Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
MannPower: Инструкция по выживанию
By Turianel
Данное руководство является лично моим наблюдением и опытом, которым я решил поделиться со всеми желающими. Некоторые могут не согласиться со всем написанным здесь, по причине несовпадения взглядов, интересов, возраста, половой ориентации или часового пояса. Тем не менее, если есть что сказать, пишем в комментарии, без оскорблений и перехода на личности.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Что-ж, раз ты здесь, это значит тебе интересно, что за штука такая, этот Супер-Манн (a.k.a. MannPower). Тогда располагайся поудобнее и слушай дядю, который убил на этот режим не одну сотню часов.
Супер-Манн – это режим, в котором все игроки могут поучаствовать в битве титанов, выбрать сторону Бетмен или Супермен, или поиграть в "человеков-пауков". Но можно с точностью сказать две вещи:
  1. Это чертовски весело!
  2. На один матч вы можете потратить как 5 минут, так и несколько часов.
Я тебе расскажу о том как лучше всего играть, что из себя представляют бонусы, как эффективнее всего давать звездюлей вражеской команде, и еще немного всего.

Важная инфа перед прочтением:
Данная статья готовилась еще в те времена, когда режим был свежим (во времена Meet your Match и задооолго до Jungle Inferno). Но так как я аки ленивый жЫржинер, забросил и забыл данную статью на 80% завершенности.
И все же, хотя бы сейчас я решил выложить руководство, не зря же я на это убил свое время, ну. Да и инфа достаточно актуальная... Короче, читайте на здоровье!
Основные понятия
Что это за режим?
Ну, начнем пожалуй с того, что Супер-Манн представляет из себя классический CTF. Знай себе таскай разведку да гадов мочи. Но, с тем самым отличием, что тут захват идет не трех разведданных, а блин СЕМИ! Но ты не думай, что именно из-за этого матчи там долгие, нееет. При желании и должной сноровке можно закончить игру максимально быстро. Но суть не в этом.
А суть дальнейших отклонений от классики вот в чём: Из-за бонусов, баланс классов кардинально меняется, а крюк, добавляет в геймплей еще и третье измерение, "вертикальное". Почему? Вот ты часто ли видел Летающего Хеви? А вот представь, что этот здоровяк мало того что стал мобильнее, так еще может свалиться на тебя с небес, и намотать на пулемет аки бекончик. Представил? Вот то-то же.
Ещё, респавн предусматривает выдачу халявной неуязвимости на короткий срок. Так что если быть очень ловким, можно влететь с этой неуязвимостью прямо во врага и отдубасить его с большим удовольствием

Какие карты есть?
Официальных карт всего три, две из них ты знаешь, а другая новенькая, добавленная в Хеллуоин 2015. Но есть еще одна, которую вырезали на стадии Беты из выбора в "казуале". Её я тоже упомяну. Вот их названия:
  • HellFire
  • Gorge
  • ThunderMountain
  • Foundry

