FINAL FANTASY IX

FINAL FANTASY IX

351 Bewertungen
100% Logros! Guía en español
Von Relmor
Esta es una traducción de la guía que hice hace un tiempo, pueden verla aquí.
Decidí hacer una guía aparte para que sea más ordenado todo :)
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¡Mirad cómo salto! y Rey de la Comba










Por haber saltado a la comba 100 veces seguidas.



Por haber saltado a la comba 1000 veces seguidas.



Puedes participar con Vivi en Alexandria al comienzo del juego hablando con las niñas que estan saltando la cuerda a la izquierda de la caravana en donde debes entregar tu entrada. Mas tarde en el juego, despues de que Alexandria es atacada por Kuja y Bahamut, puedes volver a saltar la comba en la torre donde esta la campana. Eiko tambien puede jugar si la tienes en tu equipo.

Recompensas
  • 20 Saltos = 10 Gil
  • 50 Saltos = Carta Cactilio
  • 100 Saltos = Carta Genji
  • 200 Saltos = Carta Alexandria
  • 300 Saltos = Carta Pata de Gato
  • 1000 Saltos = Rey de la Comba
Bautizo de fuego, Tranquillo pillado y As del Tetra Master
Por haber ganado una partida de Tetra Master.



Por haber ganado 10 partidas de Tetra Master. (Puedes jugar con algunos NPCs más de una vez y te contara la victoria.)



Por haber ganado 100 partidas de Tetra Master. (Puedes jugar con algunos NPCs más de una vez y te contara la victoria.)













Tetra Master es un mini juego que se realiza entre 2 contrincantes en una tabla 4x4 en donde se alojan las cartas una vez que el juego se inicia. Cada carta posee 4 valores escritos en la parte inferior de ella y puede tener unas flechas en los costados y/o en las esquinas.

Cada jugador empieza con 5 cartas sin saber la mano de su contrincante. Una moneda decide quien comienza (roja el oponente, azul para ti). Antes de que comience el juego, pueden situarse hasta 6 bloques de piedra en la tabla aleatoriamente. Estos bloques bloquean las cartas, no podras usar una carta en ese lugar específico. Cada flecha de alguna carta que este apuntando a un bloque de piedra no tendrá ningún efecto.
  • El jugador que controle la mayoría de las cartas cuando todas ellas sean jugadas será declarado el ganador. El ganador podrá adueñarse de una de las cartas del perdedor, pero solo las que logre capturar durante el juego.
  • Una victoria es declarada "Perfecta" si uno de los jugadores es capaz de capturar todas las cartas enemigas al final del juego. En este escenario, el ganador se gana todas las cartas del perdedor. (Las 5 que jugó)
  • Cuando los dos jugadores terminan el juego con una misma cantidas de cartas controladas, el juego se declara empate.

Card Values


Cada carta tiene 4 valores. En la carta de aquí, los valores son 0-P-0-1. Cada valor esta relacionada con la fuerza de la carta. El segundo valor (P) es un valor alfabetico, mientras que los otros 3 valores incrementan en un rango hexadecimal, osea puede ser de 0-9, y las letras de A-F.

  • El primer valor es el poder de la carta. (0 arriba)
  • El segundo valor es la clase de batalla de la carta. (P arriba)
  • El tercer valor es la defensa física de la carta. (0 arriba)
  • El cuarto valor es la defensa mágica de la carta. (1 arriba)

Cada uno de los valores de poder, defensa física y mágica incrementan de forma hexadecimal, siendo 0 la mas débil y F la más fuerte.

Tabla de rango de daño:

Value
Min
Max
0
000
015
1
016
031
2
032
047
3
048
063
4
064
079
5
080
095
6
096
111
7
112
127
8
128
143
9
144
159
A
160
175
B
176
191
C
192
207
D
208
223
E
224
239
F
240
255

El valor de una carta puede ser un valor aleatorio dentro del rango que le corresponde.

Clases de cartas

El segundo valor corresponde a la clase de carta. Este valor no es basado en una escala numeral, sino, una clase específica de batalla. Estos valores son representados por letras que son P, M, X y A.

  • P corresponde a Physical/Físico.
  • M corresponde a Mágico.
  • X corresponde a Flexible.
  • A corresponde a Ataque.

Estas letras afectan a los valores que la carta va a atacar. P atacará el valor de Defensa Física, mientras que M atacará el valor de Defensa Mágica. Las otras dos clases son más raras y dificiles de conseguir. X atacará la menor de las 2 defensas y A atacará el menor valor de la carta.

Flechas de las cartas

Cada carta puede poseer una serie de flechas en cualquiera de sus 8 direcciones. Cuando las flechas estan posicionadas en dirección a una carta enemiga tienes la oportunidad de controlarla. La carta atacará a otra cuando estas dos tengan sus flechas apuntandose mutuamente.

Cliente de Oro
Por haber comprado todos los objetos de Stilzkin.
Al comienzo del juego, Vivi conoce a Stilzkin mientras te enseñan a como salvar el juego con un moguri. Puedes encontrarte a Stilzkin varias veces y siempre tiene objetos nuevos para vender.

Stilzkin ofrece al grupo 3 objetos por un precio justo para poder continuar su viaje, aunque no importa si uno no le compra, él continuará viajando y seguirá vendiendote objetos. Para conseguir este logro debes comprarle todos sus objetos, tambien te regalará una Cinta si lo haces.











Si tu inventario esta lleno, Stilzkin no te venderá nada. (Si posees 99 de los objetos que este vendiendo).


Ubicaciones de Stilzkin
  • Burmecia











  • Cleyra(Despues de derrotar a Antillion)











  • Pasaje de los Fósiles











  • Monte de Conde Petie











  • Alexandria(Luego de que muere Brahne)











  • Oeilvert











  • Bran Bal











  • Alexandria(Luego de volver de Bran Bal y conseguir el barco volador)
Ovación
Por haber logrado que los nobles pidan un bis.
Puedes conseguir este logro impresionando a 100 nobles. Intenta mantener un ritmo entre los botones y no cometas ningún error. Tambien por impresionar a los 100 nobles puedes conseguir una Piedra Lunar de la reina (Debes hablar con ella cuando manejes a Steiner), necesitarás este objeto para conseguir el logro "Lunáticos" mas tarde.

