Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

122 ratings
Как тащить клатчи в CS:GO (с Видео)
By 76561197962020553
В этом видео мы поговорим о том как тащить клатчи в CS:GO.
Понравился гайд? Подписывайся на мой Youtube Канал и Паблик[vk.com], чтобы не пропустить новые выпуски!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Видео версия
Что такое клатч? clutch
Для начала стоит задать вопрос - Что такое клатч? Как часто бывает в е-спорте, какого-то исчерпывающего определения этого понятия пока что не существует. На мой взгляд самой объективной можно назвать следующую формулировку: Клатч - это победа в ситуации 1 против Х противников. Опять же из-за того, что нет никакого официального, точного определения, мы исходим из того, что победа 1 на 1 - это клатч. Ровно тоже самое касается к примеру и Ниндзя Дифуза. Ведь главное условия клатча - это победа в раунде. То есть тащить клатчи можно и не убивая противников.
Когда идти на клатч?
Отлично, теперь встает следующий логичный вопрос. Когда стоит идти на клатч, а когда нет? CS:GO слишком динамичная игра для того, чтобы дать какой-то однозначный ответ на этот вопрос. Тем не менее существует огромное количество факторов, оказывающих как положительное, так и негативное влияние на шансы победы в клатче. Я перечислю часть из них, начиная с самых важных:

  • Оставшееся время до взрыва бомбы
  • Оставшееся время раунда
  • Стоит ли за спиной мама, напоминающая о не выполненном домашнем задании
  • Есть ли армор
  • Число живых противников
  • Сколько времени у противников для перепозиционирования
  • Насколько ты в себе уверен
  • Есть ли у врагов армор
  • Какое у них оружие
  • Какое оружие у тебя
  • Есть ли у противников каски
  • Разбивал ли ты зеркало в течении последних семи лет
  • и т.д.

Как вы видите подобных факторов довольно много. Я перечислил лишь часть из них. В случае отказа от клатча у нас есть 2 других, альтернативных варианта - это сейв или отстрел на отходе.

Вот тут очень важно понимать, что если твой с противниками скилл примерно равен, то никакой речи о стабильности взятия подобных клатчей быть просто не может. Ведь цепочкой переигрывая равных себе оппонентов, изначально находясь в более слабом положении, ты несколько раз прыгаешь выше своей головы. Попробуйте припомнить сколько 1 в 5 раундов вы затащили за последние 3 месяца? 5? 3? Ни одного? А сколько попыток было?

Я конечно понимаю, что клатчить веселее чем сейвить. Но нужно меру знать. Играя даже на супримо-глобусах найдется парень, который вместо того, чтобы засейвить AWP, без китов бежит ретейкать плент 1 в 4. Это при том, что до взрыва бомбы секунд 20. И это не какие-то единичные случаи. Подобное происходит в каждой игре. Люди не оценивая рисков врываются в ситуации, которые даже со спин ботом было бы не просто разрулить. На ровном месте отдавая противникам преимущество.
Переосмысление клатчей как таковых
Больная тема, но да ладно. Давайте лучше поговорим о том как повысить свои шансы на победу в клатче. Как вы уже поняли это не так просто. Всё дело в том же невероятном количестве вариантов развития событий. Не существует никакой конкретики, работающей во всех и каждом случае. Именно из этого тезиса и вытекает первый пункт к переосмыслению:

Информация
Что решает в клатчах? Отлично натренированный аим? Или может монитор в 240hz? Нет и нет. Эти вещи безусловно оказывают влияние, но намного менее существенное чем ИНФОРМАЦИЯ.

Всё что ты видишь, слышишь, а также вся инфа которую дают союзники экстремально важна для победы в клатчах. Опираясь на нее куда проще избегать неожиданностей и правильно оценивать риски принимаемых решений. Только при помощи информации можно успешно переводить клатч из безвыигрышной ситуации 1 в 5, в цепочку хотя бы теоретически возможных 1 на 1. Кроме того важно понимать, что клатч начинается не тогда когда ты остаешься 1 в 5, а с момента начала раунда. Потому что любая полученная или недополученная информация на протяжении всего раунда в итоге может сыграть решающую роль.
Волнение
Во время ответственных клатчей у многих игроков подскакивает адреналин. Который не так однозначен как кажется. С одной стороны он в теории может кратковременно забустить скорость реакции и вы поставите что-то сумасшедшее. Однако вероятность подобного крайне мала. Рассчитывать на это точно не стоит. С другой стороны, куда более вероятными последствиями волнения и адреналина станут притупления мелкой моторики пальцев, что в случае с CS:GO просто катастрофа. А кого-то иногда вообще трясет. Если вы один из них, то лучший и возможно единственный способ сохранять хладнокровие - это регулярно играть. Только так можно приучить организм никак не реагировать на подобные стрессовые ситуации.
ЧСВ
Знаете такое известное выражение. Лучший способ улучшить свою игру — играть с более сильным противником. Да, я согласен, игра против сильного оппонента необходима, но не менее необходимо при этом играть с сильными союзниками. Если вы в пати, в котором есть игроки, играющие лучше вас, то не стесняйтесь спросить у них совета. К примеру когда вы не уверены стоит ли вам клатчить, или же сейвить, просто спросите. Очень распространенная ситуация, особенно на высоких уровнях игры. Где многим ЧСВ не позволяет попросить совета у более опытного игрока. Тем самым резко повысить вероятность правильного выбора и в последствии сделать выводы, которые улучшат ваше понимание игры. Причем это касается не только клатчей, а любых игровых ситуаций. Будем честными с самими собой, у всех нас есть друзья или знакомые играющие лучше, если не вообще в целом, то в каких-то отдельных аспектах.

Чего уж там, я сам частенько спрашиваю о тех или иных игровых моментах у более скилловых френдов. И могу с уверенностью заявить, что обмен опытом - это обязательная составляющая прогресса. И вероятно даже куда более эффективная чем тренировка стрельбы, раскида гранат и прочего.
Заключение
Меня очень часто просят снять видео о том как тащить клатчи. Рассказать что делать, чего не делать, не понимая простой и в тоже время сложной истины. Клатчу невозможно обучится, его невозможно тренировать. Он как испытание, в котором игрок на практике применяет весь свой опыт, все отдельные тренированные аспекты игры. Отталкиваясь от сложившейся ситуации, собственных достоинств и недостатков. Собрав это все воедино пытается сделать рывок выше своих возможностей. Клатч - это не числовая последовательность. Это искусство.
15 Comments
вовка Aug 16, 2017 @ 9:54pm 
Роспишись, если не сложно
Tsarecrabik Feb 19, 2017 @ 5:43pm 
Дам совет как тащить клатчи,просто набираешь тиму нубов и остаёшься 1 против 5 и тащишь раунд
inst: @Fomenko.biz Feb 19, 2017 @ 5:00am 
кто мм добовляйтесь от 4 новы
/¦·/¦MESH Feb 19, 2017 @ 3:22am 
Нужны мозги и прямые руки, а гайды - это полное гавно, ало, Админ, удали.
Miku_Good Feb 18, 2017 @ 11:53pm 
Ezstan хой!
David Buchovny Feb 18, 2017 @ 12:53pm 
#DUROVFIXCSGO
Dron1k Feb 18, 2017 @ 12:42pm 
красава все расписал)
.bronX Feb 18, 2017 @ 7:05am 
80.87.196.247:27015 arena 1x1
Toples Feb 18, 2017 @ 1:13am 
Хороший гайд.
♥♥♥♥♥♥♥♥♥.com Feb 17, 2017 @ 6:49am 
ша бы с читерами ташить