Brawlhalla

Brawlhalla

165 次評價
Истории персонажей на русском.
由 seva octarine prime 與 2 位協作者共同發表
Перевод биографий персонажей на русский язык.

Сам перевод закончен, но нуждается в вычитке на предмет опечаток и ошибок.
2
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Справка
Все истории персонажей перекликаются с германо-скандинавской мифологией. Вот несколько терминов, которые вам будет полезно знать перед прочтением:

Вальхалла - небесный чертог в Асгарде для павших в бою, рай для доблестных воинов. Для викинга попасть после смерти в Вальхаллу - лучший из возможных вариантов.

Асгард - в скандинавской мифологии небесный город, обитель асов – богов скандинавского пантеона.

Вальки́рия - в скандинавской мифологии дочь славного воина или конунга, которая реет на крылатом коне над полем битвы и встречает души павших в бою воинов, дабы отправить тех в Вальхаллу.

Норны - существа женского пола, которые правят судьбой смертных и богов.

Хельхейм (или просто "Хель") - один из девяти миров, мир мёртвых.
Свартальфхейм - тоже один из девяти миров, родина дварфов/гномов/цвергов.
Льюсальфхейм (или просто "Альфхейм") - мир светлых альвов, то есть эльфов.

О́дин - верховный бог в германо-скандинавском пантеоне. Бог войны и победы, хозяин Вальхаллы.
Bödvar
Непобеждённый Викинг, Великий Медведь

"Я поведаю вам, о благородные викинги, о воине, что превзошёл всех вас. Я поведаю о воине медвежьей крови, побеждавшем армии людей и великанов, и поведаю вам о том, как он покинул наш мир, дабы бросить вызов самим Богам." – Сага о Бодваре Берсоне, строфа первая.
"Слушай сюда, ты, тролль, рождённый от девяти матерей: сейчас я зайду в эти врата, и первый глоток пива я сделаю из того кубка, что у тебя в руке." – Бодвар при встрече с Хеймдаллем, стражем врат Асгарда.
Будучи рождён от союза женщины-человека и медведя, Бодвар рос, окружённый страхом и недоверием со стороны других людей.
Первым же его врагом стал Гротнар, огромный медведь ужасной силы, приходившийся ему братом. Семь дней длилась их схватка; и победив, Бодвар принял сторону людей и встал на защиту Северного Народа. Он возглавил поход скандинавов против Владычицы-Ведьмы Хельхейма. Он сразил Белого Дракона-чародея. Его жизнь можно без преувеличения назвать жизнью всепобеждающего Героя.

В одиночку прекратив разрушительные Войны Гигантов (заперев их короля в его собственном вулкане), Бодвар понял, что его миссия на земле подошла к концу. Но он чувствовал, что, успешно завершив свои деяния, он обрёк себя на смерть от старости, ибо никто и ничто не могло победить его в бою. И поэтому он пришёл в Асгард лично, выломав к чертям двери, что стояли у него на пути.

Вальхалла – это предел мечтаний Бодвара: место, где можно вдоволь пировать и сражаться с достойнейшими из достойных, когда-либо ступавших по земле.
Cassidy
Шериф Старого Запада

"Разыскивается, живая или мёртвая, Кэссиди Миллер, 25 лет от роду, также известная, как бывший Шериф Соединённых Штатов. Вознаграждение за поимку: $5,000. Особые приметы: рост 5 футов 8 дюймов, карие волосы и глаза. Виновна в следующих преступлениях: Нарушение служебного долга, Укрывательство беглого раба, Пособничество преступникам и Покушение на убийство. В числе её соучастников: огромная пантера, двадцатифутовый дровосек и призрак индейца чероки. Вооружена и крайне опасна." – плакат, штат Небраска, 1853 год.
"Ты так и будешь стоять позади меня, втыкая во всё подряд тупым взглядом, или, может, достанешь пистолет из кобуры?" – Шериф Кэссиди.
Когда пятнадцатилетняя Кэссиди Миллер поймала Дикого Зеба и его банду, тот оправдывался: дескать, и пистолет заклинило, и солнце било в глаза. Но совсем скоро преступный мир запел по-другому, и всего пять лет спустя Кэл "Кровавый" Джонсон хвастался (уже будучи за решёткой), что штату Юта пришлось позвать Большого Шерифа Кэссиди просто чтобы поймать его.

В своём долгом пути по карьерной лестнице Кэссиди придерживалась одного принципа: "Справедливость для каждого", что помогло ей обрести много неожиданнейших товарищей, в том числе "самую необъезженную лошадку Дикого запада" – пантеру по имени Бутс. Но этот же принцип потихоньку утянул её на тёмную сторону Силы Закона, когда она вступила в ряды Подземных Железнодорожников и сама угодила в розыск. Впрочем, потом она вернулась в ряды шерифов с немалым фурором: сам президент Линкольн обратился к ней с просьбой выследить Рейнджеров Кровавого Клыка – подпольное объединение вампиров.


Кэссиди считает, что Вальхалле необходима строгая рука закона, и она всегда приглядывается ко всяким мутным типам, считая, что именно от них все проблемы и исходят.
Orion
Таинственный Незнакомец

"Сэр Роланд клянётся, что Орион – это Золотой Рыцарь, которого он совершенно точно
не побеждал. Бодвар пытается нас убедить, что это замаскировавшийся Тор. Гнэш верит, что это монстр из волшебного камня. Люсьен от одного его вида приходит в ярость. Ну, а мне все равно, кто он, я просто хочу разобрать его и поглядеть, как же он всё-таки устроен.
" – Скарлет.
"Здесь меня зовут Орионом." – Орион.
Стоя в дверях Асгарда, Бодвар, Кэссиди и другие воины наблюдали, как нечто пересекло ясное небо, оставляя за собой след из пламени и дыма. Эта комета упала где-то в полях Фольксванг, оставив приличных размеров кратер. Валькирии, сопровождаемые посланцем Одина, решили посмотреть, что это было и что там осталось

Несколько недель спустя в Асгард явились Дети Ивальди, дварфы-кузнецы, что некогда выковали Гунгнир, копьё Одина. Они несли комплект сияющих золотых доспехов и лично предстали с ними перед Асами. Вскоре после этого могучий Орион присоединился к вечному пиру Вальхаллы.
Поначалу равнодушный к веселью и избегающий расспросов, Орион очень скоро привык к Вальхалле и ныне занимает место среди сильнейших воинов и вообще стал весьма известен. Он не распространяется о своём прошлом, и остальные могут лишь догадываться, кем и где он был раньше. Но валькирии иногда заглядывают к нему и спрашивают, не хочет ли он "ну, повеселиться или типа того". И, пожалуй, он единственный из чемпионов, кто время от времени хочет побыть за пределами Асгарда.
Lord Vraxx
Диктатор

"Тут стихотворная цитата, но я хреново перевожу стихи" – автор перевода.
"Ну что, Звёздный Чемпион, ты опять проиграл, как и во всех поединках ранее. Но не волнуйся: ты будешь жить достаточно долго, чтобы быть свидетелем моей последней победы!" – Лорд Враккс.
Отец Враккса был Тираном-Правителем ледяной планеты под названием Ролдакк-9, и юный Враккс провёл своё детство подобно многим другим отпрыскам благородных родов Жактари – в инкубаторе. Ещё обучаясь на пилота в Жактарианской Школе Войны, он весьма преуспел в исскуствах ведения боя, осуждения слабых и испепеления планет.

Молодой, но весьма амбициозный военачальник Враккс уничтожил Ролдакк за сокрытие своего учителя игры на фортепиано, а совсем скоро построил внушительную империю за счёт страха, запугивания, страха, культа личности, своего тактического гения и ещё раз страха.

Но даже будучи непревзойденным мастером в искусстве ведения боя, авторитет Враккса постоянно подрывался его же самоуверенностью, нарциссизмом, его "планами мести" и вечными капризами, зачастую трагичными для других. Однажды он уничтожил планету просто за то, что ему не понравился цвет песка на пляжах. В приступах гнева он казнил столь много генералов, что в его правление почти все ограничивались званием подполковника, не желая повышаться.

В Вальхалле неприкрытые амбиции и постоянные интриги Лорда Враккса хоть и не прекращаются, но обнадёживающе постоянны. Он пренебрегает общением с теми, в ком не течёт королевская кровь, а посему лишь Нэй, Бодвар, Хаттори и Орион достойны общения с ним на равных. Он крайне ревностно относится ко всякому своему имуществу, поэтому лучше не трогайте его вещи.
Gnash
Первый Человек

"Согласно археологическому и генному анализам, существует так называемый "Сверх-охотник" – некто, живший как раз в те времена, когда вид ♥♥♥♥ Sapiens избежал вымирания и совершил рывок в развитии." – Американский Журнал Доисторических Наук.
"[показал пальцем в небо][прошёлся пальцами по дереву][показал два пальца][потряс кулаком в воздухе][показал на себя] Я понятно выражаюсь?" – Гнэш.
Во тьме до начала времён, Гнэш был взращён самими джунглями, суровыми и беспощадными. Саблезубы звали его "Длинным Клыком", люди - "Зверем", а древняя раса Перворождённых, диких обезьян-людоедов, дала ему прозвище "Быстрая Смерть".

Перворождённые без всякой жалости убивали всякого представителя человеческой расы, и та уже была на грани вымирания, когда явился Гнэш. Именно он придумал "план" как таковой, догадался выполнить действия по заранее продуманной схеме, и через Великий Раскол загнал последних из Перворождённых в Долину Незаходящего Солнца и запер их там, обвалив скалы, ранее ограждавшие единственный выход.

Говорят, он живёт в Вальхалле дольше всех; некоторые даже убеждены, что Гнэш жил здесь ещё до того, как сюда пришёл Один. Гнэш всё ещё собирает хворост для костров, опасается темноты, запасает еду на зиму, и то ли не понимает, то ли игнорирует факт, что он уже не на Земле. Он мало говорит о Турнире – да он вообще мало говорит. Впрочем, за него говорят его победы и их количество.
Queen Nai
Королева Ягуаров

"Сказано было, что королева-воин прошествует по владениям Неизвестных Богов и разьярит их неимоверно; и что одержит она над ними победу в их же хитроумных испытаниях, и что сорвёт она лавровые ветви с их глав; и что в Последней Битве воззовёт она к Старым Богам, и те отзовутся, преисполненные ярости, и ступят в наш мир, разрушая всё на своём пути и позволяя Колесу сделать новый оборот." – Пророчество о Королеве Ягуаров.
"Наши верования не столь различны, как может показаться. Вот, например, ваше толкование Рагнарёка более-менее близко к нашему; вам только не хватает воображения осознать всю его масштабность." – Нэй в диалоге со слегка ошеломлённым Бодваром.
Многолетние войны и постоянные эпидемии чумы не повлияли благотворно на некогда великую Империю Ягуара, ныне ставшую лишь тенью себя былой. Ни блестящие победы, ни хитроумное колдовство Королевы Нэй не могли сдержать упадка Империи и её Богов – некогда могучие, ныне ослабевшие, Старые Боги были тоже близки к полному исчезновению.

Видя, что её народ обречён, Нэй продумала план. Заклинанием она поместила в себя сущности последних одинннадцати выживших Богов Империи Ягуаров, и когда в битве под Иксанокалой валькирия предложила ей войти в Вальхаллу, Нэй согласилась, неся с собой одиннадцать ослабевших богов.

Вальхалле Нэй показала себя как непревзойдённого бойца и постепенно полюбила это место. И всё же она никогда не забывала свою цель: её победы питают Богов, и мало-помалу те выздоравливают.