Lunáticos
Obtén 4 Piedras Lunares.



Solo 4 piedras lunares existen en el juego:
  1. Al principio cuando impresionas a 100 nobles, habla con la reina Brahne cuando controles a Steiner











  2. Una piedra esta en el Monte de Conde Petie, la puedes conseguir insertando las 4 piedras de colores en la estatua.











  3. Usando una Esmeralda en monstruo bondadoso Jaba en cualquier momento luego de poder ir al Continente Olvidado





















  4. La ultima piedra puede ser comprada a Stilzkin cuando regresa a Alexandria
Escudero fiel, Caballero de armas y Héroe de leyenda
Por haber derrotado a 100 rivales.



Por haber derrotado a 1000 rivales.



Por haber derrotado a 10000 rivales.



Conseguiras estos logros matando enemigos en los encuentros aleatorios que ocurren en todo el mapa.
Son cosas mías y Así soy yo










Por haber entrado en trance por primera vez.
Ganarás éste logro cuando te encuentres con Vivi y Steiner en el Bosque Maldito. Steiner te dará una rápido introducción sobre el Trance.

Por haber entrado en trance 50 veces.
El trance es un estado en el que entran los personajes cuando su barra de "límite" se llena. La barra se llena a medida que el personaje es atacado por los enemigos. Por un periodo de 3 turnos el personaje gana una habilidad especial que hace mucho mas daño que un ataque normal.
Manos largas
Por haber usado el comando Robar 50 veces.
Usa el comando Robar con Yitán 50 veces en las batallas para conseguir este logro.
El mejor ataque
Por haber usado el comando Defensa 50 veces.
Usa el comando Defensa con cualquier personaje durante la batalla para conseguir este logro.
Sin honor
Por haber recibido 30 ataques por la espalda.
Puedes recibir ataques por la espalda aleatoreamente durante el juego.
Mago Blanco
Por haber usado magia blanca 200 veces.
Usa el comando de Magia Blanca con Garnet o Eiko durante la batalla para conseguir este logro.
Mago Negro
Por haber usado magia negra 100 veces.
Usa el comando de Magia Negra con Vivi 100 veces durante la batalla para conseguir este logro.
Mago Azul
Por haber usado magia azul 100 veces.
Usa Magia Azul con Quina 100 veces durante la batalla para conseguir este logro. Recuerda que primero debes Engullir a los enemigos para aprender sus habilidades y usarlas en el comando de Magia Azul.
Trae más palomitas
Por haber visto 79 secuencias en tiempo actual.
Las Secuencias en Tiempo Actual es un sistema que te deja observar otros eventos que estan pasando al mismo tiempo en otro lugar. Puedes observarlos continuando la historia del juego pero hay algunos que los puedes saltar y no tendras otra oportunidad para verlos otra vez.











Lista de STA
*Los STA de tutoriales como "Explícame Mogutaro!" no cuentan.

Bosque Maldito
  • Guardián del bosque
  • ¡A escapar!
  • Mas sola que la una
  • Mi tesoro
  • Concierto en el bosque
  • Decisión

Aldea Dali (Debes ver estas en orden para que te aparezcan todas)
  • La confusión de Vivi
  • Los esfuerzos de Daga
  • El gato está mirando
  • Más esfuerzos de Daga (Aparece despues de explorar varias areas)
  • El gato sigue mirando
  • Steiner, caballero de Su Majestad

Lindblum
  • Steiner caballero del pueblo
  • Las compras de Vivi
  • La máquina de vapor
  • ¿Qué puedo hacer yo?
  • Bakú y los suyos

Treno (Necesitarás seguir las instrucciones para conseguir estas)
  • Descuido (Sigue a Daga hacia la izquierda)
  • Persecución (Sigue el camino hacia abajo)
  • Incomunicación (Ve hacia abajo, luego a la derecha y hacia abajo otra vez)
  • Presencia (Sigue el camino a las escaleras de la derecha)
  • Ambición (Sube por las escaleras de la derecha y luego sigue por el camino hacia abajo)
  • Reunión (Ve a buscar a Daga a la subasta y luego ve a la posada para continuar)
  • Crimen y castigo (Despues de hablar con Toto y estes listo para irte por el Pasaje del Gargán, devuelvete a la ciudad de Treno, cuando hayas bajado las escalera te aparecerá la STA)

Cleyra
  • No tengais miedo
  • No hay comida, ñam
  • No, yo no...
  • Setas, ñam, ñam!

Lindblum (Segunda visita)
  • Amistad
  • La tercera joya (Explora varias areas para que te aparezca)
  • La flota de Brahne hace una escala
  • ¡Estoy muy enojado, BURI!

Conde Petie (Debes ver estos en orden)
  • Vivi y los esposos (Ve a la izquierda, si vas a la derecha te perderas otras STA)
  • Quina y la vendedora (Ve a la izquierda de nuevo)
  • Quina y ??? (Go right and up)
  • Dagger y Pepín
  • Los hermanos y ??? (Habla con Vivi para conseguir esta STA)

Aldea de los Magos Negros (Debes ver estos en orden)
  • Lo cotidiano y lo extraordinario (Ahora toma el camino de la izquierda hacia arriba en dirección a la posada)
  • Cunde el pánico (Ve a la izquierda por la puerta de la tienda de objetos y luego sal por la otra puerta hacia la izquierda)
  • Olfato experto (Ve hacia el principio y toma el camino hacia arriba y a la derecha en dirección al establo en donde esta el moguri)
  • Palabra a palabra (Visita el cementerio)
  • La diferencia entre invasores y visitantes (Entra a la orfebrería)
  • Instinto maternal

Conde Petie (Segunda visita)
  • ¡La pareja del año! (Cuando Vivi y Quina te pregunta qué hacer, responde "Y si vosotros os casais tambien?)

Madain Sari
  • Los sentimientos de Vivi (Ve arriba por la derecha)
  • Los sentimientos de Daga (Devuelvete y ve a la izquierda)
  • Los sentimientos de Eiko (Intenta entrar a la cocina a la izquierda)
  • La cocina de Eiko (Ve al muro)
  • La cocina de Eiko, segunda parte

Alexandria
  • ¡Huy, qué grande!
  • ¡Tanto tiempo, que sí!
  • Tiempo de sufrir
  • Artemito
  • ¡Me he olvidado, pardiez!
  • Bufones sin luna

Treno (Segunda Visita)
  • La lección de Eiko
  • Historia reciente
  • De vuelta en casa o El premio de Hippo (Estas 2 STA dependen de la decisión de Vivi si va a visitar su casa o no, no importa cual elijas, estas 2 STA cuentan como 1)
  • A orillas del agua
  • ¿¡Cosas ricas, ñam!?
  • Recuerdos de juventud
  • Lección de vida (Debes escoger "Sí, me interesa" con Freija cuando esta hablando con Amarant, de lo contrario no te aparecerá esta STA)
  • Visión en el agua
  • Premonición

Lindblum (Tercera Visita)
  • El servicial Blank (Cuando hables con Blank debes preguntarle donde esta Daga para que luego te aparezca esta STA)
  • La náufraga
  • Remordimientos de conciencia
  • Impaciencia
  • ¡De eso ni hablá!
  • El contraataque
  • Sigue la búsqueda (Ve al distrito empresarial antes de ir al Blue Narciss)
  • ¡Dame mi dinero! (Necesitas ser pobre para ver esta STA, yo logré conseguirla con 20 gil. Debes ver "Sigue la búsqueda" primero)
  • Movilización general
  • Vuelta al trabajo

Bran Bal
  • Un lugar al que regresar
  • El hogar de tu corazón
  • A este mundo
  • El significado
  • Elevador (Debes manipular el elevador y fallar varias veces para que aparezca esta STA)
No me llames por nada
Por haber hecho enfadar a Moguo.
Luego del episodio del Bosque Maldito, el moguri Monty te da una flauta que te permite llamar a moguris desde cualquier parte del mapa para salvar tu juego. Luego de llamarlo 15 veces para nada (cancela), Moguo se enfadará.

Un día de suerte
Por haber recibido un presagio de suerte excepcional en la Buenaventura del color.
En el pueblo de Dali, cuando controlas a Yitán, hay una librería dentro de la posada en donde por 10 gil te entrega un presagio. Continua pagando 10 gil hasta que consigas un presagio de suerte excepcional.

Amigo de todos
Por haber ganado el favor de todos los monstruos bondadosos.
Los monstruos bondadosos son un grupo de enemigos que puedes encontrar viajando por el mapa.

  • Mu: Llanuras entre la Caverna de hielo y Dali.











  • Fantasma: Llanuras por fuera de Treno.











  • Legionaria: Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros.











  • Yeti: Bosque más grande por las afueras de Madain Sari, o por las llanuras entre la Gruta del Gizamaluke y Burmecia, la parte verde antes de que empiece la lluvia.











  • Ninfa: Bosque cerca del Árbol Lifa.











  • Jaba: Bosque al este de Oeilvert.











  • Raya: Continente Aislado, al oeste de la isla, suroeste de Est Gaza.











  • Garuda: Bosque del este en la meseta sobre la Grutal de Gizamaluke.











  • Yang: Bosque de la isla Bail. (en donde esta la chocografía "isla espectral")
Veda abierta
Por haber ganado con Vivi en la Gran Cacería.
Cuando llegas a Lindblum participarás en La Gran Cacería. Vivi ganará si Yitán y Freija son derrotados por Sagnar. Puedes encontrar a Sagnar en el Distrito Empresarial al lado de la pileta, donde estan las tiendas, pero no aparecerá hasta que queden menos de cuatro minutos y medio en el reloj.








Premios
  • Yitán: 5000 Gil
  • Freija: Anillo de Coral
  • Vivi: Carta Barco Teatro
Orfebre aprendiz y Maestro orfebre










Por haber fabricado 10 objetos.
Puedes sintetizar objetos en la Orfebrería. Puedes combinar 2 objetos o equipo para crear uno nuevo y mejor. Estos nuevos equipos no pueden ser comprados en las tiendas normales.
Por haber fabricado 30 objetos.
Pescarranas y Una entre mil
Por haber atrapado 99 ranas.



Por haber atrapado una rana dorada.













Puedes atrapar ranas en cualquier Pantano de los Qu siempre y cuando tengas a Quina en el grupo. Atrapar ranas aumenta el poder de la magia azul ¡CROAC! de Quina y tambien puedes ganar otros premios.

Como cazar ranas










Quina puede moverse alrededor del pantano y cazar ranas, al cazar una te dirá si es macho o hembra. Tambien puedes decidir si quedártela o liberarla. Quina no puede entrar al agua del pantano y solo puede cazar ranas cuando éstas están en la orilla o en tierra. Las ranas siempre saltarán hacia el agua si Quina se acerca demasiado (Debes ser rápido).

Al dejar una rana macho y otra hembra en cada pantano te asegurarás de que se reproducirán rápido, y al dejar una rana dorada se reproducirán más rápido aun. Solo podrá haber una sola rana dorada en el juego al mismo tiempo, contando los cuatro pantanos.

Dato útil: Las ranas hembra tienen una línea negra a lo largo de su cuerpo, los machos no. Tambien las hembras tienen las patas rojas y los hombres amarillas. Las ranas desaparecerán del pantano si es que se deja solo un grupo de ranas del mismo sexo.

La Rana Dorada










La rana dorada puede aparecer aleatoriamente en uno de los 4 pantanos del mundo. Como la rana acelera la reproducción de ranas en el pantano que se encuentre, deberías cazarla solo una vez para conseguir el logro y si la encuentras más tarde en el juego deberías dejarla ahí junto con una rana macho y una hembra para que se reproduzcan rápido.

