Grand Theft Auto V Legacy

Grand Theft Auto V Legacy

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Criminal Mastermind - Komplettguide
By aquila
In diesem Guide gehe ich ausführlich auf die Criminal Mastermind-Challenge ein.

Ich berücksichtige dabei aktuelle Fixes seitens R* und konzentriere mich auf das tatsächliche Gameplay - das heißt, ich gehe davon aus, ihr wollt nur die Herausforderung "Kriminelles Genie" schaffen und nicht etwa einfach nur einen Heist grinden, um Geld zu machen. Das wäre eine andere Baustelle.

edit: mir ist bewusst, dass der Guide sehr knapp ist, ich versuche momentan die Boys für einen zweiten Anlauf zusammen zu trommeln, damit ich das alles nochmal aktualisieren kann.
   
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Grundsätzliches/Vorbereitungen
Ich fange mal ganz bei Null an.

Am 10. März 2015 veröffentliche Rockstar das Heist Update für GTA Online.
Dieses fantastische DLC wird heute noch von vielen Fans für das Beste gehalten und ein zweiter Teil wird sehnlichst erwartet.

In fünf verschiedenen Heists konnte man sich zu viert Ruhm, Ehre und einen Haufen Kohle erspielen.
Sogar heute werden diverse Heists als Methode zum Grinden von Geld verwendet, so rentabel sind sie. Der mit Abstand größte Batzen Geld springt allerdings nach wie vor bei der "Kriminelles Genie" - Herausforderung raus. Ingesamt 12 Millionen Dollar können hier abgeräumt werden.

Was muss ich dafür tun?

Ganz einfach. Es müssen alle fünf Heists inklusive sämtlicher Vorbereitungsmissionen abgeschlossen werden, und zwar in DER RICHTIGEN REIHENFOLGE, mit DEN GLEICHEN 4 SPIELERN, auf dem Schwierigkeitsgrad SCHWER, und das alles ohne dass JEMAND STIRBT.

Also eigentlich ganz simpel. Unter "Statistiken" - Auszeichnungen könnt ihr euren Fortschritt betrachten. Macht ihr während der aktiven Herausforderung in einem anderen Heist mit anderen Personen mit, scheitert die Aktion für euch - die anderen bekommen ihr Geld nach wie vor.
Stirbt einer von euch, ist es ebenfalls vorbei. Scheitern kann die Mission allerdings unendlich oft - natürlich vorausgesetzt, es stirbt niemand beim Scheitern.

Ihr braucht also drei motivierte Freunde und ca. 8-10 Stunden Zeit. Zwecks der nötigen Ausrüstung sollte jeder mindestens Level 50 sein, natürlich geht auch weniger, aber dann werdet ihr leichte Probleme wegen mangelnder Panzerung und schwacher Feuerkraft haben.

Ihr solltet sämtliche Snacks und Panzerungen vor jeder Mission voll kaufen, ihr werdet sie brauchen. Geht sparsam mit Sprengwaffen um, das kann leicht nach hinten losgehen. Ein oder besser zwei gepanzerte Kurumas sind absolute Pflicht, genauso wie schwere Einsatzkleidung mit ballistischem Helm. Sowohl Kuruma als auch Einsatzkleidung mögen im Freeroam nicht sehr effektiv sein - im Heist sind sie euer Lebensretter und machen euch so gut wie unverwundbar, vor allem der Kuruma. Der Heist-Führer muss vor jedem Heist die Auswahl der Kleidung für alle frei einstellen, damit jeder seine Einsatzkleidung aussuchen kann. In manchen Missionen ist das allerdings nicht möglich, und das sind auch mit die knackigsten.





Hier seht Ihr die Kurumas und die gepanzerte Kleidung in Aktion. Diese Dinger sind absolute Pflicht.

Ansonsten sollte jeder seine Rolle kennen, es muss sauber kommuniziert werden. Erwartet nicht, dass es beim ersten Versuch klappt, und bleibt ruhig, wenn es scheitert.
Der Fleeca Job
Das ist der einfachste Heist und dient zum Aufwärmen.

Teilt euch in Zweiergruppen und macht einfach das, was Lester sagt.
Beim Kuruma klauen kommt euch ironischerweise euer eigener Kuruma sehr zugute, wie bei fast allen Kampfmissionen. Bleibt im Wagen und säubert das Parkdeck mit der AP-Pistole, dann stehlt den Kuruma. Haltet euch mit Sprengwaffen zurück, sonst jagt ihr am Ende nur den Kuruma in die Luft.



Die Finalmission ist selbsterklärend, hier kann nicht viel schiefgehen.
Wenn ihr einen Raketenwerfer in der Hand haltet, bleibt die Einschüchterung der Geiseln automatisch auf Maximum und ihr müsst nicht dauernd rumballern.
Gefängnisausbruch
Ich persönlich hab den Gefängnisausbruch nie gemocht - ist er zwar an sich nicht wirklich schwer, so hat doch vor allem die Finale Mission ein paar unberechenbare Faktoren, die diesen Heist unglaublich nervig machen können.

Die Setup-Missionen sind indes nicht sehr schwer - nutzt den Kuruma, wo möglich.

Bei der Mission, bei der ihr euch aufteilt für die Frachter/Polizeistation-Teile, sollte die Station-Truppe am besten die Polizei auf dem Handy rufen und dann einfach den Polizeiwagen klauen, sobald die Cops aussteigen, so erhaltet ihr keine 3 Sterne, weil ihr Polizisten umgelegt habt.

Das andere Team kann sich über den Frachter zum Auto kämpfen, klar - das ist aber langwierig und gefährlich, weil euch Gegner aus den unmöglichsten Winkeln beschießen. Ich empfehle einen Sprung vom Kran über dem Schiff - aber es ist extrem wichtig, dass ihr vor das Geländer lauft, sonst werdet ihr im Zweifelsfall nicht genug Zeit haben um den Fallschirm zu ziehen.



Von dieser Position aus könnt ihr direkt vor den Container springen, schießt das Schloss sofort auf und euer Kollege wird zu euch teleportiert, es startet eine Cutscene und ihr spart euch einen langen unnötigen Kampf. Übt diesen Sprung aber am besten im Free Roam.

Im Finale müssen sich die beiden Spieler im Gefängnis extrem vorsichtig bewegen und jede Deckung nutzen. Kauft euch unbedingt vorher Panzerung und Snacks voll, das ist überlebenswichtig. Der Häftling kann sich im Job auch noch eine Waffe in Ammu-Nation kaufen, dann hat er mehr als nur eine AP-Pistole.

Der Pilot derweil sollte sich wenn möglich hinter dem Jet platzieren, aber manchmal klappt das eben nicht. In diesem Fall müssen Sprengmeister und Pilot zusammen arbeiten und die Jets koordiniert abschießen, solange bis die Spieler aus dem Gefängnis raus sind.

Auf dem Flugfeld ist Timing alles. Der Pilot muss landen und innerhalb eines Zeitfensters von 10-20 Sekunden müssen die anderen zu ihm stoßen und einsteigen, ansonsten wird das Flugzeug durch Polizeiautos blockiert und der Sprengmeister kann nicht mehr eingreifen, weil er sonst die Mitspieler auch in die Luft jagen würde. Seid ihr erstmal in der Luft, hängt einfach nur die Cops an und springt dann über der Drop Zone ab - Mission erledigt!
Humane Labs Raid
Achtet bei "Zugangscodes" darauf, alle möglichen Zugänge zum Parkplatz gleichzeitig abzudecken, um die Gegner nicht in Masse in euren Rücken kommen zu lassen.

Lasst Helikopter nicht zu nah ran, die benutzen nämlich gern mal Raketen.



Der Pilot der Valkyrie muss sich jederzeit klug positionieren und die Miniguns auf die Gegner ausrichten. Das Hauptgeschütz ist zwar extrem stark, hat aber eine lächerlich kurze Reichweite.

Bei der Mission auf dem Flugzeugträger ist es ENORM wichtig, den Hydra-Piloten zuerst einsteigen zu lassen. Tut ihr das nicht, kann es passieren dass alle anderen Jets in die Luft gejagt werden.
Die anderen Missionen sind selbsterklärend. Achtet aber auf Helikopter bzw. lasst diese nicht zu nah rankommen, denn die schießen hier tatsächlich auch schnell mal Raketen und dann ist es vorbei. Das schwere Scharfschützengewehr ist die beste Wahl um die Vögel auf Distanz zu halten.



Kommen wir zum Finale!

Für das Bodenteam empfehle ich die Sturmschrotflinte, auf kurze Distanz perfekt für gepanzerte Gegner. Der Job fürs Luft-Team ist simpel - einfach alles hochjagen was vor die Kanone kommt.

Ein kleiner Tipp für die Extraktion - in First Person schwimmt ihr schneller, also nutzt das aus.



Serie A Finanzierung
Meiner Meinung nach der schwächste Heist im Bezug auf Gameplay, auch wenn Trevor einfach großartig ist und einiges wieder gut macht, die Cutscenes sind extrem unterhaltsam.

Die Missionen an sich sind leider nicht sehr einfallsreich - in jedem Fall müsst ihr irgendwo Drogen klauen. Es gibt aber zwei knifflige Momente. Auf der Yacht sollte die Heli-Crew in jedem Fall zuerst die Gegner an Deck per Scharfschützengewehr ausschalten, bevor das Boot-Team reingeht. Wenn das Deck gesäubert ist, schaltet die restlichen Gegner im Inneren aus und sammelt das Kokain ein.



Ein Spieler sollte sich dringend um die Polizeihelikopter kümmern, die stetig auftauchen.
Sobald alles eingesammelt ist, setzen sich alle Spieler in das Boot und flüchten in den Tunnel links vom Del Perro Pier, hier verliert ihr die Cops ziemlich schnell. Falls ihr nicht wisst, welche Einfahrt gemeint ist, packe ich noch ein Bild dazu.



Die andere kritische Stelle kommt bei der Müllmann-Mission. Da ihr hier eure Heist-Klamotten nicht auswählen könnt, seid ihr gegenüber Angriffen schutzlos und haltet nicht annähernd soviel aus wie sonst. Besonders bei der letzten Station an der Tankstelle ist daher exakte Koordination extrem wichtig. Und nicht vergessen, ihr steht auf einer Tankstelle, die explodiert ziemlich schnell.

Alle anderen Missionen sind relativ simpel - und das Finale fühlt sich an wie eine billige CEO-Mission. Schießt einfach mit dem Technical alle Gegner über den Haufen - fertig. Dem Schützen empfehle ich tryharden mit Maus und Tastatur, damit zielt es sich einfach wesentlich besser, besonders auf Helikopter.









Pacific Standard Heist
Der finale Heist. Hier gibt es am meisten Kohle und in der Regel auch am meisten Ärger.
Obwohl die Setup-Missionen allesamt ziemlich einfach sind und einem nicht viel abverlangen, kann es trotzdem relativ schnell nerven. Man läuft zwar nicht wirklich Gefahr zu sterben, allerdings kann es oft passieren dass eine Mission aus Zeitgründen scheitert, besonders bei "Signal."

Ansonsten kann nicht viel schiefgehen, solange ihr wenn möglich im Kuruma bleibt und fleißig Panzerung und Snacks nachfüllt. Alles wie immer, also. Achtet bei "Bikes" allerdings darauf, etwas vorsichtiger und langsam zu fahren. Ihr könnt etwas Schaden durch Kugeln gut ab, sobald ihr aber crasht und am Boden liegt, ist es höchstwahrscheinlich vorbei. Lieber etwas langsam fahren und dafür lebend ans Ziel kommen.

Kommen wir zum Finale.



Hier haben wir verschiedene Möglichkeiten.
Nachdem der Kuruma-Glitch gepatcht wurde, habt ihr die Wahl zwischen Noose-Truck und Helikopter. Oder ihr macht es wie vorgesehen auf den Bikes, ist allerdings wesentlich riskanter. Ich empfehle den Noose-Truck. Tötet in der Bank einfach alle Geiseln, bis ein Angestellter den Alarm-Knopf drückt. Dann werden vor der Bank auch Spezialeinheiten erscheinen.

Lasst nur einen der Hacker das ganze Geld an sich nehmen. Der Spieler mit dem Geld bleibt in der Bank, während die anderen nach draußen gehen und die erste Welle erledigen. Eine Minigun ist hier extrem hilfreich. Kämpft euch anschließend zu den Bikes, sprecht euch unterwegs ab wer sich um die Helikopter kümmert. Sprengt die Bikes in die Luft, killt euch dabei aber nicht selbst. Die Straße runter etwas rechts sollte ein Noose-Truck stehen, ansonsten findet ihr in der näheren Umgebung meist sicher auch einen. Sollte irgendwas nicht klappen und ihr geratet in Gefahr zu sterben, dann zieht der Heist-Leader den Stecker. Lieber nochmal von vorne anfangen als bei der letzten Mission zu scheitern.



Fahrt nun mit dem Truck direkt über den Great Ocean Highway zum Boot und lasst den Spieler mit dem Geld hinten einsteigen (er sollte sich ducken), markiert euch den Wegpunkt vorher auf der Karte. Pfeift auf die vorgegebenen Wegpunkte, steigt direkt beim Dinghy aus. Ihr habt nun eine weitere Welle Polizisten abzuwehren, danach gibt es ein kleines Zeitfenster für euch, in dem ihr in das Boot steigen und davon fahren könnt.

Das alles beruht auf Timing. Klappt das im Zeitfenster nicht - wiederholen. Es mag nervig sein und nicht auf Anhieb klappen, aber ihr wollt lieber das als auf Bikes über die halbe Map fahren und einen absolut unsicheren Sprung von einer Felsklippe mit Motorrädern machen. Glaubt mir.



Sieht zwar cool aus, ist aber riskant wie Hölle. EIn kleiner Fehler und ihr habt euch selbst um 8 Stunden harter Arbeit gebracht.



Alles geklappt? Glückwunsch zu 12 Millionen Tacken mehr auf dem Konto!







16 Comments
aquila  [author] Mar 14 @ 7:12am 
Jap, wenn einer stirbt, oder irgendwer nen anderen Heist zwischen drin spielt, wird die ganze Challenge zurückgesetzt. Einfach Fleeca in 2 Zweierteams spielen, und danach dann halt in der richtigen Reihenfolge weitermachen.
BlackBull Mar 14 @ 1:58am 
was passiert wenn doch einer stirbt, alles von forne anfangen ?
Fleeca wie genau, ich bin der Horst mit anderen spieler und was machen die anderen zwei?
und nach Fleeca joinen mir alle für die nächste Heist ?
jopex Mar 31, 2024 @ 2:46am 
Such ein Team
philipp Feb 26, 2023 @ 9:02am 
gold
philipp Feb 26, 2023 @ 9:02am 
gold
[PC] CMDR 501 General Venator Apr 14, 2017 @ 5:20pm 
Das mit dem "Kuruma Patch musste ich vorgestern auch BITTER feststellen. Hatte ne Ewigkeit keine Heists mehr gemacht (nur CEO Kram :tycoons:) dan der Heist, alle Setups und dann kommm ich ned in die Garage. :/ Hab jetzt den Kuruma verkauft, ohne den Glitch is der ziemlich nutzlos geworden. :steamsad:
Edd!e Mar 27, 2017 @ 11:12am 
man muss erst mal welche finden die mit einen das vernüftig spielen kann... die meinste lassen sich ja immer abknallen
Magnus Mar 14, 2017 @ 9:03am 
suche 3 Nette spieler die mit mir den erfolg machen können wäre echt nett
aquila  [author] Mar 12, 2017 @ 5:44am 
Den Kuruma kann man bei Pac Standard schon seit Monaten nicht mehr nutzen - gepatcht.
Bombus Maximus Mar 12, 2017 @ 3:57am 
bei allem guten aber den letzten heist mit kuruma zu spielen ist einfach 100x sicherer zwar langweilig aber sicherer.