DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

29 人が評価
Зомби,демоны и монстры!!!
作者: Vit Star
Зомби,демоны и монстры.
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
Зомби обычный
Порабощенный Адом гражданский персонал UAC. Учёные, служащие и рабочие. Бродят по коридорам или скрываются в тёмных углах. Безмозглы и неповоротливы – атакуют прямо в лоб, невзирая на получаемый урон. Большой опасности не представляют, передвигаются медленно. Однако, если зажмут количеством, могут нанести серьёзный урон.



Зомби могут иметь в руках подручные предметы, в этом случае сила их удара повышается. Уничтожать приемлемее всего в целях экономии боеприпасов из пистолета, стреляя в голову, если имеется некоторая дистанция. В упор лучше стрелять из дробовика. Если зомби выдадут себя звуками, можно бросить им гранату.
Зомби усиленный
Более сильные представители зомби. Встречаются редко, поэтому особо опасны – нападают в неожиданных местах. Намного быстрее передвигаются, чем свои обычные собратья. Сохранили некоторые остатки разума, поэтому могут использовать укрытия и уворачиваться. Благодаря этому подбираются вплотную и наносят существенный урон.



Один подвид имеет на вооружении мотопилу. Быстрый и мощный зомби, наносит огромный урон своим инструментом.

Из-за их быстроты практически единственным способом борьбы остаётся бой на короткой дистанции, где зомби уже не увернётся. Лучшее оружие – дробовик, достаточно пары попаданий.
Зомби-охранники
Бывшие сотрудники Службы Безопасности UAC. Вооружены и защищены бронежилетами. Не утратили своих боевых и интеллектуальных качеств. Поодиночке не встречаются, взаимодействуют друг с другом, устраивая засады. В бою активно используют укрытия и уходят с линии огня. Стараются своими действия зажать противника в угол.



Вооружены пистолетами, автоматами и дробовиками. Некоторые используют баллистический щит. Эти особо опасны, так как приседают за своими щитами и поразить их довольно сложно.



Оптимальный способ уничтожения – стрелять из автомата по головам. Или лучше – из плазмогана. Также неплохо помогают гранаты, брошенные из укрытия или из-за угла. Дробовик не рекомендуется, так как зомби-охранники стараются держать дистанцию и с одного выстрела не поражаются.
Имп
Существа, населяющие измерение Ада. Обнаружены первой экспедицией Бетругера. Несколько образцов было захвачено для исследований. Практически идеальные боевые «машины» - обладают прочным кожным покровом, молниеносной реакцией, десять глаз импа способствую прекрасному обзору. У импов отличная пластика – увёртливы и крайне быстры. При приближении, могут резко броситься и ударить лапами. Появляются внезапно и зачастую уже вплотную. По большей части атакуют парами с разных сторон.



В ближнем бою имп использует свои когти, мощными ударами дезориентируя противника. На дистанции кидает сгустки плазмы. Механизм формирования сгустка до конца не изучен, хотя в Лабораториях Дельта проводились скрупулезные исследования.

Самое предпочтительное оружие против импа – дробовик. Следует сохранять спокойствие и дать ему приблизиться, уворачиваясь от сгустков плазмы, – в упор имп поражается с одного выстрела. Также необходимо при уворотах следить, чтобы на попасть в угол и потерять мобильность, а также не попасться напарниками атакующего импа. Главное при бое с импами – оперативное пространство, укрытия и хладнокровие. Гранаты не рекомендуются, имп быстро нападает и уворачиваться, а вблизи может зацепить взрывной волной.
Пинки
Полумеханическое создание, обладающее огромной силой. Передняя часть существа – живая плоть, задняя, - машина.

Существо обладает сильными челюстями и мощными передними лапами. Задние механические конечности служат для разгона пинки. Появляется из укрытий, зачастую не оставляя времени для подготовке к контратаке. Довольно редко встречаются.


Пинки нападает, разбегаясь и бросаясь на противника. Сбивает и отбрасывает передними лапами, а затем подбегает и хватает челюстями. Атаки пинки всегда ураганны и неожиданны, наносят большой урон.



Убивается с одного-двух выстрелов из дробовика в упор, но в таком случае обязательно нанесёт значительный вред. Лучше всего убивать пинки в процессе его разгона из автомата или плазмогана. Главное – не подпускать его вплотную, и не пытаться увернуться, - пинки очень быстро перемещается и прижмёт к стене, где уже догрызёт. В крайнем случае, стрелять из дробовика в упор в район его челюстей. Хотя, при достаточно выдержке, пинки можно перепрыгнуть в момент его броска, так как он пригибается, и пинки проскочит назад.
Маггот
Двухголовое гуманоидное существо. Вероятно, родственно импу, но не может метать плазму. Нападают из засад группами, прижимаясь к полу. Наносит урон с помощью передних конечностей. Довольно вёрткие, но слабые. Берут количеством. Могут пользоваться укрытиями, но очень редко делают это.



Магготы подбегают к противнику, и встав на здание лапы, бьют того передними. Довольно неудобна стрельба по ним – приходится опускать оружие максимально вниз, так как магготы стараются окружить и забить не отрываясь от пола.

В случае нападения группы магготов в количестве от двух до четырёх особей лучше всего применять дробовик. Убиваются с одного попадания. Если же количество особей превышает четыре, наилучшим способом является отстрел магготов из автомата с осторожным отступлением. Важно не давать себя окружить – часто сыплющиеся удары дезориентируют, и магготы, перескакивая с места на место, могут забить насмерть.
Райвз
Существо со способностью к локальной телепортации. Передвигается присев, и нападает с помощью трансформированных в лезвия передних конечностей. Приближается к противнику серией мелких телепортационных перемещений. Могут нападать стаями, укрытий не используют, идут всегда в лоб. Уворачиваться не пытается, в случае опасности отходит, применив телепортацию.



Лезвиями-лапами райвз наносит серию быстрых ударов с разных сторон и меняет позицию. Напав неожиданно, наносят значительные повреждения.

Оптимальный способ борьбы – стрельба в телепортационный портал райвза в момент его появления. Возможно убить ещё недопоявившегося врайза. Для уничтожения предпочтительнее дробовик, одно точное попадание уже смертельно. Так как врайзы не сильно быстры, можно кинуть им гранату и отступить, внимательно следя за появлением портала врайза.
Трайт
Паукообразные существа. Представляет собой перевёрнутую человеческую голову со множеством звериных глаз и паучьими лапами. Селятся колониями, запасая для пропитания обёрнутых паутиной живых людей. Предпочитают отсутствие света. Глупы, нападают стаей, бездумно ползя на жертву. Но могут резко отпрыгнуть в сторону в случае угрозы. Нападают из вентиляции и коммуникационных тоннелей большим количеством.



Наносят удары своими лапами. Урон причиняют небольшой, но если соберутся кучей, то становятся смертельной угрозой.

Уничтожать трайтов лучше из пистолета, так как им хватает одного попадания. Если они начинают напирать, переходить на автомат. Дробовик не слишком эффективен, заряд картечи не попадает весь в маленькое тельце трайта, пролетая мимо. Однако, если уж трайты подошли вплотную, то можно применить и дробовик, стреляя в общую массу.
Какодемон
Летающее создание с атрофированными конечностями. Плюётся шаром горящей субстанции. Вёрткие, перемещаются во всех плоскостях. Довольно медленные. Заметив противника, неотступно следуют за ним. Нападают парами.



Огненные шары, изрыгаемые Какодемоном, можно сбивать. Если проделать это непосредственно перед самим монстром, то взорвавшийся шар нанесёт ему урон. При близком взрыве шар поражает взрывной волной, при прямом попадании наносит серьёзные повреждения.

Уничтожать какодемона лучше всего из пулемёта или плазмогана на подлёте, уворачиваясь от шаров. Можно выстрелить из ракетницы, если какодемон достаточно далеко. Если зажимают вплотную, достаточно пары выстрелов из дробовика.
Лостсоул
Оторванные женские головы с острыми зубами, оснащённые небольшим реактивным двигателем. Практически всегда летают стаями. Небольшие размеры и высокая манёвренность сильно затрудняют прицеливание.



Завидев противника, ускоряются и стараются с налёта укусить. Нападают с разных сторон, имеют очень быстрый разгон.

Отстрел лостсоулов лучше всего вести с автомата или плазмогана. Требуется одно точно попадание. Следует при визуальном контакте сохранять спокойствие и короткими точными очередями поражать их на подлёте. Если лостсоул начал разгон, необходимо произвести сдвиг в бок и убить его на излёте: после ускорения они не сразу затормаживают, пролетая ещё несколько метров.
Ревенант
Вооруженный самонаводящимися ракетами гуманоид. Сквозь его прозрачную плоть виден скелет. На плечах у ревенанта две пусковые установки. Встречаются поодиночке, не стремятся приближаться к противнику, выходя только на прямой визуальный контакт для пуска своих ракет. Ревененат не укрывается и не уворачивается, всецело полагаясь на свою огневую мощь.



Наносят значительный урон. От ракет сложно увернуться, тем более ревенант выпускает их парами. Даже за уголом ракеты могут найти и поразить цель. Ракеты можно сбивать, но они довольно малы и трудны для попадания

В бою против ревената главное – выдерживать дистанцию, чтобы иметь оперативное пространство для манёвров. Лучше всего использовать тяжёлое оружие: пулемёт, плазмоган, ракетницу. Ни в коем случае не подходить вплотную – ракеты на такой дистанции не промажут. Возможные методы ухода от ракет: подождать, пока они приблизится, и бросится навстречу и вбок; уход и приседание за укрытия, но в этом случае возможно воздействие взрывной волны; боковой сдвиг и приседание непосредственно перед контактом с ракетами.
Черуб
Маленькое создание с головой годовалого ребёнка. Имеет небольшие крылья, неспособные поддерживать черуба в длительном полёте, но используемые для кратковременных подскоков при нападении. Обладает только двумя передними конечностями с большими когтями. Тело заканчивается бесформенной культёй. Нападают группами, медленно подтаскивая своё тело к противнику, и в непосредственной близости задействуют крылья для броска. При открытии огня по черубу тот старается уклонится бросками в стороны, из-за мелких размеров сложен для попадания.



Причиняют значительный ущерб своими когтями. Первый нападающий дезориентирует, в то время как остальные подтягиваются и набрасываются.

Лучшее способ борьбы – использование автоматического оружия на максимальных дистанциях. Если близкий контакт неизбежен, при первом ударе не впадать в панику, точно целится и уверенно поражать бросающихся черубов. На длинных дистанциях можно кидать гранаты.
Коммандо
Мутировавший по воздействием сил Ада морской пехотинец. Крайне опасный противник, очень быстрый и сильный. Существуют две разновидности – вооружённый рукой-щупальцем, и пулемётчик. Коммандо со щупальцем обладает высокой реакцией, и поражает цель, как только замечает её. В бою достаточно прямолинеен – идёт напролом, не замечая наносимого ему урона. Коммандо с пулемётом не стремится приблизится к цели вплотную, ему достаточно держать её на прямом визуальном контакте для ведения огня.



Коммандо со щупальцем использует своё оружие для оглушения противника, чтобы приблизится к нему и запинать ногами. Также он может щупальцем подтянуть жертву к себе. Пулемётчик достаточно точно поражает цели, невзирая на дистанцию и освещение.

Предпочтительно поражать коммандо при помощи мощного оружия – плазмогана и ракетницы. В упор подпускать обе разновидности ни в коем случае нельзя. Если ж это уже произошло (нападение из засады), то можно попробовать увернуться от щупальца резко присев в момент его выброса. Вплотную лучше применить дробовик – достаточно двух попаданий. Также неплохи против коммандо и гранаты с дальней дистанции.
Манкубус
Огромное тяжеловооружённое создание. На верхних конечностях существа закреплены крупнокалиберные плазменные пушки. Весьма неповоротливое и медлительное, но очень мощное и трудно уничтожаемое. Толстые жировые слои защищают манкубуса от мелкокалиберного оружия, компенсируя его недостаточную маневренность. Встречается редко. Своего противника преследует до последнего. От манкубуса довольно легко укрываться, а также уворачиваться от его сгустков плазмы. Но однократное попадание плазмы может быть фатальным, поэтому следует быть крайне осторожным при встрече с манкубусом.



Оружие манкубуса – автоматические плазменные пушки. Имеют темп стрельбы около 50 выстрелов в минуту, огромную мощность. Но пакеты плазмы летят довольно медленно, что позволяет без большого труда уклонятся от них. Однако в замкнутых помещения близкая детонация пакета может также нанести существенный вред.

Оружие против манкубуса – пулемёт, ракетница и плазмоган. В особо трудных случаях можно применить БФГ в накопительном режиме огня. При бое с манкубосом следует использовать массивные укрытия, поражая его короткими очередями и тщательно следя за плазменными пакетами. Ввиду того, что манкубус огромен и медлителен, он представляет из себя отличную мишень.
Арчвайл
Гуманоид с со способностью к пирокинезу. Органы, ответственные за выброс пламени, располагаются на кистях верхних конечностей, деформируя их. Быстрый и целеустремлённый, атакует с максимальной дистанции, стараясь маневрировать использовать укрытия. Арчвайл довольно силён, и быстро уничтожить его не всегда получается. Обычно нападает в команде с группой райвзов, вероятно, как-то поддерживает их, восстанавливая их силы. Старается держаться за их спинами, в случае уничтожения всей команды поддержки начинает идти напролом, преследую противника.



Арчвайл поражает цель волной огня, выпускаемой от его рук к противнику. Скорость распространения волны очень высокая, поэтому следует внимательно отслеживать все манёвры арчвайла, и при первых признаках зарождающейся волны отходить в сторону, так как изменить направления удара он уже не может. Урон от огня арчвайла весьма значительный.

Уничтожение арчвайла является приоритетной задачей, так как он выполняет роль средства поддержки атакующих. Если отвлечься, то можно пропустить момент выброса волны и сильно пострадать. Лучшее оружие – ракетница, возможно также оперировать автоматическим оружием, не паникуя и уходя от атак. Даже невзирая на дополнительную угрозу, следует в первую очередь уничтожать арчвайла.
Хеллнайт
Самая мощная регулярная боевая единица сил Ада. Громадный гуманоид с могучими мускулами. Атакует всегда в лоб, совершенно не принимая во внимание урон, получаемый им. Довольно медлителен, из-за своих размеров не может проникнуть через узкие дверные проёмы и т.п. Труден для уничтожения.



Подобно импу, может формировать верхними конечностями сгустки плазмы и поражать ими цель. Потери как при прямом попадании, так и при детонации сгустков весьма велики, следует приложить максимальные усилия, чтобы не вступить в контакт с ними. При приближении вплотную, хеллнайт наносит удар когтями или пытается откусить голову.

Против хеллнайта хорошо помогает ракетница и БФГ. В варианте близкого контакта возможно поразить его из дробовика, постоянно уклоняясь от плазмы и ударов когтями. Целится лучше всего в голову для нанесения максимального урона. Требует до десяти попаданий из дробовика.
Вагари
Гигантская паучиха с получеловеческим телом. Королева маленьких трайтов. Нападает с помощью телекинеза, силой мысли подхватывая и бросая различные предметы во врага. Очень быстрая и подвижная.

Охранник "Страж"
Безглазое громадное чудовище, сторож Куба Души в измерении Ада. В роли органов зрения у него симбиотические «помощники», способные летать и снабженные множество глаз вдоль всего тела, и прожектором (на картинке – справа сверху).

Охранник атакует волнами огня, по принципу действия аналогичными с волнами арчвайла, но значительно более мощными. Ответственными за это также являются органы на деформированных кистях передних конечностей.

Сабот
Киборг на гусеничном шасси. Вооружён BFG 9000 и длинным манипулятором. Бывший робот-ремонтник компьютерного комплекса UAC, силами Ада сращённый с начальником службы безопасности сержантом Келли. Силы Зла поработили разум и тело Келли, и превратили того в монстра.

Сабот напал на советника Свана и его телохранителя Кэмпбелла, смертельно ранив их, и забрал BFG 9000 Кэмпбелла. Теперь его целью стало уничтожение последнего оставшегося в живых – тебя!

Кибердемон
Финальный босс, повелитель адских тварей. Выступает из Ада в авангарде основных сил Зла. Спрятав Куб Души, единственное оружие, способное победить его, Кибердемон жаждет захватить наше измерение, открыв постоянный проход, называемый Дырой Ада. Твоя задача – воспрепятствовать этому!

Вооружён пусковой ракетной установкой, имплантированной в правую руку.



9 件のコメント
Kazama_Jin_43Ver 2023年9月17日 14時52分 
Хьюстон. Вы забыли еще одного демона. Его можно увидеть мельком на старте миссии сектора 4 лаборатории Альфа. Не знаю, как его зовут, но он не атакует. Просто смотрит.
Feruz 2023年8月5日 13時34分 
крутой зоопарк
aoi01 2021年2月5日 17時39分 
а как насчёт бетругера маледикта
alive 2021年1月17日 16時07分 
Арчвайл не просто поддерживает других противников - он их воскрешает. Так же было в оригинальном Doom-2 1993 года.
Vit Star  [作成者] 2019年8月4日 17時55分 
Проще наверное создать новое руководство и в нем описать какие противники будут на том или ином уровне.
Vit Star  [作成者] 2019年8月4日 17時52分 
Привет,спасибо за комментарий.По порядку их сделать не сложно,но будет много повторов,если расписывать по уровням.
Don Quixote 2019年8月4日 10時21分 
Спасибо. Жаль не по порядку появления. Ну и дробовик сейчас как-то не очень эффективен.
Broky 2018年5月22日 6時19分 
Был еще зомби с двумя руками в которых по 2 шара желтых
Арпеджио! 2018年5月21日 10時18分 
Спасибо, очень интересно