Team Fortress 2

Team Fortress 2

Không đủ lượt đánh giá
GUIDA: CECCHINO O SNIPER
Bởi reik
In questa guida di base vedremo tutti gli aspetti che rendono la classe del Cecchino molto importante per un buon team. Oltre ad esplicitare le sue generali caratteristiche e fornire consigli personali, analizzeremo tutte le sue armi, il suo ruolo in MvM e altro ancora!

"Snipin's a good job, mate!"

Dai un'occhiata alle mie altre guide: http://steamcommunity.com/id/itareik/myworkshopfiles/?section=guides
Grazie!


///Tags: guida italiana tf2 ita cecchino sniper team fortress 2 tutorial steam base
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
LA CLASSE DEL CECCHINO
  • Il Cecchino è una classe
    di supporto in grado di uccidere buona
    parte delle classi avversarie con
    un singolo colpo alla testa.

  • Il suo fucile da cecchino si carica ogni volta
    che zoomiamo con il mirino, impiega 3.3 secondi
    per arrivare al massimo. Mentre si mira la velocità è ridotta al 30%.

  • I suoi nemici principali sono i Cecchini e le
    Spie. I target preferiti invece sono i Medici e ovviamente di nuovo i Cecchini.

  • Di base è equipaggiato con "Fucile di precisione", "smg", "kukri".
IL FUCILE DI PRECISIONE




Garantisce danno critico ad ogni colpo alla testa.
Nessun colpo critico casuale.
Si carica mirando con il mirino telescopico.
SMG





Pistola automatica con 25 colpi per caricatore, utile a breve distanze. Impiega solo 1 secondo per essere ricaricata.
KUKRI





In mancanza dell'smg può essere utile il Machete, in grado di causare 65 punti danno per colpo.
ARMI PRIMARIE sbloccabili



  • Garantisce danno critico ad ogni colpo alla testa.
  • I Piro e i Soldati alleati armati con il Bisonte Virtuoso possono incendiare le frecce per aggiungere il danno da bruciatura.
  • Nessun colpo critico casuale.
  • I Piro nemici possono respingere le frecce con il compressore.
  • Il fuoco primario tende l'arco; il fuoco secondario ritrae la freccia.
  • Le frecce possono appendere i nemici uccisi alle pareti (caratteristica puramente estetica).




  • Ogni colpo effettuato al 50% della carica applica l'effetto del Giarate sul bersaglio per 8 secondi.
  • Aumenta del 25% la velocità di carica
  • I colpi alla testa non garantiscono danno critico.
  • Nessun colpo critico casuale.
  • Si carica mirando con il mirino telescopico.
  • A differenza del Giarate non può estinguere le fiamme sugli alleati.







  • Infligge il 15% in più di danni al massimo della carica.
  • Ogni colpo al massimo della carica penetra i giocatori e danneggia i nemici dietro di essi.
  • Può sparare solo mirando con il mirino telescopico.
  • I proiettili lasciano dietro di sé una scia luminosa del colore della squadra.
  • Si carica mirando con il mirino telescopico.









  • Aumenta la velocità di ricarica di 10 unità al secondo per ogni colpo alla testa consecutivo.
  • Ogni colpo al corpo riduce il bonus.
  • Ogni colpo a vuoto riduce il bonus.
  • Diminuisce di 20 unità al secondo la velocità di ricarica iniziale.
  • Si carica mirando con il mirino telescopico.








  • Garantisce danno critico ad ogni colpo alla testa.
  • Guadagna Concentrazione per uccisioni ed aiuti.
  • La Concentrazione si attiva sparando un colpo con la Concentrazione al massimo.

Quando la Concentrazione è attiva:
  • Velocità di ricarica +25%
  • Non si può disattivare il mirino
  • Spara colpi tracciati
  • -20% di riduzione dei danni dei colpi al corpo.
  • Nessun colpo critico casuale.
  • Si carica mirando con il mirino telescopico.
  • I colpi in testa causano la decapitazione. (Caratteristica puramente estetica)








  • Guadagna carica anche senza zoomare
  • Se carico al massimo, può fare colpi critici alla testa senza zoomare
  • -10% di danno al corpo


ARMI SECONDARIE sbloccabili


  • Rende mini-critico ogni colpo inflitto ai nemici colpiti.
  • Vanifica parzialmente la mimetizzazione delle Spie nemiche.
  • Estingue le fiamme sugli alleati o su se stessi.
  • I Piro nemici possono respingere il Giarate con il compressore.
  • Dopo ogni utilizzo è necessario attendere 20 secondi.
  • Può essere rigenerato istantaneamente visitando un armadietto dei rifornimenti.






  • Vanifica un singolo tentativo di pugnalata alle spalle stordendo temporaneamente la Spy. L'effetto le impedisce di cambiare arma o di attaccare.
  • Dopo ogni utilizzo è necessario visitare un armadietto dei rifornimenti per rigenerare il Razorback.
  • Garantisce le proprie abilità passivamente; non deve essere selezionato.








  • Aumenta di 25 la salute massima.













  • +1 rigenerazione della salute su chi lo indossa
  • Nessun disturbo mentre si mira
  • Rinculo ridotto del 20% mentre si mira
  • -80% velocità di movimento mentre si mira












  • Per Uccisione: 100% di probabilità di colpo critico per 3 secondi
  • -20% di riduzione delle dimensioni del caricatore
  • 35% di riduzione della velocità di fuoco
ARMI CORPO A CROPO sbloccabili




  • Causa sanguinamento sui bersagli colpiti per 6 secondi.
  • Infligge il 50% in meno di danni.













  • Infligge il 25% in più di danni quando la salute è inferiore al 50% del valore massimo.
  • Infligge il 25% in meno di danni quando la salute è superiore al 50% del valore massimo.














  • Rende critico ogni mini-critico.
  • Aumenta del 20% la vulnerabilità al fuoco.


PRACTICE, MATE
2 sono gli aspetti fondamentali a cui un buon Cecchino deve far riferimento:

1) Posizionamento
2) Mira

1) Sapersi posizionare al meglio non è semplice come potrebbe sembrare..isolarsi non è sempre l'alternativa migliore considerando la possibile presenza di Spie, inoltre potreste non avere una visuale buona sui nemici.

2) C'è poco da fare, evere una buona mira fa la differenza. Ovviamente, oltre ad avere dimistichezza con mouse e tastiera, è necessario anche conoscere bene le diverse velocità delle varie classi.

Lo SNIPER in MvM
Il Cecchino non è noto per essere una buona classe in MvM, ma fidatevi che se usato correttamente, può essere di grande aiuto.

Loadout:
  • Scaldateste del Sicario
  • Giarate
  • Machete
Lo Scaldateste del Sicario è un'ottima scelta grazie alla sua abilità di "Concentrazione" che, unita alla velocità di fuoco, la rende veramente efficace.
Il Giarate non può mancare per ovvie ragioni, i nemici colpiti subiranno il 10% in più di tutti i danni ricevuti..
Il Machete..non vi serve un'arma da corpo a corpo

Potenziamenti:
1) Colpo alla testa esplosivo
2) Velocità di ricarica
3) Danno
4) Penetrazione dei proiettili
5) Velocità ricarica Giarate
6) Velocità carica fucile

THE SNIPER consigli personali
L'esperienza qui fa davvero da padrone. Partendo da un dato di fatto, più lo giocate e migliore diventeranno la vostra mira e la
capacità di posizionarsi in punti favorevoli che, come detto sopra, non è banale.

Può essere utile:
  • Anzichè spostare il mirino sul nemico, aspettare che questo si sovrapponga ad
    esso.
  • Stare solo leggermente meno avanzati rispetto ai compagni in modo da avere la loro copertura contro le Spie
  • In un duello Sniper vs Sniper cercare sempre di mirare per secondi
  • Stare attenti alle classi "volanti" (Demo e Solda) che possono facilmente raggiungere la vostra postazione
  • Fare fuori prima l'Engi e poi le sue costruzioni, in ogni caso essendo fuori dal raggio di mira della torretta si ha sempre un gran vantaggio

il mio set:
  • Fucile di Precisione
  • Razorback
  • Machete

2 bình luận
reik  [tác giả] 8 Thg07, 2016 @ 1:34am 
Grazie!
V3rtigoN7 7 Thg07, 2016 @ 1:12pm 
bella guida xD:steamhappy: