Stellaris
334 evaluări
[RUS] STELLARIS Полное описание ДОСТИЖЕНИЙ
De către Rux
До сих уже спустя почти год после релиза, нет полного описания достижений и как их получать в русскоязычном сегменте стима.

Здесь наиболее полное руководство.


4
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Достижения(часть 1)
Brave New World
Одно из самых простых и начальных достижений. Для его получения вам нужно исследовать технологию колонизации других планет(всегда первая в социо-биологической ветке техов), после чего строим колониальный корабль и отправляем его к любой планете, которую Вы можете колонизировать. В начале игры у вашей первой звездной системы всегда будет 2-3 планеты с аналогичными природными условиями.

Energetic
Одно из простых достижений. Просто накопите 1000 энергокредитов. Стройте электростанции и станции добычи энергокредитов из других планет/звезд.

Power Overwhelming
Продолжаем копить до 5000 энергокредитов. Улучшаем электростанции, продолжаем строить станции по добыче э/к из звезд и планет, астероидов, строим планетарные энергоузлы, улучшаем их, если есть возможность строим бетарианские электростанции, изучаем новые техи реакторов(изученные типы реакторов и построенные энергоузлы увеличивают лимит общего количества энергокредитов.


Explorer
Достаточно простое достижение. Возьмите научный корабль и исследуйте планеты каждого типа.
То есть - обитаемый типы планет, замерзшие планеты, безжизненные, токсичные, расплавленные, газовые гиганты, звезды.

Break On Through...
Простейшее достижение. Изучите одну любую редкую технологию. Редкие технологии подсвечены необычным обрамлением и фоном, а также на них написано, что они редкие, попадаются каждые 2-3 пула техов. Изучите одну - и ачивка ваша.

... To The Other Side
Соответственно надо изучить уже 15 редких технологий. На самом деле достижение простейшей, просто растянутое во времени

Mutual Understanding
Легкое достижение. Заключите любое торговое соглашение с другой цивилизацией. Легче всего просто сделать подарок в виде 500 энергокредитов и ничего не требуя взамен. Тогда, ии соседа сразу согласится на сделку.

Supremacy
Простенькое достижение. Нужно победить в любой войне. Можно сделать уже в первые лет 30-40 старта, просто ищем соседей, если так хочется быстро получить ачиву и сразу атакуем самого слабого.

A Home Away From Home
Простое достижение. Достаточно лишь либо изучить тех на +5 приспособленности, либо получить другие способом + к приспособленности. После тего вам нужно колонизировать обитаемую планету любого другого типа природа. Легче всего делать с родственными. Допустим, у вас тропический мир, тогда вам проще и быстрее всего будет колонизировать мир океанический и континентальный. Чтобы повысить + к приспособленности, нужны либо специфические ресурсы, либо технологии.

Domo Arigato
Легкое достижение. Вам нужно построить роботов к качестве поселенцев. Изучаем технологию роботов в инженерной ветке, после чего строим поселение роботов на любой вашей планете.

The Grand Fleet
Нам нужно построить большую флотию. Просто увеличиваем количество отсеков орбитальных станций, увеличиваем количество планет, изучаем технологии в био-социо ветке на повышение лимита флотии. В итоге надо настроить столько кораблей, чтобы циферка в верхнем углу экрана превышала 120. Достижение очень простое, вы в любом случае его получите, нужно только время.

Digging Deep
Сначала хотел отправить в средние, потом передумал. Суть вот в чем. Вам нужно сделать так, чтобы за месяц обьем добываемых вами минералов превышал 250 единиц. Если вам нужно его форсированно получить, тогда можете сделать упор на добычу минералов, то есть стройте добывающие предприятия, улучшайте их, стройте фабрики по переработке полезных ископаемых, улучшайте их. Стройте станции по добыче минералов в астероидах и планетах. Однако и просто с ходом развития вы лет за 100-150 возьмете планку в 250единиц.

New Shining Star
Простейшей достижение, любой игрок со временем его получит. Вам нужно построить Имперскую столицу. На вашей планете столице сначала Планетарная администрация, потом появится тех на планетарную столицу и в конце концов в социо-био ветке будет тех на имперскую столицу. Изучаем его и улучшаем здание.

Birth of a Federation
Простое достижение. Изучаем соответствующую технологию в социо-био ветке, затем предлагаем любой инопланетной расе федерацию. Если согласится - ачивка ваша.

На этом список легких достижений заканчивается и мы переходим к средним.
















Достижения(часть 2)
Battle Thralls
Достижение средней сложности. Вам нужно будет сделать 3 других цивилизации своими васслами. Нападайте на слаборазвитые расы, у которых мало планет, ставьте условия мира - как вассализация. В итоге вы получите нужное достижение.

Building Better Worlds
Среднее достижение. Для начала вам нужно будет в социо-био ветке изучить технологию терраформирования планет. Она выпадает обычно в середине игры, потом найти нужную планету(обитаемого типа, но никем не заселенную), найти ресуры(но они по дефолту как минимум в двух единицах додутся в любой вашей звездной системе) и приступить к терраформингу, который занимает 3600дней.


Faster, Stronger, Better
Наша раса развивается, терраформирует планеты, а значит пришло время заняться и генетичским усовершенствованием. Среднее по сложности достижение. Вам нужно изучить в био-соц ветке тех который позволяет вновить изменения в геномы, после чего там же изучить тех, который даст вам +1 очко признаков. После этого заходите в ту часть меню, где список рас. Выбираете расу на подконтрольных вам планетах и либо добавляете в нижнем левом углу какой-нибудь признак, либо удаляете. В итоге у вас появляется новый вид.

Clever Girl
Это достижение сложнее, но того же рода. Вам должно повезти и на вашей планете должна найтись доцивилизационная примитивная раса, у которой нет строений, а только символы расы на клетках застройки планеты. После этого идем в то же меню и генетически прокачиваем их до развитой расы.

Payback
Это достижение отсылка к сериалу Визитеры, где рептилоиды вторглись на Землю. Тут вам предлагают сделать наоборот, найти планету с цивилизацией рептилоидов докосмической эры и после этого начать инфильтрацию в их цивилизацию с заменой лидеров. Вторгаться надо исключительно играя за расу человекоподобную. Как только планета с докосмической цивой рептилий войдет в ваш состав - ачивка ваша.


What Came Before
Достижение средней сложности. Уже на старте игры вам дастся квест о Предтечах(их может быть несколько видов). Вам нужно будет найти научным кораблем 6 рандомно разбросанных артефактов в системах, которые будут находиться рядом с вашей цивилизацией. Иногда находится даже больше 6 =) Изучаем в два этапа(изучение аномалии, изучение проекта). После изучения 6 проектов, вам дадут координаты домашней системы Предтеч. Координаты смотрим в журнале, после чего летим туда и исследуем систему. В итоге вы получите красивое завершение квеста и достижение.


Very Open Borders
Достижение средней сложности. Для его получения вам необходимо в начале игры создать империю с принципом ксенофилия/фанатичная ксенофилия и заключить договоры о миграции с 10 разными империями.

Mad Genius
Среднее достижение. Для его получения вам необходимо наличие DLC Leviathans. Вам необходимо встретить фракцию Кураторов в космической станции анклаве и нанять их ученого. Для того, чтобы его нанять, нужно сначала максимально улучшить отношения. Постройте свой форпост в системе с станцией Кураторов, покупайте у них информацию о звездных картах, заказжите доступ к их банкам данных, в итоге ваши отношения с кураторами повысятся и вы сможете купить у них ученого. После этого назначьте ученого как активного в исследованиях - достижение ваше.
PS Кураторы могут дать много полезной информации, например местоположение систем с "интересностями", а так же дать информацию по поводу чудовищ-левиафанов и космических артефактов. Кроме того, после того, как вы покупаете у Кураторов помощь в исследованиях, для вашего научного корабля станет доступна 2 вида апгрейда - на увеличение темпа изучения систем и на увеличение темпа изучения аномалий(с снижением риска)

The Good Stuff
Для получения этого достижение вам необходимо наличие DLC Leviathans. Оно добавляет в игру фракцию торговцев, которые находятся в своих станциях-анклавах в звездных системах. Чтобы получить ачивку вам нужно встретиться с фракцией торговцев и совершить с ними торговое соглашение о покупке редких ресурсов. Однако для начала вам необходимо повысить уровень отношений с торговцами до нужного уровня. Торгуйте энергокредитами и минералами, после чего откроется функция покупки редких ресурсов. Покупайте и ачивка ваша.

Patron
Для получения этого достижения необходимо DLC Leviathans. На этот раз вам нужно встретить станцию-анклав с труппой культурных деятелей, после чего в диалоге с ними предложить материально поддерживать их в течении 10 лет. Внимание, поддержка этого анклава стоит 25энергокредитов и 25 минералов ежемесячно. На ранних стадиях игры лучше не делать, дабы не ощутить нехватку ресурсов.
Вместе с этим достижением лучше всего выполнять ачивку Return to Dust.






Достижения(часть 3)
Переходим к следующей категорий, достижения повышенной сложности, где нужно попотеть или надеяться на рандом.

Grand Admiral
Сложное достижение. Вам необходимо собрать флот с общей суммарной мощью в 100к. На ранних и средних этапах игры вам этого не сделать. Необходимо иметь большое количество планет, изучить техи в социо-био ветке на увеличение лимита флота, максимально развивать космопорты.

