Star Wolves 3: Civil War

Star Wolves 3: Civil War

254 ratings
Мод "Новая Гражданская Война" (New Civil War)
By Гринройд and 1 collaborators
В данном руководстве вы найдете информацию, касаемо мода Алекса (Shadow Vinyl, a.k.a. AlekseySR) "New Civil War", а так же сможете задать интересующие вас вопросы по этому поводу. Так же вы сможете скачать этот мод по ссылкам ниже.

И на будущее копирастам: я хоть и приветствую, что вы публикуете копии моих трудов у себя с указанием авторства, но мне всё же неприятно, что это делается без моего ведома. Официальные источники распространения мода - форум Elite Games[www.elite-games.ru] и сообщество Steam. Автор не следит за сторонними площадками и не несет ответственности за них.
5
6
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация


Добавлено:
  1. Новые корабли, новые пушки, ракеты, системы (см. сторонний контент);
  2. Обновлен пользовательский интерфейс от пользователя valv_id;
  3. Добавлена новая сюжетная линия. Подробнее ниже.

Изменено (баланс):
  1. Переработан ассортимент магазина и кладов:
    • Магазин обновляется по мере прохождения сюжета.
    • Некоторые технологии распределены по соответствующим фракциям (например, топовые лазеры теперь появляются раньше у InoCo, топовая плазма - у USS, и т.д.)
    • Изменены цены на куплю-продажу в зависимости от уровня сложности.
    • Содержимое кладов генерируется рандомно по мере прохождения сюжета, клады теперь охраняются пиратами.

  2. Корабли NPC:
    • Звенья NPC в локации теперь генерируются рандомно, могут появиться как ракетные, так и истребительные
    • Корабли NPC меняются по уровню по мере прохождения сюжета.
    • Снижено количество выпадения лута "пачками" с кораблей NPC.

  3. Изменен принцип адаптации по следующим категориям:
    • A - Технологий Берсерков.
    • B - Стандартные технологии Чужих.
    • C - Стандартные технологии Предтеч и топовые технологии Чужих.
    • X - Технологии Ангорцев и топовые технологии Предтеч.

  4. Перебалансировка ракет:
    • Установлено фиксированное количество ракет в подвеске (НУРС - 32, РБД - 6, РДД - 4)
    • Если пилот - ракетчик, то для него урон от ракет идет с бонусом.
    • Уменьшен сплеш от взрыва ракет.

  5. Перебалансировка ВСЕХ корабельных систем, что есть в игре.
    Ослабление систем связано с уделению внимания игрока на прокачке пилотов.
    • Ослаблены и сбалансированы все ремонтные системы, щиты, радары, ПРС и АПРС, скорострельности пушек, антилазерные системы;
    • Эффективность одноразовых систем (расходников) значительно увеличена;
    • Снижены цены на системы иностранцев, поскольку большую их часть игрок получает в бою.

  6. Изменена прокачка персонажей:
    • Все деревья каждого игрового пилота унифицированы с оставлением их собственного набора перков-спешилов;
    • Цены при прокачке умений могут динамически меняться: растягивает прокачку на увеличенное общее время сюжетных квестов;
    • Эффективность некоторых перков-спешилов снижена.

Введены новые игровые механики:
  1. Убрано искусственное ограничение движка игры на скорость 8x. Чтобы его задействовать, запускайте мод с помощью идущего в комплекте экзе-файла (только версия игры 1.12).
  2. Реализованы динамические миссии на торговых станциях по перевозке грузов. На торговых станциях он доступен в диалоге стыковки под пунктом ответа "Работа".
    Система подразумевает наличие абстрактных заказчиков, которые будут давать деньги игроку за доставку грузов в пределах определенного сектора (не нужно прыгать по всей карте). Награда за выполнение квеста доставки будет зависеть от типа товара, его количества, сюжетного этапного коэффициента, а также от общей и индивидуальной репутаций игрока на бирже. Индивидуальная репутация складывается из отношения конкретного заказчика, общая показывает общее отношение всех заказчиков к игроку.
  3. Щиты поврежденных кораблей автоматически отключаются. Границы алгоритма: при 50% повреждений брони щит автоматически отключается (ломается электроника корабля), если кораблю восстановить 60% брони - щит включится обратно.
  4. Испорченные отношения с фракцией не позволят вам стыковаться к их станциям.
  5. Клады отныне охраняются пиратами.
  6. Вы можете покупать базы в системе XL-13, специальной внеквестовой системы автора с предоставлению игроку эксклюзивных фич, не предусмотренных сюжетом игры, по мере прохождения сюжета.
  7. Вы можете опробовать местную песочницу-тир в системе XL-15 после сюжетного момента, чтобы легально пособирать лут с рандомных кораблей NPC и проверить свои силы.
  8. Вы можете просмотреть ваши отношения с остальными фракциями после сюжетного момента по горячей клавише двоеточия (:).
  9. Вы можете воспользоваться персональным корабельным телепортером по всей глобальной карте после сюжетного момента по горячей клавише апострофа ('). Телепортер требует энергию в виде 4 бочек урана на борту, уран можно купить/выбить с торговцев, или купить на складе ССТ/у пиратов.

Серьезно обновлена скриптовая составляющая игры:
  1. Введена система скриптовых плагинов для удобной работы над созданием собственных модификаций на основе данного мода. Ознакомиться со скриптами можно по пути Data/Addons/
  2. Расширена организация хранения данных в файлах XML-таблиц. Введены новые теги для записей структур данных XML в файлах Carcasses.xml, Modules.xml, GlobalMap.xml и пр. Новые теги XML читаются внешним парсером Lua и загружаются в виде глобальных таблиц в кеш игры.
  3. Подключены скрипты valv. Подробности ниже.
  4. Значительная часть оригинальных скриптов подверглась рефакторингу.
  5. Скрипты локаций переписаны под работу с многомерными массивами sector_portals, sector_stations и прочих. Это даёт удобный контроль за объектами в локациях из единых скриптовых файлов.
  6. Реализован правдоподобный спавн берсерков. Отныне в производстве берсерков участвуют непосредственно сами Химеры, берсерки буквально вылетают из Химер. Все скрипты прежнего спавна берсерков в миссиях заменены.
Сторонний контент
Весь сторонний контент в моде распространяется бесплатно по принципу "Fair Use". Автор использовал материалы, выложенные в публичный доступ, которые доступны всем желающим для ознакомления и использования не в коммерческих целях.

В основном, в моде используются:
  • Материалы из серии игр X;
  • Материалы из игры Galaxy on Fire 2;
  • Материалы из игры EVE: Online;
  • А также музыка: NewTone "Run!!!", Toby Fox "MEGALOVANIA", MelodicPony "Return of Harmony Orchestral Suite", Pacifica Music ("Bomb Launcher" и др.);
Особенности кораблей фракций
Каждая фракция теперь имеет свои уникальные особенности, то есть каждый истребитель фракции имеет свои плюсы и минусы по сравнению с теми кораблями, которые доступны игроку на торговой станции

Параметр \\ ФРАКЦИЯ:
ПАТРУЛЬ
ИМПЕРИИ
Triada
USS
InoCo
Скорость
+10%
+15%
+30%
-15%
0
Толщина брони
+10%
+20%
-15%
+30%
-10%
Ёмкость щита
0
+20%
-15%
-10%
+25%
Радиус радара
+25%
-5%
0
0
+25%
Маневренность
0
-10%
+20%
+5%
+10%
Регенерация щита (см. сноску 2)
0
-5%
+15%
0
+20%
Средняя цена
+5%
+15%
+20%
+5%
+30%

Дополнительная информация:
  1. игрок может купить фракционные истребители у пиратов на станциях контрабандистов.
  2. стандартное значение регенерации щита - 2 hp/sec у истребителей 1-4 поколений. 3 hp/sec имеет истребитель Тамплиеров "Раптор Т" (всех раскраскок), все корабли 4 поколения "Серых" ("Ганслингер", "Хримтурс", "Трайдент"), все корабли 5 поколения (оригинал), все истребители РЭБ. 4 hp/sec имеют "Матарис", "Сокол" (переименованный "Сколм"), "Бастард", "Ворон" ("Рэвен"), а так же корабли Тамплиеров 5 поколения всех раскрасок.
  3. Истребители РЭБ - истребители радиоэлектронной борьбы. В моде это "Слон" (у Патруля - "Скарабей"), "Фенрир", "Ингрид", "Мамонт".
Раздел кораблей, 2 поколение
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Кусари" - легкий истребитель

  • Щиты: 150
  • Броня: 250
  • Скорость восстановления щитов: 2 h/s
  • Сред. скорость: 750
  • Сред. маневренность: 106
  • Радиус радара: 160
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 1
  • Малые орудия: 2
  • Ракеты: нет
  • Системы: 3 + встроенная РЛС "Скаут"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Викинг" - разведчик

  • Щиты: 200
  • Броня: 300
  • Скорость восстановления щитов: 2 h/s
  • Сред. скорость: 1000
  • Сред. маневренность: 243
  • Радиус радара: 210
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: нет
  • Малые орудия: 4
  • Ракеты: нет
  • Системы: 2 + встроенная РЛС "Сентри"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Слон" - истребитель РЭБ

  • Щиты: 250
  • Броня: 350
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 650
  • Сред. маневренность: 101
  • Радиус радара: 140
  • Разрешение радара: 0.3

  • Турели: 1
  • Системы: 5
Раздел кораблей, 3 поколение
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Слэшер" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 350
  • Броня: 450
  • Скорость восстановления щитов: 2 h/s
  • Сред. скорость: 850
  • Сред. маневренность: 155
  • Радиус радара: 160
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 2
  • Малые орудия: 1
  • Ракеты: нет
  • Системы: 3 + встроенная РЛС "Скаут"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Фенрир" - истребитель РЭБ

  • Щиты: 350
  • Броня: 450
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 670
  • Сред. маневренность: 135
  • Радиус радара: 140
  • Разрешение радара: 0.3

  • Турели: 1
  • Системы: 5
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Ингрид" - истребитель РЭБ

  • Щиты: 300
  • Броня: 500
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 650
  • Сред. маневренность: 82
  • Радиус радара: 140
  • Разрешение радара: 0.3

  • Турели: 2
  • Системы: 4
Раздел кораблей, 4 поколение
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Ракшас" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 600
  • Броня: 600
  • Скорость восстановления щитов: 2 h/s
  • Сред. скорость: 900
  • Сред. маневренность: 224
  • Радиус радара: 185
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 2
  • Малые орудия: 3
  • Ракеты: нет
  • Системы: 2 + встроенная РЛС "Рейнджер"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Мамонт" - истребитель РЭБ

  • Щиты: 200
  • Броня: 750
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 950
  • Сред. маневренность: 105
  • Радиус радара: 145
  • Разрешение радара: 0.3

  • Турели: 2
  • Системы: 4
Раздел кораблей, 5 поколение
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Ганслингер Старфайер" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 400
  • Броня: 750
  • Скорость восстановления щитов: 3 h/s
  • Сред. скорость: 900
  • Сред. маневренность: 152
  • Радиус радара: 135
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 4
  • Малые орудия: нет
  • Ракеты: 2
  • Системы: 2
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Бастард" - истребитель специального назначения

  • Щиты: 600
  • Броня: 850
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 1000
  • Сред. маневренность: 233
  • Радиус радара: 135
  • Разрешение радара: 0.38

  • Большие орудия: 4
  • Малые орудия: нет
  • Ракеты: 1
  • Системы: 2
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Матарис" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 1000
  • Броня: 800
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 900
  • Сред. маневренность: 184
  • Радиус радара: 135
  • Разрешение радара: 0.38

  • Большие орудия: 5
  • Малые орудия: нет
  • Ракеты: 3
  • Системы: 1
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Сокол" - истребитель специального назначения

  • Щиты: 650
  • Броня: 750
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 1100
  • Сред. маневренность: 210
  • Радиус радара: 235
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 2
  • Малые орудия: 2
  • Ракеты: нет
  • Системы: 3 + встроенная РЛС "Агент"
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Ворон" - тяжелый истребитель

  • Щиты: 600
  • Броня: 900
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 1100
  • Сред. маневренность: 309
  • Радиус радара: 135
  • Разрешение радара: 0.38

  • Большие орудия: 4
  • Малые орудия: нет
  • Ракеты: нет
  • Системы: 2
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Спектр" - многоцелевой истребитель

  • Щиты: 600
  • Броня: 1000
  • Скорость восстановления щитов: 10 h/s
  • Сред. скорость: 900
  • Сред. маневренность: 200
  • Радиус радара: 210
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 3
  • Малые орудия: 2
  • Ракеты: нет
  • Системы: 3
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
"Танар-ри" - легкий корвет

  • Щиты: 1000
  • Броня: 1600
  • Скорость восстановления щитов: 4 h/s
  • Сред. скорость: 650
  • Сред. маневренность: 197
  • Радиус радара: 185
  • Разрешение радара: 0.35

  • Большие орудия: 2
  • Малые орудия: 2
  • Ракеты: 2
  • Системы: 3 + встроенная РЛС "Рейнджер"
Особенности нового АИ от пилота valv
Это обновление к движку исправляет некоторые баги функций оригинального движка, добавляет новые методы для игровых объектов, исправления по всем типам триггеров, а так же добавляет новый функционал, необходимый для работы мода.

В данном моде данный АИ от valv_id встроен, но некоторые его фичи в моде отключены. Вы можете поставить АИ на оригинальную игру, если хотите. Ниже будет приведен список того, что реализовано в моде с помощью данного АИ.

Полная документация к АИ + ссылка на скачку[www.elite-games.ru]

Добавились новые горячие клавиши для окон:
  1. Информация о корабле(пилот: корабль/навыки),
    вызываемого для пилотов команды
    игрока, находящихся в космосе. Горячие клавиши: PageUp/PageDown - прокрутка предыдущий/следующий. Окно вызывается по нажатию ПКМ на корабле в панели флайтов, расположенной в нижней-левой части игрового экрана. ( это где картинки пилотов 64x64 )
  2. Информация об оборудовании корабля(корабль: оборудование).
    Горячие клавиши: PageUp/PageDown - прокрутка предыдущий/следующий. окно вызывается при выделении области игрового экрана с помощью ЛКМ при нажатых клавишах Ctrl+Shift
  3. Количество покупки/продажи на торговой станции или станции контрабандистов.
    Клавиши управления курсором (стрелки Вверх, Вниз, Вправо, Влево) работают как:
    - Максимальное количество, Минимальное количество, Меньше на единицу, Больше на единицу.
  4. Добавлена возможность построения звена.
    Горячие клавиши: Num1..Num9.

Изменения в AI:
  1. Щиты повреждённых кораблей автоматически отключаются.
    Границы алгоритма:
    • 50% HP - отключение щита повреждённого корабля;
    • 60% HP - переход щита корабля в нормальный режим;

  2. Изменено значение урона при нанесении критического попадания.
    Вместо пятикратного увеличения урона при критическом попадании (modifiedDamage = damage*5), урон при критическом попадании считается как возможность увеличения урона от трёх до семи раз: modifiedDamage = damage * random(3,7).

  3. Изменён запрет на установку истребителя в ангар корабля базы:
    с блокирования установки кораблей Чужих (без информационного сообщения),
    на проверку наличия соответствующего перка адаптации технологий у пилотов группы игрока.
    При установке в ангар проверяются ВСЕ корабли следующих фракций:
    Берсерки, Чужие, Предтечи, Ангорцы.
    Если установка истребителя в ангар блокируется из-за отсутствия соответствующего перка,
    то игроку выводится об этом информационное сообщение.
    В этой же функции включена блокировка установки в ангар корабля-базы корветов,
    выдачей информационного сообщения игроку о невозможности установки.
    Сам запрет есть и внутри движка игры, но он реализован без вывода сообщения игроку.

  4. Изменена "блокировка" повреждений от нано-технологических торпед "Чужих".
    В стандартной версии "Звёздных волков", при попадании в любой корабль, нано-технологические торпеды "не работали", если:
    • "пилот" у корабля был, и он имел имел перк "Alien";
    • у корабля не было "пилота";
    Сейчас "блокировка" действия нано-технологических торпед зависит только от типа самого "корабля", в который произошло попадание.
    В список типов кораблей, "защищёных" от нано-технологического оружия, вошли:
    • все корабли фракции "Чужих"
    • все корабли фракции "Предтеч"
    • все типы истребителей, разработанных на основе технологий "Предтеч" (Дракон, Змей, Змей mk2);
    • большие корабли "Супер Химера" и "Мантикора" (все разновидности);
    • элитный вариант тяжелого истребителя берсерков "Фрин" ("защиту" получил только истребитель берсерков "Фрин" 4-го поколения (400 hp, 2 системы). Истребитель берсерков "Фрин" 3-го поколения (150 hp, 1 система) защиты от нано-торпед-"не имеет"));

  5. Все скриптовые функции AI переписаны для обеспечения максимальной производительности.
    Теперь AI работает быстрее "стандартного".

Так же это обновление к скриптам добавляет новые возможности написания скриптов для моддеров. Однако смысла тут перечислять изменения, касаемо скриптов, я не вижу, так как игроку это не интересно. Однако никто не мешает вам пройти по ссылке ниже и прочитать инфу уже там :) Так же в моде есть куча облегченных вариантов скриптов (как в АИ, так и мои разработки тоже). Если хотите опробовать себя в скриптописании, можете начать с них. Скрипты хранятся в Data/Scripts/include (включая подкаталог starrover_mk1).
О новой сюжетной линии

Синопсис: После победы над Уэлом человечество еще не оправилось от удара берсерков. Поползли слухи о том, что в Новой Империи готовится военный переворот, а вторжение Ангорцев, о котором заговорщикам стало известно благодаря исследованиям научных экспедиции корпорации InoCo по заказу ВКС до начала Гражданской войны в пограничные миры, сильно ударило по Новой Империи в плане защищённости изнутри и сыграло заговорщикам наруку. Вашим старым героям (Герой, Ласточка / Наталья, Седой и Калем) предстоит серьёзное испытание, в ходе которого они вмешаются в дела заговорщиков и попытаются остановить их. Им в этом поможет неожиданный союзник.


ВНИМАНИЕ! В сюжете могут быть дыры и противоречия. Это связано с тем, что изначально сюжет планировался как "ремейк ЗВ2", но потом, когда я осознал, что миссии в таком сюжете не отличаются его развитием (очень тупые и банальные миссии с заданиями "убей тех, убей вон ещё тех, а в конце убей рыбу по-крупнее"), я решил переписать исходные миссии с новым сюжетом с антагонистами. Да, он не идеален, ну и ладно. В конце-концов, большого опыта в построении сюжетов у меня нет, а делать лучше - значит опять придумывать идею, переписывать скрипты (что очень не весёлое занятие, когда скрипт уже написан), да и сама игра уже старая, и я не планирую делать канон. Просто воспринимайте этот мод в качестве нового старта для старенькой игрушки.

Для сюжета мы подготовили для вас следующее:
  • Новая инопланетная раса - Ангорцы (да-да, те самые, но в новом исполнении).
    В связи с этим, добавлена новая категория адаптации - Х. Она позволяет в полной мере пользоваться технологиями Ангорцев. Для её изучения нужен специальный перк.
  • Системы из ЗВ2, карта которых интегрирована в игру. Теперь они более насыщены и наполнены жизнью, в отличие от ЗВ2.
  • Легендарные пилоты Брина и КТ, управлявшие базой в ЗВ2, снова готовы в боевым действиям. Теперь они сядут за штурвал истребителя.
    • Брина - ветеран боевых действий во время осады "Триориса-7" и боевых действий в "Петле Ориона". Настоящий "универсал" своего дела.
    • К.Т. - профессиональный системщик. Обладает всеми видами адаптации технологий. Так же имеет хакерские умения ("Блокировка", "Хакерская атака").

ВАЖНО: Сюжет начинается, если игрок прошел оригинальный сюжет на "хорошую" концовку (если он убил Уэла). На плохих концовках сюжет не предусмотрен.

Совмещенная карта систем мода "New Civil War"
Что планируется добавить
В данном пункте будет краткая информация, касающихся новых идей по отношению к моду.

Планируется:
  1. Английская локализация
    Честно, я еще не встречал таких модов на ЗВ с мультиязычностью. Будет интересно посмотреть, как отреагируют буржуи на данный мод. :)
  2. Расширение сюжета
    В моде будет расширен сюжет в качестве параллельной ветки.
Скриншоты мода












ССЫЛОЧНАЯ / LINKS
Мод выкладывается на форуме Elite Games, а также в стимовской группе в соответствующей теме. Ссылки ниже.

Версия: 2.3:8-020424-LTS
Формат даты: ДДММГГ


Ссылки:

Если вдруг кто захочет отблагодарить за мод:

ВАЖНО:
  • В инсталляторе с модом укажите папку с исполняемым файлом игры (папка, где лежат файлы sw2cw.exe или sw3cw.exe), в противном случае установка будет прервана.
  • Если вы устанавливаете мод на чистую версию игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО (!!!) НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ! Сейвы, сделанные на оригинальное игре, не позволят вам запустить новый сюжет, а также могут сломать скрипты магазинов или еще чего-либо!


ВАЖНО: как сообщать об ошибках
Я не исключаю, что у меня в моде могут быть баги и ошибки. Для того, чтобы их не было, вам необходимо описать вашу проблему, написав мне на сервере в Дискорде или в Телеграме. Перед тем, как писать, убедитесь, что у вас стоит последняя версия мода, или проверьте мод на обновления. Возможно, баг в новой версии уже исправлен.
Да, мыла больше не будет, в ход идут мессенджеры, пора идти в ногу со временем)

Контакты:
Telegram[t.me]
ASR Discord Server[discord.gg]

Правила:
  1. Опишите вашу проблему конкретно и ясно.
  2. Пройдите момент с багом и выйдите из игры. В папке с игрой есть текстовый файл - LOGfile.txt, куда записываются все события в игре. Прикрепите в ваше сообщение этот файл. Лог, сделанный ALT-TAB-ом обычно не полон, имейте это ввиду, поэтому лучше закройте игру.
  3. По возможности, сделайте сейв (сохранение) до бага и пришлите вместе с логом, его наличие не будет лишним. Сейвы хранятся в папке профилей игры, рядом с папкой Data.

Ко всему изложенному, учтите, что:
  1. Все сообщения без конкретики и не по теме ИГНОРИРУЮТСЯ.
  2. Все сообщения без лога - ИГНОРИРУЮТСЯ.
  3. Все сообщения с логом размером больше 100 МБ - ИГНОРИРУЮТСЯ.
    Об этом ниже.

Логи размером больше 100 МБ я не рассматриваю: их сложно открыть в редакторе, для них требуется много оперативной памяти для обработки. Вам нужно будет пройти моменты с багом (багами), и выслать логи с ними, а не совмещать ваши часовые похождения по космосу вместе с ними, наполняя бесполезной информацией текстовый файл.

ОТДЕЛЬНЫЙ АРХИВ С ФИКСАМИ
Так же, когда я не могу выложить мод по техническим причинам, вы можете поставить хот-фикс на мод, если таковой есть. Публикуется он там же, где скачивали сам мод в exe-формате.Его нужно распаковать и вставить в папку с игрой с заменами файлов.

Все изменения и исправления публикуются здесь.
1,644 Comments
pistoletek Jun 29 @ 11:18am 
Буду рад любой помощи, так как придется перепроходить довольно большой отрезок сюжета
pistoletek Jun 29 @ 11:16am 
Добрый день,
Прошерстил и форум elite games, и комментарии ниже, но ответ на нашел.
Система х220, миссия от еретика, в команде проводник Джозеф.
Уничтожаю берсерков получаю 2 сейва:
В одном сейве Еретик следует за базой.
В другом стоит у портала предтеч.
На этом прохождение останавливается. Не могу войти в портал предтеч, не могу вернуться через порталы - игра заканчивается.
Как я помню по прохождению оригинала, должен запустится скрипт? открывающий портал предтеч.
Как его запустить? Или как?
Alex Scratch  [author] Jun 17 @ 5:59am 
Yea, sry about that, I remember I did one, but it's not fully translated, so be advised
Check the download link on google drive folder
Aether Jun 16 @ 11:30am 
Any idea where I can find the English patch, even if it's outdated?
Shadow Marshal May 23 @ 11:58am 
И как то плохо, что функционал верфи и прочих штук в ХТ-15 недоступен в оригинальном сюжете игры. Почему?
Shadow Marshal May 23 @ 11:55am 
Так что по ветке Dash Of Loyality?
Где вообще какие то новости смотреть?
Thane Krios May 9 @ 2:36pm 
Что то криво добавил. Я добавлял в том числе и турели что было проблемно из за того что им нужно место для красоты и из проблем было только место в интерфейсе. Даже если стим все возвращал как было то все работало стабильно.
[SS]Panurg Mar 11 @ 12:23pm 
Кто-то встречался с проблемой, что если добавить больше систем базе, то после того как установить в этот слот систему и сохранится, загрузить сохранение, потом попробовать перейти в другую систему, то получаешь ошибку.
ModuleArray::MinimalLoadState(): cannot attach module(bs_engmanamp1) while loading carcass (mothership_arba)
vitayak-47 Mar 11 @ 10:04am 
я где то видел, что в этом гуда автор много приколюх хотел добавить, а теперь не вижу этого, всё в силе и мод будет обновляться?
ibnzenna Feb 22 @ 4:46am 
Приветствую дорогие рейнджеры, пираты, волки, торгаши, инопришеленцы и иже с ними! Подскажите пожалуйся мод ещё живой или нет? Стоит ли ждать расширения?:spacerunplanet: