Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
THIS CIV IS VERY VERY STRONG.
I was playing with another leader mod (Captain Charlie: Koppaites) and made a game where she happened to be a foe. She won on turn 400 on Prince difficulty. She won the culture victory, when she was already 7 turns away from winning Diplo victory with 53 delegates, completed Apollo program, and already owned capitols of 2 other civs in an 8 civ game. From her UA bonus got to forward settle other civs very quickly on the continent and the cities would remain useful due to the market replacement, not to mention such a good early game happiness bonus the Town Tree is for. If I can suggest anything, cripple her as soon as you can early game, because damn is she just unstoppable at a certain point. Though now that I point this out, I will also say if you want to do a fun diety run, Isabelle is very strong for that.