Нэй верит, что сказание о Рагнарёке – это недопонятая скандинавами мысль о цикличности времени и бытия, и поэтому верит, что Асгард должен быть уничтожен, дабы её боги снова правили в уже обновлённом мире.
Hattori
Невеста Демона

"В холодную ночь
Копьеносец всё ближе.
Холодает.
"
– #761 из сборника "Десять сотен стихов о Демоне Хаттори".
"Ниндзя-полудемон, продавшая душу дьяволу? Звучит как-то уж слишком предубеждённо, если честно." – Хаттори.
Юная Хаттори была столь искусна в обращении с мечом, что Император объявил награду в тысячу лошадей всякому, кто превзойдёт её. В течение многих лет воины приходили лишь для того, чтобы вкусить горечь поражения. Но в день, когда не человек, но демон Кагима пришёл, дабы бросить ей вызов, Хаттори бежала. Охваченный яростью, Кагима похитил сестёр Хаттори и заточил их на далёком острове.
Испугавшись того, что содеяла её трусость, Хаттори построила лодку из речного камыша и пустилась в погоню за демоном. Она блуждала по бескрайнему морю, пока аист не указал ей проход промеж сумерек и ночи прямо во владения демона, в землю говорящих камней и восьмируких паромщиков. В городе, построенном вокруг Ониксового Замка, Хаттори встретила брата Кагимы; тот предложил ей силу, с которой она могла победить Кагиму, в обмен на её согласие на брак с ним.
Как и обещал, демон даровал Хаттори силу, смешав свою кровь с её кровью; и она убила Кагиму и освободила своих сестёр. Хаттори стала королевой Острова, но демонова кровь жгла её изнутри; жгла, пробуждая жажду сражений. И, охваченная этой жаждой, Хаттори блуждала в сумрачных проходах, пока случайно не вышла к Вальхалле. С тех пор она утоляет в Турнире свою неугасающую жажду сражений, которая может поглотить её в любой момент.
Sir Roland
Алый Лев

"Помилуйте. Не у всех, кто оказался в первых рядах, есть сердце Роланда либо же дух, способный на великие свершения"" – Шекспир, "Генрих IV, часть 3" (до наших дней, увы, не сохранившаяся).
"Как моя прическа?" – Лорд сэр Роланд Сомерсет Монтгомери, Герцог Трёх Островов, лорд Хавэршента, Убийца Желчного Змея, Протектор Иллифии, Триумфатор Альсбургской осады, Обладатель Великолепной Бороды, Защитник Дании, Покоритель Гилардии, Принц Славного Лета '14, Рыцарь Ордена Благородного Льва, Почётный аббат Кентерберийского Собора, Батский Чемпион, Главнокомандующий Восточных Земель, Рыцарь Багряного Щита, Адмирал Северных Морей и др.
Ещё будучи молодым, но храбрым рыцарем, сэр Роланд победил легендарного Нефритового Рыцаря. И в тот самый момент, когда копьё пронзило доспех последнего, завеса, расстилающаяся между мирами, упала перед глазами Роланда, и узрел он одну из валькирий, Гипернию, которая забрала душу падшего рыцаря на небеса. Очарованный её красотой, Роланд решил посвятить всю свою жизнь подвигам, надеясь увидеть её снова.

За следующие 50 лет гордый, упрямый и обаятельный Роланд одержал больше побед, нажил больше врагов и разбил больше сердец, чем любой его современник. Его единоличное участие в Осаде Альсбурга было описано в 47 эпосах и многочисленных балладах. Барды писали песни о песне, написанной самим Роландом в честь своей победы над Желчным Огненным Змеем.

Роланд узрел Гипернию снова лишь в глубокой старости, будучи уже на смертном одре. Она не могла позволить столь доблестнму воину не попасть в Вальхаллу, и поэтому, одарив умирающего рыцаря призрачной улыбкой, она сама нанесла ему последний удар, дабы он умер в сражении и мог попасть в Зал Славы.

Во всей Вальхалле нет никого, чьё желание победить в турнире было бы сильнее, чем у Роланда. Он радуется каждой победе и бушует из-за каждого поражения.
Scarlet
да Винчи паровых механизмов

"Скарлет Дэшвуд - создатель парового дирижабля, эфирного окулюскопа, глубинного батискафа, электрической лампочки Ильича, ракетной пики, первых практически реализуемых путешествий в пространстве и времени..." – Большая Энциклопедия, издание 1889 года.
"Забей на птеродактилей! Высади меня вон на том дирижабле! " – Скарлет кричит пилоту своего самолёта во время Второго Сражения над Андами.
Скарлет Дэшвуд была самым молодым членом Королевского Общества и единственным чемпионом-женщиной по боксу во всей Англии. Отправившись в экспедицию в Анды с целью найти таинственный Источник Эфира, она и не подозревала, что обнаружит Затерянный Мир Динозавров. Однако её предал её же ассистент, популярнейший учёный своего времени, Барон фон Ивелштейн. Он похитил её схемы и чертежи, обвинил Скарлет в попытке его же убийства и исчез.

Десять лет спустя Барон вышел из теней Затерянного Мира во главе огромной армады самолётов и обезьян-наездников, восседающих на динозаврах. Армии мира пали одна за другой, не в силах что-либо противопоставить эфирному оружию Барона, пока на его пути во главе Королевского Воздушного Флота не встала Скарлет. Над проливом Ла-Манш она возглавила встречную атаку, в итоге разбив силы Барона в масштабной битве, в которой ей пришлось гнаться за Бароном вокруг всего света. Причем дважды.

С самого прибытия в Вальхаллу Скарлет была очарована технологиями Богов, и она постоянно изобретает новые механизмы для Турнира.
Thatch
Барбадосский безумец

"В одной старой матросской песне поётся о сумасшедшем пирате, который даже грог пил с порохом. Каждый раз, когда он брал корабль на абордаж, он поджигал свой собственный, чтобы отступать было уже некуда. Я не помню точно, как там поётся, но в партии хора есть слова "часто пополнял команду." – Старый Пит, заведующий Хором Якоря и Пистоля.
"И ты называешь енту бурду грогом? Я ещё чувствую своё лицо." – Зэтч обращается к чучелу оленьей головы в баре.
Свой корабль Зэтч выиграл у самого дьявола вместе с его монетой, у которой вместо решки был второй орёл. И на борту этого корабля Зэтч совершил больше злодеяний, чем любой пират до или после него. Страсть к пороху и любовь к поджогам слились в Зэтче воедино и вылились в сотни потопленных им кораблей, десятки ограбленных портов и минимум два преждевременно извергшихся вулкана.

На корабле Зэтча погибло так много людей, что их призраки преследуют его по сменам. Он любит играть в игру "Пей, если у тебя есть борода". Он говорит, что женат на море, и что у него есть подтверждение в виде брачного контракта. Его лицо могла любить только его матушка, если б сам Зэтч не бросил её за борт.

Вальхалла для Зэтча - это рай, полный хаоса и огня, но даже этого мало для утоления его жажды безумия. Он участвует в планах Враккса по покорению Вальхаллы просто потому, что он может, а когда ему это надоедает, расставляет ловушки - "шалости", если верить его словам - для других Чемпионов. По ночам он роет землю с завидным усердием, зная, что если Боги где и хранят сокровища, так где-то здесь.
Ada
Призрак в Машине

"Цель: Ада. Статус: Подтверждена. Предположительно, вооружена и находится в задней части шестого отсека... и на крыше... и в третьем отсеке. Дважды. Все солдаты и камеры наблюдения под подозрением. Игнорировать радиосигналы. Режим прицеливания изменён на Вручную. Игнорировать...[помехи]...в зоне видимости...[помехи]...смена дислокации...[помехи]...вниз...[звуки лифта]" – восстановлено с записи "черного ящика" Передвижного Командного Пункта MBFC.
"На самом деле боевая криптография не так уж и сложна. Научишься не обращать вниммание на пули и крики, и дело останется за элементарными квантовыми вычислениями." – Ада кричит новобранцу во время вылазки на GovernCorp.
Согласно записям, молодой, но талантливой Аде было предложено поучаствовать в учебной программе, спонсируемой организацией "Meyers Baby Food Corporation" ("Ваш друг среди нанотехнологий"). После этого официальные упоминания Ады отсутствуют. Часть её образовательной программы была заменена тренировками по дешифрованию сигналов в реальном времени и ведения боевых действий на городских территориях.

Те, кто успешно завершил эту учебную программу, впоследствии были приняты в подразделение спецназа MBFC, но Ада, взломав базу данных корпорации, узнала, что её подразделение было создано для охраны "Инициативы по загрузке порабощающего ПО". Вскоре записи секретнейших операций MBFC были в открытом доступе, а Ада исчезла.

На политически нейтральной территории, под куполом независимого штата Майами Ада основала Right Wrong Cavaliers, элитную группу боевых хакеров (по совместительству – музыкальную группу стиля постпанк), и возглавила подпольную войну против MBFC и их неизвестных покровителей среди GovernCorp.

Ада уверена, что Вальхалла - это некая симуляция реальности, но коль скоро она не может из неё выбраться, она будет следовать правилам "игры", чтобы выиграть.
Sentinel
Молот Правосудия

Доброго вечера, дорогие зрители. Сегодня в "Ночных Совах с Генри Коутсом" мы обсудим Сентинеля. Кто этот таинственный поборник справедливости? Откуда он взялся? Кто скрывается под маской? Всё это - после рекламы." – Генри Коутс, выпуск "Тайна личности Сентинеля".
"Это Я банален? Судью на мыло." – Сентинель.
Мало кому было известно, что известный химик, блестящий футболист-полузащитник и ведущий шоу "Ночные Совы" Генри Коутс был также Сентинелем, первым и величайшим супергероем Америки.

Коутс получил 4 докторских степени – по химическому машиностроению, физике, экономике и литературе – пока вконец не устал от бумажной рутины. Но когда его отца застрелил полицейский по заказу местной преступной шишки, Семипалого Дюпри, Коутс поклялся посвятить свой могучий разум борьбе с преступностью; именно тогда и появился на свет Сентинель.

Вооружённый собственноручно созданным оружием, Сентинель буквально прорубил себе путь сквозь плотно свитую паутину взяток, укрывательств и подстав, добравшись до паука, сидевшего в центре и свившего её - тайной организации "КАБАЛ". Противостояние Сентинеля и КАБАЛ длилось многие годы и окончилось лишь после того, как Сентинель уничтожил их базу в Камчатском вулкане и разоблачил их лидера, мегазвезду Джоша фон Ивелштейна.
Даже став президентом (самым любимым со времён самого Джорджа Вашингтона), Коутс иногда выходил на улицы, дабы навести порядок лично.

В Вальхалле Сентинель, вновь обретший былую силу, с упоением участвует в Великом Турнире. Но он заметил, что даже в Асгарде есть те, кто нуждается в защите, и задался целью восстановить справедливость и здесь.
Lucien
Разбойник

"То есть вы хотите сказать, что этот щёголь Люсьен Дега и есть тот самый Разбойник? Вздор и чушь! Свалите из моего кабинета и не мешайте работать!" – последние слова капитана парижской стражи Эдуарда Ламонта.
"Я граблю богатых, потому что у них все деньги." – Люсьен.
Когда вся Франция была охвачена бушующим пожаром Французской Революции, граф Люсьен Дега жил в Париже в его увядающем блеске. Но ночью на смену обходительному графу приходил жестокий Разбойник, безжалостно грабивший всякого встречного во главе своей банды. И так было до тех пор, пока цена за головы его напарников не поднялась до сотни тысяч франков. Тогда Люсьен решил сдать свою же банду в руки закона ради награды. Он так и так не любил делить награбленное с "низшими".
И это в самом деле было деяние, достойное своего одинокого исполнителя, и Разбойник вскоре стал фигурой легендарного страха. Полагаясь на свою от природы необычайную скорость и решительность, он совершал самые различные преступления: похищал детей, грабил банки, подтасовывал результаты гонок; взятки, убийства, шантаж – не было такого преступления, чтобы Люсьен его не совершил. Он сеял хаос до тех пор, пока его имя не стало синонимом алчности и насилия.
В Вальхалле Люсьен так же следует своей схеме ради золота и власти. Он знает, что Турнир – самый надёжный способ получить здесь влияние, и он не остановится ни перед чем, чтобы победить.

Teros
Минотавр

"В поисках сокровищницы дракона мы наткнулись на ещё один проход, ведущий вниз. По словам дварфа, мы теперь были этажей на двадцать ниже руин. После долгого спуска мы вышли прямо в центр огромного каменного лабиринта." – отчёт Флинкина Фёрфута, единственного выжившего в экспедиции "Наёмных Героев" к Гибельной Горе.
"Ненавижу этих «искателей приключений». Всегда такие уверенные. Будто знают заклятье, позволяющее отличить добро от зла, правду ото лжи." – Терос.
Пытаясь выжить на улицах Драгонпорта, сирота-телёнок Терос полагался лишь на свою ужасную внешность и на инстинктивную ярость. Он работал шахтёром, он работал собирателем долгов, да кем он только не работал, пока не нашёл своё призвание в отчаянных боях на арене.

Арена стала ему вторым домом. Терос побеждал более умных противников благодаря своей безудержной ярости и звериной хитрости. Но чем дальше, тем более опаснее становились его противники: под конец он дрался с одними лишь ограми да какими-нибудь редкими видами гигантов, и поэтому он решил начать новую жизнь, жизнь странника.

Некоторое время он жил в лесу Фэнгвайлд, будучи лидером клана хобгоблинов. Потом он попал в Железный Легион, где лично изменил ход Битвы за Орочье Ущелье. Его служение волшебнику окончилось достаточно типично: злой маг исчез в портале со словами "Разберись с ними!". Хорошим пристанищем для него стала Гибельная Гора, в пустых тоннелях которой, прорубленных невесть кем невесть когда, он чувствовал себя по-странному уютно.

