STEAM GROUP
Тестовая по SW3:NCW SW3:NCW
STEAM GROUP
Тестовая по SW3:NCW SW3:NCW
4
IN-GAME
20
ONLINE
Founded
March 3, 2018
Language
Russian
Location
Russian Federation 
 This topic has been pinned, so it's probably important
Alex Scratch Nov 24, 2018 @ 6:04am
Update log
Тут публикуются все нововведения в моде соответствующих версий.

РЕКОМЕНДУЮ ПОДПИСАТЬСЯ НА ОБСУЖДЕНИЕ.

Условные знаки:
  • (!) - важная информация (Как правило, те апдейт-эвенты, которые влияют на работоспособность мода в целом. Например, оптимизация, исправления лагов.)
Last edited by Alex Scratch; Aug 16, 2022 @ 6:58am
Originally posted by Alex Scratch:
ВЕРСИЯ 2.3:9

Дата выхода: скоро
Наличие обязательного начала новой игры: ДА

Все последующие изменения публикуются в начале списка.

ИЗМЕНЕНИЯ В ТЕХНИЧЕСКОЙ ЧАСТИ:
  1. (!) Скриптовая база для динамических миссий переписана под удобное добавление своих.
  2. (!) Разблокированы практически все станции во всех секторах. Доставка грузов также распространяется на них. Это существенно повысит реиграбельность мода, поскольку появится мотивация и возможность залетать туда, куда игрок не залетал прежде. При стыковке с любой станцией (кроме некоторых, например военных) вызывается диалог, основным пунктом которого будет выбор собеседника (например, требуется прибыть на станцию для встречи с <кем-то> по заданию, вы стыкуетесь, выбираете <этого-кого-то> и вызывается диалог по делу. Отныне станции - не просто декорации, теперь с ними можно взаимодействовать. Особо большего не обещаю, но для старта очень даже пойдет. ДИАЛОГИ ПОКА В РАЗРАБОТКЕ.
  3. (!) Реализован новый тип динамических миссий - конвоирование транспортов из точки А в точку Б. Суть: игрок берет задание на эскорт на патрульной станции, летит в указанную систему для начала, встречается с заказчиком, обговариваются условия, заключается соглашение, осуществляется конвоирование до пункта назначения. В случае отказа игрока от выполнения задания (по собственному желанию, захотел взять новое задание), или уничтожения транспортов - теряется репутация на бирже. Заказчики на конвоирование те же, что и при доставке грузов.
  4. (!) Реализовано полностью динамическое формирование звена. Алгоритм по указанным параметрам самостоятельно по глобальным таблицам подбирает корабль, его вооружение, его пилота, по уровню 1-9. Первый корабль всегда на уровень выше ведомых, последний - всегда системщик. В зависимости от устанавливаемого оборудования, подбирается автоматически роль в звене - теперь вручную не придется указывать, что и кто будет делать в звене. ПОКА В РАЗРАБОТКЕ, НУЖДАЕТСЯ В ОТЛАДКЕ.
  5. (!) Реализован широкий и глубокий поиск по графам по алгоритму A* (Breadth First Search и Depth First Search). Реализована автоматическая трассировка маршрута по глобальной карте: теперь для прокладывания маршрута не нужно вручную указывать системы в функции CreateRoute(loc1, loc2, ...), достаточно указать откуда-куда. За алгоритм отвечает функция TraceSectorPaths(from,to,highlight), реализация будет доступна в обновлении при релизе.
  6. Переписаны оригинальный скрипт Аномалий движения объектов (локация x244) и оригинальный скрипт минного поля. До обновления оба скрипта не работали корректно на скриптовой базе мода.
  7. Исправлен баг с размножением ракет в магазинах путем его обновления перед стыковкой.
ГЕЙМПЛЕЙ:
  1. Переработана прокачка. Теперь при выборе стартового перка (теперь - специализации), остальные блокируются. Для разблокировки требуется выбрать перк на любимое оружие, но при изучении другой специализации цены на все перки повышаются в 2 раза. Вы сами решаете, как прокачивать героя, либо узкоспециализировано, без штрафов на очки, либо всё сразу, но со штрафами по очкам.
  2. Изменена классификация кораблей. Новая классификация учитывает огневую мощность корабля, а также лорную составляющую игры.
    Новая классификация учитывает следующие корабли:
    1. Экскалибур, Яри, Бриганд, Мачете, Нагината, Хаммерхэд.
    2. Буревестник, ЧБуревестник, Клинер, Ерайзер, Раптор, Раптор Т, Байдент, ТайФлай, Кусари, Вигинг.
    3. Стилет, Тигр, Пантера, Пума, Ягуар, Гепард, Трайдент, Трайдент Т, Смилодон, Хримтурс, Сай, Ганслингер, Слешер, Ракшас, Стилет2 + Кронос (Аутсайдеры).
    4. Змей, Ящер, Дракон, Сокол, Ганслингер С, Ганслингер Т, ТанарРи.
    5. Матарис, Бастард, Ворон, Спектр, Скимитар, Гоуст, Гарм + корабли чужих, предтеч и ангорцев + Немезис и Тайфун (Аутсайдеры).
  3. Отключен мод на отключение щитов, теперь щиты регенирируются, как в ваниле вне зависимости от повреждений. Вместо него включен мод на пробиваемость брони. Под пробиваемостью понимается вероятность нанести урон по кораблю из определенной пушки. Чем больше броня корабля и меньше дпс орудия, тем менее вероятно нанесение урона (например, слабые пулеметы не смогут наносить урон по Сталинграду, поскольку дпс низкий).
    Пробитие зависит от следующего условия:
    DAMAGE <= ARMOR; ARMOR = HP_MAX / ARMOR_COEFF
    где HP_MAX - максимальное здоровье корабля,
    ARMOR_COEFF - коэффициент брони корабля (для больших - 240, для корветов - 225, для мелких - 30)
    Иначе говоря, чтобы пробить броню линкора, требуется 30000 / 240 = 125 урона/попадание, иначе урон не пройдет (будет 1% от урона).
СЮЖЕТ:
  1. (ПОКА В РАЗРАБОТКЕ) Будет представлена первая миссия дополнения Dash of Loyalty. Игрок будет играть за новую по сюжету фракцию от лица Рэинбоу Дэш.
< >
Showing 1-14 of 14 comments
Alex Scratch Nov 24, 2018 @ 6:10am 
ВЕРСИЯ 2.2:1

Наличие обязательного начала новой игры: ДА

(!) ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕДЕЛАНЫ ОСНОВНЫЕ МИССИИ МОДА В ПЛАНЕ НОВОЙ ИДЕИ В СЮЖЕТЕ.

(!) ДОБАВЛЕНА ПОДДЕРЖКА ВЕРСИИ ИГРЫ 1.1

ИСПРАВЛЕНЫ БАГИ
  1. Мелкие (например, с патрульной станцией при враждебной репутации фракции, баг во Фронне с засадой пиратов у клада).
  2. В локации Распиан (опечатка в коде, из-за чего сюжет умирал).
  3. В миссии "Жизнь торговца" (отсутствие наемников после диалога с пиратами в астероидах).
  4. В локации Дориа (вылеты из игры).
БАЛАНС
  1. Отключена логика работы пробиваемости брони. Она основовалась исключительно на рандоме, поскольку движок не понимает геометрию попадания. Пусть уж игрок будет знать, сколько урона он сможет нанести по противнику.
  2. Изменена классификация модулей по адаптации. Теперь категории показывают "сложность" супостатских технологий. Обоснование - ограничение вариативности, особенно в условиях обновляющегося магазина, который и так поставляет топовый шмот после предтечей.
    • Категория А: только Берсерки.
    • Категория Б: обычное оборудование Алиенов.
    • Категория С: топовое оборудование Алиенов и обычное оборудование Предтечей.
    • Категория X: топовое оборудование Предтечей и все оборудование Ангоров.

  3. Перебалансировка корабельных ВСЕХ систем, что есть в игре.
    • Ослаблены и сбалансированы все ремонтные системы.
    • Ослаблены и сбалансированы все щиты.
    • Ослаблены и сбалансированы все радары.
    • Сбалансированы все системы активной ПРО.
    • Ослаблены и сбалансированы все повышатели скорострельности пушек (кроме одноразовых).
    • Перебалансированы все антилазерные системы (в связи с отключением пробития брони).
    • Снижены цены на системы иностранцев (особенно на ангорские).

  4. Установлено фиксированное количество ракет в подвеске.
    • НУРС: 32 ракеты.
    • РБД: 6 ракет (кроме ракетницы Чужих - 8 ракет)
    • РДД: 4 ракеты (кроме ракетницы Ангорцев - 6 ракет)

  5. Перебалансированы лазеры:
    • Импульсные лазеры: хорошая скорострельность, малая дистанция, менее точны лучевых.
    • Лучевые: менее скорострельны, большая дистанция, более точны импульсных.
    • Лазеры малого формата: лазеры берсерков остались прежними; лазеры Ангоров усилены уроном.

  6. Усилены наемники на торговых станциях.
  7. Ликвидирован халявный магазин в XL-13. Убрано посещение системы при помощи батарей. Снижены цены на базы.
  8. Переделка ускорителя частиц на КИНЕТИКУ (был лазером). Теперь это самое точное оружие в игре с большим уроном, но очень малой скоростельностью. Отлично подойдет для стрелков!
  9. Пересмотрен баланс инопланетных кораблей: ВСЕ иностранцы получили более хлипкую броню, но УСИЛЕННЫЕ щиты. Так же уменьшено количество устанавливаемых орудий на корабли Ангорцев.
    • Примечание: в миссии "Артефакт Предтеч" Чужие ослаблены, так как не все игроки подготавливаются ко встрече с ними. Слегка убавлен урон от их пушек, удалены с их кораблей некоторые системы, ослаблены сами звенья в миссии. На легком (нормальном) и на сложном уровнях игры они практически не отличаются по сложности, но на Хардкоре придется попотеть (не сильно, как в прошлый раз).
ПРОЧЕЕ
  1. (!) Снижено количество шаров GBND на модели Спектра (как результат, повышение производительности со Спектрами).
  2. Обновлена глобальная карта.
  3. Крейсер "Весы правосудия" добавлен на верфь в XL-13 (любителям пылесосить системы посвящается) Во благо баланса имеет 4 системы, и получить его можно после прохождения миссии 28 "Бой за Лорил" (Лорил).
  4. В XL-13 появился спецмагазин с вещами Берсерков, Чужих, Предтеч и Ангорцев. Вещи Берсерков появляются после миссии "Спасение друга", вещи Чужих - после прохождения оригинального сюжета, вещи Предтеч и Ангорцев - после сюжета мода. Удовольствие платное (надо же куда-то ваши "золотые горы" сливать XD).
  5. Добавлена возможность автоматического эскортирования корабля-базы после вылета из портала (если стоит галочка в настройках "Старт всех истребителей"). При желании можно включить, зайдя по пути Data/Scripts/include/starrover_mk1/Aleksey_SR/_ScriptFile_PlayerTeam.script и изменив значение флага AUTO_ESCORT с FALSE на TRUE.
  6. Скайбоксы систем мода заменены на оригинальные и реалистичные.
  7. Убрана тестовая иконка с кораблей Ангорцев и заменена на новые иконки соответствующих кораблей.
  8. Обновлена заставка мода.
  9. Введена плазменная пушка Ангорцев.
Last edited by Alex Scratch; Apr 26, 2019 @ 8:59am
Alex Scratch Dec 18, 2018 @ 5:58am 
ВЕРСИЯ 2.2:2

ИСПРАВЛЕНЫ БАГИ
  1. Во всех миссиях, запускаемых при помощи функции QuestChoice. Во всех соответствующих квестах прописаны соответствующие квестовые лейблы, отвечающие за их стабильную работу (во избежание зацикливаний квестов).
  2. В миссии 22c и 22d (Нью-Вашингтон, письмо с кривым текстом).
  3. В миссии 26 (Халлрад, баг с транспортами при входе в портал на Линд).
  4. В миссии 28 (Лорил, баг с маячками при повторном посещении системы).
  5. В миссии 31 (Система Ангоров, баг сюжета после установки бомбы на легком/нормальном уровне сложности) + баг с триггером портала (не критичен, но для общей картины исправлен).

БАЛАНС
  1. Изменена логика появления пиратов-вымогателей. Теперь они появляются реже, в зависимости от уровня сложности. Также подмога к ним подходит, если они запросят от 75к до 150к кредитов (и вы им, конечно же, не дали их).
  2. Ракшас и Слэшер теперь сбалансированы. Теперь Ракшкас имеет большую маневренность, более мощные щиты. Слэшер уступает ему.

А ТАКЖЕ:
  1. Добавлены недостающие файлы в архив с модом (текстуры, скрипты и др.)
Last edited by Alex Scratch; Dec 30, 2018 @ 12:51am
Alex Scratch Dec 30, 2018 @ 12:51am 
ВЕРСИЯ 2.2:3

ИСПРАВЛЕНЫ БАГИ
  1. В миссии 11_1 и 11_2 (система Предтеч, нормальный уровень сложности).
  2. В дереве перков Калема (баг с невозможностью изучить Тактика)
    (!) ИСПРАВЛЕНО В СЛЕДУЮЩЕЙ ВЕРСИИ
  3. На карте слотов истребителя Чужих "Ваха" (убрана невидимая система).
Last edited by Alex Scratch; Jan 10, 2019 @ 6:49am
Alex Scratch Jan 10, 2019 @ 6:37am 
ВЕРСИЯ 2.2:4

ИСПРАВЛЕНЫ БАГИ
  1. Баг в миссии 15e "Возвращение берсерков" (Нью-Киото, с перками Натальи, вариант добавления Натальи напрямую на базу, а не через истребитель).
  2. Баг в миссии 28 (Лорил, вариант с внезапным появлением засады из астероидов перед КФНИ).
  3. Баг в миссии 29 (Ноэ-2, вылет в диалоге при передаче груза КФНИ).
  4. Баг в миссии 31 (Себрас, запрет на пропуск ролика при входе в систему во избежание багов).
  5. Баг в локации XL-13 (невозможность стыковки с верфью).
  6. В дереве перков Калема (баг с невозможностью изучить Тактика)
    (!) Баг не исправился в предыдущей версии из-за того, что я рукожоп не уследил за одним файлом перков Калема.
  7. В локации Элио (баг с непоявлением охранных турелей у порталов).
  8. Добавлена блокировка на двойное воспроизведение реплик пилотов во время катсцен. Теперь, если катсцена содержит свои реплики, игра будет их воспроизводить в первую очередь, а реплики вне катсцены - игнорировать. Блокировка призвана исправить баг на наложение одной реплики на другую во избежание ошибки stack overflow в скрипте.
  9. С пушкой Чужих "Грайнд" (теперь снова стреляет).
  10. С текстовым таймером. Теперь при перезагрузке игры таймер не теряет запускаемую функцию в кеше игры, что приводило к багу с ним в миссиях в Кобурге, Халлраде, Лориле и системе Ангорцев.
  11. (!) Установлено искусственное ограничение звеньев в миссиях. Теперь у атакующих групп по 2-3 звена, у головных - по 4. Это повышает производительность в крупных битвах, а так же уменьшает количество получаемого лута.
  12. Исправлен баг с магазином в Тибборге, скоррекрированны цены в Хароне (для инициализации магазинов нужна новая игра, но это уже на ваше усмотрение).

БАЛАНС
  1. Ракетница Спектра заменена на большую пушку.
  2. Чуть занижены проценты активных навыков пилотов.
  3. Изменен состав наёмников на торговых станциях. Теперь они несут истребители от 3 до 5 поколения. Максимум - 2 звена по 6 кораблей. Цены на них чуть повышены.
  4. Удалены все "невидимые" системы у Чужих и Предтеч. Скорректированы слоты истребителей Чужих и Предтеч. "Лобстер" и "Вервольф" лишились обычных орудий, теперь они несут только 2 турели.
Last edited by Alex Scratch; Apr 13, 2019 @ 9:51pm
Alex Scratch Mar 1, 2019 @ 7:39am 
ВЕРСИЯ 2.2:5


ИСПРАВЛЕНЫ БАГИ
  1. В локации Гентис (отсутствие половины верфи).
  2. В локации XL-15 (ошибка в появлении звеньев на полигоне, телепортация напрямую в Ллановар-2, минуя XL-13).
  3. В миссиях 16с, 17с и 18с (это те, что при Эридане, исправлены все тексты заданий).
  4. В миссии 26 (Оборона Халлрада, Кобург: возможный вылет в мультике при эвакуации из системы во время досрочного уничтожения Ангорами взрывающихся станций).

БАЛАНС
  1. Модифицирована система прокачки пилотов вне миссий и в течение миссий.
  2. Убраны 2 турели с весов правосудия. ВНИМАНИЕ!!! Если у вас база - весы, обвешенная турелями, или вы находитесь в системе с весами КФНИ, перейдите в другую локацию (где нет весов) или снимите ВСЕ турели с Весов. Иначе игра может вылететь. Это не шутка!

  3. Миссия 26 (Оборона Халлрада, Халлрад):
    • Убрана возможность получить Супер Химеру Эл после окончания миссии, такая возможность откроется только после прохождения первой части мода (после Себраса).
    • Установлено фиксированное количество подкреплений: на сложном - 2, на нормальном - 4, на легком - 6.
    • Установлено фиксированное время прибытия техников вне зависимости от уровня сложности - 10 минут.

  4. Изменения в турелях:
    • Сбалансирована турель Ангорцев: скорострельность уменьшена до 30, увеличен урон за выстрел до 250, увеличена точность, увеличена дальность до 125, увеличена скорость снаряда с 120 до 140.
    • Сбалансированы турели "Ятаган" и "Эспадон": скорострельность уменьшена до 30, уменьшена скорость поворота турели по горизонтали и вертикали (у Ятагана - до 40 и 20 соответственно, у Эспадона - до 30 и 20 соответственно).

  5. Изменения в ракетах:
    • Снижен урон у торпед "Сверхновая" и "Возмездие" - до 1500 и 2000 соответственно.
    • Снижен урон у боеголовок (не самих носителей) РРБ "Роя", "Торнадо" и "Жатки" - до 80, 90 и 100 соответственно.

  6. Изменения в РЛС кораблей (какие по скольку получили радиус радара):
    • все БК класса "Линкор" - 180;
    • все БК среднего класса (в том числе все корабли-базы) - 160;
    • все БК младшего класса ("Астарта", "Рамаданта" и "Мастиф") - 140;
    • все истребители LS ("Кусари", "Викинг", "Слэшер", "Ракшас", "Танар-ри") - по своему встроенному радару "Скаут", "Рейнджер" и "Сентри";
    • все корветы - 145.
    • все истребители Чужих - 150.
    • все истребители Предтеч - 160.
    • все истребители Ангорцев- 155 (кроме корабля поддержки - 175).
    • истребитель "Спектр" - 180.
    • истребитель "Сокол" - встроенный радар "Агент".
    • всем остальным стандартным истребителям - 135.

  7. Изменения в модулях щитов (емкость | скорость регенерации):
    • Щит Предтеч "Джин": 600 | 7 (было 750 | 8)
    • Щит Предтеч "Ифрит": 800 | 8 (было 1000 | 12)
    • Щит Ангорцев "Уттаус": 500 | 7 (было 650 | 10)
    • Щит Ангорцев "Уттаушала": 700 | 9 (было 950 | 14)
    • Щит БК Чужих "Бутуз": 2500 | 8 (было 3500 | 8)
    • Щит БК Предтеч "Аура": 3000 | 20 (было 4000 | 20)

ПРОЧЕЕ
  1. Расширение геймплея: после прохождения второй сюжетки вы сможете в XL-15 сразиться с любой фракцией в игре. На этом полигоне вам будет предложено выбрать: фракцию, количество волн, количество атакующих групп, количество звеньев в группе, количество кораблей в звене, а так же вы сможете по-отдельности включить/выключить истребители, штурмовики и бигшипы. Награда за выдержание всех волн не предусмотрена, но вы всегда сможете собрать кучу лута и продать его.
  2. Заменен эффект отравляющей ракеты Предтеч: теперь ракета не пердит зеленым облаком, а аккуратно взрывается с зеленым эффектом и поражает вонью все, что попало в зону поражения.
  3. На продажу добавлен "Кальмар" Чужих в системе XL-13. Для его генерации в магазине нужно начать сюжет мода заново, с момента расставания с двумя пилотами.
  4. Все базы на верфи в XL-13 (кроме львов mk2, весов и химер) получили по встроенной системе.
Last edited by Alex Scratch; Apr 24, 2019 @ 8:32am
Alex Scratch Oct 25, 2019 @ 12:00am 
ВЕРСИЯ 2.3:1

Наличие обязательного начала новой игры: ДА

(!) Добавлена вторая часть сюжета с тремя концовками всего мода: хорошая, плохая, и секретная, что следует за хорошей и только за ней. Возможность свободного перемещения после сюжета удалена, но останется перед началом второй части.

