Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

108 ratings
Прохождение на максимальном уровне сложности
By Krakatumcz
Прохождение Aliens vs Predator 2010 на максимальном уровне сложности
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В этом руководстве я сделал акцент на кампании морпеха (так как она самая сложная), но и для Чужого с Хищником выкладываю некоторые ценнные советы по прохождению.
Начинаем!
ЧУЖОЙ: (будет дополнено)

Самая легкая из трёх кампаний. Первые четыре уровня пройти легко, если вовремя разбивать лампочки/электрощиты, заманивать морпехов в темноту (R – крик) и убивать по одному. Разве что на уровне "Завод" можно проколоться с воздухозаборником, поскольку там нужно спускаться вниз, перепрыгивая из ниши в нишу, в режиме тактического зрения (Левый Shift+Пробел), а если просто спрыгнуть в шахту, то Шестую измельчит вентилятор наверху. Сложности начинаются на последнем уровне, где нужно сражаться с боевыми андроидами и тремя Хищниками. Андроиды легко обнаруживают Шестую по звуку, не приманиваются криком, могут прерывать добивающие удары в ближнем бою. Подкараулить их можно только сидя неподвижно на стене, когда андроид проходит по лестнице или проходу сверху. Когда он пройдёт, нужно быстро забраться на лестницу/проход прямо у него за спиной и так же быстро нажать E. В ближнем бою их можно победить, сбивая с ног прицельным ударом хвоста (ПКМ) или спрыгивая сверху при помощи автоатаки (Левый Shift+ЛКМ), когда андроид проходит внизу. Затем быстро добиваем упавшего, чередуя ЛКМ и ПКМ (добивание с помощью кнопки E они часто прерывают, если не получили достаточного урона). Впрочем, убивать их необязательно, а можно просто проскочить мимо, к боевой арене.
С первыми двумя Хищниками-Младшими тоже не должно возникнуть проблем, если нападать на них сзади, когда они сражаются с другими Чужими (бесшумное убийство совершить не удастся, так что снова чередуем ЛКМ и ПКМ). Затем переходим к финальному боссу – Хищнику-Воину.

Он в отличии от Младших сражается только в ближнем бою, часто использует блоки, парирования, атаку в прыжке и легко добивает героя, сбитого с ног. Но можно очень легко победить его при помощи следующей хитрости (или бага, не знаю). Сначала оглушаем его прицельным ударом хвоста (ПКМ), а затем быстро приближаемся вплотную и беспрерывно атакуем его мощными ударами лап (ПКМ). Если точно выверять время каждой атаки и бить в голову или торс, босс снова будет оглушён и не сможет атаковать в ответ. Когда он выбьется из сил, добить кнопкой E.
На мой взгляд самый быстрый и простой способ получениия ачивки.
ХИЩНИК: (будет дополнено)
Охота на людей

Людей убивать относительно легко, используя комбинацию "манок+бесшумное убийство". Также в некоторых местах можно заманивать морпехов к баллонам с горючим и подрывать баллон быстрым выстрелом из плазмомёта (при быстром выстреле морпехи не смогут отследить Младшего по лучу лазерного прицела). При использовании диска важно помнить, что луч целеуказателя горит во время всего полёта диска (а не только в момент наведения) и демаскирует героя. Диск следует метать прямо в голову с фланга или из-за спины и следить чтобы луч целеуказателя не заметили другие морпехи.
Бой с Чужими

Блокируем быстрые атаки, прерываем мощные, используем парирование (ЛКМ+ПКМ, после удачного блока быстро жмём ЛКМ – враг сбит с ног). Сбить Чужого с ног можно мощной атакой, быстрым выстрелом из плазмомёта, попаданием диска в торс или при удачном использовании автоатаки (Левый Shift+ЛКМ). Когда Чужой сбит с ног, добиваем его быстрыми ударами лезвий в голову (добивать кнопкой E можно лишь последнего врага, иначе во время добивания героя загрызут другие Чужие). Диск лучше всего нацеливать в голову – мгновенно убивает врага, либо в ноги – нога будет отсечена, Чужой какое-то время ползает, потом дохнет.
Бой с Преторианцем