В Вальхалле Теросу плевать на правила либо назначение турнира, его радует яростное веселье, заполняющее всю его душу во время сражений. Визиты Тероса в медовые залы неизменно сопровождаются толпами пирующих, убегающих оттуда подальше.
Brynn
Избирающая убитых, Убивающая избранных

"Дитя, ты моя дочь и одна из валькирий – то есть богиня. Да, твой отец был смертным, но он был великим воином; не исключено, что величайшим. Поэтому не тебе жаловаться, о чем сплетничают эльфы за твоей спиной. Не обращай на них внимания – они и сами знают, что ты затмеваешь их. Или разберись с ними силой своего оружия." – Гиперния успокаивает юную Бринн.
"Многие валькирии слишком полагаются на руны и знамения, пытаясь увидеть доблесть там, где я её просто вижу. Помнишь их лица, когда я привела в Вальхаллу минотавра?" – Бринн за столом с Хеймдаллем.
Дeти – редкость среди бессмертных жителей Асгарда, и Бринн не полюбилась разве что бессердечным его обитателям (в прямом смысле слова). Она унаследовала неописуемую красоту своей матери-валькирии и обаяние своего отца-человека. Весь Асгард был её школой и местом для отдыха. Хотя её растили, как будущую валькирию, ей вполне по силам подковать восьминогого жеребца, плести нити судьбы вместе с Норнами и материться на языке дварфов как самый заправский дварф.

Будучи валькирией, Бринн обладает особым чутьём, что не раз позволило ей увидеть достойных Вальхаллы там, где другие их не замечали. Её, казалось бы, неожиданные избранники трижды побеждали в Великом Турнире. Но Асгард неуступчив в своих взглядах, и не все воспринимают Бринн серьёзно; её успехи рождают не только восхищение, но и зависть.

Бринн вступила в Турнир, всего лишь желая понять смертных; понять, принадлежит ли она к ним или нет. Она наблюдала, изучала их привычки, и со временем полюбила свойственное им упоение битвой и радость от побед. Теперь она участвует просто потому что ей это нравится, и её чисто человеческая жажда сражений удивляет всех, включая её саму.
Asuri
Ночной Преследователь

"Где ты её вообще откопала? В Котистане? Или это был Мяумар? " – Люсьен спрашивает Бринн, благополучно его игнорирующую.
"Отныне это мои земли." – Асури, обозревая Вальхаллу.
Жители деревень на берегу реки Арит, что у границы Пенджаба, гордились своим защитником. Гордились и немного боялись. Они называли его Тигром и считали его даром самого Рамы, хоть такие дары и были невиданной щедростью. Сам же "дар" почти не давал о себе знать, и часто лишь одинокий отпечаток гигантской лапы в прибрежном иле говорил о том, что Тигр ещё бродит где-то в лесах, подальше от людей.

Но когда разбойники с севера или солдаты с юга приходили, дабы учинить разбой и наживиться на селянах, Тигр начинал действовать: то тела захватчиков оказывались подвешены высоко в деревьях, то будущий завоеватель оказывался искалечен в своей собственной платке, то целый лагерь налётчиков оказался разнесён в щепки, будто по нему прошёлся ураган. И тогда жители удивлялись, как может кто-то быть столь наглым или самоуверенным, чтобы не принимать во внимание их защитника.

Что до самого Тигра, она едва помнила, что она девочка. Она помнила тот ужас, с которым она обнаружила, что её некогда благородная семья, издавна несшая на себе бремя защитников долины, разбогатела после прихода чужаков-грабителей. Она помнила, как её злой дядя бичевал её на алтаре древнего храма, и как из древнего забытья был призван дух Тигра, дабы поглотить её. И ещё она помнила борьбу, настолько долгую и тяжелую, что она сама не может сказать, кто кого в итоге победил.

В Вальхалле Асури объявила Турнир своей территорией и нападает на всякого, кто достаточно глуп, чтобы ступить на неё.
Barraza
Дизельное Сердце, Король Свалки

"Барраза спасёт нас. Найди его. Ищи его на Свалке. Если он любил меня - он выслушает. Предложи ему нашу воду, предложи ему наше топливо. Что угодно, только бы он стал нашим королём." – Вождь Ластфолков.
"Забери его байк и воду и оставь его на растерзание воронью. Она мне никогда не нравилась." – Барраза.
Апокалипсис начался не из-за ракеты, а из-за тумана. Отчаянная попытка MBFC уничтожить логово разбойников обернулась тем, что самовоспроизводящийся наноробот вывел из строя всё в мире, что работало на электросхемах – а в 2150 году на них работал абсолютно любой механизм. Этот наноробот должен был потерять свою разрушительную силу спустя двадцать минут после разгерметизации – но не потерял.

Спустя долгие пятьдесят лет, Барраза родился в корпусе заброшенного авианосца, вокруг которого расстилались пустоши, когда-то известные как Лос-Анджелес. Всё, что он знал об этом мире - что в нём он должен обманывать и драться за каждый кусок пищи и каждый глоток воздуха.

Получив пулю в грудь, Барраза едва не умер, но он вернулся к жизни, которую в нём поддерживало искусственное сердце и стальная воля. И скоро его несостоявшиеся убийцы были мертвы, а за ними – Опустошители, Скорпионы, Битворождённые и многие другие, кто осмеливался вступить в противостояние с человеком, вскоре получившим прозвище "Дизельное Сердце" и ставшим негласным хозяином свалки от Четырехликой Горы до Стальной Стены. Водоносы и бандиты, фанатики и радкостюмы, опустошители и старьёвщики – Дизельное Сердце внушал страх во всякого обитателя Свалки.

Барраза принимает Вальхаллу за ещё одно испытание, которое ему поможет преодолеть жестокость и сила воли. Грядёт ещё один апокалипсис, и Барраза сделаёт всё, чтобы в его бушующем хаосе снова оказаться среди лучших.
Ember
Дитя леса Фэнгвайлд

"Учёные полагают, что лес Фэнгвайлд – это какая-то пространственно-временная аномалия, что-то типа чёрной дыры. Это некая пограничная точка между многими-многими мирами, и, теоретически, между ними даже можно перемещаться. Теоретически. Потому что на практике от смельчаков, туда зашедших, не оставалось и следа." – Альманах криптоботаники д-ра Смита.
"Если мне еще хоть раз придется разнимать вас двоих, то никто из вас в Фэнгвайлде не останется. И это относится ко всем здешним драконам." – Эмбер.
Никто из смертных не видел сердце леса Фэнгвайлд, где магия витает в воздухе столь же явственно, сколь и наполняющая это место опасность. Ни эльфы, живущие на окраинах леса; ни искатели приключений вперемежку с глупцами, достаточно храбрыми, чтобы попытаться пройти по нехоженным тропам в другие измерения; ни мертвецы, ни чудовища, которых влечёт сюда зловещая магия этого леса. Никто из смертных не видел сердце леса Фэнгвайлд; но Эмбер и не была смертной.

Многие тысячелетия Эмбер охотилась на тропах Фэнгвайлда. Вместе с волчицей Эш и своим вороном по имени Йарра она охраняла древний и могущественный лес от самого себя, равно как и пограничные миры от леса. Она сражалась с Перворождёнными. Подружилась с одиноким Минотавром. Вывела из сердца Фэнгвайлда заблудшего викинга. Прокатилась верхом на драконе прямо через бурю в сердце леса. В стародавние времена, когда и Вальхаллы-то толком не было, лес Фэнгвайлд подступал к самому Асгарду, и Эмбер бродила наравне с первыми воинами Асгарда под могучими кронами древ, из которых и будет впоследствии воздвигнут чертог Вальхаллы.

Ныне же, окруженная славой в Вальхалле, помыслы Эмбер неустанно обращаются к лесу, и лес скорбит по своей утерянной дочери. С тех пор, как она вознеслась в Вальхаллу, Фэнгвайлд потихоньку погрузился в хаос. Непроходимый и извилистый, он пытается разрастись во всех мирах, с коими он соприкасается. Эмбер знает, что есть способ попасть в Вальхаллу, равно как и выбраться из неё, и она сражается в Турнире, надеясь, что именно победа поможет ей понять, как отсюда выбраться и привести свой лес в порядок.
Azoth
Человек-Династия

"Фа'зул, возглавляющий культистов Азота, нашёл карту, и теперь ищет семь камней душ. Я собрала вас здесь, величайшие воины, дабы возложить на вас миссию по спасению мира. Отыщите эти камни до Фа'зула, иначе он призовёт в этот мир Азота и тем самым обречёт Элирию." – Верховная Священница Алатиэль.
"Нет, я не знаю, как долго меня не будет. Просто приглядывай за моей кошкой." – Азот в ответ Хаттори.
Король Азот Великий поклялся, что его империя будет существовать вечно. Исследуя тёмные и древние магические искусства, его придворный маг создал семь камней душ, которые, будучи собранными вместе, могли призвать Азота из небытия, дабы он исполнил свой обет.

Спустя многие сотни лет, когда последние воспоминания о империи Азота почти стёрлись, его верные последователи соединили камни душ. Восставший из мёртвых Азот ни в чём не уступал себе живому. Он возродил свою империю из праха, ознаменовав тем самым начало Первого правления Азота. Лишь проявив необычайную храбрость и самоотверженность, воины света смогли победить восставшего императора и расколоть камень душ на его семь изначальных осколков. После поражения Азота валькирии, впечатлённые его силой и упорством, предложили ему место в Вальхалле.

Азот был изгнан, но его клятва осталась. Культисты вновь собрали камни душ, и Азот вновь восстал из мёртвых в Элирии, и снова доблестные и не менее удачливые герои победили его. Лорд Азот Могучий, Асотос Ужасный, Азотус Победитель – вновь и вновь его призывали из Вальхаллы, дабы он повторил свой путь врага всего живого.

Азот был бы более чем рад остаться в Асгарде навсегда, читая книги у тёплого очага в компании своей кошки Дэндер и иногда развлекаясь на арене Великого Турнира, но от проклятья бессмертия так просто не избавиться. Согласно Старому Закону, всякое проклятье, насколько ужасным оно не является, можно снять; Азот знает способ это сделать: чтобы обрести покой, необходимо совершить десять тысяч бескорыстных поступков. Если уход за питомцем считается, то один уже выполнен.
Koji
Странник, Клинок Чести

"На протяжении многих лет мы замечали его то в одном переулке, то в другом, да и в казино он частенько захаживал. Весьма скромный и при этом хороший игрок; лишь немногие из нас видели твёрдую решимость в его глазах." – Кацу Слепой.
"Ну, я убил её демона-мужа. В общем... долго объяснять." – Коджи, когда его спросили о Хаттори.
Коджи был вторым сыном в семье и именно поэтому не питал особых надежд по поводу наследования додзё отца или же фамильного меча. Многие дни он оттачивал свою собственную технику, не принимая ничьей помощи.

Однако всё изменилось в один миг. Опасаясь "школы Меча, уничтожающего демонов", Сёгун приказал убить отца Коджи и всех его учеников. Дабы спасти наследие предков, родовую катану отдали на хранение Коджи, дабы тот сохранил её любой ценой.

Прошло много лет, на протяжении которых Коджи упорно тренировался, и вот он наконец решил, что готов. Добившись аудиенции у Сёгуна, он раскрыл себя и своё имя и обратился к нему с просьбой восстановить семейное додзё и вернуть доброе имя своей семьи; однако правитель лишь рассмеялся в ответ. Зная, что он так и так обречён, Коджи ринулся через тронный зал и рассек тирана насмерть.

Переведя дыхание, Коджи услышал сигнал тревоги, разносящийся по всему дворцу. В тот же момент из тени вышел небольшой человек. Представившись младшим братом демона Кагимы, этот человек – вернее, демон – предложил Коджи путь к спасению. Он пообещал невообразимую силу, власть и гарантию, что Коджи выберется из дворца живым, и всё в обмен лишь на одно условие: Коджи расстаётся со своим мечом и никогда не пытается его вернуть себе.

Коджи бросил взгляд на меч предков, вспоминая увлекательные истории, которые ему в детстве рассказывал отец. Он улыбнулся.
Когда в тронный зал ворвались тридцать сотен стражников, они увидели лежащую на полу голову демона и мечника, который бросился на них, перерезая себе жизненный путь и открывая дорогу в Вальхаллу.
Ulgrim
Непоколебимый Кузнец, Дитя Ивальди

"Тут стихи. А я уже говорил, что не умею переводить стихи. Хокку не в счёт." – автор перевода.
"Никогда, никогда не шути рядом с ним про Белоснежку... хотя из семи гномов он явно Ворчун." – Сентинель обращается к Теросу.
Дети Ивальди были единственными кузнецами в Асгарде. Они были первыми и, несомненно, лучшими. Едва ли не с сотворения мира Улгрим создавал в Великих Кузницах артефакты, с которыми не могла сравниться ни одна вещь, созданная другим мастером.

Но благодаря козням Локи двое неизвестных ранее дварфов из Нидавеллира выковали молот Тора и забрали звание лучших кузнецов Свартальфхейма. Несмотря на небрежно отлитую рукоять (кузнецы промеж собой ворчали, что это единственная часть молота, требующая хоть каких-то навыков), их творение все равно превозносили. Соперничество между старыми и новыми кузнецами продолжалось многие столетия, в течение которых одни пытались переплюнуть других.

Однако после падения кометы асы снова обратились к Улгриму. Только у него были необходимые материалы и инструменты для создания того, что им было нужно. Сбор недостающих материалов, среди которых были пылающее сердце дракона, сердце умирающей звезды, аэзинит из преисподней – в общем, ничего особо сложного или опасного – затянулся на века. Однако результат стократ окупил усилия – созданные для Ориона золотые доспехи вернули признание Детей Ивальди.