ИЗМЕНЕНИЯ В ТЕХНИЧЕСКОЙ ЧАСТИ:
  1. (!) ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕРСИИ 1.12!!!
    Модифицирован исполняемый файл игры sw3cw.exe. Убрана DRM-защита Стима, а также убрано ограничение на скорость 8X (Thanks to Nocalora for help). Экзешник идет в комплекте с модом как дополнительный файл, не требующий замены оригинального.
    ___________
  2.  Переписаны функции модификации "Armor Mode" от автора valv. Теперь в моде используется версия модификации 2.0, и основные данные кораблей и модулей берутся напрямую из таблиц XML:
    • Названия корабля и модуля, которые видит игрок, берутся из Carcasses.xml и Modules.xml напрямую. Переписаны функции GetShipLocName(carcass_name) и GetModuleLocName(module_name).
    • Общее значение Хит-Поинтов корабля теперь берется из Carcasses.xml напрямую. Удалены искусственно созданные таблицы с содержанием максимального ХП каждого каркаса. Переписан метод ship:GetMaxHP() с новой схемой возврата результата.
    • Изменена функция GetShipClassName: данные берутся из XML, принадлежность корабля к фракции определяется ТЕХНОЛОГИЕЙ каркаса в Carcasses.xml (люди, берсы, алени, прекурсоры, ангоры). Схема возврата результата не изменена.
    • Добавлен новый тег <poison_resist/> в Carcasses.xml каждому кораблю класса BigShip, Corvette и Interceptor. Тег позволяет настроить индивидуально защиту каждому кораблю от отравляющих ракет. (true - есть защита, false или "ничего" - нет).
    • Добавлены новые теги в Carcasses.xml и Modules.xml кораблям и оборудованию, позволяющие указывать параметры появления конкретного товара в магазинах:
      <Market> <Shops> <shop_fraction>Vks</<shop_fraction> <shop_fraction>Kfni</<shop_fraction> </Shops> <fraction>Vks</fraction> <shop_level>5</shop_level> <chance>50</chance> </Market>
      • <Shops> - раздел фракционных магазинов, где будет встречаться товар
      • <fraction> - фракция товара
      • <shop_level> - уровень товара в магазине (НЕ ПУТАТЬ с поколением кораблей!)
      • <chance> - шанс появления, [0;100]
      ___________
    • Удалена часть неиспользуемых кораблей из игры (например, "EvilEye_tri0_mov"), часть игровых имён кораблей переименована (например, было "Specter", а стало "Specter_pl0") .
    ___________
  3. Изменена система перков каждого песонажа. Теперь у каждого героя есть общий набор из всех перков, за исключением уникальных умений - они остались у персонажей прежними.
    • Реализована система снижения/повышения цен на изучение перков. При выборе одной ветки для прокачки цены на остальные повышаются, в среднем, в 1.5 раза. Цены на уникальные умения не изменяются.
    • При прокачке перков одной ветки разных уровней цены на следующие увеличиваются, в среднем, в 1.3 - 1.5 раз, что стимулирует прокачку, а к концу игры лишние очки опыта не скапливаются.
    • При прокачке перков "Обучения" и "Инструктора" по одному уровню цена каждого перка уменьшается на 10% (в 0.9 раз).
    • При прокачке перков "Излюбленного оружия" цена каждого стрелкового перка уменьшается на 20% (в 0.8 раз).
    • Увеличены повышающие коэффициенты для получения опыта ВО ВРЕМЯ МИССИЙ в 2.5 раза. При начале прохождения второй части сюжета мода коэффициент уменьшается до 1.5. Вне миссий же коэффициенты равны: "Легкий уровень" - 1, "Нормальный" - 0.75, "Сложный" - 0.5.
    ___________
  4. Реализована система резервной группы игрока, которая позволит держать на базе дополнительно двух пилотов. Итого: 6 пилотов в основной группе, 2 в резервной. Переброска пилотов осуществляется по горячей клавише и доступна только в случае, если желаемые пилоты находятся на базе. Фича доступна только во 2 части сюжета.
    ___________
  5. Добавлен альтернативный вариант минного поля. Мины теперь не взрывают жертву, а наносят ей урон. Оригинальный вариант функции остался.
    ___________
  6. Начальная миссия игры заменена на точку старта. Игроку дается выбор: оригинальный сюжет или сюжет мода сразу.
    ___________
  7. Товары Чужих в XL-13 разделены на 2 части. Первая часть появляется при начале 1 части мода, вторая - после миссии "Бой за Лорил".
ИСПРАВЛЕНЫ БАГИ
  1. В миссии 28 ["Бой за Лорил", Лорил]. Теперь атакующие группы летят к точкам, и для активации следующего момента миссии достаточно, чтобы один корабль КФНИ подлетел к своей позиции, указанной в скрипте, что уменьшает вероятность бага в миссии многократно.
    ___________
  2. В миссии 30 ["Бой за Лис", Лис]. Теперь квест не багуется при ловле босса Ангорцев.
    ___________
  3. В миссии 31 ["Смерть Ангорцам", Себрас-1]. Увеличен таймер респауна Ангорцев до 4 секунд при уничтожении одной из групп.
    ___________
  4. Исправлены слоты на "Весах": теперь все турели ставятся нормально.
БАЛАНС
  1. В целом, остался тем же. Разве что готовьтесь к боям во 2 части. Поскольку это - финал, то в финале будет сложно :)
ПРОЧЕЕ
  1. Миссия 28 ["Бой за Лорил", Лорил]: теперь инженеры устанавливают маячки. Вы можете указать им, за каким вашим кораблём они будут двигаться. При обнаружении патрулями Ангорцев вашего корабля, группа перехватчиков нападает на инженеров.
    ___________
  2. Миссия 29 ["Поиск Эл", Ноэ-2]: теперь пиратов можно отпустить. Задание с грузом провалится, но фейковые КФНИ его также не получат.
    ___________
  3. Добавлена модификация "Каменной стрелы" в миссии мода - "Железная стрела", способная нести 2 ГК, 5 турелей и 3 системы. Большая часть "Весов" в миссиях мода заменена на эти стрелы.
    ___________
  4. Группы астероидов в системах мода заменены на скопление обычных. Теперь астероиды не бьются друг об друга или об другие объекты.
    ___________
  5. Доработаны стыковки с патрульными станциями. Стыковка теперь похожа на стыковку к торговой станции: есть 2 точки, по которым база летит, чтобы совершить стыковке.
    ___________
  6. Доработаны трассеры больших пулеметов, увеличена их скорострельность, уменьшен урон одной пули (обычные - 6, сдвоенные - от 8 до 10), увеличена точность пулеметов.
Last edited by Alex Scratch; Dec 10, 2019 @ 8:04am
Alex Scratch Dec 10, 2019 @ 7:48am 
ВЕРСИЯ 2.3:2

Наличие обязательного начала новой игры: НЕТ (за исключением сломанных магазинов в Урине, Ашелоне и Сольпуге - тут ДА)

ПАТЧ ОТ 10.12.2019:
  1. [Система Ллановар-1]: исправлен баг пустой системы. Теперь патрули снова на месте.
  2. Исправлен баг с пустым магазином и принадлежности соответствующих им систем (Урин, Ашелон и Сольпуга). Для повторной генерации магазинов необходимо начать новую игру.
  3. При выборе сюжетной линии мода в начале игры всем пилотам установлено по 300 очков опыта каждому, а также каждому пилоту добавлен индивидуальный набор стартовых, но "средних" перков и спешилов.

ПАТЧ ОТ 11.12.2019:
  1. Миссия 35 ["Галактика в огне - 2", Ллановар-1]: убран баг с анимашкой прилета Салливана в систему.
  2. Исправлено положение задней верхней турели на Весах: теперь она отцентрована.

ПАТЧ ОТ 12.12.2019:
  1. Миссия 34 ["Галактика в огне - 1", Бае]: убран баг миссии с пропуском анимашки при влете в систему ESC-пом.
  2. Поднята маневренность Гарму в соответствии его описанию.

ПАТЧ ОТ 13.12.2019:
  1. (!) Введена система античита для сложного уровня. За любое нажатие трех клавиш с темной магией предусмотрен вылет из игры.
  2. Миссии 17d, 18d ["Горькая правда", "Смерть машине"]: работоспособность скрипта миссии восстановлена.

ПАТЧ ОТ 14.12.2019:
  1. (!) Уменьшен шрифт текстов на кнопках ответов в диалогах. Уменьшение шрифта необходимо для корректного отображения текста на мониторах с низким разрешением.

ПАТЧ ОТ 15.12.2019:
  1. [Миссии 21, Крон, Китаро, Авалон и Валенсия, начало мода]: теперь пилоты из оригинального сюжета удаляются нормально, даже если один из них находился за рулем корабля-базы.
  2. [Миссии 28, Лорил]: удалены все товары из "халявного магазина", исправлена стоимость всех товаров в них на нулевую для всех товаров (играйте честно, кароче XD).
  3. [Миссии 26, Халлрад]: здесь тоже самое, но товары остались. Перепродавать товары из-за разницы цен тоже не выйдет.
  4. [Миссии 26, Кобург]: станции взрываются теперь только при катсценах во избежание вылетов.
  5. Турель Ангорцев "Синната-Х" теперь ставиться только на бигшипы.
    (!) ВНИМАНИЕ! Перед патчем СНИМИТЕ все эти турели с истребителей, если имеются такие. Иначе есть шанс краша сейва.

ПАТЧ ОТ 17.12.2019:
  1. (!) RU: Добавлены базовые английские тексты для англоговорящих (тексты интерфейса). Полный пакет переведенных текстов ожидайте в будущем. Архив расположен в общей папке на гугл диске.
    (!) EN: The basic english texts are included (for UI only). The full english pack will be coming soon. You can download it from link from public folder on Google Drive, where the main installer is located.

  2. Добавлено предупреждение о действии системы античита в игре на сложном уровне в начало игры.

ПАТЧ ОТ 22.12.2019:
  1. [Миссии 26, Халлрад]: таймер заменен на волны. Теперь вам необходимо уничтожить 9 волн Ангорцев, прежде чем техники прибудут в систему. Для баланса сделано, опять же.

ПАТЧ ОТ 23.12.2019:
  1. Исправлена обработка ХМЛ таблиц при попадании отравляющей ракеты по кораблю. Теперь определенные корабли снова имеют защиту от этих ракет и не воняют.
  2. [Миссии 26, Халлрад]: халявный магазин убран.

ПАТЧ ОТ 27.12.2019:
  1. [Миссии 11_1 и 11_2, Сфера Дайсона]: баг с несуществующим каркасом исправлен.
Last edited by Alex Scratch; Jan 1, 2020 @ 2:10am
Alex Scratch Jan 8, 2020 @ 8:43am 
ВЕРСИЯ 2.3:3

Наличие обязательного начала новой игры: ДА
(патч от 28 января несет изменение таблиц XML, что может привести к неработоспособности магазина, а также к неработоспособности сейва)

Рекомендация: пройти сюжет на версии 2.3:2, а затем поставить эту.

ПАТЧ ОТ 08.01.2020:
  1. [Миссия 7a, Нью-Иерусалим 2]: исправлен баг сюжета при первом появлении Гюрзы и ее флота у станции ВКС.

ПАТЧ ОТ 21.01.2020:
  1. Изменения в модулях:
    • Увеличена масса всех модулей на 20-50%. Особенно это касается торпед. Масса повлияет на маневренность.
    • Изменен урон у семейства гаусс-пушек: Скальпель: 40, Рогатина: 60, Испаритель: 90.
    • Введена турель ГК Ангорцев. Она будет стоять на крейсере (2 штуки) и линкоре (5 штук). Урон: 200 за попадание, дальность: 135, скорострельность: 34, точность: высокая. Данная турель добавлена для противодействия, в первую очередь, большим кораблям.

ПАТЧ ОТ 24.01.2020:
  1. Баланс спешилов (активных перков):
    • "Смертоносная ракета (1)": увеличение урона уменьшено до 1,5 раза, стоимость: 40 -> 60
    • "Смертоносная ракета (2)": увеличение урона уменьшено до 2 раз, стоимость: 120 -> 180
    • "Смертоносная ракета (3)": увеличение урона уменьшено до 3 раз, стоимость: 360 -> 540
    • "Снайперский выстрел (1)": увеличение урона уменьшено до 150%
    • "Снайперский выстрел (2)": увеличение урона уменьшено до 200%
    • "Снайперский выстрел (3)": увеличение урона уменьшено до 250%
    • "Снайперский выстрел (4)": увеличение урона уменьшено до 300%
    • "Поляризация (1)": время перезарядки: 30 -> 25
    • "Поляризация (3)": время перезарядки: 10 -> 15, использований: 7 -> 6, стоимость: 240 -> 320
    • "Поляризация (4)": время перезарядки: 5 -> 10, использований: 10 -> 8, стоимость: 320 -> 640
    • "Быстрая очередь (3)": использований: 5 -> 4
    • "Быстрая очередь (4)": использований: 8 -> 5

ПАТЧ ОТ 28.01.2020:
  1. Исправлен баг с ценами в некоторых магазинах (цена продажи выше цены покупки).
  2. Баланс кораблей и модулей:
    • Удалены некоторые системы берсерков, чужих, предтеч, ангорцев. Теперь у этих фракций каждый тип системы имеет по одному экземпляру ремонта, ПРО, щита и др. Обоснование: изобилие нескольких систем одного типа у одной фракции усложняет балансировку всех систем по нарастающей.
    • Удалена малая пушка у Хримтурса, возвращена вторая система Хримтурсу.
    • Удалена ракетница с Матариса, на ее место добавлена система.
    • Удалены 2 ракетницы с Уила.
    • Изменены характеристики брони и щитов у кораблей чужих и предтеч. Установлен единый параметр для щитов чужих - 1000 для истребителей, 1200 для штурмовиков, и 1100 для Кальмара. У предтеч же: 1500 для истребителей, 2000 для Вервольфа.
Last edited by Alex Scratch; Jan 28, 2020 @ 2:15am
Alex Scratch Feb 21, 2020 @ 12:17am 
ВЕРСИЯ 2.3:4

Наличие обязательного начала новой игры: НЕТ

ПАТЧ ОТ 21.02.2020:
  1. [Миссия 28, Лорил]: исправлен баг с неправильной ориентацией вылетающих Ангорцев из нижнего портала (вылетали жопой вперед). Также скорректировано описание задания разведки системы во избежание путаницы у игроков, как действовать дальше при расстановке маячков.
  2. [Земля]: Переделан диалог у портала с продажными ЧГ, убраны косяки при создании групп перехвата.
Alex Scratch Mar 28, 2020 @ 8:19am 
ВЕРСИЯ 2.3:5

Наличие обязательного начала новой игры: НЕТ

ПАТЧ ОТ 28.03.2020:
  1. Система античита: убран вылет из игры. Автор понял, что таким методом не решить проблему баланса, и не устроить челлендж игрокам для прохождения мода на сложном уровне. Сама система в игре останется с целью записи сообщения в лог об использовании читов (я буду видеть, как кто проходит игру, когда буду смотреть ваши логи).
  2. Исправление текстов в хорошей концовке (убрано слово "посмертно", вносящее путаницу игрокам).
  3. Исправление отображения скорострельности у всех турельных пулеметов.Теперь скорострельность отображается верно по мере увеличения поколения пушки.
  4. В игру введено числовое обозначение помехоустойчивости и точности: вместе с указанием точности/помехоустойчивости указывается приближенно вычисленный процент, от N/A (низк.) до 99 (наивысш.)

ПАТЧ ОТ 08.04.2020:
  1. [Миссия 22d, Нью-Вашингтон]: баг с продолжением квеста убран.

ПАТЧ ОТ 21.04.2020:
  1. [Миссия 11_1 и 11_2, Система Предтеч]: перебалансированы звенья Чужих для комфортного прохождения, улучшены истребители Призрака/Еретика в сторону живучести.
  2. Уил: фикс ракетных слотов.
Last edited by Alex Scratch; Apr 21, 2020 @ 9:13am
Alex Scratch Jun 28, 2020 @ 10:22pm 
ВЕРСИЯ 2.3:6

Наличие обязательного начала новой игры: НЕТ

ПАТЧ ОТ 29.06.2020:
  1. Добавлена проверка на отсутствие валидности параметров для станции в функции StopDocking(_station) и StartDocking(_station). Исправление нужно для нормальной работы локаций при преждевременном уничтожении не заГодМодченных станций.

  2. Добавлена рукописная функция взятия остатка в инструменты Луа 4.0.1 modf(x,y)
    Пользоваться так:
    7/4 = 1 + остаток 3 ( modf(7,4) = 3)
    10/2 = 5 + остаток 0 ( modf(10,5) = 0)
    11/2 = 5 + остаток 1 ( modf(11,5) = 1)
    11/3 = 3 + остаток 2 ( modf(11,3) = 2)
    Функционал данной функции будет полезен для составления окончаний для текстовых строк
    Например, на ваш счет перечислено: %s кредит%s

    на ваш счет перечислено: 1 кредит
    на ваш счет перечислено: 2 кредита
    на ваш счет перечислено: 5 кредитов

ПАТЧ ОТ 29.08.2020:
  1. Произведен легкий рефакторинг игровых скриптов.

ПАТЧ ОТ 17.09.2020:
  1. Добавлены новые горячие клавиши для окна покупки/продажи чего-либо:
    Для окна покупки:
    • ENTER - купить выбранный предмет в заданном количестве (количество задается самостоятельно клавишами юзер-интерфейса или горячими клавишами-стрелками (Up, Down, Right, Left)
    • B - купить все предметы в независимости от выбранного количества.
    Для окна продажи:
    • ENTER - продать выбранный предмет в заданном количестве (количество задается самостоятельно клавишами юзер-интерфейса или горячими клавишами-стрелками (Up, Down, Right, Left)
    • S - продать все предметы в независимости от выбранного количества.


ПАТЧ ОТ 30.09.2020:
  1. Турели ГК Ангорцев снижена скорострельность до 15.
  2. Введена система скриптовых плагинов. Теперь написание скриптов облегчено удобной организацией подключаемых файлов.
    В папке Data/Addons хранятся данные о плагине в XML виде, там есть общая инфорамция о плагине (название, авторы, версия и т.д.), а также указываются пути для файлов script расширения, откуда они будут подгружаться. По умолчанию, они находятся в папке Data/Addons/(имя плагина). В XML указываются их пути, например, до этой папки, а в файле xml_loader.lst в той же папке задается последовательность подключения плагинов. Скриптовый движок их подхватит без проблем автоматически.
    По сути, это попытка ввести в игру подобие "менеджера модов", но в очень урезанной версии, поскольку всё еще не решен вопрос с подгрузкой новых игровых объектов (например, новых кораблей без изменения файла Carcasses.xml).

ПАТЧ ОТ 25.10.2020:

  1. Улучшена эффективность систем:
    • Разовых ремонтных модулей (за 5 секунд восстанавливают очень много очков брони: до 1500 HP в зависимости от системы)
    • Разовых систем скорострельности: от 100 до 300% увеличения.
    • Антилазерных систем КБ: +5% к защите.
    • Некоторых щитов истребителей (людские аналоги) + все щиты для КБ (увеличена скорость восстановления и ёмкость, сами щиты перебалансированы по нарастающей технологии)
    • Некоторых ремонтных систем: +2 HP/sec.
    • Всех систем дистанционного ремонта: +2 HP/sec.
  2. Обновлён аддон MapBuilding: добавлена возможность создавания внутрисистемных и межсистемных порталов, станций. Для систем Гредос, Дебрис-1 и КаДи переделана система внутренних порталов на систему из этого аддона, совместимость со старыми переменными имеется.
  3. Для аддонов, использующих среду loc-файлов, выделены отдельные loc-файлы; все loc-строки из оригинальных файлов перенесены или добавлены новые во избежание дубликатов и фатальных ошибок при запуске.

ПАТЧ ОТ 26.10.2020:

  1. Непредвиденный баг с навпоинтами порталов в Гредосе убран. Для работы необходимы сейвы до первого влета в эту систему.

ПАТЧ ОТ 17.12.2020:

  1. [Миссия 26, Халлрад]: исправлен баг с респауном Ангорцев.
  2. Прочие исправления, наработки и рефакторинг некоторых скриптов с 26.10.2020 по 17.12.2020, не задекларированные здесь.
Last edited by Alex Scratch; Aug 26, 2021 @ 10:21am
Alex Scratch Dec 31, 2020 @ 12:50am 
ВЕРСИЯ 2.3:7 (Final)

Наличие обязательного начала новой игры: НЕТ

Данная версия закрепляет все наработки и исправления выявленных багов, которые были сделаны в предыдущей версии.

ПАТЧ ОТ 05.06.2021:
  1. Серой фракции добавлены новые истребители 5 поколения: корабль поддержки "Гоуст" и тяжелый ракетоносец "Скимитар" (корабли из Galaxy On Fire 2).
  2. Переписана система песочницы в XL-15 для упрощения редактирования её игроками и исправлены ошибки при спавне вызываемых кораблей.
  3. Задействована система "Сапфир" (20% лазерной защиты) на кораблях NPC (в оригинале она встречалась только в магазинах и была не актуальной в силу имеющихся "Алмазов" и "Рубинов".

ПАТЧ ОТ 08.08.2021:
  1. (!) Изменения в исполняемом файле игры. При создании нового профиля пользователя:
    • Флаг "Запускать истребители при старте" переведён в положение "выкл";
    • Флаг "Отображать в окне базы отсутствующих пилотов" переведён в положение "вкл";
  2. Исправлена коллизия на Скимитаре. Теперь он может выпускать ракеты со всех слотов без проблем.
  3. В некоторых миссиях мода в некоторых катсценах убран "Стоп Эскейп" (невозможность пропустить катсцену Esc-ейпом.
  4. Система смены базы в XL-13 переписана под парсинг XML. Все данные о базах берутся напрямую из Carcasses.xml для облегчения работы со скриптами.
  5. В системе Предтеч убран бесконечный спавн Чужих у Молота. Вместо них вылетает три звена. В сам Молот добавлена работающая Сатана, как полноценный истребитель, для генерации которого установлен малый шанс появления в Молоте + шанс, что он не пропадет при уничтожении мемориала (в общем, шанс выпадения есть, но небольшой).

ПАТЧ ОТ 3.2.2022:
  1. В геймплей введена система персонального телепорта по всей карте. Она доступна после миссии по спасению Ласточки и вызывается по горячей клавише (если начинаете новую игру сразу с мода, то доступна сразу). Для того, чтобы ею воспользоваться, вам необходим уран - 4 штуки на прыжок. Его добыть можно с торговцев.
  2. В скрипты добавлена функция удаления перков у пилота, а также функция, блокирующая изучение определённых перков на торговой станции.

ПАТЧ ОТ 10.2.2022:
  1. Исправлен вылет при повторном посещении XL-13. Доработана система покупки базы в той же системе.

ПАТЧ ОТ 13.2.2022:
  1. [Система Дэнн] исправлен вылет из игры при попытке войти в систему.

ПАТЧ ОТ 16.2.2022:
  1. [Система XL-15] установлен запрет на прокачку героев на полигоне.
  2. [Миссия 33, Система Ворн] скрипты удаления и отключения перков применены в действии, имитируя неисправность оборудования. Это должно повлиять на прохождение последней миссии мода на высокой сложности.

ПАТЧ ОТ 24.2.2022:
  1. [Миссия 33, Система Дессау] добавлена проверка на объединение Седого с КТ в звено в начале (приводило к зависанию квеста).

ПАТЧ ОТ 28.5.2022:
  1. Добавлена продажа урана на торговых станциях в качестве топлива для гипердвижка. Генерация в стандартных магазинах с шансом 40%, после спасения Ласточки или при начале новой игры с мода.

ПАТЧ ОТ 30.5.2022:
  1. [Миссия 19b_1, Система X297] миссия переделана. Впервые в моде задействованы химеры берсерков, производящих себе подобных.
Last edited by Alex Scratch; May 29, 2022 @ 2:15pm
Alex Scratch Aug 16, 2022 @ 6:56am 
ВЕРСИЯ 2.3:8

Наличие обязательного начала новой игры: ДА

Все последующие изменения публикуются в начале списка.

ИЗМЕНЕНИЯ В ТЕХНИЧЕСКОЙ ЧАСТИ:
  1. (!) Скрипты локаций переписаны под работу с многомерными массивами sector_portals, sector_stations и прочих. Это даёт удобный контроль за объектами в локациях из единых скриптовых файлов.
  2. (!) Реализованы динамические миссии на торговых станциях по перевозке грузов. На торговых станциях он доступен в диалоге стыковки под пунктом ответа "Работа".
    Система подразумевает наличие абстрактных заказчиков, которые будут давать деньги игроку за доставку грузов в пределах определенного сектора (не нужно прыгать по всей карте). Награда за выполнение квеста доставки будет зависеть от типа товара, его количества, сюжетного этапного коэффициента, а также от общей и индивидуальной репутаций игрока на бирже. Индивидуальная репутация складывается из отношения конкретного заказчика, общая показывает общее отношение всех заказчиков к игроку.
  3. (!) Реализован правдоподобный спавн берсерков. Отныне в производстве берсерков участвуют непосредственно сами Химеры, берсерки буквально вылетают из Химер. Все скрипты прежнего спавна берсерков в миссиях заменены.
  4. Прокачка пилотов упрощена. Повышение цен на перки теперь исходит из прокачки стартовых перков, при прокачке выше цены не повышаются. Некоторые зависимости для прокачки некоторых перков также изменены или убраны.

ПРОЧЕЕ:
  1. Миссия 35 ["Галактика в огне 2, Ллановар-2"]: появление Корсара заменено на подкрепления Салливана. Теперь Салливан не будет в одиночку штурмовать станцию.
  2. Уран для использования персонального телепортера теперь доступен для покупки у торговцев и на пиратских станциях.
  3. Все ракеты получили по 10к очков здоровья. Это значит, что они теперь не боятся взаимовзрывов. Теперь ракеты пилот может выпускать сразу кучей, не боясь, что какая то ракета не долетит до цели из-за взрыва соседней. Торпеды получили в 6 раз больше.
  4. Все модели порталов увеличены в 1.5 раз. Это значит, что теперь они могут пропускать гораздо большие по размерам корабли.

А ТАКЖЕ:
  1. Добавлена новая фракция - Аутсайдеры - бывшие имперские учёные ВКС, сбежавшие от императора-узурпатора в ходе государственного переворота 2203 года. Вдали от обитаемых миров, они начали изучать технологии Предтеч, и вскоре дали неплохие результаты в этом деле.
    Фракция имеет собственные корабли и собственные образцы вооружения, которые будут доступны игроку в будущем сюжетном обновлении.
    Новые корабли: "Кронос", "Тайфун", "Немезис" (корабли Запредельной науки из Galaxy on Fire 2).

    Будущий сюжет в версии 2.4:1 будет разворачиваться параллельно основному сюжету New Civil War. Игроку предстоит играть за Рэинбоу Дэш - пони-пегаску, созданную аутсайдерами в качестве оружия против императора, которая уже помогала героям добраться до Ллановара, но будет ли она беспрекословно подчиняться своим создателям, и будет ли она насилием побеждать насилие, развязанное обезумевшим Салливаном?

__________________________________

ПАТЧ ОТ 02.04.2024:
  1. Миссия 16а ["Империя в огне, Нью-Иерусалим 2"]: фикс звеньев ВКС (не более 6 истребителей), фикс магазина.
  2. Миссия 31 ["Чёрное солнце, Система Ангорцев"]: фикс текста таймера*, фикс невозможности покинуть систему у портала.
    * - в других миссиях, где используется текстовый таймер, также исправлены ошибки локализации.
  3. Миссия 35 ["Галактика в огне 2, Ллановар-2"]: фикс спавна звеньев перед атакой Салливана силами Аутсайдеров, фикс диалогов.
  4. Исправлено состояние перехода на новый сюжетный этап, вместе с обновлением магазинов и мощностью системных патрулей, после оригинального сюжета.
  5. В игру добавлено новое снаряжение для фракции Аутсайдеров: крупнокалиберный пулемет + турельная его версия "М-207 Корд". Пулемет также доступен для покупки на станции в XL-13.
  6. Из системы XL-13 убран античит g_cheats по нажатию горячих клавиш.

ПАТЧ ОТ 29.12.2023:
  1. Миссия 35 ["Галактика в огне 2, Ллановар-2"]: добавлена возможность уничтожения Салливана до первой волны атаки.
  2. Улучшены показатели темпа стрельбы пушки "Ятаган".

ПАТЧ ОТ 19.7.2023:
  1. Миссия 14e ["Серые кардиналы, Лидау"]: фикс невозможности начать пользоваться мобильным телепортером.
  2. Миссия 15e ["Возвращение Берсерков, Нью-Киото"]: фикс завершения миссии после атаки Уэла на штаб ССТ.
  3. Миссия 16d ["Ночной налёт, Вулкан"]: активирована стыковка торговой станции, поскольку в систему есть риск зайти неоснащенным через ветку Триады.
  4. На торговую станцию в XL-13 добавлены модули Аутсайдеров на продажу. Их генерация будет на момент миссии 31 ["Операция Черное солнце","Себрас"].
  5. Сбалансированы (снижены) цены на пушки, турели и системы баз по поколениям, в частности, снижены цены на ускорители частиц ввиду их низкой востребованности перед аналогами. Касается только оригинальных модулей из Гражданской войны.
  6. (!) Система динамических квестов: добавлена логика конкурентной борьбы между заказчиками: если у какого-то заказчика в каком-то эпизоде заказы выполнены больше, чем на 0.4 (почему 0.4 - одна третья, как мне кажется - мало, а половина - много) от общего объема, то в следующем эпизоде он расширит свой бизнес, и будет, так же, осуществлять перевозки в в одном из соседних секторов. Если же перевозок нет, то заказчик будет терять контроль над секторами. Когда у заказчика останется только один сектор, который, так же, не будет приносить прибыль, в следующем эпизоде заказчик попытает счастье в каком-нибудь другом секторе.
    Также, включены некоторые наработки по скриптам от пилота ГостьИзКосмоса[www.elite-games.ru]
    Более подробную информацию см. на форуме Elite Games[www.elite-games.ru].
    ВНИМАНИЕ: Требуется новая игра, в противном случае, на старых сохранениях заказы выдаваться и выполняться не будут.

ПАТЧ ОТ 29.12.2022 (31.12.2022):
  1. Миссия 4_5 ["Аэрография, Элио"]: фикс стыковки к станции при варианте с доставкой спасательных капсул на станцию Грид.
  2. Фикс маршрута динамических миссий для торговой станции в системе Трур. Фикс обработки текущего квеста при его завершении (благодарю за предложения "ГостяИзКосмоса" с EliteGames форума).
  3. Локация Гредос: фикс станции, вместе с навпоинтом.
  4. Локация Зоврос: фикс окружения (environment).

ПАТЧ ОТ 25.12.2022:
  1. Локация Эридан: фикс торговой станции для миссий.
  2. Локация Таррот: фикс портала.
  3. Фикс отработки уничтожения AI-берсерков скриптом.
  4. Миссия 31 ["Черное солнце, Себрас"]: фикс портала Ангорцев при условии, что вступительный ролик был пропущен esc-пом.

ПАТЧ ОТ 29.11.2022:
  1. Миссия 19c ["Проблема выбора, Нью-Киото"]: фикс несуществующей группы при создании звена Берсерков (приводила к замиранию сюжета при войне с Уэлом).
  2. Миссия 9a_p1, 9a_p5 ["Будни Империи, Московия"]: фикс репутации КФНИ на нейтральную при выборе задания в Анграске, фикс ухода Валидола при переходе на ветку КФНИ после захвата системы.
  3. Миссия 11_1, 11_2 ["Артефакт Предтеч, X220"], 17b_1 ["Полёт дракона, X220"]: фикс портала Предтеч и его обломков.
  4. Миссия 21c ["Новый сюжет, Авалон"]: фикс опечатки в коде.

ПАТЧ ОТ 22.11.2022:
  1. Локация X213: фикс портала, теперь багов в локации из-за портала нет.
  2. Фикс модельки портала Ангорцев. Модель теперь выделяется мышкой.
  3. Добавлен арт-лого Аутсайдеров. В процессе: иконка на текстуры кораблей.

ПАТЧ ОТ 10.11.2022:
  1. Фикс маршрута динамических миссий для торговой станции в системе Крюгер.

ПАТЧ ОТ 6.11.2022:
  1. Фикс нейтрализации отношений у локальных групп в системе совместно с нейтрализацией глобальных отношений.

