Starbound

Starbound

408 vurderinger
Guía Starbound [ESPAÑOL]
Af 09Iraida og 1 partnere
Bienvenidos al viaje interestelar

Esta guía esta incompleta, iremos actualizandolo cada cierto tiempo.

Esta guía va a tratar sobre: los logros que se pueden conseguir, los distintos tipos de clases (incluyendo un poco de lore), las misiones para avanzar en el juego, algunos secretos que se vayan descubriendo (o bugs) y los crafteos esenciales.
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Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Tutorial [COMPLETADO]
Al sacar el juego del Early Acess añadieron un tutorial donde nos enseñan lo básico y un motivo en la historia para estar donde estamos en el juego.

Empezaremos dormidos, nuestra IA nos despertará diciendo que llegamos tarde a la graduación.










En el tutorial podremos encontrar un traje de apariencia completo (cabeza, pecho, piernas y espalda) el cual estará algo escondido pero es fácil de encontrar.

Protectorate Shirt
Protectorate Pants

La primera y la segunda parte las encontraremos en una taquilla que el propio juego te la señalizará con una flecha azul sobre ella, donde encontraremos la parte del pecho y de las piernas.

Aquí es donde lo encontraríamos junto a 20 píxeles y un folleto de graduación:















Así es como quedarían las dos partes:



Protectorate Flower

La tercera parte que encontraremos será la cabeza, es una bonita flor situada al lado del árbol rosa, donde hay varios NPCs uno que te invita a sentarte con él y otro que te habla de las hojas caídas, (la flor se encuentra situada donde el cursor).



Y así es como quedaría equipado:



Después de encontrar la flor tendremos que ir a nuestra graduación donde el marido de Esther nos dará un discurso.











Finalmente es interrumpido por una bestia con tentáculos a la que no le vemos la cara, y antes de que al marido de Esther se lo lleve un tentáculo nos pide que nos equipemos el Manipulador de materia (Matter manipulator).



Torn Protectorate Cape

La cuarta parte, la de la espalda, que en este caso es una capa amarilla, la podremos encontrar arriba de una plataforma después de que los tentáculos ataquen la ceremonia de graduación:



La capa quedaría así:















Después solo quedara llegar a la nave, que estará aparcada y solo con acercarnos nos montaremos en ella.

Y ya empezaremos a ser unos navegantes interestelares.



Logros I [COMPLETADO]
Congratulations on Your Graduation!
Survive the Protectorate. It could have been worse.
● Completa el tutorial escapando en tu nave.

Adventurer Eventuality
Complete a quest! Joke's on you, there isn't any XP in this game.
● Completa tu primera misión.

The Simple Life[/i]
Harvest a crop. See what happens when you eat it.
● Recoge tu primera fruta y cómetela.











The Wanderer
Meet Esther.
● Habla con Esther en el Ark

Just like mum used to make!
Practice your chef skills. Try not to harm anyone.
●Cocina por primera vez.

Book Club
Find a Codex. On Earth it's rude to read other people's diaries.
● Encuentra alguna información para el códice.

The Hopeful
Fix your ship.
● Arregla tu nave. Este logro se desbloquea llevándole a Penguin Pete el cristal Erchius tras derrotar el boss de la zona. 'Erchius Mining Facility'













Not in Front of the Children!
Defeat Mother Poptop. Every Poptop you meet from here on out is a lonely orphan.
● Derrota a la madre Poptop. Se localiza en las minas hechas para que el jugador consiga los Core fragments.










Amateur Bard
Collect your first musical instrument! Keep playing, even when everyone begs you to stop.
● Encuentra tu primer instrumento musical.

Protected Protector
Obtain an entire set of armour. Now use dye to make your armour fabulous.
● Obtén tu primer set completo de armadura.(cabeza pecho y piernas)







































Augmented Reality
Augment your EPP. Now it's an AEPP
● Es un objeto como el del logro(puede variar el color), que se puede poner en el EPP y te da algún beneficio.(resistencia, velocidad, regeneración...)



















ҳ Actualmente hay un bug que si te lo cambias por otro no recibes el anterior.

The Brave
Return Nuru to the outpost.
● Nuru vuelve al outpost después, de completar la misión en la zona: 'The Ceremonial Hunting Caverns'.

Ending Prohibition
Defeat the dastardly Dreadwing. Bring joy to penguins everywhere.
● Derrota a Dreadwing. Esta misión te la da un pingüino que esta en el subterráneo del Outpost (el del bar)
Al finalizar la misión, se abrirá un nuevo establecimiento en el subterráneo.

First Mate
Recruit your first crew member. Captain!
● ¡Recluta tu primer miembro! Esto se puede conseguir llegando a ciudades de alguna raza, y completar todas las misiones que te de un aldeano. También se puede conseguir tras usar un Dubloon que te vende el pingüino en el subterráneo del Outpost tras derrotar a Dreadwing y finalizar su misión correspondiente, y después usarlo en la máquina verde a su izquierda.

Monster Whisperer[/i]
Capture a monster. How does it fit in that tiny ball?
● Captura tu primer monstruo con un capture pod (item del logro). Solo tienes que tirárselo después de haberle debilitado un poco.

The Wise
Return Koichi to the outpost.
● Koichi vuelve al outpost después de completar la misión en la zona: 'Grand Pagoda Library'.

Villain
Incapacitate an innocent bystander. You monster.
● Mata a un inocente. (Aldeano de un poblado, mercader...)

Traveling in Style
Obtain a cool vehicle. Pop some sweet wheelies.
● ¡Obtén tu primer vehículo! Los vehículos se los puedes comprar a Penguin Pete en el Outpost.

Home Sweet Home
Attract your first colonist. Make sure you treat them right.
● Para este logro vas a tener que comprar un 'Colony Deed' en la tienda de la rana en el Outpost. Depués vas a tu mundo y haces una casa, colocas el Colony Deed en una pared y te dirá si tienes todos los requisitos para que esa casa sea habitable (luz,cama...) Si es asi, tendrás tu primer colono.

The Devout
Return Tonauac to the outpost.
● Tonauac vuelve al Outpost después de completar la misión en la zona: 'The Great Sovereign Temple.'

Perfectly Generic Achievement
Obtain the mythical perfectly generic item.
●Esto se puede comprar a un mercader, que aparece en el Outpost después de completar la misión en la zona:'Grand Pagoda Library'.










Shock and Awe
Defeat the Shockhopper MK I. Notice it rarely hops.
● Derrota a Shockhopper MK I.(Esta misión después de finalizar la misión del Dreadwing)
Logros II [EN PROGRESO]
King Barbarian
Become champion of the arena. Crush your foes like an orange sorbet.
● Finaliza todas las misiones que te da Nuru. Te da una misión por llave del Ark conseguida.

The Resilient
Return Lana Blake to the outpost.
●Lana Blake vuelve al Outpost después de finalizar la misión en la zona: 'The Miniknog Stronghold'.

Feathered Friend
Recruit a penguin mercenary from the Beakeasy.
● Compra un Dubloon al pingüino en el subterráneo del Outpost.(El del bar) (Esto se puede hacer despues de derrotar a 'Dreadwing') Y úsalo en la maquina de la izquierda.










Después subes a tu nave y se desbloqueará el logro.

Sweet Revenge
Kill 100 small flying monsters. They had it coming.
● Mata 100 pájaros. Cada vez que te vayas a explorar un mundo y veas un pájaro mátalo, tarde o temprano te darán el logro, si lo haces siempre que te vas a explorar.

Starbound Valley
Harvest 30 unique crops. Start thinking about who you'd like to romance and that barn extension.
● Cosecha 30 tipos de cultivos diferentes.

The Loyal
Return the Baron to the outpost.
● El barón vuelve al Outpost después de finalziar la misión en la zona: 'The Baron's Keep'.

Bug Tracker
Capture your first bug with a bug net. Esther would be proud.
● Hazte un cazamariposas y captura un escarabajo.

The Protector
Defeat the Ruin.
● Derrota a La Ruina.

Too Heavy to Kick
Destroy a robot chicken. Don't try to eat it.
● Mata a una gallina robot. Se encuentran en ciudades Glitch










You're aMAZEing!
Complete Mazebound. You only need to beat it 300,000 times to win a slide whistle.
● Completa el juego arcade en la máquina del bar en el subterráneo del Outpost. El logro se desbloquea cuando consigas el ticket ganador.

A Helping Hand
Complete 10 quests for your colonists. Feel like an asset to the community!
●La forma más fácil de hacer este logro es hacer habitaciones en línea de 4x6 e ir haciendo misiones, las misiones te las piden con el tiempo y son fáciles, tienes que completar 10.

Cosmic Curator

●Completa todas las misiones del museo de Koichi.

From the Ashes
Build a large colony. Well done Protector!
● La forma más facil de obtener este logro es hacer 10 rectángulos adyacentes de 4x6, con una antorcha, una puerta y el Colony Deed.

Alien Archaeologist
Restore a complete fossil. Make wild assumptions about what it used to be.
● La forma más sencilla de conseguir este logro, es conseguir un fósil de tamaño pequeño y ponerlo en su vitrina correspondiente.

Captain of the Year

●Reclutar 12 miembros, estos son los que se unen contigo, luchan o curan, se alojan en tu nave.

Culinary Century

●Cocinar 100 platos diferentes.

Nox's Apprentice
Kill another player. Unity is overrated anyway.
● Mata a otro jugador en modo Online.

Cramped Colony
Build 5 homes in a very small space. This isn't a healthy way for anyone to live.
●La forma más facil de obtener este logro es hacer 5 rectángulos adyacentes de 4x6, con una antorcha, una puerta y el Colony Deed.














A Cheeky Chore

●Completa 25 misiones de tu colonia.

Not a Llama

●Vistete de llama entero.

All Walks of Life

●Ten en tu colonia 10 colonos distintos, los que vienen según el mobiliario que tengas, este mobiliario lo puedes conseguir en la tienda de Frög (cambia las cosas que vende cada 24h) o de algunos biomas exclusivos.

Well Read

●Lee 100 libros, en el juego se pueden conseguir hasta 112, cuentan los de los bosses y también los crafteables.

Armour Aficionado

●Consigue todas las piezas de armadura del juego (210), incuidas las que te venden los distintos mercaderes que te vas encontrando.

A Motley Crew

●Recluta al menos a un colono de cada raza, incluyendo pingüino y Novakid.

Destroyer of Worlds
Move a planet's worth of blocks. If you weren't using a Matter Manipulator you'd be ripped.
● Hecho con la ayuda de http://steamcommunity.com/id/falconpunch444/ con su guía http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740152596 .
A Tireless Task

●Completa 50 misiones de tu colonia.
Logros III [EN PROGRESO]
Bug Free

●Debes conseguir todas las mariposas (42), cada una salen en distintos planetas segun su bioma principal.

Them Bones

●Debes conseguir todos los fósiles (55) y ponerlos en sus respectivas vitrinas.

Mint Condition

●Conseguir 50 figuras, estas las dropearan los enemigos con una muy baja probabilidad, también las sueltan los bosses.
Razas [EN PROGRESO]
Existen siete tipos de personajes cada uno con su arquitectura, con su ropa y con sus peinados, cada uno es diferente y todos tienen para elegir entre macho y hembra.

HUMANO


A pesar de su larga y turbulenta historia, los seres humanos tienden a poseer una visión alegre y optimista hacia la vida y el universo. La humanidad se dedicó a formar una sociedad que uniría a las personas del universo - El Protectorado Terrene


AVIAN


Los Avian son una raza popular de coloridos pájaros cuya cultura tribal gira en torno al culto hacia Kluex - el dios alado del Aether. Los soldados Avian son entrenados desde su nacimiento para ser feroces guerreros que protejan a sus templos a cualquier precio.

APEX


Los Apex son una raza de primates muy inteligentes. Desde hace milenios, los Apex se parecian más a los humanos en apariencia, hasta que un avance científico les permite devolucionar físicamente para evolucionar intelectualmente.

HYLOTL


Los tranquilos Hylotl tienen un gran valor en la tradición ancestral dada su gran comodidad en las artes. Los Hylotl viven originalmente en la tierra, pero su naturaleza pasiva los hizo presa fácil para los Floran, eso hizo que los echaran bajo las olas del mar, donde ahora prosperan.

GLITCH


Los Glitch fueron construidos con el fin de simular una civilización. Un fallo en su programación causó que se quedarán estancados muy temprano en su simulación, y hasta la fecha, no son capaces de evadir sus valores y creencias medievales.

NOVAKID


Los Novakids son una misteriosa raza de 'bolsa de gas interestelar'. No tienen asentamientos cartografiados, ni historia documentada. Son seres volátiles, sin problemas con el pasado. Nadie sabe de que están hechos, y mucho menos de dónde vienen.

FLORAN


¡No te dejes engañar por su apariencia pacífica!
Los Floran se conocen en todo el universo por ser cazadores agresivos, carnívoros. No son particularmente inteligentes, por lo que se dedican a robar y adaptarse a tecnologias de las personas que hayan atacado.
Buffs y Debuffs [COMPLETADO]
En Starbound tenemos efectos de estado, sabremos cual tenemos mirando debajo de nuestras barras de vida y energía.


BUFFS

Tenemos varios tipos de buffs.


Resistencias
Todas las resistencias son aplicadas por 2 segundos por el kit medico.


    Resisitencia eléctrica: Si tenias el debuff de electrificado te lo quitará y te otorgará inmunidad a el mientras tengas este buff.
    Resistencia al veneno:Si tenias el debuff de envenenado te lo quitará y te otorgará inmunidad a el mientras tengas este buff.
    Resistencia al fuego:Si tenias el debuff de quemando te lo quitará y te otorgará inmunidad a el mientras tengas este buff.
    Resistencia a la congelación:Si tenias el debuff de congelado te lo quitará y te otorgará inmunidad a el mientras tengas este buff.


Aumentos de stats


    Más vida: Temporalmente tienes más vida, este buff lo consigues con algunas comidas aunque siempre es la misma cantidad, un 20%.
    Más energía: Temporalmente tienes más energía, este buff lo consigues de algunas comidas, aunque siempre es la misma cantidad un 20%.
    Rabia: Aumenta el daño en un 20% y disminuye la velocidad de movimiento, este buff se consigue exclusivamente de comidas.
    Aumento de velocidad: Nos dará un beneficio de velocidad de movimiento, si lo obtenemos de una comida será del 20%, en cambio si es de un Stim Pack será del 50%.
    Aumento de salto: Nos dará un beneficio de aumento de salto, si lo obtenemos de una comida será del 20%, en cambio si es de un Stim Pack será del 50%.
    Aumento de velocidad de nado: Este beneficio solo lo podremos obtener bebiendo una Reef-Cola, que nos costará 40 pixeles.


Cosas que son buffs pero no aumentos


    Dormido: Este efecto se produce cuando duermes, regeneras vida y el hambre se mantiene estable, depende de la calidad de la cama la regeneración por tick es mayor.
    Bien alimentado: Este efecto se produce cuando comemos, este efecto te hace regenerar vida durante 90s.
    Regeneración: Obtendrás este efecto cuando consumas un objeto de curación, cuando duermas o estes en la nave, dependerá de los segundos que actue y la cantidad de vida que te de.
    Brillo: Te dará más rango de luz, esto será útil sobretodo cuando vayamos de minería, obtendremos este efecto o de Stim Packs o de armaduras que encontraremos.
    Espinas: Cuando un enemigo te ataque a meele el también recibirá daño, este efecto lo obtendremos de comidas que utilicen como ingredientes cactus o fruta de espinas.
    Ligero: Reduce la gravedad un 30%, la gravedad es independiente en cada planeta, esto será beneficioso para caer más lento o saltar más alto, este efecto te lo dan las comidas.



DEBUFFS



NORMALES

    Nova: Te quita vida por segundo, pero tiene una parte positiva, los enemigos que estén a tu al rededor se quemarán, ese debuff se obtendrá de comida.
    Ardiendo: Recibes daño por que estas en llamas, este efecto se obtiene de la lava, algunas comidas y molotov.
    Desnudo: Este efecto lo obtendrás al tumbarte en algunas camas, te quitará la armadura así que si te atacan con pocos golpes morirás.
    Electrificado: Es un debuff que te quitará vida por cada segundo te quita vida, este debuff te lo suelen aplicar bosses o algunos enemigos.
    Congelado: Este efecto te quitará un 25% de tu velocidad de movimiento y de tu altura de salto, este debuff lo obtendrás de las trampas de hielo.
    Hambriento: Este efecto solo puede ocurrir en survival o hardcore, tu velocidad de movimiento se reduce un 15% ocurre cuando la barra de hambre esta muy baja.
    Morirse de hambre: Ocurre después de estar hambriento, cuando la barra esta vacía, tu velocidad de movimiento se reduce un 15% y sufrirás daño periódicamente.
    Intoxicación alimentaria: Este efecto ocurre al comer carne cruda, te ira quitando daño periódicamente.
    Envenenado: Este efecto te quitará vida periódicamente, lo puedes obtener con algunas comidas que incluyan el toxictop o por entrar en contacto con el líquido venenoso.
    Ralentizado: Este efecto te quita un 50% de velocidad de movimiento y altura de salto, ocurre cuando entras en contacto con una tormenta de arena.
    Slime: Este efecto te quita un 80% de velocidad de movimiento y altura de salto, ocurre cuando entras en contacto con líquido de slime.
    Tar: Este efecto te quita un 35% de velocidad de movimiento y altura de salto, ocurre cuando entras en contacto con el aceite.
    Mojado: Este efecto te quita un 10% de velocidad de movimiento y altura de salto, ocurre cuando entras en contacto con agua.
Outpost [COMPLETADO]
GATE

Para acceder a este lugar nada más aparecer en el mundo lo podremos encontrar y luego lo activaremos con 20 core fragments, los podremos encontrar una mina ya planificada y hecha que estará en ese mismo mundo o bajando hasta el núcleo del mundo.

Después de que lo activemos y nos teletransportemos allí por primera vez algunas de las tiendas esperan cerradas y se irán abriendo según hagamos ciertas misiones.

La primera tienda de la Gate que encontraremos será el Infinity Express donde nos venderán algunas cosas utilices, un poco de comida, objetos curativos, materiales de crafteo y fuel.

El siguiente establecimiento será el Terramart, este al principio esta cerrado, pero con las primeras misiones se abrirá, nos venderá de los más útil los huevos de distintos animales que nos darán de vez en cuando algunos dropps que otros animales darán pero no con tanta frecuencia, tambien venderá grass de distintos tipos, objetos decorativos para tu animal en la nave y un Terramart Shipments que servirá para colocar en tu casa o en tu nave y poder vender comida y algunos productos, aunque tambien se los podremos vender en su establecimiento.


Si seguimos hacia la derecha sin bajar encontraremos la tienda que tambien es un teletransporte llamada 2 Stop Teleshop que nos vendera distintos teletransportes como el de nuestra nave para colocarlos en nuestros planetas, para ello necesitaremos un Teleporter Core que o lo craftearemos allí con 15 diamantes o lo encontraremos en el loot de los cofres y tambien necesitaremos 3000 pixeles, en esta tienda no podremos vender nada.


Ya saliendo del edificio encontraremos el The Penguin Bay donde nos venderán licencias de aumento de nave, nos pedirán un montón de dinero (10.000, 20.000, 40.000. 80.000 y 150.000) y la próxima siempre será el doble de lo que pagamos antes, después de comprarla tendremos que ir a Penguin Pete's Vehicle Lot que se encontrará un poco más a la derecha y le deberás de llevar los Upgrade modules (los encontraremos explorando mundos) que te pidan en la misión.


Si seguimos andando encontraremos al un robot llamado Rob Repairo él se encargara a cambio de unos Auto Chip de reparar nuestros vehículos, los vehiculos los podremos comprar al lado y los Auto Chip tambien, en la tienda llamada Penguin Pete's Vehicle Lot


Ahora empezaremos con las tiendas de los pisos de arriba, en el segundo piso podremos encontrar hacia la izquierda al lado del cientifico un Tech Consoler Dispenser que nos venderá una Tech Console por 5000 Pixeles y que si la ponemos y luego queremos cambiarla de lugar no podremos ya que se romperá en el acto, esta servirá para cambiarnos los Techs sin tener que bajar al Outpost, si queremos bajar cada vez la maquina que nos permitirá cambiar se encontrará a la derecha de esta.


Si subimos las escaleras que tendremos a nuestra derecha toparemos con E.A.S.E.L, donde podremos realizar a nuestro gusto carteles que podremos poner en nuestras paredes, es muy fácil de utilizar, en la interfaz de la derecha tendremos opciones, la primera de todas es el color, la segunda el fondo que queramos, las siguientes cuatro opciones son, la primera izquierda es para que podamos conectarlo con el Wire Mode, la segunda , la tercera sirve para si queremos poner un color que ya esta en el cartel con esta herramienta lo volveremos a tener para pintar sin estar buscando la tonalidad exacta, y el cuarto es el cubo que sirve para cambiar el color de una zona de otro color, abajo a la derecha tendremos el número de frames que hayamos puesto, esto sirve para hacer animaciones o si le ponemos el Wire poder cambiar de un cartel a otro sin cambiarlo (por ejemplo, si queremos poner una tienda poner "abierto" y "cerrado" y que vaya cambiando según lo que queramos), lo que hay abajo a la izquierda es para poner un cartel y modificarlo, en la columna de la izquierda tendremos varios botones, el primero llamado "New" servirá para poner un cartel nuevo el segundo , llamado "Clear" servirá para borrar todo; el tercero, llamado "Print" servirá para cuando ya este listo que lo obtengamos ( no nos lo darán en nuestro inventario, estará en una pequeña maquinita situada justo al lado de la E.A.S.E.L) y el cuarto y último botón servirá para ir un paso hacia atrás, con todo esto podremos crear nuestros carteles para indicar salas de cofres o para poner animaciones… servirán para un montón de cosas y son de mucha ayuda.


