Killing Floor 2

Killing Floor 2

101 ratings
Porady i poradniki jak grać
By Czeladnik
Poradnik ten zainspirowny innym poradnikiem ale w całości po polsku.

Aktualny do v.1055

w planach:
prawdopodobnie przetłumacze opisy perków z oficjalnej wiki tripwire
screeny z miejsc na mapach, gdzie sie ludzie najczęściej kampią

zapraszam do polskiej grupy KF2
http://steamcommunity.com/groups/KF2P
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Poziom trudności a nasze umiejętności
Przede wszystkim poziom trudności na jakim chcemy grać zależy od naszego levela. To, że jesteś weteranem gier czy też masz już jeden perk wymaksowany nie znaczy, że możesz grać na hardzie z poziomem zerowym. Poziom trudności wymaga od gracza nie tylko umiejętności grania lecz także lepsze pasywki, które to polepszają się wraz z rozwojem perków.


Sugerowany level na każdy poziom:
  • Tutorial: 0 lvl - robiąc tutorial zawsze otrzymujesz (z zerowego) pierwszy level.
  • Normal : 1+lvl - tu żadnego zaskoczenia nie ma. Najłatwiejszy poziom jest otwarty dla wszystkich
  • Hard: 5+lvl - nasz pierwszy pasywny skill, inne pasywki już zaczynają coś dawać no i normal staje się zbyt łatwy
  • Suicidal 15+lvl - możnaby wcześniej ale wg. mnie przez ten czas wbijania tego 15 levela można ogarnąć mechaniki gry do perfekcji no i 3 skille pasywne również ułatwią rozgrywke (dużo serwerów suicidal jest 15+, więc coś w tym jest)
  • Hell on Earth 20+lvl - 4 skille powinny wystarczyć na HoE, ale czasem przydałby się ten piąty, więc niepewni powinni poczekać do 25 a reszta może od 20-23 powoli zacząć się uczyć grać na najwyższym poziomie trudności.


Im wyższy poziom trudności, tym zedy mają więcej hp, są bardziej agresywne oraz częściej pojawiają się Skrejki i Fleszpaundy.

Z kolei im wyższy poziom perków tym więcej ulepszeń.

Dlatego jeszcze raz do znudzenia:
Dobierajcie level do poziomu trudności
Podstawowe porady
Porada 1
Zanim zaczniemy, zmień język gry na angielski (prawym na gre, właściwości, język, angielski). Killing Floor jest jedną z tych gier, w których bariera językowa nieważne jak duża wcale nie przeszkadza, a jak widze polskie tłumaczenie (pozdrawiam polskich tłumaczy) to szkoda gadać (słowa źle użyte w kontekście, niektóre tłumaczenia są dziurawe)

Porada 2
Pod klawiszem V jest atak z kolby, który odpycha zedy.

Porada 3
Kiedy kupiłeś już wszystko i nie potrzebujesz pieniędzy, wywal ją na ziemie żeby inni skorzystali.

Porada 4
Ammo, armor i bronie T1 leżą na całej mapie, więc zalecane jest eksplorowanie mapy w wolnym czasie.

Porada 5
Strzykawka medyka nie tylko leczy ciebie (klawisz Q), ale także może leczyć innych (wystarczy wyjąć strzykawke i lewym przyciskiem uleczyć towarzysza)

Porada 6
Jak w każdej grze FPS : celuj w głowę. Ponadto każdy Zed po dekapitacji traci swoje umiejętności (głównie przydatne przy gazowych Crawlerach)

Porada 7
Słowniczek:
  • parrying (parowanie) - czyli parowanie ataków w odpowiednim momencie za pomocą naszej broni białej (klawisz kółko. Nacisięnie powoduje parowanie, a przytrzymanie - blokowanie).
  • kitting (kitowanie) - czyli bieganie w kółko po całej mapie.
  • tanking (tankowanie) - czyli zbieranie aggro zedów na siebie.
  • fp - fleshponud
  • sc - scrake
  • zerk - berserker
  • dosh - waluta w grze
  • trash cleaning - "czyszczenie śmieci", czyli zabijanie mniejszych zedów, których nazywa się właśnie trashe
  • ammo - amunicja

Porada 8
Wchodząc na serwer pierwsze co robisz to patrzysz jakie perki mają inni gracze. Gra jest nastawiona na 6 osób a chwili obecnej jest 10 perków, więc najlepiej jest wybierać perki których nie ma twój skład.

Rola perków:
  • Medyk, który wszystkich leczy
  • Berserker, króry zbiera aggro
  • Demo, który radzi sobie świetnie z Fleshpoundami i Scrakeami, masowymi morderstwami i co runde daje granat
  • Sharpshooter, który radzi sobie świetnie z Fleshpoundami i Scrakeami i ma granaty zamrażające
  • Commando, który szybko zabija mniejsze zedy, przedłuża Zed time i pokazuje niewidzialnych
  • SWAT, który szybko zabija mniejsze zedy i ma granaty ogłuszające
  • Firebug, który lata po całej mapie i wszystko podpala
  • Gunslinger, który jest dobry na każdy rodzaj zedów
  • Support, który jest dobry na każdy rodzaj zedów i co runde daje ammo
  • Survivalist

Porada 9
Klawisz F zapala latarke.

Porada 10
W ustawieniach klawiszy jest opcja zmiany broni na poprzednio używaną. Domyślnie nie ma przypisanego klawisza, lecz ja polecam zbindować tą komendę pod klawisz c (analogia do PD2), a kucanie podpiąć pod klawisz ctrl

Porada 11:
Gorefast, scrake, fleshpound, bloat i bossy mogą blokować swoją głowę. Ponadto slasher, stalker, crawler i hans mogą dodżować pociski co jeszcze bardziej wymusza strzelanie seriami zamiast sprejowanie.

Porada 12
Skacząc na crawlera można go ogłuszyć na kilka sekund.

Porada 13
Podczas ucieczki przed atakami wręcz zedów staraj się skakać. Będąc w powietrzu i otrzymując jednocześnie obrażenia można daleko polecieć.
Berserker
  1. Aggro, aggro i jeszcze raz aggro.

  2. Berserker jest istną maszyną do zarabiania pieniędzy. Zebranymi pieniędzmi najlepiej cały czas się dzielić

  3. granaty emp wyłączają ataki specjalne zedów na kilka sekund.

  4. Taktyka:
    -scrake/fleshpound>trashcleaning

  5. Kolejność kupowania:
    • katana (sprzedajesz szpadel),
    • do wyboru:
      • wariant 1 : bardzo mobilny
        • claimore (sprzedajesz katane)
        • pulverizer
      • wariant 2 : duży knockdown
        • bone crusher (sprzedajesz katane),
      • wariant 3 : bardzo duży damage
        • Eviscerator
  6. Taktyka na bossa:
    • katana i Eviscerator
    • zbieranie aggro >= boss >= trash cleaning

Level 5
Dreadnaught - zwiększa hp o 75.
Skirmisher - Zwiększona szybkosć poruszania się o 20% i sprint o 25% oraz regeneracja 1hp/s używając broni melee.
Level 10
Vampire - 4hp za każde zabójstwo. Zwiększona szybkość ataku o 20%.
Butcher - Zwiększona szybkość ataku o 20% oraz zwiększone obrażenia o 25%.
Level 15
Resistance - 20% więcej odporności oraz kolejne 20% odporności na ataki soniczne ( co daje 40% przeciw syrenom).
Parry - Parowanie zmniejsza obrażenia otrzymywane o 40% oraz zwiększa szybkosć ataku o 5% i zadawane obrażenia o 35% na 10s.
Level 20
Smash- o 50% więcej zadawanych obrażeń od ciężkich ataków (prawy przycisk), 25% więcej obrażeń od trafień w głowe oraz o 200% większej mocy potknięcia.
Massacre- słabe ataki (lewy przycisk) zadają o 30% więcej obrażeń oraz wszystkie ataki bronią białą są o 5% szybsze.
Level 25
ZED TIME: Spartan - Podczas Zed time, atakujesz i poruszasz się prawie tak szybko jak bez zed timu
ZED TIME: Berserker Rage - uleczenie o 25% zdrowia a zedy znajdujące się w twoim pobliżu będą od ciebie uciekać podczas zed time.

Mój wybór: Skirmisher, Bucher, Resistance lub Parry, Smash, ZED TIME:Spartan
Commando
  1. Rola jego sprowadza się do trash cleaningu, do pokazywania stalkerów oraz do wydłużania zed time. Najlepiej celować w głowę.

  2. Każda broń commando jest wyposażona w dwa tryby strzelania (zmiana kółkiem). Jeżeli jest okazja, przełączaj na tryb pojedynczy, aby zaoszczędzić ammo.

  3. granaty wybuchowe bardzo przydatne na większe grupy zedów lub trash cleaning wokół większych zedów

  4. Taktyka:
    • trash cleaning > scrake/fleshponud

  5. Kolejność kupowania (bronie[www.killingfloor2.com]):
    • bulpap (sprzedajesz AR-15)
    • AK-12
      • wariant 1
        • LMG (sprzedajesz bulpap)
        • Scar-H (sorzedajesz AK-12)
      • wariant 2
        • Scar-H (sprzedajesz bulpap)
        • Karabin medyka (sprzedajesz AK-12)

