Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Может кому-то такое не понравится, но меня такая сборка устраивает.
Брать перк на увеличенный урон сильного удара, чтобы бить по головам? Ох, разумеется, пачка мелких зедов встанет в очередь и будет терпеливо дожидаться своей очереди подставить голову под ваш меч/молот.
Для СК и Флешек есть пила. И, между прочим, берсерк великолепно успокаивает красную Флешку без потери своего здоровья (парированием).
Дизлайк за стиль письма.
Но если не только грамотный мед, а вся команда, то очень хорошо помогают скорость + реген, с которыми в случае чего можно затащить 4 волну в одиночку со свистом (проверено). Сугубо мое мнение - все зависит не только от стиля игры берса - но и от отношения команды к своим тиммейтам: иногда медиком берс воспринимается как априори бессмертный перк, что чревато сливом на последних волнах, особенно при кемпинге)))