Теперь, вооруженный творениями Ивальди, Улгрим бьётся на арене Турнира, и его победы лучше слов говорят о качестве его снаряжения. Частенько он спорит со Скарлет по поводу её подхода к созданию механизмов и неустанно смотрит за Орионом и не отходит от него далеко. Одни говорят, что из чувства гордости; другие считают, что это на случай, если золотая броня не оправдает возложенных на неё ожиданий.
Diana
Охотница на чудовищ

"Отче Наш, что вечно правит в алом сне, прошу, защити нас от Дианы. На той неделе она убила Сайтораса и Боба, а сейчас она, походу, вернулась, потому что наше скромное убежище опять подожгли." – торопливая молитва Алана, жреца Бельзара.
"Мне понадобится дюжина ртутных бомб, пять с половиной литров святой воды, две сотни серебряных пуль. И один кол, если ты понимаешь, к чему я." – Диана обращается к Октавиусу, завхозу Ордена.
Орден Благородного Льва на протяжении тысячелетий защищал мирское общество от чудовищ, тщательно тренируя своих членов и снабжая их редчайшим вооружением.

Будучи командиром охотников Ордена, Диана почти истребила вампиров в Европе и собственноручно устранила самопровозглашённого Нечестивого Дипломата. Она убила Кенни короля Батавии, потом убила вампира-короля Батавии, а потом ещё и призрака-вампира-короля Батавии. Она заслуженно носит звание национального героя Батавии.

Однако, раскрыв заговор внутри самого Ордена, Диана сама попала в ловушку. Ворвавшись в комнату Верховного Патриарха, она была опутана тёмными чарами, погрузившими её в магический сон. Её воля пыталась одолеть колловство, и в краткие моменты пробуждений она видела то подземелья Ордена, то извилистую тропу в колючем лесу, то темноту, заполняющуюся криками.

Проснувшись, Диана обнаружила себя в Настронде, глубоко в дебрях Хельхейма. Бесчисленные полчища мертвецов чуяли непривычную теплоту смертной сущности и стекались со всей округи, чтобы поглотить её. И Диана сражалась. Одиннадцать долгих дней она отбивалась от мертвецов, пока Богиня Хель самолично не нашла её и не изгнала её за пределы Хельхейма. Там, в пространстве меж девятью мирами, валькирия и нашла Диану и забрала её в Вальхаллу.

В Вальхалле Диана зарекомендовала себя как непримиримый борец за справедливость. Ей не нравится, что в раю для воинов находятся Азот, Мордекс и подобные им злодеи, и она ищет способы избавить Вальхаллу от их присутствия.
Jhala
Несломленная

"Тысяча сказаний о Джале Несломленной" за авторством Огедая, вне всякого сомнения, величайшее произведение, дошедшее до нас из Эпохи Бедствий. Впрочем, мы не можем знать, существовала ли на самом деле некая королева варваров, ставшая прообразом героини этого эпоса." – выдержка из "Истории Бедственного века" Аристофана.
"Не записывай. Все равно никто не поверит." – Джала обращается к своему спутнику Огедаю после убийства Снежного Огра табличкой "Осторожно, Огр".
Жителям деревеньки Икруск жизнь мёдом не казалась: лютые зимы они переживали лишь благодаря теплу от озёр лавы, постоянно стекающей с вершины Горы Трагедий, а хорошим в Икруске считалось такое лето, когда скорпионы как следует прореживали ряды вампиров. Днём они пасли скот и жили обычной жизнью, а ночью защищали свои дома от живых доспехов, падающих с небес. Сложности закалили их, и их возможные противники предпочитали обойти стороной, не навлекая на себя гнев.

Но, видимо, Владыка Ящеров счёл себя достаточно сильным, чтобы попытаться это сделать. Восседая на огненном драконе, он сжёг Икруск дотла, не оставив в живых никого. Никого... кроме Джалы, которая не сгорела лишь потому, что взбиралась по туше дракона, скромно вооруженная топором и кинжалом. Высоко над обугленными остовами сгоревших домов она низвергла Владыку Ящеров в пламя, зажжённое его собственным драконом, которым теперь управляла сама. Однако возвращаться ей уже было некуда, и, оседлав огромного змея, Джала отправилась в странствия.

Так началось её великое приключение. Джала стащила Скипетр Неуязвимости у Непобедимого (до этого) Короля. Она сумела победить Военачальника Орков в дуэли, тем самым получив (впрочем, чисто почётный) титул "Друг". Она победила королеву пиратов в состязании по выпивке, выиграв у неё город Драгонпорт. Сам Аполлон даровал ей титул "Благородный Лев" после того, как она возглавила армии всей Теры в битве против Эсота, Повелителя Мёртвых.

Своё пребывание в Вальхалле Джала переносит вполне спокойно, думая, что в любой момент сможет покинуть это место и вернуться к своей кочевой жизни, жареным скорпионам и привычным ей бурям. Да и, к тому же, тут весело.
Kor
Голем

"Послушать этих жалких землян, так они все в один голос такие: «Ой, големы Асгарда живые», «Ой, они защищают свои права»... Да кого это волнует!!?" – Лорд Враккс.
"Мне нравится двигать платформы в Крепости Блэкгард. Они тяжелые, но мне нравится испытывать себя. Я стараюсь перемещать их плавно, чтобы никто не понимал, почему эти каменные глыбы парят в воздухе." – Кор.
Давным-давно эльфийские колдуны создали могучую армию големов; сам Король Эльфов возглавил эту армию и повёл её на штурм Асгарда. Бодвар до сих пор переживает, что пропустил эту битву. Впрочем, эльфы проиграли, и големы перешли победителям в качестве военного трофея; их поставили выполнять всякую грязную работу. Однако жителям Асгарда было неведомо, что големы обладают разумом, чувствами и памятью, и что те всегда помнили, для чего были сделаны.

Спустя тысячи лет после того поражения Сентинель, исследуя Асгард, обнаружил тщательно сокрытый бойцовский клуб, где големы сбрасывали с себя личину послушных рабов. Оставляя свою кротость за его дверями, они возрождали жестокость, некогда присущую им как воинам.

И повсюду Сентинель слышал о Могучем Коре. Коре Непобеждённом, Коре Разрушителе, Коре Великолепном. Тот самый Кор, который многие века назад пробился с боем к самым ступеням Дворца Одина и скрестил оружие с самим Тором, теперь стал неоспоримым чемпионом среди боевых големов.

Будучи прекрасным стратегом (да и вообще гением), Сентинель не раскрыл себя, а лишь оставил для Кора молот с выгравированным символом справедливости Асгарда. Ответная реакция не заставила себя долго ждать – и вскоре Кор вступил в Турнир, вооружённый боевыми рукавицами и тем самым молотом. Его победы заставляют многих задуматься об этичности использования големов, несмотря на то, что сам он по-прежнему работает в Асгарде, двигая платформы в Крепости Блэкгард.
Wu Shang
Странник

"Ву Шанг – бродячий монах, который, отрёкшись от своего тёмного прошлого, странствует по земле в поисках просветления. Хотя он совершенно не хочет привлекать внимание, почти постоянно ему приходится обращаться к искусствам рукопашного боя и своей мудрости, чтобы решить проблемы, возникающие вокруг него." – заставка к сериалу "Удар Карате!", отдалённо основанному на похождениях легендарного монаха-воина Ву Шанга.
"Я не умер. Я знаю это, ведь я всё ещё дышу и стремлюсь достичь Просветления. Мне было суждено попасть сюда; это всего лишь очередной поворот Великого Колеса." – Ву Шанг отвечает на первое приветствие Бодвара.
Безжалостный человек и великолепный генерал Ву Шанг стоял во главе бесчисленных армий Императора и неизменно вёл их к победе, однако сердце его было пустым. И однажды он вышел из своей палатки, сбросил с себя все богатые одежды и украшения и ушёл. В одних лохмотьях и без гроша в кармане, он пришёл в монастырь. Монахи позволили ему войти, и бывший генерал встал на Путь мира, порядка и боевых искусств.

Когда разум его прояснился, Ву Шанг осознал, что убивать вовсе не обязательно; и когда разгневанный император послал солдат к храму, Ву Шанг одержал над ними победу, не тронув и волоса на их головах.

Дабы отвести опасность от братьев-монахов и их обиталища, Ву Шанг отправился в странствия, попутно оттачивая свои навыки отвлечения внимания и убеждения.Так, как-то раз он сокрыл сотню жителей за одной ивой. Проникнув в дворцовые конюшни, он убедил лошадь Императора не возить его на себе. Однажды он сумел спрятать мост от глаз наступающей армии.

Не найдя Просветления во всём мире, Ву Шанг позволил своим преследователям пленить себя. Император приказал сковать его и заточить глубоко под вулканом. Здесь, в темноте и одиночестве, Ву Шанг вдохнул тихую энергию горы. Его Третий Глаз открылся, и он обрёл покой. Устремившись прочь, Ву Шанг попал в астрал, где бродил до тех пор, пока Валькирия не указала ему путь в Вальхаллу.

Следуя своему Пути и в Вальхалле, Ву Шанг искренне рад тому, что может сражаться, не убивая. А в свободное время Кор учит его двигать платформы.
Val
Оружие

"Обнаружить. Нейтрализовать. Захватить. Доставить. Роботостроительная Лаборатория MBFC всегда готова предоставить свои продукты для самых неожиданных ситуаций. Она с гордостью готова представить вам «В.А.Л.: Сервис по оказанию срочных услуг» – ряд сугубо индивидуальных предложений, направленных на прекращение деятельности объекта с целью сохранить имущественные ценности клиента." – спокойный бестелесный голос.
"Мне больше нравится слово «килл-бот»" – Вал.
Никто не знает, когда именно обрёл разум Экземпляр 701 Проекта "В.А.Л." Роботостроительной Лаборатории MBFC. Ни конструкторы, ни спецназ, ни генералы GovernCorp, которые, собственно, и отдали приказ об использовании робота-убийцы. Вал и сама не особо помнит. И, подобно ребёнку, она взрослела, самостоятельно постигая понятия воли, храбрости, добра и зла. Среди двух последних она обычно выбирала зло.

С пугающей силой и молниеносной скоростью Вал воплощала в жизнь всё, что она хотела. Она проникла в Right Wrong Cavaliers под видом техно-ниндзя-басиста после трагической кончины старого басиста – он (какая незадача) навернулся с лестницы. Она оказывала услуги нейтрализации конкурентов каждой из Пяти Алгоритмических Семей, и кто бы ни пользовался подобными услугами, вскоре попадал под её контроль. Когда она направилась в Майами, в MBFC обнаружилось, что Вал служит связующим звеном всей организации и владеет доступом к информации о всех их операциях. Попытавшись исправить ситуацию (хотя бы формально), они создали новый уровень допуска, который Вал, впрочем, тотчас же присвоила и себе. Параллельно она основала модельное агенство RainCloud, которое вскоре овладело всеми на тот момент исследованиями изучения деятельности головного мозга. А ещё ей очень зашло радиовещание.

Когда срок её работы подошёл к концу, Вал была удивлена, что Вальхалла достаточно оживлённое место, но она уже работает над этим. Вместе с Бринн она увлекается фильмами про кунг-фу и подшучивает над отстранённостью Ориона.
Ragnir
Дракон

"— Дракон, принявший человеческое обличье, чтобы участвовать в Турнире? Где тут вообще справедливость?
— Ты вот это называешь «человеческим обличьем»?
— Да знаю я. Он даже огнём по-прежнему дышит. Какая же тут хрень иногда происходит, в самом деле.
" – Ада, Джала и Кэссиди болтают за обедом.
"Фэнгвайлд погибает. Новые и новые враги приходят туда; и отсюда тоже. В Асгарде происходит куда больше событий, чем ты знаешь. Я буквально только что одолел пернатого змея. Вон, в зале." – Рагнир убеждает Эмбер.
Рагнир Малаккар Рекс – представитель высших хищников, дракон девяноста футов в длину (в своём первозданном виде). Считая своей территорией лес и его окрестности, он убивал всё, что двигалось в пределах этой территории и его поля зрения. А что не двигалось, он двигал и убивал.

Первые несколько лет после исчезновения Эмбер Фэнгвайлд был настоящим раем для драконов. Утративший своё Сердце, лес погрузился в хаос, и больше ничто не защищало близлежащие измерения от его обитателей. Рагнир обожал наводить ужас на жителей, вылезая прямо из извергающегося вулкана и спускаясь в долину вместе с потоком лавы.

Так, окружённый пламенем и битвами, Рагнир собирал всё больше и больше золота. У гномьих королей – тех из них, что были достаточно неудачливыми, чтобы обратить на себя внимания Рагнира – он забирал Сердца Гор. А сколько золота он отнял у Барбадосского Безумца... тот объявил его своим заклятым врагом и охотился всю свою жизнь. Его логово издали можно было принять за золотой город – столь огромных размеров оно стало. Однако с недавних пор неизвестные силы нападают на Фэнгвайлд, да и сам лес постепенно погружается в анархию. Рагнир знал, что единственный способ вернуть всё на круги своя – это вернуть Сердце Леса, и он отправился в Асгард, чтобы вернуть Эмбер на её вотчину.