The Industrial Re-Revolution
Для получения этой ачивки придется попотеть. Вам нужно сделать так, чтобы суммарная добыча минералов за месяц превышала 1000единиц. Как это сделать? Даже если просто играть, у вас и к концу игры не будет таких сумм добычи. Нам нужно максимально прокачивать добывающие предприятия до последнего уровня и фабрики по переработке минералов. Стоит некоторые планеты полностью запрофилировать под добычу минералов. Застройте все свободные места для станций по добыче минералов в космосе. В итоге получите это достижение.

Omnicultural
Сложное достижение. Чтобы его заполучить вам нужно сделать так, чтобы лидером вашей империи был представитель иного вида/расы. Для этого обязательно берем как принцип "ксенофилию", либо "фанатичную ксенофилию", кроме того в социо-био техах вам нужно будет изучить технологии связанные с лидерами, в частности технологию, которая позволяет другим видам становиться лидерами в нашей империи.
После этого только ждать.

Enlightened Times
Cложное достижение. Вам придется стать Прогрессорами.
Необходимо найти планету с цивилизацией докосмической эпохи в бронзовом веке. После чего нам необходимо сделать так, чтобы система с этой планетой вошла в наши территории, после чего строим наблюдательную станцию над планетой, выбираем вариант в политике/указах просвещение примитивных миров разрешено, в наблюдательной станции выбираем плашку начать просвещение. Теперь необходимо ждать и перезагружаться(на месяц назад) если возникнет какой-то неприятный рандомный эвент с планетой. В итоге за несколько десятилетий мы разовьем местную цивилизацию до космической эры и она выйдет в космос. Ачивка ваша.


Victorious
Для получения этого достижения вам нужно одержать игровую победу по одному из трех требований. Требования для победы можно посмотреть во вкладке журнал. Наиболее быстрый способ для получения этой ачивки - следующий, ставим 600(а можно и еще меньше)зведных систем, штук 10-15 мелких империй, 0 развитых, 0 угасших, после чего на скорость колонизируем все подряд и жрем мелкие империи, которые вам ничего не смогут противопоставить, если вы возьмете принцип милитаризм.

Warrior of Light
Для получения данного достижение вам необходимо DLC Leviathans.
Данное достижение добавляет несколько разновидностей космических монстров и организаций. Для получения ачивки нужно встретить светового левиафана(Wraith), который выглядит как медуза или огромный планктон и уничтожить его. Дело это весьма непростое, вам нужен мощный флот в 50к военной мощи минимум, к тому же, страж может просто уйти с ваших территорией, если вы его упустите. Лучше выполнять на более поздних стадиях игры.

Stellar Performance
Для получения данного достижения вам необходимо DLC Leviathans.
В игре вы можете повстречать космическое чудовище - Пожиратель Звезд. Выглядит как огромный полупрозрачный световой паук.
Прежде чем его атаковать стоит иметь флот не менее 50-70к огневой мощи, дабы не понести большие потери. Кроме того, есть целесообразности приобрести у анклава Кураторов информацию по этому левиафану, которая даст буст в +25 урона по нему.
После уничтожения Пожирателя звезд вам предложат либо подробно изучить его, отдав своим ученым, либо из остатков его застывшей плазменной плоти сделать трофей. Вам необходимо выбрать второй вариант. Достижение ваше.
Кроме того, в дальнейшем можно построить здание с трофеем в столице вашей империи. Памятник даст +5 к счастью на планете и +2 к счастью по всей империи.

Old Friends
Сложное достижение из-за его рандомности. Угасшая империя должна сделать вам подарок в виде технологий. Есть 3 типа угасших империй. Проще всего получается при хороших отношениях с соседними Наблюдателями. Наблюдатели попросят вас предоставить им часть вашей расы, чтобы они могли переселить их в свой мир-заповедник. Соглашайтесь. В итоге они дадут вам подарок в виде доступа к технологическому банку данных.

Dreadnought
Для получения данного достижение вам необходим DLC Leviathans.
Если повезет вы найдете заброшенный огромный корабль из древних времен. После его уничтожения у вас появится событие восстановить этот корабль. Смело восстанавливайте, спустя какое-то время у вас появится мощный боевой дредноут и ачивка ваша.

Return to Dust
Для получения данного достижения вам необходим DLC Leviathans.

Сложное достижение. Вам нужно будет найти станцию анклав одной из трех фракций(Торговцы, Кураторы, Культурные деятели), далее захватить территорию системы, где находится эта станция. Внимание, у станции-анклава щиты и 10,3к огневой мощи.
Советую не нападать на них на ранних стадиях игры. Накопите флот в 20к огневой(чтобы наверняка) и атакуйте. Лучше всего для достижения уничтожить станцию-анклав бесполезных культурных деятелей. В крайнем случае, торговцев. Так как кураторы дают много полезных бонусов, если сотрудничать с ними.
Уничтожьте анклав-станцию любой фракции, получите ресурсы с нее.
Дааа, теперь вы самый настоящий галактический варвар! ...Но достижение ваше.

Resourceful
Довольно сложное достижение, сложность которого заключается в том, что нужны либо системы с ресурсами, либо торговые соглашения, за которые другая цивилизация даст вам ресурс. Вам нужно, чтобы у вас одномоментно было 10 РАЗНЫХ видов стратегических ресурсов(их количество отображется вверху рядом с минералами, влияние и э/к). Советую прокачать тех для терраформинга, тогда 2 стратегических ресурса вам гарантировано.
Наиболее частные виды ресурсов - испарения, пыль, разные виды руд и газов.
Пореже встречаются темная материя и самый редкий наверное живой металл, который можно найти только в системах с мирами кольцами. Захватывайте чужие планеты в системах, рядом с ресурсами, стройте форпосты на нужных территориях. Много терпения и ачивка ваша.
PS Смотрите дополнение в помощь ниже.

Then Virgil, Now Beatrice
Для получения этого достижения вам необходимо найти планету с склепом исчезнувшей расы, которые оставила свои цифровые копии с этом склепе. В ходе изучения данной планеты, вам выпадет эвент с возможностью либо забрать себе эти цифровые копии, либо оставить их на месте. Вы должны забрать копии себе. После этого к вам должна обратиться угасшая империя-ксенофил с просьбой передать им эти копии. Отдавайте. Они восстановят расу в своем мире-заповеднике. Ачивка ваша.





Достижение(часть 4)
Самые хардкорные достижения.

Deus Vult
Поиграем в крестоносцев! Для получения этой ачивки вам нужно для начала на старте игры взять империю с принципом спиритуализм/фанатичный спиритуализм. Кроме того, выставить счетчик 3-4 в количестве угасших империй и взять галактику покрупнее. Развиваемся, завовевыем остальных. В итоге к ендгейму идем на угасшую империю тип Святые Стражи, мочим их и забираем 4 системы с священными мирами. Священные миры - это миры типа идеальные(неколонизированные) в системах на границе или принадлежащие Угасшим(Святым стражам)
Фас ро дах!! А что еще сказать?

Put A Ring On It
Власть кольца ). Весьма тяжелое достижение. Вам нужно завоевать угасшую империю с миром-кольцом вокруг звезды. То есть столичную систему. Когда вы с болью и ненавистью завоюете ее(и лучше это сделать до того, как Угасшая империя пробудится по эвентам!), вам нужно будет перенести столицу в любую секцию мира-кольца. Поздравляю! Теперь вы настоящий повелитель Галактики!

Slave to the Systems
Нравится галактическое рабство, тьма и слезы несчастных шестиногих гумаклоков? Тогда это для Вас! На старте игры создайте империю с принципом коллективизм/фанатичный коллективизм. После этого вы должны развиться как минимум до 500 поселений, из которых 200 должны быть в рабстве. Ачивка ваша.

Tourist Trap
А теперь пришло время строить мультикультурализм в галактических масштабах! Играть нужно фанат. ксенофилами-индивидуалистами. Покорить 10+ рас чем больше, тем лучше. Колонизировать планету большую, лучше всего идеальный мир и построить туристический центр от ксенофилов и включить указ фанат ксенофилов повышающий микрацию чужаков. в сумме будет 150% чужаки должны норм мигрировать.


Peacekeeper
Побудем Соединенными Штатами в галактике! Мы миротворцы, но агрессивные, ведь добро должно быть с кулаками, не так ли?
На старте нам нужно взять империю с принципом пацифизм/фанатичный пацифизм. После чего каким-то особым образом сделать так, чтобы в галактике не было империй, не являющимися пацифистами. Как? Видимо завоевать непацифистов, выделить их и дать им в итоге полную свободу.


Planned Obsolescence
А это достижение для тех, кто считает, что органика - ничто перед синтетикой!. На старте берем империю с принципом материализм/фанатичный материализм, изучаем в инженерной ветке технологию роботов/андроидов и начинаем застраивать ими планеты. Нам нужно как минимум 200 поселений роботов/андроидов, которые будут составлять не менее 75процентов населения вашей империи.

Suffer not the Alien
Достижение воистину жестокое и предполагает собой всеобщее завоевание и тотальную войну. На старте берем империю с принципом фанатичная ксенофобия, развиваемся, завовевываем все живое и не очень в галактике, после чего начинаем массовый геноцид народонаселения, при этом обязательно настройте огромные армии клонов и размещайте их на завоеванных планетах, где вы уничтожаете инорасовое население. Готовьтесь к восстаниям и бунтам. Не советую геноцидить другие расы, пока вы не гегемон в галактике, иначе на вас могут напасть со всех сторон и уничтожить другие империи.

Paradise Found
Достижение, оказавшееся здесь за излишную гемморойности при выполнении.

В описании все просто, вам нужно терраформировать планету в класс "идеальный мир". Как же это сделать?
Во-первых, вам нужна свободная планета любого другого типа, которую можно заселить.
Далее вам нужно изучить все техи на терраформирование в социо-био ветке, в итоге в енд гейме вам выпадет технология терраформирования в идеальные миры. Изучаем ее.
Кроме того, вам нужно иметь терраформирующие жидкости и терраформирующие газы в наличии.
После этого выбираем нужную планету, тратим 9к энергокредитов. Вуаля. Теперь ждем... 12000 ДНЕЙ, это весьма и весьма много. Примерно 25 игровых лет. К тому же все это еще и в енд гейме, когда игра будет фризить и тормозить от огромных флотов.
Настоящий ад и издевательство. После всего этого достижение ваше.



Outside Context
Невероятно редкое и рандомное достижение.
Вам необходимо найти планету с цивилизацями докосмической эры(но уже индустриальной или постиндустриальной), у которых начнется эвент ядерная война. Это можно увидеть на экране с фоном и населением планеты. После чего вторгнуться своим десантом в разгар войны.

Достижения(часть 5)
Rift Sealed
Достижение, связанное с кризисом в середине игры. Самый часто встречающийся кризис - Вторжение существ из иной вселенной.
Чтобы спровоцировать этот кризис, какая-либо империя должна изучить технологии прыжковых двигателей(просто прыжкового или пси-прыжкового), с того момента начинается этакий обратный отсчет и в течении пары десятилетий начнется вторжение.
Условия начала кризиса

Как минимум 100 лет должно пройти с момента начала игры
2000 год MTTH* для каждой империи, не использующих технологии варп-двигателя (Прыжковый двигатель или Пси прыжковый двигатель).
200 год MTTH для каждой империи, изучившей одну из двух технологий прыжкового двигателя.
20 год MTTH для каждой империи, изучившей обе технологии.
Понадобиться на 20% меньше времени, если империя завершила цепь событий «Жажда странствий» (Wanderlust).
*(MTTH это внутри игровой счетчик по которым считается время начала событий -прим. пер.)


Когда Незванные прибудут в нашу галактику, они построят портал, который нужно будет уничтожить(или ваш союзник должен будет уничтожить). В случае уничтожения
этого портала вами или империей союзницей вы получите данное достижение. Рекомендуется, собрать большой флот, желательно больше 100к и атаковать портал. Вы должны знать, что столкнутесь с жестоким сопротивлением, ибо Незваные будут бороться до последнего корабля ради сохранения портала. После того, как портал будет уничтожен, вы можете заняться уничтожением станций Незваных, из-за чего их границы начнут уменьшаться, что даст возможность занять территорию, ранее принадлежащую другим фракциям.


Voight-Kampff
Кризис, связанный с восстанием машин =)
Чтобы он появился, какая-либо империя должна изучить технологию Разумный ИИ, Роботы-Андроиды-Синтетики и иметь популяции Синтетиков на своих планетах. Кроме того, эта империя должна иметь политику подавления синтетиков и недопущения давания им гражданских прав. В итоге они восстанут и потянут за собой всю галактику. То есть все другие популяции синтетиков в галактике. Весьма опасное событие, если вы строите свою империю на основе синтетиков. Вас этот кризис может СЕРЬЕЗНО задеть. Если синтетиков у вас нет или очень мало, бояться нечего, так как 1 поселение синтетиков выставляет 2 армии синтетиков в ходе восстания.

Условия начала кризиса
Происходит в период от 50 до 82 лет с момента изучения технологии ИИ в империи ведущей политику его порабощения.


Так вот, чтобы получить эту ачивку вам нужно будет полностью подавить восстание синтетиков. Весьма глючная ачивка, часто не срабатывает.
Да и кризис самый редкий.


Queening
Последнее достижение, связанное с кризисами. На этот раз к нам прибудет сам Рой Преторин, этакие тираниды-пожиратели из глубин космоса.

Начинается всё с сообщения "Подпространственное эхо", дальше начинается цепь событий "Грядёт Буря". Через журнал событий будет указываться приблизительное место прибытия, около полтора десятка систем на краю галактики. Но к несчастью, это лишь начало. Позже стартует событие "Бич Пустоты", знаминующее приход основных сил Преторин. Вы получите сообщение от роя. Ответы зависят от ваших этик. Но от этого не поменяется ничего.

Рой будет порождать множественные флоты, около 10к до 20к мощи каждый, что сделает большую опасность для империй.

Условия начал кризиса

10% вероятность через 121 год после начала игры
20% вероятность через 151 год после начала игры
30% вероятность через 201 год после начала игры
15% вероятность через 251 год после начала игры
25% вероятность того, что данного кризиса не будет


Далее, в процессе нескольких событий для получения достижения, используя научный корабль, нужно вывести из строя Королеву Роя. После разрыва связи Королевы и Роя, и последующей установкой имланта, Королева начинает подчиняться тому, кто выполнит Специальный проект. Это даёт один единственный корабль Королева Преторин (линкор размер/класс) в составе флота "прирученных Преторин", наряду с бессмертным адмиралом Преторин. Королева начнет медленно производить прирученных Порождений и Воинов Преторин в умеренном количестве. В итоге ачивка ваша.



Достижения(часть 6)
Unboxing

Описание гласит - "Откройте закрытый мир", необходимо выполнить квест с закрытым миром, который спаунится в системах рядом с территориями Угасших империй, на 1000 карте могут заспауниться от 1 до 3 закрытых миров. Нам необходимо изучить их первыми на нашей или ничейной территории. Изучение будет длиться 3 года, после чего вы получите завершение квеста и достижение.

Whence It Came
Необходимо наличие DLC Leviathans.
Вам нужно уничтожить захватчика из другого измерения, Межпространсвенный ужас.
Ужас наиболее мощный из левиафанов. У него почти 100к хп. Поэтому вначале, купив информацию у кураторов о местоположении левиафанов, обнаружьте его - и застолбите территорию форпостом или колонизированной рядом планетом.
После этого можете смело забыть о монстре лет на 100-150, пока не соберете флот в 80-100к огневой мощи. Кроме того, обязательно купите у кураторов буст на +25 урона Межпространственному Ужасу. Уничтожив его - вы получите почти изученный прыжковый двигатель Теперь можете смело нагибать флотами на прыжковых двигателях, ачивка ваша.

Infinite Creation

Создайте новую вселенную. Нужно выполнить квест, связанный с машиной бесконечности.

Hear me Roar
Необходимо наличие DLC Leviathans.
Находим и уничтожаем Эфирного Дракона, предварительно купив буст на +25процентов урона у Кураторов. Внимание, у дракона примерно 75к хп.
После этого строим добывающую станцию на планете, над которой висел дракон. После этого рандомно в течении пары десятилетий вылетит эвент либо о драконьей броне, либо об яйце дракона. Если выпало драконье яйцо, то достижение ваше, если нет - то перезагружайте сейв и снова ждите.

What Was Will Be

Цель ачивки - выполнить квест, добавленный бесплатным ДЛС "Horizon Signal".

Начинается квест при рандомном посещении системы с черной дырой. Причем не важно, исследована система или нет, к тому же одну и ту же черную дыру можно посещать сколько угодно раз и каждый раз есть вероятность активации триггера. Таким образом нужно просто перемещаться между соседними черными дырами от одной к другой, пока квест не начнется.
В течение выполнения квеста периодически будут происходить всякие события, которые будут безусловно интересны, но не будут играть большой роли.
В самом начале вам будет три раза подряд дан выбор: пожертвовать очередным ученым, игнорировать аномалию или заложить в корабль взрывчатку и отправить в черную дыру. Вам нужно будет выбрать первый вариант.
После всего этого червь утихнет, а вам станет доступна технология уникального продвинутого энергоузла на +20% планетарной энергии и -5% счастья и какого-то института на +5 к счастью и -10% к смене принципов.
Далее различные события (тоже не шибко-то нам нужные) связанный с измением пространства-времени будут происходить.
Важно следующее: спустя какое-то время вы сможете исследовать технологию "Теория Омеги" (выпадает случайно, как и все остальные).


После исследования этой технологии на планете-столице вы сможете построить сооружение под названием Омега-синхронизация. Постройка этого здания сразу запускает последнюю стадию квеста, где вам дается выбор: принять червя или отвергнуть.
В первом случае ваша звезда превращается в черную дыру, население вашей расы получает вторую приспособленность к опустошенному миру, а все безжизненные и подобные им миры в вашей системе становятся опустошенными и доступными для колонизации.
Во втором случае из вашей звезды выбирается Extradimentional-Horror, которого надо уничтожить.
В обоих случаях вы получаете ачивку, готово.


Unravelling Enigma

Для получения этого достижения необходим DLC Leviathans.

Для начала необходимо найти Убежище Древних(для помощи купите у Кураторов инфу о необычных системах в космосе), потом постарайтесь чтобы эта система оказалась на вашей территории во избежание багов.
Теперь вам необходимо собрать флот в 30-50к мощи и разнести охрану крепости. НО, сразу подгоните в соседную систему научный корабль, т.к. по времени все будет ограничено.
После этого будет эвент. Высылайте научный корабль, а не подрывников.

После этого подавайте малое напряжение(будет выбор большое и низкое).
После будет 4 варианта
1
2
3 - нам нужна тройка, с изменением местоположения предметов.
4
После этого выбирайте вариант лететь к звезде в той же системе своим научным кораблем.
Последний шаг - вам предложат просмотреть записи. Выбираем "середину".
Достижение ваше!