Rewards










  • 2 Ranas: Gema en bruto
  • 5 Ranas: Éter
  • 9 Ranas: Túnica de Seda
  • 15 Ranas: Elixir
  • 23 Ranas: Tenedor de Plata
  • 33 Ranas: Sibarita
  • 45 Ranas: Botas de Lucha
  • 99 Ranas: Gastrónomo y lucha contra Quera.
Barco a escala
Por haber obtenido una maqueta del Prima Vista.
Si visitas a Maurice en el Monte del Mirador al lado de Dali, seguramente has visto una miniatura del barco Prima Vista. Maurice te ofrecerá el modelo a cambio de 3 raros tipos de café: Café Mokka, Café Kilimán y Café Blumán.

    Café Mokka
  • El Café Mokka lo puedes encontrar en la Puerta Sur cerca del Bosque de los Chocobos. Puedes ver donde esta el café en una STA a comienzos del juego cuando Tantalus visita la Puerta del Sur y Cinna se hace un café.











    Café Kilimán
  • El Café Kilimán esta en el Continente Exterior, específicamente en la cocina de la casa de Eiko en Madain Sari.











    Café Blumán
  • Éste café esta ubicado en Dali, sin embargo existe solo una posibilidad de obtenerlo. Durante el torneo de cartas en Treno, puedes irte de Treno y viajar a Dali a través de la Puerta del Sur. Una vez que llegues a Dali tendrás la opción de conocer la casa del alcalde. Debes comenzar registrando el escritorio del alcande, luego registralo dos veces más hasta que el chico que duerme en la habitación diga "Zzzz". Luego registra la estufa para encontrar la llave del alcalde. Con ésta llave es posible abrir la puerta que se encuentra en el molino, encontrarás un cofre que debes revisar dos veces para conseguir el Café Blumán.












    Luego regresa al Monte del Mirador para entregar los 3 cafés, Maurice prometerá enviar el pequeño barco a Lindblum. Mas tarde lo podras encontrar en el escondite de Tantalus al lado de la cama.
Pujador experto
Por haber ganado 10 objetos en la subasta de Treno.
Preparate a gastar muchos gil en la Subasta de Treno.


La dama dragón
Por haber derrotado a Bégimo en la armería de Treno con Daga.
Tip: La invocación de Odín puede matarlo de un golpe.


Favores reales
Por haber recibido 10 recompensas de Stella Queen.
La Reina Stella es una mujer noble de Treno que colecciona Stellazios.



Ubicación

Nombre
Ubicación
Imágen
Aries
Molino de Dali
Tauro
Detrás de la tienda de objetos de Treno
Géminis
Fuente de Treno (Arroja monedas hasta que aparezca Géminis)
Cáncer
Detrás del carro en Burmecia
Leo
Antes de bajar al Puerto de Alexandria
Virgo
En la posada de la Aldea de los Magos Negros
Libra
Fuente de Madain Sari
Escorpio
Caverna de Quan
Sagitario
A la izquierda del carro de pickles en Lindblum
Capricornio
Entrada de Daguerreo
Acuario
Pilar del Castillo de Ipsen
Piscis
En el barco El Invencible
Ofiuco
En el mismo lugar de Escorpio (Caverna de Quan)
Con el mazo dando
Por haber conseguido el martillo.
Puedes adquirir el martillo coleccionando los 13 Stellazios y entregándoselos a la Reina Stella. No puede ser equipado por ningún personaje y puede ser usado en la Sintetización de una armadura por Hades más tarde en el juego. Tambien si lo conservas, habrá una escena extra al final del juego.

Nadie queda atrás
Por haber puesto a salvo a todos los habitantes de Cleyra.
Luego de derrota a Antilion en Cleyra, comienzan a llegar las fuerzas de Alexandria. Tendrás que guiar a algunos ciudadanos a un lugar seguro.

Respuestas
    Cuando caminas hacia las escaleras de arriba:
  • Hacia la derecha











    En la siguiente área te encontrarás con la familia de Dan:
  • Vamos a la izquierda!











    Ésto los salvará, luego debes pelear con un mago negro y dos soldados de Alexandria:
  • Cruzando el puente a la derecha











    Cerca del mirador:
  • No, no hay que bajar la guardia

¡Sorpresa!
Por haber liberado a Kuppo.
El Pasaje de los Fósiles conecta el Continente de la Niebla con el Continente Exterior. Dentro hay una persona que te dejará minar por un poco de gil. Hay unas rocas sueltas arriba a la derecha, debes pegarles con la pica varias veces para liberar al moguri.

Su tesssoro
Por haber encontrado el anillo de Madain.
Puedes conseguir el anillo aleatoriamente minando en el Pasaje de los Fósiles. Éste logro solo requiere muuuucha paciencia.


Elegir y ganar
Por haber acertado todas las preguntas del concurso de Ragtime.
Puedes encontrarte con Ragtime viajando por los bosques de todo el mundo. Ragtime te hará 16 preguntas, luego de contestar la última pregunta debes encontrarlo una vez más, él explotará y te entregará un Anillo Protector.












Reglas:
- Cuando Ragtime te hace una pregunta solo tienes 20 segundos para responderla. Si no lo haces en ese tiempo la respuesta se considerará incorrecta.
- Ragtime escapará si usas magia o si lo atacas.
- Si haces 9,999 de daño, él escapará.
- Si usas alguna magia o invocación con efecto Muerte, se defenderá y escapará.
- La única manera de derrotar a Ragtime es respondiendo todas sus preguntas correctamente.

  • La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600. (X)
    La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1601. Observa la estatua de los caballeros en la plaza de Alexandria.

  • El bosque de los Chocobos está entre Lindblum y la Puerta Sur. (O)
    El bosque esta justo en frente de la Puerta del Sur.

  • "Quiero ser tu canario" es una obra de Lord Eibon. (X)
    Fue escrita por Lord Avon.

  • El barco teatro "Prima Vista" fue construido por los "Astilleros Aubert" (X)
    La información del Prima Vista puede ser encontrada en la primera escena del juego, en donde Yitán enciende las velas..

  • El "Pasaje de los Fósiles" une Treno y Alexandria. (X)
    Los une el Pasaje del Gargán.

  • Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas del día. (O)
    Lee el letrero en la estación de taxis.

  • El carro de hierro "Berkmea" fue inaugurado hace 8 años (O)
    Un hombre en una estación da este detalle.

  • El "Café Bella Carta" de Treno es un local privado. (O)

  • El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria. (O)

  • Existen Mu amistosos que no atacan. (O)
    Hay un monstruo bondadoso llamado Mu.

  • El barco teatro "Prima Vista" utiliza un motor a niebla. (O)

  • Conde Petie es un pueblo de duendes. (X)

  • En el mundo solo hay un desierto (X)
    Hay 2: El donde esta situado Cleyra y en donde esta situado el Palacio del Desierto.

  • Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza. (X)
    Se dice que trae felicidad.

  • Prima Vista significa el estreno de una obra. (X)

  • Es posible derrotarme a mi, el Ragtime (O)

    *La Guerra de Lindblum comenzo en 1500 (O)*

Póquer de reyes
Por haber formado un grupo con cuatro personajes masculinos.
Crea un grupo con Yitán, Vivi, Steiner y Amarant.


Póquer de reinas
Por haber formado un grupo con Quina Quen y otros tres personajes femeninos.
Crea un grupo con Quina, Garnet, Freija y Eiko.


Sistemas en línea
Por haber reparado la máquina en la Central MoguRed.
La MoguRed es la casa central del servicio de correos moguri. Solo puedes acceder a la central con un chocobo rojo, dorado o azul oscuro, y necesitas pimiental letal para abrir la grieta. Para reparar la máquina se necesita Aceite de Tersura. En el campanal de Alexandria cuando hables con Kupó iniciaras una cadena de cartas que al final revelarán que Ruby posee el aceite.












Cartas
  • Kupó - Alexandria











  • Atla - Burmecia











  • Momo - Aldea de los Magos Negros











  • Kumori - Antiguo Castillo de Ipsen











  • Moisu - Pantano de los Qu, Entrada del Pasaje de los Fósiles. (Debes llevar a Quina en el grupo)











  • Morito - Daguerreo











  • Kupó - Alexandria (2da vez)










Ruby











De vuelta a la MoguRed

Sin arrugas
Por haber conseguido un frasco de aceite de tersura.
Puedes obtener el Aceite de Tersura con Ruby en Alexandria. (Ver Sistemas en Línea)


Piquito de oro
Por haber alcanzado el choconivel 99.
Puedes subir el nivel de tu chocobo desenterrando tesoros en el Bosque de los Chocobos, La Ensenada y el Jardín Flotante. También encontrando chocografías, grietas y burbujas.








Buscatesoros
Por haber encontrado todos los tesoros con el chocobo.
Para este logro debes encontrar todas las chocografías del mapa, sin contar las burbujas y grietas.



Chocografías

Orilla del Río





Entre Montañas



Tierra Salvaje



Playa Tranquila




Playa Árida



Tierra Gélida



Vado Olvidado



Vado Lejano



Vado Sinuoso



Vado Isleño



Playa Pequeña



Vado del Alba



Meseta del Ocaso



Meseta Verde



Bosque Encerrado


Meseta Olvidada



Mar del Ocaso



Mar



Entrada Gélida



Mar Neblinoso



Isla Exterior



Isla Exterior II



Isla Expectral



Isla Olvidada
¡Me lo quedo!
Por haber obtenido la categoría de cazador de tesoros S.
Éste es un sistema de Raking en donde se mide la cantidad de tesoros que el jugador ha encontrado durante el juego. Puedes comprobar tu ranking hablando con Gilgamesh en Daguerreo.

El ranking de la caza de tesoros esta determinado por un sistema de puntos:
  • 1 punto por cada cofre abierto, ícono en el mapa (playas), objetos ganados en eventos, y por cada objeto clave comprado en la subasta de Treno (Con la excepción del Dedo Mágico y la Barra de Labios).
  • 2 puntos por cada tesoro encontrado con un chocobo.



Necesitas 340 puntos para alcanzar rango S.
Sin rival
Por haber derrotado a Ozma.
Puedes encontrar a Ozma en el Jardín Flotante de los Chocobos.


Legado ancestral
Por haber obtenido la armadura de Genji completa.



  • Guantes Genji: Usa Pimienta Letal sobre las burbujas en la parte más al sur del Continente Olvidado o robalo al Guardián de la Tierra.











  • Coraza Genji: Encuentralo en la chocografía Isla Exterior o robalo al Guardián de Fuego.











  • Yelmo Genji: Encuentralo dentro de la grieta al este del Continente Olvidado o robalo al Guardián del Viento.
Neros trileros
Por haber vencido a los hermanos Nero nueve veces seguidas.
En la tienda de armas de Alexandria puedes encontrar a los hermanos Nero. Los tres hermanos empiezan a cambiar de posición y debes identificar a uno de ellos. Debes adivinar 9 veces sin fallar para desbloquear este logro. Al principio son lentos, pero despues se ponen rapidísimos asi que te recomiendo que uses el boton de pausa para adivinarlos.

Velocista
Por haber conseguido el As del atletismo.



La carrera esta disponibles por un corto periodo de tiempo en el juego, la oportunidad termina cuando vas a ver a Ruby a su teatro. Puedes encontrar a Hipito y a su madre en la calle principal de Alexandria.

Hipito gana nivel cada vez que pierde contra Vivi durante las carreras. Se vuelve muy rápido y es difícil derrotarlo. Cada 10 niveles hasta 80 Vivi es premiado. Hipito gana 5 niveles si Vivi lo derrota varias veces seguidas, de lo contrario, gana solo un nivel.












Nivel
Carta
10
Carta Bomut
20
Carta Oruga
30
Carta Dantarián
40
Carta Casa Maldita
50
Carta Cinta
60
Carta Dragón Divino
70
Carta Genji
80
Título de As del Atletismo
Volando voy
Por haber conseguido un barco volador.
Continua la historia del juego y recibirás este logro cuando controles un barco volador.


Aquí sí hay playa
Por haber visitado todas las playas de Gaia.

Luego de encontrar las 24 chocografías, grietas y burbujas, vuelve al Paraíso de los Chocobos y habla con el Chocobo Gordo. Después de que Choco decida quedarse contigo, habla con Chocobo Gordo otra vez, te dará una carta. Ahora puedes jugar cartas con él y le dirá a Choco que vaya a todas las playas del mundo.











Parate en cada playa y apreta el botón de cancelar.











Después de que visites las 21 playas del mundo puedes recuperar hp, mp y estatus presionando el botón cancelar en cualquiera de ellas.
Enigma resuelto
Por haber desvelado el secreto del Muro de Invocación.



Cuando vuelves de Terra: Primera, forma un grupo con Daga y visita a Lani que se encuentra en la parte trasera de la cocina de Eiko en Madain Sari. Cuando entres a la cocina Lani huirá.










Sal de Madain Sari y vuelve a entrar con cualquiera del grupo menos Daga y Amarant, habla con Lani dos veces. Ella menciona un secreto en el muro de invocación.










El muro ahora es presentado como un círculo y si vas todo el tiempo en una sola dirección vuelves al inicio. Camina hacia una dirección y escucharás un toque. Devuelvete y ahora camina en la dirección opuesta hasta que escuches un toque otra vez. Debes hacer ésto 9 veces, devolviendote cada vez que escuches el toque.










En el toque nº 9 el grupo recobrará su HP, MP y sus estados.










Ahora procede a leer todos los mensajes del muro. Habrá información sobre las invocaciones y también mensajes que podrían ser para Eiko. Cuando termines, regresa a la imágen de Ifrit, saldrá un signo de exclamación. Examinalo y encontrarás un mensaje para Daga y su madre, asi también descubrirás su verdadero nombre.
Cuadro clínico
Por haber logrado que un personaje sufra todos los estados desfavorables y favorables.
Es mejor si realizas tu mismo estos efectos en un personaje. El personaje que elijas no necesariamente debe sufrir todos estos estados al mismo tiempo, basta que los experimente solo una vez durante el juego.

Lista de estados alterados
  • Ardor
  • Minimalia
  • Freno
  • Paro
  • Sueño
  • Virus
  • Venom
  • Gélido
  • Veneno
  • Zombi
  • Locura
  • Confusión
  • Petra
  • Silencio
  • Molestia
  • Oscuridad
  • Condena
  • Petrificación Gradual
  • Prisa
  • Revitalía
  • Lévita
  • Escudo
  • Invisible
  • Coraza
  • Espejo
  • Autolázaro
Yo te cubro
Por haber obtenido todas las habilidades de apoyo.
Las habilidades pueden ser equipadas desde el menú, no todas pueden ser equipadas al mismo tiempo ya que requieren puntos de piedras mágicas (99 máximo). Los personajes aprender éstas habilidades de ciertos equipos y piedras mágicas a medida que suben de nivel.

Lista de Habilidades
Nombre
Aprendido de
AutoEspejo
Anillo Espejado
AutoLévita
Bota con Plumas
Venecianos
AutoPrisa
Botas Hermes
AutoRevitalia
Flauta de Gólem
Coletero Oro
Capa Reluciente
Carabinera
Traje de Héroe
Rezo de Niña
Aretes de Ángel
Capa de Glotón
Conjuro
Anillo de Vida
VIT+10%
Traje de Jujitsu
Aguamarina
Botas de Titán
Cota de Malla
VIT+20%
Banda Chakra
Yelmo de Genji
Gorro Frígio
Protectores
Maximilliano
Cinturón Negro
Botas de Lucha
PM+10%
Traje de Mago
Túnica de Mago
Esmeralda
Botas de Mago
Pasador
PM+20%
Túnica Negra
Aretes de Ángel
Pulso Firme
Casco Diamante
Capucha Negra
Manilla de Poder
Coraza de Genji
Lapislázuli
Causar Miopía
Traje de Jujitsu
Coraza Blindada
Diamante
Anillo Espejado
Técnica Ninja
Boina de Ladrón
Anillo Protector
Atacar con PM
Gorra Roja
Casco de Tela
Botas de Lucha
Cinto de Poder
Matapájaros
Coraza Bronce
Cota de Malla
Chaleco Rígido
Bufanda Amarilla
Matabichos
Casco Bronce
Brazal Mitrilo
Guantes Mitrilo
Matapétreos
Casco Platino
Chaleco Rígido
Coraza de Oro
Cinto de Fuerza
Matazombies
Chambergo
Boina de Fiesta
Duelistas
Brazal de N'kai
Malla Chapada
Matadragones
Jabalina
Barbuta
Matademonios
Guantes de Tor
Peto de Cadena
Peto de Ogro
Matabestias
Sable Ancho
Corona de Luz
Manilla de Cuero
Brazal Egoísta
Coraza Platino
Piedra Lunar
Cinturón Negro
Comehombres
Bandana
Corona de Juno
Guantes Mitrilo
Anillo de Coral
Salto de Altura
Malla Dragón
Toque Experto
Pulsera de Mago
Robaguiles
Brazal de Cristal
Bufanda Amarilla
Mano Curadora
Vara Curativa
Ajorca
Granate
Efecto Extra
Manilla de Hueso
Brazal de Chimera
Brazalete
Gorra con Plumas
Pañuelo
Hebilla de Cristal
Guantes de Tor
Defensa +/-
Pañuelo
Gorro Frígio
Cinto de Fuerza
Horquilla
Diploma Médico
Capa de Algodón
Gran Coraza
Horquilla
Anillo de Madain
Lance Makarov
Brazalete
Gurú de Yoga
Máscara de Oro
AntiEspejo
Túnica de Poder
Barra de Labios
Espejo x2
Túnica Negra
Anillo Rosetta
Anula Elemento
Anillo Prometido
Anillo Protector
Paz Espiritual
Túnica de Poder
Anillo Rosetta
Consume ½ PM
Capa Reluciente
Anillo Protector
Influjo Lunar
Tenedores de Quina
Partisano
Sombrero Negro
Gran Casco
Brazal de Jade
Guantes Genji
Manto de Tierra
Malla del Diablo
Toga Minerva
Zafiro
Contraataque
Todas las armas de Amarant (Excepto 1)
Boina de Fiesta
Cinto de Fuerza
Cinto de Poder
Venecianos
Ajorca
Protección
Gorra Roja
Guantelete
Coraza de Lino
Coraza Mitrilo
Mi Héroe
Sable Mariposa
Traje de Cuero
Ojo por Ojo
Corona de Luz
Gran Casco
Casco del César
Manto de Espía
Traje de Goma
Ni frío ni calor
Tocado Monacal
Brazal de Jade
Capa de Glotón
Coraza de Genji
Diamante
Aretes de Hada
Anillo Madain
Ojo Avizor
Barbuta
Mano de Espía
Botas de Titán
Emboscada
Obelisco
Botas de Lucha
Nivel +
Casco de Hielo
Brazal Egoísta
Barra de Labios
Aretes de Hada
Pasador
Anillo Rosetta
Habilidad +
Vara Estrellada
Boina Verde
Guantes de Oro
Túnica de Seda
Casaca
Cota Diamante
Pinza
Cinta
Lapislázuli
Guiles +
Bufanda Amarilla
Guiles al Huir
Manilla
Botas de Caza
Gargantilla
Poder de Mogu
Cinta
Anillo de Madain
AntiSueño
Casco de Mitrilo
Bandana
Casco Diamante
Tocado Monacal
Traje de Mago
Manto de Tierra
Anillo de Coral
AntiVeneno
Casco de Mitrilo
Banda Chakra
Guante de Bronce
Hebilla de Cristal
Chaleco Safari
Capa de Glotón
Brazal de Cristal
AntiCeguera
Gorra con Plumas
Casco de Hierro
Boina de Fiesta
Pinza
AntiMudez
Chistera Mágica
Coletero de Oro
Túnica de seda
Túnica Blanca
Barra de Labios
Vit en Agonía
Casco Platino
Toca Minerva
Traje de Héroe
Gran Coraza
Anillo Prometido
AntiPiedra
Sombrero Negro
Tiara Mágica
Guantes de Oro
Manilla de Dragón
Peto de Bronce
Coraza de Mitrilo
Traje Negro
Rebote Mágico
Corona de Juno
Casaca
Absorber PM
Anillo Prometido
AutoPoción
Chaleco Mitrilo
Túnica de Mago
Peto de Ogro
Túnica Blanca
Botas Hermes
Gargantilla
Pasador
AntiParo
Capucha Negra
Máscara de Oro
Chaleco Safari
Malla Chapada
Peto de Ogro
Manto de Espía
Ajorca
AntiConfusión
Casco de Oro
Tiara de Lamia
Boina Verde
Tiara Mágica
Brazal Mágico
Traje Negro
Botas de Mago
Apoyo
Grava Volátil
Activar Odin
Aroma del Ayer
Arrebatar
Brazal de Chimera
Boina de Ladrón
Chaleco Safari
Arte de Ladrón
Dagas de Mitrilo
Brazal de N'Kai
Logros de Invocaciones
Al principio, Garnet tiene algunas invocaciones pero no puede ocuparlas porque tiene poco PM. Ella y Eiko pueden aprenderlas mas tarde en el juego.

Invocaciones de Daga

Llamando a Bahamut
Por haber invocado a Bahamut. Bahamut puede ser aprendido de un Granate.











Llamando a Shiva
Por haber invocado a Shiva. Shiva puede ser aprendida de un Ópalo.












Llamando a Ifrit
Por haber invocado a Ifrit. Ifrit puede ser aprendido de un Topacio.











Llamando a Odín
Por haber invocado a Odín. Odín puede ser aprendido por la Materia Negra.











Llamando a Átomo
Por haber invocado a Átomo. Átomo puede ser aprendido de una Amatista.











Llamando a Lamú
Por haber invocado a Lamú. Lamú puede ser aprendido de un Olivino.











Llamando a Leviatán
Por haber invocado a Leviatán. Leviatán puede ser aprendido por una Aguamarina.












Llamando a Ark
Por haber invocado a Ark. Ark puede ser aprendido con la Piedra Pómez (La Piedra se consigue con Hades en el Lugar de los Recuerdos, necesitas 2 Grava Volátil).













Invocaciones de Eiko

Llamando a Fenril
Por haber invocado a Fenril. Fenril se puede aprender de un Zafiro.











Llamando a Rubí
Por haber invocado a Rubí. Rubí puede ser aprendida de un Rubí. '-'












Llamando a Fénix
Por haber invocado a Fénix. Fénix se puede aprender de un Ala de Fénix.












Llamando a Madine
Por haber invocado a Madine. Madine puede ser aprendido de una Cinta.











Bonus

Venid a mí
Por haber invocado a 50 espíritus.
Seguimos aquí
Por haber activado la habilidad Llamas de vida al caer derrotado todo el grupo.
Llamas de vida es una habilidad de Fénix, invocación que se obtiene con Eiko a través de una Ala de Fénix. Reúne todas las Alas de Fénix que puedas y ten a Eiko en el grupo. Hay una posibilidad de Llamas de vida se active al morir todo el grupo en batalla.


Logros de Armas
Aquí estan las armas definitivas para cada personaje:

Steiner
Hoja legendaria
Por haber obtenido el arma Excalibur.


Para conseguir Excalibur, debes comprar el Dedo Mágico en la subasta de Treno. Primero debes comprar el Corazón de Grifo, Vaso de Gauss, Espejo de Uhne y Cola de Ratón. Una vez que obtengas estos objetos de la subasta de Treno, ve y véndelos a la gente. Una vez que vendas los 4 objetos te aparecerá el Dedo Mágico en la subasta. Luego llévaselo al viejo que esta en la librería de daguerreo, te cambiará el Dedo Mágico por la Excalibur.

Compradores
  • Noble en el café











  • Estudiante en la orfebrería











  • Aventurero cerca del café




















Subasta













Daguerreo












La espada definitiva
Por haber obtenido el arma Excalibur II.












Para obtener Excalibur II, el arma más poderosa de todo el juego, debes vencer al Guardían de Tierra, el tercer y último jefe del juego, en menos de 12 horas. Busca un signo de exclamación en el segundo pilar de la izquierda. Aquí encontrarás una nota de Cid I y la Excalibur II.

Freija
Recuerdo de Caín
Por haber obtenido el arma Lanza de Caín.













Puedes encontrar esta arma en el Lugar de los Recuerdos.

Vivi
La maza definitiva
Por haber obtenido el arma Maza de Zeus.












Puedes conseguir esta arma en el Lugar de los Recuerdos.

Eiko y Garnet
La raqueta definitiva
or haber obtenido el arma Pata de gato.













Ve a la Caverna de Quan (Oeste de Treno), llega hasta el final de la caverna en donde hay como un balcón. Si tu chocobo es de color rojo hacia arriba, Yitán notará unas burbujas en el agua, usa Pimienta Letal y Choco saltará al agua, encontrarás un tesoro incluyendo la Pata de Gato.

Yitán
La daga definitiva
Por haber obtenido el Arma Artema.












Para esto debes tener un chocobo dorado. Ve al lugar en donde se encontraba la Isla de los Resplandores y usa Pimienta Letal hasta que des con el tesoro, ahí encontrarás el Arma Artema.

La daga cuasidefinitiva
Por haber obtenido el arma La Torre.












La segunda mejor arma de Yitán se encuentra en el Lugar de los Recuerdos.

Garnet
La vara definitiva
Por haber obtenido el arma Pelo de ballena.












Puedes conseguirla en la chocografía Mar con un chocobo azul.


Quina
El tenedor definitivo
Por haber obtenido el arma Gastrónomo.












Una vez que atrapes 99 ranas y pelees contra tu maestro, al ganar te dará el arma Gastrónomo.


Amarant
La garra definitiva
Por haber obtenido el arma Manopla rúnica.












Se puede conseguir en el Lugar de los Recuerdos.

Eiko
La flauta definitiva
Por haber obtenido el arma Flauta de ángel.












Se puede encontrar en el Lugar de los Recuerdos.
Logros de los Guardianes
Después de visitar el Antiguo Castillo de Ipsen, debes romper los cuatro sellos para continuar tu aventura. Cada sello tiene su guardián.

Desecadas las aguas
Por haber derrotado a Kraken, caos del agua. Kraken es el Guardián de Agua, Daga y Eiko pelean contra él.












Llama extinta
Por haber derrotado a Malilith, caos del fuego. Malilith es la Guardiana de Fuego, Freija y Amarant pelean contra ella.












Tierra marchita
Por haber derrotado a Lich, caos de la tierra. Lich es el Guardián de Tierra, Quina y Yitán pelean contra él.












Amaina el viento
Por haber derrotado a Tiamat, caos del viento. Tiamat es el Guardián del Viento. Vivi y Steiner pelean contra él.

Al límite
Por haber llevado al menos a un personaje al nivel 99.
(Un buen lugar para subir de nivel es derrotando dragones en las afueras de Daguerreo)
Sanseacabó
Por haber completado FINAL FANTASY IX.
Termina el juego (Felicidades!)
Todo a Una
Por haber jugado al blackjack.
Una vez que termines el juego te saldrá la opción de jugar blackjack en el menú principal.
44 Kommentare
D-rroba5 30. März um 6:53 
Muchas gracias por el aviso Jocántaro, justo es uno que no estaba teniendo idea de como completarlo o que me había pasado la oportunidad (que sí lo hice por cierto XD), pero seguro tengo una partida guardada cerca para rehacer esa parte y conseguirlo, como hice con el logro de la cacería y Vivi
Jocántaro 1. März um 17:20 
Para los que estén interesados en el logro "Póker de reinas". Justo antes de entrar en el "Palacio Del Desierto" establece en tu grupo todos los personajes varones y cuando tengas que entrar con el segundo grupo solo quedarán las mujeres, así desbloquearás ambos logros. Estos dos logros fueron introducidos por Squarenix en la versión de STEAM únicamente, como hacer el 100% de este juego ya es un maldito infierno quisieron premiar aun más a la comunidad de PC complicando aun más si cabe el asunto...
Relmor  [Autor] 17. Juni 2024 um 17:05 
@yovaaaa_ Hola! Una vez que encuentras la MoguRed puedes ir recolectando las cartas (empezando por Alexandria). Ojo que no son las cartas que comienzas a recolectar al principio del juego, son cartas del problema de la MoguRed por lo que si te saltas alguna que no este en la guía no importa! ♥
Nowaa_ 17. Juni 2024 um 11:38 
Hola para el logro sistemas en línea, debo coger las cartas al principio del juego obligatoriamente?? Porque no lo hice 😔 o puedo hacerlo luego cuando pueda regresar a la primera ciudad?
Fran 2. Apr. 2024 um 11:58 
Muy buena guía
Relmor  [Autor] 8. Aug. 2023 um 18:22 
@Tschei I made one in english, it's in my profile :8bitheart:
Tschei 8. Aug. 2023 um 9:19 
i need one in english please
Lain Lockhart 25. Aug. 2022 um 21:50 
@Relm entiendo, es mi segunda partida y estoy intentando hacer el 100%, gracias por contestar :cactuar:
Relmor  [Autor] 25. Aug. 2022 um 21:38 
Hola @Lain ! Se demora un poco en ir actualizando el contador del logro, pero no esta bugeado. Ten en cuenta que el logro se concretará solo si derrotas a los 10k de enemigos en una grabación, osea 1 partida. Espero que te haya servido la información ♥
Lain Lockhart 25. Aug. 2022 um 21:23 
Una pregunta, siempre suelo fijarme que los logros vayan progresando pero por ejemplo el logro de derrotar 10k de rivales se queda en un numero fijo. es un bug?