Ну а теперь, расскажу поподробнее о крюке. Эта штука появляется в инвентаре у всех посетителей MannPower и использует тот же слот, на котором книга заклинаний и фляга. Но в связи с частым нажатием на клавишу, советую переназначить так, чтобы тыкать было удобнее и быстрее. Например Mouse_5.
Работа крюка проста до безобразия, но даже тут есть свои финты. Крюк выстреливается туда, куда он может зацепиться. То есть, за небо не зацепишься, как не старайся. Летит снаряд со скоростью ракеты Солдата, но можно ускорить бонусом.
После того, как крюк зацепился, тебя тут же начнет притягивать. Вплоть до момента, пока не отпустишь клавишу. Однако, можно и нажать прыжок, чтобы нарушить и без того сломанную физику и оттолкнуться вверх, отсоединив крюк. При этом инерция сохранится и ты полетишь дальше. Комбинируя этот прием на местности можно очень быстро перемещаться по карте и уворачиваться от любого врага.
Но есть одно НО. Если ты хочешь таскать документы быстро, будь так бобр, скинь бонус. Разведданные и бонус на одно рыло сильно замедляют полет на крюке бедолага не справляется с такой массой. Хотя, есть исключения, о них в разделе Бонусы
Еще, если повезет, то можно Загарпунить врага крюком. Достаточно включить внутреннего зенитчика и бить на упреждение, так как сам по себе игрок не является объектом зацепа, и прямой наводкой крюк даже не соизволит выстрелить.
Карта Hellfire
Та самая новая карта, которую добавили специально для Супер-Манна. Опасна, интересна, по классике зеркально отражена для обеих команд.
На этой карте крайне много обходных путей, в том числе и очень опасных, проходящих через "горячие" точки. Без крюка играть на ней невозможно, если ты не Скаут, или инженер со снайпером, которые забыли свой крюк дома и кукуют на базе. Есть 3 больших аптечки, но они неплохо спрятаны, и подходят больше для атакующих, нежели обороняющихся. Много точек для бонусов, парочка из них спрятаны в труднодоступных местах (без крюка вся карта становится труднодоступной), неподалеку от документов.
HellFire имеет дурную славу из-за своего центра, который выступает в роли "высоты", которую с превеликим удовольствием забирают себе свора инженеров. Те, кто быстрее поймет, что ее надо контролить, господствует на большей части карты.
Так же над "развилкой" с базы, есть комната. Ее предназначение– либо укрепленная позиция врага, либо же, одна из точек обороны. Снова же, в зависимости от линии соприкосновения и хитрожопости инженеров. Почему укреп позиция? Да потому что вся вражеская база видна через стекло, а еще имеется вентиляция, ведущая в боковое помещение (тоже способное люто отстреливаться при желании) с решеткой, которая открывается только ИЗ вентиляции, а не наоборот. Поэтому, если заметил, что враг прет на базу толпами, стоит задуматься, а насколько хороша ваша оборона? Решить проблему бывает крайне трудно даже с бонусами, но все же не настолько, чтобы это било имбалансной точкой. Достаточно за подрывника пройти развилку и закидать обычными пайпами позицию врага через люк. Разные подходящие бонусы будут только кстати.
Вообще, вся карта– раздолье для инженеров. Ибо территорий не входящих в их угол обзора не так уж много, потому они и представляют серьезную угрозу. Однако, нужно много этих "ребят с докторской", чтобы покрыть турелями все проходы через центр.
Для снайперов позиций не так много. На стреле крана, с базы, из вентиляции к центру, и самого центра. Не разгуляться, но хорошему стрелку хватает. Потом, не слишком подходящий для них режим.
Как забрать документы так, чтобы тебе не надрали зад? Хороший вопрос. Лучшим вариантом будет большой командой и слаженными действиями. Но мы же знаем, что это бывает так редко, что считается легендой. Так вот, о чем это я... Чтобы забрать разведданные, нужно выбрать одно из двух: арка слева или напрямик через спавн. Если через спавн, То шанс огрести выше, но идти меньше и турели на виду (если есть) Через арку дольше, но если за тобой погнались, то можно свалить в боковые коридоры. и турели снова на виду, но вас не видят. Уничтожить тоже можно, только осторожно.
Карта Gorge

Gorge... Три версии этой карты, и одна из них описана здесь. Карта красивая, сочная, и тоже интересная. Но, обо всем по порядку. Для начала, скажу, что данная локация является переделкой обычной, поэтому практически везде ты окажешься даже без крюка. Но нафига на Супер-Манне играть без крюка? Вот я о том же. Но если уж на то пошло, то крюк можете на этот раза оставить дома.
Тактика обороны для инжей на этой карте разбита по секциям: База, Центр, вражеская парадная.
На базе выгодней будет поставить Турель на контейнеры и в случае опасности- поводырем гасить неверных. Еще один вариант- "под громкоговорителем.". Там турель в большей безопасности, и имеет достаточный обзор. Еще есть вариант контролировать выход с центра, но Тут ищи таких же трудяг, фапающих на журналы электроники.
Центр оборонить еще веселее. чтобы доставлять хлопот, достаточно просто кинуть турель в любое место, которое в большей степени покрывает зал. Но чтобы быть ублюдком высшей пробы, размещай постройку в комнатке сверху. Желательно со своей стороны, ибо с вражеского коридора твою дорогую турельку будет беспощадно расстреливать любой самый косой враг.
Идем дальше: Возле базы врага неплохо можно расположиться над выходом из коридора (на втором этаже, так, чтобы можно было чекать весь коридор и боковую лестницу. Позови друга, и он поможет дополнительно контролить винтовую лестницу. Зови еще двоих по тем же позициям, и вы устроите врагу Блокадный Ленинград.
Для снайперов раздолья больше, ведь карта сбалансирована для них. Мест так же немного: На базе на контейнерах, или на крыше. В центре на двойной площадке. У врага- со стороны винтовой лестницы.
Мест для бонусов достаточно, так что можно радоваться.
Лучшим вариантом для атаки, является любой класс и спай на подхвате, так как иначе, от тебя мокрого места не оставит даже самый глупый инженер. Не, так то можно обойтись и без французского багета, но тогда менять его нужно исключительно на немецкое разливное.
А я напоминаю, что все данные тактики могут вааааще не решать, если против вас играет человек, на котором шапка горит, да еще и с хорошим бонусом. В таком случае вам просто хана. Смиритесь.
Карта ThunderMountain

О, а вот эта карта не менее лютая. Красотой и ярким светом она обделена как последний уровень "Крутого Сэма: Второе Пришествие". Но мы же тут собрались не графеном обмазываться, так?
По сути, эта карта состоит из первой стадии pl_ThunderMountain. С небольшими изменениями и, естественно, идентична для обеих команд (кто бы сомневался).
Переходим к любимым точкам инженеров. Вспоминаем опыт с HellFire и ее "высотой" и, делаем тоже самое. На центре карты есть арка высоко над землей. Самый короткий и популярный маршрут на пути к надиранию жоп врага. Поэтому, без угрызений совести ставим свою возлюбленную туда. Да, только не у самого края, а то любители бодишутить с Махин с радостью расскажут и наглядно покажут тебе, где гайки плохо завинтил.Следующая позиция- чуть ниже, в боковом "чулане". Да-да, где аптечка и патроны. Отличное место, если решил разместиться на чужой половине карты. Раздатчик в один угол, телепорт в другой, и турель на выходе. Снова следим за мертвой зоной и ВСЕГДА носим с собой спасатель. Учитывая, что тут по слухам обитает сам Сайтама, лучше иметь полный набор ремонтника.
Последняя позиция и очень неплохая, это в боковом проходе. Там, где стекла, можно разместиться, и не шибко заметно поставить телепорт.
А теперь отмотаем немного назад в пространстве и вернемся к твоей базе. Видишь возле обрыва сарай? Вот в нем и сиди, оттуда отличный вид на разведданные, которые, кстати, так хорошо лежат на отдаленной колонне. Только гляди наверх, оттуда на тебя может спрыгнуть любой желающий, так что или зови друга, или ставь турель так, чтобы дверной проем сверху был под контролем. В остальном... Сиди себе, да лениво отмахивайся от мух и шпионов.
Для фанатов Австралийского пойла тоже есть хорошие местечки. Все та же "Высота", Мостик, что перед выходом с базы, Крыша сарая и, те доски, которые идут вокруг угла дома. Там тоже прикольно кемпермить. Хотя, хороший снайпер найдет места более злачные и неприметные с первого раза. И одно из них... На заборе при выходе с базы. Да, тот высокий забор слева, на него можно залезть и хорошо просматривать почти все подходы. Да и ткнуть вам в очече не так уж и легко.
Как штурмовать на этой карте? Да все по тому же принципу: хороший бонус, Шпион\Медик, и твой любимый тяжелый класс. Советую на данной карте использовать Солдата. Ибо Солдат с любым бонусом хорош и страшен. а тут много высоких мест.
Таскать документы можно по ситуации, но я бы рекомендовал боковые маршруты, ибо так меньше шансов быть подстреленным снайпером или же подцепить какого-нибудь ублюдка на крюке. Там много поворотов, да и засады меньше. Но как знаешь. За ручку тут не водят, тут морды бьют, причем крайне больно.
Карта Foundry
Вот мы плавно подошли к нашему изгою... Эта карта является переделкой CP_Foundry и абсолютно полностью ему соответствует. Тот случай, когда карта уже была готова для такого режима. Однако... Ее исключили из элитного клуба карт для "казуала", Потому что она была крайне несбалансирована и имела много дыр в текстурах, куда на крюке попасть как нефиг. Но, даже с такими багами, она хороша. Потолок карты высок, сама она достаточно просторна, а все поле боя разбито на пять секторов:
  • 2 базы
  • 2 двора перед базами
  • Центральная площадь
Благодаря крюку и высокому потолку, снайпера тут жили очень хорошо. Да и инженеры тоже малость наглели и делали высоту там, где им вздумается. Вот реально. Поводырь в руки и "Йепикаей!".
Бонусы все так же размещены по карте равномерно. И все. на этом различия в картах закончились. Больше мне нечего сказать про эту карту, ибо она настолько несбалансирована для этого режима, что какую-либо постоянную тактику придумать, извилины сломаешь. Вот настолько большой там был рандом. Но, было весело в свое время...
Бонусы

