnej misii 46.) uvidíte scénku, v ktorej vyhostíte zo základne doktora Emmericha. Sprístupní vám na výskum Stealth Camo, zneviditeľňujúce zariadenie, no na rozdiel od Stalth Camo.PP sa nespotrebúva, ale dobíja.
14. Quiet´s Examination Report
Pozrite si celú scénku s vypočúvaním Quiet, alebo dokončite misiu 40. [Extreme] Cloaked In Silence. Sprístupní vám na výskum uniformu Gray Xof pre Quiet. Hoci Quiet nesmie nosiť šaty, aby sa neudusila, tieto pre vás nosiť bude.
15. The Codename: Big Boss
Prejdite poslednú príbehovú misiu 46. Truth: The Man Who Sold the World. Sprístupní vám na výskum uniformu Leather Jacket, kožená bunda.
16. Master Certificate (Standard)
Prejdite všetky misie hlavného príbehu, nemusíte prejsť opakujúce sa so sťaženou obtiažnosťou. Sprístupní vám na výskum uniformu Cyborg Ninja.
17. Grand Master Certificate (Standard)
Prejdite všetky misie hlavného príbehu na hodnotenie „S“, nemusíte prejsť opakujúce sa so sťaženou obtiažnosťou. Sprístupní vám na výskum uniformu Raiden.
18. Master Certificate (Elite)
Prejdite všetky misie hlavného príbehu, ako aj opakujúce sa so sťaženou obtiažnosťou. Sprístupní vám na výskum uniformu Naked Silver.
19. Grand Master Certificate (Elite)
Prejdite všetky misie hlavného príbehu na hodnotenie „S“, vrátane tých, ktoré sa opakujú so sťaženou obtiažnosťou. Sprístupní vám na výskum uniformu Naked Gold.
20. Star of Betlehem
Prejdite poslednú príbehovú misiu 46. Truth: The Man Who Sold the World. Sprístupní vám na výskum Čelenku nekonečna (Infinity Bandana), ktorá vám umožňuje mať nekonečne nábojov.

Kontajnery v Afrike
Prehľad kontajnerov so surovinami v Afrike.
Sú samozrejme aj v prvej oblasti, ale tam sú omnoho menšie množstvá a väčšie len výnimočne. Keď pozbierate kontajnery, tak prejdite pár príbehových misíí (aj po skončení hlavného príbehu, navoľte si nejaké jednoduchšie z menu) a znovu sa obnovia zničené a pozbierané veci v oblastiach.

Munoko Ya Nioka – Biological Material 2x750; Minor Metal 4000; Precious Metal 500; Fuel 750
Kungenga Mine – Minor Metal 2x4000; Precious Metal 500; Common Metal 750; predná časť Common Metal 750; Common Metal 7500.
Plantáž Bampeve – NA
Opustená dedina Ditadi – NA
Tábor Kiziba – pri hlavnej budove Common Metal 7500, Biological Material 750; na severnej strane za kopcom Biological Material 2x750
Rafinéria Mfinda – Common Metal 2x750, Fuel 2x7500; Precious Metal 50; Minor Metal 4000
Bwayala ay Masa – Biological Material 7500
Letisko Nova Braga – Vstupná časť Common Metal 3x750; severne, povyše hlavnej budovy pri malých hangároch Minor Metal 3x400; severovýchodná časť, za pristávacou dráhou Fuel 2x750, Fuel 7500; Biological Material 2x7500; južne v hangári pod hlavnou budovu Precious Metal 3x 500 (potrebujete červiu dieru, sú vnútri).
01 – NA
02 – NA
03 – NA
04 – Common Metal 7500 a 750.
05 – NA
06 – NA
07 – Common Metal 3x750; Minor Metal 2x400.
08 – NA
09 – NA
10 – NA
11 – NA
12 – NA
13 – Fuel 7500, Fuel 750
14 – NA
15 – Biological Material 7500, Fuel 750
16 – Biological Material 2x7500; Minor Metal 2x400
17 – NA
18 – NA
19 – Fuel 7500; Fuel 750; Common Metal 750; Precious Metal 50
20 - Common Metal 750; Minor Metal 400
21 - NA
22 – Precious Metal 50
23 – Biological Material 2x750
Pásky
Hudobné pásky