Именно для этого он принял человекообразный вид и форму и сражается на арене, впрочем, искренне упиваясь сражением. Ночью же он обращается назад в дракона, чтобы в очередной раз попытаться найти путь в Фэнгвайлд... или, на худой конец, уменьшить поголовье овец Одина.
Cross
Заключивший договор

"1951 год, Нью-Йорк. Обвинения в адрес Джозефа Кросса были сняты, когда свидетель заявил, что оружием убийцы была тень последнего." – выдержка из книги "Трудности и проблемы: самые странные решения судов за XX век".
"Конечно, дружище. Вот, подкинь монетку. Орёл - ты выигрываешь." – Кросс обсуждает с демоном детали сделки, которая тому совершенно не нравится.
Будучи в Италии в составе Армии Союзников, рядовой первого класса Джозеф Кросс нашёл странную монету, на которой с обоих сторон были отчеканены орлы. Той же ночью ему приснился демон, и они заключили сделку. Её суть была в том, что демон сражается на его стороне, а по окончании последней битвы Кросса заберёт то, что причитается ему.

После войны социально опасные слои населения Нью-Йорка были нестабильны, ибо в городе появилась новая сила. Вскоре Кросс воцарился в преступном мире Нью-Йорка, устраняя конкурентов, крышуя (по мере возможностей клиентов) и грабя во всех его пяти районах. Ночью он мог нанести визит (тем, разумеется, кто имел глупость конфронтировать с ним) в компании "живых теней", как их звали немногие выжившие в ходе таких визитов.

Обретя богатство и власть, к которым он стремился, Кросс начал постигать оккультные искусства. Ценой жизней многих колдунов Нью-Йорка он собрал множество магический артефактов и чудовищных слуг; Однако переломным моментом в его жизни стало обретение Сокрытых Рукавиц Бельзара. С этого дня его жизнь стала куда опаснее: по его голову в город стали приходить неизвестные люди, одетые в древние одежды и вооруженные древним оружием. Дать достойный отпор этим ребятам было куда сложнее, чем напугать нью-йоркское хулиганьё, но с помощью своего напарника-демона Кросс расправлялся и с ними.

Вальхалла по природе своей позволяет продлить сделки с демонами на абсолютно неограниченный срок, и харизматичный мафиози участвует в Турнире не только по своей воле, но и боясь альтернативы. Впрочем, Кросс с демоном обсудили детали договора, переписав его с обоюдного согласия, и сторонние лица теперь делают ставки касательно результата их договора.
Mirage
Прядильщица Песков

"Учёные долго ломали головы, пытаясь понять, почему древнеегипетский иероглиф "крутой" состоит из иероглифов "магия", "коса" и "женщина"." – некий археологический журнал.
"Из всех возможных миров тебя угораздило попасть именно сюда. Впрочем, у тебя не было других вариантов, кроме этого, верно? И как же ты себя называешь теперь?" – Мираж беседует с Орионом.
1923 год, Египет. Мастер боевых искусств, оккультист и шпион заходят в бар Фатима Сабик, кодовое имя "Мираж" в погоне за профессором Прайсом зашла во врата Пирамиды Аменемхета Великого. Эти врата были частью магического механизма, позволявшего перемещаться во времени.

Мисс Сабик полагала, что в Древнем Египте она будет выглядеть весьма и весьма не к месту. Ха, даже не близко. Долина реки Нил за 2000 лет до рождества Христова была обиталищем магии, инопланетян, технологий и мифов, выходящих далеко за рамки самых смелых предположений учёных XX века.

Она сумела найти Дарках, город ассасинов, спрятанный глубоко под песком, и даже была принята в их ряды. Двенадцатиметровый Сфинкс посвятил её в ряды прядильщиков песков – воинов владеющих особым видом боевых искусств. Проехавшись на пролетавшем мимо корабля Жактари, она спёрла Косу Хоруса у одноглазого пришельца; впоследствии именно ею Мираж убила безумного фараона Э'Зата, призывавшего змеиные дожди. Она выучила язык мерфолков исключительно для удобства общения с послом Атлантиды. Восседая на своём летающем верблюде Баксе, она возглавила Людей-Пантер против порабощённых караванов бога Кнума.

В Вальхалле Мираж чувствует себя как дома, сражаясь среди сильнейших участников Великого Турнира. Она была удивлена, обнаружив в Залах Славы старых друзей, врагов и даже новую цель.
Nix
Жнец по вызову

"Вообще, к тому времени Слур Ненасытный уже давно должен был покоиться в могиле, но у нас откровенно не хватало кадров, чтобы отправить его на тот свет. И когда нам понадобился профессионал, мы вызвали Никс." – Бельзар, икруский бог смерти и вулканов.
"Я работала на Гермеса, Оркуса, Намтар и кучу других богов помельче. Сверхурочно работала на Осириса – просто ему действительно была нужна помощь. Подрабатываю и валькирией, когда могу; халтурка выгодная, оплачивается по полному тарифу. Не назвала бы нас с Бринн друзьями, но я уважаю её работу. Она нелёгкая." – Никс.
Многие цепляются за жизнь из-за незавершённых смертном мире дел, и всем нужен кто-то, кто сопроводит их в мир иной. Никс обладает как огромным опытом подобной работы с могущественными сущностями, совершенно не желающими покидать сей бренный мир, так и крайне независимым мировоззрением. Она доставила Недвижимого Титана Гераклиона прямо в руки Аиду, по пути назад подбросив Александрийского Сфинкса прямо ко владениям Анубиса. Она дотащила сопротивляющуюся и кричащую Стоногую Баньши Донегала до Царства Арауна. Мёртвый Повелитель Элирии был её первым постоянным клиентом и, впрочем, до сих пор таковым остаётся.

Проблемы начались, когда она взяла заказ на целый пантеон почти забытых богов. Когда улеглась пыль, Никс обнаружила недостачу величиной в одиннадцать сущностей. Сама Никс не из тех, кто может позволить своим целям – следовательно, заработку – уйти, и профессиональная гордость заставила её начать долгую охоту. Так, выслеживая сбежавших от судьбы богов, она и попала в Вальхаллу.

Ни для кого не секрет, что этот рай для воинов стал пристанищем для всяческих нарушителей метафизических правил, и перед Никс открывается шанс разобраться с несколькими из них – например, викинг-медведь, или самодовольный мафиози, или (впрочем, в нём она не уверена) Золотой Рыцарь. Хотя и в Турнире она тоже участвует, зная, что её долгожданная цель тоже скрывается где-то здесь.
Mordex
Ненасытный Хищник

"Не, ну ты подумай: завхоз моего Ордена, Октавиус Мордекс, сам оказался грязным оборотнем!" – Диана рассказывает Аде о том, как её предали.
"Ну... да, было бы странно, если бы она ничего не заподозрила, найдя меня спящим под крыльцом." – Мордекс.
Стать оборотнем специально – непростая задача. Укус оборотня, в общем-то, работает, с той лишь поправкой, что оборотень одним укусом не ограничивается и обычно съедает укушенного. Когда мастер-охотник Октавиус Мордекс, по совместительству завхоз Ордена Благородного Льва, получил распоряжение собрать отряд и уничтожить логово оборотней в северных ледяных пустошах, он знал, что второго такого шанса у него не будет, и тщательно спланировал своё предательство.

Мордекс проник в Орден вовсе не для свершения благородных поступков, а лишь желая подобраться как можно ближе к чудовищам, чью силу он так хотел заполучить. Он уничтожил Культ Ледяной Ведьмы, но сообщил, что их Книга Ритуалов "сгинула в пламени". Уничтожив Призрака Даркмура, он тайно прихватил с собой его косу. А это задание дало ему шанс получить силу совершенного нового порядка.

Спустя год Мордекс вернулся с ужасным рассказом о том, как его отряд попал в яростную метель и был окружён оборотнями и ледяными гигантами. По его словам, он умирал от голода, был близок к помешательству и лишь чудом избежал неминуемой смерти, коя постигла всех членов его отряда... но никто не обратил внимания, что сам Октавиус выглядел вполне упитанным.

Хвала и почёт не заставили себя ждать, и в скором времени лишь проницательность другого охотника, Дианы, отделяла Мордекса от его желаннейшей цели – древнего артефакта Геминиус Виренс, хранившегося в самых дальних и тщательно охраняемых хранилищах Ордена. Устроив ловушку (в которую Диана благополучно попала), он скрылся со своим трофеем.

Попав в Вальхаллу, Мордекс обрёл личину зверя, что одновременно и испугало его, и обрадовало. Необычные союзы здесь не редкость, и Мордексу явно нравится компания Зэтча и Азота (к праведному гневу Дианы).
Yumiko
Кицунэ

"Эй, Хаттори, скажи, ты помнишь хоть одно сказание о мудром духе лисы с огромным зачарованным молотом? Нет? Я ТОЖЕ!" – Коджи, потерпев поражение в битве с новой участницей Турнира.
"Позволь мне рассказать историю о слепой швее и тысяче волков." – Юмико.
Любая валькирия могла увидеть, что слепая швея была древним духом лисицы в человеческом обличье. Но вот узреть в ней великий дух, достойный Вальхаллы, смогла лишь полувалькирия. С незапамятных времён деревня Аоку мирно существовала на опушке возле великого северного леса.

А затем лес изменился.

Зимы становились всё суровее, и холод, казалось, исходил от самого леса. А ещё из леса стали приходить волки - сначала поодиночке, а потом целыми стаями. В страхе жители деревни дали лесу новое имя: Киба – "Клык".

Для жителей деревни Юмико, слепая швея, была наивной, но счастливой душой, боящейся собак и сердящейся лишь на плохое рукоделие. И никто не знал, что на 537-м году своей жизни она впервые взяла в руки лук и бросила вызов лесу и тем существам, что Лес порождал.
В первую зиму она спасла малыша от бродячего волка; Во вторую она защитила спящего Торору (яп. "тролль" – прим.пер.). Год за годом росло количество врагов, но и способности Юмико тоже росли. Двадцать пять лет в проклятом лесу - и она в одиночку победила армию тенгу, сразила дракона и осознала, что уничтожать нужно причину, а не следствие. Усталая, но исполненная решимости, она зашла в дебри, куда ранее не ступала нога ни человека, ни доброго духа. Там-то она и сразила ведьму Юкионну и оборвала порочную связь промеж своим миром и чародейским лесом, пытавшимся осквернить новые, ранее нетронутые им земли. В последние мгновения поединка с неба спустилась валькирия, и, ни проронив ни слова, Юмико запрыгнула на крылатого коня и со спокойной душой уснула.

Юмико нравится сражаться в Турнире, и хотя она чувствует, что ей предстоит совершить ещё одно деяние, она терпеливо ждёт. Она старается не попадаться на глаза Мордексу, работает со Скарлет в мастерской и чувствует странную близость с загадочной Асури.
Artemis
Следствие

"Они так быстро растут." – Вселенная... наверное.
"Уничтожением Ориона список моих желаний не ограничивается. Но да, оно первостепенно." – Артемида.
Философами иногда поднимается вопрос о существовании так называемой "Воли Вселенной", сознания, что превыше самих богов. Пусть даже мы и не узнаем, имеет ли Вселенная волю, но защитной реакцией она обладает определённо. Когда некое чужеродное тело пронзило ткань мироздания в небе над Вальхаллой, защитной реакцией было антитело с божественными пропорциями. В момент, когда было произнесено имя: "Орион", появилась Артемида, хоть она и не называла себя этим именем на протяжении многих лет.

Мэри Вашингтон, была обычной жительницей Нью-Йорка, обожавшей читать и любила клубничное мороженое. Хотя детство её было вполне непримечательным, её родителям иногда было интересно, почему же она постоянно перечитывает мифы о богине Артемиде, убивающей охотника Ориона.

Мисс Вашигтон не терпелось бросить вызов своему сопернику, и при первом же проявлении дремавшей силы она попыталась создать червоточину, ведущую в Вальхаллу, но вместо ожидаемой точки назначения попала в безвоздушное межзвёздное пространство. Борясь за собственную жизнь, она создала вокруг себя кокон воздуха, забирая его у ближайших планет. Понимая, что без сна никак не обойтись, Мэри пристально изучила облик и сущность своего врага, дабы создать аналог жизнеобеспечивающего доспеха. Меняясь внешне и внутренне, подбирая внешность с наилучшей синергией к своим способностям, она смогла совладать с законами пространства и открыть проход непосредственно в Вальхаллу. Создание Артемиды успешно завершилось.