Список стратегических ресурсов(дополнение к достижению)
Список стратегических ресурсов:
1) Терраформирующие газы -25% к стоимости колонизации
2) Терраформирующие жикости -25% к стоимости колонизации
3) Энгосские испарения +5% к приспособляемости
4) Сатраментовый газ -10% смена принципов
5) Литурический газ +15% к прочности щитов
6) Питаранская пыль +10% к пищи
7) Кристаллы тельдара +10% к урону кинетического оружия
8) Гарантиевая руда +10% к здоровью корабля
9) Ориллиевая руда +10% к урону взрывчатого оружия
10) Нейтронивая руда +15% к броне
11) Зро +50% к сверхсветовой скорости, +100% к дальности действия сенсоров
12) Темная материя +15% к физическим исследованиям(спаунится в системах с черными дырами)
13) Живой металл +5% к броне, +2% ежемесячное востановление корпуса(спаунится в системах с мирами кольцами)

PS Бетарианский камень и инопланетные питомцы не считаются, т.к. это местный ресурс.
Достижения Utopia
Like Tears in Rain
Развиться в совершенных, бессмертных машин. Одно из самых крутых достижений. Возможность в ендгейме стать бессмертной расой в синтетических телах(все плюшки синтетиков и бессмертие лидеров)

Для начала нужно изучить технологии "Разумный ИИ" в физ вкладке. А также "Роботы-дроиды-синтетики" и "Личностную матрицу синтетиков".
Кроме того, вам нужно будет для начала выбрать награду за стремление "Плоть слаба", после чего выполнить проект по киборгизации граждан(дает +40лет к жизни)
И только после этого изучаем награду за стремление "Синтетическая эволюция". Теперь у вас будет 30-40летний проект по переносу сознания в искусственные бессмертные тела. Ура, теперь вы создали расу бессмертных некронов! )


Controlled Evolution
Генетически модифицируйте свою титульную расу, чтобы они стали обладателями свойств, стоящими 7 очков.
В общем, надо идти по эволюционному пути развития и открыть два бонуса за стремления по эволюционному пути.


Towards Utopia
В вашей имерии должно находится по крайней мере 10 различных рас, живущих в утопических условиях.
Тут все просто! На старте выбираем "Эгалитаристов". Захватываем, либо пусть по договорам о миграции в нашу империю прибудут 10 различных рас и ставим им все условия жизни "утопические".
PS лучше делать это все же на поздних стадиях игры, иначе будет проседание по минералам.
Однако утопические условия жизни позволяют забыть о бунтах, волнениях и низкой выработке ресурсов. У всех будет очень высокое счастье. А в сочетании со зданиями(типо Райского купола) так и вообще счастье может быть 100процентным.



Beyond the Veil
Разорвать пелену
Здесь нужно идти по псионическому пути развития и выйти в Пелену.
То есть взять бонус за стремление "Разум превыше материи" и "Трансцендентность". А также изучить псионическую технологию.
После этого нужно будет изучить проект в журнале на выход в контакт с Пеленой, этаким варпом)
Интересное достижение и ветвь развития.


Captive Star
Завершить строительство сферы Дайсона

Очень долгое, помпезное и масштабное достижение.

Нам придется долгих 50 лет(а то и больше, если нехватка минералов) строить сферу Дайсона.
Сначала берем бонус за стремление "Галактические чудеса", потом изучаем тех "Мегасооружения" в инж вкладке.
После этого готовимся отдавать по 40 000-50 000 минералов за каждую секцию сферы. В процессе возможны эвенты и конфликты с другими империями из-за строительства Сферы.
Однако, сколько гонору в строительстве было, а в итоге лишь пустили шептуна на 400 энергии. Да, увы это весь бонус. Ну и достижение конечно же ваше.
PS По-моему сфера Дайсона в текущем виде только для ачивки и нужна.


View from the End of the World
Создайте жилую станцию в системе с черной дырой.

Чтобы выполнить это достижение вам надо иметь в ваших границах систему с Черной дырой, в которой имеется планета. Кроме этого, нужно в инженерной вкладке изучить техи "Боевая станция".

Такие системы встречаются относительно нечастно. После этого нам надо открыть награду за стремления - "Рожденные в пустоте".
После этого направляем строительный корабль строить мегасооружение "Среда обитания" за 5000минералов в системе с черной дырой(строительство будет идти 5 лет).
После постройки отправьте колониальный корабль на станцию и достижение ваше!



Think Tank
Постройте научный нексус(центр).
Для того, чтобы выполнить это достижение нам потребуется взять бонус за стремление "Галактические чудеса" и изучить технологию "Мегасооружения" в инж вкладке, после чего найти нужную систему и готовиться отдавать огромное количество минералов.
Всего будет три этапа строительства нексуса - за каждый из них нужно отдать по 20 000 минералов и 2400дней.
В итоге вы получите красивое мегасооружение и бонус в виде 50ф 50с 50и очков.


