Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

253 ratings
Контролящая партия [Прохождение тактического режима]
By sevaper
Данный билд будет полезен как начинающим игрокам, так и бывалым. Его особенностью, является безопасность всей группы и огромное количество контроля над большинством врагов в игре
2
6
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Создание персонажей
В качестве стартовых классов я выбрал Заклинателя и Бойца.
Бойцу распределяем очки качеств в соотношении 3 сила, 2 скорость.
Сила будет самым приоритетным качеством для нас, т.к. урон, переносимый вес и возможность носить тяжелые доспехи. Скорость позволит нам ходить во время боя быстрее, чаще и самое главное первым.
Поясню за способности.
Два оружия - мастадонт среди веток оружия для бойцов ближнего боя, т.к. в пушки мы будем вплавлять особый итем дающий нам дополнительные статы, а если пушки две, то и пользы от них больше.
Крепость тела - увеличит шансы на спасбросок от нокдаунов, горения и заморозки. (Там еще есть целый перечень того, от чего защищает данный перк, но в основном мы будем сталкиваться с вышесказанным)
Сила воли - то же самое что и крепость тела, только защищает нас от оглушения, страха и очарования. (Тут тоже должен быть список дебафов относительно редко встречающихся в игре)
Военное дело - отвечает за количество возможных выученных скиллов в разных школах. Кроме того, есть целых два таланта которые скалируются от данного перка.
Путь ассасина - уже вкачанное на еденичку, дает нам целый арсенал в пользу легкого прохождения. Об этом и других навыках опишу в разделе ниже.
Таланты: Грубиян - даст нам возможность наносить на 50% больше урона по врагам в нокдауне, замедлением или с увечьем. Крайне полезный талант вкупе с замедлением магов в тиме. Оппортунист - вероятность ударить мимо нас пробегающих врагов по шапке. Прокает часто, поэтому берем с самого начала игры.
Из стартовых навыков берем Таран, Сокрушающий кулак и Воодушевление.

______________________________________________________________
Заклинателю раскидываем все доступные качества в интеллект.
Поясню за навыки.
Аэротеургия - первая важная школа для контрольной партии. Тут много оглушения, телепорт и есть хрень снимающая оглушения с нас.
Гидрология - вторая важная школа для контрольной партии. Тут есть хил, замедление и мощнейшие скиллы на более поздних стадиях игры.
Чародейство - еще с ранних стадий будем иметь сильнейшие баффы на союзников и крайне неприятные дебаффы для врагов.
Таланты: Друг животных - позволит нам говорить со зверями во всем Ривеллоне. Помимо фана, получите еще дофига опыта за квесты. Длинные руки - увеличивает дальность направленных заклинаний. Иногда есть возможность еще до начала боя зарядить в противника каким-нибудь скиллом за счет этого таланта. Мастхэв.
Из стартовых навыков берем: Телепортацию, Лютый мороз, Регенерацию.

Навыки ч.1
Для бойца:

Таран

Наносит небольшой урон и сбивает с ног противников. Вариаций для применения множество. Хорошее подспорье для врыва втолпу или наоборот побега.

Сокрушающий кулак

Наш стан на большие дистанции. Можно выключать особо опасных противников. Например лучников или жрецов.

Воодушевление

Баф на всю тиму с большим рэнжом. Дает прибавку ко всем очкам качеств на +1 в течении 3х ходов. Рекомендую вешать перед боем. Хороший буст к урону и хп.

Божественный свет

Накладывает тепло на врагов. Понижает шанс на спасбросок по КТ (крепость тела) и СВ (силе воли) на 2. Будет хорошей поддержкой для контрольной составляющей группы, которые будут закидывать оглушения и заморозку на врагов.

Калечащий удар

За небольшую стоимость в 4 хода, враг получит 30% от нашего урона и дебафф "Увечье". Снизит количество восстанавливаемых ОД у врага на 4, а так же замедлит его.

Стойка силы для ближнего боя

Атакующая стойка. Понижает шанс на успешную атаку, но зато увеличивает наносимый урон на 20% и скорость перемещения на столько же. Кроме того не требует ОД. т.к. враги будут находиться в оглушении, заморозке или нокдауне попадать мы будем по ним со 100% вероятностью, так что минус превращаем в плюс.

Смерч

Мощный АОЕ скилл. В атакующей стойке, с баффом на воодушевление и Клятвой осквернения (см. ниже) противники разлетаются с одного крита.

Шквал ударов

Лучший мастеровой скилл нашего бойца. Огромный дпс по одиночной цели. Особенно эффективно против боссов.

Кроме того, я не случайно взял нашему бойцу еденичку в школу "Пусть ассасина". Здесь нам могут быть очень полезны следующие навыки:

Ускорение

Ускоряет нас, а так же увеличивает количество стартовых и восстанавливаемых ОД. Можно закидываться перед боем.

Крылатые сандали

Можем бегать по любой поверхности (в том числе и лаве) без страха умереть. Один из самых полезных навыков ассасина по моему мнению. Облегчает прохождение большинства моментов в игре.

Невидимость

Делает нас невидимыми. (ваш кэп) Тоже будет хорошим подспорьем в прохождении некоторых мест в игре. Например шахты Луукулы.

Плащ и кинжал

Дополнительный телепорт (только без урона по игроку). Полезен как во время боя, так и в изучении затруднительных мест на карте.
______________________________________________________________

Для заклинателя:

Телепортация

Очень полезный навык на любой стадии игры. Можем закинуть врага в облака с электричеством, огненные поля, лед и просто на более дальние дистанции для безопасности. Кроме того необходим для прохождения некоторых моментов в игре.

Лютый мороз

Один из важнейший контрольных скиллов для нашей партии. Имеет большой радиус, тратит всего лишь 2 ОД и крайне быструю перезарядку. В сочетании с дождем (см. ниже), увеличит шанс на успешную заморозку врагов с большим КТ.

Регенерация

Хила не бывает много. Лечит в процентах и тикает в течении 3х ходов. Брать обязательно.

Дождь

Накладывает эффект "Влага" на врагов. Уменьшает сопротивление к любой аэротеургии на 20%. С этим навыком можно творить множество грязнейших комбинаций в игре. Тушить огонь и фитили на скелетах-бомбах. Станить врагов цепочкой если те стоят в лужах. Рекомендую почти во всех случаях накидывать перед боем, т.к. дистанция у скилла огромная.

Электрический разряд

Второй по важности скилл для контроля врагов после заморозки. Имеет большой радиус, наносит неплохой урон по намоченным врагам и конечно же оглушение.

Электрическое касание

Бич для врагов которые хотят сблизиться с нашими контрольными магами. Очень высокая вероятность по умолчанию наложить оглушение на 2х, при этом со стоимостью всего в 3 ОД.

Медленное течение

Большой радиус, снижает стартовые и восстанавливаемые ОД у противника. Дополнительный урон для наших бойцов с перком Грубиян (см. выше)

Ветер перемен

Та самая хрень которая снимет с нас оглушение. (А еще замедление и окаменение).

Живая вода

Не хилит, но искусственно увеличивает хп за счет 3 очков выносливости на 4 хода. Полезно бафнуться для танкования или экстренного "хила" умирающих союзников когда регенерация в откате. Минус большой кулдаун и маленький радиус действия.

Массовое замедление

Делает тоже самое что и медленное течение, разве что радиус действия на область. Можно закинуть в начале боя, т.к. юзать его во время драки можно один раз.

Цепная молния

Первый мастеровой навык аэротеургии. Очень полезен при скоплении врагов в кучу. Молния прыгает от одного врага к другому нанося урон воздухом и оглушая.

Буря

Очень мощный АОЕ скилл. Огромный радиус действия. Оглушает 8-10 рандомных противников на два хода. Так же наносит небольшой урон. Мало врагов способных спастись от оглушения этого скилла. Мастхэв.

