Team Fortress 2

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GUIDA: SPIA O SPY
Von reik
In questa guida di base vedremo tutti gli aspetti che rendono la classe della Spia molto importante per un buon team. Oltre ad esplicitare le sue generali caratteristiche e fornire consigli personali, analizzeremo tutte le sue armi, il suo ruolo in MvM e altro ancora!

Dai un'occhiata alle mie altre guide: http://steamcommunity.com/id/itareik/myworkshopfiles/?section=guides
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LA CLASSE DELLA SPIA
  • La Spia rappresenta una vera novità rispetto
    ad altri giochi fps online, grazie al suo coltello
    è in grado di uccidere alle spalle qualsiasi
    classe con un colpo.

  • In importanza al pari del coltello troviamo il
    suo orologio in grado di rendere la Spia
    invisibile per un certo periodo di tempo.

  • Il Pyro è decisamente la sua nemesi, le sue fiamme sono in grado di rendere visibile la
    Spia anche quando è invisibile con il suo orologio.

  • I suoi obiettivi principali sono il Medico e L'Ingegnere.

  • Di base è equipaggiato con "revoler", "coltello", "orologio dell'invisibilità", "sabotatore".
REVOLVER




Il Revolver non è un'arma da sottovalutare, è infatti in grado di fare ingenti danni a distanza ravvicinata tuttavia, a causa della sua imprecisione, risulta inefficace a lunghe distanze.
COLTELLO




Il Coltello è l'arma che caratterizza questa classe, esso permette di uccidere con un colpo qualsiasi classe in qualsiasi condizione (tranne sotto Uber) se colpita alle spalle (tutti i 180° dietro ad esse).
Colpendo il nemico in un'altra zona invece il danno sarà molto lieve rispetto alle solite armi da mischia.
L'OROLOGIO DELL'INVISIBILITA'



Tipo di invisibilità: A tempo
  • Rende invisibile la Spia per 9 secondi.
  • Può raccogliere munizioni per riempire la barra dell'orologio.
KIT DA TRAVESTIMENTO




Permette alla Spia di travestirsi da un altro giocatore, sia alleato che nemico.
SABOTATORE




Disattiva e lentamente distrugge le costruzioni nemiche, a meno che non venga rimosso da un Ingegnere.
ARMI PRIMARIE sbloccabili



  • Critico con colpo preciso alla testa.
  • La mira scende dopo il primo sparo c'è un breve tempo di raffreddamento durante il quale non fa Critico.
  • Danni inflitti -15%.
  • velocità di fuoco minore del 20%.












  • Mimetizzazione +15 pet colpo.
  • Danni inflitti -20%












  • Danni inflitti +20%
  • Tempo per la mimetizzazione aumentato di 0.5 secondi












  • Guadagna un colpo critico garantito per ogni costruzione distrutta usando i Sabotatori
  • Danni inflitti -15%
  • Nessun colpo critico casuale
ARMI SECONDARIE sbloccabili


  • Dopo una pugnalata alle spalle andata a segno ti travesti assumendo l'aspetto della vittima
  • I nemici usccisi non fanno alcun rumore.
  • Il corpo della vittima scompare dopo la pugnalata.
  • Se pugnalata alle spalle la vittima non apparirà tra le uccisioni ai nemici.
  • Il kit di travestimento non è utilizzabile








  • Pugnalando alle spalle: assorbe la salute dalla tua vittima. Può sovracurare fino al 300% della salute.
  • -55 punti salute iniziali.










  • Mimetizzazione +30% dopo un'uccisione
  • -25 salute massima su chi lo indossa










  • I nemici uccisi non fanno alcun rumore.
  • Se la spia è colpita dalle fiamme diventa ignifuga per 2 secondi.
  • Le pugnalate trasformano i corpi dei nemici in ghiaccio.
  • Si scioglie se la spia è colpita dalle fiamme, impiega 15 secondi a rigenerarsi.


OROLOGI sbloccabili



Tipo di invisibilità: Sensibile al movimento
  • Rende invisibile la Spia per tutto il tempo che vuole a patto che non si muova.
  • Si ricarica al doppio della velocità del modello base.
  • Si consuma più velocemente del modello base.
  • Non si possono raccogliere munizioni per riempire la barra.