Вооооот. Мы наконец дошли и до бонусов... Короче смотри: Есть 12 бонусов и один бафф. Про последний поговорим... в последнюю очередь, хе. А пока пойдем по порядку.
Ловкость
Самый простой бонус, но я уверяю, ты не раз проклянешь того гада, который возьмет эту штуку, потому что данный девайс позволяет носиться по карте как с открытой банкой скипидара в заднице и прыгать выше головы.
Однако, один незаметный по началу, но очень полезный шибко крутым ребятам эффект все таки присутствует. Смена оружия становится практически мгновенной. Тобишь кончились патроны в основном? без остановки выхватывай вторичку или любимую сковороду и беги раздавать аппетитные щи!
Но все же этот бонус предназначен, чтобы таскать разведку. Ибо мало того, что крюк ускоряется, так и разведданные не заставляют замедляться на нем. Так что приоритетной задачей в обороне является не дать прыткому гаду схватить кейс и остаться в живых.

Ускорение
По сути, почти тоже самое что и представитель желтых блестяшек выше. Ты так же носишься по карте с банкой гадкой субстанцией в заднем проходе, но чуть меньшего калибра, и не получаешь силу прыжка. Где же ускорение? В оружии, салага!


  • Быстрее стрельба!
  • Быстрее перезарядка!
  • Больше магазин!
  • Больше хаоса этим еретикам!
Кхем, ну как то так, короче. Знатная вещица так то.

Лидерство
Данная приблуда предназначена для ценителей ролевых игр с доминированием и связыванием... Нет, что-то не то. Хотя в Лидерстве это тоже присутствует.
Короче этот бонус дает всего понемногу, как в общажной столовой. Такой, сбалансированный супчик из баффов: скорость бега, скорострельность, урон, реген... Но хлебать эту похлебку одному не в кайф, так ведь? поэтому, все кто находится в небольшом радиусе от вас, получают маленькую порцию и приобретают прикольное свечение под ногами (Нет, это не мини-криты и не уран). Полезно заставлять бегать тиммейтов группой вместе с вами, так как с Лидером шансы как на атаку так и на оборону выше.