Сразу же запрыгиваем повыше (Преторианец не может лазать по стенам, но зато плюется кислотой и воплем вызывает себе на подмогу Чужих) и бьем его диском и плазмомётом (когда энергия кончится, можно изловчиться и подзарядиться из энергоячейки около двери в лабораторию).
Здесь важно постоянно менять позцию и не забывать отбиваться от других Чужих (только диском). Когда у босса останется примерно треть или четверть здоровья, то его можно снести разом, если попасть ему диском в затылок, под бронированный гребень.
Бой с Отродьем:

В самом начале боя применяем такую тактику: постоянно перемещаемся с платформы на платформу, разбрасывая за собой мины, бьем Отродье издалека диском, копьем и быстрыми выстрелами из плазмомета. Лучше всего для этого подходит кольцевая "дорожка" возле реактора.

Когда у Отродья будет примерно 3/4 здоровья, оно запрыгнет на карниз и станет сотрясать арену. Тогда нужно будет запрыгнуть на одну из площадок, примыкающих к границам арены, и до возвращения Отродья поставить на ней как можно больше заряженных мин.

Когда Отродье прыгнет на площадку и подорвётся на минах, оно будет оглушено на несколько мгновений. В этот момент атакуйте его копьем и диском (можно и плазмометом, если осталась энергия).

В идеале Отродью будет нанесен такой большой урон, что оно забудет про Младшего и упрыгает обратно на карниз. Повторяйте этот трюк до победного конца и получите ачивку.
МОРПЕХ:
Автоматический пистолет VP-78

Автоматический пистолет VP-78 – начальное оружие игрока. Магазин вмещает 18 патронов, боезапас бесконечен. В основном режиме стреляет одиночными выстрелами (мощный выстрел, на первых двух уровнях заменяет снайперку), в альтернативном – очередями по три патрона (урон слабее, но скорострельность выше). Неплохо работает против Чужих (тактика "голова или ноги", описанная выше), в крайнем случае его можно применить и против андроидов (одиночными выстрелами в голову), против Хищника-босса бесполезен. Из пистолета можно убивать одиночных Чужих, чтобы экономить патроны для другого оружия.
Импульсная винтовка M41A/2
Импульсная винтовка M41A/2 (далее – автомат) – основное оружие колониальных морпехов. В отличие от М41А из AvP 2, M41A/2 снаряжается бронебойными 10×24мм безгильзовыми патронами, эффективными против Чужих-Преторианцев и Хищников. Магазин на 99 патронов, боезапас – 4 магазина и 4 гранаты. В основном режиме очень эффективна против Чужих (лучше убивать их короткими очередями в голову, чтобы экономить патроны), можно применять против Хищника-босса, неплоха против боевых андроидов – если непрерывно поливать их огнем, то они не смогут стрелять в ответ (назовем эту тактику – "ошеломление"). Гранаты из подствольника на максимальном уровне сложности убивают Чужих с одного выстрела только при удачном прямом попадании в самого Чужого, а в других случаях только ранят и сбивают с ног.
Дробовик ZX-76

Двуствольный боевой дробовик, 8 патронов в магазине, 4 магазина – максимум. Основной режим – обычный выстрел (неэффективен), альтернативный – выстрел из обеих стволов сразу (на этом уровне сложности пользуемся только им). В альтернативном режиме разлет дроби шире, урон больше, выстрел может отбрасывать и наносить серьёзный урон даже боссам (но расходует два патрона). Эффективен против всех.
Огнемёт M260
Боевой огнемет. Одна канистра вмещает 250 единиц топлива, боекомплект – 4 канистры. Альтернативный режим – просто разлить топливо на землю, чтобы затем поджечь (никогда это не использовал и непонятно, зачем это нужно). На легком и среднем уровне сложности эффективен против Чужих и поджигает их почти сразу, но вот на максимальном Чужие воспламеняются намного медленнее и ещё какое-то время ползают, а потом взрываются, разбрызгивая кислоту намного дальше, чем в других случаях (или даже могут успеть ухватить Курсанта за ногу и взорваться вместе с ним). На данном уровне сложности практически бесполезен.
Снайперская винтовка M42C
Полуавтоматическая снайперка. Магазин на 6 патронов, с собой можно носить целых 11 магазинов. Обычный режим – мощный выстрел (если научиться быстро поражать врагов, не прицеливаясь, то снайперка превращается в практически универсальное оружие). В режиме оптического прицела можно обнаруживать замаскированных и скрывающихся за препятствиями врагов. В этом режиме урон возрастает ещё больше (большинство врагов гибнет от первого же выстрела), а пули могут пробивать врагов насквозь (при определенной доле везения можно убить несколько врагов одним выстрелом). Ещё один большой плюс этого оружия – экономность (если следовать принципу "один выстрел – один труп").
Пулемёт M59/B

Пулемёт M59/B (далее – смартган), дисковый магазин на 150 патронов, боекомплект – 3 магазина. Отличие от M56 – улучшенная система наведения. Основной режим – стрельба с самонаведением, альтернативный – обычная стрельба. Второй режим может показаться ненужным, но это не так. В режиме самонаведения оружие всегда нацеливается в центр торса врага, но иногда полезнее будет отключать его, чтобы делать хэдшоты. Смартган занимает обе ячейки оружия и игрок не может ставить блок и использовать спринт, если держит его в руках. Эффективен против всех, кроме Хищника-босса. Это было бы слишком просто.
Уровень 1: Колония
Первый Чужой появляется после того, как Курсант пытается перезагрузить энергосистему колонии. Он сначала подкарауливает игрока на выходе из комнаты, но сбегает от пара и вылезает снова, когда игрок выходит в коридор через соседнюю дверь.

Ещё два одиночных Чужих встречаются по пути в клуб. Убиваем их из пистолета по схеме "голова или ноги". В самом клубе нас ждет первая серьезная стычка с множеством Чужих на верхнем ярусе клуба.

Но если вы уже прошли игру на "высоком", то и здесь пройдете без труда, тем более что у трупов морпехов лежит дополнительный боезапас к автомату и комплект гранат (главное не выключать фонарик и бросать ХИСы в тёмные углы, чтобы Чужие не подкрались незаметно). Самый сложный момент данного уровня находится дальше, в блоке С, когда после включения турели нужно вернуться в коридор верхнего этажа. Там игрока будут ждать четверо Чужих, но с ними легко справиться (они вылезают не одновременно, а с небольшими временными промежутками, друг за другом, и при наличии прямых рук можно убить каждого из них до того, как к нему подоспеет его собрат). Но дальше, после того как идущих на подмогу морпехов хватают Чужие и дверь коридора закрывается, всё становится значительно сложнее.

Новые Чужие будут идти к вам по потолку из-за баррикады. Здесь можно легко подстрелить нескольких, когда они пролезают в проём между баррикадой и потолком, так как в этот момент они не смогут спрыгныуть на пол и увернуться от выстрелов. Через какое-то время турель и свет в коридоре отключаются и придётся снова включать фонарь и кидать ХИСы. Когда дверь наконец откроется, быстро бежим к лифту, какое-то время ждем когда он прибудет и отгоняем Чужих, а потом запрыгиваем внутрь.

На выходе из лифта герой попадает в канализацию. Тут Чужие появляются из боковых отверстий по одному и с ними легко справиться, потом героя снова настигает бесконечная волна Чужих и мы вновь убегаем.

Пробегаем насосную станцию и бежим к выходу, но нас утаскивает вниз вылезший из люка в полу Чужой. Конец.
Уровень 2: Завод
К счастью наш герой успевает очнуться до того, как случилось непоправимое и убивает Чужого, тащившего его.

Этот уровень мы снова начинаем с одним пистолетом. Двигаясь дальше по шахте, убиваем двух одиночных Чужих, потом Текила открывает ворота и мы выходим наружу. Перед тем как зайти в здание антенны, пройдите к реактору рядом с входом. В тупике слева, возле очередного трупа, лежит дробовик с одним магазином.