Desde el E.A.S.E.L si miramos arriba veremos otra tienda dirigida por una rana llamada Frögg furnishing, esta rana nos venderá colonos (Colony Deed por 750 pixeles) también un libro para saber como cuidar a los colonos y sus casas (A Guide To Colony Construction por 25 pixeles) y luego algunos muebles que irán cambiando cada cierto tiempo.


Si seguimos hacia la derecha encontraremos una tienda que nos pedirá una misión concreta, le tendremos que llevar un osito de peluche, este osito de peluche llamado "Teddy Bear" se hará en la estación de crafteo llamada "Spinning Wheel" necesitaremos 20 de "Woven Fabric" (que serán 80 de Plant Fibre) y 3 de "Cotton Wool (que serán 12 de Cotton Fibre, esto lo podremos cultivar, la planta se encuentra sobretodo en los planetas lush situados en las Gentle Star) con todo esto ya podremos hacer nuestro "Teddy Bear" entregárselo y así poder acceder a lo que nos vende, la tienda se llamará "Ursa Miner" principalmente venderá minerales que hayamos encontrado y picos y drills de distintas calidades.

Ark [EN PROGRESO]
ARK

Este lugar esta situado a la derecha de la gate, se puede llegar andando o en teletransporte, aquí es donde encontraremos a los personajes nuevos que vayamos consiguiendo según venzamos a los bosses y donde podremos ver como van avanzando las llaves que vamos consiguiendo, aquí tambien será la parte del juego donde más lore hay, encontraremos en las paredes dibujos que nos explicaran que significados tienen y tambien encontraremos estatuas con significado

Si accedemos a través de teletranporte la primera tienda estará a la izquierda, solo la tendremos si hemos derrotado al boss "Asra Nox" será el boss con temática Hyloti, la tienda que desbloquearemos se llamará "Treasured Trophies" más que una tienda será una estación de crafteo ya que para ningún objeto nos pedirá pixeles.

El primer personaje que encontraremos será Esther, estará enfrente de una puerta gigante con cabezas de las razas a los lados y con hueco para las llaves que iremos consiguiendo, ella será la encargada de darnos las misiones de bosses, siempre lo hará de la misma manera, nos mandará una misión de escanear cierta colonia y después nos enfrentaremos al boss de dicha colonia, con cada boss alguien nuevo vendrá al Ark.
Tech y variaciones. [COMPLETADO]
Estas mejoras las podremos conseguir, cambiar y mejorar en el Outpost, en el segundo piso a la izquierda.










Podremos comprar nuestra propia consola para modificar los Tech, y colocarla donde queramos un poco más a la izquierda. Pero tenemos que tener en cuenta que donde la pongamos será el lugar definitivo, ya que al intentar quitarla se romperá. Su precio es de 5.000 píxeles

Podremos llegar a tener hasta tres diferentes tipos de habilidades con nuestro personaje a la vez,(cabeza, torso y piernas), para cada una de estas existen cuatro variantes. Los primeros 3 te los da el científico al superar unas misiones, que te pedirán primero 10 tipos de lingotes diferentes(copper, silver y gold), y despues superar una prueba.Las otras tres variantes te las tendrás que comprar tu por 8 Tech cards.

CABEZA

Las habilidades de la cabeza consisten en hacerte una bola, para así lograr acceder a algunos lugares secretos, se utiliza presionando la 'F' en todas las variantes. Tenemos que tener en cuenta, que en modo bola solo vamos a disponer de un salto dando igual la variante que tengamos en las piernas. Siendo bola seguiremos recibiendo el mismo daño, tanto por enemigos que por caída. Hacerse bola consumirá energía y mientras estemos en ese modo la energía no se recuperará.


La primera bola, llamada Distortion Sphere que te la dará el científico, no tiene ninguna habilidad especial, solo te convertirás en bola, y con ello reducir tu tamaña a la mitad (de 4 bloques a 2 bloques).










La segunda bola, llamada Aqua Sphere costará 8 Tech Cards, como todas las siguientes, la ventaja al llevarla será que en los líquidos como el agua, aceite, slime... irás más rápido que nadando. Solo por la superficie del líquido.











La tercera bola, llamada Sonic Sphere, su ventaja será que al pulsar 'F' para usar esta variación tendremos que mantener pulsada la tecla 'F' para así lanzarnos hacia una dirección. Puedes convertirte en bola sin más pulsando la 'F'.





La cuarta bola, que para nosotros es la más útil, es la Spike Sphere, su ventaja es que al pulsar la 'F' te podrás pegar a una pared, subir por ella, ir por el techo, etc.





TORSO

Las habilidades del cuerpo son todas de movimiento, se utilizan pulsando dos veces la dirección del movimiento. Esto nos puede servir para algunas veces sobrevivir a una caída, movernos más rápidamente por el mundo, escapar de algún enemigo o esquivar sus ataques. Esta habilidad no consumirá energía (salvo una), ni ningún tipo de recurso, pero tiene un tiempo de reutilización(2.5 segundos).

La primera habilidad de movimiento, nos la dará el científico y se llama Dash, esta habilidad se puede usar solamente en el suelo, por lo tanto solo servirá para moverte más rápido por el mundo, o esquivar ataques de algunos enemigos.









La segunda habilidad de movimiento, la que nos parece más útil, llamada Air Dash costará 8 Tech Cards, y nos permitirá hacer un Dash tanto en la tierra como mientras estemos saltando o cayendo, mientras estemos saltando o cayendo podremos hacer más de un Dash, con su tiempo de reutilización. Esta variante nos puede salvar la vida en una gran caída.










La tercera habilidad de movimiento, llamada Blink Dash, nos permitirá teletransportarnos en un corto espacio, no recibiremos daño al atravesar un enemigo y no se pueden atravesar paredes o cualquier otro tipo de bloque.



La cuarta habilidad de movimiento, llamada Sprint, esta habilidad como su nombre indica, haremos un sprint, he iremos más rápido de lo normal, el tiempo que estemos sprintando dependerá de nuestra energía, es la única de estas variaciones que consume energía. Mientras el sprint esté activo, solo podremos hacer nuestro salto normal, esto quiere decir que la modificación que tengamos en las piernas no influirá, el sprint no afectará si nos transformamos en bola. No puedes sprintar en el agua.










PIERNAS

Las habilidades en las piernas están orientadas a los saltos y a la movilidad en el aire, la altura del salto varía con la gravedad del planeta. No consume ni energía ni ningún tipo de recurso. Se utiliza pulsando dos veces el espacio, y en un caso la dirección también(W,A,S,D). Usando esta habilidad en el momento justo de una caída, podremos evitar el daño por caída.

La primera habilidad de salto te la da el científico, y se llama Pulse Jump, es un doble salto normal, y llega a la misma altura que un salto normal.
























La segunda habilidad de salto, y la que nos parece más útil se llama Multi Jump, esta variación te permite hacer tres saltos más pequeños, sumados al salto normal. Esta variación te permite tener un gran control de tus saltos en caídas, y en movimiento por el mundo.
























La tercera habilidad de salto, llamada Rocket Jump, con esta variación tendremos un salto más potente, donde nos quedaremos unos segundos parados en el aire, y dependiendo de las teclas de movimiento que estemos pulsando nos movemos hacia un lado o hacia otro, podremos hacerlo en todas las direcciones.
























La cuarta habilidad de salto se llama Wall Jump, es un doble salto como en la primera variación, pero con la ventaja de que nos podremos deslizar por la pared, y también podremos saltar de pared en pared.

Erchius horror [COMPLETADO]
Fetch Erchius Crystals from the Erchius Mining Facility

Este es el primer boss del juego lineal,es un cristal gigante y se recomienda llevar bastantes objetos de curación ya que el camino es bastante largo y con algunos enemigos nuevos, también es importante llevar una armadura de hierro ya que será la única que nos podremos hacer a estas alturas y también algún tipo de salto como el doble o el dash.

Es un cristal gigante que no se le puede hacer daño a no ser que activemos las cuatro palancas que hay en cada esquina de las plataformas superiores e inferiores, cuando no estén activadas estarán en rojo cuando estén activadas estarán en azul, dará igual que se vuelva a activar si ya estaba activada por que no se desactivará, cuando estén las cuatro activadas tendremos que ir abajo donde hay una especie de lanzador y pulsar la "E" para disparar una especie de misil y poder hacer daño a boss.

Este boss tiene tres fases y sus patrones de ataque cambian en cada uno pero siempre te atacará con rayos que girarán en círculo.

Primera fase

En esta fase serán solo dos rayos y serán contrarios el uno de otro .



Segunda fase

Serán cuatro rayos cada uno en los puntos cardinales e irán girando, de vez en cuando cambian de sentido y desaparecen por un pequeño momento para poder cambiar de lugar y activar las otras palancas.



Tercera fase

En esta fase serán cuatro rayos como en la anterior pero en vez de girar se moverán en cuartos, de vez en cuando cambian de sentido y desaparecen por un pequeño momento para poder cambiar de lugar y activar otras palancas.



Después de matar al boss solo tendremos que subir e ir hacia la derecha y pulsar la drillmachine (mostrada abajo) para que nos den los Erchius Crystal.








Trucos

Para hacer más fácil este boss, arriba del mismo en las puertas hasta allí no llegara el rayo y podremos quedarnos a regenerar o a cambiar de sección.
Secretos de Erchius horror [COMPLETADO]
En este boss podremos encontrar un set completo de vanidad en unos cofres escondidos y tambien podremos encontrar una de las piezas para un tomo del códice llamado

Set de spacesuit

Space Helmet

La cabeza la podremos conseguir en una de las estaciones de descanso de los trabajadores abajo, hay unas plataformas para bajar y subir y solo tendremos que abrir la puerta pulsando "E", encontraremos un cofre rojo con una escafandra y una parte del codex.

Zona donde lo encontraremos
El loot



Spacesuit Chest

La parte del pecho la podremos encontrar en otra de las estaciones de descanso de los trabajadores pero no tendremos que entrar desde dentro, a la izquierda habrá un techo en diagonal por el que tendremos que subir siendo una bola (la bola te la da el científico en el Outpost) después encontraremos una zona a la que habrá que subir por plataformas y allí encontraremos el cofre con la parte del pecho y una pieza del codex.

Zona donde lo encontraremos
El loot

Spacesuit Trousers

Las piernas las encontraremos en una zona inferior por donde tendremos que pasar si o si para pasarnos el boss, estarán situadas en una habitación mini que podremos acceder pasando una plataforma, allí encontraremos el cofre con las piernas y un tomo para el códice.
Zona donde lo encontraremos
El loot

Spacesuit Backpack

El cofre donde se encontrará la parte de la espalda lo podremos ver mucho antes ya que hay una puerta pero un montón de grava no nos dejará pasar, este es uno de los más fáciles ya que si exploras toda la dungeon lo encontraras, pero se encuentra detrás del montículo, estará la parte de la espalda y un tomo para el códice.

Zona donde lo encontraremos
El loot

Left Translation Wheel

Tendremos que activar dos palancas para que una puerta a la que podremos acceder justo antes de hacer el boss, necesitando tener la transformación de bola, antes de la puerta encontraremos contenedores con loot y dos simbolos encima de ella, que hasta que no pulsemos las palancas se quedaran en negro.


La primera palanca la encontraremos en el primer edificio yendo hacia la derecha sin bajar todo el rato, tendremos que subir al techo transformandonos en esfera para pasar por un hueco de dos bloques, depués sin pasar el edificio del todo habrá una brecha hacia arriba que la tendremos que subir, podremos subirlas o con cuerdas y con algunos tech, arriba encontraremos una de las palancas.


Entonces uno de los simbolos se encenderá en azul.


La otra palanca que nos falta estará situada en lo alto, tendremos que acceder a ella a traves de cuardas o algunos tech, la veremos debajo del segundo edificio hacia la derecha sin bajar, tendremos que dar la vuelta para poder estar debajo de la palanca y poder llegar a ella.

Zona desde donde tendremos que subir


Cuando lleguemos arriba estará la palanca esperando a ser activada


Con esto los dos simbolos anteriormente mencionados estaran en azul y podremos bajar y acceder al loot


Será una habitación oscura donde solo encontraremos un cofre y un escrito


Dentro del cofre podremos encontrar el Left Translation Wheel



Este objeto servirá para craftearnos en Treasured Trophies será una tienda que estará a la derecha del teletransporte del Ark y que nos venderá con el otro cacho que nos falta un libro llamado The ancient alphabet

Ixodoom [COMPLETADO]
Ixodoom

Este es el segundo boss y el primero que nos dará una llave.

El camino en este boss no será tan duro, no habrá muchos enemigos, lo que si habrá serán trampas y lagos de veneno, se recomienda ir con una armadura de tungsteno o mayor, iremos medio a melee medio a rango así que elegir con lo que más cómodos os sentáis o con lo mejor que tengáis, además de que tendremos la ayuda de Nuru, ella no atacará a los esbirros y tampoco tendremos que estar pendiente de ella por si se muere ya que es inmortal, tendrá dos ataques uno a melee y otro con un poco de carga a distancia, esta será la nueva y primera compañera que podremos visitarla en el Ark después de vencer al boss.

Al principio del todo este boss estará refugiado dentro de su propia coraza.

Cuando ya nos acerquemos el boss despertará y empezará a atacarnos, primero tendremos que quitarle el trozo de caparazón, mientras lo tenga el daño que recibirá será menor.










Después de quitárselo la primera vez el caparazón estará un poco rasgado.










Sus ataques principalmente serán caer en picado, dejándonos un breve tiempo para pegarle pero sin que se quede paralizado, lanzarnos proyectiles de ácido en forma de arco, los mismos proyectiles pero haciendo un barrido desde un lateral del rin de combate hasta el otro, y estará constantemente invocando esbirros que nos atacarán.










Tendremos que quitarle el caparazón y desgastarle hasta que muera, antes de la animación de morir, se recolocará en el medio y lanzará un ataque de proyectiles en arco simulando que se ha comido el ácido esa parte cayendo la tierra.


Al salir solo tendremos que ir donde nos estará esperando Nuru, coger la llave e irnos al Ark.
Secretos de Ixodoom [EN PROGRESO]
Dreadwing [COMPLETADO]
Dreadwing

Este boss será optativo, no es obligatorio hacerlo para seguir con la historia.
Encontraremos la misión en el subterráneo del Outpost en el Beakeasy Bar,el pingüino te la dará directamente, no tendrás que hacer ninguna misión con anterioridad, salvo tener que hablar con Esther (está en el Ark hacia la derecha) y que te de la misión de escanear el Outpost, después de que la completes ya tendrás disponible la misión en el bar.

Podremos acceder en cualquier momento, pero lo recomendable es tener una armadura de Durasteel (el durasteel en esta versión es un mineral más que aparece en los planetas de los sistemas radioactivos) es recomendable también tener un arma a distancia medianamente buena ya que el boss estará la mayor parte del tiempo en el aire.










Este boss siempre estará invocando esbirros y disparando de una manera u otra, los esbirros invocados podrán ser: los pingüinos pistoleros que hemos encontrado de camino al boss, los tanques y pingüinos con bombas de cinturón que cuando los matas explotan.

En el primer cuarto de vida a parte de lo anteriormente dicho hará una especie de "U" subiendo y bajando, donde podrás pegarle a melee.

Cuando empecemos a quitarle más vida de vez en cuando caerá en picado quedándose quieto en el suelo pudiendo a provechar para pegarle a melee.










Cuando le quede un poco menos de la mitad de la vida empezará a ser más agresivo y cambiará su aspecto, invocará unos mini bosses a su alrededor para protegerle, al principio tendrá dos y luego irá sumando hasta tener cinco, tendrá dos nuevos ataques más, uno de ellos será una especie de teletransporte corto que también servirá para evitar el daño que le hagamos en ese periodo de tiempo, el otro de los ataques será desplazarse lateralmente lanzando proyectiles más potentes y con una trayectoria vertical.










Después de este boss, el pingüino nos venderá un Dubloon por tres diamantes, este mismo Dubloon lo podremos utilizar en la maquina verde que tengamos a la izquierda, esto nos dará un logro y también un compañero nuevo en la nave.

También desbloquearemos una tienda que hay más arriba, la tienda de armas de otro pingüino, este también nos dará otro boss optativo.
Shockhopper MK I [COMPLETADO]
Shockhopper MK I

Este es otro boss optativo, así que no será obligatorio para seguir con la historia.
Esta misión estará disponible después de vencer al otro boss (Dreadwing), la misión la podremos activar un piso arriba del bar, donde estará Biggy pidiéndonos ayuda.
Podremos acceder a este boss cuando queramos, así que lo recomendable será tener una armadura de Violum, Aegisalt o de Ferozium, a este boss le vas a pegar más a melee que a rango.










En este boss cada vez que se eleve y empiece a lanzar proyectiles eléctricos en forma de espiral cambiará de ataques.










Al principio solo nos lanzará tres misiles y luego dará un golpe con su puño.










Después de la espiral nos atacará con el lanzallamas y volverá a lanzarnos tres misiles y luego se irá a un extremo de la habitación y se lanzará hacia el otro extremo donde se quedará inmóvil durante un rato.

En la siguiente fase será exactamente lo mismo salvo que en vez de tres proyectiles lanzará cinco y en vez de ir de un extremo al otro hará dos pasadas.


Después de vencer al boss, Biggy abrirá su tienda y nos venderá algunas cosas relacionadas con las armas.
Coordenadas Windows 64bit
Coordenadas: X= -367708889 Y= -256520184
Estrella: Radioactiva
Sistema: Izar Myriad

-Nombre: Izar Myriad II
Bioma: Océano
Dungeon: Ciudad Hylotl abandonada
Ciudad: Hylotl bajo el agua

-Nombre: Izar Myriad III
Bioma: Jungla
Dungeon: Floran subterránea
Ciudad:Camping Humano

-Nombre: Izas Myriad V
Bioma: Nieve
Dungeon: Avian
Ciudad: Rebelde de Apex
Ciudad II: Hylotl superficie
Curiosidades: Nada más salir, a la derecha si te das cuenta hay bloques de hielo si los picas a la izquierda hay un montículo con tres diamantes, explorando el planeta superficialmente encontraremos en un cofre de madera un EPP de regeneración.


Coordenadas: X= -367708802 Y= -256520175
Estrella: Helada
Sistema: Doppledae

Planeta I

Nombre: Doppledate IV
Bioma: Congelado
Dungeon: Avian
Ciudad: Avian


Coordenadas: X= -836690971 Y= 582536549
Estrella: Suave
Sistema: Sigma Cluster

Planeta I

Nombre: Sigma Cluster I
Bioma: bosque
Dungeon: Apex
Ciudad: Apex

Coordenadas: X= 906 Y= 412

Estrella: Radioactiva
Sistema: Australis Minoris

Orbita:Australis Minoris I
Planeta:Australis Minoris I
Bioma: Desertico
Población: Novakid
Inventario [COMPLETADO]
INVENTARIO

En el inventario tendremos varias pestañas en las que cada una guardará un tipo de objeto o varios, en total hay cinco pestañas, en las cuales no se podrán pasar objetos de una pestaña a otra (como anteriormente se podía).

Todas las pestañas tendrán el mismo número de casillas, 40, abajo a la derecha se encontraran dos flechas una apuntando arriba y otra abajo, estas servirán para ordenar nuestro inventario alfabéticamente, desgraciadamente esta función no se encuentra en los cofres que es donde más útil lo resultaría en mi opinión, aunque actualmente hay un mod que te permite tener esa opción junto algunas más, tambien tendremos abajo a la izquierda el número de pixeles que tengamos en ese momento, esto será como la moneda en cualquier otro juego, tenemos que tener en cuenta que si morimos depende de en la dificultad que estemos perderemos un 10% o un 30% de los pixeles que llevemos encima.

La primera pestaña con el dibujo de una mochila la utilizaremos para guardar armas, objetos curativos, herramientas, prendas decorativas, armaduras, items arrojadizos (tales como las capture pod, bug hive…) vehículos y componentes de mejora.

La segunda pestaña con el dibujo de un bloque la utilizaremos para guardar bloques y plataformas, es la que más pequeña a nosotros se nos hace, ya que el limite que puedes llevar por stack son 1000, y si vas de mina seguramente mines más bloques de un tipo que 1000.

La tercera pestaña con el dibujo de una caja y una silla a su lado servirá para los muebles, las luces, los contenedores, y las semillas de árbol.

La cuarta pestaña con el dibujo de una llave inglesa servirá para guardar minerales tanto en barra como en ore, pétalos, fibra de plantas, cuero… básicamente todos los materiales de crafteos.

La última pestaña con el dibujo de un filete cocinado y maíz, nos servirá para guardar, semillas de plantas, frutos de las plantas y comida ya realizada, si en algún momento se nos pudre la comida tambien se quedará en esta pestaña.

Más a la derecha tendremos la basura, servirá para tirar cosas, no será instantáneo pero tardará dos segundos en desaparecer.


EQUIPAMIENTO

Tendremos varios apartados que siempre serán visibles, el primero que tendremos a nuestra derecha será donde pondremos la armadura y los objetos visibles, los objetos visibles se pondrán en el ojo, estos no nos aportarán ningún beneficio, ni de stats ni de iluminación ni nada, nuestros stats los podremos ver a la derecha de donde pondremos la armadura, empezaremos con 100 de vida, 100 de energía y el 100% de daño, al principio no tendremos ningún tipo de armadura o defensa.

Debajo de los slots de la armadura encontraremos los distintos techs que tendremos equipados, y a la derecha del mismo se encontrarán los stats de nuestra mascota que tengamos sacada con la capture pod, esto nos será útil para ir vigilando la vida o para saber si un compañero se ha quedado anticuado con su ataque o en los demás stats.

TOOL BAR

En esta versión la barra de herramientas estará dividida cada dos huecos, cada dos será un número, esto esta hecho por que algunas de las cosas que podremos equiparnos son a dos manos y ocuparan los dos huecos, en cambio si es solo de una mano podremos poner dos y cada uno con un click (derecho e izquierdo), tendremos tres por la izquierda en medio las herramientas y por la derecha otros tres grupos de dos, en esta versión si ponemos algo en la barra no desaparecerá del inventario como en las anteriores así que no nos servirá para llevar más objetos, si lo tenemos equipado en la barra en nuestro inventario se diferenciará con un reborde naranja, este mismo reborde se marcará arriba cuando tengamos algún hueco seleccionado, si queremos no tener nada en la mano pulsaremos la tecla "Z" tambien podremos esconder todo el Hud pulsando la combinación de teclas siguiente "LAlt + Z", tendremos dos barras que podremos cambiar pulsando la tecla "X" esto nos puede ser útil para por ejemplo en una llevar a melee y en otra llevar a distancia o distintas combinaciones ya que cambia bastante rápido de una a otra, tambien podremos cambiarlo llevando el ratón a la izquierda de la barra donde hay dos cuadraditos y se cambiará si lo pulsamos, a la derecha de la barra encontraremos un candado que servirá para no cambiar lo que tenemos en la barra aunque pulsemos click izquierdo en el objeto.

Las herramientas que tendremos serán cuatro, la primera de ellas y que podremos ir mejorando será el "Matter Manipulator" servirá para minar o talar tambien para colocar bloques tanto en la pared como delante, podremos mejorar tanto el rango como el espacio que minamos como la velocidad además de que los siguientes modos se desbloquearan, podremos acceder rápidamente a el pulsando la tecla "R", en segundo lugar tendremos el "Wire Mode" que nos ayudará a tener cableado y poder hacer circuitos podremos acceder rápidamente a el pulsando la tecla "T", en tercer lugar tendremos el "Paint Mode" lo utilizaremos para pintar los bloques se podrán pintar todos tanto los de la pared como los bloques, tendremos varios colores (borrador, rojo, azul, verde, amarillo, naranja, rosa, negro y blanco) se pude acceder rápidamente a el pulsando la tecla "Y" pintará en un área de 3x3, la cuarta y ultima herramienta será el "Scanning Mode" nos será útil tanto como para que el personaje diga una pequeña descripción del objeto como para las misiones de escanear que nos mandará Esther antes de cada boss, la tecla de acceso rápido será la "N" este escaneador tambien dará luz y solo podremos escanear lo que estemos apuntando con esa linterna.
Ores [EN PROGRESO]
Aquí encontraremos todos los ores del juego, en que planetas salen y como identificarlos por que a veces es un poco lioso, empezaremos desde el principio, los primeros ores que te encuentras en tu mundo e iremos avanzando hasta los finales.

Casi siempre hay tres formas de conseguir los ores en la mina, sin contar cofres o cosas similares.

CARBÓN

La primera forma es la cotidiana, estar en bloques normales que picamos con pulsando la "R" para equiparnos el Manipulador de materia y haciendo click izquierdo.




La segunda forma que encontraremos será en la pared, podremos quitarla con el click derecho.



COBRE

Primera forma




Segunda forma




La tercera forma se trata de una especie de montículo de piedras entre ellas insertado el mineral en cuestión, en este caso de cobre.



HIERRO

ORO

Tercera forma

PLATA

Primera forma


Segunda forma


Tercera forma

FRAGMENTOS DE NÚCLEO

Tungsten


Titanium
Mascotas/Animales [EN PROGRESO]
¡Las mascota están en tu nave, desde que empiezas tu viaje!
¡Además de las que puedes capturar a lo largo de tu aventura!
Cada raza jugable tiene su propio tipo de mascota, cada mascota puede tener diferentes colores o manchas, además de personalidad y gustos propios.

Los humanos tienen un gato.






Los avian tienen un conejo.






Los floran tienen una serpiente.








Los apex tienen una comadreja.






Los hylotls tienen un cangrejo.







Los glitch tienen un cerdo.






Los novakids tienen un "Snugget"
Modos de juego [EN PROGRESO]
En Starbound tendremos tres modos de juego, no es dificultad como tal en algunos casos, sino más bien planificar mejor las cosas y pensar algo más.

En ninguno de los modos el daño será mayor ni similares.


CASUAL

En este modo de juego no necesitaremos comer, aunque si comemos automáticamente nos dará el beneficio del estomago lleno que no podremos comer más pero regeneraremos lentamente, cuando muramos no droppearemos items, los píxeles que perdamos serán solo del 10% y podremos acceder a la nave en todo momento aunque estemos en la mina.

SURVIVAL

Este modo de juego para nosotros es el más recomendado, al morir droppearemos los items (no todos, los muebles y armas no las droppearemos) aunque tenemos que tener en cuenta que en los bosses y en las puertas subterráneas si morimos no droppearemos nada solo perderemos el 30% de los píxeles, en los lugares como el fin del planeta que solo hay lava si que perderemos los objetos y en ese caso sin posibilidad de volver a recogerlos. En este juego al no existir mapa ni ninguna forma de guiarte visualmente los objetos no te los marcará en ningún lado pero podremos utilizar un truco "casero", básicamente si alguien te da una misión de necesito tal cosa (como cuero o algún fruto) deberemos llevar en el inventario siempre lo que nos pidan y cuando muramos y vayamos a por nuestras cosas trackear la misión, de esta forma nos saldrá una flecha azul indicándonos el item y en la oscuridad lo podremos detectar.
Será necesario comer para sobrevivir ya que si llegamos a tener la barra de comida al 0 (la barra de comida se sitúa debajo de la de energía, la naranja) empezará a descender la vida muy rápido y moriremos.
Tampoco podremos acceder a la nave en todo momento, y ya no valdrá el truco de salir del juego y volver a entrar ya que apareceremos en el lugar donde dejamos de jugar, tendremos que subir un mínimo y quitar la pared o subir totalmente y ya lo tendremos disponible la posibilidad de subir a la nave.


HARDCORE

Este modo de juego yo creo que esta orientado al competitivo y a las peleas que se pueden realizar entre amigos.
Si morimos moriremos para siempre, droppearemos todos nuestros objetos y no tendremos animación de morir, la cámara se quedará quieta donde hayamos muerto.
El personaje se nos quedará con los demás en el menú pero no podremos seleccionarlo y en vez de tener la imagen de nuestro personaje habrá una especie de calavera.
También tendremos que comer y no podremos acceder a la nave siempre que queramos.
Fósiles [EN PROGRESO]
Los fósiles se encuentran bajo tierra y pueden tener distintas formas, son 8.


Para desenterrar y cincelar a los fósiles necesitaremos craftear un brush en una Fossil Station

Esta estación de crafteo la podremos craftear después de mejorar Inventor's Table a Engineer's Table. Después de craftearla y colocarla tendremos acceso a crateos relacionados con los fósiles, los más importantes serán los brush que serán las herramientas que utilizaremos para desenterrar los fósiles, hay tres tipos, se diferencian en la cantidad de herramientas que te dan para desenterrar el fósil, al darle con el brush nos saldrá una nueva interfaz



A la derecha tendremos las herramientas que podremos usar, la primera herramienta que tenemos será de uso infinito, sirve para quitar la tierra así encontraremos una pieza del fósil, después de tenerlo localizado tendremos que usar las herramientas que tendremos debajo, serán de uso ilimitado, y cada uno tendrá una forma distinta




● Herramientas de "Basic Fossil Brush"




● Herramientas de "Advanced Fossil Brush"



● Herramientas de "Master Fossil Brush"



Con estas herramientas tendremos que quitar la piedra sin llegar a tocar el hueso o sino fallaremos la excavación.














Si no conseguimos desenterrarlo por completo fallaremos y no desenterraremos el fósil.














Cuando desenterremos el fósil entero conseguiremos desenterrarlo y lo obtendremos en nuestro inventario.















Algunas veces en la excavación encontraremos un cofre si lo desenterramos entero y acabamos exitosamente obtendremos el contenido del mismo.

Mecas [EN PROGRESO]
Los mecas es la nueva implementación de la 1.3 en Starbound, después de vencer al primer boss (Erchius horror) tendrás que hablar con el Dr.Akaggy, es el pingüino que está en el taller de mecas, él te dará la opción de hacer un tutorial con el meca, y te dará tus primeras piezas de mecas necesarias, sin la bocina ya que esta no es obligatoria.



El meca es un vehículo que sirve tanto como para disparar como para minar, todo esto depende de los brazos que le pongas, funciona con energía, que depende de las estadísticas de las partes tendrá una energía u otra.

Los mecas son personalizables, puedes cambiar tanto su color principal y secundario, como cada parte del meca.
Sus partes son:
    Cuerpo: Te otorga resistencia a atmósferas en donde no es zona respirable, también te puede otorgar depende de la pieza a resistencias al calor, tóxico y frío. Afecta a tu energía máxima y a tu defensa.
    Propulsores: Determina tu capacidad de vuelo, tu velocidad y control,usa energía.
    Brazos (derecha e izquierda): Pueden ser armas o taladros, usan energía.
    Piernas: Afecta a la velocidad y a la capacidad de salto.
    Bocina: Parte opcional que emite sonidos.
Pesca [EN PROGRSO]
La pesca es una nueva mecánica implementada en la 1.1, la primera actualización desde el lanzamiento oficial de Starbound.

La caña de pescar la craftearemos en "Foraging Table"






Hay dos tipos de cañas de pescar, la básica y la de durasteel, las dos pueden tener upgrades, la de durasteel puede pescar en todos los biomas de oceano (incluidos los de magma y tóxicos)
Cuando pescas puedes tener distintas recompensas dependiendo de la probabilidad del pez que hayas pescado.

RECOMPENSAS

Común: Tienes un 30% de que te de pixels.

Poco común: Tienes un 97% de que te de pixels y un 3% de que te de un carrete o un anzuelo.

Raro: Tienes un 30% de que te toque un carrete o un anzuelo, otro 30% pixels, un 15% de un Manipulator Module un 12,5% de una Tech Card y un 12,5% de que te toque un diamante.

Legendario: Estos droppearán 2 veces pixeles y luego uno de estos: Con un 40% un carrete o un anzuelo, con un 15% un collar de mascota, con un 15% un EPP, con otro 15% un instrumento o una pieza de vanidad con otro 15%.
Aumento de la nave
La nave tiene varias formas de aumentarse, una de ellas es comprando una licencia en el mercado negro, otra es que al ir reclutando miembros para tu grupo, Penguin Pete te pedirá que le lleves Upgrade Modules para aumentar de tamaño tu nave.

Tendremos 8 tipos de miembros posibles para tu grupo, podremos distinguir que tipo es según el color de su uniforme:

  • Ingeniero: Su traje será naranja, cuando esté dentro de la nave dará un beneficio de 10% de velocidad viajando entre planetas. Se puede llevar como acompañante fuera de la nave y luchará con pistolas o espadas cortas.(Cambian según la ocasión)




  • Conserje: Su traje será marrón, no da ningún beneficio dentro de la nave ni fuera, en combate puede llevar dagas o un rifle de asalto. (No cambia según la ocasión)




  • Soldado: Su traje será rojo, no da ningún beneficio dentro de la nave ni fuera, están especializados en combate, puede llevar rifles de asalto o espadas, tienen una variante de pingüino.(Cambia según la ocasión)


  • Forajido:Su traje será negro, no dan ningún beneficio dentro de la nave, están especializados en el combate, pueden llevar espadas largas, rifles de asalto y escopetas. A diferencia de los demás solo pueden ser reclutados en misiones de asesinato.(Cambia según la ocasión)


  • Medico:Su traje será blanco, dentro de la nave darán regeneración de vida constantemente, si lo llevas como compañero dará de vez en cuando regeneración de vida, en combate puede llevar pistolas y espadas cortas. (Cambia según la ocasión)



  • Mecánico:Su traje será de color azul, dentro de la nave reduce la cantidad necesaria de combustible para viajar, cuantos más tengas más reduce, cada uno es la mitad del anterior,el primero 10%, el segundo 5%, el tercero 2,5%... y se suman. En combate utilizará una llave inglesa.


  • Sastre:Su traje será de color morado, dentro de la nave si interactuas con él te da la opción de cambiar el atuendo de los demás tripulantes. No puede salir de la nave.




  • Químico: Su traje será amarillo, dentro de la nave darán uno de los cuatro efectos disponibles en jeringuillas (Salto, Rage, Glow o Velocidad) permanentemente, fuera de la nave dará ese mismo efecto periodicamente, en combate puede llevar pistolas o espadas cortas.(Cambia según la ocasión)




Manipulador de Materia
Estaciones de crafteo
Armas
Armaduras
Navegación
Puertas subterráneas
Dungeons
Bugs
Cultivos/Comidas
Bloques
Biomas
Población
Multijugador
152 kommentarer
Herotrax 19. okt. 2024 kl. 16:54 
muchas gracias por la guia! :D
Shaplesstwo 8. jan. 2023 kl. 3:43 
muy bueno, por el momento ayuda mucho!
Lucasito1 10. apr. 2022 kl. 23:52 
estoy intentando hacer el logro de <<all walks of life>> y pone que segun el mobiliario vienen unos u otros ¿que muebles es para cada raza?
DonMono 29. sep. 2021 kl. 16:17 
Pues a mí sí me gustó.jpg
Vikttor 13. sep. 2021 kl. 1:39 
que hago si perdi la licencia de aumento de nave?; la licencia que te dan cuando aumentas tripulantes :SBpenguin:
pandascot 10. sep. 2021 kl. 22:32 
esta guía es asombrosa! ojala la sigan actualizando
Thomy 26. apr. 2021 kl. 14:42 
Muy buena guia!:SBchicken:
Iefhutton 21. dec. 2020 kl. 14:31 
Muy buena guia te felicito y agradezco tu tiempo, solo viendo la guia me dieron ganas de volver a jugarlo xD
Grimm  [ophavsmand] 20. juni 2020 kl. 6:31 
Buenas israel_carpio_06, para tener tu nave reparada y funcional, debes conseguir el Erchius Crystal, el cual se consigue al derrotar al jefe "Erchius Horror", y entregándoselo a Penguin Pete en el outpost, completando así la misión "The Erchius Mining Facility" y habiendo reparado tu nave.
Gracias por pasarte por la guía y saludos.
isalcaruz 19. juni 2020 kl. 0:06 
disculpan, tengo un problema al parecer es un bug, no me abia dado cuenta hasta ahora ya que es mi primera ves jugando, pero ya termine la primera micion (para poder reparar la nave), pero la nave no se me reparo, ya volbi a repetir la micion barias veses pero ya no ocurre nada, hay forma de solucionarlo?