Вышибала
POWER IT'S A POWER!
Ходят легенды, что обладатели этого бонуса, способны порвать очече самому Владыке Света. Один вид человека заставляет погрузиться во мрак, а удар, сопоставим с оплеухой лысого в плаще. Подбирая эту реликвию демонов, вы получаете:
  1. Прибавку к здоровью +150 HP
  2. Защиту от отбросов (нет, не сериала)
  3. ОШЕЛОМИТЕЛЬНЫЙ УРОН
  4. Настолько большой, что можно швыряться людьми, если они выживут.
  5. Способность выбивать бонусы
  6. Уничтожение построек одним ударом
Но, есть несколько ограничений, позволяющие стать богом. Например, Для подрывника с щитом и мечом прибавка к здоровью всего +30. а для Хеви +120. Эх, а были времена, когда этого ограничения не существовало... Тогда подрывники сеяли ужас и разрушение по всему миру, и везде были слышны лишь вопли боли и леденящий хохот этих одноглазых Пеших Всадников Апокалипсиса...
Но самое главное, ты будешь обязан пользоваться ТОЛЬКО рукопашным оружием и крюком. Никакие банкате или критоколы, никакие маскировочные наборы или жучки, НИ-ЧЕ-ГО. Это плата за силу приближенных к богам.
Ах да. Рывок Подрывника восстанавливается очень медленно, так что упор на него делать не надо.
ВНИМАНИЕ: ВАЛВ УБИЛА ЭТОТ БОНУС, ПОРЕЗАВ УРОН! МЕТА ДЕМОМАНА ТЕПЕРЬ НЕАКТУАЛЬНА! *Истерические рыдания автора*
Меткость
Довольно странная вещь, с одной стороны крайне полезная, с другой, кривые пальцы, торчащие из предплечий этот бонус не вылечит. Но, чем-то Меткость может быть полезна.
Подбирая эту блестяшку, ты, ворошиловский стрелок, приобретаешь следующие способности:

  • Разброс снижен до нуля
  • Ослаблена отдача
  • Гранаты и ракеты летят быстрее
  • Повышенный боезапас для взрывчатых веществ
  • Снайперки в 2 раза больнее бьют и накапливают заряд
  • Урон одинаков на любой дистанции
Выгодно естественно для снайперов, не страдающих хроническими судорогами в руках и всех обладателей дробовиков, так как вся дробь уходит в одну точку.

Чума
Ещё один ночной кошмар серверов. #ЧУМА_ИМБА
Встретишь ублюдка с этой штукой- бегите. Держитесь как можно дальше от него! и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не позволяй себя загарпунить крюком! Ибо в таком случае, пополнишь ряды тех неудачников, чьи бренные тушки разложились за несколько секунд.
Почему я так боюсь Чуму? Ну знаете-ли, в средние века ее тоже недооценивали, итог известен. В нашем же случае, носитель бонуса становится огромной проблемой для обеих команд.
Данный индивид, наделён охренительным таким пылесосом, при неполном здоровье всасывающим на огромных дистанциях аптечки. Даже сквозь стены. Но и это еще не всё. Стоит Чуме хоть разок чмокнуть тебя хотя бы в твою розовенькую щёчку, как в кротчайшие сроки счетчик здоровья опустеет до нуля. вылечиться конечно можно, скушать аптечку любой формы, а так же прожать рывок или Звон смерти. Но от последних двух будет шуметь в ушах вплоть до нормального лечения.
Что? Убить прицепившегося? Это вряд ли. Пока ты умираешь, Чума регенерирует. Запомни: в такой ситуации, если ты не Вышибала, ты НИКОГДА не выживешь.



Бонусы II
Отражение
Гендзи воплоти. Товарищи с отражением тоже очень гадкие существа, потому что половина урона они отправят обратно. К тому же, все поголовно имеют 400ХП, вне зависимости от класса и вероисповедания, что не способствует их скорейшему умерщвлению. Не, убить себя об него не выйдет, стенкой об голову все еще остается лучшим вариантом. Все потому, что в любом случае у атакующего останется 1хп, но, при удачном стечении обстоятельств, он может просто разбиться, т.к. отражение подбрасывает. Так что шпионы становятся смертниками, в каком то смысле.
Кстати, турели получают полный урон обратно. Так что жирные представители мерков вполне одним своим видом могут поломать дорогостоящую аппаратуру.

