Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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Le fonctionnement de l'économie dans CS:GO
作者: janeo
Dans ce guide je vais vous montrer comment fonctionne l'économie dans csgo.
Vous allez notamment comprendre quand forcebuy et quand eco.

Comprendre les bases de l'économie dans Counter-Strike Global Offensive est très important!
Surtout si vous jouez en compétitif et que vous essayez d'améliorer votre manière de jouer.

Si quelqu'un veux traduire ce guide dans différentes langues n'hésitez pas à me le faire savoir.
   
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Pour Commencer
Pour commencer, je vais vous apprendre une petite astuce:
Si vous êtes anti-terroriste et que vous perdez le premier round, vous devriez forcebuy.
A cet instant du jeu, l'économie de l'équipe adverse est presque aussi fragile que la votre et ils vont probablement acheter des PMs pour se faire de l'argent.
Si vous perdez, rien n'est tout à fait perdu, vous allez eco au 3e round -ce que vous auriez fait de toute façon- mais vous pourrez quand même acheter des armes au 4e round!
Si vous êtes terroriste et que vous parvenez à planter au premier round, mais que vous perdez ce round, vous pouvez eco au second round et acheter au 3e round.


L'économie de Round
#1: Le Pistol Round

La partie commence. C'est la pistol round. Le round le plus important de la partie. Pourquoi? Parce que généralement ce round offre à l'équipe gagnante deux autres victoires faciles et met en place la dynamique d'équipe. Ceci si tout ce passe comme prévu.

Anti-Terroriste: En tant qu'anti-terroriste, vous devriez avoir au moins un kit de désamorçage dans l'équipe. Les autres joueurs doivent acheter de l'armure ou des grenades. L'armure est très importante vu que les terroristes vont habituellement vous rusher en vous tirant dessus. Parce que personne ne peut acheter de casque au premier round, il n'est pas viable d'acheter des pistolets vu que les pistolets de base (glock18, usp-s et p2000) sont actuellement capables de tuer d'une balle dans la tête à moyenne ou courte distance au premier round.

Terroriste: Les terroristes ont intérêt à acheter des armures et des grenades. Les joueurs avec de l'armure seraient les premiers à engager le combat et tanker les dégâts tandis que ceux possédant des grenades lanceraient des fumigènes pour occuper les objectifs et des GSS pour prendre possession du site de bombe. Un joueur ayant acheté un pistolet peut se séparer du groupe et prendre les anti-terroristes à revers. Les dégâts élevés occasionnés permettras de les tuer plus facilement et contribuer efficacement à la défense du site de bombe. N'oublier pas que sans armure et une couverture fiable, vous mourrez facilement.

#2: Le Round Eco

Eco signifie économique. Il est très important que vous effectuez deux round eco si vous perdez la pistols round. Cela ensuivra que vous pourrez acheter tranquillement le quatrième round de la moitié de partie. En tant que terroriste, si vous avez planté la bombe au premier round, mais que vous étiez dans l'incapacité de la défendre, vous pouvez économiser une seule round pour acheter au troisième round, plutôt qu'au quatrième. Une round eco est une situation dans laquelle trois ou plus de joueurs ne peuvent pas acheter un équipement complet, avoir seulement un ou deux joueurs s'équipant complètement avec trois joueurs économisant ne créera qu'un un effet boule de neige nuisible à l'économie d'équipe.

Il va sans dire que certaine équipes professionnelles achètent quelques fois dans cette situation. Bien sur, mais ils sont aussi capable de tuer un ennemie très rapidement avec un tir dans la tête. Mais si vous ne vous sentez pas capable de faire de même, faites une eco. C'est plus sûr.

#3: Appâter le poisson et supprimer les déchets

Les joueurs vont économiser pour se préparer à acheter au prochain ou dans deux round. Durant ces round, vous pouvez tuer quelques un de vos ennemis, ramasser leur arme et la garder pour le prochain round. La seule chose à laquelle vous devrez faire attention sont les ennemis un peu malins: les joueurs expérimentés vont vous appâter si ils savent ce qu'ils font. Appâter un joueur en pleine eco tentant de sauver l'arme tombée d'un équipier mort consiste à surveiller l'arme, et d'attendre qu'un ennemi quasiment sans défense essaie de la ramasser afin de le tuer facilement.
Vous pouvez aussi empêcher un joueur de sauver une arme en systématiquement ramassant les armes de vos coéquipiers et en les jetants en dehors de la map.

#4: Le round Anti-Eco

Un round anti-eco est un round effectuée par l'équipe victorieuse du pistol round qui a affaire à une équipe qui eco. L'équipe gagnante va habituellement acheter des PMs, des fusils à pompes ou un famas/galil ar. Cette équipe va normalement tenter de gagner le round en sûreté pour être certain que l'autre équipe ne ramasse aucune arme, ce qui conduirait à améliorer l’économie de l'autre équipe en détériorant sa propre économie.

Anti-Terroriste: Ainsi que mentionné précédemment, les anti-terroristes devraient jouer passivement et tuer les joueurs tentant de sauver une arme. Si les terroristes parviennent à planter la bombe au premier round, il est préférable d'acheter une M4A4 ou une M4A1-S vu que l'équipe adverse va acheter au troisième round. Cela signifie que vous n'aurez pas besoin d'acheter des fusils plus puissants depuis votre porte-monnaie après avoir acheté des armes anti-eco.

Terroriste: Pendant les anti-eco, les terroristes devrait avoir un joueur se cachant ou prenant à revers pour être certain que l'autre équipe n'effectue pas un rush par derrière afin que le reste de l'équipe réussisse à prendre position sur les points stratégiques de la carte pour prendre possession du site de bombe.
Quand dois-je eco?
Les bonus de défaites de round + votre argent actuel > L'argent minimum requis pour acheter.

Le moment clé pour eco est le moment ou au moins 2 membres de votre équipe se situent en dessous du point où ils ne peuvent pas s'acheter un équipement complet, et au moins 4 membres de votre équipe seraient capables de le faire après le round.

Notez que ceci s'applique au 2nd round après avoir planté la bombe au round pistol.

Vous avez besoin d'une AWP.

Si l'autre équipe utilise des AWPs et que vous ne parvenez pas à le contrer avec des fusils et des grenades, ou vous avez un AWPer particulièrement fort, ça peut valoir le coup d'eco une nouvelle fois plutôt que de continuer les achats classiques de fusils et de grenades.

Vous êtes dans le cycle ou les round vous rapportent 3400$ par défaite.

La plupart des équipes sont vaincues car elles forcebuy chaque round où elles bénéficient des 3400$. Ne faites pas comme eux, réalisez une eco et battez les avec toutes les grenades et AWPs que vous pouvez vous permettre.
Quand dois-je acheter?
  • Le moment évident: Tout le monde a de l'argent.

  • Le round pistol

    Le round pistol devrait vous assurer jusqu'à 2 à 3 round. Ne réalisez donc pas d'eco! Acheter des grenades, de l'armure, des kits, des pistolets. Ne gardez pas vos 800$.

  • Vous avez remporté le dernier round. Achetez; c'est le moment de forcer l'autre équipe à eco (ou prendre avantage d'un eco).

  • Quand vous devriez eco deux fois de suite:

    C'est toujours le cas au 2nd round après la perte du round pistol SAUF SI VOUS AVEZ RÉUSSI À PLANTER LA BOMBE.

    Voila l'idée derrière le concept du second round pistolet + armure.

    Si vous avez perdu un round coûteux, dépensé tout votre argent au prochain et l'avez perdu, vous pouvez être dans une situation ou votre argent + les 3300$ (1400$ + 1900$) -du premier round initialement perdu et du round eco- ne suffisent pas à acheter.

    Dans cette situation vous devriez forcebuy ce round et eco ensuite si vous perdez; les round perdu après le forcebuy et l'eco vous rapporteront 5300$ (2400$ + 2900$) minimum, ce qui est suffisant pour acheter. On peut considérer que les AWPer n'ont pas à forcebuy de telle façon à ce qu'ils peuvent se permettre d'acheter une awp plus tard.

  • L'autre équipe a peu d'argent. Cette stratégie est couramment observé chez les EnVyUs. Si vous savez que l'équipe adverse a une économie fragile et vous avez confiance que vous avez de grandes chances de gagner si vous forcebuy, n'hésitez pas. Vous prenez un grand risque mais vous pouvez potentiellement espérer en être bien récompensé.
Les récompenses d'argent
  • Tuer un ennemi (~300$)
  • Interagir avec un otage (donne 150$ par otage, mais seulement la première fois que l'on interagis avec l'otage spécifique)
  • Sauver un otage (1000$)
  • Remporter un round (3250$ par élimination de l'équipe adverse sur une map de bombe ou une victoire par temps écoulé, 3500$ pour les terroristes si la bombe explose et 3600$ par élimination de l'équipe adverse sur les map otage)
  • 850$ de récompense d'équipe pour les anti-terroristes pour chaque otages sauvés si ils perdent le round/
  • Si les terroristes parviennent à planter la bombe mais perdent le round, tous les terroristes reçoivent 800$ de bonus.
Les récompenses par éliminations
Armes/Equipement
Occasionnel
Compétitif
Couteau
750$
1500$
Pistolet
150$
300$
CZ75-Auto*
50$
100$
Pistolets mitralleurs
300$
600$
P90*
150$
300$
Fusil à pompe
450$
900$
Fusils
150$
300$
AWP*
50$
100$
Grenade
100$
300$
Zeus x27
0$
0$
Traduction de l'anglais au français par JaneoMiner
Traduction de l'anglais au français par JaneoMiner.
N'hésitez pas à me contacter!

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4 件のコメント
Raph 2021年11月3日 10時00分 
mansmins
2Face 2021年10月28日 6時25分 
très intéressant :steamthumbsup:
janeo  [作成者] 2020年9月3日 15時39分 
C'est ce que j'ai dit y a 2 ans abruti
janeo  [作成者] 2018年10月11日 16時37分 
Ce guide a été détruit par l'update.