Pillars of Eternity

Pillars of Eternity

207 ratings
Одинокий воин (TCS и Высшее достижение)
By Sergio_Corey
В данном руководстве вы найдете один из способов получения «Высшего достижения». А именно, прохождение в режимах Путь Проклятых, Эксперт, Испытание железом с убийством всех драконов, архимагов и выполнение всех квестов по охоте за головами.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
В этом мануале будут описаны билды и тактика для бойца. Вообще, для получения этого достижения подойдет любой другой «толстый класс» (паладин, варвар, также известны случаи прохождения певчим). Почему именно боец? Потому что это наиболее легкий в использовании и контроле персонаж. Он обладает как высокой защитой и крепким здоровьем, так и может наносить приличный урон. Следовательно, его можно развивать как полутанка-полудд персонажа.
Раса.
Для данного билда подойдет любая защитная раса.

Люди с их бонусом +1 к Силе и Решительности и боевых духом. Сила и Решительность нам необходимы, да и пассивная способность людей - довольно приятная штука.

Прибрежные амуа с +2 к Силе и защитой от оглушения и сбивания с ног. Всю игру нас будут оглушать и сбивать с ног, так что лишняя защита нам не помешала бы.


Горные гномы: +2 к Силе, +1 к Телосложению и защите от болезней и ядов.
Полярные гномы: +2 к силе и +1 к телосложению. Это не совсем защитная раса, но с бонусом к точности против чудовищ и древних. С ними нам предстоит сражаться в любом случае. Кроме того среди них есть особо опасные враги (к примеру адраганы, визраки, споровики), а точность для них лишней никогда не будет. К слову, мой выбор пал именно на полярных гномов.

Дикие орланы: +1 к Решительности, +2 к Восприятию. Эта раса обладает очень приятной пассивной способностью: после атаки на Волю дикие орланы получают временный бонус ко всем защитам.

Полярные эльфы — из-за их защитам к стихиям.
Характеристики.
Механика игры построена так, что практически любая характеристика важна для бойца. Отсюда следует, какой бы характеристикой мы не пожертвовали, это может отразиться на боеспособности нашего героя. Распределить параметры советую так (ниже будет представлен воин-гном, и характеристики подогнаны под него):

Сила. 20 единиц. Сила -это урон плюс стойкость. Урон мы будем наносить одни, и хочется его максимизировать. Поэтому поднимаем силу до упора.
Телосложение. 19 единиц. Это наше здоровье и выносливость. Также телосложение добавляет еще немного стойкости. Мы хотим жить и не умирать.
Ловкость. Оставляем на 5 единицах. Ниже будут совсем большие штрафы. К сожалению, ловкостью мы жертвуем. Отсюда у нас понижается скорость атаки. Но для воина это итак неизбежно, т.к. мы будем пользоваться тяжелой броней.
Восприятие. 15 единиц. Это наша точность. Также, восприятие ответственно за упреждение и реакцию (как раз покроет штраф, наложенный низкой ловкостью). Вообще, как вариант при игре через скорость, атаки занижают именно восприятие, а ловкость стараются раскачать по максимуму. Но это для игры через два оружия. В нашем случае мы будем играть через оружие и щит, поэтому скорость атаки будет в меньшем приоритете.
Интеллект. Занижаем до 3 единиц. Очень неприятные штрафы для бойца. Длительность многих активных эффектов, которые могли бы облегчить нам жизнь, безбожно занижена. Но приходится чем-то жертвовать. И это — наименьшее из зол.
Решительность. 15 единиц. Защитная характеристика, дающая отклонение, волю и концентрацию.
Все заниженные характеристики мы компенсируем предметами, бонусами за отдых, стимулами проституток. Если в самом начале чувствуете себя некомфортно из-за низкой ловкости, можете распределить очки следующим образом:

Сила 17;
Телосложение 17;
Ловкость 10;
Восприятие 15;
Интеллект 3;
Решительность 15.

Позднее можно сделать респек в любой таверне и перекачать героя.
При выборе Культуры делайте акцент или на Силу, или на Телосложение.
Биография и навыки.
Из всех навыков на первом месте идет механика. Никто не хочет погибнуть, наступив на случайную ловушку. 10 единиц в этом навыке позволит вам обнаруживать и обезвреживать большинство ловушек в игре.
Далее нам необходима атлетика. Атлетика дает способность Второе дыхание. Чем больше развита атлетика, тем больше выносливости восстанавливает Второе дыхание. Вещь полезная, мгновенное восстановление выносливости (никаких анимаций выпивания склянок). Сюда следует вложить около 10 единиц.
Оставшиеся очки вкладываем в выживание.
Исходя из нужных навыков, выбираем биографию. Это – Раб, Труженик, Колонист.
В самом начале можно вложить две единички в знание, чтобы использовать свитки, которые поначалу будут наносить приличный урон.
Таланты.
Теперь поговорим о талантах. Рассмотрим варианты на начальную стадию игры, раскачку бойца на драконов и на поздний этап. У бойцов множество пассивных навыков, которые очень хорошо действуют при любой закачке. Поэтому особой разницы в билдах вы не увидите.

При создании персонажа берите Искустный шквал. На короткий промежуток времени увеличивает точность. С низким интеллектом времени очень мало, но все же пригодится в очень долгих сражениях, особенно, когда висят дебаффы, режущие нашу точность.

На втором уровне берем Быстрое восстановление. Опять же, из-за низкого интеллекта, оно будет действовать около 30 секунд, однако этого времени бывает достаточно. Да и отхилл оно дает приличный.

На третьем уровне берем Уверенную технику. Увеличивает урон на 20%, и 20% легких попаданий становятся обычными. Практически всю первую половину игры мы будем пользоваться боевыми цепами. Высокая скорость атаки, плюс 30% легких попаданий становятся обычными. Эта особенность цепов суммируется вместе с пассивной способностью бойцов. Отсюда следует, каждое второе попадание будет наносить нормальный урон.

На четвертом уровне позаботимся о своей защите, взяв Оружие и щит. Плюс к нашему отклонению.

На пятом уровне берем Энергичную защиту. В критический момент боя, на короткий промежуток времени мы можем увеличить все наши защиты на 20.

На шестом берем Кровавую бойню, чтобы быстрее добивать раненных врагов. В принципе, можно взять вместо бойни Упреждающие удары. Однако, упреждение будет действовать гораздо лучше с высокой скоростью атаки. Как мы помним, наша ловкость занижена, но если мы распределяли характеристики как во втором варианте, то от Упреждающих ударов будет толк.

На седьмом берем Грацию в доспехах. Т.к. мы будем пользоваться тяжелой броней, уменьшение штрафа на скорость атаки нам будет полезно.

На восьмом уровне берем Дикую атаку. С этим модификатором атаки мы теряем в точности, но наш урон увеличивается на 20%.

На девятом уровне продолжаем работать над нашим уроном и берем Специальное оружие: Искатель приключений (мы же сражаемся цепами, помните?).

На десятом еще усиливаем наше владение оружием, взяв Мастер оружия: искатель приключений.

На одиннадцатом уровне берем Критическую защиту, что прилично усиливает нашу защиту.

На двенадцатом уровне берем Любимое оружие: искатель приключений, что как раз покроет штраф к точности от Дикой атаки.

На тринадцатом уровне берем Бесстрашие. Ужас и страх — очень неприятные эффекты. Хорошо пригождается в битвах с призраками, драконами и прочими неприятными товарищами. В целом, можно взять на 11 уровне вместо Критической защиты, а ее, в свою очередь — на 13-ом.

На четырнадцатом уровне можно поработать над нашей защитой. С низким интеллектом у нас страдает Воля. Поэтому мы можем взять Волю быка. Или же добавим еще больше отклонения, взяв Превосходное отклонение.

На пятнадцатом уровне берем Вызванную невосприимчивость. Получив урон равный 10% нашего запаса выносливости, мы становимся неуязвимыми к Рубящему типу урона на 10 секунд. Рубящий тип- один из самых распространенных уронов, поэтому в сложных битвах с боссами этот навык не раз выручит.

На шестнадцатом предлагаю взять навык Хороший бегун. Защита при выходе из боя и плюс к скорости. Вместе с ботинками скорости, превращает героя в подобие Флэша, что позволяет отманивать врагов, вовремя уносить ноги и менять позиции в бою.

В более поздней стадии игры мы немного подредактируем нашего бойца. А именно, после получения кинжала Вызываемый весной (почему именно он, об этом чуть ниже).

Основная закачка остается прежней. Изменения:

на 9 уровне берем Специальное оружие; дворянин,


на 10 – Мастер оружия: дворянин,


на 12 – Специальное оружие: дворянин.


Именно такая раскачка подойдет под большинство противников в игре. Единственное изменение в билде будет, когда мы пойдем убивать драконов.

Раскачка убийцы драконов. Драконов будем истреблять с помощью лука Упорство. В большинстве своем навыки остается прежними. Изменения:

На 6 уровне – Истребитель зверей, чтобы наносить дракону больше урона.


На 9 уровне берем Специальное оружие: крестьянин.


На 10 – Мастер оружия: крестьянин.


На 12 – Специальное оружие: крестьянин.
Снаряжение.

Пушки. Как говорилось выше, большую часть игры мы будем пользоваться цепами, из-за их особенности (30% легких попаданий становятся обычными), что неплохо сочетается с Уверенной техникой Бойца. Практически в самом начале за выполнение квеста «Погребенные тайны» замечательный цеп Доля Гхауна. Он зачарован на осушение (20% нанесенного урона превращается в выносливость). Этот вампирский эффект неплохо сочетается вместе с бойцовским восстановлением выносливости. Именно с ним я ходил до получения Вызываемого весной. Кинжал дает лидер визраков на 12 уровне Од Нуа за выполнение его квеста. Это оружие хорошо своим дополнительным эффектом на постепенный урон. На 5 секунд вешается эффект который будет наносить 25% чистого урона, т.е. урона в обход вычета урона(игнорируя броню).

Лук Упорство. Охотничий лук находится на 4 уровне Од Нуа. Этим луком мы будем уничтожать драконов, поэтому сразу зачаруем его на дополнительный урон животным. Лук имеет такой же дополнительный эффект, как и Вызванный весной, но позволяет бить дракона с безопасного расстояния. Используя медлительность драконов, одетые в сапоги скорости, позволит нам отходить от агрессивной туши, прятаться за миньонами драконов.

Броня. Пользоваться будем тяжелыми доспехами. В позолоченной долине можно бесплатно достать Латный доспех. Для тех, кто не знает: убить богоподобного непися возле разрушенного храма Эотаса (остальные NPC не агрятся).

Доспех офицера рыцарей Горна. Достаются различными способами. Пройти ветку квестов этой фракции. Или же при игре за Доменелов, нам выдадут миссию по убийству одного из рыцарей, с тела которого мы и подберем эту броню. По вычету урона одна из лучших одежек в игре. Прекрасная защита от рубещего/колющего урона.

Панцирь Хелдрика. Продает кузнец рыцарей Горна. У этой брони хорошие защиты от дробящего, ледяного, разъедающего.

Аргвес Адра. По характеристикам тоже самое, что и доспех офицера рыцарей Горна. Отличается замечательной особенностью. Имеет зачарование «Второй шанс». Т.е. При достижении нашей выносливости 0, наш герой тут же приходит в себя с небольшим запасом выносливости. Это, так сказать, гарант, того что мы не умрем в битвах и не потеряем своё сохранение. Достать сие чудо можно на 8 уровне Од Нуа, убив Фамира.


Обязательно пользуйтесь сапогами скорости. Эта вещь дает несравненное преимущество в битвах. Позволяет отманивать врагов и уходить из «зоны агрессии». Во время битвы позволяет вовремя добежать до вредных магов. Найти их можно в Рассетвуде, Аббатстве упавшей луны, а также в качестве случайного лута в остальных локациях.

Перчатки Выбор графини дают иммунитет к параличу. Находятся во второй части «Белого перехода», в текстовом квестике (при переходе из Шахт Сталварта в пещеры визраков).

Остальное снаряжение подбирайте на свое усмотрение.
Немного советов.
Исследуйте локации в режиме скрытности, чтобы не наступить на случайную ловушку.

Кушайте перед битвами. Еда дает бонусы к характеристикам.

Регулярно посещайте бордель. За секс с проститутками вы также получаете неслабые бонусы к параметрам. Хотя бы одна игра оправдала затрату денег на шлюx.


Примеры объевшегося, выспавшегося и удовлетворенного гнома.

Во время битвы активно используйте бутылочки с зельями. Увеличение урона, скорости атаки, количества выносливости — всё это приятный бонус в трудные минуты.

Никогда не давайте себя окружить, старайтесь отманивать врагов в узкие проходы, чтобы сражаться с одним-двумя противниками.



Во время сражений старайтесь первыми уничтожать магов. На начальных этапах это будет тяжело сделать, но с получением ботинок скорости всё станет гораздо проще.

При выборе фракции отдайте предпочтение рыцарям Горна. За прохождение их квестовой ветки дадут приятную пассивную способность. (+2 вычета урона доспехами).

Также, во время игры можно получить другие пассивки, постарайтесь не пропустить.
Вот их список:
Небесная песня (+1 восприятие, вычет электрического урона). Даётся если принести всех птичек орлану в Вязах-Близнецах.
Дар от машины (+1 сила, выносливость +5%). Даётся за прохождение заветного холма по основному квесту (нужно привести ученому гулю тушек на закуску, тогда он расскажет, что и как надо сделать).
Окровавленный охотник (вычет рубящего/колющего урона, +1 к скрытности). Даётся в качестве награды за спасение девочки от полярных эльфов в храме Римрганд (Вязы-Близнецы).
Дикий бег (сопротивление, защита от оглушения, защита при выходе из боя). Дается за квест Отданные на милость племён, если встали на сторону гланфатанцев.
Советы по охоте на драконов и магов.
Выше был описан билд для убийства драконов.
Небесный дракон. Самый слабый и простой. Ему помогает кучка блайтов и маленький вирм. Наденьте броню на защиту от дробящего и колющего урона. Отходите к лестнице. Старайтесь, чтобы между вами и драконом был вирм. Расстреливайте из Упорства.


Адровый дракон. Серьезный противник. Облачитесь в броню, которая защищает от рубящего и колющего урона. В самом начале отступайте к лестнице. Если вы одеты в ботинки скорости, то есть вероятность что, адраганы не нападут. А это сильно облегчит нам бой. Стараемся зайти за спины ксаурипов и расстреливать дракона. АОЕ дракона убивает и его же союзников. Если выживет пара лучников, бегайте вокруг них и продолжайте стрелять в дракона из Упорства.

Горный дракон. Сильный противник и лёгкий бой. Нам пригодится защита от дробящего и колющего урона. В самом начале боя бегите в правую часть пещеры к стене. Спрятавшись за блайтами, спокойно расстреливаем тушку дракона.

Конселот. Легкий бой. Можно просто выманить по одному всех врагов и разделаться с ними.

Болотные драконы и Ленграт. Самый серьезный бой в игре. Наденьте броню, защищающую от дробящего, колющего и разъедающего уронов. Возьмите в слоты быстрого доступа вызываемых существ. В начале боя вызывайте существо и ведите его по направлению к толпе врагов, а сами бегите в левый нижний угол арены. Если повезет, то вы выйдите из зоны агрессии одного из драконов. Первым делом уничтожаем мага. Затем расстреливаем одного из драконов.
Следующим шагом станет убийство Ленграт. Для отвлечения дракона продолжаем использовать вызываемых существ. Ленграт легко убивается вызванным духом Конселота. Стоит оставить в живых парочку ксаурипов, и водить вокруг них дракона и потихоньку расстреливать из Упорства.


Описывать контракты за голову я не буду, т.к. все бои не представляют особых трудностей.
Плюсы и минусы билда.
Плюсы:
+ Большое количество здоровья и выносливости;
+ Хорошая броня;
+ Высокая скорость бега;
+ Достаточно хороший урон (но не лучший, до вора и варвара далеко);
+ Двукнопочный билд (прост в освоении, приятен в игре).

Минусы:
- Слабая воля;
- Скорость атаки и упреждение оставляют желать лучшего;
- Двукнопочный билд (да, это и еще и минус, т.к. игра большая, под конец становится скучно валить врагов, практически не пользуясь способностями).


Всем спасибо, кто читал это руководство. Удачи в получении достижения.
100 Comments
Evarr Jun 7 @ 2:09am 
А как волков в начале запинать?
KI[f]F Nov 12, 2023 @ 9:26am 
Ещё ты не указал что лунный богоподобный хорошо очень себя показывает
KI[f]F Nov 12, 2023 @ 9:26am 
Прошёл тоже за бойца но жертвовал интелектом и выносливость до 8 потом вообще на 16 до 6 опустим .
Mr Nobody Sep 16, 2023 @ 1:24pm 
Но доспех офицеров горна это обычный пластинчатый доспех с зачарованием на хорошее качество. Можно на 4 уровне зачаровать пластинчатый и получить абсолютно те же характеристики. На скриншоте же они сильно зачарованы, что вводит в заблуждение.
Sergio_Corey  [author] Mar 17, 2023 @ 1:56pm 
Думаю, прохождение с целью получения ультимейт ачивки именно на дуалах крайне рисковано и требует иного подхода к билду. Возможно даже нужно брать другой класс)
Sergio_Corey  [author] Mar 17, 2023 @ 1:54pm 
Кроме того, цеп и кинжал оружие из разных групп ( цеп - искатель приключений, кинжал - дворянин). Поэтому бонусы либо брать все, и теряешь потенциально нужные навыки.
Sergio_Corey  [author] Mar 17, 2023 @ 1:52pm 
@Бэрвенд, ну много факторов. Всё, что скажу ниже, требует перепроверки, ибо не играл давно.
На таком уровне сложности считаю, что защита и живучесть > урона.
Оружие в двух руках вместо щита имеет штраф к попаданию. И даже навыки на дуалы не до конца нивилируют этот штраф.
Бэрвенд Mar 12, 2023 @ 3:52pm 
А почему щит, а не кинжал-цеп? Насколько это критично?
sergio-bond Sep 19, 2021 @ 3:52pm 
3/4 этажа можно, а вот в самой последней комнате перед комнатой с останками никак не обойти драку. Там тень + фантом агрятся без вариантов. Слизни проблем не доставляют, а вот с тенями всё плохо.
Sergio_Corey  [author] Sep 19, 2021 @ 3:44pm 
@sergio-bond, я уже сейчас точно не вспомню, но... Вроде я по стелсу там лазил. По-моему, большую часть врагов там можно миновать на карачках.