Регенерация
Представь что ты россомаха. Только без когтей. Остается только лютая регенерация.
Бонус крайне полезный для слабеньких классов таких как Разведчик или Шпион. Так как скорость регенерации обратно пропорциональна количеству жира под кожей.
Всё, а что еще можно сказать про реген?

Сопротивление
Еще один не слишком функциональный бонус и сказать про него много не получится, хоть убей.
Короче, Сопротивление, как понятно по значку- дает защиту. От любого урона, и ровно на половину. Снова же, слабые классы станут более живучи. НО! Есть еще один приятный плюс этого бонуса. Вместе с ним идет халявный костюмчик химзащиты, так что Чума тебе не страшна, пока Сопротивление при тебе. Хоть обмазывайся!

Сила
Очередной бонус для раздачи вкусных щей. Похож на Вышибалу увеличением урона, но при этом, не ограничивает в инструменте для нанесения увечий, так что, комбите как мастер-игрок в ХС.
А еще, эта штука так же как и точность крайне полезна оружию с разбросом. Дробовики там, пулеметики... Ну ты понял.

Сверхновая
Сверхновая (или SuperNova) это... Короче представь, что ты огромная светошумовая граната. Как бабахнешь, так все в радиусе видимости в шоке раскидывают свои бонусы.
Только ты это, не торопись особо. То что громко бабахает, обычно долго заряжается. Так что побегай пока или постреляй издалека. а уж потом влетай в толпу супостатов аки арабский камикадзе.
И еще одно. Сие бонус одноразовый и при использовании придется искать следующий.

Вампиризм
Прикольная плюшка, если ты умеешь попадать по врагу. И не так проста как кажется. И вот почему.
Когда у тебя Вампиризм, каждая твоя тычка во врага, прибавляет здоровье. Ровно столько, сколько нанесено противнику. Ну это и так понятно
25% урона ты игнорируешь, так что возможно, даже переживешь критовое попадание ракеты, если повезет.
А еще +80 к здоровью и ненависти другой команды. Так что дерзай и вовремя колоти недругов и будешь жить вечно.

Криты / Бонус Мести
Вот мы и подошли к тому самому баффу, который я оставил напоследок.
Короче это не бонус. Эта штука дается в определенный момент матча всей команде. И он дает... Да, стопроцентные криты, без ГМО и добавок. И данное счастье дается на 30 секунд,
Как же получить дозу усиления? Ну... Надо скормить врагам очень много своих собратьев. Другими словами, если количество фрагов вражеской команды сильно перевешивает ваш счетчик, то в знак баланса сил, на базе открывается люк, из которого эпично выезжает неограниченный раздатчик Критов. Можно умирать и брать новую порцию, или же возвращаться живым, чтобы взять еще.
И как я смог понять, он исчезает в тот момент, когда баланс фрагов уравняется. Затем идет невидимый откат. (Инфа на Вики неверна, я проверял)
Итог


В свое время это был крайне интересный режим, которому я посвятил кучу времени и нервов, сейчас же в него поиграть достаточно проблематично из-за малого количества людей и читеров. Некоторые балансные правки изменили приоритеты бонусов на класс, и это не поспособствовало процессу саморазвлечения.
Не, вы еще можете попробовать поиграть, и я даже надеюсь, что вы ощутите хотя бы йоту от того фана, что испытал я более 4х лет назад. А так же, благодарю за прочтение данной статьи, если вы ее в принципе осилили.
3 Comments
Ахуенно:steamthumbsup:
Pudge Apr 14 @ 5:32am 
Очень полезная информация.:steamthumbsup: