Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
虽然我不学医不了解穿透伤到底是什么伤(因为穿透和贯穿看起来是一种意思),但是弹头射入并停留在体内造成的伤符合盲管伤的概念。
创伤弹道学是一门很复杂的学科,我了解不深,但遗憾的是游戏机制非常简单粗暴而跟弹头类型、空腔效应等几乎没有关系——猎物只要被击中要害必然会死,倒地速度只看命中部位和出血量。扩张也并非等同于空腔,扩张只是单纯地决定了猎物的出血量。这个机制直接使穿透的重要性远远高于扩张(论弓箭为什么是神),只有偶尔对只能穿单肺的大型动物打速杀才会用到扩张弹药。