Hudobné pásky

  • Love Detterence
    Dedina Da Ghwandai Khar, v budove, v ktorej ste zachránili Millera pri prvej misii.
  • Kids In America
    V dedine Da Shago Kallai, v hlavnej budove v ktorej aj spáva veliteľ pri tretej misii, na prízemí.
  • Rebel Yell (1999 Remaster)
    V základni Mountain Relay Base, na krabici pod stanom na západnej strane mostu.
  • Behind the Drapery
    Dedina Da Wialo Kallai, v hlavnej budove na stole.
  • Only Time Will Tell
    Východné komunikačné stanovisko Eastern Communications Post. V hlavnej (jedinej funkčnej) budove, v ktorej je aj komunikačné zariadenie.
  • A Phantom Pain
    V barakoch Wakh Sind Barracks, v hornej časti. V jednom zo štyroch malých domčekov napravo od vstupu.
  • Take the D.W.
    V základni Da Samsei Laman. Na stole pod stanom pri cele, poniže schodov vedúcich k jaskyni.
  • Dormant Stream
    Na stanovisku 14, ktoré je západne od pevnosti Da Samsei Laman.
  • Maneater
    V paláci Lamar Khaate, na poschodí ruín paláca.
  • Ride A White Horse
    V stanovisku 12, ktoré je severne od paláca Lamar Khaate. Pod stanom na stole.
  • Take On Me
    V základni Yakho Oboo. Pri nej ste v deviatej misii a do nej môžete zavítať v desiatej. Páska je v bočnej miestnosti, naľavo od vstupu (chrbtom k vstupnej bráne).
  • The Final Countdown
    V dedine Qarya Sakhra Ee, v najhornejšom dome na západnej strane.
  • Planet Scape
    Na stanovisku 13, ktoré je juhozápadne od dediny Qarya Sakhra Ee, východne od Da Khwandai Khar. Na stole pod stanom.
  • She Blinded Me With Science
    Na stanovisku 18, ktoré je severovýchodne od dediny Da Wialo Kallai. Na krabiciach pod stanom.
  • Nitrogen
    V elektrárni Serak Power Plant, v zadnej budove na severnej strane, za transformátormi. Na stole pod oknom.
  • Love Will Tear Us Apart
    Central Base Camp, na severovýchode. Pri východnom hangári je pár stanov. Na stole v osamotenom stane.
  • The Tangerine
    Nad krabicami pod stanom, na stanovisku 25, ktoré je západne od ruín Spugmay Keep.

Hudobné pásky, Afrika

  • All the Sun Touches
    Stanovisko Munoko ya Nioka Station, na stole v jednom z trojice stanov pri malej budove a prepravnej plošine.
  • Quiet Life
    Rafinéria Mfinda Oilfield. Na severovýchodnej strane sú dve budovy. V dolnej na stole v miestnosti, jediná miestnosť, do ktorej sa v nich dá vojsť.
  • Too Shy
    V tábore Kiziba Camp, v stane pri radare na kopci nad hlavnou budovou.
  • Gloria
    Na letisku Nova Braga Airport, v jednej z miestností väčších budov na západnej strane letiska.
  • Dancing With Tears In My Eyes
    Opustená dedina Ditadi, pod prístreškom vedľa stanu na vrchole kopca.
  • Snake Eater
    Stanovisko 21, ktoré je západne od stanoviska Munoko ya Nioka. Na poličke v domčeku.
  • 204863
    Stanovisko 13, ktoré je južne od bane Kungenga. Na stole je v jednom z dvojice stanov.
  • Midnight Mirage
    Plantáž Bampeve, pri vstupe na severnej strane plantáže. V tehlovej budove, na poličke medzi dverami.
  • True
    Baňa Kungenga, na juhovýchode v domčeku, v rohu na poličke.
  • You Spin Me Round (Like a Record)
    Stanovisko 08, ktoré je severozápadne od Lufwa Valley. Na stole pod prístreškom.
  • Friday I'm In Love
    V sídle v Lufwa Valley. Na stole v izbe na poschodí sídla.
  • How ´bout them zombies, ey?
    V dedine Bwala ya Masa. V budove na hornej strane pri východe na severnej strane dediny pri ceste.
  • Heavens Divide
    Misia 30. Skull Face. Súčasť vedľajšej úlohy misie. Než na konci pôjdete k vrtuľníku, tak pred ním zbehnite dolu schodmi a na konci pri stene výťahu.
  • Sins of the Father
    Dokončite misiu 30. Skull Face.
  • Metal Gear Solid Peace Walker Theme
    Misia 43. Shinning Lights, Even In Death. Keď budete v miestnosti, kde máte pozabíjať nakazených, tak v nej je magnetofón na zemi.
  • Quiet's Theme
    Na konci misie 45. A Quiet Exit sledujte stopy v piesku skôr než naskočíte do vrtuľníka a nájdite záznam. Je to aj jedna z úloh misie.
  • The Man Who Sold The World
    Dokončite misiu 46 : Complete Mission 46. Truth: The Man Who Sold the World.

Účinkové pásky

  • Afghan Soviet Soldier „Enemy Eliminated“
    Dedina Quaria Sakhra Ee, v dome nad radarom. Ukončíte bojovú pohotovosť, keď sa pri boji stratíte vojakom z dohľadu.
  • Central Africa PF Soldier „Enemy Eliminated“
    Letisko Nova Braga, v hlavnej budove na poschodí, na poličke oproti dverám. Ukončíte bojovú pohotovosť, keď sa pri boji stratíte vojakom z dohľadu.
  • Soldier With Stomachache
    Vojak s bolesťami žalúdka. Nepoznačil som si presne, ale myslím, že pri záchodoch v dedine Shago Kallai. Ak sa schováte na záchodoch a pustíte ju, preruší sa podozrenie vojakov.
  • Afghan Lullaby
    Baraky Wakh Sind, horná časť, v podzemí budovy, kde držia aj väzňov. Vojaci pri vás zaspia, pokiaľ nie sú v pohotovosti.
  • African Lullaby
    Plantáž Bampeve, na stole v stajni, vedľa tehlovej budovy pri severnom vstupe. Vojaci pri vás zaspia, pokiaľ nie sú v pohotovosti.
  • Quiet´s Humming
    Získate, ak máte s Quiet pu to aspoň 60% a dokončíte spoločne nejakú misiu. Pri streľbe z pohľadu prvej osoby máte stabilnejšie mierenie.
  • Paz´s Humming
    Stretnite sa s Paz na medicínskej plošine. Pri vedľajších úlohách „Extract the Wandering Mother Base Soldiers“ môžete zatúlaných vojakov uspať.

Bird
Goat
Horse
Wolf
Bear

Tieto pásky môžete použiť na dve veci. V prvom rade, zvieratá daného typu sa nedajú pred vami na útek, ak nie ste príliš blízko nich. Za druhé, môžete nimi zrušiť podozrenie vojakov, ak idú preveriť niečo (vás), čo zazreli (pokiaľ už nie sú v pohotovosti).
Musíte chytiť z každého typu zvieraťa aspoň jedno. Ak lovíte zvieratá pre skompletizovanie zbierky, tak to máte. Ak to chcete skôr, tak sa len poobzerajte pri popise v príslušnej časti návodu. Všetky nájdete ľahko, vtáka, kozu, vlka, aj medveďa. Koňa nenájdete žiadneho, ale za koňa sa ráta zebra, aj somár.
Potom choďte do vašej Zoo. Keď si vyberáte miesto pristátia vo vašej základni pri návrate na základňu, tak stlačte „T“ a môžete na plošinu so Zoo. Na centrálnej plošine je voliéra s vtákmi. Vojdite do nej a vylezte rebríkom na ochodzu. Na spojovom mostíku je páska „Bird“. Pri klietke s medveďmi je na zemi páska „Bear“. Na zemi pri klietke s vlkmi je páska „Wolf“. Na zemi v ohrade so zebrami je páska „Horse“. Na zemi v ohrade s ovcami je páska „Goat“.
Zvieratá
Zvieratá



Zvieratá môžete chytať kedykoľvek počas hry. No zrejme vám nejaké uniknú, tak si potom môžete dať čisto loveckú akciu. V tom prípade, ak pristanete s vrtuľníkom, tak si ho rovno zavolajte naspäť. V prvom rade to máte zadarmo, keďže je už tu a neplatíte za výjazd. V druhom rade môžete hneď odísť, keď rozmiestnite klietky.
Na zvieratá narazíte na rôznych miestach, zvlášť na tie bežné. Uvádzam len jedno z miest, kde som si poznačil, že som ich chytil. Ale skúšať môžete kdekoľvek. Keď sa už zameriavate na lov, tak si berte na drobizg vždy 8 klietok, vylepšenie klietok na maximum, aby ste mali čo najväčšiu šancu. Vždy potom musíte odletieť helikoptérou, aby boli zvieratá chytené.
Pri vzácnejších zvieratách je menšia šanca na ich chytenie. Ak ich nechytíte na uvedených miestach na prvýkrát, tak to skúšajte viackrát.
Inak sa toto zdalo najprv ako zaujímavé spestrenie, ale je to hrozná nuda. Zvlášť preto, že okrem pár veľkých zvierat väčšinu ostatných nikdy neuvidíte. Proste len nastavíte klietky a dúfate, že potom v nich bude zviera chytené. Je to ako textová hra spred rokov, než ako moderné spracovanie lovu na zvieratá. Zvlášť, keď sme už mali niečo také v Assassin´s Creed III a aj ďalších hrách. Keby ste všetky zvieratá mohli priamo v hre nájsť a chytiť, bolo by to o niečom úplne inom. Je to sranda, ak na ne narazíte počas misií, ale ak si chcete na záver hry skompletizovať zbierku, je to len nuda.
Navyše ani v ZOO neuvidíte tie zvieratá, ktoré neexistujú v hre voľne. Aj vlastná ZOO sa najprv zdala ako skvelý nápad. Teda aj to je skvelý nápad, len sa vytráca zážitok, keď je v nej len tých pár zvierat, ktoré môžete vidieť aj v prírode.
Keď ste vo vrtuľníku a zvolíte si materskú základňu, tak než zvolíte konkrétnu plošinu, môžete stlačiť „T“ a zvoliť ZOO plošinu. Tá sa vám sprístupní po čase hrania, keď zachránite balónmi viacero zvierat. Dostanete o tom hlášku od Ocelota. Tam si môžete pozrieť tých pár zvierat, ktoré sa tam dostanú.


Gebril
Tohto drobného hlodavca nájdete naozaj všade. Chytíte ho určite aj pri pokusoch chytiť iné druhy do klietok. Afganistan/ Afrika, kedykoľvek, klietka.


Long-Eared Hedgehog
Afganistan, klietka, ručne. Ježka nájdete na rôznych miestach, napríklad v okoli Da Wialo Kallai.


Four-Toed Hedgehog
Afrika, klietka, ručne. Tento ježko je napríklad pri tábore Kiziba, ale aj na iných miestach.


Afghan Pika
Afganistan, klietka. Od stanoviska 04 vedie k Serak Power Plant cesta z juhu. Klietky rozložte pri mieste, kde sa tam dá pristáť s vrtuľníkom.


Common Raven
Afganistan/ Afrika. Môžete ho chytiť aj do klietky, ale najjednoduchšie je streliť ho a vziať si do vrecka. Lietajú napríklad v ruinách Aabe Shifap. Tam ich je vždy viac, ale sú naozaj na mnohých, mnohých miestach.


Trumpeter Hornbill
Afrika. Často sa objavujúci vták. Napríklad východne od Kiziba tábora, alebo na letisku.


Black Stork
Afganistan/ Afrika. Naklaďte pasce na mieste pristátia vrtuľníku východne od Da Wialo Kallai.

Oriental Stork
Tohto bociana nájdete v ruinách Aabe Shifap, ale zdanlivo len pri misii s Quiet. Zopakujte si teda jedenástu misiu a naľavo od miesta, kde začínate, lieta niekoľko týchto bocianov.

Jehuty
Legendárny Ibis. Chytiť ho je cieľom vedľajšej úlohy 49. Capture the Legendary Ibis. Je v Lufwa Valley, pri vodopáde pod vilou. Niekedy pristane priamo na okraji vodopádu, kde ho môžete streliť a odviesť balónom.


Girffon Vulture
Afganistan. Quarya Sakhra Ey, ako vojdete zo severovýchodnej strany do dediny, dvaja tam zvyknú krúžiť. Jeden si zvykne sadnúť na skalu pri radare. Streliť a poslať balónom.


Leaped-Faced Vulture
Afrika. Neďaleko pristávacieho miesta nad baňou Kungenga. Taktiež vo vypálenej dedine západne od rafinérie – tam je to súčasť úloh misie 13. Pitch Dark.


Martial Eagle
Afrika. Naklaďte pasce na skale povyše plota nad západnou cestou vedúcou do Munoko ya Nioka.


Karakul Sheep
Afganistan. Ovce, napríklad severne od Da Wialo Kallai, pri ceste. V Da Wialo Kallai pri vedľajšej úlohe 47. Extract the Little Lost Sheep.


Cashmere Goat
Afganistan. Kozy, na viacerých miestach. Najľahšie pri ceste v ruinách Aabe Shifap.



Nubian
Afrika. Kozy, napríklad na plantáži Bampeve. Aj pri stanovisku 20 – tam jedna z úloh pri misii 24. Close Contact.


Boer Goat
Afrika, počas dňa. Kozy, Pod opustenou dedinou Ditadi, neďaleko stanoviska 15.



Wild A ss
Afganistan/ Afrika. Skôr cez deň. V Afrike napríklad východne od stanoviska 19. Pri pristávacom mieste v Luftwa Valley. Západne pri ceste od rafinérie. V Afganistane pri ceste do Mountain Relay Base, pri južnej ceste.


Grant´s Zebra
Afrika, skôr cez deň. Napríklad pri stanovisku 09, alebo východne od letiska Nova Braga na močiarnych pláňach. Tiež východne od dediny Ditadi a južne od stanoviska 13.


Okapi
Afrika. Napríklad východe od stanoviska 02, neďaleko bane Kungenga. Alebo na pláňach medzi rafinériou a táborom Kiziba.


Gray Wolf
Afganistan. Pri stanovisku 07, neďaleko Quarya Sakhra Ey. Alebo pri ceste pri vstupe do Base Central Camp.


African Wild Dog
Afrika, skôr v noci. Napríklad pri východnej ceste vedúcej k hlavnej bráne do rafinérie Mfinda.


Side-Stripped Jackal
Afrika. Napríklad východne od stanoviska 01, či južne od opustenej dediny Ditadi. Tiež pri misii 26. Hunting Down je to jedna z úloh.


Anubis
Afrika. Splňte vedľajšiu úlohu 50. Capture the Legendary Jackal. Západne od stanoviska 22, na kopci so skupinou šakalov.


Brown Bear
Afganistan, v noci. Poniže barakov Wakh Sinda, medzi nimi a stanoviskom 15.



Himalayan Brown Bear
Afganistan. Pri vedľajšej úlohe 48. Capture the Legendary Brown Bear.
Zvieratá 2

Deathstalker
Afganistan. Pristaňte severne nad ruinami Spugmay Keep a tam naložte klietky pri stromoch, aby ste chytili škorpióna.


Emperor Scorpion
Afrika. Pristaňte južne od letiska Nova Braga a klietky na škorpióna naklaďte pri vrtuľníku.



Oriental Ratsnake
Afganistan. Pristaňte severne nad ruinami Spugmay Keep a tam naložte klietky pri stromoch, aby ste chytili hada.


Black Mamba
Afrika. Pristaňte východne od tábora Kiziba. V okolí vrtuľníka naložte klietky na chytenie hada.


Tsuchinoko
Afrika. Pristaňte východne od stanoviska 02. Pristátie je pod kopcom. Choďte severne za kopec. Pri silnom priblížení vidíte zobrazených pár skál. Zľava doprava je malá a jedna väčšia. Zblízka tam vidíte pár skál pri strome. Tam uložte klietky.


Rainbow Agama
Afrika. Východne od Bwala ya Masa na kopci. Aj južne pod Bwala, na mieste, kadiaľ prichádzate prvýkrát, keď prídete do Afriky.

Namaqua Chameleon
Afrika. Pristaňte medzi stanoviskami 22 a 23 a rozložte klietky pri skalách pri vrtuľníku.




Leopard Gecko
Afganistan. Pristaňte severne nad ruinami Spugmay Keep a tam naložte klietky pri stromoch, aby ste chytili gekona.


African Fat-Tailed Gecko
Afrika. Pristaňte medzi stanoviskami 20 a 17 a umiestnite klietky neďaleko vrtuľníka na skalu. Aj južne pod Bwala ya Masa, na mieste, kadiaľ prichádzate prvýkrát, keď prídete do Afriky.


African Bullfrog
Afrika. Pod mostom pri stanovisku 17, vo vode rieky pri skalách. Pristaňte južne pri Lufwa Valley (kde začínate misiu Code Talker) a zbehnite dolu k rieke. Naklaďte klietky na breh, alebo na ostrovček v rieke.


Russian Tortoise
Afganistan. Severne od Da Shago Kallai, na veľkej, piesočnej dune.


Leopard Tortoise
Afrika. Toto bolo pre mňa najťažšie nájditeľné zviera. A jasná ukážka debilizmu dávať niečo, čo je súčasťou zbierky a ešte aj Úspechu ako náhodne nájditeľné. Našiel som viaceré tipy, keďže som ju nikde nevedel nájsť, ale fungoval len jeden. Pristaňte pri stanovisku 11. Odtiaľ choďte južne. Tam vidíte, ako sa na cestu pripája lesná cesta. Kúsok južne od miesta, kde sa cesty spájajú, medzi stromami naklaďte klietky. Chcelo to veľa pokusov.


Bechstein´s Bat
Afganistan. Netopiera chytíte na mnohých miestach v Afganistane, stačí naklásť klietky. Napríklad východne od Da Shago Kallai, alebo severne od ruín Spugmay Keep, klietky pri pristávacích miestach. Aj pri Sand Cat.


Rock Hyrax
Afrika. Pristaňte východne od rafinérie Mfinda. Choďte kúsok východne popri ceste, kde sú aj divé psy. Poniže dvoch stromov nad cestou umiestnite klietky.


Tree Pangolin
Afrika. Pristaňte východne od letiska Nova Braga. Rozložte klietky poniže vrtuľníka.




Sand Cat
Afganistan. Pristaňte juhovýchodne od paláca Lamar Khaate. Pred vrtuľník rozložte klietky.


Caracal
Afganistan. Pristaňte juhovýchodne pod Yakho Oboo. A na nezarastenú plochu povyše vrtuľníka umiestnite klietky.


African Civet
Afrika. Pristaňte južne pod plantážou Bampeve a položte klietky v blízkosti vrtuľníka.



Marsh Mongoose
Afrika. Pristaňte južne pod táborom Kiziba. Choďte na východ, až za cestu. Tam začínajú mokrade. Vo veľkej mláke naklaďte klietky.


Red Fox
Afganistan. Pristaňte východne pri barakoch Wakh Sind a naložte klietky pri vrtuľníku.


Blandford´s Fox
Afganistan. Pristaňte v ruinách Aabe Shifap. Choďte západne k stanovisku 04. Pri ceste je zničený tank. Od neho choďte naľavo ♥♥♥♥ a naklaďte klietky pod skaly, nad ktorými rastie trs stromov. Na drobnú, plochú skalu pri väčšej.


Honey Badger
Afrika. Pristaňte východne od tábora Kiziba. Choďte odtiaľ juhovýchodne. Rastie tam pár stromov, pri ktorých rastú tri rastliny (Wormwood). Pri rastlinách naklaďte klietky.

Úspechy
Awakening
Dokončite Prológ.

Phantom Limb
Dokončite misiu 1. Phantom Limbs.

Beekeeper
Dokončite misiu 6. Where Do the Bees Sleep?

Gears Turn
Dokončite misiou 12: Hellbound.

Caravan
Dokončite misiu 16. Traitor´s Caravan

Voices
Dokončite misiu 20. Voices.

Immortal
Dokončite misiu 29. Metallic Archaea.

Skull
Dokončite misiu 31. Sahelantrhopus.

Disappearance
Dokončite misiu 45. A Quiet Exit.

Truth
Dokončite misiu 46. Truth: The Man Who Sold the World.

Apprentice
Dokončite ľubovoľnú misiu a hrajte pri tom za akéhokoľvek člena vašej posádky. Proste keď si vyberáte výbavu, môžete si zmeniť aj postavu a zvoliť kohokoľvek z vašej základne.

Accomplished
Splňte všetky misie.

Executed
Splňte všetky úlohy v misiách. Misie môžete opakovať a úlohy ktoré splníte raz, sú splnené nastálo, takže stačí misie opakovať a sústrediť sa potom už len na to, čo vám chýba.

Elite
Splňte všetky misie na hodnotenie „S“. Náročnejšie, ale keď sa zžijete s ovládaním a postupmi v hre a máte už misie prejdené a viete čo a kde sa v nich nachádza, tak to nie je až taký problém.

Undertaken
Dokončite jednu vedľajšiu úlohu / misiu.

Cleared
Dokončite všetky vedľajšie úlohy 83 až 92: Mine Clearing. V nich máte zlikvidovať pár mín vo vyznačenom mínovom poli.

Achieved
Splňte všetky vedľajšie úlohy/ misie. Je ich 150, takže to zaberie čas, aj keď nie sú až tak náročné. Sprístupňujú sa postupne, takže ich môžete tiež priebežne plniť, aby ste toho nemali po hlavnom príbehu tak veľa.

Captured
Zajmite stanovisko, či základňu. Stačí zlikvidovať/ uniesť všetkých vojakov na stanovisku a dostanete správu, že je zajaté. Hoci len čo opustíte mapu vrtuľníkom, vojaci sa tam vrátia.

Deployment
Dokončite všetky kľúčové misie výsadkov „Combat Deployment“. Tie máte k dispozícii, keď získate plošinu bojovej jednotky na vašej základni. Splniť treba pre tento Úspech len kľúčové, teda tie, ktoré sú označené žltou bodkou. Vždy máte prístupnú len jednu, prvú v zozname misií a plníte ich zaradom. Tiež zdĺhavé, lebo na niektoré potrebujete aj výbavu (tanky, walkerov) a na tie posledné potrebujete už dobrých vojakov. Stačí posielať vojakov A++, aj keď majú menšiu, percentuálnu šancu. Keď som mal 40 „S“ vojakov, tak som mal aj tak iba 56% šancu na úspech pri posledných misiách. Zbytočne by ste mohli prísť o týchto dobrých vojakov. Aj keď už sa vám objavujú „S“ vojaci, tak skôr nájdete aj A++. Úplne najhoršie na tom je, že trvajú tieto misie aj pár hodín a vy musíte mať zapnutú hru. Takže si to nenechávajte na úplný záver a posielajte vojakov (keď ich máte samozrejme dosť, ale to už pri Skách by nemal byť problém) priebežne, kým plníte misie, alebo dokončujete zbierky.

Intruder
Keď získate prvú predsunutú základňu FOB, hra vás naučí Infiltračné útoky na základne súperov. Potom si zvoľte v rámci multiplayeru útok na predsunutú základňu hocijakého iného hráča. Nemusíte uspieť, nemusíte to ani hrať. Stačí infiltračnú misiu spustiť a Úspech získate.

Cry Havoc
Získajte psa ako parťáka. Pri prvých misiách ho zachráňte balónom a potom len sledujte pri návratoch na základňu, ako rastie. Keď vyrastie, môžete ho brávať so sebou na misie a získať tento Úspech.

Speechless
Získajte Quiet ako parťáčku. Nezabite ju v misii 11 a potom po pár misiách bude prístupná vyrážať s vami na misie.

Trusty Steed
Naplňte pu to s koňom na maximum. Stačí na ňom jazdiť a plniť s ním misie, či vedľajšie úlohy. Nemusíte splniť doslovne s ním. Stačí ak je s vami na misii od začiatku do konca, no nemusíte ho nijako špeciálne využívať a pu to rastie.

Man's Best Friend
Naplňte pu to so psom na maximum. Stačí ho brávať na misie a dokončovať ich s ním. Je to ideálny parťák, takže by to nemal byť problém.

War Buddy
Naplňte pu to s Quiet na maximum. Ju nestačí len brávať na misie, ale musíte ju aj využívať. Proste ju nechať preskúmavať stanoviská a likvidovať nepriateľov. Ale je to rýchlejšie, ak ju takto použijete v misii a potom ju ukončíte. Takže ak nie je vaším hlavným parťákom na hlavný postup hrou, tak si proste zopakujte viackrát nejakú ľahšiu, hlavnú misiu a počas nej využívajte Quietine schopnosti.

Extraction
Uneste balónom nepriateľského vojaka. Bez toho sa nezaobídete.

Interrogation
Vypočujte nepriateľského vojaka. Keď vojaka chytíte pod krk, alebo sa vzdáva, ak ste ho načapali so zbraňou, tak mu môžete dať otázky „Q“.

To The Rescue
Zachráň väzenkyňu. Mnoho väzňov sú muži, ale nájdu sa aj ženy. V Da Shago Kallai je vždy väzenkyňa v rámci vedľajšej úlohy „Extract Prisoner“. Taktiež je pár žien ako väzenkýň pri postupe hlavným príbehom, no pri vedľajších cieľoch, ktoré môžete zachrániť.

Platoon
Zvýš počet vojakov na základni na 50. Prosté.

Battalion
Zvýš počet vojakov na základni na 250. V podstate tiež prosté. Len unášajte vojakov, ako budete budovať väčšiu základňu. Ideálne je unášať vždy každého.

Army
Zvýš hodnotu všetkých tímov/ jednotiek na úroveň 50. Čím máte lepších vojakov v jednotkách a čím ich je aj viac, tým vyššiu úroveň daná jednotka má. Potrebujete na maximum vybudovanú hlavnú základňu a mať aj postavanú prvú predsunutú základňu (získate v rámci príbehu) a tým budete môcť mať cez sto vojakov v každej jednotke. Potom tieto počty zaplňte schopnými vojakmi. Ak chcete Úspech získať aj skôr, môžete niektorých popresúvať ručne. Automatická správa základne totiž na posledné miesto radí Bezpečnostnú jednotku (tá dozerá na predsunutú základňu) a to je aj správne. Tú využívate najmenej. Preto sa všetci schopní vojaci dostanú najprv do bojovej a čo zvýši, ide sem. Môžete teda ručne presunúť pár vojakov (ak je aj povedzme vojak A+;, ale je lepši, teda S vedec, tak ide do výskumného tímu), navýšiť úroveň a potom opäť aktivovať automatickú správu. Ak sa ale venujete všetkému, teda aj úspechom aj zbierkam, tak strávite v hre dosť času a ak pri tom stále každého unášate, tak to dosiahnete aj takto bežne.

Enhancement
Vyskúmaj 50, alebo viac predmetov. Určite bez problémov.

Reinforcement
Vyskúmaj 100, alebo viac predmetov. Tiež by nemal byť problém, dosť vecí potrebujete a keďže máte obmedzenú peňaženku, nechcete strácať peniaze a tak investujte do výskumu.

Locked and Loaded
Vyskúmaj 300, alebo viac predmetov. Toto už je trochu horšie. Ak máte jeden obľúbený, herný štýl a postup, tak hromadu vecí vôbec nepotrebujete. Preto proste len skúmajte čo sa dá a postupujte vždy od najlacnejších vecí. Aj ušetríte, aj sa skúmajú kratšie, ako najvyššie úrovne. Keď máte vybudovanú základňu, tak môžete predávať prebytočné suroviny, ktoré nepotrebujete a získavať tak rýchlejšie peniaze na výskum.

Architect
Vybuduj všetky dostupné plošiny na Materskej základni. Každá plošina môže mať štyri ďalšie prístavby a na každú potrebujete dosť veľa surovín a aj peniaze. Ak priebežne zbierate kontajnery, tak s tým nie je problém. Len nezabúdajte dať vždy stavať ďalšiu plošinu, keď dostaviate predošlú a máte na ďalšiu zdroje.

Úspechy 2
Deterrence
Vyrob jadrovú zbraň. Po dokončení misie 31. Sahelanthropus si pozrite zásoby „Resources“ a tam si prepnite medzi zásobami na jadrové zbrane. Atómka stojí 750,000 dolárov, 75,000 jednotiek paliva a 50,000 jednotiek kovu. Neplytvajte na ňu, ak ešte nemáte dokončenú základňu. Potom si ju pre Úspech môžete vyrobiť. Výroba trvá 24 hodín, takže si to tiež neodkladajte úplne na koniec, lebo je to doba, ktorú musíte stráviť v hre.

Disarmament
Zbav sa jadrovej zbrane. Keď vyrobíte atómku pri predošlom Úspechu, tak ju potom zničte. V menu, rovno pri ich výrobe máte potom možnosť ich likvidácie.

Prosperity
Zarobte celkovo 10,000,000 dolárov. Keďže 5 miliónov je maximum, ktorý dokážu uniesť plošiny vašej základne, než sa pod tou ťarchou potopia, je jasné, že sa to počíta kumulatívne.

Conservation
Zachráňte každý druh zvieraťa. Pri popise zvierat je v návode uvedené, kde ich môžete nájsť. Ktoré máte, si môžete overiť v menu, v encyklopédii. Už zachránené zvieratá majú pri svojom popise obrázok.

Collector
Získajte všetky Plány a Kľúčové predmety. Popísané v príslušných častiach návodu.

Reminiscence
Získaj všetky spomienkové fotografie. Popísané v príslušnej časti návodu.

Hero
Získajte status Hrdinu „Hero“. Získate ho, keď získate 150,000 bodov Hrdinstva.