Tipo di invisibilità: Morte fasulla
  • Rende invisibili per 6.5 secondi quando si riceve un danno, lasciando cadere a terra un finto cadavere.
  • Riduce il danno iniziale e quello seguente del 90%. Venendo colpiti, oppure sbattere contro un nemico non ti rendera parzialmente visibile.
  • +80% velocità ricarica mantello.
  • Emette un suono forte e distinto quando termina la carica.
  • Togliere il mantello riduce del 40% la sua carica.
  • Una scatola di munizioni grande o media carica solamente il 35% del mantello (invece dei rispettivi 100% and 50%)
SABOTATORI sbloccabili




  • Fa regredire le costruzioni nemiche.
  • Danni inflitti -100%.
SPYING WITH STYLE: Trickstabs
Non è indispensabile conoscerli, ma quando escono..beh ne vale la pena:
  • Corner Stab
  • Matador Stab
  • Stair Stab

Il Corner Stab è il più facile da eseguire della lista. E' sufficiente far credere ad un nemico di svoltare un angolo, lui, seguendovi, sarà portato a voltarsi in quella direzione, a questo punto risvoltate, prendendo l'angolo alla larga e colpitelo alle spalle.

Il Matador Stab funziona allo stesso modo ma, anzichè utilizzare un angolo, si finge semplicemente di dirigersi verso una direzione per poi prendere quella opposta e colpire il nemico.

Lo Stair Stab è forse quello un più complicato poichè richiede una certa conoscenza dello strafing e una buon senso di gioco. Consiste nel saltar sopra e colpire un nemico mentre sale le scale sfruttandone la pendenza.



La SPIA in MvM
Le Spie possono risultare utili in MvM uccidendo i Medici prima che possano rilasciare l'Uber e danneggiando notevolmente i giganti.

Loadout:
  • Ambasciatore
  • Coltello
  • Cipollotto Letale

Potenziamenti:
E' importante concentrarsi sul potenziamento del Coltello ed in particolare sulla sua velocità di attacco, subito dopo è fondamentale avere almeno +25hp per uccisione poichè, come il Pyro, anche la Spia si trova sempre a contatto con i nemici. Molto utile è infine anche la rigenerazione passiva della vita.

THE SPY consigli personali
Non è una classe facile, per quella che è la mia esperienza, la pazienza è la chiave, in tutti i sensi..con l'orologio dell'invis. essere troppo frettolosi nello stabbare qualcuno potrebbe portarvi a non considerare i nemici attorno e quindi a morte istantanea. Con il Cipollotto siate più aggressivi possibile al fine di dar fastidio ai nemici.


  • Se avete una buona mira, andate per L'ambasciatore! Altrimenti vi consiglio
    l'Etranger (il diamondback se vi sentite cattivi)
  • A parte l'Ambasciatore, le armi primarie hanno un raggio di azione molto breve, non ingaggiate nemici dalla distanza
  • Prendetevi il giusto tempo nello sparare i colpi anzichè tener premuto il tasto sinistro.
  • Scegliete travestimenti adatti (Scout vicino a carrello ad es.) e cercate di essere credibili, se i nemici non sono paranoici spesso ci cascano.
  • Se siete vicino all'entrata di un teletrasporto nemico, usate il sabotatore, saliteci sopra travestiti e aspettate che l'engi lo rimuova, molto spesso farete un telefrag.

Stab n’ Sap

Fondamentale è questa tecnica, nella maggior parte dei casi è necessario prima uccidere l'engi e velocemente sappare la Sentry..se l'Engi si trova distante da essa un trucco utile è nascondersi dietro al Dispencer per travestirsi e poi fare il lavoro con tutta calma ( Porsi in piedi non travestiti dietro ad un Dispencer, vi attirerà il fuoco della sentry che però non vi farà alcun danno, se l'Engi si trova fra la torretta ed il Dispencer, potete sfruttarlo per far sì che l'engi si uccida da solo).


9 Kommentare
Engineer Gaming 9. Feb. 2021 um 4:01 
ottimo
Johnny Silver Hand 16. Jan. 2020 um 14:30 
daje proviamo
Hero + Rico 7. Juli 2016 um 3:22 
Ma alla fine è una buona guida.
Draco 7. Juli 2016 um 2:56 
Ottima guida.
Hero + Rico 7. Juli 2016 um 2:53 
Dovresti fare delle piccole modifiche con gli orologi:

Quello standard permette di raccogliere munizioni per ricaricare la barra anche da invisibili.
Quello sensibile al movimento invece ti permette di raccogliere munizioni per ricaricare la barra solo se l'invisibilità non è attiva.
reik  [Autor] 6. Juli 2016 um 1:51 
Grazie :)
SteakWithBBQ 5. Juli 2016 um 6:21 
Davvero bella guida! le tecniche per stabbare sono solo questione di allenamento
reik  [Autor] 4. Juli 2016 um 11:44 
Grazie!
Lando Noskill 4. Juli 2016 um 11:43 
complimenti! Questa guida mi è servita!