Team Fortress 2

Team Fortress 2

92 ratings
Волна 666, или Ghost Town: все, что нужно знать (MvM)
By Fission Power
Чем эта миссия необычна, что в ней будет и как ее пройти
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Ghost Town, или волна 666 - это нестандартная миссия, совершенно отличная от любой другой из всех предложенных на официальных серверах MvM. Это одна большая волна, где практически без перерыва и в очень большом количестве на вас набегают почти все существущие типы роботов. Постоянный натиск, динамизм, противостояние орде гигантов и куча денег для их уничтожения - вот чем привлекает меня эта миссия. И я наиграл в нее столько времени, сражаясь с десятью гигантами за раз, что один раз подумал, что уже могу писать по ней руководства. А почему бы, собственно, и нет?

Сразу же оговорю сложность этой миссии. Несмотря на то, что она какбэ "кошмар" и должна быть сложнее всех, в действительности большое число кредитов, выданное в начале, сильно снижают сложность примерно до уровня сложных миссий из "Два города", так что не подумайте, что эта миссия доступна только богоподобным избранным игрокам. Вполне достаточно трех опытных игроков из шести, чтобы пройти ее до конца.
О самой миссии
Итак, миссиия Ghost Town - это одна большая волна, условно разделенная на несколько маленьких с небольшим интервалом между ними. За этот интервал вы должны успеть добежать до станции улучшений и потратить накопившиеся деньги. Действие происходит на карте Coal Town, которая осталась практически без изменений (если не считать атмосферы Хэллоуина и убранной крыши перед правым балкончиком на входе). Начальное число кредитов - 5000, самое большое из всех официальных миссий. Во время прохождения карты из роботов выпадет еще 8700. На карте включен вечный Хэллоуин, поэтому на ней все хэллоуниские аксессуары разрешены к ношению круглый год, а модели роботов визуально заменены на зомби. Так как волна очень длинная, а карта сравнительно небольшая, разрабами сделана поблажка для игроков. Если бомба упадет на землю и ее в течение 60 секунд не возьмет другой робот, она перезагрузится - исчезнет и появится только у очередного из роботов, спрыгивающего на карту с начала, прямо как в миссиях в Манхэттене.

Немного скажу о самой карте. Это обычный Coal Town, с длинным хорошо простреливаемым коридором, по которому все выпрыгивающие роботы вынуждены будут пройти. Далее путь делится и упирается в здание, около которого есть два обхода и третий путь по постройкам наверху(справа). Есть и путь по постройкам слева, который разветвляет обход слева, так что существует всего четыре маршрута пути роботов. Все они упираются в чашеобразное место, в центре которого и стоит люк. Еще одна особенность этой карты - две пропасти, куда можно спихивать роботов для их немедленного умерщвления. Если туда умудриться спихнуть носителя бомбы, она перезагрузится, хотя ценность этого на Ghost Town снижена - бомба-то сама перезагрузится со временем. На карте расположено много больших коробок с боеприпасами, что снижает снарядный голод.

Теперь главное - состав миссии. На всем ее протяжении в вас будут швыряться криторакетами, стрелять критопулями, бить критобитами и резать критомечами. Давайте разберем поподробнее, что вас ожидает. Но сначала я выделю три особенности этой миссии.
Первое - большое... Нет. Огромное количество гигантов. Вам придется бороться практически со всеми типами больших железяк, представленных к игре (кроме боссов, наверно).
Второе - обилие критов. Заряженные выстрелы будут вас настигать чуть ли не чаще обычных. Конечно, против них есть защита, но это не устраняет повышенного отталкивания, а также того факта, что их урон не снижается с расстоянием.
Третье - большое количество танков. Тут их целых 9. Поэтому в этой миссии особенно ценятся те классы, которые могут наносить большой урон по танкам.
Состав волны
Самая первая подволна - это набег бонк-разведчиков, вооруженных критобитами, и поджигателей, возглавляемых четырьмя гигантскими подрывниками-рыцарями. Так повторится пять раз. Заметим, что разведчики не могут стрелять, поджигатели постоянно поливают все огнем - (это сделано для того, чтобы усложнить работу шпионам, однако в таком режиме они не отражают ракеты и гранаты), а рыцари усилены критами и щитом, с помощью которого они могут делать рывок примерно на 5 метров, так что следите за расстоянием до них.
Как только вы добьете последнего робота (зомби-робота?), через примерно 10-секундный интервал последует новая убийственная волна, точнее, даже колонна. Одновременно выйдут десять гигантских критованных солдат, каждого из которых поддерживает карманный убер-медик. Шквал криторакет, мгновенно убивающий без контрмер, обеспечен, а при попытке ответа медики защитят солдат убер-зарядом. Пять секунд неуязвимости на каждого, и это без учета того, что уберы перезаряжаются за восемь. На этом этапе сильно пригодится подрывник или снайпер, который сможет убить этих медиков до того, как они успеют активировать заряд.

Если бомба еще осталась на карте, но исчезла до того, как ее подобрали солдаты, они начинают охотиться за игроками. Если команда слабая, будет самый настоящий робо-спаункэмп.
Расправились с солдатами? Тогда вот вам больше солдат! После небольшого перерыва выскакивает группа по восемь обычных солдат и пулеметчиков, усиленных гигантским солдатом и пулеметчиком по одной штуке. Гигантский солдат к тому же - версия с бесконечными ракетами, то есть он выпускает не 4 ракеты за раз, а намного больше. Таких групп всего будет пять. Конечно, самый опасный здесь - это гигантский пулеметчик, на близком расстоянии замочит любого за пару секунд, даже с защитой от пуль. Снайпер лучше всего подходит для его дистанционного расстрела, а медик может полностью блокировать его урон щитом и позволить другим классам его расстрелять.
Далее - танковая волна. Однин за другим, с интервалом где-то в полминуты, пойдут три танка в сопровождении обычных критованных разведчиков. Поджигатель с флогом, твой выход! Заряжая себя критами при атаке танка, он сможет сжечь их чуть ли не в одиночку. Бомбу, на которую будут посягать разведчики, лучше охранять тем, кто плохо бьет по танкам, например, инженеру или пулеметчику.
Следом за танками идет волна подрывников. Сразу пять гигантов с гранатометом пойдут штурмовать ваши позиции, а для охраны вблизи их будут сопровождать пять критованных рыцарей с щитами. Не лишитесь своей головы, охраняя бомбу! Лучшие классы для борьбы с этой частью 666 волны - солдат, подрывник и поджигатель (если тот будет осторожен и не напорется на мечников) - так как гиганты обычно идут кучкой, уроном по площади они смогут наносит урон одновременно всем пятерым. В процессе этой волны пойдет одит танк, так что команде не лишним будет рассредоточиться на танк и роботов.
Ваши уши уже привыкли к постоянной канонаде? Не расслабляйтесь, вас ждет элитный отряд солдат "Maggot-9000" со встроенным демократизатором! 40 солдат, вооруженных прямым попаданием, постоянно мини-критованные своих вдохновляющим знаменем, да еще искуственно урон у них увеличен в два раза. Теперь пошла настоящая борьба. Их лавина ракет способна уничтожить любого за считанные секунды, как и во второй под-волне, однако здесь они летят намного быстрее и точнее. Оглянуться не успеете, как ваше уже мертвое тело отправится в свободный полет. Здесь пригодится солдат, выпускающий точные и смертельные ракеты из-за угла, и медик, блокирующий щитом все снаряды.
И как будто этого мало, сразу же после выхода последнего солдата появляется сладкая парочка - гигантский критопулеметчик, сбивающий ракеты, с не менее гигантским медиком с быстроправом, лечащим своего пациента со скоростью 3500 единиц в секунду, а при сильном ранении (когда осталось менее 50 жизни), включает уберзаряд, который лечит его самого и пациента с утроенной скоростью (10500 ед\с, ага, почти как 100500)), а также дает полный иммунитет к отталкиванию на восемь секунд. Так что без уничтожения медика нет смысла атаковать пулеметчика. И таких парочек будет пять, а интервал между их появлениями - полминуты. Таких надо бить быстро и слаженно, всеми доступными способами и по одиночке (точнее - по парочке), не дожидаясь, пока придут следующие.
После уничтожения последнего гиганта у вас есть ровно десять секунд, чтобы добежать до станции улучшения и запастить критофлягами, потому как пойдет, наверно, самая сложная часть этой волны - четыре прочных танка с 42000 жизнями. Через 30 секунд после появления первого танка начнут появляться большие группы робошпионов, по 5-8 за раз, и если вы не будете пределно внимательны, они вас заколят, даже не успеете моргнуть. Всего же их появится целая сотня - проклянете их еще не раз. Здесь как нельзя кстати пригодятся поджигатели, которые могут одновременно наносить большой урон танкам и одновременно жечь робошпионов. Солдаты тоже могут неплохо побить танки криторакетами, а медик щитом пожечь шпионов, охраня команду. Остальные классы не столь эффективны здесь.

Если ваша команда настолько хороша, что смогла сделовать простейшим правилам игры в MvM и уничтожила эти танки, вы молодцы. Приготовтесь к решающей битве за люк! После 10-секундного перерыва вас будут непрерывно атаковать толпы убийственно точных и мощных роботов, у всех них постоянные криты и базовый урон увеличен на 100%. Сначала атакует группа из 75 снайперов, вооруженных охотниками. Они легко нашпигуют стрелами любой класс, но турель, караулящая бомбу где-нибудь за углом, может решить эту проблему. Как только закончатся снайперы, пойдут солдаты с рактометами, тоже 75 штук. Их ракеты, кроме большого урона, еще откидывают при попадании через всю карту. Против них лучше всего подходит солдат, который аккуратно, из-за угла пускает ракеты прямо в толпу. После солдат идет 75 подрывников. Их гранаты не столь точны на расстоянии из-за параболической траектории, однако куча критогранат, взрывающихся тут и там, наделает вам не меньше проблем. Если одолеете и их, побегут 75 поджигателей. В отличие от тех, которые были в самом начале волны, эти способны отражать снаряды, а еще бегут на 50% быстрее. Против таких классы, стреляющие снарядами, не столь полезны, поэтому против них пригодится пулеметчик, турель инженера и разведчик. После поджигателей пойдут разведчики, их тоже 75 (внезапно, да?). Расправляться с этими из-за 125 жизней и разброса пуль будет несколько легче, поэтому во время их под-волны пройдет последний танк. Он, кстати, самый прочный из всех, что представлены в миссиях, ему надо целых 60000 урона для уничтожения. Но к этому времени у вас должно быть достаточно денег для полного прокачивания класса, поэтому, как ни странно, большой угрозы он не представляет. Вот волна 25 пулеметчиков, у каждого из которых есть карманный убер-медик, представляет. Заканчивать волну 666 вы будете под шквал критопуль. Вам нужно во что бы то ни стало не допустить их до бомбы, пойдут любые средства, тем более деньги есть.

Вы смогли уничтожить их? Всех? Поздравляю! Фух... Так. И почему у меня получается тонны текста вместо интересных руководств. В любом случае, вы прошли кошмарную миссию! Награды никакой не будет, увы, эта миссия не входит в режим Mann Up, только моральное удовлетворение.
Немного об игроках

Да, кстати, вот еще одна причина, почему эту миссию назвали кошмарной. Эти миссии идут на бесплатных серверах, с бесплатными новичками и всем с этим сопустствующим. Будьте готовы, что в решающий момент медик вместо включения щита решит пострелять из шприцемета (сразу же умерев при этом), а фронтовые классы не возьмут никаких сопротивлений и разлетятся как кегли при первой же криторакете. Несбалансированная команда, неподходяшие оружия, дурацкие улучшения и дeбильная тактика - вот обычная практика на волне Ghost Town. Полный кошмар, в общем.

Вообще по моему опыту стало ясно, что достаточно трех опытных игроков в команде, играющих правильными классами, чтобы пройти всю миссию. Не ручаюсь за команду только из этих трех игроков, потому как никогда не мог собрать столько за раз, но, возможно...
Слабые классы в волне 666
Итак, я представляю вам топ-9 самых нужных классов на карте Ghost Town. Почему именно 9? Потому я люблю быть на один шаг позади. Так что устройтесь поудобнее и насладитесь очередным топом. Сразу же оговорюсь, что оцениваю классы по повышению вероятности прохождения, а также не принимаю взаимодействия классов (кроме медика). Ведь может так оказаться, что в вашей команде будут полные нубы. Снаряжение - стандартное на MvM, если не оговорено обратное. Начнем с самого ненужного класса. Итак...

Номер 9:
Шпион.
Худший выбор для Ghost Town. Отсутствие хоть какого-то урона по танкам и слишком специфичные условия для урона по роботам не оставляют ему никакого шанса. Конечно, у него есть потенциал в борьбе против гигантских медиков, но ведь это лишь малая часть волны.

Номер 8:
Пулеметчик.
Хоть у него и большой гипотетический УВС, он не сможет им воспользоваться - слишком уж много отбрасывающих врагов встречается здесь, а его медлительность будет роковой, а большое количество денег мало поможет увеличить вам свою мощь. Он не может сразу уничтожать убер-медиков, его урон ощутимо снижается на расстоянии, ему трудно бороться с большим количеством врагов одновременно, но самое главное - он малополезен против танков и уязвим для шпионов, поэтому в под-волне танков и шпионов он не сможет нанести ощутимого урона. А по ходу остальной волны вас постоянно будут убивать или просто швырять туда-сюда криторакетами (это если повезет, хе). Однако с каждым усиляющим классом пулеметчик будет становиться все мощнее. С раздатчиком инженера под боком, медиком, защищающим его щитом, разведчиком, обливающим всех и вся молоком, и солдатом, постоянно усиляющим его мини-критами, еще можно попробовать, но без них вы вряд ли достигнете нужных результатов. Так что в другой раз, Миша! Я уверен, что ты еще пригодишься.
Если вы все же решили им стать, то возьмите пулемет, если нет медика, или латунного монстра, если вас будут прикрывать щитом. Улучшения - все сопротивления урону, одно пробивание насквозь, лечение от убийств и сбивание снарядов, а также уберфляги для начала - поможет выстоять против гигантских пулеметчиков и солдат. Постоянно охраняйте бомбу и не бейте танки, если ей создается угроза - ваш класс заточен именно для охраны.

Номер 7:
Инженер.
В общем-то, у него проблемы на этой карте примерно такие же, как и у пулеметчика. Однако если тот хоть может купить пробивание насквозь и таки поражать несколько целей, у турели такой опции нет. Ценность его раздатчика здесь снижена, во-первых, потому как на Coal Town много больших коробок с боеприпасами, а во-вторых - много денег, и бойцы спокойно могут купить себе увеличение боеприпасов. УВС турели можно увеличить только один раз, первым улучшением (баг, который остается непоправленным с 2012 года), в волне танки-шпионы инженер тоже ничем помочь сильно не может, вот и остается ему только и делать, что контрить бомбу. Но как раз это он делает лучше пулеметчика, потому как разброс пуль и урона турели слабо снижается с расстоянием. Так что можно поставить турельку где-нибудь так, чтобы берущий бомбу робот натыкался на нее. Чинить же ее можно издалека улучшенным кучей денег спасателем, не подвергая себя опасности. Неплохо работает в конце волны, против групп по 75 роборыл.

Номер 6:
Подрывник.
При небольшом количестве денег и паре-тройке гигантов у ловушек подрывника был большой потенциал. Здесь же их слишком много, а при выданных 5000 m-m-m-money вообще рациональнее использовать гранатомет, потому что у него потенциально больший УВС. При таком раскладе подрывник становится этаким хреновым вариантом солдата, без знамен и поэтому в таком случае лучше взять собственно солдата. Если вы уж собрались им играть, возьмите хоть щит вместо липучкомета - защититесь от взрывов и огня. Экипировка деморыцаря ( с ботинками, штурмовым щитом и горцем), кстати, имеет идеально вписывающуюся в 5000 кредитов прокачку. Кстати, щит - единственная вещь в MvM, обладающая улучшением уменьшения отталкивания. Резать головы бесчисленным роботам очень даже весело, как по мне, однако больно и неэффективно, особенно против гигантских пулеметчиков и деморыцарей (хотя если вы ухитритесь кого-то убить и с критами напасть на него со спины, может...) Против толп шпионов с оружием, бьющим только одного за раз, тоже не особо повоюешь, хотя против танков меч довольно эффективен. В общем, лучше выбрать кого-нибудь получше.

