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ColonyNeedAmmunitionMod
   
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2016年11月30日 3時41分
2016年12月4日 11時00分
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ColonyNeedAmmunitionMod

解説
このMODを導入すると、あなたの入植者は弾薬なしに銃を撃てなくなります。

注意:
・このMODは進行中のゲームのセーブデータに追加することはできません。

MODの目的:
弾薬の概念を追加することで、銃の使用機会を均一化することが目的です。
例えば、チャージライフルを撃つためには「エネルギーパック」という高価な弾薬が必要になり、
逆に、拳銃は「小口径弾薬」という安価な弾薬があれば撃てるので、
序盤に敵からチャージライフルを手に入れても使うことができませんし、
中盤以降でも、チャージライフルの弾を節約するためにあえて拳銃を使おうという状況が生まれます。
要するにぶっちゃければチャージライフルと狙撃銃を使いにくくしようというだけのMODであります。

概要:
あなたの入植者かタレットが銃を撃つ度に、弾薬を消費するようになります。
といっても、弾薬を携帯したり、リロードしたりはする必要が生まれる訳ではありません。
「弾薬箱」という弾薬専用のストレージに弾薬を入れておけば、
入植者とタレットが銃を撃つ度に、そこから自動的に、対応した弾薬が消費されます。
もし、「弾薬箱」の中に十分な弾薬が入っていない場合に銃を撃とうとすると
入植者は銃を地面に投げ捨てて、タレットは電源がオフになります。
敵前で素手になるので非常に危険です。
敵が攻めてくる前に「弾薬箱」に十分な弾薬を入れておいてください。

弾薬を入手する方法は3つあります。
 『敵から手に入れる』: 銃を持ったNPCは、プライマリ武器に応じた少数の弾薬を携帯するようになります。
           殺して奪い取ればあなたのものとなります。
『買う』: このMODを導入するとキャラバンと交易船が弾薬を売ってくれるようになります。
 『自分で作る』: 殆どの弾薬は「スチール」と「硫黄」を組み合わせて作ることができます。
  弾薬は「工作台」で作ることができます。
  「硫黄」はこのMODで追加されるアイテムで、弾薬を作るために使います。
        同じくこのMODで追加される「硫黄採掘所」を「間欠泉」の上に建てて
       採掘することで硫黄が産出されます。
       「硫黄採掘所」を作るには、「鍛冶」の研究が必要になります。

 このMODを使うには、「弾薬が必要」というScenePartsを追加してください。
あるいは、3つのデフォルトシナリオにScenePartsと初期弾薬を追加したシナリオが用意されていますので
 それでゲームを始めてください。
"Crashlanded with ColonyNeedAmmunittionMod" or
"The Rich Explorer with ColonyNeedAmmunittionMod" or
"Lost Tribe with ColonyNeedAmmunittionMod"


詳細:
・追加される弾薬の種類は6つです。:
--------------------------------------------------------------------------------
  小口径弾薬 : 安価な弾薬です。
対応銃器: 拳銃 , ライフル , マシンピストル , ガトリング銃.
製作コスト: 10 スチール + 20 硫黄 = 50 小口径弾薬
--------------------------------------------------------------------------------
大口径弾薬: 少し高価な弾薬です。タレットを使うのに必要になります。
対応銃器: 軍用ライフル , サブマシンガン , 軽機関銃 , タレット
 製作コスト: 25 スチール + 25 硫黄 = 30 大口径弾薬
(製作には「高度な弾薬」の研究が必要です。)
--------------------------------------------------------------------------------
  矢: 弓に必要な矢です。
対応銃器: ショートボウ , グレートボウ , スーパークロスボウ(自分のMOD武器であります(^ω^))
製作コスト: 5 木材 = 50 矢
(例外的に「作業場」でも作ることができます。)
--------------------------------------------------------------------------------
    散弾: とても安価ですがショットガンにしか使えない弾薬です。
対応銃器: ポンプ式ショットガン
 製作コスト: 5 スチール + 20 硫黄 = 30 散弾
(製作には「高度な弾薬」の研究が必要です。)
--------------------------------------------------------------------------------
  狙撃銃弾: とても高価な狙撃銃用の弾薬です。
対応銃器: 狙撃銃
  製作コスト: 5 プラスチール + 40 スチール + 40 硫黄 = 20 狙撃銃弾
(製作には「高度な弾薬」の研究が必要です。)
--------------------------------------------------------------------------------
   エネルギーパック : とても高価なスペーサー銃用の弾薬です。
対応銃器: チャージライフル
  製作コスト: 製作不可能。買うか敵から奪うほかなし
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 ・硫黄は「ボマロープ」か「ボムラット」の皮からドラッグラボで抽出することもできます。

18 件のコメント
-210  [作成者] 2019年1月12日 16時54分 
yeah sorry. I'm currentry making own game and quit modding. anyway vannila is best I think you know. free modder have no responsibility with game and own mod because making mod is just a hobby same as reading book.
Phoenix 2019年1月12日 8時54分 
The idea of this mod is great, just what I'm looking for. Any chance you can update it to 1.0?
Sky 2018年3月4日 8時39分 
??????
Sky 2018年3月4日 8時39分 
A18 update
HopelessDecoy 2017年8月3日 0時12分 
Also any chance of an A17 update?
HopelessDecoy 2017年8月2日 21時45分 
So do enemies use ammo then? Can they run out of ammo?
I like your mod and how it just adds ammo while keeping close to vanilla RW but if the enemies have unlimited ammo that would be a little unbalanced I think.
SRow 2017年6月1日 2時43分 
sulpher mining may be a pain - can u make a second mod with no sulpher and use another resource like chemfuel?
Linked 2017年5月3日 12時11分 
No.
mr t 2017年1月21日 2時48分 
make it for 16
ПΛПО Dragoon 2016年12月5日 20時41分 
The reason I don't use combat realism is because I don't want the stats of the guns touched just ammo aspect.