Возле лифта можно найти другой дробовик с примерно таким же боезапасом. В комнате с яйцами одно из яиц раскрывается и оттуда вылезает лицехват.

Сцена заскрпитована и сразу пристрелить его мы не можем, поэтому выбегаем обратно в коридор и подстерегаем его у двери. После победы над мордогрызом, подсоединяем ячейку, не обращая внимание на другого мордогрыза, мирно спешащего куда-то по своим делам и входим в лифт.

Наверху, на посту охраны, несёт службу ещё один мордогрыз. Здесь следует идти осторожно, потому что на этом уровне сложности он появляется не сразу и каждый раз из разных мест.

Под лестницей, за постом охраны, лежит ещё один дробовик. Подбираем его, поднимаемся наверх, включаем антенну и идём обратно.

На посту охраны героя поджидают несколько Чужих, но они тоже появляются не сразу и можно успеть просто пробежать к лифту и уехать, чтобы не тратить на них патроны. Лифт в этот раз останавливается на другом этаже. В комнате слева лежит автомат с одним магазином, но его охраняет Чужой, который спрыгивает с потолка прямо перед носом у героя.

В самом здании герою встретятся ещё трое или четверо Чужих. Убиваем их из дробовика, стараясь экономить патроны. Возле дыры в полу, проплавленной кислотой, можно найти патроны к дробовику и аптечку. Собираем всё и идём к служебному мостику.

Когда игрок заходит на мостик, из шахты появляется большая волна Чужих и ещё несколько Чужих забираются на мост снизу.

Здесь нужно подорвать каждый из баллонов в тот момент, когда Чужие пробегают мимо. Если момент выбран удачно, то взрывы проредят их и против игрока останется всего 6-8 Чужаков. Бегут они друг за другом, и если тратить на каждого врага один мощный выстрел из дробовика на близкой дистанции (но не в упор!), эпизод можно пройти не напрягаясь. Когда убьём всех Чужих, идём в шахту.

Чуть дальше, в одном из боковых ответвлений, можно найти боеприпасы к автомату.

Ещё дальше, под воздухозаборником, лежат боеприпасы для дробовика под охраной мордогрыза.

Доходим до лифта, собираем все боеприпасы и включаем устройство взлома. Здесь тоже будет примерно 5-6 Чужих, но если использовать гранаты, баллоны с горючим и ХИСы, то ничего особо сложного здесь нет.

Дальше включаем компьютер в диспетчерской, пробегаем комнату с реакторами, убивая по пути одиночных Чужих, и спускаемся к Улью. Расстреливаем яйца из автомата и наконец находим майора. Чужие полезут тогда, когда игрок убьёт его или их призовет воплем новорожденный Чужой, который вылупится из майора, если промедлить.

Отбиваемся от них из дробовика и автомата, а потом быстро пробегаем мимо яиц в лифт (используем спринт и мордогрызы не успеют вылезти до того, как двери лифта закроются).

На следующем этаже большинство Чужих спят в коконах на стенах и просыпаются, когда игрок проходит вблизи. "Будим" их издалека из пистолета и расправляемся с ними поодиночке.

Далее расстреливаем яйца и забираем аптечку и все боеприпасы в комнатах и идем к зоне выгрузки (опять используем спринт, чтобы пробежать мимо яиц). В зоне выгрузки мы обнаруживаем гнездо и Королеву. Сначала расстреливаем яйца (здесь они безопасны) и отбиваемся от мордогрызов, а потом Текила подает сигнал и мы включаем печь. Но это не сработает и нужно будет сразу же подорвать оба бака с горючим по бокам от Королевы гранатами из подствольника. Держимся ещё какое-то время, а потом печь снова будет готова. Включаем её и Королева дохнет.
Уровень 3: Джунгли
Здесь мы начинаем с автоматом и огнемётом и почти сразу же натыкаемся на жертву Хищника.

Поднимаемся на второй этаж и встречаем уцелевшего морпеха, но его убивает кислотным плевком Чужой-трутень.

Убиваем трутня из огнемёта и отключаем ограду, затем спускаемся вниз и сжигаем двух других трутней (здоровье у них намного меньше, чем у воинов и огнемёт против трутней по прежнему эффективен). Потом меняем огнемёт на снайперку и идём в болото.

Проходим болото, сворачиваем в пещеру с яйцами и выходим к антенне передатчика.

Включаем его и видим, что десантный катер сбивает Хищник.

Опять спрыгиваем в болото и идем в здание за цистерной. Там нас уже поджидает мордогрыз. Выцеливаем его из снайперки с безопасного расстояния и убиваем.

Тянем рубильник в здании и двери в проходную открываются. В этот момент из болота появляются несколько трутней и воинов. Убиваем их из снайперки и идём к проходной.

Зачищаем здания, меняем снайперку на дробовик, собираем боеприпасы, подключаем ячейку и поднимаемся на второй этаж главного здания. Там игрока обычно поджидают Чужой и мордогрыз. Включаем компьютер и тут снова появляется Хищник.

Быстро убегаем от него в джунгли. Здесь нужно выбрать с каким оружием идти дальше (автомат+дробовик или снайперка+дробовик). Если вы выбрали снайперку, то чуть дальше от проходной, под деревом, лежит винтовка с половиной боезапаса.

Трутней в джунглях убиваем из пистолета, экономя патроны, и подходим к туннелю. "Будим" неисправного андроида из пистолета, убиваем его и открываем туннель.
В туннеле нас ждут ещё три андроида со снайперками.
Первый способ: выманиваем их выстрелами из пистолета, укрываемся за деревом, отстреливаем им головы из снайперки (и точность их стрельбы сильно падает), а затем сближаемся и добиваем их из дробовика.
Второй способ: андроиды выходят из туннеля по одному, друг за другом. "Ошеломляем" андроида из автомата, сближаемся и стреляем в торс из дробовика. Враг падает и мы добиваем его следующим выстрелом из дробовика (желательно в упор). Если проделать все быстро, то у нас ещё останется несколько секунд для лечения и перезарядки, до того как из туннеля выйдет следующий враг.

С другими двумя расправляемся таким же способом и спрыгиваем в туннель.
Уровень 4: Руины
Этот уровень мы начинаем с автоматом и дробовиком в туннеле, ведущем к руинам. Идём по туннелю, убивая встречающихся трутней из дробовика, и выходим к одному из храмов.

Возле лестницы в храм лежит немного патронов к дробовику и аптечка. Поднимаемся по лестнице, включаем взлом и убиваем из дробовика трёх Чужих-воинов. Взлом завершится, а мы меняем дробовик на снайперку и заходим в храм.

В храме нас ждут шесть боевых андроидов (трое с автоматами и трое со снайперками). Осторожно высовываемся в один из двух дверных проёмов, выцеливаем и ликвидируем из снайперки двух андроидов с автоматами, стоящих впереди.

Проходим чуть дальше в комнату и, укрываясь за колоннами, по очереди выцеливаем и убиваем двух андроидов со снайперками на втором этаже храма.

Забираем гранаты в центре комнаты и идем на второй этаж. Третий андроид со снайперкой ждёт нас наверху лестницы, рядом с баллоном с горючим. Стреляем гранатой – баллон взрывается, андроид получает урон и убегает на второй этаж. Идём следом за ним и добиваем. Последний андроид с автоматом "спит" чуть дальше. "Будим" его из пистолета, убиваем, поднимаемся на крышу храма и спускаемся вниз, к двум морпехам.

Дальше начинается самый сложный эпизод всей игры. На героя и двух морпехов валит бесконечная волна Чужих. Сначала отбиваемся из того оружия, которое у вас было, а когда кончатся боеприпасы – подбираем смартган. Через некоторое время морпехи-боты начинают двигаться к катеру (но безбожно тормозят и тупят). Подкрепление в виде ещё одного морпеха появляется спустя какое-то время после того, как два морпеха и игрок доходят до сбитого катера (или морпехи погибают от лап Чужих, а игрок идет дальше один). Продвигаемся вглубь руин вместе со спасшим нас морпехом и опять видим Хищника.

Проходим к двери на арену, попутно отбиваясь от трутней. Если союзный морпех не погиб до этого момента, то следует шаблонная хоррор-сцена, где он с фразой "ЧЗХ?" подходит к одному из отверстий в стене и его хватает Чужой. Далее взламываем дверь на арену.

Возле арены подбираем боеприпасы и аптечку, затем пытаемся открыть дверь кабины управления, но нас хватает Хищник-босс и бросает на арену.

У Хищника есть аж две полоски здоровья – синяя и красная (здоровье из красной полоски убавляется только тогда, когда израсходована синяя). Синюю он может восстанавливать, красную нет. Сначала Хищник расстреливает героя сверху из плазмомёта. Стреляем в ответ из автомата или снайперки. Когда синяя полоска будет практически израсходована, Хищник может спуститься вниз и вступить в ближний бой.

Стреляем в него из дробовика, целясь в голову или торс, и стараемся уклоняться от его атак в прыжке. При большой удаче можно блокировать его атаку ближнего боя и ударить в ответ, а затем всадить несколько залпов из дробовика в упор (если повезет ещё раз, то можно будет одной обоймой снести все его оставшееся здоровье). Если же вам не повезло, то Хищник ускачет лечиться на одну из центральных площадок.

Подстерегаем его во время лечения и вновь атакуем (если он атакован здесь, то точно вступит в ближний бой). На самой арене лежит периодически восстанавливающиеся боеприпасы для дробовика и снайперки и одна аптечка. После нескольких заходов в конце концов побеждаем Хищника.

Здесь он даже не пытается совершить смертельные обнимашки в духе оригинального фильма 1987 года.
Возвращаемся к кабине, собираем аптечку и боеприпасы и открываем проход в очередное гнездо ксеноморфов.

Дальше идем по туннелю из слизи ксеноморфов и опять "будим" и убиваем Чужих в коконах.

Наконец доходим до Текилы под охраной ещё нескольких Чужих и освобождаем её.

Провожаем её до двери в лабораторию, отбиваясь от Чужих, и уровень заканчивается.
Уровень 5: Лаборатория
В начале этого уровня у нас автомат и снайперка. Двигаемся к зданию дисппетчерской, у лестницы "будим" и убиваем из снайперки одиночного андроида, затем входим внутрь.

Доходим до станции монорельса. Там нас ждет одиночный Чужой, но потом двое андроидов появляются из двери на другой платформе.

Отстреливаем им головы из снайперки и добиваем. Через некоторое время на станцию прибудет поезд с ещё несколькими андроидами. Сначала убиваем тех, кто спрыгнул с поезда на нашу платформу. Потом через дверь поезда выцеливаем и убиваем андроидов на другой.

Переходим через поезд на другую платформу – появляются ещё несколько андроидов и Чужих. Убиваем их, меняем снайперку на дробовик и входим в лифт.

Дальше нас ждет только одиночный "спящий" андроид с автоматом и мы добираемся до лаборатории.

По пути собираем боеприпасы и входим в операционную. После кат-сцены происходит сбой системы и ксеноморфы выбираются на свободу.

Убиваем нескольких Чужих, пролезших в операционную, из дробовика и выглядываем в коридор. Там будут ещё несколько Чужих и андроид с дробовиком, поэтому ждем когда они закончат сражаться. Убиваем оставшихся врагов и заходим в ту дверь, откуда вышел андроид. Как только мы пройдём в следующую комнату, через другую дверь вбегают два андроида.

Стреляем в них гранатами, когда они появляются в дверях, и добиваем упавших врагов из дробовика, затем меняем его на снайперку. Выходим в тыл автоматической турели, убиваем андроида рядом с ней и из снайперки снимаем андроида на галерее.

За поворотом нас ждут ещё 3-4 андроида. Избавляемся от них и идём в бывшую камеру Королевы.

Подходим к двери к лифту в пирамиду – она открывается и мы видим как несколько Чужих и андроидов сражаютя друг с другом. Обстреливаем их гранатами, уцелевших добиваем из автомата и снайперки.

Поднимаемся на верхний ярус – там будут обычные и "спящие" андроиды. Впрочем, дистанция тут как раз для снайперки. Из лифта на другом конце второго коридора появляются два андроида, как только вы подходите к нему. Стреляем в лифт гранатами, пока андроиды не успели выйти (2-3 должно хватить).

Доходим до пульта управления лифтом и включаем его.

Выходим в диспетчерскую, убиваем мордогрыза и идем к другой диспетчерской по служебным мосткам, убивая Чужих из снайперки.

Там меняем снайперку на дробовик, а чуть дальше находим боеприпасы для автомата и гранаты.

Возвращаемся к лифту и встречаем Чужого-Преторианца.

Сбиваем его с ног гранатами, а когда они кончатся – поливаем из автомата, уклоняемся в стороны, когда он начинает "быковать", а на ближней дистанции стреляем из дробовика. Возле самого лифта лежат несколько комплектов боеприпасов и гранат, но если стрелять точно, то Преторианцу хватит 4 гранат, 1 полного магазина автомата и 1 полного магазина дробовика. Преторианец повержен и мы спускаемся на лифте в пирамиду.
Уровень 6: Пирамида
Последний уровень мы тоже начинаем с автоматом и снайперкой. В первом зале пирамиды нас ждёт второй по сложности эпизод игры. Сразу бежим к турели, включаем её и подбираем боеприпасы для снайперки.

Сначала Чужаки будут идти к вам по мосту и их можно легко снимать из снайперки, но затем ксеноморфы забираются на платформу снизу. Отбиваемся от них из автомата и снайперки. Гранаты и смартган не трогаем. Когда первая волна закончится, нам дадут передохнуть несколько секунд, а потом на другом конце моста появятся два Чужих-Преторианца. Треплем их издалека из снайперки, отбиваясь от воинов и трутней, которых они зовут на помощь. Преторианцы проходят половину моста, а мы подбираем гранаты для подствольника. Когда Преторианец войдёт в зону поражения турели, стреляем в него гранатой – он падает на землю, но турель продолжает наносить ему урон (а мы ей в этом помогаем). Он будет пытаться подняться – стреляем снова и он вновь падает (на платформе лежит 8 гранат и для двоих Преторианцев этого должно хватить). Убив всех Чужих, лечимся, берём смартган, боеприпасы к нему, аптечки и идём во второй зал. Можно облегчённо выдыхать – самый сложный момент уровня пройден и дальше будет намного легче.
Этот способ усложняет прохождение первого зала, но сильно облегчает прохождение двух последующих. На максимальном уровне нет контрольных точек и если бы мы прокололись дальше, во втором или третьем зале, то вернулись бы к самому началу уровня, а если погибнем в первом – то потери прогресса не произойдёт (я сам таким способом прошел первый зал с шестого раза, зато потом не было никаких проблем).
Входим во второй зал и после кат-сцены с Вейландом убиваем двух андроидов перед нами из смартгана (вот здесь и может пригодиться режим обычной стрельбы).

Потом бросаем смартган и подбираем автомат и дробовик за спиной героя. Во втором зале нас ждёт ещё шесть усовершенствованных боевых андроидов (по паре андроидов стоит в нишах правой и левой стен зала, и ещё одна пара выбегает из третьего). У этих андроидов намного больше здоровья, чем у обычных и они могут включать маскировку, но датчик движения их всё равно обнаруживает (как и у Хищника, можно заметить преломление света о маскировочное поле). Если они получают урон в маскировке, то она отключается и они сражаются как обычные андроиды.

Убиваем их с помощью тактики "автомат+дробовик" из третьего уровня (чтобы добить их, потребуется 2-4 мощных выстрела из дробовика в упор). Когда закончим здесь – лечимся, снова берём смартган, боеприпасы к нему, аптечки и идём за Вейландом в последний зал.
У входа берём в руки пистолет и включаем спринт, чтобы проскочить мимо Вейланда к центру зала. Вейланд вооружен дробовиком и даже на лёгком и среднем уровне сложности легко убивает героя на ближней дистанции (как вот на этом скриншоте).

Дальше бегаем от него вокруг центральной дыры в полу, поливая из смартгана (включив автонаведение, потому что он, с*ка, шустрый) и подлечиваясь при необходимости.

Полутора магазинов должно хватить. Если не лажанётесь в самом конце, успев выстрелить ему в голову, уровень будет почти пройден.

Выбегаем из рушашейся пирамиды и получаем заветную ачивку.
Заключение
Наконец-то игра пройдена. Хотя можно ещё поспорить, повезло ли главным героям, увидев финальный ролик...

...и концовку кампании за Чужого.

Особенно умилил вот этот момент (одна из многочисленных отсылок к AvP 2).

Надеюсь, что был полезен. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!
25 Comments
狂人 Mar 28 @ 1:28pm 
Спасибо за финал босса десов. Я бы еще день потратил бы.
kozbi Feb 3 @ 10:19am 
Кое-что делал по гайду, кое-что, например, Пирамиду, проходил по-своему. Самой проблемной для меня стала лаборатория, отлетал на ней раз тридцать, половину из них от преторианца. Чего-то у меня с ним не сложилось. Последний уровень прошёл раза с пятого, один раз меня подстрелил Вейланд в самом конце, где надо ему стрелять в голову. :chud:
kozbi Feb 3 @ 10:17am 
Спасибо за гайд! Вернулся добить ачивки много лет спустя, и что хочу сказать.

Игра даже в 2025 году смотрится и играется замечательно. Иногда драйвово, а иногда можно и кальсоны испачкать. Это я про кампанию морпеха. :veryEvil:
xSPIRITx Jan 19 @ 4:47pm 
И тут я нашёл это руководство. С неким трудом дотянул смартган, почти не используя его вначале. Легко прошёл андроидов, они всегда нападали по одному и их легко было ловить дробовиком. Пробежал мимо Вейланда, потерял немного хп, отхилился, залез по лестнице наверх и поливал его смартганом. Один раз хильнулся. Вконце его перестрелял и был почти без хп. Заюзал хилку, сделал шаг вперёд и....упал на пол метра с возвышения. Хилка не успела сработать - привет начало уровня. Сижу ржу и плачу
xSPIRITx Jan 19 @ 4:43pm 
Самое сложное место прошёл со второго раза и как то без особых проблем, от чего удивляюсь что его тут так окрестили. Но может повезло. А вот блин Вейланд это жуткий засранец. Первый раз меня просто как лишь появился ваншотнул с 10 метров. Я сидел в шоке минуту, не понимая что не так сделал. Второй раз притянул смартган и попытался застрелять его - пол его хп и мне опять прилетело свидание с началом миссии
SHADOW Jul 19, 2024 @ 10:14pm 
А че там по "самому сложному" месту? Я могу не ждать ботов, и на +w прибежать сам к кораблю. Задание сменится с "найдите корабль" на "дождитесь подкрепления". И как лучше? Что это дает?
P.S. я думаю чужие вовсе не бесконечны, и подкрепление пребудет после определенного количества убитых чужих. Но это догадки
SilentPyramid Jul 15, 2024 @ 9:22am 
ох если бы
они берут числом и живучестью, а не навыком
помер? начинай с начала :masterVan:
SHADOW Jul 14, 2024 @ 11:03pm 
Тогда сложную можно пропускать. Зачем тратить время? Я конечно еще не начал за Солдафона. Но врятли чужие под управлением ИИ испугают меня больше, чем чужие из онлайна с 1000+ часов :tmntapril:
Krakatumcz  [author] Jul 14, 2024 @ 8:54pm 
Да
SHADOW Jul 14, 2024 @ 6:43pm 
А если пройти компанию сразу на максимальной сложности, ачивку за другую сложность дают?