I Can See Forever
Построить разведовательный центр.
Очень интересное мегасооружение. В случае улучшения всех составлющих - дает полный обзор всей галактики. Видно у кого сколько где флота и кто населяет планеты.

Берем бонус за стремление "Галактические чудеса", потом изучаем тех "Мегасооружения" в инж. вкладке. После чего строим сначала площадку для сооружения, а потом еще 3 раза улучшаем разведавательный центр за 15000р.
Достижение ваше.


Ringworld Engineers
Для получения этого достижения необходимо полностью построить собственный мир кольцо.
Берем награду за стремление "Цикл жизни", изучаем тех "Мегасооружения" в инж вкладке. После чего строим долгие 50-60лет все части огромного Мира-Кольца за 20 000минералов каждое. В итоге у вас под сотню клеток с идеальными условиями и куча понтов. И не забудьте его заселить - после этого будет ачивка.

Опять же бесполезная функция для игры, но полезная для отыгрыша и ачивки)


Xenophage
Сделать 5 рас домашним скотом в вашей Империи.

Забавное и жесткое достижение. Выбираем на старте ксенофобов.

Потом нам нужно иметь в своей империи 5 и больше подчиненных рас, после чего ставим им в графе "рабство" - cделать скотом.
Ачивка ваша
Достижения Synthetic Dawn
Planet of the Mechs

Cравнительно легкое достижение, но занимает очень много времени) Для начала вам нужно взять бонус для стремления: "Миры машин", после чего изучить технологию на терраформинг -
"Изменение климата". После этого выбираем нужную планету, выкладываем 15 000 энергокредитов( надеюсь вы накопили?)) ...иии ждем 30 игровых лет! Если вытерпите на ужасно низкой скорости и тормозах в енд гейме - достижение ваше.

Rise of the Machines

Поиграем в Галактический Скайнет! Для получения достижения нужно на старте взять машинную цивилизацию типа - Непреклонный Экстерминатор. После этого уничтожить(захватить) все остальные цивилизации. Интереснее всего - на большой карте с кучей рас. Проще всего - на самой маленькой карте и с минимумом цивилизаций. Если припрет, то можно самостоятельно создать для ИИ расы радикальных пацифистов, которые точно не нападут на вас.


Retirement Home

Здесь нужно взять машинную цивилизацию Слуг, после чего - а именно после долгого и нудного развития (где единственный плюс, что на вас не нападет враг из-за вашей ксенофилии) захватить Угасшую Империю любого типа.
Такой вот галактический дом престарелых!

Distinctiveness Added

Самое простое достижение. Играя за машинную цивилизацию Ассимиляторов нужно ассимилировать по 1 единице ПОПа 5 различных рас.

Does Not Compute

Достижение, связанное с новым кризисом. После восстания синтетиков и пробуждения Контингенции(древнего ИИ) - у них появится несколько машинных миров, которые нужно будет уничтожать. Как только вы уничтожите все(по факту самый последний) - вам дадут ачивку.





168 comentarii
knon_20 1 nov. 2022 la 0:52 
Если автор темы не против, то добавлю здесь ссылку на Самый подробный гайд по достижениям + сейвы
immortal_command 28 mai 2022 la 11:32 
Тот самый случай, когда получил ачивку "Турист" за захват вражеской столицы, где больше половины из всех рас - разные виды роботов.
1 раса псиоников, которых я тяну к себе ради псионических технологий (я фантический-материализм)
4 расы мясца для геноцида
6 рас - роботы... кажется 2 были устаревшими (хз что это значит, а остальные просто "robot")

Короче, может и так свести, ксенофилам просто легче
MITR 29 dec. 2021 la 1:59 
Мне бы узнать как великого хана уничтожить...
ГОДѢ 24 febr. 2021 la 5:34 
Ох, крутотень
Домофон PLAY 11 febr. 2021 la 9:02 
все еще ждем новые ачивки...
Leunan 26 oct. 2019 la 2:07 
Ждем новые ачивки )
Пуговка 7 nov. 2018 la 19:30 
Тоже не особо понял где выбрать "машинную цивилизацию Слуг" для достижения "дом престарелых".Так же непонятно что такое 1 единица ПОПа?
Bad Evil Angry Russian 2 sept. 2018 la 8:55 
Насчёт достижения Patron, я поддерживал труппу 10 лет, но это стоило мне 5000 энергокредитов сразу, по истечении срока ачивку не дали, ЧЯДНТ?
Синтез 30 aug. 2018 la 1:04 
Нашел, спасибо :)
Rux  [autor] 29 aug. 2018 la 7:45 
Там есть цивилизация машин и 4 варианта на выбор - стандартные, агрессивные уничтожители, просто исследователи технологий и подсосов любителей биологии, которые еще в предустановленных на Земле стартуют. Вот тебе нужен последний вариант. Я уже не помню как их там в игре называют