Болезнь

Снижает КТ у врагов попавших в область действия на 2 и телосложение на 3 на 2х.Очень полезный навык против боссов. Желательно иметь у одного из магов.

Град

Самый полезный мастеровой скилл гидрологии. Поливает врагов подобно артиллерийскому обстрелу. Наносит колоссальный урон, замораживает врагов. Случайно убил им Астарту

Массовое исцеление

Делает тоже самое что и исцеление, только тикает 7 ходов, да еще и область применения большая. Желательно иметь у одного мага.

Клятва осквернения

На 40% увеличит урон у выбранной цели. Мощнейший бафф на наших войнов.

Экзорцизм

Убирает с поля боя любых самонов. Имеет большую дистанцию.
Навыки ч.2
Очарование

Сильные враги будут на нашей стороне. Еще один значительный плюс навыка, заключается в том, что враги будут пытаться убить очарованного противника, что тоже нам на руку.

Вызов палача

Очень сильный самон. Много хп. Имеет возможность отправить врагов в нокдаун и высокий шанс критической атаки. Есть насмешка. Полезно вызывать до начала или в начале боя.

Иссушение души

Один из лучших мастеровых скиллов в этой школе по моему мнению. Понижает все качества на 2. Снижает КТ и СВ на 5, а так же сопротивление к магии и физическим атакам на 50%. Самый лучший дебафф в игре.
Состав партии
Кроме двух наших орлов рекомендую взять к нам в отряд вот этих ребят:
Мадора будет выступать в роли демедж диллера и танковать получаемый урон. В плюсы этой бабы могу отметить неплохие таланты: Ванька-встанька (после получения смертельного урона оставит ее живой еще на ход, а следовательно появится шанс ее спасти).
Уже обсуждавшийся Оппортунист и Торопыга (когда хп опускается до 30% и ниже, число максимальных и получаемых за ход ОД увеличивается на 2).
Джаан с нашим основным персонажем не даст шанса врагам на то, что бы выйти из заморозки или оглушения т.к. сам по умолчанию имеет очки в навыках аэротеургии и гидрологии. Из талантов обладает Длинными руками, Единство со стихиями (если Джаан стоит на поверхности например льда, то все заклинания гидрологии будут стоить на 1 ОД меньше), Ученый (дает бонус к +1 к кузнечному делу и ремеслу)
______________________________________________________________

Что касается способностей этих ребят. Мадоре рекомендую взять...
Насмешка

Заставит врагов атаковать вас. Действует на область.

Оковы боли

Вешает на одничную цель эффект который связывает вас получением урона.

Тактика простая, кидаем насмешку на толпу, оковы на босса. Враги бьют нас - босс страдает.
______________________________________________________________

Джаану кроме аэротеургии и гидрологии будем качать пирокинетику из-за вкусных спеллов.
Наиболее интересные для нас:

Зажигательная энергия:

Накладывает на выбранную цель эффект "Тепло" и "Спешка". Первый уменьшает сопротивление к огню, но дает сопротивление к воде. Второй дает 3 стартовых и максимальных ОД, восстанавливает на 2 ОД за ход больше и ускоряет передвижение. Особенно полезно кидать на наших бойцов в начале боя.

Пламенный взгляд

Повышает восприятие на 2. Учитывая что в нашей тиме будет посредственное восприятие, будет полезным. Особенно в могиле рыцаря

Очищающий огонь

Снимает с нас большинство неприятных дебаффов. Горение, заморозка, оглушение и очарование. А на врагах можно будет снимать лечение и аватары.




Раскачка
Начнем с бойца.
Очки качеств: силу доводим до 15 (после будем повышать шмотками), остальное бросаем в скорость. Телосложение нам не потребуется, будем все компенсировать двумя талантами. (см. ниже)
Способности: Два оружия максим до 5, это снимет штрафы за использование двух пушек и снизит ОД за обычные атаки. (кроме того, в определенный момент игры появится еще одна ветка оружия Тенебрий, хватит и 2-ух очков в этом пункте т.к. тенебриевое оружие очень быстро теряет свою актуальность уже с момента появления)
Крепость тела и Силу воли максим до 4. (по хорошему стоит поднять шмотками и личными качествами до 5)
Военное дело поднимаем до 5. Нашему бойцу не особо интерестен второй мастеровой скилл в этом ремесле, но зато нас интересуют два таланта скалирующихся от этой школы. (см. ниже)
В Путь ассасина рекомендую забросить 2 очка. Из-за навыка Плащ и кинжал.
Лидерство нас интересует из-за своих приятных баффов на команду, но не вбрасываем туда ни одного очка, поднимаем личными качествами и шмотками.
Кузнечное дело обязательно взять 1 очко для того чтобы не мотаться за починкой снаряжения в Сайсил или Силверген.

Теперь наш заклинатель:
Очки качеств: скорость доводим до 15 (после будем повышать шмотками), остальное бросаем в интеллект. Почему скорость в приоритете? Мы будем часто ходить первыми, будем ходить много и контроля будет тоже дохрена. Урон нас не особо интересует, т.к. этим будут заниматься наши бойцы. А шанс прока будет и без того большой.
Способности: ветку оружия пропускаем, тут ничего интересного для нас нет. Крепость тела и Силу воли урезаем по черному, итого 3 и 3 очка в обоих пунктах. (по возможности повышайте при помощи шмоток и личных качеств)
Аэротеургия и Гидрология, две важных для нас школы. По любому максим до 5 обязательно.
Чародейство, я вбросил 4 очка. Огромный арсенал полезных способностей для нашей партии.
Лидерство поднимаем шмотками и личными качествами.



Что касается Мадоры и Джаана:

Мадора распределяет очки почти так же как и наш боец, силу по максимуму, остальное в скорость. В способностях вместо двух оружий мы будем поднимать Двуручное оружие во-первых, потому что два очка уже по умолчанию туда закинуты и сбросить их нельзя. Во-вторых, потому что очень часто во время боя придется держать дистанцию между противником что бы он нас не поджог или не забрызгал ядом. Один двуручник в тиме решит эти проблемы. Крепость тела и Силу воли я взял на 4. Военное дело поднимаем до 4, из-за Оков боли, Путь ассасина берем на 1 из-за Ускорения.
Лидерство, не пожалел 2 очка из-за слишком вкусного бонуса в 5 инициативы. Компенсирует нехватку скорости.

Джаан распределяет очки почти так же как и наш заклинатель, скорость по максимуму, остальное в интеллект. Ему же я поднял Крепость тела и Силу воли до 5. Аэротеургия и Гидрологияоставлены на 4 из-за мастеровых скиллов. Кроме того, мы прокачаем Джаану Пирокинетику на 4. Появится возможность носить в запасе Метеоритный дождь и несколько полезных для нас скиллов.
Важно помнить что Джаану нельзя перераспределить очки качеств и способности, так что рекомендую с самого начала определиться с тем, чем и как будет орудовать у нас Джаан.


Таланты
Для наших бойцов особенно интересными будут:
Грубиян - обсуждалось.
Оппортунист - обсуждалось.
Раняя пташка - воскрешает нас с полным запасом хп. Может перевернуть исход боя в корне. Рекомендую брать пораньше.
Само пройдет - уменьшает на 1 ход действие всех негативных эффектов по КТ. (нокдаун, горение, заморозка) Однозначно будет хорошим бонусом учитывая что поливать нас этим будут часто.
Здоровяк - увеличивает запас здоровья на 3% от уровня Военного дела. Компенсирует недостаток телосложения.
Толстая шкура - повышает уровень брони кратное уровню Военного дела на 5. Компенсирует недостаток телосложения [x2].
Стальные нервы - повышает сопротивление к стихиям на 3% от уровня Военное дело. Компенсирует недостаток телосложения [x3].

Занятными так же могут быть:
Гурман - усиливает действие пищи в два раза. По мощности равны большим хилкам. А так как еды в игре очень много, то и в лечении мы нуждаться точно не станем.
Рогатка - увеличивает радиус броска гранат. А с талантом Абсолютная меткость - позволяет гранатам всегда попадать в цель, большинство боев можно будет проходить тупо закидывая гранатами врагов.

Для наших магов особенно интересными будут:
Длинные руки - обсуждалось.
Всезнайка - увеличивает интеллект на 1, но ухудшает отношение к нам на 20. Просто не торгуемся этим персонажем и опускаем недостаток.
Вонючка - враги реже вас трогают во время драки, но и отношение к людям ухудшается еще на 25. Опять же, не торгуемся этим персонажем.
Единство со стихиями - обсуждалось.
Раняя пташка - обсуждалось.
Само пройдет - обсуждалось.
Находчивый - дает нам 1 очко качеств, можем закинуть в скорость или интеллект.

Занятными так же могут быть:
Мастер на все руки - дает нам 2 очка способности. Можем поднять еще на один левел КТ или СВ если брать пораньше.
Громоотвод - делает нас невосприимчивыми к оглушению. Можем стоять в грозовых облаках или наэлектризованных лужах.
Талант Друг животных можно будет заменить на поздних стадиях игры любым другим талантом, т.к. квестов у животных к тому времени уже не будет.


Крафт
Большинство шмоток которые лутаются с мобов или покупаются у торговцев полный шлак. Мы будем делать экипировку для себя сами за исключением нескольких итемов. Для того чтобы создавать оружие нам потребуется Кузнечное дело. Его мы будем разивать у нашего 5 члена группы который будет находиться в конце времен. Я выбрал Вольграффа. Кроме того, поднимаем ему Ремесло тоже до 5. Чтобы ускорить процесс развития, можно взять ему талант Ученый и Мастер на все руки.
Из оружия для войнов, могу отдать предпочтения топорикам. У них большой разброс между минимальным и максимальным уроном, но криты относительно мечей выше.
Делаются из обычных и больших стальных слитков на наковальне.
После крафта не забудьте заточить пушки на точильном кругу. До появления тенебрия, вплавшяем в оружия сущности для дополнительного элементального урона. После того как прокачаете Два оружия у нашего бойца и Двуручное оружие у Мадоры до 5, можно вплавлять в наше оружие Измученные души. Они дадут прибавку к статам в виде 2 очков силы и ловкости.
Нагрудники для бойцов тоже делаем сами. Нашему орлу рекомендую делать доспех с упором на ОЗ, а Мадоре на передвижение или защиту. Впаять подвижность можно на наковальне, а подогнать броню доспеха можно обломками лат. Рубинами даем дефенс от всех типов стихийного урона.
Для каждого члена партии рекомендую сделать Превосходный амулет из счастливой кроличьей лапки. Он даст нам прибавку 2 к скорости и 0.9 к передвижению.
Для этого, перемалываем кости ступкой и пестиком и соединяем со звездной пылью. Получаем пыль пикси. Ее комбинируем со счастливой кроличьей лапкой. Получившийся итем объединяем с ниткой и получаем амулет. После, к амулету добавляем тетиву (делается из двух жил)
Пояс на бойцов делаем с упором на силу. Объединяем пыль пикси и острый коготь и комбинируем с веревкой. (делается из двух пряж, а та из двух ед. шерсти) Получившийся пояс даст нам 2 очка силы и 4.8 к зрению.
На магов делаем пояс с черепом. Мешаем пыль пикси с древним человеческим черепом (или татуированным) и комбинируем с веревкой. Получим прибавку к двум очкам интеллекта.
Кольца для магов делаем с большим клыком. Покупаем набор для ювелира у торговца. Комбинируем его и Большой клык (волшебный). Получаем прибавку в виде 2 интеллекта и сопротивление воздуху и яду.
Все остальное (сапоги, шлем, наручи, саронг) к сожалению придется покупать у торговцев, ибо в них хорошие статы впаять не получится. Рекомендую выбирать шмот со следующими бонусами:
Сила, Скорость, Лидерство, Инициатива, Интеллект, Крепость тела, Сила воли, Талисман удачи.
Обязательно в сапоги заделайте девятидюймовые гвозди, они дадут вам невосприимчивость к подскальзыванию.
Для война так же могу порекомендовать сделать ближе к концу игры Меч Планет. В него можно впаять сразу два типа урона в отличии от самопальных оружий т.к. в нем уже по умолчанию стоит огненный урон. Делается он из Огненного сердца и Бутылки клубящейся грязи. Первое я купил у рандомного легионера в Сайсиле, второе я нашел в одном из зданий в Пустоши Охотника.
Для прохождения так же могут быть очень полезны гранаты. Их можно закидывать еще до начала боя и иметь тактическое преимущество над врагами.
Полезными гранатами будут: Граната огненного смерча, накидывает горение на врагов и поджигает выбранное место. Делается из бутылки с маслом (переливаем масло из бочки в пустую бутылку) и соединяем с запалом. Бронебойная граната, понижает броню у врагов. Делается из разбитой бутылки и пустой гранаты.
Хилки тоже выгодно делать самому. Белые грибы комбинируем с пустым флаконом. Получаем малое зелье здоровья. (если ремесло прокачано на 5, то вместо малого флакона мы будем получать уже средние) Улучшать эффективность зелий можно объединяя малое с малым или среднее со средним. Или же через катализаторы.
Во время прохождения очень полезно будет сделать с собой парочку зелий восприятия. Пустой флакон объединяем с глазом.


Тактические моменты и комбинации
В игре достаточно сложные сражения, выделю только по моему мнению самые трудные.
Эвелин (6 уровень). Самое важное в этой битве не давать Эвелин хоть что-то кастовать, не выпускаем ее из заморозки и оглушения. С накастованным дождем до начала драки будет легче.
Король Бракк (9 уровень). Может ваншотнуть отряд если вы ходите после него. Рекомендую скастовать дождь до начала боя и попытаться заморозить или оглушить Бракка. Пока сам Бракк находится под контролем, разбираемся с его свитой. Рекомендую сразу убить Вурдалака и Огненного близнеца. Если у вас есть свитки или заклинания призыва самонов, обязательно призовите на помощь.
Ваэланна (11 уровень). Закидываем в толпу врагов до начала боя гранату, очаровываем пса и не даем Ваэланне колдовать.
Хранитель (12 уровень). Не нужно пытаться расковырять эту махину, это очень долго и бессмысленно. Отрядом передвигаемся на лестницу к замку. На плиты ложим по полену (одна закопана в снегу) и продолжаем движение за ловушку. Когда босс дойдет до "мангала" телепортируем персонажа к плитам и убираем полено с ловушки. Босс умирает моментально.
Король Борей (12 уровень). Изгоняем его элементалей экзорцизмом. Здесь стоит упор на всяческие бафы наших войнов, т.к. Борей невосприимчив к любому типу стихий. Рекомендую как можно быстрей расправляться с его вызываемой свитой, т.к. после перехода к новой стихии он будет вызывать новую порцию.
Королева пауков (14 уровень). Очень неприятный противник. Во многом из-за своих паучат которые феерично взрываются после смерти. Держим ее в контроле весь бой. При хорошем раскладе можно ее убить еще до вызова пауков.
Мангот (14 уровень). Прячемся в комнате позади нас, расправляемся с противниками по очереди. Пока один находится в проходе комнаты, другие не смогут зайти внутрь.
Грутильда (16 уровень). Имеет огромное кол-во очков ОД и приличный урон. Рекомендую сразу фокусить именно ее. Стараться замораживать или оглушать.
______________________________________________________________

Комбинаций в нашем билде множество.
На начальных этапах особенно эффективными будут грозовые облака и наэлектризованные лужи. Кидаем дождь до начала боя где есть горящая поверхность. Закидываем в пар электричество и бросаем врагов в эти облака. После дождя в рандомных местах появляются лужи. Если скопление врагов стоит в луже кидаем туда разряд и получаем бюджетную версию цепной молнии.
На более поздних стадиях против боссов особенно эффективна будет следующая мета. Кидаем на жирного иссушение души, замораживаем его, накидываем болезнь. Противник умирает за один шквал ударов бойца. У меня так было с драконом пустоты. Он не успел даже походить бедняга.
Заключение
В завершении хочу отметить действия во время игры, которые могут упростить вам жизнь в дальнейшем.
  • Почаще сохраняйтесь.
  • Пользуйтесь расходниками (свитки, гранаты, хилки)
  • Собирайте весь хлам который видите. Мусорные оружия и доспехи мы можем продать, а из реагентов сделать крутые расходники.
  • По возможности старайтесь не покупать книги навыков, а делать. Выходит гораздо дешевле и появляется возможность создать нужную нам книгу сразу.
Удачной игры!
27 Comments
[I'm]Ianchik Aug 29, 2023 @ 5:48am 
Вопрос, который не даёт мне покоя - талант "Толстая шкура" и "Здоровяк" можно брать в самом начале? Т.е. они будут действовать при каждом повышении навыка "Военное дело"?
[I'm]Ianchik Aug 29, 2023 @ 5:47am 
Крайне полезный гайд - благодарю за проделанную работу!
Eugene Apr 1, 2023 @ 10:38am 
13 iq move, самое легкой это набить ящик максимально носимого веса и кидать во врагов, убивая их с одного удара. Может автор так и сделал, иначе зачем ему столько силы? Но это полностью убивает интерес к игре.
Eugene Apr 1, 2023 @ 10:36am 
Скажи, ЗАЧЕМ ты максимизируешь силу? Ведь урон от оружия НЕ РАСТЕТ с ростом силы. Куда тебе столько? Почему не держать ее на уровне, нужном для оружия и доспехов, что бы вложить остальное в телосложение?
Ness Feb 18, 2023 @ 10:32am 
Jillval
Лан, запилю реально что-то типа руководства, потом попробуй пройти этой пачкой) "Пережить" надо, по большому счету, только Костяного Барона с Леди (там надо красиво затаунтить, я делала пауком из геомантии) и Бракка (здесь только молиться на свою хорошую реакцию и истерично давить F8, если этот говнюк выкидывает спасбросок не в нашу пользу). Сквозь все вообще остальное - как нож сквозь масло))
Jillval Feb 18, 2023 @ 9:10am 
не знаю не знаю я этого не видел, а писателю на слово верить это такое себе))))))))
Ness Feb 18, 2023 @ 8:52am 
Jillval
это только на ласта. До этого мы же так проходили) Ручками)
Jillval Feb 18, 2023 @ 8:41am 
Рюкзак у вас был большой!))))))))))
Ness Feb 18, 2023 @ 8:16am 
Italianecz
> а есть билды на агрессивную партию?
есть) если актуально (маловероятно через 2 года, но все же), накатаю. Ласт босс у нас на "доблести" даже походить не успел, без шуток.
13 iq move Sep 9, 2021 @ 3:28am 
Самое лёгкое прохождение без единной смерти, одного делаешь ремеслиника танка, второго лучника дд, качаешь талант на побег из боя залетаешь в файт делаешь залп, убегаешь, тпаешь к танку, опять залп и сбегаешь, важно чтобы танк не был в файт а был рядом с ним, так игра проходится легко даже на ласт сложности, последний босс также падает с 2-3 залпов, главное подбегать в упор