The Long Dark

The Long Dark

71 oy
Важное обновление 386. "Resolute Outfitter"
DanTsey tarafından
Обновление песочницы The Long Dark до версии 386. Это последнее и самое большое обновление в 2016 году.
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Список изменений обновления 386
* [НОВОЕ!] Новый регион - "Одинокая топь".
* [НОВОЕ!] Новая расширенная система одежды. Внимательно прочитайте описание, т.к. она сильно меняет привычный геймплей.
* [НОВОЕ!] Заболевание: обморожение.
* [Падение игры] Исправлено падение игры на WinXP во время проигрывания вступительного ролика.
* [Падение игры] Исправлено редкое падение игры при оставлении следов.
* [Игровой процесс] Переработана система выносливости и усталости.
* [Игровой процесс] Переработана скорость охлаждения горячего питья. Теперь горячее питье будет остывать дольше.
* [Игровой процесс] Переработано время восстановления после переохлаждения.
* [Игровой процесс] Переработано скорость развития переохлаждения. Теперь развитие переохлаждения происходит медленнее.
* [Игровой процесс] Восстановление после переохлаждения теперь зависит от уровня сложности.
* [Игровой процесс] Добавлена возможность разжечь прогоревший костер.
* [Игровой процесс] Кусты теперь могут быть разломаны на дрова.
* [Интерфейс] Введен новый интерфейс одежды "бумажная кукла".
* [Интерфейс] Приманка перемещена в подменю кругового меню.
* [Интерфейс] Исправлено наползание кнопок в экране инвентаря при активном прогресбаре.
* [Интерфейс] Жидкость для розжига вновь складывается в один слот и больше не изнашивается.
* [Ошибка] Исправлено проваливание Флаффи через текстуры.
* [Ошибка] Исправлена некорректная работа функции "попробовать снова" в испытаниях.
* [Ошибка] Исправлены проблемы со звуком после смерти игрока от утопления.
* [Ошибка] Исправлено проигрывание звука ветра в помещениях.
* [Ошибка] Исправлена возможность надевать недоделанную создаваемую одежду.
* [Ошибка] Исправлено отображение кнопки "чинить" вместо "читать" при использовании геймпада.
* [Ошибка] исправлены проблемы с анимацией и звуком сигнального пистолета.
* [Ошибка] Исправлены ошибки рендеринга снежного укрытия.

Новая отрисовка одежды
Вся одежда перерисована для лучшего соответствия игровой графике. Множество изменений старой одежды и добавления новой.
Новая одежда
Более 65 элементов одежды, вдвое больше, чем было раньше. Введён новый создаваемый элемент одежды: Медвежья шуба.
Настройка параметров одежды
Вся одежда в игре переработана. Изменения параметров веса и тепла ранее существовавшей одежды для соответствия с вновь введенной одеждой.
Система многослойной одежды
Введена система многослойной одежды, с использованием системы слотов.
Интерфейс одежды и "бумажная кукла"
Полностью переработан интерфейс одежды, которую персонаж носит в разных слотах. Теперь можно легко оценить какой одежды не хватает и постараться исправить эту проблему. Также, можно заметить ситуации, когда определенный слот может иметь варианты выбора, при наличии в инвентаре более чем одного элемента одежды, подходящего для данного слота.

Просмотр возможных вариантов одежды для конкретного слота позволит сравнить уже надетую одежду с другой одеждой в рюкзаке, которую можно надеть в этот слот.

Интерфейс "Бумажной куклы" имеет систему "слоев" одежды, что позволяет получить визуальное представление о том что носит персонаж и как это сочетание одежды выглядит.

Введена визуализация повреждений одежды в интерфейсе "бумажной куклы", что позволит быстро оценивать состояние одежды и необходимость её починки.

Доступ к интерфейсу одежды можно получить через радиальное меню; интерфейс рюкзака или нажав клавишу "С".

Намокание, замерзание и высыхание
При определенной погоде верхний слой одежды теперь может намокать. Намокшие вещи хуже согревают и становятся тяжелее. При полном (100%) намокании вещь начинает постепенно замерзать. Замерзшие вещи почти не греют и становятся еще тяжелее. Степень потери параметра "тепло" при намокании зависит от материала из которого вещь изготовлена, например, шерсть при намокании теряет теплозащитные свойства в меньшей степени, чем хлопок.

Намокшие и замерзшие вещи могут быть высушены возле огня(как носимые, так и выложенные на пол) или при ношении их в помещении с температурой воздуха выше ноля. Каждый элемент одежды имеет свою скорость высыхания, зависящую от материала, из которого изготовлен.

Сухая одежда защищает от быстрого возникновения риска переохлаждения и обморожения.
Параметры элементов одежды
Каждый элемент одежды теперь имеет набор параметров, которые отображаются в интерфейсе одежды. Выбор элементов одежды и необходимость починки их стоит оценивать по нижеследующим параметрам.

Параметры одежды:

* Тепло: показывает насколько предмет одежды теплый. "Тепло" всех надетых элементов одежды суммируется и применяется для изменения температуры окружающего пространства. Температура "по ощущению"(просматриваемая по нажатию клавиши Tab) рассчитывается как [температура воздуха]-["тепло" одежды]. Например, если температура воздуха -20С, а надетая одежда дает в сумме +10с "тепла", то температура "по ощущению" будет -10С. Получившиеся -10С используются для расчета скорости замерзания. Определенные материалы(напр.шерсть) могут сохранять параметр "тепло" при намокании, а другие его теряют(напр. хлопок).

* Защита от ветра: показывает насколько предмет одежды защищает от ветра. Этот параметр снижает эффект ветра при расчете температуры "по ощущениям".

* Водонепроницаемость: водоотталкивающие свойства одежды, определяющие скорость намокания вещи.

* Вес: показывает вес конкретного предмета одежды. В общем носимом весе учитываются как вещи в рюкзаке, так и надетые на персонажа. Мокрые предметы одежды весят больше таких же сухих.

* Состояние: параметр отображает состояние вещи в процентах, от 100%(новая), до 0%(разрушенная). Параметры "тепло", "тепло при намокании" и "водонепроницаемость" изменяются в зависимости от состояния вещи, снижаясь по мере износа.

* Мобильность: объемные или неудобные предметы одежды влияют на скорость передвижения персонажа. Это проявляется в процентном снижении "беговой выносливости"(отображаемая при беге шкала в правом верхнем иглу экрана). Например, сочетание нескольких объемных предметов одежды могут снизить выносливость на 10%, что можно увидеть по размеру доступной выносливости на шкале выносливости. Этот эффект влияет только на бег, но не на лазание по веревке.

* Защищенность: показывает насколько предмет одежды защищает персонажа от физического урона. Это относится к атакам хищников, падениям, ожогам и т.п. Повышения уровня защищенности уменьшает урон персонажу при таких происшествиях.

Расширение и разделение параметров позволит игрокам подбирать комбинации одежды под определенный стиль игры или определенные задачи. Например, для коротких вылазок за припасами на небольшие расстояния будет разумным использовать легкую водонепроницаемую одежду с целью увеличить резерв по весу и собрать больше припасов. А для исследования новых локаций, возможно, стоит выбирать более тяжелые, но обеспечивающие лучшую защиту вещи, ценой снижения мобильности и носимого веса.
Переработка распределения лута
Переработано распределение лута по локациям для улучшения равномерности распределения одежды по миру. Добавлены определенные предметы и сбалансировано появление редких предметов одежды. Теперь поиски новой одежды должны показаться более оправданными. Сокращена частота появления повторяющихся предметов в контейнерах, хотя и допускается возникновение таких случаев. Количество лута зависит от сложности..
Обморожение
С введенной системой визуализации(надетой одежды) игроки могут оценить степень одетости персонажа и снизить риск обморожения.

Неприкрытые одеждой части тела(или части тела под замерзшей одеждой) начинают накапливать(в процентах) риск обморожения. При достижении риска обморожения ста процентов персонаж получает обморожение конкретного участка тела. Сейчас обморожение приводит к постоянному и непоправимому эффекту снижения здоровья персонажа на 10%; в дальнейшем возможно изменение этих параметров. Можно отслеживать риск обморожения на экране первой помощи(через радиальное меню). Возможно получение нескольких обморожений, по одному на каждую основную часть тела. При получении обморожения здоровье больше не будет восстанавливаться выше получившегося значения.

Скорость роста риска обморожения зависит от температуры воздуха и части тела. Например, риск обморожения конечностей растет быстрее чем риск обморожения туловища.

Помимо риска обморожения следить и за риском переохлаждения.

Планируется развитие системы обморожения в дальнейшем, например, модификаторы навыков, требующие ловкости (стрельба из лука, крафт предметов и т.п.), при обморожении рук.
Влияние на ранее существовавшую одежду
Одним из эффектов обновления является то, что некоторые предметы одежды в инвентаре могут измениться. Это касается не только изменения названий и описаний предметов но и их параметров. Возможно, некоторые предметы могут исчезнуть с тех мест, где они были оставлены.
Геймплейное изменение: выносливость
Выносливость претерпела изменения, связанные с введением новой системы одежды, в частности, с появлением параметра "мобильности". Бегать теперь можно на более короткие расстояния, зато скорость восстановления выносливости сильно возросла. Помимо этого уменьшилось влияние бега на повышение усталости, так что бегать стало даже больше чем раньше до того как "выдохнитесь". Это компенсируется штрафами от надетой объемной одежды, снижающей выносливость - что отображается в правой части шкалы выносливости, в виде ограничения шкалы красным участком. Красный участок показывает насколько уменьшается выносливость в зависимости от выбора одежды.
P.S.
Часть перевода взял из разных источников, многое переводил сам, так что, если есть какие-то оплошности перевода, извиняюсь. Да, если это не считается помощью другим игрокам, которые возможно не видели информации об обновлении, то приношу извинения.
Если разработчики попросят его удалить или удалят его, то я не имею никаких притензий к ним. Спасибо за внимание.
43 Yorum
DanTsey  [yaratıcı] 28 Tem 2017 @ 11:35 
DEADLOCK.rules, скорее всего, это последнее масштабное обновление песочницы до выхода сюжетной компании. Будут мелкие патчи, а может и ещё что-то, но уже в виде DLC.
Dash 28 Tem 2017 @ 10:38 
Я случайно посмотрел видео от разработчика по последнему обновлению. Как они говорят, добавление "картографа" - это последнее, что добавлено в бета-версию песочницы. Значит ли это, что они вообще потом ничего не добавят?
d985818388 23 Mar 2017 @ 3:41 
Блин! У меня обморожение ног! :(
DanTsey  [yaratıcı] 6 Oca 2017 @ 13:11 
DEADLOCK.rules, спасибо. Ничего страшного. :47_thumb_up:
Dash 6 Oca 2017 @ 10:06 
Восклицательные знаки не означают приступы паники или агрессии) Они ещё используются и для привлечения внимания к важному моменту. Это чтобы ты больше не видел психов в каждом человеке) Извини за флуд.
DanTsey  [yaratıcı] 6 Oca 2017 @ 9:39 
DEADLOCK.rules, вам стоит успокоится и пойти на какой-нибудь форум по TLD и высказаться там. Всем здесь, особенно мне, важно ваше мнение, но в игре может допускаться всё, что угодно. Разрабы не претендуют на реализм и предупреждали, что это всё выдумка. И ещё раз повторю: пока не добавят новых сложностей, меня всё устраивает.
Dash 6 Oca 2017 @ 5:06 
Я посчитал, за эти полгода игрового времени я получил 81 травму только по рукам и ногам. Как это возможно в реальной жизни? Вы сошли с ума так же как разработчики?! Да я скорее столько раз получу занозу от дров в своих кролячьих варежках! Понимаете? Я лучше бы облегчиться столько раз сходил, прям как AVGN. Я бы столько раз матом и не крыл своего персонажа-задохлика, а ведь мужик у меня, а не женщина.
Dash 6 Oca 2017 @ 4:43 
На 2й сложности успешно живу уже 180 дней, и планирую прожить ещё столько же и всё это на одной локации, только потом и урву когти на следующую. Теперь знай, ты не понял ничего. Я ведь сказал, что физика есть везде, это не другая вселенная. Влажность в морозе не может существовать, поэтому ветер ни при какой идиотской магии не может давать эффект -19 градусов. Я же сказал вам очнуться. Вы зачем легко привыкаете к абсурду?
DanTsey  [yaratıcı] 6 Oca 2017 @ 3:20 
DEADLOCK.rules, кстати, если приловчиться, то всего этого можно избежать. Я на средней сложности прожил 200+ дней, на лёгкой устал играть, так как там убиться можно только от глупости, обморожения или падения. На сложной, конечно, сложнее всего. Ты играешь за какого-то диабетика-жирдяя, который всё время хочет жрать, пить и выдыхается и устаёт при перегрузе. Но, хардкор есть хардкор! :trolol:
DanTsey  [yaratıcı] 6 Oca 2017 @ 3:19 
DEADLOCK.rules, ты ищешь физику в игре, где выдуманный климат. Как по мне, до момента релиза разработчики делают всё правильно. Пока не доделают игру, пускай все эти трудности с травмами и обморожениями останутся.