Star Wolves 3: Civil War

Star Wolves 3: Civil War

160 ratings
Мод "Новая Гражданская Война" (New Civil War)
By Флетчер and 1 collaborators
В данном руководстве вы найдете информацию, касаемо мода Алексея (Aleksey_SR) "New Civil War", а так же сможете задать интересующие вас вопросы по этому поводу. Так же вы сможете скачать этот мод по ссылкам ниже.

Мод разрабатывался исключительно силами фанатов, без поддержки издателя 1С.
4
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что добавляет/изменяет мод
НОВШЕСТВА (основное):
  1. Новые корабли из мода "Звёздные волки: В поисках Красного Корсара", из аддона "Звёздные волки: Ретроспекция"
  2. Новые пушки, ракеты, системы (в частности, из "Ретроспекции")
  3. Обновлен пользовательский интерфейс (by valv_id, "Star Rover Team")
  4. Добавлена новая сюжетная линия.
    Подробнее ниже.

ИЗМЕНЕНИЯ В БАЛАНСЕ (основное):
  1. Переработан ассортимент магазина и кладов:
    • Теперь магазин обновляется по мере прохождения сюжета.
    • Некоторые технологии распределены по соответствующим фракциям (например, топовые лазеры теперь появляются раньше у InoCo, топовая плазма - у USS, и т.д.)
    • Изменены цены на куплю-продажу в зависимости от уровня сложности.
    • Содержимое кладов генерируется рандомно по мере прохождения сюжета, клады теперь охраняются пиратами.

  2. Корабли NPC:
    • Звенья NPC теперь генерируются рандомно (могут появиться как ракетные, так и истребительные)
    • Корабли NPC меняются по мере прохождения сюжета.
    • Снижен коэффициент вероятности выпадения лута "пачками" с кораблей NPC.

  3. Изменен принцип адаптации по следующим категориям (идея взята с аддона "Ретроспекция"):
    • A - Технологий Берсерков.
    • B - Стандартные технологии Чужих.
    • C - Стандартные технологии Предтеч и топовые технологии Чужих.
    • X - Технологии Ангорцев и топовые технологии Предтеч.

  4. Перебалансировка ракет:
    • Установлено фиксированное количество ракет в подвеске (НУРС - 32, РБД - 6, РДД - 4)
    • Если пилот - НЕ ракетчик, то для него урон от ракет снижен.
    • Уменьшен взрывной радиус ракет.

  5. Перебалансировка ВСЕХ корабельных систем, что есть в игре.
    • Ослаблены и сбалансированы все ремонтные системы.
    • Ослаблены и сбалансированы все щиты.
    • Ослаблены и сбалансированы все радары.
    • Сбалансированы все системы активной ПРО.
    • Ослаблены и сбалансированы все повышатели скорострельности пушек (кроме одноразовых).
    • Сбалансированы все антилазерные системы.
    • Снижены цены на системы иностранцев (особенно на Ангорские).

ГЕЙМПЛЕЙ (основное):
  1. Берегите щит кораблей! При 50% повреждений брони щит автоматически отключается (якобы ломается электроника корабля). Он переходит в нормальный режим работы, если кораблю восстановить 60% брони.
  2. Избегайте ухудшения репутации с фракциями, иначе вам будет закрыт доступ на их станции.
  3. Клады охраняются пиратами, имейте это ввиду, когда решите их ограбить.
  4. Вы можете покупать базы, в системе XL-13 (см. сноску 1) по мере прохождения сюжета.

Сноски:
  1. XL-13 официально считается системой автора. Она не связана с миссиями,
    используется для предоставления геймеру услуг, таких как "Покупка баз", "Покупка вещей людей и супостатов" (см. сноску 2)
  2. Супостаты - Берсерки, Алиены, Предтечи. Их предметы появятся в продаже ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ МИССИИ "Спасение друга", после прохождения оригинального сюжета, после прохождения сюжета мода (о нем речь ниже).
Особенности кораблей фракций
Каждая фракция теперь имеет свои уникальные особенности, то есть каждый истребитель фракции имеет свои плюсы и минусы по сравнению с теми кораблями, которые доступны игроку на торговой станции (см. сноску 1)

Каждая характеристика расчитывается по формуле TTX_orig ± coeff, где
  • coeff - коэффициент улучшения/ухудшения (в процентах; зависит от знаков ±)
  • TTX_orig - оригинальная характеристика корабля (игрока).

Рекомендуется смотреть таблицу с ПК, поскольку на некоторых телефонах не отображается колонка с Иноко.
Параметр \\ ФРАКЦИЯ:
ПАТРУЛЬ
ИМПЕРИИ
Triada
USS
InoCo
Скорость
+10%
+15%
+30%
-15%
0
Толщина брони
+10%
+20%
-15%
+30%
-10%
Ёмкость щита
0
+20%
-15%
-10%
+25%
Радиус радара
+25%
-5%
0
0
+25%
Маневренность
0
-10%
+20%
+5%
+10%
Регенерация щита (см. сноску 2)
0
-5%
+15%
0
+20%
Цена (ср. знач.)
+5%
+15%
+20%
+5%
+30%

Сноски:
  1. игрок может купить фракционные истребители у пиратов на станциях контрабандистов.
  2. стандартное значение регенерации щита - 2 hp/sec у истребителей 1-4 поколений. 3 hp/sec имеет истребитель Тамплиеров "Раптор Т" (всех раскраскок), все корабли 4 поколения "Серых" ("Ганслингер", "Хримтурс", "Трайдент"), все корабли 5 поколения (оригинал), все истребители РЭБ (см. сноску 3). 4 hp/sec имеют "Матарис", "Сокол" (переименованный "Сколм"), "Бастард", "Ворон" ("Рэвен"), а так же корабли Тамплиеров 5 поколения всех раскрасок.
  3. Истребители РЭБ - истребители радиоэлектронной борьбы. В моде это "Слон" (у Патруля - "Скарабей"), "Фенрир", "Ингрид", "Мамонт".
Раздел кораблей, 2 поколение
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Кусари" - легкий истребитель

  • Щиты: 150
  • Броня: 250
  • Скорость восстановления щитов: 2 h/s
  • Сред. скорость: 750
  • Сред. маневренность: 106
  • Радиус радара: 160
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 1
  • Малые орудия: 2
  • Ракеты: нет
  • Системы: 3 + встроенная РЛС "Скаут"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Викинг" - разведчик

  • Щиты: 200
  • Броня: 300
  • Скорость восстановления щитов: 2 h/s
  • Сред. скорость: 1000
  • Сред. маневренность: 243
  • Радиус радара: 210
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: нет
  • Малые орудия: 4
  • Ракеты: нет
  • Системы: 2 + встроенная РЛС "Сентри"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Слон" - истребитель РЭБ

  • Щиты: 250
  • Броня: 350
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 650
  • Сред. маневренность: 101
  • Радиус радара: 140
  • Разрешение радара: 0.3

  • Турели: 1
  • Системы: 5
Раздел кораблей, 3 поколение
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Слэшер" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 350
  • Броня: 450
  • Скорость восстановления щитов: 2 h/s
  • Сред. скорость: 850
  • Сред. маневренность: 155
  • Радиус радара: 160
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 2
  • Малые орудия: 1
  • Ракеты: нет
  • Системы: 3 + встроенная РЛС "Скаут"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Фенрир" - истребитель РЭБ

  • Щиты: 350
  • Броня: 450
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 670
  • Сред. маневренность: 135
  • Радиус радара: 140
  • Разрешение радара: 0.3

  • Турели: 1
  • Системы: 5
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Ингрид" - истребитель РЭБ

  • Щиты: 300
  • Броня: 500
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 650
  • Сред. маневренность: 82
  • Радиус радара: 140
  • Разрешение радара: 0.3

  • Турели: 2
  • Системы: 4
Раздел кораблей, 4 поколение
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Ракшас" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 600
  • Броня: 600
  • Скорость восстановления щитов: 2 h/s
  • Сред. скорость: 900
  • Сред. маневренность: 224
  • Радиус радара: 185
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 2
  • Малые орудия: 3
  • Ракеты: нет
  • Системы: 2 + встроенная РЛС "Рейнджер"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Мамонт" - истребитель РЭБ

  • Щиты: 200
  • Броня: 750
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 950
  • Сред. маневренность: 105
  • Радиус радара: 145
  • Разрешение радара: 0.3

  • Турели: 2
  • Системы: 4
Раздел кораблей, 5 поколение
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Ганслингер Старфайер" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 400
  • Броня: 750
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 900
  • Сред. маневренность: 152
  • Радиус радара: 135
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 4
  • Малые орудия: нет
  • Ракеты: 2
  • Системы: 2
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Бастард" - истребитель специального назначения

  • Щиты: 600
  • Броня: 850
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 1000
  • Сред. маневренность: 233
  • Радиус радара: 135
  • Разрешение радара: 0.38

  • Большие орудия: 4
  • Малые орудия: нет
  • Ракеты: 1
  • Системы: 2
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Матарис" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 1000
  • Броня: 800
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 900
  • Сред. маневренность: 184
  • Радиус радара: 135
  • Разрешение радара: 0.38

  • Большие орудия: 5
  • Малые орудия: нет
  • Ракеты: 3
  • Системы: 1
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Сокол" - истребитель специального назначения

  • Щиты: 650
  • Броня: 750
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 1100
  • Сред. маневренность: 210
  • Радиус радара: 235
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 2
  • Малые орудия: 2
  • Ракеты: нет
  • Системы: 3 + встроенная РЛС "Агент"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Ворон" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 600
  • Броня: 900
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 1100
  • Сред. маневренность: 309
  • Радиус радара: 135
  • Разрешение радара: 0.38

  • Большие орудия: 4
  • Малые орудия: нет
  • Ракеты: нет
  • Системы: 2
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Спектр" - многоцелевой истребитель

  • Щиты: 600
  • Броня: 1000
  • Скорость восстановления щитов: 10 h/s
  • Сред. скорость: 900
  • Сред. маневренность: 200
  • Радиус радара: 210
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 3
  • Малые орудия: 2
  • Ракеты: нет
  • Системы: 3
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Танар-ри" - легкий корвет

  • Щиты: 1000
  • Броня: 1600
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 650
  • Сред. маневренность: 197
  • Радиус радара: 185
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 2
  • Малые орудия: 2
  • Ракеты: 2
  • Системы: 3 + встроенная РЛС "Рейнджер"
3 категории пилотов фракций
Добавлены новые пилоты для каждой фракции. Раньше были только пилоты, офицеры и капитаны. Добавление новых же позволило добавить новые ветки для фракций, а именно - Службу Безопасности (СБ), и специально сформированные соединения, состоящие из хорошо обученных пилотов.

Пилоты 1 категории - обычные пилоты, офицеры и капитаны звеньев. Основные участники боевых действий в оригинальном сюжете, занимаются патрулированием систем.
Пилоты 2 категории - пилоты СБ (для пиратов - беглецы из СБ), которые занимаются внутренними делами соответствующих сторон. По прокачке чуть сильнее предыдущих. При необходимости могут заменить пилотов 1 категории, если таковые не справляются в силу непредвиденных обстоятельств.
Пилоты 3 категории - это "элита" фракций; специально обученные пилоты, занимающиеся обороной особо важных объектов фракций. Если захотите, например, сказать Ымператору Эразу пару теплых слов - будете иметь дело с его охраной - Черной гвардией :)

ФРАКЦИЯ
СЛУЖБА БЕЗОПАСНОСТИ
СПЕЦОТРЯДЫ
ВКС
Пилоты СБ ВКС
Гвардия, Черная Гвардия
КФНИ
Пилоты ОСОНИ (см. сноску 1)
Приближенные Императрицы
USS
Пилоты СБ USS
ИКАР (см. сноску 2)
Триада
Пилоты СБ Триады
Пилоты-Якудзы
InoCo
Пилоты СБ InoCo
(еще нет)
Пираты
Головорезы и прочая мразь
(а они им нужны? :D)

Все категории встречаются в космосе. Но звания, принадлежащие к "Черной Гвардии", "Приближенным" и "ОСОНИ" можно встретить только по сюжету.

Сноски:
  1. ОСОНИ - Отдел Специализированных Операций Новой Империи, "СБ" Новой Империи.
  2. ИКАР - Истребительный Корпус Административного Региона, контора USS.
Особенности нового АИ от valv_id
Это обновление к движку исправляет некоторые баги функций оригинального движка, добавляет новые методы для игровых объектов, исправления по всем типам триггеров, а так же добавляет новый функционал, необходимый для работы мода.

В данном моде данный АИ от valv_id встроен, но некоторые фичи отключены по замыслу автора (то есть, меня, Aleksey_SR). Вы можете поставить АИ на оригинальную игру, если хотите. Ниже будет приведен список того, что реализовано в моде с помощью данного АИ.

Полная документация к АИ + ссылка на скачку[www.elite-games.ru]

Добавились новые горячие клавиши для окон:
  1. Информация о корабле(пилот: корабль/навыки),
    вызываемого для пилотов команды
    игрока, находящихся в космосе. Горячие клавиши: [PageUp]/[PageDown] - прокрутка предыдущий/следующий. (см. сноску 1)
  2. Информация об оборудовании корабля(корабль: оборудование).
    Горячие клавиши: [PageUp]/[PageDown] - прокрутка предыдущий/следующий. (см. сноску 2)
  3. Количество покупки/продажи на торговой станции или станции контрабандистов.
    Клавиши управления курсором (стрелки Вверх, Вниз, Вправо, Влево) работают как:
    - Максимальное количество, Минимальное количество, Меньше на единицу, Больше на единицу.
  4. Добавлена возможность построения звена.
    Горячие клавиши: [Num1]..[Num9].

Сноски 1-го подпункта:
  1. Окно вызывается по нажатию ПКМ на корабле в панели флайтов, расположенной в нижней-левой части игрового экрана. ( это где картинки пилотов 64x64 )
  2. окно вызывается при выделении области игрового экрана с помощью ЛКМ при нажатых клавишах [Ctrl]+[Shift]

Изменения в AI:
  1. Щиты повреждённых кораблей автоматически отключаются.
    Границы алгоритма:
    • 50% HP - отключение щита повреждённого корабля;
    • 60% HP - переход щита корабля в нормальный режим;

  2. Изменено значение урона при нанесении критического попадания.
    Вместо пятикратного увеличения урона при критическом попадании (modifiedDamage = damage*5), урон при критическом попадании считается как возможность увеличения урона от трёх до семи раз: modifiedDamage = damage * random(3,7).

  3. Изменён запрет на установку истребителя в ангар корабля базы:
    с блокирования установки кораблей Чужих (без информационного сообщения),
    на проверку наличия соответствующего перка адаптации технологий у пилотов группы игрока.
    При установке в ангар проверяются ВСЕ корабли следующих фракций:
    Берсерки, Чужие, Предтечи.
    Если установка истребителя в ангар блокируется из-за отсутствия соответствующего перка,
    то игроку выводится об этом информационное сообщение.
    В этой же функции включена блокировка установки в ангар корабля-базы корветов,
    выдачей информационного сообщения игроку о невозможности установки.
    Сам запрет есть и внутри движка игры, но он реализован без вывода сообщения игроку.

  4. Изменена "блокировка" повреждений от нано-технологических торпед "Чужих".
    В стандартной версии "Звёздных волков", при попадании в любой корабль, нано-технологические торпеды "не работали", если:
    • "пилот" у корабля был, и он имел имел перк "Alien";
    • у корабля не было "пилота";
    Сейчас "блокировка" действия нано-технологических торпед зависит только от типа самого "корабля", в который произошло попадание.
    В список типов кораблей, "защищёных" от нано-технологического оружия, вошли:
    • все корабли фракции "Чужих"
    • все корабли фракции "Предтеч"
    • все типы истребителей, разработанных на основе технологий "Предтеч" (Дракон, Змей, Змей mk2);
    • большие корабли "Супер Химера" и "Мантикора" (все разновидности);
    • элитный вариант тяжелого истребителя берсерков "Фрин" ("защиту" получил только истребитель берсерков "Фрин" 4-го поколения (400 hp, 2 системы). Истребитель берсерков "Фрин" 3-го поколения (150 hp, 1 система) защиты от нано-торпед-"не имеет"));

  5. Все скриптовые функции AI переписаны для обеспечения максимальной производительности.
    Теперь AI работает быстрее "стандартного".

Так же это обновление к скриптам добавляет новые возможности написания скриптов для моддеров. Однако смысла тут перечислять изменения, касаемо скриптов, я не вижу, так как игроку это не интересно. Однако никто не мешает вам пройти по ссылке ниже и прочитать инфу уже там :) Так же в моде есть куча облегченных вариантов скриптов (как в АИ, так и мои разработки тоже). Если хотите опробовать себя в скриптописании, можете начать с них. Скрипты хранятся в Data/Scripts/include (включая подкаталог starrover_mk1).
Материалы мода, взятые из других игр
Помимо основных материалов, взятых с перечисленных модов выше, NCW имеет так же сторонние. Данный контент распространяется бесплатно по принципу "Fair Use". Правообладатели не против этого (если правообладатель изменит свою политику, контент будет удалён).

В основном, в моде используются:
  • Корабль "Спектр", озвучка Ангорцев и музыка из игры Galaxy On Fire 2.
  • Музыка "NewTone" ("Run!!!")
  • Музыка CCP: Jon Hallur
  • Музыка Toby Fox из Undertale ("MEGALOVANIA")
О новой сюжетной линии
Синопсис: После победы над Уэлом человечество еще не оправилось от удара берсерков. Поползли слухи о том, что в Новой Империи готовится военный переворот, а вторжение Ангорцев, о котором заговорщикам стало известно благодаря исследованиям научных экспедиции корпорации InoCo по заказу ВКС до начала Гражданской войны в пограничные миры, сильно ударило по Новой Империи в плане защищённости изнутри и сыграло заговорщикам наруку. Вашим старым героям (Герой, Ласточка / Наталья, Седой и Калем) предстоит серьёзное испытание, в ходе которого они вмешаются в дела заговорщиков и попытаются остановить их. Им в этом поможет неожиданный союзник.

ВНИМАНИЕ! В сюжете могут быть дыры и противоречия. Это связано с тем, что изначально сюжет планировался как "ремейк ЗВ2", но потом, когда я осознал, что миссии в таком сюжете не отличаются его развитием (очень тупые и банальные миссии с заданиями "убей тех, убей вон ещё тех, а в конце убей рыбу по-крупнее"), я решил переписать исходные миссии с новым сюжетом с антагонистами. Да, он не идеален, ну и ладно. В конце-концов, большого опыта в построении сюжетов у меня нет, а делать лучше - значит опять придумывать идею, переписывать скрипты (что очень не весёлое занятие, когда скрипт уже написан), да и сама игра уже старая, и я не планирую делать канон. Просто воспринимайте этот мод в качестве нового старта для старенькой игрушки.

Для сюжета мы подготовили для вас следующее:
  • Новая инопланетная раса - Ангорцы (да-да, те самые, но в новом исполнении).
    В связи с этим, добавлена новая категория адаптации - Х. Она позволяет в полной мере пользоваться технологиями Ангорцев. Для её изучения нужен специальный перк.
  • Системы из ЗВ2, карта которых интегрирована в игру. Теперь они более насыщены и наполнены жизнью, в отличие от ЗВ2.
  • Легендарные пилоты Брина и КТ, управлявшие базой в ЗВ2, снова готовы в боевым действиям. Теперь они сядут за штурвал истребителя.
    • Брина - ветеран боевых действий во время осады "Триориса-7" и боевых действий в "Петле Ориона". Настоящий "универсал" своего дела.
    • К.Т. - профессиональный системщик. Обладает всеми видами адаптации технологий. Так же имеет хакерские умения ("Блокировка", "Хакерская атака").

ВАЖНО: Сюжет начинается, если игрок прошел оригинальный сюжет на "хорошую" концовку (если он убил Уэла). На плохих концовках сюжет не предусмотрен.

Карта систем мода "New Civil War"
Что планируется добавить
В данном пункте будет краткая информация, касающихся новых идей по отношению к моду.

Планируется:
  1. Локализировать мод на Английский язык
    Честно, я еще не встречал таких модов на ЗВ с мультиязычностью. Будет интересно посмотреть, как отреагируют буржуи на данный мод. :)
Скриншоты мода












ССЫЛОЧНАЯ / LINKS
Мод выкладывается на форуме Elite Games, а также в стимовской группе в соответствующей теме. Ссылки ниже.

Обновление: 31.12.2020
Версия: 2.3:7


ВАЖНО:
  • В инсталляторе с модом укажите папку с исполняемым файлом игры (папка, где лежат файлы sw2cw.exe или sw3cw.exe), в противном случае установка будет прервана.
  • Если вы устанавливаете мод на чистую версию игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО (!!!) НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ! Сейвы, сделанные на оригинальное игре, не позволят вам запустить новый сюжет, а также могут сломать скрипты магазинов или еще чего-либо!


ВАЖНО: как сообщать об ошибках
Я не исключаю, что у меня в моде могут быть баги и ошибки. Для того, чтобы их не было, вам необходимо описать вашу проблему, написав мне на почту, и проделав следующие действия в сообщении. Перед тем, как писать, убедитесь, что у вас стоит последняя версия мода, или проверьте мод на обновления. Возможно, баг в новой версии уже исправлен.

МЫЛО: leha.petrachkov@yandex.ru

ИТАК, НУЖНО:
  1. написать, что вы по поводу мода. Опишите вашу проблему конкретно и ясно. "У меня баг", "На, разбирайся" и т.п. НЕ ПРИНИМАЮТСЯ.
  2. пройти момент с багом и выйти из игры (лог, сделанный ALT-TAB-ом обычно не полон, да и лучше, когда все и сразу). В папке с игрой есть текстовый файл - LOGfile.txt, куда записываются все события, ошибки в игре. Прикрепите в ваше сообщение этот файл. БЕЗ ЛОГА - НЕ РАЗБИРАЮСЬ.
Примечание: логи размером больше 500 МБ я не рассматриваю: их сложно открыть в редакторе, для них нужно выделять много оперативной памяти для обработки. Вам нужно будет пройти моменты с багом(ами), и выслать логи с ними, а не совмещать ваши часовые похождения по космосу вместе с ними, наполняя бесполезной информацией текстовый файл.

ОТДЕЛЬНЫЙ АРХИВ С ФИКСАМИ
Так же, когда я не могу выложить мод по техническим причинам (урезанный интернет или не весь полный спектр исправлений/добавлений на следующую версию), вы можете поставить хот-фикс на мод, если таковой есть. Публикуется он там же, где скачивали сам мод в exe-формате.Его нужно распаковать и вставить в папку с игрой с заменами файлов.

Все изменения и исправления публикуются здесь.
< >
1,368 Comments
I'm Maru Apr 14 @ 6:31am 
Эксперимент неудачен. Из плюсов только баги игры - различные системы, работающие на звено - не выключают турели истреба, а потому можно все истребы комплектовать улучшайзерами щитов, при наличии только одного ремонтника/ПРО - и при том этот самый ремонтник ещё и будет по-чуть-чуть но лупить турельками.
I'm Maru Apr 14 @ 6:31am 
Попробовал пройти игру чисто на турельных истребителях, и когда все в звене летают. Дошёл до ангорцев, и сдулся. ИИ истребов не рассчитан на турели вообще, истребы по-прежнему летят в лоб, и по-большой части лупят из турелей куда угодно, но только не в цель. Хорошо разделывать мелкашку и другие истребы, но крейсеры ангоров очень обрадовались такому подходу - и один крейсер изрешетил полностью укачанное звено по баффами.
Fluttershy  [author] Mar 8 @ 1:42pm 
Такие комментарии приятно читать. Я рад, что в эту игру ещё продолжают играть.
Valderid Mar 8 @ 9:38am 
Мод классный, не без багов и вылетов конечно, но всё равно шик
Fluttershy  [author] Feb 25 @ 6:17am 
Обновление к движку работает на всю игру в целом, не нужно думать, что для одной части квестов он есть, а в другой он отключён.

Мод ставится на чистую игру, и новая игра начинается заново.

Остальные ответы есть в руководстве, читать надо внимательно.
Rama Feb 25 @ 4:17am 
Опять же если для офф компании АИ мод не работает но работает в вашем моде то получается он активируется только тогда когда я начну проходить мод «новая Гражданская война» ?
Rama Feb 25 @ 4:15am 
Спасибо за мод! Очень рад что хоть в виде модов но игра живет и есть продолжение сюжета хоть и не официальное. Есть пару вопросов по поводу мода. Первый когда заканчивается офф компания то сразу начинается мод ? И твоя команда и корабль база остаются те которые были при прохождении офф компании? И второй вопрос насчёт АИ мода для офф компании он не работает и его нужно устанавливать отдельно ? И если я уже начал проходить офф компанию и его сейчас установлю проблем не будет ?
UnlimitedNC Sep 25, 2020 @ 9:36am 
В принципе больше и не надо, так она не будет ощущаться неполноценной заменой.
Fluttershy  [author] Sep 25, 2020 @ 8:32am 
Посмотрел по перкам. Да, там 2 перков нет у нее - пристрелки пушек и дальности стрельбы. Добавлю их. Спешилы трогать не буду, ибо они плюс-минус одинаково оказывают воздействие в бою, особенно если учесть, что снайперкский выстрел у той и той одинаковый.
UnlimitedNC Sep 22, 2020 @ 1:56pm 
Спасибо.