Номер 5:
Разведчик.
Конечно, вы уже поняли, что в этой миссии дается очень много денег и еще больше выбрасывается из роботов, но все же для большинства классов 5000 и даже больше не хватит для его полного улучшения. Разведчик поможет собрать как можно быстрее достаточное количество кредитов для самой мощной прокачки, которая только доступна. А что насчет его самого, то пять косарей позволят ему почти полностью прокачать его двустволку и приобрести очень даже неплохой УВС, к тому же пробитие насквозь поможет атаковать несколько целей. Постоянное облитие улучшенным молоком гигантов сильно поможет пулеметчику и поджигателю, а также замедлит толпы роботов, позволяя их расстрелять еще на подходе. Веер войны здесь не так эффективен, потому как помечает только одного робота за раз, а здесь слишком много гигантов. Против танков наиболее эффективна прокаченная на урон и размер обоймы неумолимая сила - она наносит до 1250 урона с одной обоймы.

Номер 4:
Медик.
Волна 666 была разработана в 2012 году, еще до обновления "Два города", и не учитывает возросший потенциал медика. Опытный игрок, вооруженный крицкригом (да, именно вооруженный) и убер-пилой, способен превращать даже самого последнего новичка в машину смерти, критуя того в тот момент, когда он стреляет в толпы гигантов, а большое количество денег позволяет сразу же взять сопротивления урону, что дает возможность более агрессивно набивать заряд убер-пилой, а также жечь щитом роботов, не боясь того, что одна пробившаяся через щит ракета отправит вас к праотцам. Медик может защищать всю команду щитом от огня гигантского пулеметчика и часто критовать солдат при борьбе с танками, а в волне с одними танками и шпионами быстро воскрешать павших, заряжать от них щит и отбиваться от шпионов. Еще более выигрышно медик смотрится в конце волны, когда блокирует щитом и критострелы, и криторакеты, и критопули, и еще успевает жечь им роботов. Но нужно учитывать, что гранаты могут не залететь в щит, а упасть до него и докатиться до вас, а огонь щит вообще не блокирует. В общем, медик очень даже неплохо повышает шансы команды достичь финала этой волны.
Сильные классы в волне 666
А теперь тройка финалистов на капитал-шоу "Город духов"! Вращайте бутылку подрывника, пока он не видит. На кого горлышко укажет, тот и будет отвлекать огонь! Вращаем, иии...
- Мфф мффф пффмфф.

Номер 3:
Снайпер.
Обычно снайпер - не частый гость в команде на картах MvM. Его берут либо зеленые новички, привышкие кемперить и хетшотить))0 в каком-нибудь каэсике и неизбежно проваливающиеся, либо хорошо играющие и опытные игроки, знающие, где его лучше применять. Конечно же, снайпер был бы полностью бесполезен в MvM, если бы не его улучшение "Взрывной в голову", наносящий приличный урон по площади всякий раз, когда он попадает в голову роботу. Значит, чтобы выгодно было брать снайпера, нужно, чтобы были толпы роботов. Желательно в сопровождении множества гигантов, потому что в голову им целиться значительно проще. И вообще гигантов должно быть много, снайпер выдает неплохой УВС при полной прокачке, если стреляет постоянно в голову заряженными пулями. А чтобы никто не мешал целиться, должно быть какое-нибудь хорошо простреливаемое место и укрытие для снайпера. Подождите... все это есть на Ghost Town!
Да, снайпер здесь выглядит наиболее выгодно,чем где-либо еще, особенно в первой части волны. Его урон при правильном использовании просто ошеломляет, убивая гигантов за несколько точных выстрелов и заодно выкашивая толпами обычных роботов.
Посмотрите на снимок - каждому солдату был нанесен урон в 190 единиц, не считая основного урона. Один раз, когда я особенно был ударе, за снайпера я набил урон, в 10 раз превосходящий урон любого другого гиб... члена команды, до того, как пошли танки. И да, вот почему снайпер при своем самом большом уроне только на третьем месте - он слаб против танков и шпионов. Это значит, что в той самой волне с ними он не сможет себя хорошо показать, без усиливающих факторов, об этом ниже.

Оптимальное снаряжение и улучшения снайпера. Как поднакопите деньжат, возьмите патроны для снайперки и защиту от ракет, поверьте, солдаты вас будут сильно доставать.

Даже если вы не очень хороший снайпер и не можете попасть в голову просто бегущему роботу (как я, например), ничего страшного! Гигантов здесь много, их бошки очень большие, а сами они медлительные. Дожидайтесь полного заряда (на него уйдет всего секунда) и шмаляйте им в одиночных гигантов, а если они кучкуются в толпе больше трех или есть возможность прошить двоих одновременно - не дожидайтесь и быстро стреляйте в режиме фокуса, так вы нанесете еще больше урона взрывами в голову. Уворачивайтесь от ракет прямо в процессе прицеливания - они любят пострелять по неподвижной цели. Когда дойдете до волны со 100 шпионами, лучше запрыгивайте на танк и бейте его кустоломом.
Конечно, бить по модельке танка длинным ножом - то еще занятие, но вы хотя бы что-то сделаете. Не забудьте потратить 800 кредитов на его скорость атаки. Случайных критов вы, конечно, не дождетесь, но если вас миникритует солдат, вы будете бить танк постоянными критами, что поможет команде быстрее добить его.
В конце волны вы можете быть эффективным, аккуратно высовыаясь из-за угла и стреляя в голову носителя бомбы, чтобы убить еще и его охранников.

Номер 2:
Поджигатель.
Этот загадочный пироман тоже не так часто бывает в командах MvM, но его любят за сплошной урон по прямой, и возможность наносить криты либо при зарядке уроном, либо со спины. Сразу скажу, второй вариант не катит здесь - слишком уж рискованно и не действует против танков. Так что снаряжение здесь - флог + обжигающий выстрел для отталкивания и дальней атаки, поможет вам задержать бомбу. Здесь ценность поджигателя особенно высока в связи с наличием волны с танками и шпионами - двумя вещами, с которыми он отлично справляется.

Оптимальные улучшения для начала. Замечу, что защита от пуль не взята полностью намеренно - в первых двух подволнах пулевых атак не будет, а с роботов можно собрать до 1100 кредитов, которых должно хватить на дальнейшую прокачку от пуль. Главное - не забудьте, сразу после уничтожения волны солдат бегите к станции улучшения. Кстати, как верно заметил [FP] Red Panda, можно освободить 450 кредитов, сняв защиту от огня кнопкой с минусом - после первой подволны огневых атак не будет почти до самого конца игры.

Тактика с флогом на первый довольно проста - жги да жги роботов. Но с простым W+M1 вас убьют гиганты, сконцентрировавшие на вас огонь. Да, поджигатель - очень легкая цель, он должен быть всегда близко к роботам и неизменно становится целью обстрела их всех. Особенно страшны гигантские пулеметчики - убивают за пару секунд даже с максимальной защитой. Пытайтесь обыграть их - внезапно выбегайте из-за угла, пожгите критами пару секунд и сматывайтесь, пока он не убил вас. Здорово, если он отвлекся на другую цель, сразу же выбегайте - поджигатель бьет так же сильно, как и другие бьют его. Издалека можно пару раз откинуть его обжигающим выстрелом, но аккуратнее - отталкивание только вредит снайперам, которые не могут сделать точный выстрел. Если сражаетесь с солдатом, то активно лавируйте влево-вправо, он не будет по вам попадать. Если медик прикрывает вас щитом, старайтесь не выходить за него, если только он не слишком далеко от врагов. В конце концов, есть уберфляги и много бабла.
При атаке танка жгите его не в направлении собственно танка, а чуть левее или правее, но так, чтобы урон танку все же наносился - так вы можете задеть врагов, которые бегут сбоку танка. Но при этом не забывайте, что максимальный урон танку наносится, если вы его жгете в бок и целитесь перпендикулярно гусеницам (да, новая механика частиц огня).
МФФ-МФФФ МММММФФФ! (Перевод - ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!11).
Когда пойдут танки в сопровождении сотни шпионов, не стойте на месте при атаке танка, а лучше наматывайте круги вокруг него, чтобы вовремя заметить шпионов. Критофляги помогут быстрее накопить заряд флога.
Когда пойдут набеги по 75 критороботов, чем бросаться в самоубийственные атаки, вам лучше сначала попробовать пооткидывать их обжигающим выстрелом, после прокачки скорострельности и перезарядки он должен строчить как пулемет. Бегайте туда-сюда на балкончике и цельтесь в бомбу и ее носителя.
Здесь вы действительно поможете своей команде, работая отталкивателем. Возьмите еще улучшение боеприпасов, чтобы не бегать часто за ними. Если они все же прорвались к бомбе, берите флог и под уберфлягами жгите их. Роботов-поджигателей лучше именно жечь флогом, потому как снаряды ракетниц они отражают.
Лучший класс в волне 666
А вот и наш победитель! Смирно! Сними каску перед народом. Сними, кому говорят! ... Ладно, ладно не снимай, только убери кирку от моего лица!
На самом деле я сделал три отдельных раздела для классов, потому что руководство просто не смогло впихнуть всю мою писанину в один.

Номер 1:
Солдат.
Не секрет, что у солдата в наличии самая мощная прокачка основного оружия в MvM из всех классов, но для нее нужно очень много денег. Поэтому солдата выгодно брать, когда в волне толпы роботов, а у тебя в наличии много денег - то есть как раз на карте Ghost Town. Его способность точно, быстро, убийственно и издалека бить по группам роботов пригодится везде, он неплохо справляется и с контролем бомбы, и с борьбой против толпы гигантов, он может затормозить продвижение носителя бомбы в критический момент, выдает неплохой УВС по танкам, бьет толпы шпионов одной ракетой, а большое количество урона позволяет постоянно мини-критовать себя и, что еще более важно, других членов команды, вдохновляющим знаменем, что повышает шансы прохождения волны на всех ее этапах. Правильно играя за солдата, вы сможете пройти эту волну до конца даже при наличии нубокоманды.
Оптимальное вооружение и улучшения солдата. Черный ящик, вдохновляющее знамя и план эвакуации. Черных ящик лечит при каждом попадании, что означает высокую выживаемость, а защита от криторакет позволяет выжить при прямых попаданиях. Не будьте эгоистами и не выбирайте авиаудар с парашютом - оставите и себя, и других без постоянных мини-критов, а выигрыш в УВС без них будет минимален (если вообще будет, я не уверен). Хоть все и рекомендуют базуку бродяги из-за повышенного УВС, я не порекомендую - косой и с неудобным управлением ракетомет, с которым толком ни бомбу не поохраняешь, ни издалека не пошмаляешь, а про отсутствие лечения и говорить не надо. Возможно, и есть толк с ним в ближнем бою против боссов с сотнями тысяч жизни и с прикрытием толкового медика, но на волне 666 не будет ни того, ни другого, хех.
Постарайтесь не попадать под огонь поджигателей в первой подволне, держитесь на расстоянии. Когда вы накопили 900 кредитов, скачите (на ракетных прыжках) к станции улучшения и покупайте длительность знамени и скорострельность. Далее надо прокачивать защиту от ракет, пуль и обойму, а к волне с танками и шпионами лучше сразу же приобрести критофляги, чтобы как можно быстрее уничтожить первый танк. В конце волны не лишним будет скорость бега, чтобы уворачиваться от снарядов.
Тактика солдата - сочетание прямого боя вблизи и отвлекания огня со шмалянием издалека. Второй вариант эффективен, потому как с прямым попаданием вы будете наносить 100% урон (243 по цели, 123 по остальным в радиусе действия ракеты под мини-критами), однако и есть смысл подходить ближе к гигантам. Все дело в повышении урона, если вы стоите к цели ближе, чем 512 единиц (примерно 7-8 метров). Чем ближе вы к цели на момент попадания ракеты, тем выше урон, и так он может вырасти до 125% (303ед. под мини-критами), если стоять вплотную. Конечно, в этом случае вы тоже получите урон от своей ракеты, но вас частично защитит защита от взрывов, и черный ящик подлечит вас.

281-283 урона на одну ракету - максимальное, что можно нанести танку без урона по самому себе.
Увеличение урона касается и тех, кого задело взрывом ракеты, так что бороться с пятеркой гигантских подрывников лучше лицом к лицу, главное - взять три защиты от взрывов.
Если гигантские пулеметчики (те, которые с медиком) сбивают ваши ракеты, стреляйте им под ноги - урон уменьшится, но он хотя бы будет. Дудите в дудку, как только вы ее зарядили, даже если роботы еще пока не спрыгнули - вы можете задержать начало мини-критования, удерживая ЛКМ. Сразу после волны 5 пар гигатнов "пулеметчик-медик" бегите к станции улучшения и покупайте криты, чтобы побыстрее уничтожить танк. А в конце волны, во время нашествия 75 критожелезяк, вы можете практически в одиночку удерживать бомбу, постоянно стреляя в нее и убивая носителей (а заодно и тех, кто столпился рядом с ней).
По поджигателям лучше стрелять сверху, во время ракетного прыжка - они обычно не смотрят вверх и не отражают ракеты оттуда. Головную боль в конце волны (25 пар критопулеметчиков и медиков) солдат решает очень просто - заранее припасенные критофляги, дежурство на балконе и шмаляние криторакетами в эти парочки, как только они начали появляться. Выносит их на ура, даже заряд не успевают включить.
Заключение
Вот это я накорябал текста. Зато описал все, что хотел. В общем, надеюсь, что это руководство поможет пройти эту волну тем, кто так и не смог пробиться через толпы зомби-роботов.
Если интересуетесь режимом MvM, можете заценить мои прошлые руководства по классам в нем.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701292492
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728160918
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735798369
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=745629239
65 Comments
of Belevine's Jun 8 @ 11:17am 
Самое главное, что не упоминается, это то, что 5К - это вообще не маленькая сумма. За эти деньги у некоторых классов прокачивается абсолютно все в первичке + сопротивления. Поэтому какими бы пугающими эти накритованные боты бы не были, так уж сильно бояться их не стоит. Чего стоит, так это робо-шпионов, ибо когда их толпища идет на шестерых человек, даже хорошая команда будет сыпаться.
of Belevine's Jun 8 @ 11:17am 
К слову, миссия вполне себе проходится и без медика/солдата, но с как раз теми самыми "слабыми" классами, инжом и хеви. У них дпс повыше чем у любого чела с банером, так как хитскан так и работает - на пиковость.
of Belevine's Jun 8 @ 11:17am 
Даже со средней тимой разъебываю гигантов в соло на луке/на шпионе, без всяких взрывных хедшотов и уберов. Решает скилл, а не набор классов, а также сплоченная команда.
MR. (ANT) DESS Jan 31, 2024 @ 12:19pm 
ВНИМАНИЕ! СОВЕТ ОТ НОВИЧКА КОТОРЫЙ УЗНАЛ ЭТОТ ФАКТ В ВИКИ ПО ТФ: Если вы играете за солдата "ака: самый лучший класс для волны 666" советуется брать базуку бродяги и сперва фулл её прокачать. Буквально пару минут назад прошёл это испытание и правда бб был очень сильный против танков и огромных роботов.
Worst May 28, 2022 @ 8:14pm 
За демо сначала резисты на огонь, скорость и дамаг на горца покупаю. Собираю 4-5 голов и меняю костыль на гранатомёт, возвращаю все улучшения горца и резистов кроме критов и вкладываю в улучшения урона и крито-фляги.
За снайпера на волнах танков меняю мочу, на карабин чистильщика и скорость кустолома на максимум.
Worst May 28, 2022 @ 8:08pm 
За пиро гоняю с дожигателем и критую в спины спрыгивающих роботов и гигантов. На волнах танков снимаю все резисты кроме критов. Меняю дожигатель на флог с прокачкой на урон + детонатор и прыжок на максимум для таунт-кансела с танка. Ну и фляги на криты конечно же.
Worst May 28, 2022 @ 8:03pm 
За скаута на волнах танков возвращаю все резисты, кроме как на криты и вкладываю все деньги в дамаг и крито-фляги для танков. После уничтожения первых групп танков возвращаю улучшения на дамаг и вкладываю обратно в резисты и молоко. После уничтожения 8 танка возвращаю апгрейды молока и меняю его на бонк с улучшениями и покупкой убер-фляг на всякий случай.
Worst May 28, 2022 @ 7:58pm 
Играя за солда всегда возвращаю улучшения баф-дудки и меняю её на поддержку батальона после 8 танка. Благодаря этой дудке и резистам вся команда может плясать под огнём суперкритов в последней части волны и не отлетать от пары попаданий. На танки и группы гигантов всегда беру базуку - дпм с критами максимальный и не промахнуться. В остальное время ящик лучший вариант как по мне.
Worst May 28, 2022 @ 7:58pm 
Да как так-то, ты написал самое крутое руководство про щит меда, про кучу интересных вещей и не написал в этом руководстве про самую важную и интересную, на мой взгляд, возможность гибкой смены снаряжения и улучшений в любое время? :) Как можно было не найти этому применения?
Licemer Oct 18, 2021 @ 12:56am 
Нет