Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Оценок: 242
Пассивные скилы из основной игры и дополнения Dark Arisen.
От Kil Krook
Описание пассивных скилов различных классов в игре Dragon's Dogma. (Обновлено) Добавлены названия из перевода команды Alliance team
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Fighter
Название
Описание
Fitness/Подготовленность
На половину снижает потребление стамины во время поднятия предметов или удержания противника
Vigilance/Неослабность
Увеличивает макс.количество ХП на 100
Egression/Освобождаемость
Уменьшает время нужное для того что бы вырваться из захвата противника(снижает необходимое для этого усилие на половину)
Sinew/Переносимость
Увеличивает лимит переносимого веса на 20 кг. Так же увеличивает верхний порог веса необходимого для изменения категории отягощения.
(Категория отягощения влияет на скорость передвижения персонажа)
Exhilaration/Оживлённость
При низком показателе здоровья увеличивает урон в 1.5 раза.
(В дополнении Dark Arisen бонус чуть уменьшен)
Prescience/Предвиденность
Увеличивает эффективность блока, увеличивая временное окно в котором противник от вас отшатывается.(Крайне эффективно для мистических рыцарей т.к стакается с их пассивным умением блока магическим щитом.)
Vehemence/Горячность
Сила персонажа увеличивается на 10%
Strider
Название
Описание
Dexterity/Проворность
Увеличивает скорость с которой персонаж залезает на уступы и карабкается по врагам.
Endurance/Выносливость
Увеличивает очки стамины на 100
Damping/Смягчаемость
Выстрелы из лука производятся без отдачи
Eminence/Взносимость
Мощность атаки в прыжке увеличивается на 30%.(Влияет на обычную и специальну атаку)
Grit/Упорность
Когда выносливость полностью истощена, начинает восстановление в течении одной сеунды, без задержки.
Leg-srtength/Крепкость
Занижает категорию отягощения на 1 ранг.(Например если у вас категория отягощения Average, при установке этого пассивного навыка категория сменится до Light)
Arm-strength/Неутомимость
На половину снижает потребление выносливости для удержания захвата на монстрах(особенно полезно когда монстры пытаются вас с себя стряхнуть)
Mage
Название
Описание
Equanimity/Собранность
При низком значении ХП сила магической атаки усиливается 1.5 раза.(В дополнении Dark Arisen коэфициент снижен до 1.35)
Intervention/Прерываемость
Снижает магический урон получаемый со временем. Предовращает возгарание персонажа.
Apotropaism/Предупреждаемость
Увеличивает защиту от магии на 30.
Beatitude/Благословенность
Положительные заклинания (Halidom, Anodyne, Jewel of Health) увеличивают время действия на 50%
(Так же влияет на эффект восстановления здоровья со временем у продвинутых версий Anodyne)
Perpetuation/Сохраняемость
Увеличивает продолжительность зачарования на оружии.(Влияет только на зачарования оружия элементами. Не влияет на особые скилы асасина и мистического рыцаря)
Attunement/Сонастроенность
Увеличиват силу маг.атаки на 10%
Inflection/Уклоняемость
Снижает урон по персонажу во время каста магических заклинаний на 50%.
(На практике процент снижения существенно больше.)
Warrior
Название
Описание
Bastion/Укреплённость
Уменьшает входящий физ.урон.
(В Нормале уменьшает урон на 50. В хард-моде на 225. На острове в дополнении Dark Arisen, уменьшение имеет значение 112. Полезен только на начальных этапах игры)
Ferocity/Неистовость
Повышает урон от основных классовых скилов на 10%
Audacity/Дерзость
Увеличивает сопротвеление отбрасыванию и пошатыванию.
Temerity/Смелость
На половину уменьшает входящий урон во время зарядки физических скиллов.
(Имеются ввиду скилы у которых есть время подготовки перед пременением)
Impact/Сталкиваемость
Умения гораздо чаще сбивают противников с ног.
(Так же сбиваются с ног те противники которые раньше имели возможность устоять)
Clout/Жёсткость
Увеличивает силу персонажа на 20%.
(Своеобразная продвинутая версия пассивного скила Vehemence у класса Fighter.)
Proficiency/Обученность
Снижает потребление выносливости при использовании физических скилов.
(Данная пассивка работает только для физических скиллов. Для магического лучника и мистического рыцаря все не так однозначно - часть скиллов у них магия, а другая часть физ.умения. Проверить что есть что просто - получите проклятие молчания. Сделать это можно на болоте, в районе под названием Barta Crags, недалеко от замка в который вы приходите для финальной битвы с драконом. В дневное время суток вода в нем проклинает.
Sorcerer
Название
Описание
Awareness/Осведомлённость
Снижает входящий магический урон.
(В Нормале снижает урон на 50, в Хард-моде на 225. На острове Bitterblack в дополнении Dark Arisen, значение равно 112)
Emphasis/Сбиваемость
Увеличивает возможность магически скиллов сбивать с ног.
(Так же увеличивает шанс сбить противников которые раньше могли устоять)
Suasion/Убедительность
Продажи становятся выгоднее на 15%. При наличии пассивного скила у пешек она может стакаться со скилом персонажа. Тем самым: 1 пешка 32%, 2 пешки 52%, 3 пешки 74%.(Выгоднее всего продавать дорогие предметы по типу золотых и бриллиантовых колец). В игре есть кольцо-амулет Ring of Thrift/Бережливости которое НЕ стакается с пассивным скилом Suasion и добавляет 15% только в случае отсутствие скила в списке активных, но стакается с другими кольцами у пешек при тех же условиях.
Conservation/Сберегаемость
Снижает потребление стамины при касте магических скиллов на 15%.
(Важно! Для гибридных классов таких как магический лучник и мистический рыцарь, работает не для всех скиллов. Подробнее cмотрите в описании похожего скилла у професии Warrior.)
Gravitas/Стабильность
Персонажа труднее сбить с ног во время подготовки магических заклинаний.(Работает только для скиллов кастуемых с помощью посоха)
Acuity/Проницательность
Увеличивает силу магии на 20%
Articulacy/Выговариваемость
Уменьшает время произношения заклинаний на 10%.
(Под конец сюжета игры появится квест на убийство вражеского мага с которого упадёт кольцо Wyrmking's Ring. С ним время произношения может уменьшится в сумме на 20%)
Mystic Knight
Название
Описание
Fortitude/Стойкость
Увеличиват параметр защиты на 30
(В Хард-моде параметр равен 135.)
Adamance/Несгибаемость
Уменьшает потребление выносливости при блокировании ударов щитом.
Periphery/Наружность
Увеличивает сопротивление потере равновесия при атаке щитами на 50.(Будет полезно персонажам с маленьким ростом и весом.)
Reinforcement/Содейственность
Пешки, оживлённые вами, получают минутный бафф магической и физической защиты величиной 20%.
Retribution/Воздаваемость
Пешки, оживлённые вами, получают минутный бафф магической и физической атаки величиной 20%.(Скилл не плохо показал себя при схватке с дрейками, т.к только дрейки и драконы имеют специльный скилл на мгновенное убийство даже хорошо одетых пешек)
Restoration/Восстанавливаемость
Увеличивает хп пешки при возвращении её к жизни.
(Даёт пешке 75% хп вместо стандартных 50%. Крайне эффективно с кольцом Wanderlust Ring, пешка возраждается с 90% хп. Само кольцо падает на острове в дополнении Dark Arisen c Bitterblack Gear Lv.3.)
Sanctuary/Неприкосновенность
При критическом значении здоровья показатели магической и физической защиты повышаются на 50%.(Критическим является значение в 30% и ниже, когда изображение экрана меняется с характерным звуком)
Assassin
Название
Описание
Watchfulness/Бдительность
В половину уменьшает урон по персонжу оружие которого спрятано.(Помогает при так называемых "ран-ах", когда персонажу нужно пробежать длинную дистанцию через кучи врагов до конкретного монстра или босса.)
Entrancement/Заворожённость
Увеличивает запас стамины в ночное время суток.
(Рассвет наступает в 9 утра, а ночь начинается в 3 часа дня.)
Sanguinity/Жизнерадостность
Увеличивает запас ХП на 100 в ночное время суток
Bloodlust/Кровожадность
Увеличивает физическую и магическую силу на 70% в ночное время суток. Так же увеличивает магическую и физическую защиту на 30.
(Важно! В дополнении Dark Arisen на острове Bitterblack, увеличение снижены до 20%, что так же не мало. Является одним из основных дополнительных скиллов обязательных к изучению.)
Preemption/Преимущественность
Многократно увеличивает урон по противникам находящимся в состоянии покоя.
(Очень криво работающее умение, которое раносит разный урон по разным видам противников. Состояние покоя определяется по оружию в ножнах, например у бандитов и сауриан. Почти не работает на противниках в дополнении.)
Toxicity/Токсичность
Сильно увеличиват шанс отравить врагов скилами имеющими такую возможность.
(Увеличивает только шанс на прохождение отравления, но не сам урон от яда.)
Autonomy/Независимость
При игре без пешек даёт бонус схожий со скилом Bloodlust, но действующий круглосуточно.(Имеет то же ограничение на 20% на острове в дополении. Является самым главным скилом для убийства боссов в игре. В сочетании с амулетами и улучшенными умениями классов, даёт возможность практически ваншотать сильнейших монстров на всех этапах игры, в том числе и Деимона.)
Magick Archer
Название
Описание
Detection/Опознаваемость
Увеличивает радиус разведки на карте мира.
(Топ 10 бесполезных скилов в игре)
Potential/Силоёмкость
Увеличивает стамину на 100 едениц.
(Стакается с другими скилами на стамину)
Resilience/Упругость
Снижает урон от падения с большой высоты.(Не спасает от смерти если высота будет слишком большой.)
Allure/Привлекательность
Увеличивает очки "близости" от подарков NPC.
(Любовь ближнего понадобится в нескольких квестах. Близость так же понижает цены у торговцев, а с учётом что дарить можно всякий мусор, вполне не плохо.)
Regeneration/Заживаемость
Лечит вас на 1ХП каждые 3 секунды.(Самый полезный скилл в игре. Каких то 200 часов и полностью здоровы!)
Magnitude/Интенсивность
Увеличивает шанс прохождения магических дебаффов от заклинаний в 1.5 раза.
(Не путать с пассивным скилом профессии Ranger - Morbidity . Обязательная пассивка для архимагов, если вы используете проклинающие заклинания в своем арсенале и очень опечалены количеством тиков которое наносит врагам облако проклятий.)
Resistance/Сопротивляемость
Повышает резист к эффектам статуса на 15%.
(Эффекты статуса это дебаффы которые ослепляют, замедляют, апрещают использования заклинаний и т.п. НЕ отображается в основной статистике персонажа. Особенно спасает на ранних этапах, когда шмоток мало и они ещё не проточены огнём дракона.)
Ranger
Название
Описание
Longevity/Долговечность
Увеличивает максимум ХП на 100
Radiance/Излучаемость
Увеличивает радиус освещения фонарём на 20%
(Вместе с "элитным фонарём" из дополнения Dark Arisen, будете светить как маяк)
Efficacy/Эффективность
Увеличиает эффективность расходных придметов влияющих на восстановление здоровья и стамины.(Отлично стакается с Magnanimous Cloak которая продаётся у торговца амулетами)
Morbidity/Заболеваемость
Увеличивает шанс прохождения дебаффов от оружия на 30%.
(Многими недооцениваемый скилл, который тем не менее используют многие опытные игроки. Увеличивает шанс повесить эффект от rusted, golden, aneled оружия. Для справки: ржавое оружие которое вы получаете в начале игры, заточенное на 3, даёт эффект torpor-замедления. Выгоднее всего использовать ржавый лук. Так же увеличивает профит от особых стрел, те что смешно смазываются перед выстрелом.)
Trajectory/Пролетаемость
Стрелы летят на 30% дальше.
Precision/Точность
Увеличивает кучность для скилов выстреливающих несколько стрел одновременно.
(Особенно полезно для скила Sixfold/Tenfold Flurry, у которого находясь на дальней дистанции стрелы начинают рассыпаться. С этим скилом можно с 20 метров прислать все 3 стрелы точно в сердце дракону. Актуально только для расстояния от 10-15 метров. Если предпочитаете находиться ближе, то скилл теряет смысл в использовании)
Stability/Устойчивость
Предотвращает потерю равновесия при сильных порывах ветра.
(Довольно полезный скилл если вас сильно бесит отталкивание в боях с драконами, грифонами, петухами. Имеются ввиду взмахи крыльями которые заставляют вас пошатнуться.)
Дополнение Dark Arisen.


Все перечисленные умения можно выучить очистив у Орлы найденные вами Bitterblack Novelty на острове в дополнении. Они могут быть обнаружены в сундуках или выбиты с сильных врагов.


Название
Описание
Acquisition/Схватываемость
Увеличивает скорость добычи руды на 100%
Adhesion/Сцепливаемость
Врагу становится тяжелее сбросить с себя персонажа
(Для любителей спокойно полазить по врагам. Стакается с умением Arm-Strength. Можно вставить умение Страйдера - Dexterity и ещё одно умение с острова - Opportunism. Данный набор умений хорошо покажет себя в битве с Большими циклопами, Дрейками и Деймоном)
Athleticism/Атлетичность
Персонаж расходует меньше выносливости во время бега.
Conveyance/Перевозимость
Ускоряет скорость движения с грузом в руках
(Или чьим то телом на плече)
Facility/Обслуживаемость
Ускорят процесс перезарядки баллист.
Flow/Обтекаемость
При передвижении в воде персонаж не замедляется.
Fortune/Удачливость
Даёт шанс выпадения 100 Rift Crystal'ов из врагов.
Grace/Пластичность
Персонаж получает порог урона при падении с высоты.(Умение не уменьшает повреждение, а именно увеличивает высоту с которой можно прыгнуть вообще без повреждений. Можно, например, прыгать с балконов на острове Bitterblack без последствий.)
Mettle/Ретивость
Увеличивает количество остаточного здоровья после получения повреждений.(Остаточное здоровье отображается белой полоской рядом с красной полоской ХП. Проще говоря, увеличивает количество здоровья которое вам в последствии смогут вылечить маги. Если в группе нет магов с заклинанием Anodyne - умение бесполезно.)
Opportunism/Рисковость
Увеличиват повреждения от ударов в то время как вы зацепились за врага.
(Увеличивает урон на 20%.Отличный скилл при битве с Ур-Драконом, Дрейками, Циклопами и Деймоном.)
Predation/Истребляемость
Восстанавливает немного ХП после нанесения смертельного удара по врагу.
(Восстанавливает по 100 хп за убитого вами врага. Убийства вашими пешками не считаются.)
Prolongation/Продливаемость
Увеличивает время работы вашего фонаря без подзарядки
(Полность заправленный Элитный Фонарь будет светить с этим умением почти 3 часа реального времени. Для тех кто не любит таскать с собой бутылки с маслом.)
Recuperation/Выздоравливаемость
Увеличивает скорость с которой восстанавливается здоровье под действием магии и воды целительного источника.
(Если с магией всё понятно, то воду из целительного источника можно брать с собой набирая её в пустые бутылки и в отличии от магии она может восстановить вам здоровье полностью.)
Tenacity/Живучесть
Даёт шанс на то что смертельная атака не убьёт вас, а оставит вам 1ХП
Комментариев: 31
дряхлый попрыгун 7 дек. 2023 г. в 16:43 
если купить пассивку и сменить класс на другой, она будет действовать ?
Shmos 13 июл. 2022 г. в 19:55 
Всё, спасибо
Kil Krook  [создатель] 13 июл. 2022 г. в 14:44 
Все пассивные скилы силы и магии в игре можно стакать, на этом и строится любой билд. Вы максимально улучшаете оружие + качаете персонажа правильно с учетом добавочных классовых статов за уровень + вставляете нужные скилы + полируете это талисманами и получаете максимальный дамаг. Каких-то скрытых бустов силы в игре нет, но важно так же знать критические точки на боссах и элементы к которым они уязвимы.
Shmos 13 июл. 2022 г. в 8:04 
Вопрос. Горячность и Жёсткость стакаются? В итоге сила будет больше на 30%?
Upsarin 21 мар. 2018 г. в 5:36 
А есть тема с переводом активных умений?
Kil Krook  [создатель] 19 фев. 2018 г. в 2:46 
UPD. По просьбам трудящихся отредактировано свойства скилла Suasion/Убедительность, для большего понимания эффекта.
Kil Krook  [создатель] 18 фев. 2018 г. в 8:04 
UPD. Добавлены названия скилов из перевода Alliance team.
Не прошло и 5 лет.
REMEDY 7 янв. 2018 г. в 7:58 
Очень полезная инфа. Наглядно, легко читается, а главное, все в одном месте. Особенно помогло то, что названия оставил на английском. Было бы очень круто, если было бы подобное руководство было по активным скилам. Также очень поможет, ибо в интернете не на каждый класс переведены навыки, а на консолях версия на буржуйском. Но автору однозначно + и в избранное, отличная работа!
beaversid 8 янв. 2017 г. в 3:23 
Уверен что через копипаст все это вытащил? Сидел и ковырял вручную. Старался, но раз ты так наплевательски относишься...
Kil Krook  [создатель] 7 янв. 2017 г. в 23:49 
Я коэшн несравненно рад за людей которые дополняют чьи то руководства через Ctrl+C - Ctrl+V, но в игру не плохо бы ещё и играть.
Скил - Fortune, например, просто даёт шанс на дроп 100 рифт кристаллов. А про то что скилы ещё и на пешках работают, как тот же Predation, ну вы меня "удивили". Radiance добавляет именно 20%, можно проверить сделав скриншоты до и после. А Awareness даёт не сопротивляемость, а именно поглащает 50 очков повреждения. А то что Acquisition ускоряет что то кроме добычи руды это великолепно, только всё остальное и так поднимается и срывается мгновенно.