ПАТЧ ОТ 31.10.2022:
  1. Миссия 34 ["Галактика в огне - 1, Кальт"]: фикс неверно заданного маршрута в Авалон_2 через портал в Авалон.

ПАТЧ ОТ 22.10.2022:
  1. Миссия 18d_2 ["Смерть машине, Цебос"]: фикс берсерков.
  2. Локация XT-17: фикс несуществующей станции в CreateStationsInSector.
  3. Локация Нью-Киото: фикс неверно заданного маршрута в Ллановар через портал в Торр.

ПАТЧ ОТ 18.10.2022:
  1. Миссия 8e ["Тайны InoCo, Гаеон"]: фикс аномального портала.
  2. Миссия 16d ["Ночной налет, Вулкан"]: фикс системы защиты в локации (взрывала базу во время миссии).
  3. Исправлены маршруты в динамических миссиях. Теперь все торговые станции корректно отрабатывают динамику и верно указывают маршруты.
  4. Исправлен краш игры при стыковке к торговой станции в XL-13 (не существующий модуль в магазине), потребует новой игры, если вы уже начали проходить.

ПАТЧ ОТ 16.10.2022:
  1. Миссия 4_5 ["Аэрография, Гефест"]: исправлен баг с расположением турелей.
  2. Миссия 4_5 ["Аэрография, Элио"]: исправлен баг со стыковкой к станции.
  3. Миссия 5_02 ["После Аэрографии, Гредос"]: исправлен баг с неверным вылетом мазершипа из портала (баг с несуществующей станцией, на которую пытались повесить триггер стыковки).
  4. Исправлен краш игры при стыковке к пиратской станции (не существующий модуль в магазине), потребует новой игры, если вы уже начали проходить.

ПАТЧ ОТ 13.10.2022:
  1. (!) Исправлен баг с функцией определения профиля GetUserProfile(). Теперь имя профиля определяется нормально.
  2. Добавлены недостающие меши NEW_BG_LASER_3.IMD и portalglow(1,2,3)_orig.imd.
Last edited by Alex Scratch; Apr 2, 2024 @ 7:38am
A moderator of this forum has indicated that this post answers the original topic.
Alex Scratch Nov 8, 2024 @ 6:56am 
ВЕРСИЯ 2.3:9

Дата выхода: скоро
Наличие обязательного начала новой игры: ДА

Все последующие изменения публикуются в начале списка.

ИЗМЕНЕНИЯ В ТЕХНИЧЕСКОЙ ЧАСТИ:
  1. (!) Скриптовая база для динамических миссий переписана под удобное добавление своих.
  2. (!) Разблокированы практически все станции во всех секторах. Доставка грузов также распространяется на них. Это существенно повысит реиграбельность мода, поскольку появится мотивация и возможность залетать туда, куда игрок не залетал прежде. При стыковке с любой станцией (кроме некоторых, например военных) вызывается диалог, основным пунктом которого будет выбор собеседника (например, требуется прибыть на станцию для встречи с <кем-то> по заданию, вы стыкуетесь, выбираете <этого-кого-то> и вызывается диалог по делу. Отныне станции - не просто декорации, теперь с ними можно взаимодействовать. Особо большего не обещаю, но для старта очень даже пойдет. ДИАЛОГИ ПОКА В РАЗРАБОТКЕ.
  3. (!) Реализован новый тип динамических миссий - конвоирование транспортов из точки А в точку Б. Суть: игрок берет задание на эскорт на патрульной станции, летит в указанную систему для начала, встречается с заказчиком, обговариваются условия, заключается соглашение, осуществляется конвоирование до пункта назначения. В случае отказа игрока от выполнения задания (по собственному желанию, захотел взять новое задание), или уничтожения транспортов - теряется репутация на бирже. Заказчики на конвоирование те же, что и при доставке грузов.
  4. (!) Реализовано полностью динамическое формирование звена. Алгоритм по указанным параметрам самостоятельно по глобальным таблицам подбирает корабль, его вооружение, его пилота, по уровню 1-9. Первый корабль всегда на уровень выше ведомых, последний - всегда системщик. В зависимости от устанавливаемого оборудования, подбирается автоматически роль в звене - теперь вручную не придется указывать, что и кто будет делать в звене. ПОКА В РАЗРАБОТКЕ, НУЖДАЕТСЯ В ОТЛАДКЕ.
  5. (!) Реализован широкий и глубокий поиск по графам по алгоритму A* (Breadth First Search и Depth First Search). Реализована автоматическая трассировка маршрута по глобальной карте: теперь для прокладывания маршрута не нужно вручную указывать системы в функции CreateRoute(loc1, loc2, ...), достаточно указать откуда-куда. За алгоритм отвечает функция TraceSectorPaths(from,to,highlight), реализация будет доступна в обновлении при релизе.
  6. Переписаны оригинальный скрипт Аномалий движения объектов (локация x244) и оригинальный скрипт минного поля. До обновления оба скрипта не работали корректно на скриптовой базе мода.
  7. Исправлен баг с размножением ракет в магазинах путем его обновления перед стыковкой.
ГЕЙМПЛЕЙ:
  1. Переработана прокачка. Теперь при выборе стартового перка (теперь - специализации), остальные блокируются. Для разблокировки требуется выбрать перк на любимое оружие, но при изучении другой специализации цены на все перки повышаются в 2 раза. Вы сами решаете, как прокачивать героя, либо узкоспециализировано, без штрафов на очки, либо всё сразу, но со штрафами по очкам.
  2. Изменена классификация кораблей. Новая классификация учитывает огневую мощность корабля, а также лорную составляющую игры.
    Новая классификация учитывает следующие корабли:
    1. Экскалибур, Яри, Бриганд, Мачете, Нагината, Хаммерхэд.
    2. Буревестник, ЧБуревестник, Клинер, Ерайзер, Раптор, Раптор Т, Байдент, ТайФлай, Кусари, Вигинг.
    3. Стилет, Тигр, Пантера, Пума, Ягуар, Гепард, Трайдент, Трайдент Т, Смилодон, Хримтурс, Сай, Ганслингер, Слешер, Ракшас, Стилет2 + Кронос (Аутсайдеры).
    4. Змей, Ящер, Дракон, Сокол, Ганслингер С, Ганслингер Т, ТанарРи.
    5. Матарис, Бастард, Ворон, Спектр, Скимитар, Гоуст, Гарм + корабли чужих, предтеч и ангорцев + Немезис и Тайфун (Аутсайдеры).
  3. Отключен мод на отключение щитов, теперь щиты регенирируются, как в ваниле вне зависимости от повреждений. Вместо него включен мод на пробиваемость брони. Под пробиваемостью понимается вероятность нанести урон по кораблю из определенной пушки. Чем больше броня корабля и меньше дпс орудия, тем менее вероятно нанесение урона (например, слабые пулеметы не смогут наносить урон по Сталинграду, поскольку дпс низкий).
    Пробитие зависит от следующего условия:
    DAMAGE <= ARMOR; ARMOR = HP_MAX / ARMOR_COEFF
    где HP_MAX - максимальное здоровье корабля,
    ARMOR_COEFF - коэффициент брони корабля (для больших - 240, для корветов - 225, для мелких - 30)
    Иначе говоря, чтобы пробить броню линкора, требуется 30000 / 240 = 125 урона/попадание, иначе урон не пройдет (будет 1% от урона).
СЮЖЕТ:
  1. (ПОКА В РАЗРАБОТКЕ) Будет представлена первая миссия дополнения Dash of Loyalty. Игрок будет играть за новую по сюжету фракцию от лица Рэинбоу Дэш.
Last edited by Alex Scratch; Nov 16, 2024 @ 5:20am
< >
Showing 1-14 of 14 comments
Per page: 1530 50