Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If you can remove somehow that suny fog for normal light
Thanx
Anyway that dosen't change the main problem of the map: KF2 maps needs to be "round" if you know what i mean (start and end of the map as the be connected pretty much). Can understand that it would be to much to do but You have to at least rework and open some areas for more kite possibilities, that still leave some enormous no go zones tho...
But really first of all stop with the shadow/light effect bullcrap, if it's due to the porting don't say it's for "atmosphere" cause it's extremly random and hurts the eyes.
and btw sry for may bad english