Tyranny

Tyranny

184 ratings
Сломайте хребет противнику на ПП+ИЖ в Соло.
By Jencent
Данный гайд пишу ради тех, кто хочет закрыть игру на ПП+ИЖ в соло, но не понимает как это возможно. Тут я опишу базовые механики игры и как их можно использовать в игре. Помните: Данный вид прохождения может занять много времени, мой первый трай занял 44ч, почти прошёл игру, но...(Задание сглючило и пришлось нового перса создавать).

P.S. Гайд слега в юмор будет, так-что...
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Хочу сразу пояснить, что хоть это "условное соло"(ведь в пати вам насиьно запихнут пару-другую спутников). И вам всё= гужно будет брать всех спутников, если вы хотите иметь доступ ко всем репликам в игре. Но не волнуйтесь, драться можно соло, просто оставлять других персонажей в стороне и не давать драться, как я и делаю.
Базовые характеристики.
И так, подонки и кексики, с вами я - Брутальный Самец, тут мы собрались с одной целью. Цель - это сделать из вас, маминых не осиляторов, сделать настоящих самцов, которые смогут насрать на бороду Аше, насрать в горшок другому пердуну, который на таких колёсах сидит, что разными голосами рыгает.

Запомним простую истину: мы - самцы, а самцы берут только самое лучшие, так-что можете забыть про кулаки и железные тыкалки, самцы берут самое брутальное оружие геноцида врага - магию!

Что, слишком тупы для неё?! Исправим! Запомните ещё одно, - это то, что вам нужно и когда либо понадобиться. Эти статы - всё, чего вы только желали!

Не забудьте о внешности и истории персонажа - это главное! Вот так должен выглядеть самец. Брода - символ бороды, а татухи делают вас более злобным, что не может положительно сказаться на любом мудаке, который захотел ощутить вкус собственных зубов в своей глотке!

Почему боевой маг?! Да потому-что, я так сказал!
Потом берём заклинания льда и электричества, сделаем им морозного вилли с высоким напряжением. И запомните! Только такой распорядок выбора: Лёд -> Электричество и НИКАК ИНАЧЕ!

Вы должны выглядеть максимум эджи! Враги должны срать в портки при вашем виде! По этой причине мы берём чёрно-красные цвета одежды и флага. Не забудьте: На флаге должен быть кулак! Это важно! Все должны понять, что их ждёт жёсткий фистинг в вашем исполнение, если они посмеют пасти разинуть без вашего разрешения!

Имя... Это тоже важная характеристика, от неё зависит ваш успех в покорение сердец выживших. Но оно также должно вселять говно в штаны ваших врагов. Хорошие имена такие как: Глазобой Покоритель, Еблокрут, Раздробитель Фрактальности или Брутальный Самец. Но последние не берите - это моё имя!

Далее, статы:
Сила - 8. Мы не бабуины, чтоб палкой махать, она нам не нужна.
Искусность - 8. Искусность? Мы тут зубы вколачиваем в глотки, тут искусности не нужно.
Быстрота - 10. Для начала не повредит. Потом раскачиваем её до 19, но только когда Смекалка будет на показателе 19.
Живучесть - 18. Мы должны быть стойкими ублюдками, чтоб как можно больше говна мы могли впитать, а следственно - дольше жить. Дольше живёшь - больше кастуешь, больше кастуешь - больше трупов.
Смекалка - 14. Смекаешь к чему я веду? Мы - маги, а сила заклинаний нам важна. Поднимайте этот стат после того, как живучесть будет на отметке 19.
Стойкость - 10. Можете её качать после того, как быстрота будет на отметке 19. Продолжительность заклинаний - штука хорошая, ублюдки будут дольше гореть.

Навыки:
Поднимаем знания до 50 и управление холодом до 40. Знания - лучший наш друг, с ним мы сможем показать, что знания - приносят боль! Чем выше знания - тем круче спелы и их эффект. Управление холодом нам нужно для более плавного старта, ведь точность и криты нашей первой магии зависят от этого.

Завоевание:
Творите любую дичь, но вам хоть как нужно взять отдых воина, если не хотите полоскать своей щекой любого встречного. Это нам нужно только для плавного старта. Да, можно взять горящею ладонь, но там вы должны проявить себя настоящим бруталом, вы готовы к этому?!
Первый шаги.
После прохождения первой локи и попадания в лагерь опалых - спасите мудака с тележкой, который потом вам продаст подвеску с иммунитетом к страху. Бруталы - ничего не боятся!

После, в лагере хора возьмите задание на вербовку рекрутов для войск, его вам выдаст Заупокойная, у вас после диалога откроется локация "дальное селение". Это хоть и подстава, но прописав пару бичслэпин квестгиверу - нам дадут меч(продайте его, мечи для слабаков) и нашу конфетку, а именно, - амулет с иммунитетом к отравлению. На пути анархиста(а только так настоящие мужики и делают) мы будем драться с несломленным(ну, мы то их сломаем, будьте уверенны). Прошу заметить, что основной угрозой от несломленных выступает яд, по этой причине нам и нужен этот амулет.
Попутно освободите книгочея и заставьте его вас обучить хилу.
Пройдитесь по всем лавкам и закупите все свитки заклинаний, создайте конусы , хваты и глыбы холода, чтоб соло и АОЕ дамажить противников. Не забудьте штрих на поджигающий лёд. Для защиты сделайте заклинание иллюзии на отражение(вы его найдёте в агере хора). Ну и хилка... Куда без неё? И так... С заклинаниями мы разобрались.

Что на счёт пушки и одежды? Голые руки - наш выбор, только так мы почувствует приятную теплоту спёкшейся крови на наших кончиках пальцев! Броня? Лучше всего подходит тяжёлая, чтоб мудаки знали, что мы не еда для них, они - еда для нас! Конечно можно попытаться отыграть меня и взять лёгкую... Осмелитесь ли вы?

Из талантов мы берём:
Отравленный дротик. Лучший способ отравить жизнь врагу. Очень много противников в игре не имеют иммунитета к яду, что делает этот вид урона идеальным для начала.
Побег. И запомните - это не побег, а тактической отступление! Поможет нам в тактике кача и разблокирует коровый талант.
Уворачивание. Наш коровый талант, не стоит его брать сразу, он нам нужен толь после остановки начальной прокачки.
Ошеломительная Сила. Нужна только ради открытие следующего таланта.
Стойка: Стражник. Даст нам необходимую защиту и самое главное: возьмите как можно быстрей талант "Победа ценой крови". Это даст нам просто заграничную выживаемость. Попутно взяв талант "бдительность".

Всё остальное идёт на усмотрение и не обязательно для меты.
Аутирование в одну-три кнопки.
Вот и настал самый тяжёлый момент в нашем гайде, а именно: Мета по оверлевелингу противника. Для начала нам нужно завербовать книгочея в лагере хора, он нам даст заклинание лечение, после его можете хоть половыми органами противника закидать, он понадобиться вам только для побочного задания в башне.

Как пробежитесь по трупам врагов или по сундукам - вы соберёте нужные вам деньги для закупки всех возможных ключей, штрихов и прочего.

Обзавелись заклинанием лечения и иллюзии? Отлично, идите в первую доступную локу(но лучше на крапивные дебри), куда вас пошлют за выродком. Там вы столкнётесь с лёгким сопротивлением, но не деритесь сразу, отманите из первой пачки мобов, которая состоит из двух врагов, метателя дротиков. У него низкий урон и высокая скорость атаки. Идеальный противник для начала.

Ударив выпадом с талантом побег - вы зарутите воина с двуручником и разделите их на две части, что даст вам время, чтоб двуручник отагрился. Как это произойдёт - выключите ИИ у своего ГГ и позвольте иму себя бить, хилясь по КД. У него не зватит урона, чтоб пробить ваш хил, если вы всё сделали так, как я написал в характеристиках. Этот бедный болван даже не понимает, какого же монстра он создаёт. Это может занять у вас пару часов, но таким способом вы возьмёте примерно 10й лвл и обрастёте статами, талантами и навыком лечения, который поможет вам легко закрыть первый эдикт.

После того, как вы взяли 10+ лвл, можете зачистить локу и пойти на задание с переправой(попутно выполнив задание кузнеца на потерянный метал). Убейте там всех, кроме последней пачки с магом. Это наша вторая остановка. Убейте всех, кроме него и пары из лучника/пикинёра. У них к этому времени не будет хватать силы урона на пробитие вашей хилки, а маг обладает только двумя заклинаниями, которые нам могут навредить, но к этому момент вы их уже будете контрить подвеской с иммунитетом к страху и ожерельем на иммунитет к яду. Но самый сочный бубалех в том, что... Маги хилится! И вроде это плохо, но... Он станет нашей грушей для битья!

Стратегия: Подходим к магу в упор и агрим пикинёра так, чтоб он нас атаковал в мили, а лучник пусть пиу-пиу в нас. Они все уже должны были стать сосунками по сравнению с вашей хилкой. Тем самым мы поулчаем следующие:
Пикинёр - качает наше парирование.
Лучник - качает наше уклонение.
Маг - качает наши школы магии и безоружный бой. (Не забудьте снять перчатки, чтоб его случайно не забить в усмерть).

Бьём мага, пока он не будет при смерти, ждём его хила @ повторить!
Так мы можем на них сидеть до 20+ лвлов.(Проверенно лично).
Как только решите, что с вас хватит уровней, то убивайте противника и берите перк на увороты в ближнем бою и идите дальше.
P.S.
Обмазавшись уровнем, талантами, заклинаниями, зельями, которые вы нашли на своём пути разрушения - вваливайтесь на уровне 22+ в тронный зал и вколачивайте зубы любой суке, что кинется на вас. Ваши заклинания уже должны были быть на уровне 100~, кроме управления жизни, он на уровне 200+.

Не забудьте скомбинировать заклинание "огненный лёд", прежде, чем ввалитесь. Данный штрих является настолько сильным, что мне почти жалко тех ублюдков, который попадут под него. Сыпьте конусами льда, хильтесь и открывайте ещё более разрушительные аспекты магии, когда выберетесь из "ловушки восьми дней". Как Тунон напишет вам, - шлите его(её) в зад, ведь вы самец и не подчиняетесь никому, вы - анархист!

P.S.S. Всё, что не понятно в гайде - отправляйте в комменты, я может быть и отвечу, а может и нет. Я ведь Брутальный Самец, делаю то, что хочу.
40 Comments
Beelzeboss Oct 3, 2022 @ 12:25pm 
проходил соло и без гайда (играл рукопашником) в какой то момент стало тупо скучно(
IcedWings Feb 21, 2020 @ 4:21am 
Что-то вспомнилось, что Тиранию давно не открывала) Спасибо за гайд)
Дракон Jun 14, 2018 @ 5:32am 
Я правильно понял, что если враги качаются под уровень героя, то прокачка атлетики и прочей "разговорной" приятности и других мирных навыков делает твою жизнь тяжелее с прокачкой уровня?(враги как никак растят боевые навыки). Игра получается теперь заставляет качать в основном боевые вещи убивая ролевую составляющую?Чертовы патчи... Парадокс блин качая уровень вы слабеете...
Petite Fleur Sasha Jun 6, 2018 @ 5:04am 
Спасибо за очень забавно написанное руководство. Полагаю, оно уже устарело немного относительно механик, но читается с большим удовольствием!
Azattog Sep 29, 2017 @ 5:33pm 
Гайд устарел. Уровень противников подтягивается под твоего перса. После прокачки до 10-го левела на первом мобе, следующий пак резко подрос по урону/хп/защите.. Как результат: хила хватает на дамаг от 1-го моба. А урона вобще нет, твоя магия их просто непробивает противников. Я уж молчу про остальную твою команду: Лантри и Фурия дохнут с 1-2х выстрелов лучников.
kirilluz Feb 11, 2017 @ 10:41am 
А кто-нибудь понял до конца, по какому принципу временами включается "ограничение по уровню", когда навыки просто перестают качаться. Такое временами у меня встречалось и 1-й главе, когда я пробовал поиграть по описанной в гайде стратегии (но потом проходило при переходе в другую локацию), так и при новом заходе уже по другой стратегии, но тоже соло. Вот сейчас возникла ситуация, когда на 21-м уровне качается почему-то только управление жизнью и все. Причем есть куда менее раскачанные навыки, но они качаться отказываются уже долгое время.
turovcev_roman Feb 9, 2017 @ 11:39am 
Спасибо за руководство!
turovcev_roman Feb 9, 2017 @ 11:38am 
kirilluz да.
kirilluz Feb 4, 2017 @ 9:19am 
Согласен, двуручники очень сильны. Только один вопрос, если играть за гвардию, она всегда автоматически на шпиле присоединяется?
sanych_spb Jan 7, 2017 @ 11:50am 
Воюю двуручем с бонусами на стихийный урон в ветке магия плюс в ветке защиты железо легче пуха бурст и возможность прокастовать бафы в бою. Хитроумие прокачивается через стелс на первую атаку ледяной глыбой с ледяным пламенем. Основная сложность была в отсутствии хилаи ограничении по дням особо не отдохнешь чтоб раны снять, но напарников выгнать нельзя, потому их не брал ваще. А так спешка железо легче пуха решали плюс щит с ветки магии ну и в выпад с бонусами из защиты магии и лидерства.