В Небесном Чертоге она подчиняется здешним правилам и должна исполнить своё предназначение на арене Турнира. Чувствуя схожее стремление, Никс взяла её под свою опеку и преподала ей несколько уроков обращения с косой. По мере того, как растёт популярность Ориона, Артемида всё чаще задаётся вопросом, не потерян ли Асгард для спасения.
Caspian
Мастер-вор

"Я сдаюсь. Как ты похитил ожерелье Королевы?" – английский сыщик.
"Мистер Холмс, уверяю, я оставил все улики, которые могут вам понадобиться." – Каспиан.
Безумный Король Батавии был требовательным отцом, и именно эта требовательность вкупе с безумием сделала из его сына величайшего вора ,кторого когда-либо носила земля. "Принеси Королевский Скипетр Гамбурга! Достань нос Египетского сфинкса! Мне нужна борода китайского императора!" – что бы ни выдумал его отец, Каспиан мог это доставить в наилучшем виде.

Однако владычество его отца скоро из своенравного стало драконовым, и когда Орден Благородного Льва обратил на Батавию свой взгляд, Каспиан покинул своего отца без всяких угрызений совести.

Мастерство Каспиана и его жажда риска лишь росли, а его показательно-театральные кражи гораздо чаще заставляли публику аплодировать, чем вызывать полицию. Он заменил "Джоконду" на свой собственный портрет, улыбающийся не менее загадочно. Он похитил самоцветы Британской Короны одной рукой (вторая была привязана к спине). Жители Киева однажды проснулись, понимая, что Каспиан похитил целый город и теперь, на абсолютно законных основаниях, является их мэром.
Восхищения людей только ободряли Каспиана, и он решил повысить ставки и уровень игры. Он выиграл Трафальгарское сражение, переодевшись адмиралом Нельсоном. Он выиграл Дерби в Кентукки, будучи в костюме лошади. Как-то раз он решил выделить немного времени чисто для себя, и 32-е число августа больше никто никогда не видел.

В Вальхалле Каспиан проводит свои выступления по-прежнему блестяще: однажды он выиграл турнир, прикинувшись Вракксом; соль в том, что на этом турнире присутствовал и сам Враккс. Он украл бороду у Зэтча и оставил вместо неё рой пчёл. Он стащил монету Кросса и тотчас же отдал её назад. Никто не сомневается, что Великий Турнир для Каспиана – это сцена, и он здесь, чтобы показать всем настоящее шоу.
Sidra
Королева Пиратов

"ВЫПУСКАЙТЕ КРАКЕНА! Ну правда, Сидра, пусти ты его. Ему же больно." – Посейдон.
"Мне нужно второе оружие?.. Ладно, дайте мне пушку... Да, ту большую, с корабля... Я сама позабочусь о своих проблемах, спасибо." – Диалог между Сидрой и оружейником Вальхаллы, Мигли.
Сидра и экипаж её корабля (состоящий исключительно из монстров) подчинили себе моря Теры от дрейфующих льдов Икруска до самих Врат Атлантиды. О королеве пиратов слагали легенды, равно как и о её отчаянных рейдах, искуснейшем обращении с саблей и безжалостном, но справедливом характере.

Во время смелой атаки на подводное царство Посейдона Сидра стащила огромный алмаз, названный Глазом Харибды, причём прямо из-под недреманого ока стража сокровища - Кракена. Хотя Глаз (а ещё город и едва сделанный бутерброд) она благополучно проиграла за барной стойкой, от мстительного и оскорблённого Кракена она не избавилась, обречённая на его вечное преследование.

Впрочем, находчивость Сидры помогает ей не только раз за разом ускользать из его щупалец, но и обращать ярость Кракена себе на пользу. Так, однажды она сдалась в плен Железному Адмиралу лишь чтобы поглядеть на его рожу, когда Кракен будет разносить его хвалёный флот в щепки.

Сидра попала в Вальхаллу ещё до основания Великого Турнира. Позаимствовав на неопределённый срок чей-то корабль и набрав экипаж среди местной фауны, она просто продолжила жить жизнью капитана пиратского корабля. Это стало последней каплей для Одина, и в скором времени он объявил об основании Турнира, пытаясь обуздать и направить в нужное русло боевой запал прибывающих воинов.

На удочку Великого Турнира (а точнее, наград – особенно золота) Сидра и клюнула, временно прекратив грабежи и разбои. Впрочем, её корабль по прежнему стоит в тихой и никому не известной бухте, готовый отчалить в любой момент. Кстати, Терос был первым завербован Сидрой, и его преданность своему капитану безгранична.
Xull
Стальной Командор

"Орки вполне способны прожить три сотни лет. Однако, в силу их образа жизни, немногие доживают даже до восьми." – летописец Огедай.
"Пушки наизготовку! В атаку!" – первые приказы Зулла Артиллерийскому корпусу Железного Легиона во время Битвы за Орочье Ущелье.
Одним ударом окончив полномочия Тролля-Титана, Зулл захватил командования Железным Легионом. Первым же приказом он учредил Артиллерийский корпус; вторым приказом он объявил, что в дальний бой вступают только трусы и что он не намерен терпеть такие прецеденты.

Будучи Командором наёмной армии, коей Железный Легион и являлся, Зулл был жестоким, мстительным и крайне успешным полководцем. Личное участие в сражениях он принимал неизменно верхом на тираннозавре, во все стороны размахивая стальным капканом, сделанным из челюстей своего предшественника.

Времена Зулла были золотыми для Железного Легиона, обретшего в это время мощь и богатство. Принцип вербовки был прост: Зулл объявил награду за собственную голову. Всякому, кто был достаточно смел, чтобы попытаться забрать награду, и достаточно крепок телом, чтобы выжить в процессе последующего избиения, предлагалось место в Железном Легионе с пощадой в качестве начального жалованья.
Сила Зулла была легендарной, и он был готов доказать это в битве кому угодно и какой угодно ценой. Лишь единожды он проиграл, и сдержал слово, перейдя на сторону противника во время Войны с Мертвецами, хоть и был уверен, что победившая его воительница непонятно как, но точно смухлевала.

В Вальхалле Зулл стремится быть первым. Неважно, где или в чём. Он бросил вызов Кору за лидерство над големами. Бросил вызов Тору за четверг. Бросил вызов Скарлет за место заведующего Обществом Читательниц Вальхаллы. Когда придёт Рагнарок, он возглавит великую армию, и его не особо волнует, на чьей стороне будет эта самая армия.
Kaya
Близкая к природе

"Кая, дочь Кивиука, судьба всех людей находится в твоих руках. Если ты потерпишь неудачу, небосвод упадёт на земную твердь, солнце исчезнет и мир будет поглощён чудовищами. Таково твоё предназначение." – Великий Дух Совы
"Поняла. Без проблем." – Кая.
В шесть лет Кая могла попасть из лука в снежинку. В восемь она сразила двух бизонов одним копьём. А в десять ей явился дух совы, который поведал Кае, что именно она решит судьбу своего мира. А ещё дух научил её способу подружиться с мамонтом, что гораздо больше понравилось юной девочке.

Вместе с Блю (так она назвала мамонта) Кая стала живым идолом племени Людей Сияния. Верхом на Блю она прочёсывала каждый уголок тундры, находя на свою голову приключения и увеличивая запасы потерянных кем-то когда-то варежек.

В тринадцать на деревню Каи напали Ледяные гиганты, которых до этого считали лишь сказками. Они забирали всякий провиант и всякую одежду, которую находили, и разрушали всё, до чего только могли дотянуться. Хоть Кая и была ещё столь молода, она провела своих соплеменников прямо сквозь Полярное Сияние в самое сердце Йотунхейма, где сражалась с доблестью и искусством, совершенно не соответствовавшим её юному возрасту.


Гиперния видела несломимый дух Каи и решила, что она достойна места в Вальхалле. Там девочка с удовольствием начала постигать незнакомые мир Асгарда вместе с юной дочерью Гипернии, Бринн, скоро ставшей ей лучшей подругой. И вот, когда Бринн выросла, Кая заинтересовалась Великим Турниром и подумывает над вступлением в ряды его участников вместе с Блю. Во всяком случае, почему бы и не попробовать?
Isaiah
Специалист

"Спокойнее, господин премьер-министр, спокойнее. Так "террористы" или "оборотни"? Хотя знаете, это не имеет значения. Я пришлю туда своего человека." – президент Коутс во время заседания в Оперативном Штабе.
"Слушай сюда, народ. Что нам известно на данный момент: нам противостоят два-три десятка существ, вооружённых автоматическим огнестрельным оружием либо же исключительно зубами, когтями и сверхчеловеческой силой. Более точные данные отсутствуют. Вам будут выданы ЭМИ-снаряды наряду с серебряными пулями. Начальная и конечная точки операции - на крыше. Крайний срок завершения операции – 19:00, иначе отменяем нашу тако-ночь. Вопросы?" – Исайя Маршалл, проводя инструктаж отряда спецназа перед одной из операций.
Тот, кто знает о существовании Управления по Разрешению Чрезвычайных Ситуаций, знает также, что именно Исайя Маршалл сделал из него первую линию защиты Америки. Когда Генри Коутс едва заступил на пост президента, он был неприятно удивлён, сколько на самом деле опасностей – как сверхъестественных по природе своей, так и вполне повседневных – угрожают спокойствию Америки. Когда дело доходило до устранения этих угроз, молодой президент очень полагался на УРЧС и его находчивого главу.

Будь то пришелец, мифическое чудовище или вполне обычные люди, Исайя находил к любой угрозе любого масштаба универсальный, практичный и эффективный подход. Мумбайский кризис был разрешён в последние мгновенья, когда Исайя обнаружил, что невидимость Ракшас не распространяется на ультрафиолетовые приборы видения. Созданное им серебряно-керамическое покрытие снарядов стало ключом к решению сразу ряда проблем, от непробиваемой кожи оборотней и щитов Жактари до кевларовых покрытий, активно применяющихся террористами. Необходимость в проводах и звукопроводящем оборудовании, столь актуальная при портальных перемещениях, также была успешно устранена бравым командиром спецназа.

Попав в Вальхаллу, Исайя совершенно не утратил свою любовь к сражениям, но он предпочитает не слишком увлекаться битвами и находит время и для хобби, таких как хождение по тросу и игра на гитаре. А ещё он с удовольствием вступил в музыкальную поп-группу к Аде, Улгриму и Фейт.
Jiro
Тень Сёгуна

"Не, я, конечно, подозревал, что это именно он... кхм... разобрался с теми девятью сёгунами... но это значит, что он вполне может положить глаз и на здешнего, а это в свою очередь значит, что я могу занять его место! Не волнуйся, у меня всё схвачено. " – будущий сёгун Мицугава.
"Не то, чтобы мы любили хвастаться, но всё же впечатляет, как много вас здесь собралось исключительно из-за нас. Хм, я сказал «нас»? Я имел ввиду «меня». Только из-за меня." – Джиро, оглядывая комнату.
Мастера-ниндзя кланов Ига и Кога были весьма и весьма известны, и своими действиями они весьма и весьма успешно скрывали дела достопочтенной семьи Генсуджинов.

В царстве Теней, недоступным для глаз простых смертных, Джиро обучался с самого детства. Благодаря своему дерзкому, но вместе с тем своеобразному подходу к заданиям учителей он всегда был на голову выше других учеников, но вместе с тем и настораживал старых учителей. Фразу "Используй тени в своих интересах" он понял буквально и подговорил тени своих учителей помочь ему, установив школьный рекорд. Стремясь отточить свою технику, "Саийокаге", до совершенства, он начал забирать чужие тени и использовать их по собственному желанию.

Если уж даже семейное додзё не было готово к возвращению Джиро, то его жертвы в мире смертных и подавно. Одна победа – одна новая тень; и арсенал Джиро неизменно пополнялся. Правление сёгуна Мицугавы окончилось на закате дня, когда Тень Джиро накрыла его крепость и рассекла правителя надвое. Своей кусаригамой он зацепил и стащил с небосвода Кровавую Луну, чтобы сёгун-демон Йоцунага утратил свою неуязвимость. Пусть и ненадолго. Однако повсеместно о нём заговорили после того, как он, применив запретную технику Клинка Затмения, не оставил ни следа от сёгуна Фудзиямы, равно как и от его армии.

Некоторые поговаривают, что в Вальхалле Джиро прячется от собственной смерти. Однако Ву Шанг на это отвечает, что если он где и прячется, так это за гобеленом в Большом Зале, играя с Каей и Каспианом в прятки. Джиро и его тени вместе участвуют в Турнире, и до сих пор рады заключить с кем-либо взаимовыгодную сделку.
Lin Fei
Наставница

"Ряд экспертов считает «Историю боевых искусств» Лин Фей одним из лучших энциклопедических справочников, сохранившихся со времён китайской Династии Сонг. Впрочем, утверждение, что Лин Фей и в самом деле владела каждым из описанных ею видов искусств, крайне маловероятно." – Википедия. Автор последнего предложения очень ошибается.
"Свой боевой стиль я назвала «Тропой Железного Дракона». Впрочем, особой популярности среди моих учеников он так и не получил. Наверное, из-за требований: он требует владение настоящей пушкой, наличие покровительствующего тебе духа дракона и обладание силой десяти человек." – Лин Фей.
Ву Шанг иногда рассказывает об одном из многих нападений своих солдат на деревню, однако то нападение было поворотным в его жизни. Юная девушка вышла на защиту своей родной деревни и бросила вызов всем солдатам его армии. Она сражалась в одиночку и с таким мастерством, что заставила генерала переосмыслить свои взгляды и стремления.

