Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

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Total War Tabletop Experience version Française
   
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Tags: mod, Overhaul
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Jan 24, 2017 @ 5:08am
May 4, 2017 @ 8:51pm
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Total War Tabletop Experience version Française

Description
! ANNONCE IMPORTANTE !

Le mod a été séparé en deux parties donnant naissance a un nouveau mini-mod dénommé "Grim & Grave Tabletop Experience", cela m'ayant permis d'effectuer des modifications que je souhaitais faire depuis longtemps mais qu'un conflit de données ne me permettait pas de faire. Le nouveau mod se concentre sur le contenu modifié du DLC Grim & Grave et de Vlad von Carstein. J'ai choisi également de vous prévenir des changelogs via cette page et pas pour chaque mod séparément car l'idée est de rassembler les deux parties afin de retrouver une expérience globale.

Afin de profiter de toutes les modifications, vous avez simplement à vous abonner aux deux mods et de les lancer en même temps via le launcher.


Salut à tous, amateurs de carnages et du monde gris de feu Warhammer Fantasy Battles (que GW soit maudit) !

Ce mod est conçu avec l'objectif de se rapprocher le plus possible de l'expérience d'une partie du jeu de figurines, ainsi que des éléments de l'univers qu'il dépeind.

Vous avez été scandalisé de voir que les mineurs Nains ne valent pas mieux que des grobis? Que des maraudeurs se font piétinner par tout le monde? Que la magie ne sert, en majorité, à rien? Ou qu'au contraire certains sorts sont complètement abusés? Qu'il n'y a pas de dissipation?

Amoureux du jeu de plateau éponyme ou de l'univers dont il est issu, vous êtes ici chez vous !

L' objectif du mod en termes de gameplay est le suivant : retrouver les forces et les faiblesses des unités du jeu de plateau tout en essayant de résoudre certains problèmes d'équilibre inhérant à celui-ci. Introduire des méchanismes de jeu dont le manque se fait cruellement sentir (dissipation, fiascos notemment).


Vue d'ensemble :

- Nouvelles unités : Tueurs de Géants (Giants Slayers), Nuée de Chauves-souris (Bats Swarm), Nuée d'esprits (Spirits Host) ainsi que les Enchanteurs Elfes Sylvains des domaines des Cieux, du Feu, de la Lumière, du Métal et de la Mort.

- 50 factions jouables en MJ, certaines avec de vraies particularités.

- 40 nouvelles images de chargement de campagne ! Toutes sont tirées d'artwork de WFB.

- Système des statistiques de corps à corps complètement revisité. La valeur de l'Attaque en mélée est inspirée de la caractéristique de CC du jeu de plateau. Celle de la Défense en mélée dépend de la CC et de l'E, la CC étant dominante. En gros, plus haute est la valeur de CC de l'unité, plus haute sera sa Défense en mélée.
L'I quand à elle défini le temps entre chaque coup.

- Toutes les valeurs d'armure des unités du jeu ont été revues en fonction du barême suivant :

* Pas d'armure : 0.
* Armure légère ou équivalent (6+) : 30.
* Armure légère + bouclier (5+) : 50.
* Armure légère + bouclier + monture (4+) : 80.
* Armure lourde ou équivalent (5+) : 70.
* Armure lourde + bouclier (4+) : 90.
* Armure lourde + bouclier + monture (3+) : 110.
* Armure lourde + bouclier + monture + carapaçon (2+) 130.
* Armure de Plaques/Gromril/Chaos (4+) : 100.
* Armure de Plaques/Gromril/Chaos + bouclier (3+) ou équivalent : 110.
* Armure de Plaques/Chaos + bouclier + monture (2+) : 130.
* Armure de Gromril + bouclier + Palanquin (1+) : 130.
* Armure de Plaques/Chaos + bouclier + monture + carapaçon : 150.

- Toutes les valeurs de dégâts des armes des unités ont été revues. Les changements sont particulièrement significatifs concernant le rôle des armes lourdes, ainsi que des artilleries. Les valeurs de dégats d'une part ainsi que de pénétration d'armure d'autre part ont été retravaillés en s'inspirant des valeurs de F des figurines/armes concernées, ainsi du malus à la sauvegarde que cela engendre.

- L'Attaque en mélée dépend uniquement de la valeur de CC de la figurine correspondante :

* CC 1 = 10, CC 2 = 20... etc

- La Défense en mélée dépend de deux caractéristiques : la CC et l'E. Bien sûr la CC reste prioritaire.

* Par exemple : CC 1 et E 2 donne Défense de mélée 2.
CC 2 et E 3 donne Défense de mélée 16.
CC 3 et E 3 donne Défense de mélée 28.

- Toutes les unités ont vu leur coût revu et corrigé pour se rapprocher de l'équilibre du jeu de plateau. Cela dit, certaines unités connues comme étant complètement surestimés, également dans les livres d'armées, ont été rééqulibrées. Cela inclut des unités comme les Tueurs ou le Canon à Flammes. D'autres ont dû être réadaptés, leur prix s'expliquant aisément dans une partie en tour par tour mais difficilement dans un jeu en temps réel.

- Les valeurs de commandement de toutes les unités du jeu ont été alignés sur leurs valeurs respectives du jeu de plateau en prenant :

* Cd 1 = 10, Cd 2 = 20 ... etc

- Introduction d'un tout nouveau système de gestion des portées et des précisions de tir pour les unités de tir à distance. Ce nouveau sytème est en cours de construction mais les bases sont là. Il a été conçu dans l'idée de représenter de façon plus distincte les différences entre les armes de tir et la précision de leurs utilisateurs. Les portées pour les armes de tir ont changé selon la table suivante :

* 6ps : 60.
* 12ps : 100.
* 18ps : 140.
* 24ps : 180.
* 30ps : 220.
* 36ps : 260.
* 48ps : 300.

Toutefois, la précision dans le jeu de figs dépendant de façon importante de la portée d'engagement de la cible, j'ai voulu représenter le malus de CT lorqu'un tir est effectué à plus de la mi-portée. Ainsi, j'ai fait ensorte que l'arme bénéficie d'une précision correcte à mi-portée et en dessous, même si la portée maximale peut être utile, elle ne permet pas une fiabilité de précision. La CT du tireur a aussi une grande influence à ce sujet. Cela a été mis en place selon la valeur de distance de calibration qui va augmenter avec l'amélioration de la CT.

Ce système fonctionne pour toutes les armes utilisant la CT, mais pour celles qui ne l'utilise pas, comment cela fonctionne t-il? La portée de calibration sera ici entièrement dépendante du type d'arme

- Les unités qui constituaient les unités spéciales et rares des différents livres d'armée, ou comportant une limitation quelconque, ont reçu une limitation pour le multijoueur ou, bien sur les batailles personnalisées. Il existe cependant quelques exceptions à la règle qui suit :

* Unité spéciale : limité à 4.
* Unité rare : limité à 2.
* Héros : limité à 2.

- Tous les domaines de Magie ont été revus. Les détails sont dans les notes de patchs.

- Le système de PV pour les gros monstres, les seigneurs et les héros a été revu en détails. Le nombre de PVs d'une unité de ce type dépend maintenant essentiellement de sa caractéristique de PV du jeu de plateau. L'E et la monture rentre également dans le calcul des PVs.

- Les règles pour le moral ont été modifiées afin de donner des batailles plus longues, les unités laissées sans marquage se rallient et reviennent à la charge - attention aux Trolls ! Les unités subissent plus de malus en attaque de Flanc et de l'Arrière. La fuite ou la mort du Seigneur est encore plus génante pour son armée alors évitez de le faire mourir pour rien !

- Les vitesses de toutes les unités ont été revues selon des formules précises, adaptées pour chaque type d'unité.

- Les coûts de tous les Seigneurs et Héros ont été adaptés afin de mieux représenter leur puissance du jeu de plateau et du lore.

Et bien plus !


Merci à vous pour votre attention et bon jeu ! Que Sigmar et Grimnir soit avec vous !

PS : Si vous avez le moindre soucis avec le mod, faites le moi savoir !
Popular Discussions View All (1)
4
Feb 19, 2017 @ 11:12pm
Guide la Magie
MrCrisps
48 Comments
Mumion der Unsterbliche Aug 10, 2021 @ 11:57pm 
Bonne journée à tous. Tout d'abord, j'espère que sa santé va bien. Maintenant, la question WH3 a été annoncée. Le dernier DLC pour WH2 est sorti. Par conséquent ma question sera-t-il une mise à jour pour ce beau mod et il y aura également une version pour WH2. Restez en bonne santé et tout le meilleur.
Mumion der Unsterbliche Sep 26, 2020 @ 1:04pm 
D'ACCORD . J'attends .
MrCrisps  [author] Sep 26, 2020 @ 10:43am 
@Munion der Unsterbliche : Malheureusement non pour l'instant. Je suis actuellement concentré sur un autre mod pour un autre jeu (Steel Division 2) et je n'ai malheureusement pas le temps de faire les deux à la fois. J'attends des nouvelles de TWW3 et je verrai si je me remets à bosser dessus.
Mumion der Unsterbliche Sep 25, 2020 @ 11:15am 
D'ACCORD . Nouveau procès. Je voulais demander si ce mod obtient une mise à jour et si quelque chose est à venir pour la partie 2. Parce que le mod me manque juste. J'espère que je ne vous dérange pas.
Mumion der Unsterbliche Jun 30, 2019 @ 9:37am 
Malheureusement, il semble que rien ne vienne ici. Ni pour la partie 1 ni la partie 2. Je pense que c’était dommage que je l’attende déjà avec impatience.
Mumion der Unsterbliche Jun 18, 2019 @ 10:46am 
J'espère qu'il y a autre chose pour les parties 1 et 2. Serait dommage pour le grand mod.
Mumion der Unsterbliche Feb 16, 2019 @ 9:40am 
Ok Thanks .
MrCrisps  [author] Sep 2, 2018 @ 5:58pm 
Salut à tous ! Je suis enfin libre pour reprendre le travail sur TWW, après avoir fini mon mod sur Steel Division Normandy 44. Je suis actuellement à fond sur WH 2 et je mettrai le mod en ligne une fois qu'il sera prêt à jouer et à jour par rapport à la dernière version jouable pour WH 1, avec bien sûr les ajouts du 2e jeu. Merci de votre soutien et à très bientôt !
Nhlyll Aug 20, 2017 @ 4:53pm 
Salut MrCrips, Etant fan depuis des années du jeu plateau, ce mod est réellement une aubaine. Je ne suis pas super fort en modding (je ne fais que quelques bricoles et encore c'était sur M2TW à l'époque et aujourd'hui je bidouille sur Stellaris) mais si tu as besoin d'aide n'hésite pas, même si ce n'est que de la traduction. Allez à très vite ;)
MrCrisps  [author] Jul 2, 2017 @ 8:17am 
Merci pour tes suggestions Jada. J'essaierai d'en tenir compte. Malheureusement, la plupart des problèmes dont tu parles (excepté le trop plein d'argent) sont des trucs que j'essayes de résoudre depuis un bout de temps, sans réel succès. Pour l'instant, je suis concentré sur le mod sur un autre jeu (Steel Division Normandy 44), ce qui me permet de faire un peu une pause sur le mod Total War, que je développe depuis près d'un an. Je vais bien sûr revenir dessus, mais pas tout de suite.