Paladins

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Ying - Il Fiore Illusionista - Guida al Dettaglio
By Asirioh
Il nostro caro bellissimo fiore di loto sa come diventare una rosa avvelenata se la stuzzichi troppo.
In questa guida vi guiderò passo dopo passo ad amare questo Paladino.
   
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Partiamo dalle basi
Iniziamo col dire che Ying è un Paladino di supporto, davvero troppo sottovalutato. Non fatevi ingannare dalle orecchie da elfa o dal sorrisino malizioso che nasconde dietro il velo. Ma ora Torniamo seri.
Questo "supporto" può avere molteplici funzionalità, quelle che vi introdurò oggi saranno:
La nurse dei nostri sogni: Quella che dal solo tocco delle sue mani di fata vi farà sentire subito meglio!
Killerstriker: La nostra illusionista può far anche male -malissimo- se stuzzicata troppo. Non dimenticate che le rose hanno le spine.

Infatti, Ying, grazie alle sue skills possiamo, non solo, aiutare i nostri alleati curandoli, ma anche far un gran bel danno ai nostri nemici. E con una buona strategia potete fare anche "solo kill".
In questa guida vi spieghierò come sviluppare il vostro stile di gioco con questo fantastico personaggio!
Personalmente è il mio preferito.
Caratteristiche
Le caratterische base della nostra Ying sono:
Arma: Laser
Danno: 120x4 + 220x1Critc
Vita: 2500
Ricarica: 2s
Velocità: 370
Difficoltà:
Abilità
La nostra cara Ying dispone di abilità, sia di supporto, ma per nostra grande sopresa anche di attacco!
Ciò non la rende un tank e sconsiglio di andare a Terminator sul campo.
Per non fare confusione inizieremo da sinistra fino a destra
Illusory Mirror
Mi sento in obbligo di mettere l'attacco comune nella sezione abilità dato che è disponibile solo per questo determinato Paladino*
Come riportato basicamente in alto. L'arma della nostra Ying è a laser.
Ogni fascio consiste in 5 Hit ogni Hit fa, di danno base, 120, ma solo per le prime 4 Hit. L'ultima Hit è Critica da danno danno base di 220. Dispone di 6 munizioni e se la matematica non è un opinione: 6x4=24x120=2,880 = 6x220=1,320 Quindi il danno complessivo sarà 4,200. Non è detto che tutti i colpi vadano a segno, almenochè non siate dei cecchini, ma se ciò accadrebbe, praticamente potrete fare due full kill ogni ricarica*
Ci tengo a precisare che in qualcunque punto voi colpiate il vostro avvessario che sia: Testa, braccio, gambe o chiappe. Il danno sarà sempre quello base. In poche parole Illusory Mirror non dispone del Damage Multiplier Head.
Illusion
Quando crei copie di te stesso a cosa ti serve lo specchio?
Una premessa importantissima! Questa skill la userete per 80% della partita. Con questo cosa voglio dire? Che dovrete sempre avere il ditino sulla Q*
Allora...
Iniziamo dicendo che le nostre illusioni hanno una vita base di 750, una durata pari a 8s, un cooldown di soli 5s e un raggio d'azione di 35metri. E non dimentichiamo che il tot massimo di richiami è 2 e che possono curare massimo un alleato alla volta.
Entriamo nel tecnico ora...
Come ben sapete, o almeno spero che sappiate, "Illusion" rigenera 400 punti vita ogni secondo. Grazie alla sua durata base. Illusion in 8s rigenererà 3200 punti vita. 400x8=3200 = 3200x2=6400 = Happy Team
Se vogliamo esagerare con i numeri la cura di Ying sarà 48000 punti vita al minuto
Questa può essere anche (come piace chiarmarla a me) una "Link skill", cioè può essere unita ad altre skill.
La tattica è:

La terapia del fiore:
State dietro le retrovie, vicino ai vostri amici, nascondete una o due illusioni visibili ai vostri alleati, ma non al nemico.
Se siete dei tipi che avete paura di affrontare la morte a quattrocchi e rischiare di avere una pallotola in mezzo alle tempie non fa parte dei vostri piani. Questa è la tattica più adatta!
Dimensional Link
*Capogiro*
Come sapete Dimensional Link vi riporta al punto dove avete richiamato la vostra illusione. In pratica è una skill che può salvarvi la vita se usata in modo "Calcolato", altrimenti vi farà solo venir il mal di testa.
Con questa skill non sarò tecnico. L'unica cosa che vi è data sapere è che ha un Cooldown di 12s . Decisamente troppo lungo.
Cosa che molti ignorano è che se tenete piggiato il tasto F potete voi scegliere dove scambiare di posto (Ovviamente se avete il link sotto tiro). Sconsigliato!
Sconsigliato, perchè... Essendo che è una skill che userete poche, ma buone, volte nelle fughe il tempo di scegliere la destinazione che più vi aggrada aumenterà il vostro rischio di morte. Questo non significa dover piggiare F come dei forsenati da calcolare e tenere sempre ben a mente l'ultimo luogo dove avete lasciato illusion.

Le tattiche sono:
Uscita di emergenza: Lasciate tutto se avete meno del 20% di vita . Vi ricordate che avete lasciato indietro una vostra illusion piggiate il tastino (F) di salvataggio e avrete cara la pelle.

Acchiapparella:
Siete circondati da un gruppo malviventi del tipo "♥♥♥♥ And Sayonara", non avete scampo e recitate la vostra ultima preghierina, ma poi vi ricordate di aver lasciato indietro un'illusione, piggiate il vostro tasto di fortuna e Poof come per magia vi ritroverete al punto di prima. vi stanno inseguendo? Ri-cliccate il tastino magico finchè non ne avranno abbastanza o finchè i vostri alleati non gli faranno passare la voglia.
Se siete portati alla nausea da capogiro evitate!

Ah! Funziona anche con Illusory Rift.
Shatter
Che bella...BOOM!*
Inutile precisare che per attivare questa abilità ci voglia un illusione.
Parliamo in termini di danni. Cosa a molti di noi sconosciuta è che sul campo, se ci sono molte più copie della nostra Ying, la seconda che esploderà in faccia al nostro nemico subirà un Critico di 680.
Tenete sempre sotto d'occhio il cooldown (4s) che è importantissimo se volete creare "Armonia" con il personaggio*


Le tattiche sono:
Sayonara:
Fregare, letteralmente, il vostro avvessario moribondo mentre tenta la fuga.

Kamikaze:
Un maledetto gruppo di manigoldi sta infastidendo il punto da catturare! Toglietevi ogni preoccupazione, mettetevi in un punto alto e lanciate copie di Kamikaze sulle teste dei vostri avvessari! Ovviamente senza farvi scoprire.

Consiglio*
Cercate sempre di far esplodere le illusioni dietro le spalle del nemico, non causerà più danni, ma eviterete che ve la facciano a pezzi.

Attenzione!*
Se richiamate in punti alti la vostra illusione ed usate Shelter se tale punto è sprovvisto di scale i kamikaze resteranno "bloccati".
Illusory Rift (Ultimate)
E niente siamo alla fine...*
Come ben sapete Illusory Rift ripristina 200 di vita in .5s ogni 1s, i nostri cari prisma hanno 500 Di vita a testa e hanno una durata di 10s.
Quindi 200x10=2000

Cercate sempre di tenervi cara questa ULTIMATE . Il mio consiglio sta nel utilizzarla in caso di pericolo e solo quando tutti, o quasi, i vostri alleati sono riuniti.
Come detto sopra è possibile combinarla con Dimensional Link, ma la Ulti non va sprecata.
Quindi come fare?
Se vi trovasse in una situazione di svantaggio: Ad esempio avete tre nemici di fronte e i vostri alleati hanno bisogno di cure. Usate l'ulti combinatela con Dimensional Link e ribaltate la partita.
Ying al 100%
Cercando in giro ho visto tante fatibili e strategie, ma tutte si basavano sul solito stile di gioco usufrendo del 60% del nostro bel paladino.
Quella che voglio consigliarvi oggi sarà Ying al 100%
Non limitatevi a skillare una sola abilità. Ying ne ha molte e se combinate tra loro potete diventare davvero invicibili in partita.
Limitarsi alle sole tattiche del tipo kamikaze o cura non vi aiuterà ad aumentare la vostra esperienza di gioco.
Uno stile più equilibrato, versatile, può aiutarvi in qualsiasi situazione e rende il gioco meno canonico.
Ma alla fine della fiera lo scopo è quello: Divertirsi


Iniziamo.
Correte verso il punto a galoppo del vostro baldo destriero, non temete. Lasciate un illusione indietro (non troppo) in caso di fuga.
Il vostro obbiettivo principale sarà curare i vostri alleati, dopo penserete a lanciare kamikaze sui nemici. I primi secondi di partita sono sempre i più caotici*
Giocate in equilibrio con i vostri alleati non rischiate di esser separati, quando la situazione si scalda troppo non rischiate di rimanere scottati. Lasciate il campo a chi è di competenza voi restate a far supporto.
Preso il payload decoratole con due illusioni sul dorso così da poter curare voi e vostri alleati. Restategli sempre vicino, ma come detto prima appena rimanete soli indietreggiate e aspettate la cavalleria.
Non fatevi cogliere impreparati: Muovetevi in modo casuale così da poter evitare il gancio di Makoa e non fatevi cogliere alle spalle da Skye. Appena le vostre orrecchie sentono un ULTIMATE come quella di Drogoz nascondetevi. Inceve se sentisse quella di Fernando fate un bel respiro di sollievo non potrà farvi nulla.
Piccola nota*
Tenete sempre ben a mente le mappe, imparatele per bene se non volete rischiare una fine precoce
Carte
Stile di gioco equilibrato. Carte equilibrate.
Iniziamo da sinistra verso destra:

Efficiency IV: riducendo il Cooldown di Dimensional link di ben 4s avrete maggior possibilità di fuggire senza dover aspettare quei noiosi 14s.
Harmony IV: Ogni volta che un "kamikaze" colpisce un nemico, questa carta vi curerà del 40% Esempio: 500x40:100=200 ogni singolo bersaglio. E' davvero utile per quando state scappando e avete bisogno di un po' di cure. Tra l'altro più nemici colpite più vi curerà.
Pursuit I: Se un vostro nemico sta scappando un buon 8% di velocità in più del vostro kamikaze potrà inseguirlo ad una velocità "Sonica".
Brittle I: Anche se sembra pochi -Pochissimi- quei .5s sono comodi. Buoni quanto bastano per andare in pari con il cooldown di illusion.
Carry ON II: Dato che dovrete curare i vostri alleati la maggior parte del tempo, un estensione della durata delle vostre illusion non può farvi altro che bene, ma anche qui non bisogna esagerare dato che il gioco è molto frenetico e tra una distruzione e l'altra le illusion non durano più di 10s in partita.
Item Shop
Come detto sopra bisogna sempre avere il ditino sulla Q. Quindi avrete bisogno SOLO della item CHRONOS fino al Tier III.
Commento
Una importantissima premessa. Il gioco è ancora in sviluppo (Beta) quindi nel tempo, forse (spero di no), ci saranno cambiamenti. Proverò a tenere sempre la guida aggiornata per l'ultimo update, quindi non preoccupatevi*

In sostanza, a parer mio, Ying è la miglior guaritrice al momento in circolazione e se volessimo cambiare stile di gioco ci basta un non nulla per dare manforte ai nostri alleati in avan scoperta.

L'unica cosa che mi fa davvero storcere il naso è quando usi Dimensional Link ti manda davvero in confusione.

Cercherò anche di fare guide per gli altri personaggi, però per studiarli ci vuole un bel po'. Quindi accetto collaboratori per determinati personaggi ed è una cosa che mi farebbe davvero piacere studiare e/o analizzare un altro Paladino.

Vi ringrazio di aver letto questa guida con pazienza (Perchè c'è ne vuole tanta). Se qualche dubbio vi assale fatemelo sapere nei commenti.

Ps. Lo so... si chiamano "Campioni", ma Paladino mi piace di più.
15 Comments
✪ LTMS Dec 22, 2017 @ 5:47am 
Ho trovato questa guida molto interessante, spero continuerai a svilupparla anche per altri Champions
Max90 Oct 28, 2016 @ 3:40pm 
Volevo aggiungere che Fracture ("Frattura"), il cui effetto è di curare le illusione del 25% per livello, come carta si lega bene ad una eventuale strategia di attacco in combinazione con Rewind ("Riavvolgi"), Pursuit ("Inseguimento"), Harmony ("Armonia"), e Squadron ("Squadrone"), secondo il mio modesto parere.
Asirioh  [author] Oct 28, 2016 @ 5:01am 
Aggiornamento della Open Beta Patch 36. Durata di illusion ridotta da 12s a 8s. Questo è molto grave.
Asirioh  [author] Oct 28, 2016 @ 4:43am 
Per Chronos non posso darti che ragione. 2400 fagiolini sono leggermente troppi e Spring Bloom (IV) può davvero ribaltare una partita. Il problema sorge con le altre skills di Ying -e qui viene la pazienza- . Dimensional Link (Con Efficency (IV)) ha un CD di 8s ed è ancora troppo. Con Chronos, a Tier III, sarà di soli 5.6s che sembrano pochi, ma in battaglia quei 8 secondi ci sembreranno ore. Stesso discorso con Illusion e Shatter. Per questo consiglio solo Chronos. Heaven non è male, diminuire il danno subito fa sempre comodo, ma va presa sempre dopo Chronos.

Per le card "Offensive" decorano Ying di gingilli belli da vedere, ma non suoi. Nel senso che da quel gusto in più, ma non fanno per lei essendo una supporter. Meglio farle usare ad altri Paladini, non ci siamo solo noi sul campo! :skknight:.
Più in là proverò ad azzardare una build basandomi sul tuo feedback.
Un Salutone, Io. :skhand:
Asirioh  [author] Oct 28, 2016 @ 4:43am 
@Mei Mato
Capisco cosa intendi, ma ahimè... Rewind non fa proprio per me. Ying, volendo, può anche andare avanti e fare kill, ma alla fine è una supporter deve restare con i compagni per curarli e via dicendo... Dimensional Link la useremo in modo occasionale per scappare o arrivare dai nostri alleati senza usare la mount (Sempre occasionalmente). Rewind mi sembra troppo azzardata come card, come due facce della stessa medaglia, questa ha un lato negativo e positivo. Per questo ho deciso di optare per Pursuit (I) dato che useremo più spesso Shatter che Dimensional Link. Questo non significa che è una brutta card, anzi, spesso la utilizzavo ma si adattava poco al mio stile di gioco (Alla fine le build delle card sono soggettive, ognuno le adatta alla propria persona. La mia è per uno stile di gioco più equilibrato e accessibile a tutti).

lhugolach Oct 27, 2016 @ 3:26pm 
Ottima guida, mi trovo benissimo con questo personaggio!
Mei Mato Oct 27, 2016 @ 2:36am 
Innanzittutto complimenti per come è strutturata la guida. Mi piace che tu abbia inserito i valori delle abilità, anche se il comparto "build" lo riconsidererei.

@Max90
Esatto! Rewind (I) in ogni build.
Dimensional link -> Spawni un clone che cura -> Shatter.

E dato che sto postando vorrei aggiungere che:
Chronos dà CD reduction del 30% con "appena" 2400 monete.

L'abilità del clone ha un CD di 5 secondi e chiunque nel team si aspetta di essere curato. Però il 30% di 5s sono 1.5s. Per me, ha più senso prendere Spring Bloom (IV), in modo da creare cloni a ruota anche nel caso vengano distrutti. In questo modo, si è liberi di comprare altro con le monete.
Mei Mato Oct 27, 2016 @ 2:36am 
Con queste ipotetiche 2400 monete io prenderei, in ordine di importanza:

- Veteran, al momento sembra essere buggato per quanto cura. Un dimensional link può riportare Ying full vita. Seconda opzione per me, Kill to Heal nel caso si voglia stare sempre in combattimento, o gli avversari hanno troppi flanker..
- Haven o Blast Shield da livellare fino a livello 2.
- Cauterize, se nel team avversario c'è almeno 1 healer. Wrecker se ci sono almeno 2 nemici con lo shield. Bulldozer se ci sono Ying e Barik.
- Master Riding, perchè se si crepa, si ha la possibilità di raggiungere il gruppo il prima possibile per riprendere a curare e supportare.

Costo totale: 1800 monete.

Spring Bloom (IV) e Rewind (I), secondo me sono irrinunciabili. Chiunque nel team si aspetta di essere curato, sempre. E non vorranno aspettare che raggiungi le 2400 monete, anche perchè probabilmente la partita sarà già finita.
Max90 Oct 26, 2016 @ 2:15pm 
Vorrei dire che forse la carta Rewind ("Riavvolgi)", che crea un'illusione con 25% di punti vita per ogni livello della carta ogni volta che si usa Dimensional Link ("Portale Dimensionale"), è più adatta per lo stile di gioco suggerito in questa guida.
_BRUSCHETTA_ Oct 21, 2016 @ 12:59pm 
bellissima giuda molto utile grazie mille