Эта девушка с юности хранила в своём сердце страсть к боевым искусствам. Она долго странствовала в поисках древнейших видов искусств. В затерянной библиотеке Седьмой Империи она смогла выпустить на свободу духа-покровителя своей семьи, дракона Сяо.

Она стала известной наставницей и учёным, и зачастую преподносила свои уроки не самым простым для себя способом. После того, как она как следует побила разбойничающих в горах гигантов, она научила их использовать размер своего тела для получения преимущества. Когда самые первые ниндзя Императора бросили ей вызов, она разгромила их в рукопашной схватке, и лишь затем дала совет носить чёрное и ходить как можно тише.

Лин Фей пока что не сказала Ву Шангу, что это именно она была той девушкой в тот судьбоносный для него день, но она помогла ему усовершенствовать его технику Огненной Ладони. Многие чемпионы ищут совета Лин Фей касательно совершенствования их техник либо же изучения новых. Она научила Кэссиди создавать торнадо, Азота - вызывать призрачные черепа, а Роланду показала, как объездить Пылающего Коня. Волков посвятил ей свой первый Кубок Асгарда. Зэтч даже ощутил некое подобие признательности, когда она показала ему способ обуздать своё безумие и вызвать Акулу-духа.
Zariel
Небожитель

"Ангельский воин Паладиума есть безупречное орудие, несущее священную справедливость. Зариэль не поддастся пагубному влияния этого сброда под предводительством Одина." – Тауриэль, привратник Элизиума.
"Смертный или ангел, муж или дева – я выше столь примитивных различий. Но, пройдя этот тест, я узнаю, каким бы я был хлебом. Надеюсь, ржаным." – Зариэль, вместе с Адой изучая на досуге Интернет.
Зариэля послало в Вальхаллу божество; а точнее, Паладиум – благоволитель правых и поборник справедливости, пребывающий в благословенном Элизиуме. Здесь же, в Элизиуме, возглавляемая Паладиумом, ждёт своего часа армия небожителей, всегда готовая отразить нападение демонов из Геенны; множество праведных воинов, подобных Зариэлю.

Много веков назад Элизиум посетил лидер скандинавского пантеона, Один Всеотец. Бог-викинг был впечатлён могучей армией Паладиума. И (даже богам ничто человеческое не чуждо) почувствовал зависть. И по возвращении в Вальхаллу, Один послал валькирий по миру, дабы собрать свою могучую армию на случай конца света. Паладиум отреагировал насмешками – разве могла толпа каких-то варваров сравниться с его блестяще тренированной и дисциплинированной небесной армией?

Но в последнее время до Паладиума начали доходить некоторые слухи. Что соперничество валькирий между собой начало приносить плоды. И что из-за этого беспорядочного и черт-те-как устроенного Великого Турнира сборище Одина стало представлять собой весьма и весьма приличную силу. Уязвлённый Паладиум послал Зариэля разведать, так ли это, и что вообще происходит в Вальхалле.

Зариэль принимает участие в турнире, чтобы как-то умерить пыл здешней разношёрстной элиты. Однако Великий Турнир манит любого, в чьей душе есть место бойцовской удали, и хладнокровное участие Зариэля начинает уступать место веселью.
Rayman
Защитник Перекрёстка Грёз

"Давным-давно Исконный Лес, густой и таинственный, стал свидетелем появления на свет человека... нет, овоща... нет-нет-нет, волшебной... штуки. Созданный из самого мощного сияния лун второго летнего Солнцестояния, собранного нами, феями, и несущий в себе предназначение сохранять равновесие священной Вселенной, он тот, кого мы называем - Рэйман!" – Фея Бетилла, Rayman: Origins.
"– Вы видели новенького? Тут всё такое странное последнее время...
– Ты кошка, так-то.
– ...справедливо.
" – Асури и Джала.
Перекрёстку Грёз опять угрожает подлый Мистер Дарк, и опять Полокус, Дух Мира, позвал Рэймана, чтобы спасти мир. Полокус же рассказал Рэйману, что Мистера Дарка можно победить лишь отыскав потерянный Рог Люмов.

В ходе своих поисков, Рэйман постепенно заходил всё глубже и глубже в чащу леса, и наконец, после долгих странствий и множества приключений он вышел на огромную поляну. Посреди неё возвышался не менее огромный холм, на котором Рэйман увидел златые залы и услышал взбудораженный рёв толпы, доносящийся откуда-то изнутри. Пройдя сквозь приветливо распахнутые двери, Рэйман очутился в толпе болельщиков в самый разгар очередной схватки Великого Турнира. Над толпой возвышалась могучая фигура Одина в свитере с изображением Роланда и в кепке с надписью «Сентинель #1» (тогда был день командных сражений). Возле Отца Богов была сложена величественная гора призового фонда Турнира; на самой вершине этой горы лежал Рог Люмов.

Без лишних размышлений Рэйман вступил в Турнир. Его совершенно не волновало, что драться он будет с самыми прославленными и могучими воинами всех миров, да к тому же он составил им достойную конкуренцию. Но даже для Рэймана победа лёгкой не будет.

Рэйман сражается со всей своей отвагой, стремясь выиграть Рог и разобраться с Мистером Дарком, но это не мешает ему любить это место и присущий ему задор, а общество легендарных воителей ему совершенно не в тягость. Особенно хорошо Рэйман ладит с Каей, а специально для Кора он придумал особое рукопожатие, которое может сделать только с ним.
Dusk
Чародей-отступник

"Эта тюрьма, по сути, была построена для одного Даска. Сейчас я вижу лишь развороченные стены. Даска не вижу. Думаю, я уже почти снят с должности." – Иллидар, Страж Тюрьмы Элондиля.
"Я использую магию эльфов, дабы ковать судьбы богам, а не всякие побрякушки для детей вроде тебя." – Даск в ответ Кае.
Если о чём Король Эльфов и жалел превыше всего другого, так это о том, что не казнил Даска, когда такая возможность ещё была. Именно придворный чародей Даск сплёл тонкие нити магии в единое полотно и поднял армию големов. Именно Даск возглавил эту армию и повёл её на штурм Асгарда. И после сокрушительного поражения именно Даска Король Эльфов винил в произошедшем.

По приказу короля чародей был заключён в Тюрьму Элондиля. Его ждала вечность в заточении, однако сам Даск, униженный, но далеко не побеждённый, собирался использовать это время с куда большим умом. Первые двести лет своего заточения он потратил на создание инструмента, который освободил бы его - каменный шар, укреплённый и усиленный магией своего создателя. Потом ещё двести лет он упражнялся в его использовании, укрепляя связь между своим разумом и шаром и превращая его в настоящее оружие.

Когда час настал, этим шаром Даск смёл стены тюрьмы и стройные ряды её стражей и сбежал в лес Фэнгвайлд. Стражи Леса никогда ранее не сталкивались со столь странным оружием, коим владел беглец, и его пришествие обернулось полнейшим разгромом для них тоже. Уже называя себя новым повелителем Фэнгвайлда, Даск принялся осваивать лес и покорять его силу, чтобы впоследствии с её помощью покорить и Асгард, и Альфхейм.

Однако Лес не так просто покорить своей воле, и поэтому ныне Даск в Вальхалле. Однако его планы уже охватывают весь Асгард, и он планирует нечто большее, чем просто победа в Турнире. Его шар и мастерство владения им тотчас же пробили Даску путь в ряды сильнейших участников Турнира. Эмбер и Рагнир заклеймили его как предателя, но его решительность и амбициозность снискали одобрение среди менее законопослушных личностей.
Fait
Говорящая со Звёздами

"Столь невообразимой была колдовская сила Фэйт, что она могла заставить звёзды раскрыть перед ней свои самые потаённые секреты и даже поведать ей о судьбах смертных." – Кодекс Сильнейших Ведьм и Прорицателей Гримбласта.
"Ну, я дружу с ведьмами и со звёздами. С ведьмами много мороки. А мои друзья-звёздочки всегда спокойные, и я могу болтать с ними о том о сём и оставаться собой." – Фэйт.
По-настоящему могущественных прорицателей нынче днём с огнём не сыскать; а всё потому, что ко времени, когда ведьма (путём долгих, трудных и крайне изнуряющих тренировок) осваивает Язык Звёзд, в ней совершенно гаснет дух авантюризма оптимизма и необходимое обаяние, необходимые для того, чтобы звёзды вообще с ней захотели разговаривать. Однако именно этого у Фэйт было в избытке, прекрасно дополняясь её неиссякаемым добродушием.

Когда Фэйт была помоложе, по ночам она проводила время наедине со звёздами, которые показывали ей краткие отрывки прошлого, настоящего или будущего. Днём она зарабатывала на жизнь, продавая печеньки с предсказаниями в Эдасихе. Медленно, но верно набирая опыт в предсказаниях, она научилась читать судьбу человека по кратчайшим видениям его жизни.

Но когда Лорд Зотхан, повелевающий армией мертвецов, восстал из небытия, Фэйт сменила специализацию в сторону боевой магии, чтобы противостоять ему. Скоро весь мир узнал, как сильно может влиять на ход битвы кем-то увиденный проблеск будущего. Момент, когда Фэйт увидела в своём сознании бездыханное Исчадие Преисподней с косой в уязвимом месте, предрешил судьбу последнего. Видение раздавленного оборотня натолкнуло её на мысль заманить генерала вампиров в Ущелье Обвалов.

А увидя, как обгорелый Зотхан в загробной жизни пытается спасти любимую кошку из лап демона, Фэйт решила взять свою кошку Ирис с собой на Адскую Гору, чтобы Зотхан не мог целиком сосредоточиться на дуэли с самой Фэйт.

Когда Бринн явилась, чтобы препроводить Фэйт в Вальхаллу, та уже собрала вещи и была готова к отправлению. В Асгарде она быстро набрала популярность и почти сразу вступила в музыкальную группу и в книжный клуб, а к её крупным выигрышам в покере все уже давно привыкли.
Thor
Бог грома и молний

"Разве Тор заявлял об участии в этом матче?"
"Не-а, он просто слез с трибун и присоединился к битве." – комментаторы матча в типичный четверг.
"Ну, поначалу я просто использовал одну сигнатуру, "Молниеносный бросок молота" и надеялся на то, что я – бог, и сумею отправить оппонента в нокаут. Но с опытными противниками это не работает." – Тор после победы Скарлет над ним.
Тор – извечный враг йотунов. Гром – это стук колёс его колесницы по небу. Ему суждено убить огромного змея, опоясывающего мир. Однако спросите его о самых запомнившихся ему сражениях – и он выдаст вам список боёв в категории 2-на-2, в которых он участвовал с Джалой.

Бог грозы и (он готов напомнить об этом в любой момент) плодородия, помимо своего основного, так сказать, рода деятельности, просто обожает Турнир. Именно Тор придумал слово "Brawlhalla" и именно он основал традицию, когда особо ретивые и уверенные в своих силах зрители могут просто выбраться с трибун на арену и вступить в битву. Собственно, Тор так часто это делал, что его просто включили в список участников Турнира. Улгрим даже сделал длинную рукоять для Мьёлльнира, легендарного молота Тора.

Тор и до сих пор остаётся большим поклонником других участников Турнира. Бодвара в особенности. Частенько, когда доза выпитого эля превышает допустимую, Тор и Кор вспоминают былые дни и воссоздают свою дуэль, произошедшую в ходе Войны с Эльфами.
Petra
Воплощение Даркхарта

"В этот раз Бринн зашла слишком далеко. Эта самая Петра родом из Терминуса. Мы не можем позволить никому из этой межпространственной дыры находиться в Вальхалле. А такой занозе в мягком месте, как она – и подавно." – Хеймдалль беседует с Одином.
"Чо как, ЗАДPОТЫ! Ну, кому тут надрать задницу, а?" – Петра по прибытии в Вальхаллу.
Для большинства разумных существ Терминус - это антиутопичная тюрьма, куда отправляют самых жестоких и опасных элементов криминального общества. Для Петры же Терминус – дом родной.

В юности своей Петра была столь же необузданной и бесправной, как и измерение, где волею судьбы она появилась на свет. Как и все уличные оборванцы, она скупала и продавала любой контрафактный товар - различные стимуляторы, зелья маны, кетчунез и многое другое. Впрочем, она никогда не была прочь размять кулаки в хорошей драке, и уже в шестнадцать лет возглавила уличную банду, победив её предыдущего босса в игре, которую можно описать разве что как "летающие лазерные шахматы смерти". К совершеннолетию Петры её банда, "Воплощения", успешно одолела Ямы Рапторов и Ринги Киборгов. А к её девятнадцатилетию Воплощения одержали верх в борьбе за обладание Даркхартской каменоломней, что стало поворотной точкой в жизни Петры.

До того, как Терминус стал тюрьмой, он был шахтой. Единственным во всей мультивселенной источником загадочного материала, известного как "Даркхарт". Сила и опасность этой руды были столь велики, что боги навсегда заключили Терминус в отдельное измерение, дабы не допустить распространения её по мирам. Даркхарт стал контрабандой космических масштабов.

Кто-то говорит, что Петра была заражена Даркхартом; другие считают, что она лишь нашла способ высвободить его потенциал. Как бы то ни было, она принесла в Вальхаллу печально известную руду и силу, которую та дарует своему обладателю. Здесь она зарекомендовала себя как дерзкий, жестокий, неуправляемый и очень, очень популярный боец. Её тренировочные поединки с Тором неизменно привлекают огромные толпы фанатов и не менее огромные штрафы за материальный ущерб – впрочем, они оба игнорируют и первое, и второе.
Vector
Сверхмашина
"Командующий Вектор, дела обстоят куда хуже, чем мы думали. КАБАЛ отправили механического ассасина на 1000 лет назад, в 1987 год. Мы уверены, что его цель заключается в устранении древнего героя людей по имени "Сен-тин-ель" и полном изменении всей истории человечества." – Эквинокс Секундус.
"Вас понял. Приготовить ударный отряд, готовый удерживать временной портал достаточно долго, чтобы я смог им воспользоваться. Как только я буду в прошлом, уничтожить портал. Отставить возражения. Доставьте мне моё копьё, мою клавитару и предоставьте материал касательно внешнего вида людей тех времён." – Вектор.
В 3006 году кибермарин Арктуриус Вектор пустился в погоню за своим врагом, механическим ассасином Блэкстормом в далёкое прошлое Новой Земли. Но операция прошла не так, как он предполагал.

Во-первых, когда Вектор прибыл в 1987 год, он узнал, что время существенно исказило представления о том, как выглядели люди в столь древнем прошлом. Люди не обладали стальными крыльями, не питались обычной нафта-керосиновой смесью и любое их действие не сопровождалось эпичной музыкой на фоне. Будь он в силах вернуться назад, он бы внёс необходимые корректировки в Энциклопедию Мировой Истории Энграма-Килливака... но, увы, возвращаться было уже слишком поздно, и хотя его костюм не был должной маскировкой, он, тем не менее, был удобным, полезным и неимоверно крутым.

Во-вторых, когда Вектор нашёл Сентинеля, его встретил не беззащитный житель, а настоящий супергерой, всеми силами стремящийся уничтожить КАБАЛ. Но также его встретила Земля, полная злодеев и всяческих угроз. Отчасти радостный такому повороту событий, Вектор с энтузиазмом присоединился к Сентинелю. Он возглавил контратаку на армаду инопланетных захватчиков, он победил армаду сверхразумных сверхсамолётов, а его битва с Блэкстормом в небе над Лос-Анджелесом была столь эпичной что саундтрек к ней был слышен аж в Нью-Мексико.

В Вальхалле Вектор сражается, иногда собирает двигатели вместе со Скарлет, обучает всех желающих йоге и общается в основном цитатами из "Большого Стрелка". Но недавно он узнал, что Скарлет может знать о путешествиях во времени куда больше, чем рассказывает, и это наполняет его микросхемы жужжанием.
Volkov
Король-Вампир
"Вот и всё. Последняя схватка. Здесь все охотники на вампиров Европы. Всё наше мужество, всю отвагу мы готовы отдать на штурм замка Волкова. Я чувствую его ненавидящий взгляд, устремлённый на нас." – Антон, главнокомандующий Ордена Благородного Льва.
"Недоумки! Мне требовались призрачные волкокрылы на парапетах и летучие волкопризраки у моста, не наоборот! Да, это разные существа! На расположение волчьих мышепризраков мне плевать, они бесполезны." – Волков, планируя оборону своей крепости.
Королевский Замок Батавии построили над огромной ямой, ведущей прямиком в преисподнюю. Постфактум все соглашались, что этой проблеме не уделили достаточно внимания.

Сама яма тайной не была: по вечерам из неё вылетали огромные стаи летучих мышей, а по утрам слышались голоса. обсуждающие грядущую адскую трапезу. Живые доспехи вышагивали по замку, а по садам, спотыкаясь, ковыляли ожившие мертвецы.

Бравый принц Волков заслужил добрую славу среди своих подданных, будучи неутомимым защитником Батавии. Однако жизнь в замке над адским провалом дала о себе знать, и вскоре королевский двор начал делать ставки, станет ли монарх личем, оборотнем или каким-нибудь злым духом. Волкова эти сплетни особо не волновали; объектом его интересов была очаровательная бледноликая дама, неизменно посещавшая его спальню по ночам. То, что она появлялась за окном на 15-метровой высоте, его не смущало. Результат заключённых пари был предрешён.

Волков подошёл к организации своего бытия вампиром дьявольски практично. Он самолично вырезал себе сердце, дабы избежать шального осинового кола. Многочисленные враги Батавии так и не узнали, что произошло с Волковым, но после очередной насаженной на частокол головы они решили оставить эти земли с миром. "Ну, нет худа без добра!" - оптимистично думали жители Батавии.
Вальхалла была не тем местом, куда Волков ожидал попасть, учитывая его-то жизнь. Здесь очень немногим хватает смелости называть его по имени, и чаще его именуют "Das Vampyr", "Wapierz", "Упырь" или "Дедуля" (последним - только Каспиан).
Onyx
Гаргулья
"Ты думаешь, что настоящая гаргулья, охраняющая твою крепость - беспроигрышный вариант? Хе, это значит, что ты ещё ни разу не убирал останки какого-нибудь вора, с которым она давеча разобралась." – Роддрик, кастильянец Батавии.
"Казалось бы, моя усердная работа должна избавить нас от незваных гостей, но нет же, мне и пары недель не дают прожить без того, чтобы в замок не залез очередной чужак, которого мне приходится опять рвать на кусочки!" – Оникс.
Бегство Оникс из Преисподней было опасным и тяжелым. Когда она наконец вырвалась на поверхность, она оказалась в неизвестной крепости, не имея даже намёка на план действия, зато имея отряд демонов, который гнался за ней по пятам с целью вернуть беглую душу на её законное место.

Но вскоре она нашла путь к своему спасению; ей в этом помогли проходившие мимо живые доспехи. Она связала себя нерушимыми узами с замком, обязавшись служить её сохранности. С этого момента согласно законам мироздания она не могла покинуть свой пост ни по своему желанию, ни по принуждению кого бы то ни было - даже адские силы были тут бессильны (как бы иронично это ни звучало).

Сотни лет Оникс была Стражем и Защитником королевского замка Батавии. Северная война, Осада сотни тысяч турок, Битва с Всадниками на драконах - вновь и вновь ярость и каменная неколебимость Оникс защищала крепость от самых могучих противников. Если замок защищала Оникс - его могли взять только через её труп.

И всё же Замок Батавии пал. Сотни лет Оникс защищала крепость без единого вопроса, но посреди легендарной Осады Львов командующий силами осаждавших открыл её глаза на порочность безумного короля, которого Оникс защищала. Зная, что это означает возвращение в Бездну, Оникс позволила осаждавшим взять крепость. Видя её жертву, одна из многих валькирий, реющих над полем битвы, во мгновение ока пронеслась вниз и предложила Оникс место в Вальхалле, едва сумев опередить демонов.

Отныне крепость Оникс это Вальхалла, и гаргулья защищает её с непримиримой решимостью. Она иногда участвует в турнирах, дабы поддерживать форму, и надеется, что нашла своё вечное спасение от возвращения в Адские Вертепы. Также Оникс надеется что когда-нибудь покончит с книжным клубом - переворачивать страницы каменными пальцами довольно проблематично.
Jaeyun
Наёмник
"На площадь ступил известный воитель. Он объявил, что ради честности поединка он будет сражаться лишь деревянным посохом. Это сломило дух горного великана, и тот бежал прочь." – Сказания о Джеюне Наёмнике.
"Да, отлично помню тот случай. Я тогда проиграл броню и меч в туджон¹, но согласился на работку - деньги нужны были. Дико повезло найти ту палку." – Джеюн, перелистывая страницы книги.
Легендарный Джеюн странствовал по морям Старого Королевства верхом на своём спутнике, черепахе-драконе Имуги. Будучи наёмником, он был обладателем бесчисленных сокровищ - по крайней мере, сам он не считал их до того, как проигрывал всё в карты.

Его наградили тремя желаниями после того, как он спас душу единорога-льва от Короля Гоблинов, но в ту же ночь проиграл четыре желания духу-лисе, задолжав одно желание лично. Он заработал десять тысяч рубинов и огромный магический двуручник, защищая короля от ниндзя Джиро, но умудрился сохранить из заработанного только меч. Он зарабатывал 2 медяка в час, разнося еду. Деньги есть деньги.

Самым известным его подвигом была пятилетняя одиссея, чтобы помочь Имуги стать настоящим драконом. Наименее известным - когда он лишился глаза, снимая кота с дерева.


Джеюн обожает Вальхаллу, но искренне сожалеет, что научил Фэйт играть в туджон. Обожает ставки и постоянно ставит на себя. Он однажды выиграл Турнир; он тогда поставил все свои сбережения на то, что "В финале Джеюн первым поприветствует соперника", и всё проиграл, потому что Кая была быстрее и в хорошем настроении.

————————
¹ Туджон (Tujeon) - корейская карточная игра. - прим. пер.
Mako
Акула

"Из всех потомков Посейдона и пучины морской Кракен есть крупнейший, Водоворот есть сильнейший, но Мако есть страшнейшая" – Аристофан
"Говоришь, родился от медведицы и викинга? Это цветочки, у меня предками были псих и само море!" – перебравшая рома Мако в диалоге с Бодваром.
Атлантида не всегда покоилась на дне океана. В конце Мифической эпохи промеж богов разразилась Великая Война за Атлантиду – война за обладание чудесным городом. Когда Зевс сразил Посейдона своей молнией, разъярённая Мако встала во главе войска, шедшего на штурм Атлантиды; и столь ужасен был её гнев, что атлантийские чародеи предпочли сокрыть город в глубине океана, тем самым лишив Зевса владычества над городом-островом. А чтобы громовержец уж наверняка не выпендривался, Мако откусила ему пол-ноги впридачу.

Сражённый Посейдон, будучи свергнут с Олимпа на землю, потерял память и по сей день безумцем бродит по морскому дну. Мако, к радости атлантов, унаследовала трон Атлантиды. Нередко одного её вида было достаточно, чтобы враги обратились в бегство перед войском Атлантиды. Одним оскалом она обернула вспять наступавшую финикийскую флотилию. После встречи с ней чудо-юдо рыба-Кит убежал в Шотландию, откуда до сих пор носа не кажет. Мако куда больше интересовало военное искусство, нежели управление Атлантидой. Она создала демократию как политический строй, потому что устала от вопросов подданных.

В Вальхалле Мако проявляет себя как свирепый противник и отличный партнёр для парных боёв. Будьте осторожны, если она начнёт называть вас " своим червячком" - это НЕ проявление привязанности.
224 則留言
Albedo1997 2021 年 8 月 26 日 下午 2:15 
Спасибо за перевод парни не скажу, что он плохой или хороший (не шарю за этот язык):steamthumbsup:
Но было интересно почитать про историю некоторых персов
T.I.C.H.M.A.  [作者] 2021 年 8 月 21 日 上午 2:31 
Для начала, кнопки передвижения - тоже кнопки.
Используются ZXCV+стрелки. 8 кнопок.

А теперь скажи, сколько кнопок используется для управления в такой классике жанра файтинга как, например, Mortal Kombat?
EnvyBearP  [作者] 2021 年 8 月 19 日 上午 3:27 
Игра с 3 кнопками не файтинг. Дегротная сессионка для детей - да. Файтинг - нет
T.I.C.H.M.A.  [作者] 2021 年 8 月 19 日 上午 3:16 
А как тогда ты охарактеризуешь жанр игры? Файтинг же в чистейшем виде.
seva octarine prime  [作者] 2021 年 8 月 17 日 上午 11:46 
Смэш тоже не файтинг, но в него играют на EVO, что как бы намекает.
EnvyBearP  [作者] 2021 年 8 月 17 日 上午 11:10 
Это нельзя называть файтингом. Говорю как фанат файтингов
T.I.C.H.M.A.  [作者] 2021 年 8 月 16 日 下午 4:12 
/пожал плечами/

Я не встречал много казуальных онлайн файтингов. Этот довольно неплох и даже не мертв.
EnvyBearP  [作者] 2021 年 8 月 16 日 下午 1:06 
>нравится бравла
земля пухом
T.I.C.H.M.A.  [作者] 2021 年 8 月 16 日 下午 12:32 
А почему мне должно быть впадлу? Мне нравится переводить, мне нравится бравла, я хочу получить хоть какой-то опыт переводчика (пусть даже настолько казуальный). Совмещаю приятное с полезным, так сказать.
wilder 2021 年 8 月 16 日 上午 1:31 
круто сделано но есть вопрос тебе не в падлу все это было писать