  6. Taktyka na bossa
    • trash cleaning > boss
    • Scar-H i Karabin medyka
Level 5
Tactical Reload - szybsze przeładowanie
High Capacity Mags - większe magazynki o 50%
Level 10
Fallback - o 110% więcej obrażeń z 9mm i z noża oraz o 50% szybsza zmiana broni
Impact Rounds - o 150% większa moc podknięcia
Level 15
Tenacious - 25% więcej armoru i hp
Prepared - 20% więcej ammo
Level 20
Hollow Point Rounds - o 20% więcej obrażeń i o 50% zmniejszony odrzut broni
Eat Lead - zwiększenie magazynków o 100%
Level 25
ZED TIME - Machine Gunner - o 3% większe obrażenia i 3x większa szybkość strzelania podczas zed time
ZED TIME - Tactician - podczas zed time przeładowanie tak szybkie jak bez zedtimu oraz zmiana broni 2x szybsza od zwykłego czasu

Mój wybór: High Capacity Mags lub Tactical Reload, Fallback, Prepared, Hollow Point Rounds lub , ZED TIME - Machine Gunner
Support
Support
  1. Support jest wielozadaniowy, więc śmiało można czyścić wszystko na swojej drodze.

  2. Potrafi naprawiać zniszczone drzwi oraz daje amunicje innym co ture.

  3. Posiada granaty wybuchowe, które są dobre na większe grupki zedów (głównie do czyszczenia wszystkiego wokół fp/sc/bossa)

  4. Taktyka:
    • scrake/fleshpound == trash cleaning

  5. Kolejność kupowania:
    • HZ12 (sprzedajesz strzelbe)
    • AA12
    • double barrel (sprzedajesz HZ12)
    • opcjonalnie można kupić strzelbe medyka i sprzedać HZ12

  6. Taktyka na bossa:
    • AA12, double barrel, strzelba medyka
    • boss > trash cleaning

Level 5
High Capacity Magazines -Zwiększa amunicje w magazynku o 50%
Tactical Reload - Zwiększa szybkość przeładowania
Level 10
Fortitude - Zwiększa hp o 50%.
Salvo - Zwiększa obrażenia o 30%.
Level 15
Piercing Shot - Zwiększa penetracje broni
Tight Choke - Zmniejsza obszar strzelania o 50%
Level 20
Resupply Pack- 30% ammo i 20% armora co runde dla towarzyszy oraz możliwość posiadania o 20% więcej ammo.
Concussion Rounds - zwiększa stumble power (dosłownie "moc potknięcia") broni o 150%.
Level 25
ZED TIME: Penetrator - Podczas Zed time, możesz wszystko penetrować
ZED TIME: Barrage - Podczas Zed time, strzelasz prawnie tak szybko jak bez zed time.

Mój wybór: High Capacity Magazines, Salvo, Tight Choke, Resupply Pack, ZED TIME: Barrage
Field Medic
  1. Przede wszystkim leczenie, szybsze ładowanie strzykawek, więcej armoru i granaty leczące.

  2. Każda broń ma oddzielną ilość strzykawek,więc najlepiej zmieniać bornie przy leczeniu

  3. Granaty leczą, ale też są trucizną dla zedów.

  4. Taktyka:
    • leczenie > trash cleaning > scrake/fleshpound

  5. Kolejność kupowania :
    • smg medyka (pistolet sprzedajesz),
    • karabin medyka (smg sprzedajesz),
    • strzelba medyka

  6. Taktyka na bossa:
    • karabin medyka i strzelba medyka
    • leczenie > trash cleaning > boss

Level 5
Symbiotic Health - Zwiększa hp o 25%. Leczenie towarzyszy daje ci 10% całkowitego zdrowia.
Resilience - Zwiększa odporność o 1% za każdy punkt brakującego zdrowia, do 50%.
Level 10
Adrenaline Shot - każda strzykawka zwiększa prędkość towarzyszy o 10% przez 5s . Może skumulować się do 30%.
Combatant Doctor - Zwiększa pojemność magazynków o 50% oraz szybkość poruszania się o 10%.
Level 15
Focus Injection - każda strzykawka zwiększa dmg towarzyszy o 5% przez 5s. Może skumulować się do 20%.
Acidic Rounds - Bronie medyka mogą zatruwać zedy powodując obrażenia czasowe.
Level 20
Coagulant Booster - każda strzykawka zwiększa odporność towarzyszy o 5% przez 5s. Może skumulować się do 20%.
Battle Surgeon - zwiększa obrażenia broni medyka o 20%.
Level 25
ZED TIME: Airborne Agent - Podczas zed time wydzielasz leczący gas który leczy towarzyszy w pobliżu.
ZED TIME: Zedative - Podczas Zed time, atakując zedy spowalniasz je o 30% oraz zadajesz spore obrażenia od trucizny.

Mój wybór: Lewa strona grając online, prawa grając offline
Demolitionist
  1. Największą zaletą tej klasy są to że jednym strzałem może zabić dzięsiątki Zedów oraz szybkie zdejmowanie Fleshpoundów. Najwięszką wadą jest jednak to, że musi zawsze atakować z dystansu, więc jak nie ma dobrego trash cleanera lub berserkera w okolicy, to jest ciężko.

  2. Demo może: dawać innym granat co runde, spawać drzwi wybuchową substancją, eksplodować przy śmierci pozostawiając sobie 5 hp.

  3. Wypatruj Scraków i Fleshpoundów, gdyż demo zadaje im większe obrażenia. W przypadku Scrake'a celuj w głowę z bliska (tak żeby pocisk nie eksplodował) a w przypadku Fleshpounda w klatkę.

  4. grając z HX25 staraj się strzelać w nogi (większy zasięg i większe obrażenia)

  5. grając z C4 pamiętaj, że każde zdetonowanie ładunku zmniejsza obrażenia o 50% od poprzednich (50%,25%,12.5%,...). Efekt ten znika po 3 sekundach.

  6. granaty eksplodują przy kontakcie z Zedami natychmiastowo oraz mają 100% szansy na ogłuszenie większych zedów.

  7. Taktyka
    • Fleshpund/Scrake >= trash cleaning

  8. Kolejność kupowania
    • M79
    • RPG-7 (sprzedajesz HX25)

  9. Taktyka na bossa
    • M79 i RPG-7
    • boss >> trash cleaning



Level 5
Bombardier - o 25% więcej obrażeń od wybuchów
Shock Tropper - o 20% szybsze przeładowanie oraz moc powalenia i podknięcia zwiększona o 25%
Level 10
High Impact Rounds - o 20% więcej obrażeń od wybuchów przy bezpośrednim trafieniu
Shock Tropper - +5 ammo
Level 15
Sonic Resistant Rounds - odporność wybuchowych pocisków na wrzaski syreny
Fragmentation Rounds - o 50% większy obszar eksplozji i o 30% mniej obrażeń
Level 20
Armor Piercing Rounds - o 50% więcej dmg w krytyczne miejsca zedów
(patrz sekcje słabe punkty w zedach)
Concussive Rounds - moc powalenia, potknięcia, ogłuszenia, reakcji(?) zwiększona o 50%
Level 25
ZED TIME - Destroyer of Worlds - tworzy atomowego grzyba przy eksplozji podczas zed time
ZED TIME - Mad Bomber - podczas zedtime strzelanie i przeładowanie jak bez zedtime, o 25% większy obszar eksplozji oraz amunicja wybuchowa wybucha z każdej odległości

Mój wybór: Wszystko po lewej
Firebug
  1. Przede wszystkim kontrola tłumu, podpalać wszystko co się rusza i z dużą ostrożnością podchodzić do Scrake i Fleshpound.

  2. Mikrofalówka w prawym przycisku ma alternatywny atak który zabiera 10 ammo i odpycha

  3. miotając ogniem czy też falami mikrofalowymi nie trzymaj przycisku strzelania. Pojedyncze naciskanie z odstępami czasowymi zadają większe obrażenia niż ciągły strumień. Żeby zadawać maksymalne obrażenia najlepiej celować w nogi.

  4. koktajle molotova zapalają grunt oraz pozostawiają świecącą flarę na ziemi, która świeci długo po zgaszeniu płomieni

  5. Taktyka
    • trash cleaning

  6. Kolejność kupowania
    • miotacz ognia (sprzedajesz kalke)
    • ognista strzelba

  7. Taktyka na bossa
    • mikrofalówka i ognista strzelba
    • trash cleaning > boss

Level 5
Bring the heat - Zwiększa obrażenia o 35%
High Capacity Fuel Tank - zwiększa pojemność butli z paliwem i magazynków o 100%
Level 10
Barbecue - efekt podpalenia trwa o 150% dłużej, zwiększając obrażenia czasowe.
Ground Fire - ogień na gruncie zadaje więcej obrażeń i zmniejsza prędkość zedów o 20%.
Level 15
Napalm - Podpalone zedy przy kontakcie z innymi zedami podpalają je. Skill ten wydłuża również efekt podpalenia o 150%.
Zed Shrapnel - Zedy zabite przez ogień mają 20% szansy na eksplodowanie, zadając obrażenia i powalając inne zedy w pobliżu.
Level 20
Heat Wave - Zedy znajdujące się w zasięgu ognia z miotacza ognia cofają się.
Firestorm -zwiększa dystans broni.
Level 25
ZED TIME - Pyromaniac - Podczas Zed Time, atakujesz prawie tak szybko jak bez zed time oraz nie musisz przeładowywać broni.
ZED TIME - Inferno - Podczas Zed Time, każdy Zed którego trafiłeś jest spowolniony o 30% oraz dostaje 50% więcej obrażeń od ognia.

Mój wybór: Bring the heat, Ground Fire, Napalm, Heat Wave, ZED TIME - Inferno
Gunslinger
  1. Duża mobilność, szybkostrzelność, łatwa dekapitacja, możliwość posiadania 3 broni, lecz nie tak dużo dmg co w sharpshooterze. Idealny do średniej wielkości zedów, ale także do tych większych.

  2. Celując możesz kółkiem zmieniać pozycje broni między zwykłym przybliżeniem a znanym ze starszych gier "quake mode".

  3. Mając tyle broni najlepiej jest operować nimi wszystkimi. Gdy jedna jest wystrzelona z łatwością można zmienić na kolejną.

  4. granaty rozbryzgowe głównie służą do trash cleaningu na większe grupy zedów

  5. Taktyka
    • scrake/fleshpound>trash cleaning

  6. Kolejność kupowania
    • Dual .50 Desert Eagles <- na średnie zedy
    • Dual .500 Magnums <- na duże zedy
    • Dual M1911(sprzedajesz Dual 1858) <-na trash zedy

  7. Taktyka na bossa
    • boss>trash cleaning
    • Dual M1911, Dual .50 Desert Eagles, Dual .500 Magnums

Level 5
Steady - Ignoruj kare szybkości poruszania podczas celowania przez przyrządy i drastycznie zmniejsz kołysanie się broni
Quick Draw - zmniejsz odrzut broni podczas strzelania z biodra, zwiększ szybkość poruszania się o 5%, i zmieniaj bronie o 50% szybciej.
Level 10
Rack 'em Up - kolejne strzały w głowę zwiększają dmg o 10% do max o 50%.
Bone Breaker - zwiększa dmg o 20% i dodatkowo o 30% w ręce i nogi.
Level 15
Line 'em Up -Brak redukcji obrażeń przy strzelaniu przez Zedy, żeby trafić inne Zedy.
Speedloader - Zwiększa szybkość przeładowania.
Level 20
Skullcraker -strzały w głowę spowalniają Zedy o 30%.
Knock 'em Down - strzelanie w biegnące Zedy drastycznie zwiększa szanse na powalenie. strzelanie w klatke drastycznie zwiększa moc potknięcia.
Level 25
ZED TIME - Whirlwind of Lead - Podczas Zed Time, nie może skończyć ci się amunicja.
ZED TIME - Fan Fire - Podczas Zed Time, strzelasz szybciej i przeładowujesz w czasie rzeczywistym.

Mój wybór: Quick Draw, Rack 'em Up, Speedloader, Skullcraker, ZED TIME - Fan Fire.
Sharpshooter
  1. Sharpshooter ma w teorii zadawać najwięcej obrażeń pojedynczemu celowi i tak właśnie jest. Idealnie radzi sobie ze średnimi i większymi zedami.

  2. 9mm jest idealną opcją na mniejsze zedy więc jak jest okazja warto go używać, żeby zaoszczędzić amunicje

  3. Railgun ma dwa rodzaje strzelania ( zmiana kółkiem). Domyślnie zawsze jest ustawiony "aim bot", który namierza czułe punkty zedów, lecz zadaje mniej obrażeń. Drugi tryb strzela po torze prostym i ma zwiększone obrażenia. O ile średnie zedy można zabić jednym strzałem z aimbotem, to na większe polecam zwykły tryb.

  4. granaty zamrażające są idealne na większe Zedy i okazjonalnie na duże grupy mniejszych zedów.

  5. Taktyka
    • scrake/fleshpound >> trash cleaning

  6. Kolejność kupowania
    • wariant 1:
      • Centerfire (sprzedajesz Winchester)
      • Rail Gun
    • wariant 2:
      • Crossbow (sprzedajesz Winchester)
      • M14 EBR
    • (warto tu dodać że wariant 1 jest najbardziej skuteczny i najczęściej używany)

  7. Taktyka na bossa
    • Rail Gun i Centerfire
    • boss >> trash cleaning

Level 5
Sniper - +25% więcej dmg, kiedy stoisz
Marksman- +25% szybsze strzelaniei i +10% szybsze poruszanie się
Level 10
Stability - zwięszkony o 30% dmg, o 50% szybkość poruszania się i o 20% szybkość przeładowania, kiedy kucasz.
Ballistic Shock - Zwiększona moc oszołomienia o 100%.
Level 15
Rack 'em Up - każdy celny strzał w głowę zwiększa dmg o 10%, do max 50%.
Tactical Reload - szybsze przeładowanie.
Level 20
Dead Eye - Zmniejszony odrzut broni o 10% i zwiększony dmg strzałów w głowę o 10% kiedy używasz przyrządów celowniczych .
Always Prepared - 25% więcej amunicji dla broni i granatów.
Level 25
ZED TIME - Assassin - każdy strzał w głowę ma 5% szansy na aktywowanie ZED time. Podczas ZED time zwiększa dmg strzałów w głowę o 35%.
ZED TIME - Ranger - każdy strzał w głowę ma 5% szansy na aktywowanie ZED time. Podczas ZED time twoje strzały w głowę oszołamiają każdego Zeda.

Mój wybór:
wariant 1: sniper, stability, tactical reload, dead eye, ZED TIME - Assasin
wariant 2: marksman, ballistic shot, rack'em up, Always Prepared, ZED TIME - Ranger
Survivalist
Nie grajcie tą klasą
S.W.A.T
  1. posiada największe magazynki więc fani p90 z csa śmiało mogą sprejować co popadnie

  2. biorąc odpowiednie skille możesz rozpocząć grę z dwoma 9mm i z 100 armor.

  3. jego rola sprowadza się głównie do zabijania mniejszych zedów, lecz szybkostrzelność pozwala na szybką dekapitacje scraków i fleshpoundów

  4. granaty stunujące, które sprawiają że zabijanie większych zedów jest owiele łatwiejsze.

  5. Taktyka
    • trash cleaning >= scrake/fleshpound

  6. Kolejność kupowania
    • MP5RAS
    • P90
    • Kriss (sprzedajesz MP7)

  7. Walka z bossem
    • Kriss, P90, MP5RAS
    • trash cleaning>=boss

Level 5
Heavy Armor Trainin - mając pancerz prawie wszystkie obrażenia zabierają tylko pancerz, (jedynie syreny zabierają zdrowie ) skrzepy nie mogą cię złapać i każdą grę zaczynasz z 50 pancerza.
Tactical Movement - podczas celowania i/lub kucania poruszasz się normalnym tempem
Level 10
Close Combat Training - 9mm i nóż mają obrażenia większe o 110%, zaczynasz z dwoma pistoletami 9mm.
Tactical Reload - Zwiększa szybkość przeładowywania broni.
Level 15
Suppression Rounds- siła potknięcia broni zwiększona o 100%.
Kamizelka z ładownicami - Możesz mieć 30% więcej ammo.
Level 20
Pancerz Szturmowy - +50% maksymalnego pancerza, zaczynasz każdą grę z 50 pancerza, efekt kumuluje się z Heavy Armor Trainin.
Okaleczanie - Wielokrotne trafienia spowalniają zetów do 30%, najefektywniejsze przy strzelaniu w nogi.
Level 25
ZED TIME - Battering Ram - Podczas ZED time poruszasz się z normalną prędkością, przewracasz każdego na kogo wpadniesz.
ZED TIME - Rapid Assault - Podczas ZED time strzelasz z normalną prędkością, masz nieskończoną ammunicje i zostaje zwiększona moc potknięcia o 100%

Mój wybór:
Heavy Armor Training, Close Combat Training, Assault Armor na odrodzenie
prawa strona na całą grę
System odporności
odporności można znaleść zarówno w opisie perków jak i zedów

dokładną tabele z liczbami można znaleść tutaj https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GDpg2mN1l_86U_RaDug0glFx8cZCuErwxZLiBKl9SyY/edit#gid=2076405357

polecam także ten poradnik gdzie można znaleść troche bardziej ogarnięte to wszystko
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=702207621
Mniejsze Zedy
Wspólną cechą mniejszych zedów jest możliwość teleportacji.



Wydają się być mięsem armatnim lecz ich liczebność jest duża. Im większy poziom trudności tym szybciej biegają, a ponadto mogą cię w każdej chwili złapać więc najlepiej trzymać je na dystans.

Na suicidal i hell on earth może się pojawić tzw. Albino Clot (jak sama nazwa wskazyje jest białym clotem), który zwiększa obrażenia i szybkość i zmniejsza otrzymywane obrażenia dla pobliskich zedów.

Słabe na : bronie nie wymienione poniżej, bardzo słabe na Assault rifle i SMG
Odporne na : Mikrofalówke
Słabe punkty : Głowa
Punkty odporne : -------



Ze względu na ich mały rozmiar i mobilność często ciężko je trafić. Są czarne, więc dosłownie zlewają się z otoczeniem w niektórych momentach. Skacząc na nie możesz je powalić (tzw. goomba stomp).

Na suicidal i hell on earth może pojawić się Albino Crawler, który jest bardziej agresywny i wybucha przy śmierci pozostawiając po sobie trujący gas ( może to być przydatne, gdyż gas zatruwa również zedy

Słabe na : bronie nie wymienione poniżej, bardzo słabe na Assault rifle i SMG
Odporne na : Mikrofalówke
Słabe punkty : Głowa
Punkty odporne : -------



Porusza się szybciej niż większość perków, więc staraj się go zabić zanim podbiegnie. Na trudniejszych poziomach może atakować podczas biegu.
Na suicidal i hell on earth może pojawić się Gorefiend, który ma ostrze w każdej ręce i ma umiejętność Fidget Spinnera.

Słabe na : Rifle, Assault Rifle, bardzo słabe na Shotguny
Odporne na : Bronie białe, kusza
Słabe punkty : Głowa
Punkty odporne : Ręka z ostrzem

Średnie zedy

Co tu dużo mówić? Strzelaj w głowę. Jego korpus może pochłonąć niekiedy cały magazynek, a strzelając w głowę ginie po kilku strzałach. Jego wymioty z łatwością spalają twój armor więc staraj się unikać jak ognia.

Słabe na : bronie miotające ogniem
Odporne na : wszystkie inne bronie
Słabe punkty : Głowa
Punkty odporne : -------


Niewidzialne skurczybyki, które są zmorą większości perków ze względu na przyjmowanie pocisków za duże zedy. Wydają charakterystyczne dźwięki, więc wsłuchuj się uważnie. Jeśli nie ma commando można dostrzeć lekką poświatę. W miarę trudności rosną ich zdolności uników.

Słabe na : bronie białe, bardzo słabe na assault rifle
Odporne na : bronie wybuchowe
Słabe punkty : Głowa
Punkty odporne : -------


Jedyny zed, który atakuje z daleka, ale i tak przy kontakcie jest jeszcze bardziej groźniejszy. Oprócz głowy jego słabym punktem jest jego plecak, który po rozwaleniu wybucha. Kiedy zostanie mu mało zdrowia może podbiec do ciebie i się wysadzić. Na wyszych poziomach trudności otrzymuje miotacz ognia.

Słabe na : mikrofalówke, handgun, shotgun, plecak otrzymuje normalne obrażenia od każdego źródła
Odporne na : wszystkie inne bronie, troche mniej na broń wybuchową i rifle
Słabe punkty : Głowa, plecak
Punkty odporne : metalowe części z wyjątkiem plecaka


Największe AoE oraz wnerwiający krzyk powodują, że trzeba zabić to coś i to jak najszybciej. Ponadto tak jak w przypadku grubasa ma odporność w korpusie, więc strzelanie w inne miejsce niż głowa jest toporne. Żeby było tego jeszcze mało potrafi niszczyć wszystkie eksplodujące pociski oraz zadaje bezpośrednio obrażenia życia, pozostawiając armor nienaruszony.

Słabe na : mikrofalówka, shotgun,
Odporne na : ogień, broń białą
Słabe punkty : Głowa
Punkty odporne : metalowe części
Duże zedy

Nie atakuj bez powodu. Jeśli na ciebie biegnie, wtedy zacznij z nim walczyć. W innym wypadku oczyszczaj pole bitwy z innych zedów. Staraj się zabijać pojedynczo, gdyż kilku tych mięśniaków może zrobić z ciebie miazge.

Kiedy są dostatecznie ranni włącza im się permanentny rage (szał), więc radzę szybko rozwiązać ten problem. Za swój cel obiera sobie osobę stojącą najbliżej. Każdy efekt spowolnienia, oszołomienie, zamrożenie itp. itd. mile widziane.

Słabe na : mikrofalówke, rifle, handgun, shotgun, bardzo słabe na bezpośredni atak z rpg
Odporne na : wszystkie inne bronie, bardziej odporne na ogień i broń wybuchową
Słabe punkty : Głowa
Punkty odporne : piła łańcuchowa


Zawsze jest celem nr 1 (oczywiście z zasadą "nie atakować bez powodu"). Jego szał włącza się w przeciągu kilkunastu sekund i trwa do puki nie przywali w coś lub kogoś.
Jego słabym punktem oprócz głowy jest jego korpus. Podczas szału zasłania jednakże korpus swoimi łapskami, które mają sporą odporność.
Wszelkie efekty (typu ogłuszenia) mile widziane.


Słabe na : mikrofalówke, bardzo słabe na eksplozje
Odporne na : wszystkie inne bronie, mniej odporne na shotguny
Słabe punkty : Głowa, świecąca klatka
Punkty odporne : metalowe łapy
Bossy


Po pierwsze ataki wręcz i kombosy zadające bardzo dużo obrażeń ( nawet nie będziesz wiedział kiedy cie zabił) oraz jego plecak, dzikęki któremu z łatwością może do ciebie podlecieć.

Po drugie dwa karabiny MKB które mogą również zadać sporo obrażeń, lecz łatwo jest ich uniknąć, chowając się za osłoną.

Po trzecie granaty z czego zielone są z trucizną a czerwone eksplodują. Atak granatów jest najłatwiej uniknąć sprintując przed siebie.

Po czwarte może mieć 4 fazy z czego każda kolejna zaczyna się od uleczenia. Hans może się uleczyć, kiedy zostało mu niewiele zdrowia i tylko przy pomocy gracza. Zanim chwyci gracza można go dobić przez co kolejne 3 fazy nie będą miały miejsca. Podczas próby uleczenia się hans biega po mapie próbując pochwycić jednego z graczy używając przy tym granatów dymnych przyzywa mniejsze zedy. Posiada on wtedy również tarcze, która po rozwaleniu powala go na ziemie.

Słaby na : mikrofalówke, miotacze ognia, broń wybuchową
Odporny na : wszystkie inne bronie, wyjątkowo odporny na assault rifle
Słabe punkty : Głowa, świecący się kryształ w klatce, bardzo wrażliwy na świecącą się baterię na plecach
Punkty odporne : ----------




Po pierwsze Minigun, którego moc maleje wraz z dystansem

Po drugie wyrzutnia rakiet, która powoduje dosłownie "deszcz rakiet". Najlepszym wyjściem jest ciągły bieg.

Po trzecie jego walka w zwarciu nie jest aż tak silna jak w przypadku hansa, lecz przy pomocy macki może chwycić najbliższego gracza, więc lepiej zachować dystans.

Po czwarte mając mało hp może stać się niewidzialny i schować się, aby się zregenerować oraz wypuścić kilka zedów. W tym czasie można go ścigać zanim się uleczy i dobić, gdyż nie ma żadnej tarczy ani odporności. ( żeby go dopaść najlepiej żeby był commando, dzięki któremu będzie można go wytropić. EMP berserkera oraz ognień Firebuga również mogą pomóc).

Słaby na : mikrofalówke
Odporny na : wszystkie inne bronie oprócz słabych punktów, które są wymienione poniżej
Słabe punkty : Głowa, prawe (świecące i organiczne) ramie, macka z klatki ( oczywiście jeśli ją widać)
Punkty odporne : wszystkie mechaniczne części


Matriarch (jeszcze nie jest w grze)
Koniec
Wszelkie pytania, nieścisłości, błędy mile widziane w komentarzach lub bezpośrednio do mnie na prywatną wiadomość

Jeżeli ktoś chciałby dołożyć coś od siebie może również śmiało pisać (dobrze by było umieścić jakieś filmiki z polskimi napisami lub polskim komentarzem)
34 Comments
waste Mar 19, 2024 @ 11:44am 
co nie grajcie tą klasą, wspomagający mistrz przetrwania FTW na HoE! (oburzony) ;]
Cisar Jun 29, 2019 @ 1:14am 
Spoko poradnik
gogopox608 Jun 19, 2019 @ 1:42pm 
dzieki za poradnik akurat czytam go przed koncem instalacji gry
Coma Nov 5, 2018 @ 1:36pm 
Wełdług mnie jednym z ciekawych bilduów dla komandosa jeżeli chodzi o brón to m16 i stoner (lmg) czemu? ze względu na to że stoner nadaje się idelanie pod duże zedy które są ogłuszone przez swatowca, a granatnik m 16 do czyszczenia grupy zetdów.
Jeżeli chodzi o medyka to nie kupuje się smg(czemu?) według mnie pistoletem medyka tą samą ilość hp co smg co skutkuje że kasa idzie błoto, jeszcze co więcej moja propozycja jest zostawienie pistoleta medyka czemu odzpowiedz prosta "Każda broń ma oddzielną ilość strzykawek,więc najlepiej zmieniać bornie przy leczeniu" co jeszcze waga broni karabin 7,strzelba 6, pistolet medyka 1 wniosek będziemy mieli 3 bronie które leczą zamiast 2.
Guanabana Nov 1, 2018 @ 1:37am 
E tam gadanie. Dla mnie mistrzem przetrwania gra się całkiem nieźle. Polecam jakąś broń komandosa + RPG (z umiejką przeładowania szybciej broni demo). Wtedy z rakietnicy nawalasz prawie jak z shotguna automatycznego. :)
Blady02 Aug 31, 2018 @ 5:25am 
ok, dzięki za info.
Czeladnik  [author] Aug 31, 2018 @ 2:22am 
przede wszystkim drzewko umiejętności, które daje niewiele w porównaniu z innymi perkami i fakt, że w kf2 chodzi o to, żeby każdy pełnił konkretną rolę, a survivalistem trzeba łączyć style, bo inaczej ten perk nie ma sensu. Teraz jeszcze ostatnio zostały wprowadzone bronie międzyklasowe, więc już lepiej tym grać.
Blady02 Aug 30, 2018 @ 7:58pm 
co jest takiego beznadziejnego w survivaliście że nie warto nim grać?
em1n4f Feb 7, 2018 @ 6:59am 
"i trwa do puki nie przywali w coś lub kogoś" Przydałoby się to poprawić, wiem że stary poradnik ale boli w oczy xD
DaQtaZ Dec 30, 2016 @ 9:22am 
dzięki :)